Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128667
Lcarnitine (16 Янв 2014 - 17:53) писал: Вы можете расписать подробности изменений характеристик ПТ САУ???
Это самое важное в патче.
Ссылка на сообщение: #28128667
Lcarnitine (16 Янв 2014 - 17:53) писал: Вы можете расписать подробности изменений характеристик ПТ САУ???
Это самое важное в патче.Storm: К релизу патча.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128657
Serpent_R (16 Янв 2014 - 17:52) писал: у Фоша155 КД барабана будет меняться из-за понижения альфы и
обещания оставить прежний ДПМ?
Ссылка на сообщение: #28128657
Serpent_R (16 Янв 2014 - 17:52) писал: у Фоша155 КД барабана будет меняться из-за понижения альфы и
обещания оставить прежний ДПМ?Storm: Не будет.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128478
JasonBay (16 Янв 2014 - 17:50) писал: Круто
Химмельсдорф любимая карта, всегда
хотел больше карт в таком стиле, а теперь два Химмельдорфа

Ссылка на сообщение: #28128478
JasonBay (16 Янв 2014 - 17:50) писал: Круто Storm: И два Руинберга 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128453
Deadly_sting (16 Янв 2014 - 17:50) писал: Честно говоря - Шокирован... Целый новый режим боя, его баланс и
т.п. и всё это за такой короткий промежуток времени... Не кажется
ли вам (разработчики), что в нынешнем состоянии нации скажем так,
не совсем чёткого сбалансированы по отношении к друг другу и имеют
немного разнородные задачи? Будет ли правка балансного веса в
данном режиме?
Ссылка на сообщение: #28128453
Deadly_sting (16 Янв 2014 - 17:50) писал: Честно говоря - Шокирован... Целый новый режим боя, его баланс и
т.п. и всё это за такой короткий промежуток времени... Не кажется
ли вам (разработчики), что в нынешнем состоянии нации скажем так,
не совсем чёткого сбалансированы по отношении к друг другу и имеют
немного разнородные задачи? Будет ли правка балансного веса в
данном режиме?Storm: Нет.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128388
mrDontes (16 Янв 2014 - 17:48) писал: Дядь Мишь, можно поподробней о: Скорректировано бронирование
ПТ-САУ AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch и AMX AC mle. 48 А то не
совсем понятно. Тут скорее нерф или что-то иное?
Ссылка на сообщение: #28128388
mrDontes (16 Янв 2014 - 17:48) писал: Дядь Мишь, можно поподробней о: Скорректировано бронирование
ПТ-САУ AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch и AMX AC mle. 48 А то не
совсем понятно. Тут скорее нерф или что-то иное?Storm: Мелкий нерф Фоша 155: борта, крыша, зад, дальномер. По обычному
фошу и mle - там вообще какие то мелочи.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128175
AlZhir (16 Янв 2014 - 17:43) писал: Добавлена карта "Зимний Химмельсдорф", представляющая из себя
заснеженную зимнюю карту "Химмельсдорф". Так их будет 2 в рандоме,
что бы артаводы ещё больше ныли?
Ссылка на сообщение: #28128175
AlZhir (16 Янв 2014 - 17:43) писал: Добавлена карта "Зимний Химмельсдорф", представляющая из себя
заснеженную зимнюю карту "Химмельсдорф". Так их будет 2 в рандоме,
что бы артаводы ещё больше ныли?Storm: Да.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128164
Photon (16 Янв 2014 - 17:43) писал: Вроде же дядя Миша писал, что в 8.11 будет Т-44-85. Решили не
вводить и помариновать?
Ссылка на сообщение: #28128164
Photon (16 Янв 2014 - 17:43) писал: Вроде же дядя Миша писал, что в 8.11 будет Т-44-85. Решили не
вводить и помариновать?Storm: Не писал.
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128127
DiLouk (16 Янв 2014 - 17:42) писал: Исправлена ошибка с возможностью заезда внутрь здания около точки
захвата в режиме "встречный бой" на карте "Химмельсдорф". А как же
остальные здания? А встречка на Линии Зигфрида? А камень на
Карелии?
Ссылка на сообщение: #28128127
DiLouk (16 Янв 2014 - 17:42) писал: Исправлена ошибка с возможностью заезда внутрь здания около точки
захвата в режиме "встречный бой" на карте "Химмельсдорф". А как же
остальные здания? А встречка на Линии Зигфрида? А камень на
Карелии? Storm: Багрепортов не было.
Тема: Причины плохих впечатлений от игры в последнее время.
Ссылка на сообщение: #28089011
MONOCHROM82 (15 Янв 2014 - 15:01) писал: 3 дня назад то же самое читал,слово в
слово.спам,флуд,офтопик да,ТС?
Ссылка на сообщение: #28089011
MONOCHROM82 (15 Янв 2014 - 15:01) писал: 3 дня назад то же самое читал,слово в
слово.спам,флуд,офтопик да,ТС?SerB:
Да ладно, мы 3 года назад такое же читали
Да ладно, мы 3 года назад такое же читали
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28088378
dinar1 (15 Янв 2014 - 14:35) писал: Вы не путаете с вопросом про сложение скорости танка и снаряда для
повышения пробиваемости? Поисковик про стрельбу в движении дал
только ответ Серба в "ответы разработчиков7", но там совсем про
другое спрашивали. Меня интересовали вопросы конкретно упреждения и
ВЕКТОРНОГО сложения скоростей, задающего боковой снос снаряда в
полете. "Упрощение" связаное с отказом от учета скорости танка,
создает цепочку последствий, резко затрудняющее стрельбу с хода при
паралельном приследовании противника (за сетляками приходится
гоняться и далеко не всегда при этом находимся строго за ним). Это
упрощение вызвано большой ресурсоемкостью сложения двух векторов в
момент выстрела или же просто посчитали скорость танка пренебрежимо
малой величиной? Если второе - не подскажите, к кому постучаться в
личку с обоснованием, почему таким сложением пренебрегать не стоит
и к чему это приводит? Если трудности чисто технические - то ни
кого больше дергать не буду.
KampfGeist (15 Янв 2014 - 09:19) писал:
Ув. Сергей Борисович, а не снизит ли такое решение популярность исторических боев? И почему отказались от балансировки команд, когда на 1 Тигр/Пантеру балансится или 1 ИС или 2 Т-34-85, на 1 КТ - или 2 ИС или 1 ИСУ-152, на 1 ЯгдТигра - 3 ИС или 2 ИСУ-152, как ранее озвучивали разработчики? Спасибо.
Avdok (14 Янв 2014 - 11:03) писал: (...)насколько ваша позиция соответсвует реальности? (...)
Ссылка на сообщение: #28088378
dinar1 (15 Янв 2014 - 14:35) писал: Вы не путаете с вопросом про сложение скорости танка и снаряда для
повышения пробиваемости? Поисковик про стрельбу в движении дал
только ответ Серба в "ответы разработчиков7", но там совсем про
другое спрашивали. Меня интересовали вопросы конкретно упреждения и
ВЕКТОРНОГО сложения скоростей, задающего боковой снос снаряда в
полете. "Упрощение" связаное с отказом от учета скорости танка,
создает цепочку последствий, резко затрудняющее стрельбу с хода при
паралельном приследовании противника (за сетляками приходится
гоняться и далеко не всегда при этом находимся строго за ним). Это
упрощение вызвано большой ресурсоемкостью сложения двух векторов в
момент выстрела или же просто посчитали скорость танка пренебрежимо
малой величиной? Если второе - не подскажите, к кому постучаться в
личку с обоснованием, почему таким сложением пренебрегать не стоит
и к чему это приводит? Если трудности чисто технические - то ни
кого больше дергать не буду.SerB:
Пишите в Спортло "предложения"
Пишите в Спортло "предложения"
KampfGeist (15 Янв 2014 - 09:19) писал: Ув. Сергей Борисович, а не снизит ли такое решение популярность исторических боев? И почему отказались от балансировки команд, когда на 1 Тигр/Пантеру балансится или 1 ИС или 2 Т-34-85, на 1 КТ - или 2 ИС или 1 ИСУ-152, на 1 ЯгдТигра - 3 ИС или 2 ИСУ-152, как ранее озвучивали разработчики? Спасибо.
SerB:
1. У некоторых - снизит, ну и пофиг. 2. Потому что под Курском анпример, не было ИСов и Т-34-85
1. У некоторых - снизит, ну и пофиг. 2. Потому что под Курском анпример, не было ИСов и Т-34-85
Avdok (14 Янв 2014 - 11:03) писал: (...)насколько ваша позиция соответсвует реальности? (...)SerB: В достаточной степени наша позиция соответствует реальности
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28074960
ZervanDaXankar (15 Янв 2014 - 08:02) писал: Суть вопроса. В КТТС СерБ рассказал о том, какие должны быть
исторические бои. В принципе, 5 тигров против 10-15 Т-34 это
команды, равные по ТТХ, да. НО!!! Лично я в таких боях буду
участвовать на Тигре. Потому что это все равно что попасть на танке
высокого уровня в песочницу. Если я буду уничтожать по 2-3 танка за
бой - будет расти статистика. А если буду на Т-34 - будет печально,
потому что будет, в среднем, 1 фраг на несколько смертей.
Внимание, вопрос. Учитывается ли разработчиками тот факт, что в
историческом бою "тигры против тридцатьчетверок" будет намного
больше желающих поехать на тигре и тридцатьчетверок на всех не
хватит?
Ссылка на сообщение: #28074960
ZervanDaXankar (15 Янв 2014 - 08:02) писал: Суть вопроса. В КТТС СерБ рассказал о том, какие должны быть
исторические бои. В принципе, 5 тигров против 10-15 Т-34 это
команды, равные по ТТХ, да. НО!!! Лично я в таких боях буду
участвовать на Тигре. Потому что это все равно что попасть на танке
высокого уровня в песочницу. Если я буду уничтожать по 2-3 танка за
бой - будет расти статистика. А если буду на Т-34 - будет печально,
потому что будет, в среднем, 1 фраг на несколько смертей.
Внимание, вопрос. Учитывается ли разработчиками тот факт, что в
историческом бою "тигры против тридцатьчетверок" будет намного
больше желающих поехать на тигре и тридцатьчетверок на всех не
хватит?SerB:
Конечно, учли - акие хитрые будут ждать до морковкина заговения ;-) ЗЫ и статистику не улучшат, ага :-)
Конечно, учли - акие хитрые будут ждать до морковкина заговения ;-) ЗЫ и статистику не улучшат, ага :-)
Тема: Подскажите раку (СМ)...
Ссылка на сообщение: #28072397
Vitya_Lancer_Evolution_X (15 Янв 2014 - 07:33) писал: Что значить бои 11 и 12 уровня?
Ссылка на сообщение: #28072397
Vitya_Lancer_Evolution_X (15 Янв 2014 - 07:33) писал: Что значить бои 11 и 12 уровня?lvlaker: Это те уровни боёв, в которые может попасть определённый танк, за
актуальной таблицей можно следить
тут.
Закрываю.
Закрываю.lvlaker
Будет ли в грядущем ап замечательного танка Маус, в рандоме их почти не остал...
15.01.2014 06:34:01
Тема: Будет ли в грядущем ап замечательного танка Маус, в рандоме их почти не остал...
Ссылка на сообщение: #28072367
alex3324 (15 Янв 2014 - 07:31) писал: испытываю сложности с экспертом Германии из за недостатка этих
замечательных танков
Ссылка на сообщение: #28072367
alex3324 (15 Янв 2014 - 07:31) писал: испытываю сложности с экспертом Германии из за недостатка этих
замечательных танковlvlaker: Если характеристики какого-либо танка и будут изменены, то вы
узнаете об этом вместе со всеми игроками на официальном портале игры. Закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28041647
DikBoy (14 Янв 2014 - 05:50) писал: Здравствуйте, несколько вопросов, не журите сильно, если баян: 1)
Пока дерево стоит, его ствол является препятствием для танка, но у
поваленного дерева ствол как бы становится неосязаемым и танк
беспрепятственно проезжает сквозь него. Также стоячие и лежащие
стволы не являются препятствием для снарядов. Особенно это заметно
на больших деревьях (как на Лайв Оксе). Давным давно
вопрос задавался, но тогда вроде технически это нельзя было
сделать. В связи с вводом Хавок собираетесь ли менять
ситуацию? 2) Насколько усилие, необходимое на повалку дерева
танком, соответствует реальности, а то есть сомнение, хватило бы
сил какого-нибудь т-50 в реале повалить дерево на том
же Лайв Оксе? 3) По поводу исторических боев, помимо
приведения танков к историческим ТТХ, будут ли ещё
какие-нибудь изменения для большей историчной
реалистичности (другая система повреждений, засвета,
повреждения танка при ударе о препятствия и т.д.)? Или все
сведется к участию исторических танков с почти историческими
ТТХ?
EwigeJude (14 Янв 2014 - 03:00) писал: Есть маленький вопросик-придирка. (...)
letir (13 Янв 2014 - 18:01) писал: В данный момент наблюдается проблема (...)
KampfGeist (13 Янв 2014 - 16:45) писал: Ув. разработчики, согласно данным Дойла, Йентца и компании, орудие
7.62cm PaK36® с расстояния 100м пробивало броню толщиной 130мм по
немецкой системе. По Вашим словам, в игре бронепробиваемость
считается по советской системе и у орудия 7.62cm PaK36® составляет
96мм. Неужели разница между немецкой и советской системами
определения пробития в случае с орудием 7.62cm PaK36® составляет
целых 34мм? И есть ли универсальная формула для перевода из одной
системы в другую и наоборот? Или для каждого случая это
определяется отдельно? Так как данных испытаний по каждому орудию в
каждой из систем определения, наверное, нет, и приходится прибегать
к математике, теории. Большое спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #28041647
DikBoy (14 Янв 2014 - 05:50) писал: Здравствуйте, несколько вопросов, не журите сильно, если баян: 1)
Пока дерево стоит, его ствол является препятствием для танка, но у
поваленного дерева ствол как бы становится неосязаемым и танк
беспрепятственно проезжает сквозь него. Также стоячие и лежащие
стволы не являются препятствием для снарядов. Особенно это заметно
на больших деревьях (как на Лайв Оксе). Давным давно
вопрос задавался, но тогда вроде технически это нельзя было
сделать. В связи с вводом Хавок собираетесь ли менять
ситуацию? 2) Насколько усилие, необходимое на повалку дерева
танком, соответствует реальности, а то есть сомнение, хватило бы
сил какого-нибудь т-50 в реале повалить дерево на том
же Лайв Оксе? 3) По поводу исторических боев, помимо
приведения танков к историческим ТТХ, будут ли ещё
какие-нибудь изменения для большей историчной
реалистичности (другая система повреждений, засвета,
повреждения танка при ударе о препятствия и т.д.)? Или все
сведется к участию исторических танков с почти историческими
ТТХ? SerB:
1. Ну сколько раз вам, внимательным ии отлично умеющим читать игрокам нужно писать, что Havoc - чисто клиетский движок и не может влиять ни на что, касающееся сервера? 2. Танк массой N тонн может повалиь дерево диаметром N сантиметров 3. Вам в военкомат, за большей реалистичностью
1. Ну сколько раз вам, внимательным ии отлично умеющим читать игрокам нужно писать, что Havoc - чисто клиетский движок и не может влиять ни на что, касающееся сервера? 2. Танк массой N тонн может повалиь дерево диаметром N сантиметров 3. Вам в военкомат, за большей реалистичностью
EwigeJude (14 Янв 2014 - 03:00) писал: Есть маленький вопросик-придирка. (...)SerB: Пишите в раздел "Придирки"
letir (13 Янв 2014 - 18:01) писал: В данный момент наблюдается проблема (...)SerB: Пришите в ращел "проблемы"
KampfGeist (13 Янв 2014 - 16:45) писал: Ув. разработчики, согласно данным Дойла, Йентца и компании, орудие
7.62cm PaK36® с расстояния 100м пробивало броню толщиной 130мм по
немецкой системе. По Вашим словам, в игре бронепробиваемость
считается по советской системе и у орудия 7.62cm PaK36® составляет
96мм. Неужели разница между немецкой и советской системами
определения пробития в случае с орудием 7.62cm PaK36® составляет
целых 34мм? И есть ли универсальная формула для перевода из одной
системы в другую и наоборот? Или для каждого случая это
определяется отдельно? Так как данных испытаний по каждому орудию в
каждой из систем определения, наверное, нет, и приходится прибегать
к математике, теории. Большое спасибо за ответ.SerB:
Универсальной формулы нет, таблица пробивемости немецких орудий по советским данным приводилась несколько раз
Универсальной формулы нет, таблица пробивемости немецких орудий по советским данным приводилась несколько раз
Тема: что это такое !?
Ссылка на сообщение: #27974023
kent2212 (12 Янв 2014 - 02:34) писал: да , я замечал что темы уже были созданы про это ...но все-же ,
СерБ Нас так радует ? Сделал акцию,а за нее мало того что СМСка
двое суток идет,так еще и бан .... голда-то хоть придет ? это
стоило того ?
kent2212 (12 Янв 2014 - 02:36) писал: кстати , такая проблема и с аккаунтам сына ... он себе хотел
сменить пароль,не пришло не СМС ничего , а бан дали
Ссылка на сообщение: #27974023
kent2212 (12 Янв 2014 - 02:34) писал: да , я замечал что темы уже были созданы про это ...но все-же ,
СерБ Нас так радует ? Сделал акцию,а за нее мало того что СМСка
двое суток идет,так еще и бан .... голда-то хоть придет ? это
стоило того ?lvlaker:
kent2212 (12 Янв 2014 - 02:36) писал: кстати , такая проблема и с аккаунтам сына ... он себе хотел
сменить пароль,не пришло не СМС ничего , а бан далиlvlaker: В связи с большим
количеством обращений на смену пароля доступ к данному
функционалу временно затруднён. Что касается блокировки аккаунта в
целях безопасности, то она никак не связана со сменой вами
пароля. Золото обязательно будет начислено. Наберитесь, пожалуйста,
терпения. Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27955520
KampfGeist (11 Янв 2014 - 11:36) писал: Ув. разработчики, по Вашим словам, показатели бронепробиваемости
американских орудий Вы берете из трудов Ханникэта. В своей работе
Firepower он пишет, что ББ снаряд орудия 120мм Т53 имел лучшее
пробитие, чем ББ снаряд орудия 155мм Т7. В игре все наоборот. Это
балансное решение? Спасибо.
rom2311 (11 Янв 2014 - 10:08) писал: 1.Будут ли реализованы 3D модели гусениц ( то есть чтобы они не
уходили в текстуры земли например)? 2. Будут ли улучшены модели
разрушения деревьев, например чтобы они могли пружинить,
изламываться и не обязательно валились при неполном наезде на них,
например опять же пружинили или слегка наклонялись и оставались в
таком же положении? 3. Будут ли улучшены модели кустов и травы и
прочей растительности, чтобы они сминались при переезде через них?
4. Будут ли улучшены брызги (не малые гармонические
колебания, что есть сейчас) при падении туда танков, например так,
чтобы основная масса брызг была сонаправлена с вектором движения
танка?
5. Будет ли зависеть характер наносимых зданиям и постройкам разрушений при использовании различных типов боеприпасов и калибров орудий, например при попадании фугасного боеприпаса в постройку она будет разрушаться больше по диаметру из за взрывной волны, в то время как при попадании бронебойного разрушения будут иного характера (после ввода разрушаемости игрового мира)? 6. Будут ли неисчезающие следы от гусениц? 7. Ожидается ли сколь-нибудь значимая оптимизация при игре на максимальных настройках? 8. Приблизительно оцените на сколько процентов при игре на максимальных настройках графики производительность ( то есть количество fps) зависит от видеокарты и на сколько от центрального процессора?
Babaism (11 Янв 2014 - 06:01) писал:
SerB писал: Конкретно для
ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний корпус с
прямым люом и штатный, нынешний. Понятно, спасибо. И в продолжении
- нынешний корпус замоделен не совсем корректно по словам
Михаила в профильной теме ИС-3. Будет ли он переработан до
соответствующего, корректного вида? И второе. Вы упомянули,
что HD будет выпускаться частями и возможно будет скачивать
отдельно. Возможно ли, допустим, при выходе обновления, в котором
будет заремоделен ИС-3 в HD качестве скачать только это обновление,
а все остальные выходы HD текстур оставить как есть и больше
не обновлять? Спасибо еще раз! С отступившими Вас
праздниками!
SerB писал: Конкретно для ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний
корпус с прямым люом и штатный, нынешний.
_LIRIUM_ (11 Янв 2014 - 05:54) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотел
поинтересоваться почему была убрана такая функция из настроек как "
Убрать раскачку в снайперском режиме" ? В данный момент
вместо нее добавлена функция "динамическая камера" которая
фиксирует прицел как раньше, но при этом раскачивает экран.
То есть для того что бы добиться того эффекта, который раньше
осуществлялся при помощи галочки в настройках напротив пункта
"Убрать раскачку в снайперском режиме" сейчас нужно ставить мод
убирающий тряску с динамической камеры. На моей системе установка
любого мода ведет к существенному проседанию фпс. То есть теперь
для меня и всех остальных кто в силу разных причин не может ставить
моды эта функция не доступна а ведь она дает огромное
преимущество в бою.
Ссылка на сообщение: #27955520
KampfGeist (11 Янв 2014 - 11:36) писал: Ув. разработчики, по Вашим словам, показатели бронепробиваемости
американских орудий Вы берете из трудов Ханникэта. В своей работе
Firepower он пишет, что ББ снаряд орудия 120мм Т53 имел лучшее
пробитие, чем ББ снаряд орудия 155мм Т7. В игре все наоборот. Это
балансное решение? Спасибо.Storm: Да.
rom2311 (11 Янв 2014 - 10:08) писал: 1.Будут ли реализованы 3D модели гусениц ( то есть чтобы они не
уходили в текстуры земли например)? 2. Будут ли улучшены модели
разрушения деревьев, например чтобы они могли пружинить,
изламываться и не обязательно валились при неполном наезде на них,
например опять же пружинили или слегка наклонялись и оставались в
таком же положении? 3. Будут ли улучшены модели кустов и травы и
прочей растительности, чтобы они сминались при переезде через них?
4. Будут ли улучшены брызги (не малые гармонические
колебания, что есть сейчас) при падении туда танков, например так,
чтобы основная масса брызг была сонаправлена с вектором движения
танка?5. Будет ли зависеть характер наносимых зданиям и постройкам разрушений при использовании различных типов боеприпасов и калибров орудий, например при попадании фугасного боеприпаса в постройку она будет разрушаться больше по диаметру из за взрывной волны, в то время как при попадании бронебойного разрушения будут иного характера (после ввода разрушаемости игрового мира)? 6. Будут ли неисчезающие следы от гусениц? 7. Ожидается ли сколь-нибудь значимая оптимизация при игре на максимальных настройках? 8. Приблизительно оцените на сколько процентов при игре на максимальных настройках графики производительность ( то есть количество fps) зависит от видеокарты и на сколько от центрального процессора?
Storm: 1 - уже сейчас гусеницы сделаны 3d моделью. 2 - пока непонятно, но
возможно. 3 - возможно. 4 - пока не планировали. 5 - некоторая
зависимость будет. 6 - время "жизни" следов будет серьезно
увеличено, но делать их полностью неисчезаемыми нет никакого
смысла. 7 - возможно. 8 - все очень по разному для разных
конфигураций компьютера и для разных разрешений экрана.
Babaism (11 Янв 2014 - 06:01) писал:
SerB писал: Конкретно для
ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний корпус с
прямым люом и штатный, нынешний. Понятно, спасибо. И в продолжении
- нынешний корпус замоделен не совсем корректно по словам
Михаила в профильной теме ИС-3. Будет ли он переработан до
соответствующего, корректного вида? И второе. Вы упомянули,
что HD будет выпускаться частями и возможно будет скачивать
отдельно. Возможно ли, допустим, при выходе обновления, в котором
будет заремоделен ИС-3 в HD качестве скачать только это обновление,
а все остальные выходы HD текстур оставить как есть и больше
не обновлять? Спасибо еще раз! С отступившими Вас
праздниками!Storm: Понятно, спасибо. И в продолжении - нынешний корпус замоделен
не совсем корректно по словам Михаила в профильной теме ИС-3. Будет
ли он переработан до соответствующего, корректного вида? И
второе. Вы упомянули, что HD будет выпускаться частями и возможно
будет скачивать отдельно. Возможно ли, допустим, при выходе
обновления, в котором будет заремоделен ИС-3 в HD качестве скачать
только это обновление, а все остальные выходы HD
текстур оставить как есть и больше не обновлять? Спасибо
еще раз! С отступившими Вас праздниками! Будет переработан.
Пока все будет вместе. Раздельного скачивания по крайней мере на
начальных этапах точно не будет.
SerB писал: Конкретно для ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний
корпус с прямым люом и штатный, нынешний.Storm: Никакого "огромного преимущества в бою" убирание раскачивания
экрана не даёт.
_LIRIUM_ (11 Янв 2014 - 05:54) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотел
поинтересоваться почему была убрана такая функция из настроек как "
Убрать раскачку в снайперском режиме" ? В данный момент
вместо нее добавлена функция "динамическая камера" которая
фиксирует прицел как раньше, но при этом раскачивает экран.
То есть для того что бы добиться того эффекта, который раньше
осуществлялся при помощи галочки в настройках напротив пункта
"Убрать раскачку в снайперском режиме" сейчас нужно ставить мод
убирающий тряску с динамической камеры. На моей системе установка
любого мода ведет к существенному проседанию фпс. То есть теперь
для меня и всех остальных кто в силу разных причин не может ставить
моды эта функция не доступна а ведь она дает огромное
преимущество в бою.Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27953566
Svyatosha (10 Янв 2014 - 12:47) писал: Разработчики озвучили возможность отключения боевого чата...
SerB! Как же Вы согласились на это?!
Ссылка на сообщение: #27953566
Svyatosha (10 Янв 2014 - 12:47) писал: Разработчики озвучили возможность отключения боевого чата...
SerB! Как же Вы согласились на это?!SerB: Увы, не убедил. ;-)
Тема: жалобы
Ссылка на сообщение: #27948966
rittersport (03 Янв 2014 - 20:20) писал: почему жалобу можно кинуть только5 раз в игре много оскарблений я
же не виноват что играю в удавольствие пс что надо сделать чтоб
получить перманент на форуме
hgyferti (03 Янв 2014 - 20:22) писал: если играеш для удовольствия то засади ядреного заряда в бочину
обидчику
Ссылка на сообщение: #27948966
rittersport (03 Янв 2014 - 20:20) писал: почему жалобу можно кинуть только5 раз в игре много оскарблений я
же не виноват что играю в удавольствие пс что надо сделать чтоб
получить перманент на форумеlvlaker: Без какой-либо расстановки запятых сложно уловить суть, но я
попробую. Жалобы на оскорбления принимаются также и в Центре
поддержки, раздел "Нарушения правил игры" (если у
вас закончились внутриигровые) , для подачи жалобы вам достаточно
сделать скриншот нарушения и приложить его к заявке, указав никнейм
нарушителя. Обратите внимание, что матфильтр должен быть включен,
иначе жалоба не принимается. Что касается форумных
нарушений, то они выдаются согласно
правил форума.
hgyferti (03 Янв 2014 - 20:22) писал: если играеш для удовольствия то засади ядреного заряда в бочину
обидчикуlvlaker: Ага, и получи бан игрового аккаунта. Эта тема вопросов по
игре, а не вредных советов. Закрываю.
Тема: Доп. сервер
Ссылка на сообщение: #27948837
D96 (03 Янв 2014 - 20:03) писал: Будут ли намерения поставить еще один сервер где-нибудь в Якутии?
Может он и есть, но я его не ощущаю. Пинг под 250 и более, бывает
вообще так запингует, что танк отбрасывает на пол карты....
Ссылка на сообщение: #27948837
D96 (03 Янв 2014 - 20:03) писал: Будут ли намерения поставить еще один сервер где-нибудь в Якутии?
Может он и есть, но я его не ощущаю. Пинг под 250 и более, бывает
вообще так запингует, что танк отбрасывает на пол карты....lvlaker: Расширение серверов производится постоянно, устанавливается новое
железо, ведется поиск надежных дата-центров для открытия новых
площадок. За всеми новостями следите на нашем портале. Закрываю.
Тема: слишком большой перевес в балансе
Ссылка на сообщение: #27948821
Brest1945 (03 Янв 2014 - 18:55) писал: Как может быть в балансе у противника на 3 танка 10 уровня больше?
Т.е. у нас 5 танков 10 го уровня, против 8 ми танков 10 уровня. Это
заведомо бой на слив? Так получается?
Ссылка на сообщение: #27948821
Brest1945 (03 Янв 2014 - 18:55) писал: Как может быть в балансе у противника на 3 танка 10 уровня больше?
Т.е. у нас 5 танков 10 го уровня, против 8 ми танков 10 уровня. Это
заведомо бой на слив? Так получается?lvlaker: При балансировке команд каждый тип техники имеет свой определенный
балансный вес и именно по нему, а не жестко по уровню
осуществляется балансировка, в следствии чего в командах может
наблюдаться некоторое различие в уровнях техники. Алгоритм
балансировки учитывает приведение команд в соответствие по
балансному весу, с небольшим отклонением. Закрываю.
Тема: урон по своим или помощь в уничтожении своего?
Ссылка на сообщение: #27948714
KarlsonUfa (03 Янв 2014 - 20:32) писал: Вопрос такой если я сбил гуслю своему (случайно конечно..) а после
этого его продамажил противник, будет ли мне мне это в послебоевой
статистике засчитано как урон по своим- по аналогии "помощь в
уничтожении"? И соответственно будет ли за это идти штраф как если
бы я нанес этот дамаг сам?
KarlsonUfa (03 Янв 2014 - 23:17) писал: Спс за ответы, если так тогда если уж кто прочитает, та бредовая
ситуация которая вышла со мной это то что я убил т110е4 вражеского
прямым попаданием, с 261, но теперь я сильно удивлен каким образом
я смог снять 700хп союзному обьекту 140 который притирался к е4 с
обратной стороны от места попадания моего фугаса.. Сплшем как у Т92
обьект 261 никогда похвастать не мог, да еще к тому же с дамагом в
700хп, эти 700хп сплешем в сантиметре от танка никогда неснимешь..
300-400 примерно да, а тут сплэш через весь корпус е4
достал союзника. Буквально сегодня была похожая ситуация, нашу
толи ст то ли тт зажал в угол обьект 268 и я ему с гве в
задний каток влепил, так союзнику ничего небыло, а сплеш то у
гве поболее чем у 261
Ссылка на сообщение: #27948714
KarlsonUfa (03 Янв 2014 - 20:32) писал: Вопрос такой если я сбил гуслю своему (случайно конечно..) а после
этого его продамажил противник, будет ли мне мне это в послебоевой
статистике засчитано как урон по своим- по аналогии "помощь в
уничтожении"? И соответственно будет ли за это идти штраф как если
бы я нанес этот дамаг сам?lvlaker: Не должно засчитываться. По своим вообще не стоит стрелять или
гуслить.
KarlsonUfa (03 Янв 2014 - 23:17) писал: Спс за ответы, если так тогда если уж кто прочитает, та бредовая
ситуация которая вышла со мной это то что я убил т110е4 вражеского
прямым попаданием, с 261, но теперь я сильно удивлен каким образом
я смог снять 700хп союзному обьекту 140 который притирался к е4 с
обратной стороны от места попадания моего фугаса.. Сплшем как у Т92
обьект 261 никогда похвастать не мог, да еще к тому же с дамагом в
700хп, эти 700хп сплешем в сантиметре от танка никогда неснимешь..
300-400 примерно да, а тут сплэш через весь корпус е4
достал союзника. Буквально сегодня была похожая ситуация, нашу
толи ст то ли тт зажал в угол обьект 268 и я ему с гве в
задний каток влепил, так союзнику ничего небыло, а сплеш то у
гве поболее чем у 261lvlaker: Тут не помешал бы реплей. Но если предположить, что место попадания
в Т110Е4 было совсем близко к притёршемуся объекту, то такое вполне
возможно. 1700 урона +25% будет 2125/2 от непробития - 1062 минус
расстояние до брони и сама броня*1,3. Подробнее про
осколочно-фугасное действие снаряда можно
узнать тут. Закрываю.
Тема: хп "одноклассников"
Ссылка на сообщение: #27948657
Emelyanov1 (03 Янв 2014 - 22:55) писал: может я что то пропустил, но почему у АТ-7 1250 хп, а у остальных
пт 7го лвла меньше (су-122-44 840 хп, су-152 870 хп, 25 пополам 800
хп ...) З.Ы. Прошу "умников" воздержаться от комментирования
данной темы
Emelyanov1 (03 Янв 2014 - 23:00) писал: всем спасибо, понял
Ссылка на сообщение: #27948657
Emelyanov1 (03 Янв 2014 - 22:55) писал: может я что то пропустил, но почему у АТ-7 1250 хп, а у остальных
пт 7го лвла меньше (су-122-44 840 хп, су-152 870 хп, 25 пополам 800
хп ...) З.Ы. Прошу "умников" воздержаться от комментирования
данной темыlvlaker:
Emelyanov1 (03 Янв 2014 - 23:00) писал: всем спасибо, понялlvlaker: АТ-7 с его скоростью только и спасает количество хп, балансируются
танки по комплексу характеристик, а не по ХП. Закрываю.
Тема: медаль "Дозорный"
Ссылка на сообщение: #27948643
Pavel7923 (03 Янв 2014 - 22:40) писал: Хочу обратиться с просьбой ответить на мой вопрос . Почему мне не
дали медаль ! Я посмотрел и узнал что бы получить медаль
"Дозорный " нужно что бы ваши союзники нанесли урон 6-и
противникам по вашему засвету . Как мы можем наблюдать я сделал это
, и посмотрев что мои союзники это не повторили я пришёл к выводу
что это может быть багом игры и решил обратиться к вам . Прошу
ответить на мой вопрос
_TancheK_ (03 Янв 2014 - 22:45) писал: Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один
засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более
танков. В случае равного количества повреждённых танков при
засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто
получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта
звание не присваивается.
Ссылка на сообщение: #27948643
Pavel7923 (03 Янв 2014 - 22:40) писал: Хочу обратиться с просьбой ответить на мой вопрос . Почему мне не
дали медаль ! Я посмотрел и узнал что бы получить медаль
"Дозорный " нужно что бы ваши союзники нанесли урон 6-и
противникам по вашему засвету . Как мы можем наблюдать я сделал это
, и посмотрев что мои союзники это не повторили я пришёл к выводу
что это может быть багом игры и решил обратиться к вам . Прошу
ответить на мой вопрос lvlaker:
_TancheK_ (03 Янв 2014 - 22:45) писал: Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один
засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более
танков. В случае равного количества повреждённых танков при
засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто
получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта
звание не присваивается.lvlaker:
Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке
(он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и
более танков. В случае равного количества повреждённых танков при
засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто
получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта
звание не присваивается. В послебоевой статистике не
отображается, сколько человек подсвечивали цель, поэтому скриншот
не является основанием для получения медали, в этом случае
нужно смотреть реплей. Закрываю.
Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке
(он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и
более танков. В случае равного количества повреждённых танков при
засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто
получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта
звание не присваивается. В послебоевой статистике не
отображается, сколько человек подсвечивали цель, поэтому скриншот
не является основанием для получения медали, в этом случае
нужно смотреть реплей. Закрываю.
Тема: Долгое ожидание боя.
Ссылка на сообщение: #27948546
Polumgla (04 Янв 2014 - 00:03) писал: Что случилось???
Ссылка на сообщение: #27948546
Polumgla (04 Янв 2014 - 00:03) писал: Что случилось???lvlaker: Судя по скриншоту, очень много танков 8 уровня и танков класса
ПТ-САУ, пора бы сменить тип техники, чтобы столько не
ждать
Закрываю.
Тема: неправильное отображение количества оборудования
Ссылка на сообщение: #27948526
Alexey_Yelets (03 Янв 2014 - 21:55) писал: проблем такова: на танках установлено доп. оборудование
(маскировочная сеть), 26 шт. и 1 на складе. на вкладке склад
показывает 22 на технике и 1 на складе.... вот.... пересчитывал...
как такое может быть?
Alexey_Yelets (04 Янв 2014 - 09:57) писал: проблема с оборудованием - решена. склад не отображает подарочные
танки и то, что на них навешано... странная дискриминация техники
по признаку халявности.
Ссылка на сообщение: #27948526
Alexey_Yelets (03 Янв 2014 - 21:55) писал: проблем такова: на танках установлено доп. оборудование
(маскировочная сеть), 26 шт. и 1 на складе. на вкладке склад
показывает 22 на технике и 1 на складе.... вот.... пересчитывал...
как такое может быть?lvlaker: Этот баг известен и будет исправлен. В подобных случаях
рекомендую пользоваться официальным багтрекером. Закрываю.
Alexey_Yelets (04 Янв 2014 - 09:57) писал: проблема с оборудованием - решена. склад не отображает подарочные
танки и то, что на них навешано... странная дискриминация техники
по признаку халявности.lvlaker:
Тема: Провёл бой. Опыт не зачислили. почему?
Ссылка на сообщение: #27948503
rvodolaz (04 Янв 2014 - 02:44) писал: В 3.33 провёл бой на FT AC победа. Опыт не зачислили. ПОЧЕМУ?
Ссылка на сообщение: #27948503
rvodolaz (04 Янв 2014 - 02:44) писал: В 3.33 провёл бой на FT AC победа. Опыт не зачислили. ПОЧЕМУ?lvlaker: Прикрепите реплей бой или скриншоты к заявке в Центр поддержки и
подробнее опишите суть возникшей проблемы. Закрываю.
Тема: Возвращаться ли?
Ссылка на сообщение: #27948488
LawAdmit (04 Янв 2014 - 02:38) писал: Играл около 8 мес. назад, тогда игра мне не оч понравилась. Вкачал
вроде пару танков до 3его уровня и забил на это дело. Имеет ли
смысл возвращаться в игру, многое ли за это время изменилось?
Ссылка на сообщение: #27948488
LawAdmit (04 Янв 2014 - 02:38) писал: Играл около 8 мес. назад, тогда игра мне не оч понравилась. Вкачал
вроде пару танков до 3его уровня и забил на это дело. Имеет ли
смысл возвращаться в игру, многое ли за это время изменилось?lvlaker: Решайте сами, вот что нам подарил 2013 Вот что будет в 2014:
Закрываю.
Тема: Не ужели это на всегда?... :(
Ссылка на сообщение: #27948421
_o_STATiST__na__TANKE_o_ (03 Янв 2014 - 22:18) писал: Всем привет, Мне дали преманент в чате за продажу\обмен аккаунтов,
да я не отрицаю , что нарушил и все такое... но не ужели это
действительно на всегда? В ЦПП отвечают так "нарушение выдано
правомерно и снято не будет", так что, ничего не поделать ? :(
Ссылка на сообщение: #27948421
_o_STATiST__na__TANKE_o_ (03 Янв 2014 - 22:18) писал: Всем привет, Мне дали преманент в чате за продажу\обмен аккаунтов,
да я не отрицаю , что нарушил и все такое... но не ужели это
действительно на всегда? В ЦПП отвечают так "нарушение выдано
правомерно и снято не будет", так что, ничего не поделать ? :(lvlaker: За продажу/обмен аккаунтов (нарушение пункта 1.4
Правил игры) предусмотрена перманентная (навсегда)
блокировка аккаунта. За подробным разъяснением вы можете обратится
в Центр поддержки. Закрываю.
Тема: Неправильный баланс
Ссылка на сообщение: #27948406
Stasgusk (02 Янв 2014 - 21:46) писал: Возможно, что такой баланс возможен, когда балансер пытается
создать бой побыстрее, но по уровням баланс очень уж искажен.
Вкратце: - 10 уровня на 1 танк больше - 7 уровня у нас
2 танка, у противников ни одного Т.е. получается, что у нас
на 3 уровня меньше. Я такое часто замечаю, когда играет
взвод с уровнем меньше.
Ссылка на сообщение: #27948406
Stasgusk (02 Янв 2014 - 21:46) писал: Возможно, что такой баланс возможен, когда балансер пытается
создать бой побыстрее, но по уровням баланс очень уж искажен.
Вкратце: - 10 уровня на 1 танк больше - 7 уровня у нас
2 танка, у противников ни одного Т.е. получается, что у нас
на 3 уровня меньше. Я такое часто замечаю, когда играет
взвод с уровнем меньше.lvlaker: При балансировке команд каждый тип техники имеет свой определенный
балансный вес и именно по нему, а не жестко по уровню
осуществляется балансировка, в следствии чего в командах может
наблюдаться некоторое различие в уровнях техники. Алгоритм
балансировки учитывает приведение команд в соответствие по
балансному весу, с небольшим отклонением. Закрываю.
Тема: Демки просмотр в WOT?
Ссылка на сообщение: #27948379
Bublik_corporeischen (04 Янв 2014 - 10:00) писал: Как просмотреть бой который я недавно сыграл??? ДА и ваще любой бой
сыгранный мною либо другим челом. В инете искал ответа так и
ненашел вот и подумал на форуме ответят.) Прошу помочь буду
благодарен)
Laufer (04 Янв 2014 - 10:01) писал:
Вот ответ
Ссылка на сообщение: #27948379
Bublik_corporeischen (04 Янв 2014 - 10:00) писал: Как просмотреть бой который я недавно сыграл??? ДА и ваще любой бой
сыгранный мною либо другим челом. В инете искал ответа так и
ненашел вот и подумал на форуме ответят.) Прошу помочь буду
благодарен)lvlaker:
Laufer (04 Янв 2014 - 10:01) писал:
Вот ответlvlaker: Верно. Но чтобы посмотреть реплей, для начала его нужно записать, а
реплеи других игроков можно посмотреть только если они сами их вам
предоставят. Закрываю.
Тема: Пропадание из засвета (механика)
Ссылка на сообщение: #27948371
Bolitresh (29 Дек 2013 - 08:30) писал: Может кто объяснить или скинуть ссылку на тему о пропадании из
засвета? От чего это зависит; что нужно сделать, чтобы уменьшить
время в засвете? Смотрел "Игровая механика: маскировка", и так
говорилось только про 10сек пропадания из засвета после укрытия
танка и немного увеличивается (время в засвете) от перков
противника, больше ничего не было сказано, но этому видео больше
года. Я особо не смотрю за обновлениями игры и поэтому не знаю, что
случилось с пропаданием из засвета, но сейчас стало интересно,
когда начал качать WT Auf E 100.
ziggitarius (29 Дек 2013 - 08:55) писал: Емнип, время пребывания в "засвете" - от двух до десяти секунд
рандомно.
Ссылка на сообщение: #27948371
Bolitresh (29 Дек 2013 - 08:30) писал: Может кто объяснить или скинуть ссылку на тему о пропадании из
засвета? От чего это зависит; что нужно сделать, чтобы уменьшить
время в засвете? Смотрел "Игровая механика: маскировка", и так
говорилось только про 10сек пропадания из засвета после укрытия
танка и немного увеличивается (время в засвете) от перков
противника, больше ничего не было сказано, но этому видео больше
года. Я особо не смотрю за обновлениями игры и поэтому не знаю, что
случилось с пропаданием из засвета, но сейчас стало интересно,
когда начал качать WT Auf E 100.lvlaker:
ziggitarius (29 Дек 2013 - 08:55) писал: Емнип, время пребывания в "засвете" - от двух до десяти секунд
рандомно. lvlaker: Верно, только от 3 до 10. Повлиять на эту величину нельзя.
Закрываю.
Тема: по поводу 112 танка
Ссылка на сообщение: #27948204
AlexUNdear (04 Янв 2014 - 04:31) писал: будут ли улучшать его броне пробиваемость? или деньги выбешенны на
ветер. так как пробить им к примеру ис3 практически не
возможно....долго перезаряжается, при таком пробитии, по моему как
то не очень хорошо
dikma2010 (04 Янв 2014 - 06:05) писал: Мужики! Имею в ангаре достаточно премиумной техники, и могу сказать
одно что 112 купил из любопытства что это вообще за танк. И по мере
его обкатывания я понял что танк на самом деле нагибучь, главно
правильно им пользоваться и знать его сильные стороны к тому же он
фармит неплохо, но если вы говорите о конкретном нагибе в рандоме
то любой абсолютно танк уступит Type 59, так как лично выкатываю на
нем достаточное количество боев! В итоге могу сказать смело что
дело не в танке а дело в голове, откатаете по 10К боев и поймете
как на каких танках грамотно работать. Я раньше не смотрел ни
гайды, ни обучалки но со временем начал интересваться ими и это
помгает! Вывод: учитесь, смотрите обучалки, тренеруйтесь и думайте
головой. Вот в принципе и все! Всем удачи на полях!
Ссылка на сообщение: #27948204
AlexUNdear (04 Янв 2014 - 04:31) писал: будут ли улучшать его броне пробиваемость? или деньги выбешенны на
ветер. так как пробить им к примеру ис3 практически не
возможно....долго перезаряжается, при таком пробитии, по моему как
то не очень хорошоlvlaker: Не планируется. Для того чтобы "пробивать", нужно для начала
изучать свой танк и танк который вы пытаетесь пробить, его уязвимые
места, характеристики, как верно советует dikma2010.
dikma2010 (04 Янв 2014 - 06:05) писал: Мужики! Имею в ангаре достаточно премиумной техники, и могу сказать
одно что 112 купил из любопытства что это вообще за танк. И по мере
его обкатывания я понял что танк на самом деле нагибучь, главно
правильно им пользоваться и знать его сильные стороны к тому же он
фармит неплохо, но если вы говорите о конкретном нагибе в рандоме
то любой абсолютно танк уступит Type 59, так как лично выкатываю на
нем достаточное количество боев! В итоге могу сказать смело что
дело не в танке а дело в голове, откатаете по 10К боев и поймете
как на каких танках грамотно работать. Я раньше не смотрел ни
гайды, ни обучалки но со временем начал интересваться ими и это
помгает! Вывод: учитесь, смотрите обучалки, тренеруйтесь и думайте
головой. Вот в принципе и все! Всем удачи на полях!lvlaker: Сколько людей, столько и мнений, у кого-то получается играть на
танке, у кого-то нет. Закрываю.
lvlaker
Почему не прибавляют опыт за потенциально полученный урон? посмотрите какой я...
11.01.2014 03:57:40
Тема: Почему не прибавляют опыт за потенциально полученный урон? посмотрите какой я...
Ссылка на сообщение: #27948154
Saos (04 Янв 2014 - 09:24) писал: ![]()
" />Почему
не прибавляют опыт за потенциально полученный урон? посмотрите
какой я на т29 получил - 10200... как думаете норм? еще и
невозмутимого получил
Ссылка на сообщение: #27948154
Saos (04 Янв 2014 - 09:24) писал:
" />Почему
не прибавляют опыт за потенциально полученный урон? посмотрите
какой я на т29 получил - 10200... как думаете норм? еще и
невозмутимого получилlvlaker: За "танкование" (получение потенциального урона)
будет поощрение. Система находится в разработке. Закрываю.
Тема: Разработчики подскажите?
Ссылка на сообщение: #27948130
_Dima_kot (11 Янв 2014 - 04:41) писал: Купил прем танк (тип64), а он оказался печальным...можно ли вернуть
голду???
Ссылка на сообщение: #27948130
_Dima_kot (11 Янв 2014 - 04:41) писал: Купил прем танк (тип64), а он оказался печальным...можно ли вернуть
голду???lvlaker: Нет, такой возможности нету. Закрываю.
Тема: Зал Славы
Ссылка на сообщение: #27948106
Nlk65 (04 Янв 2014 - 08:41) писал: Привет Всем!!! У меня вопрос,для чего нужен зал славы,какой смысл
его вводить,если ничего с этого игрок не получает.Вот во второй
компании все стремились попасть в 30000, набирали очки славы,чтобы
получить танк 10 уровня,а тут к чему стремиться и для чего.Ну
занимаю я 5492 место и флаг мне в руки или вымпел передовика.Я не
требую особых девидентов,но какие то льготы должны быть для тех,кто
хотя бы вошел в 10000 зала славы.А вы как думаете?
Ссылка на сообщение: #27948106
Nlk65 (04 Янв 2014 - 08:41) писал: Привет Всем!!! У меня вопрос,для чего нужен зал славы,какой смысл
его вводить,если ничего с этого игрок не получает.Вот во второй
компании все стремились попасть в 30000, набирали очки славы,чтобы
получить танк 10 уровня,а тут к чему стремиться и для чего.Ну
занимаю я 5492 место и флаг мне в руки или вымпел передовика.Я не
требую особых девидентов,но какие то льготы должны быть для тех,кто
хотя бы вошел в 10000 зала славы.А вы как думаете?lvlaker: "Зал славы" позволяет сравнить свои достижения с другими игроками,
никаких поощрений или дивидендов за это не полагается. Нужно играть
в своё удовольствие и не заморачиваться о циферках в статистике.
Закрываю.
Тема: не понял
Ссылка на сообщение: #27948031
POSTANOVA_DNOM (04 Янв 2014 - 09:24) писал: купил мин 20 назад кит. танк по акции стоимость была
написана с учетом скидки но вычли всю сумму 6 ур 59-16
900к был значек% и стоимость 630к
как быть?
zulves (04 Янв 2014 - 09:41) писал: Попробуй обратиться в ЦПП,
приложи скрины, может и возместят.
Ссылка на сообщение: #27948031
POSTANOVA_DNOM (04 Янв 2014 - 09:24) писал: купил мин 20 назад кит. танк по акции стоимость была
написана с учетом скидки но вычли всю сумму 6 ур 59-16
900к был значек% и стоимость 630к
как быть?lvlaker: Верно. При обращении в Центр поддержки сотрудники проверят
дату/время покупки танка, а также приходилась ли она на время
акции. Закрываю.
zulves (04 Янв 2014 - 09:41) писал: Попробуй обратиться в ЦПП,
приложи скрины, может и возместят.lvlaker:
Тема: таран
Ссылка на сообщение: #27947954
KiLLogramm_pe4enya (04 Янв 2014 - 05:38) писал: как в игре работает таран, почему более лёгкие и картонные танки
наносят тараном больший урон более тяжёлым танкам? вот на скринах,
у меня осталось 63 хп ы меня врезался бат и я труп, при этом я бату
снял всего 67 хп, это при учёте, что мой танк весит 38 тонн, а его
28. после боя с ним связался, он говорит, что подбой у него не
установлен и мастер тарана не качан. http://wotreplays.ru...mm_pe4enya-t-54
Ссылка на сообщение: #27947954
KiLLogramm_pe4enya (04 Янв 2014 - 05:38) писал: как в игре работает таран, почему более лёгкие и картонные танки
наносят тараном больший урон более тяжёлым танкам? вот на скринах,
у меня осталось 63 хп ы меня врезался бат и я труп, при этом я бату
снял всего 67 хп, это при учёте, что мой танк весит 38 тонн, а его
28. после боя с ним связался, он говорит, что подбой у него не
установлен и мастер тарана не качан. http://wotreplays.ru...mm_pe4enya-t-54lvlaker: Урон при таране зависит от скорости, массы и брони в точке
соприкосновения. В данном случае имеет место быть баг, суть
которого заключается в том, что урон у танков с дном выполненным не
в виде плоскости в некоторых случаях может пройти именно по дну, а
не в лоб или борта, что невсегда смотрится логично.
Закрываю.
Тема: Глюк на амх 50-100
Ссылка на сообщение: #27947851
ElefantR (04 Янв 2014 - 01:20) писал: мой перезаряд на амх 50-100 43ю2 сек а мне показывает 48 сек.почему
так это глюк?
n1ght1k1st (04 Янв 2014 - 01:21) писал: удали моды
Ссылка на сообщение: #27947851
ElefantR (04 Янв 2014 - 01:20) писал: мой перезаряд на амх 50-100 43ю2 сек а мне показывает 48 сек.почему
так это глюк?lvlaker: Вероятнее всего неверное отображение времени перезарядки связано с
установленными модификациями, попробуйте их удалить, а если это не
поможет, то приложите реплей боя к заявке в Центр поддержки или к
повторно созданной теме. Закрыто.
n1ght1k1st (04 Янв 2014 - 01:21) писал: удали модыlvlaker:
Тема: ремонт гусениц ис3
Ссылка на сообщение: #27947806
aktivator77777 (03 Янв 2014 - 01:11) писал: навык экипажа ремонт 100% купил ящик с инструментами а время
востановления гусли осталось так же 5 сек. ???? почему??
Ссылка на сообщение: #27947806
aktivator77777 (03 Янв 2014 - 01:11) писал: навык экипажа ремонт 100% купил ящик с инструментами а время
востановления гусли осталось так же 5 сек. ???? почему??lvlaker: Ящик с инструментами
Типы: «Ящик с инструментами».
Действие: Повышает скорость ремонта на 25%.
Время ремонта не может остаться столько же, сколько и было.
Проведите проверку в тренировочной комнате с ящиком и без и вы
увидите разницу. Если всё же у вас останутся сомнения, то создайте
тему заново и приложите реплеи этих боёв. Закрываю.
Тема: Обзор
Ссылка на сообщение: #27947661
Bakhtei (07 Янв 2014 - 19:20) писал: На какое максимальное расстояние можно увидеть танк
Bakhtei (08 Янв 2014 - 08:03) писал: а почему когда ставишь рога написано не более 500 метров
Ссылка на сообщение: #27947661
Bakhtei (07 Янв 2014 - 19:20) писал: На какое максимальное расстояние можно увидеть танкlvlaker: Обзор Максимальная дистанция засечки на сервере - 445 м (т.е. на
этой дистанции вы можете заметить цель со 100% видимостью, и она
появится на миникарте). Максимальная дистанция отображения на
клиенте - около 500м вдоль сетки и около 707м по диагонали. На этой
дистанции засеченная цель отображается в сцене. Закрываю.
Bakhtei (08 Янв 2014 - 08:03) писал: а почему когда ставишь рога написано не более 500 метровlvlaker:
Реклама | Adv















