Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 17:56:44
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128667

{lang:macro__view_post}Lcarnitine (16 Янв 2014 - 17:53) писал: Вы можете расписать подробности изменений характеристик ПТ САУ??? Это самое важное в патче.

Storm: К релизу патча.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 17:56:30
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128657

{lang:macro__view_post}Serpent_R (16 Янв 2014 - 17:52) писал: у Фоша155 КД барабана будет меняться из-за понижения альфы и обещания оставить прежний ДПМ?

Storm: Не будет.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 17:52:10
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128478

{lang:macro__view_post}JasonBay (16 Янв 2014 - 17:50) писал: Круто :great: Химмельсдорф любимая карта, всегда хотел больше карт в таком стиле, а теперь два Химмельдорфа :izmena:

Storm: И два Руинберга :smile:


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 17:51:39
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128453

{lang:macro__view_post}Deadly_sting (16 Янв 2014 - 17:50) писал: Честно говоря - Шокирован... Целый новый режим боя, его баланс и т.п. и всё это за такой короткий промежуток времени... Не кажется ли вам (разработчики), что в нынешнем состоянии нации скажем так, не совсем чёткого сбалансированы по отношении к друг другу и имеют немного разнородные задачи? Будет ли правка балансного веса в данном режиме?

Storm: Нет.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 17:49:43
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128388

{lang:macro__view_post}mrDontes (16 Янв 2014 - 17:48) писал: Дядь Мишь, можно поподробней о:  Скорректировано бронирование ПТ-САУ AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch и AMX AC mle. 48 А то не совсем понятно. Тут скорее нерф или что-то иное?

Storm: Мелкий нерф Фоша 155: борта, крыша, зад, дальномер. По обычному фошу и mle - там вообще какие то мелочи.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 17:44:28
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128175

{lang:macro__view_post}AlZhir (16 Янв 2014 - 17:43) писал: Добавлена карта "Зимний Химмельсдорф", представляющая из себя заснеженную зимнюю карту "Химмельсдорф". Так их будет 2 в рандоме, что бы артаводы ещё больше ныли?

Storm: Да.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 17:44:19
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128164

{lang:macro__view_post}Photon (16 Янв 2014 - 17:43) писал: Вроде же дядя Миша писал, что в 8.11 будет Т-44-85. Решили не вводить и помариновать?

Storm: Не писал.


Storm
Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
arrow
16.01.2014 17:43:33
 
Тема: Предварительный патчноут версии 8.11 (Супертест)
Ссылка на сообщение: #28128127

{lang:macro__view_post}DiLouk (16 Янв 2014 - 17:42) писал: Исправлена ошибка с возможностью заезда внутрь здания около точки захвата в режиме "встречный бой" на карте "Химмельсдорф". А как же остальные здания? А встречка на Линии Зигфрида? А камень на Карелии? 

Storm: Багрепортов не было.


SerB
Причины плохих впечатлений от игры в последнее время.
arrow
15.01.2014 15:04:03
 
Тема: Причины плохих впечатлений от игры в последнее время.
Ссылка на сообщение: #28089011

{lang:macro__view_post}MONOCHROM82 (15 Янв 2014 - 15:01) писал:   3 дня назад то же самое читал,слово в слово.спам,флуд,офтопик да,ТС?

SerB:
Да ладно, мы 3 года назад такое же читали


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.01.2014 14:49:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28088378

Изображениеdinar1 (15 Янв 2014 - 14:35) писал: Вы не путаете с вопросом про сложение скорости танка и снаряда для повышения пробиваемости? Поисковик про стрельбу в движении дал только ответ Серба в "ответы разработчиков7", но там совсем про другое спрашивали. Меня интересовали вопросы конкретно упреждения и ВЕКТОРНОГО сложения скоростей, задающего боковой снос снаряда в полете. "Упрощение" связаное с отказом от учета скорости танка, создает цепочку последствий, резко затрудняющее стрельбу с хода при паралельном приследовании противника (за сетляками приходится гоняться и далеко не всегда при этом находимся строго за ним). Это упрощение вызвано большой ресурсоемкостью сложения двух векторов в момент выстрела или же просто посчитали скорость танка пренебрежимо малой величиной? Если второе - не подскажите, к кому постучаться в личку с обоснованием, почему таким сложением пренебрегать не стоит и к чему это приводит? Если трудности чисто технические - то ни кого больше дергать не буду.

SerB:
Пишите в Спортло "предложения" 

ИзображениеKampfGeist (15 Янв 2014 - 09:19) писал:
Ув. Сергей Борисович, а не снизит ли такое решение популярность исторических боев? И почему отказались от балансировки команд, когда на 1 Тигр/Пантеру балансится или 1 ИС или 2 Т-34-85, на 1 КТ - или 2 ИС или 1 ИСУ-152, на 1 ЯгдТигра - 3 ИС или 2 ИСУ-152, как ранее озвучивали разработчики? Спасибо.

SerB:
1. У некоторых - снизит, ну и пофиг. 2. Потому что под Курском анпример, не было ИСов и Т-34-85 

ИзображениеAvdok (14 Янв 2014 - 11:03) писал: (...)насколько ваша позиция соответсвует реальности? (...)

SerB: В достаточной степени наша позиция соответствует реальности


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.01.2014 08:44:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28074960

{lang:macro__view_post}ZervanDaXankar (15 Янв 2014 - 08:02) писал: Суть вопроса. В КТТС СерБ рассказал о том, какие должны быть исторические бои. В принципе, 5 тигров против 10-15 Т-34 это команды, равные по ТТХ, да. НО!!! Лично я в таких боях буду участвовать на Тигре. Потому что это все равно что попасть на танке высокого уровня в песочницу. Если я буду уничтожать по 2-3 танка за бой - будет расти статистика. А если буду на Т-34 - будет печально, потому что будет, в среднем, 1 фраг на несколько смертей.   Внимание, вопрос. Учитывается ли разработчиками тот факт, что в историческом бою "тигры против тридцатьчетверок" будет намного больше желающих поехать на тигре и тридцатьчетверок на всех не хватит?

SerB:
Конечно, учли - акие хитрые будут ждать до морковкина заговения ;-) ЗЫ и статистику не улучшат, ага :-)


lvlaker
Подскажите раку (СМ)...
arrow
15.01.2014 06:36:30
 
Тема: Подскажите раку (СМ)...
Ссылка на сообщение: #28072397

{lang:macro__view_post}Vitya_Lancer_Evolution_X (15 Янв 2014 - 07:33) писал: Что значить бои 11 и 12 уровня?

lvlaker: Это те уровни боёв, в которые может попасть определённый танк, за актуальной таблицей можно следить тут.   Закрываю.


lvlaker
Будет ли в грядущем ап замечательного танка Маус, в рандоме их почти не остал...
arrow
15.01.2014 06:34:01
 
Тема: Будет ли в грядущем ап замечательного танка Маус, в рандоме их почти не остал...
Ссылка на сообщение: #28072367

{lang:macro__view_post}alex3324 (15 Янв 2014 - 07:31) писал: испытываю сложности с экспертом Германии из за недостатка этих замечательных танков

lvlaker: Если характеристики какого-либо танка и будут изменены, то вы узнаете об этом вместе со всеми игроками на официальном портале игры.   Закрываю.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.01.2014 08:59:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28041647

ИзображениеDikBoy (14 Янв 2014 - 05:50) писал: Здравствуйте, несколько вопросов, не журите сильно, если баян: 1) Пока дерево стоит, его ствол является препятствием для танка, но у поваленного дерева ствол как бы становится неосязаемым и танк беспрепятственно проезжает сквозь него. Также стоячие и лежащие стволы не являются препятствием для снарядов. Особенно это заметно на больших деревьях (как на Лайв Оксе). Давным давно вопрос задавался, но тогда вроде технически это нельзя было сделать. В связи с вводом Хавок собираетесь ли менять ситуацию?  2) Насколько усилие, необходимое на повалку дерева танком, соответствует реальности, а то есть сомнение, хватило бы сил какого-нибудь т-50 в реале повалить дерево на том же Лайв Оксе? 3) По поводу исторических боев, помимо приведения танков к историческим ТТХ, будут ли ещё какие-нибудь изменения для большей историчной реалистичности (другая система повреждений, засвета, повреждения танка при ударе о препятствия и т.д.)? Или все сведется к участию исторических танков с почти историческими ТТХ? 

SerB:
1. Ну сколько раз вам, внимательным ии отлично умеющим читать игрокам нужно писать, что Havoc - чисто клиетский движок и не может влиять ни на что, касающееся сервера? 2. Танк массой N тонн может повалиь дерево диаметром N сантиметров 3. Вам в военкомат, за большей реалистичностью 

ИзображениеEwigeJude (14 Янв 2014 - 03:00) писал: Есть маленький вопросик-придирка. (...)

SerB: Пишите в раздел "Придирки" 

Изображениеletir (13 Янв 2014 - 18:01) писал: В данный момент наблюдается проблема (...)

SerB: Пришите в ращел "проблемы" 

ИзображениеKampfGeist (13 Янв 2014 - 16:45) писал: Ув. разработчики, согласно данным Дойла, Йентца и компании, орудие 7.62cm PaK36® с расстояния 100м пробивало броню толщиной 130мм по немецкой системе. По Вашим словам, в игре бронепробиваемость считается по советской системе и у орудия 7.62cm PaK36® составляет 96мм. Неужели разница между немецкой и советской системами определения пробития в случае с орудием 7.62cm PaK36® составляет целых 34мм? И есть ли универсальная формула для перевода из одной системы в другую и наоборот? Или для каждого случая это определяется отдельно? Так как данных испытаний по каждому орудию в каждой из систем определения, наверное, нет, и приходится прибегать к математике, теории. Большое спасибо за ответ.

SerB:
Универсальной формулы нет, таблица пробивемости немецких орудий по советским данным приводилась несколько раз  


lvlaker
что это такое !?
arrow
12.01.2014 01:42:40
 
Тема: что это такое !?
Ссылка на сообщение: #27974023

{lang:macro__view_post}kent2212 (12 Янв 2014 - 02:34) писал: да , я замечал что темы уже были созданы про это ...но все-же , СерБ Нас так радует ? Сделал акцию,а за нее мало того что СМСка двое суток идет,так еще и бан .... голда-то хоть придет ? это стоило того ?

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}kent2212 (12 Янв 2014 - 02:36) писал: кстати , такая проблема и с аккаунтам сына ... он себе хотел сменить пароль,не пришло не СМС ничего , а бан дали

lvlaker: В связи с большим количеством обращений на смену пароля доступ к данному функционалу временно затруднён. Что касается блокировки аккаунта в целях безопасности, то она никак не связана со сменой вами пароля. Золото обязательно будет начислено. Наберитесь, пожалуйста, терпения. Закрыто.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.01.2014 12:42:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27955520

ИзображениеKampfGeist (11 Янв 2014 - 11:36) писал: Ув. разработчики, по Вашим словам, показатели бронепробиваемости американских орудий Вы берете из трудов Ханникэта. В своей работе Firepower он пишет, что ББ снаряд орудия 120мм Т53 имел лучшее пробитие, чем ББ снаряд орудия 155мм Т7. В игре все наоборот. Это балансное решение? Спасибо.

Storm: Да. 

Изображениеrom2311 (11 Янв 2014 - 10:08) писал: 1.Будут ли реализованы 3D модели гусениц ( то есть чтобы они не уходили в текстуры земли например)? 2. Будут ли улучшены модели разрушения деревьев, например  чтобы они могли пружинить, изламываться и не обязательно валились при неполном наезде на них, например опять же пружинили или слегка наклонялись и оставались в таком же положении? 3. Будут ли улучшены модели кустов и травы и прочей растительности, чтобы они сминались при переезде через них? 4. Будут ли улучшены брызги (не  малые гармонические колебания, что есть сейчас) при падении туда танков, например так, чтобы основная масса брызг была сонаправлена с вектором движения танка?
5. Будет ли зависеть характер наносимых зданиям и постройкам разрушений при использовании различных типов боеприпасов и калибров орудий, например при попадании фугасного боеприпаса в постройку она будет разрушаться больше по диаметру из за взрывной волны, в то время как при попадании бронебойного разрушения будут иного характера (после ввода разрушаемости игрового мира)? 6. Будут ли неисчезающие следы от гусениц? 7. Ожидается ли сколь-нибудь значимая оптимизация при игре на максимальных настройках? 8. Приблизительно оцените на сколько процентов при игре на максимальных настройках графики производительность ( то есть количество fps) зависит от видеокарты и на сколько от центрального процессора?

Storm: 1 - уже сейчас гусеницы сделаны 3d моделью. 2 - пока непонятно, но возможно. 3 - возможно. 4 - пока не планировали. 5 - некоторая зависимость будет. 6 - время "жизни" следов будет серьезно увеличено, но делать их полностью неисчезаемыми нет никакого смысла. 7 - возможно. 8 - все очень по разному для разных конфигураций компьютера и для разных разрешений экрана. 

ИзображениеBabaism (11 Янв 2014 - 06:01) писал: ИзображениеSerB писал: Конкретно для ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний корпус с прямым люом и штатный, нынешний. Понятно, спасибо. И в продолжении - нынешний корпус замоделен не совсем корректно по словам Михаила в профильной теме ИС-3. Будет ли он переработан до соответствующего, корректного вида? И второе. Вы упомянули, что HD будет выпускаться частями и возможно будет скачивать отдельно. Возможно ли, допустим, при выходе обновления, в котором будет заремоделен ИС-3 в HD качестве скачать только это обновление, а все остальные выходы HD текстур оставить как есть и больше не обновлять?  Спасибо еще раз! С отступившими Вас праздниками!

Storm: Понятно, спасибо. И в продолжении - нынешний корпус замоделен не совсем корректно по словам Михаила в профильной теме ИС-3. Будет ли он переработан до соответствующего, корректного вида? И второе. Вы упомянули, что HD будет выпускаться частями и возможно будет скачивать отдельно. Возможно ли, допустим, при выходе обновления, в котором будет заремоделен ИС-3 в HD качестве скачать только это обновление, а все остальные выходы HD текстур оставить как есть и больше не обновлять?  Спасибо еще раз! С отступившими Вас праздниками! Будет переработан.   Пока все будет вместе. Раздельного скачивания по крайней мере на начальных этапах точно не будет.  
 

ИзображениеSerB писал: Конкретно для ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний корпус с прямым люом и штатный, нынешний.

Storm: Никакого "огромного преимущества в бою" убирание раскачивания экрана не даёт.  

Изображение_LIRIUM_ (11 Янв 2014 - 05:54) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.    Хотел поинтересоваться почему была убрана такая функция из настроек как " Убрать раскачку в снайперском режиме" ?   В данный момент вместо нее добавлена функция "динамическая камера" которая фиксирует прицел как раньше, но при этом раскачивает экран.   То есть для того что бы добиться того эффекта, который раньше осуществлялся при помощи галочки в настройках напротив пункта "Убрать раскачку в снайперском режиме" сейчас нужно ставить мод убирающий тряску с динамической камеры. На моей системе установка любого мода ведет к существенному проседанию фпс. То есть теперь для меня и всех остальных кто в силу разных причин не может ставить моды эта функция не доступна а ведь она дает огромное преимущество в бою.

Storm:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.01.2014 11:23:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27953566

{lang:macro__view_post}Svyatosha (10 Янв 2014 - 12:47) писал:   Разработчики озвучили возможность отключения боевого чата... SerB! Как же Вы согласились на это?!

SerB: Увы, не убедил. ;-)


lvlaker
жалобы
arrow
11.01.2014 06:42:47
 
Тема: жалобы
Ссылка на сообщение: #27948966

{lang:macro__view_post}rittersport (03 Янв 2014 - 20:20) писал: почему жалобу можно кинуть только5 раз в игре много оскарблений я же не виноват что играю в удавольствие пс что надо сделать чтоб получить перманент на форуме

lvlaker: Без какой-либо расстановки запятых сложно уловить суть, но я попробую. Жалобы на оскорбления принимаются также и в Центре поддержки, раздел "Нарушения правил игры" (если у вас закончились внутриигровые) , для подачи жалобы вам достаточно сделать скриншот нарушения и приложить его к заявке, указав никнейм нарушителя. Обратите внимание, что матфильтр должен быть включен, иначе жалоба не принимается.   Что касается форумных нарушений, то они выдаются согласно правил форума.

{lang:macro__view_post}hgyferti (03 Янв 2014 - 20:22) писал: если играеш для удовольствия то засади ядреного заряда в бочину обидчику

lvlaker: Ага, и получи бан игрового аккаунта. Эта тема вопросов по игре, а не вредных советов.   Закрываю.


lvlaker
Доп. сервер
arrow
11.01.2014 06:25:35
 
Тема: Доп. сервер
Ссылка на сообщение: #27948837

{lang:macro__view_post}D96 (03 Янв 2014 - 20:03) писал: Будут ли намерения поставить еще один сервер где-нибудь в Якутии? Может он и есть, но я его не ощущаю. Пинг под 250 и более, бывает вообще так запингует, что танк отбрасывает на пол карты....

lvlaker: Расширение серверов производится постоянно, устанавливается новое железо, ведется поиск надежных дата-центров для открытия новых площадок. За всеми новостями следите на нашем портале.   Закрываю.


lvlaker
слишком большой перевес в балансе
arrow
11.01.2014 06:22:54
 
Тема: слишком большой перевес в балансе
Ссылка на сообщение: #27948821

{lang:macro__view_post}Brest1945 (03 Янв 2014 - 18:55) писал: Как может быть в балансе у противника на 3 танка 10 уровня больше? Т.е. у нас 5 танков 10 го уровня, против 8 ми танков 10 уровня. Это заведомо бой на слив? Так получается?

lvlaker: При балансировке команд каждый тип техники имеет свой определенный балансный вес и именно по нему, а не жестко по уровню осуществляется балансировка, в следствии чего в командах может наблюдаться некоторое различие в уровнях техники. Алгоритм балансировки учитывает приведение команд в соответствие по балансному весу, с небольшим отклонением.   Закрываю.


lvlaker
урон по своим или помощь в уничтожении своего?
arrow
11.01.2014 06:05:47
 
Тема: урон по своим или помощь в уничтожении своего?
Ссылка на сообщение: #27948714

{lang:macro__view_post}KarlsonUfa (03 Янв 2014 - 20:32) писал: Вопрос такой если я сбил гуслю своему (случайно конечно..) а после этого его продамажил противник, будет ли мне мне это в послебоевой статистике засчитано как урон по своим- по аналогии "помощь в уничтожении"? И соответственно будет ли за это идти штраф как если бы я нанес этот дамаг сам?

lvlaker: Не должно засчитываться. По своим вообще не стоит стрелять или гуслить.

{lang:macro__view_post}KarlsonUfa (03 Янв 2014 - 23:17) писал: Спс за ответы, если так тогда если уж кто прочитает, та бредовая ситуация которая вышла со мной это то что я убил т110е4 вражеского прямым попаданием, с 261, но теперь я сильно удивлен каким образом я смог снять 700хп союзному обьекту 140 который притирался к е4 с обратной стороны от места попадания моего фугаса.. Сплшем как у Т92 обьект 261 никогда похвастать не мог, да еще к тому же с дамагом в 700хп, эти 700хп сплешем в сантиметре от танка никогда неснимешь.. 300-400 примерно да, а тут сплэш через весь корпус е4 достал союзника. Буквально сегодня была похожая ситуация, нашу толи ст то ли тт зажал в угол обьект 268 и я ему с гве в задний каток влепил, так союзнику ничего небыло, а сплеш то у гве поболее чем у 261

lvlaker: Тут не помешал бы реплей. Но если предположить, что место попадания в Т110Е4 было совсем близко к притёршемуся объекту, то такое вполне возможно. 1700 урона +25% будет 2125/2 от непробития - 1062 минус расстояние до брони и сама броня*1,3. Подробнее про осколочно-фугасное действие снаряда можно узнать тут.   Закрываю.


lvlaker
хп "одноклассников"
arrow
11.01.2014 05:56:11
 
Тема: хп "одноклассников"
Ссылка на сообщение: #27948657

{lang:macro__view_post}Emelyanov1 (03 Янв 2014 - 22:55) писал: может я что то пропустил, но почему у АТ-7 1250 хп, а у остальных пт 7го лвла меньше (су-122-44 840 хп, су-152 870 хп, 25 пополам 800 хп ...) З.Ы. Прошу "умников" воздержаться от комментирования данной темы

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Emelyanov1 (03 Янв 2014 - 23:00) писал: всем спасибо, понял:smile:

lvlaker: АТ-7 с его скоростью только и спасает количество хп, балансируются танки по комплексу характеристик, а не по ХП.   Закрываю.


lvlaker
медаль "Дозорный"
arrow
11.01.2014 05:52:44
 
Тема: медаль "Дозорный"
Ссылка на сообщение: #27948643

{lang:macro__view_post}Pavel7923 (03 Янв 2014 - 22:40) писал: Хочу обратиться с просьбой ответить на мой вопрос . Почему мне не дали медаль ! Я посмотрел и узнал что бы получить медаль  "Дозорный " нужно что бы ваши союзники нанесли урон 6-и противникам по вашему засвету . Как мы можем наблюдать я сделал это , и посмотрев что мои союзники это не повторили я пришёл к выводу что это может быть багом игры и решил обратиться к вам . Прошу ответить на мой вопрос   

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}_TancheK_ (03 Янв 2014 - 22:45) писал: Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается.

lvlaker: Evileye.png Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается.   В послебоевой статистике не отображается, сколько человек подсвечивали цель, поэтому скриншот не является основанием для получения медали, в этом случае нужно смотреть реплей.   Закрываю.


lvlaker
Долгое ожидание боя.
arrow
11.01.2014 05:21:16
 
Тема: Долгое ожидание боя.
Ссылка на сообщение: #27948546

{lang:macro__view_post}Polumgla (04 Янв 2014 - 00:03) писал: Что случилось???

lvlaker: Судя по скриншоту, очень много танков 8 уровня и танков класса ПТ-САУ, пора бы сменить тип техники, чтобы столько не ждать :blinky:   Закрываю.


lvlaker
неправильное отображение количества оборудования
arrow
11.01.2014 05:16:12
 
Тема: неправильное отображение количества оборудования
Ссылка на сообщение: #27948526

{lang:macro__view_post}Alexey_Yelets (03 Янв 2014 - 21:55) писал: проблем такова: на танках установлено доп. оборудование (маскировочная сеть), 26 шт. и 1 на складе. на вкладке склад показывает 22 на технике и 1 на складе.... вот.... пересчитывал... как такое может быть?

lvlaker: Этот баг известен и будет исправлен.   В подобных случаях рекомендую пользоваться официальным багтрекером.   Закрываю.

{lang:macro__view_post}Alexey_Yelets (04 Янв 2014 - 09:57) писал: проблема с оборудованием - решена. склад не отображает подарочные танки и то, что на них навешано... странная дискриминация техники по признаку халявности.

lvlaker:


lvlaker
Провёл бой. Опыт не зачислили. почему?
arrow
11.01.2014 05:10:11
 
Тема: Провёл бой. Опыт не зачислили. почему?
Ссылка на сообщение: #27948503

{lang:macro__view_post}rvodolaz (04 Янв 2014 - 02:44) писал: В 3.33 провёл бой на FT AC победа. Опыт не зачислили. ПОЧЕМУ?

lvlaker: Прикрепите реплей бой или скриншоты к заявке в Центр поддержки и подробнее опишите суть возникшей проблемы.   Закрываю.


lvlaker
Возвращаться ли?
arrow
11.01.2014 05:07:02
 
Тема: Возвращаться ли?
Ссылка на сообщение: #27948488

{lang:macro__view_post}LawAdmit (04 Янв 2014 - 02:38) писал: Играл около 8 мес. назад, тогда игра мне не оч понравилась. Вкачал вроде пару танков до 3его уровня и забил на это дело. Имеет ли смысл возвращаться в игру, многое ли за это время изменилось?

lvlaker: Решайте сами, вот что нам подарил 2013   Вот что будет в 2014:   Закрываю.


lvlaker
Не ужели это на всегда?... :(
arrow
11.01.2014 04:47:09
 
Тема: Не ужели это на всегда?... :(
Ссылка на сообщение: #27948421

{lang:macro__view_post}_o_STATiST__na__TANKE_o_ (03 Янв 2014 - 22:18) писал: Всем привет, Мне дали преманент в чате за продажу\обмен аккаунтов,  да я не отрицаю , что нарушил и все такое... но не ужели это действительно на всегда?  В ЦПП отвечают так "нарушение выдано правомерно и снято не будет", так что, ничего не поделать ? :(

lvlaker: За продажу/обмен аккаунтов (нарушение пункта 1.4 Правил игры) предусмотрена перманентная (навсегда) блокировка аккаунта. За подробным разъяснением вы можете обратится в Центр поддержки.   Закрываю.


lvlaker
Неправильный баланс
arrow
11.01.2014 04:43:34
 
Тема: Неправильный баланс
Ссылка на сообщение: #27948406

{lang:macro__view_post}Stasgusk (02 Янв 2014 - 21:46) писал: Возможно, что такой баланс возможен, когда балансер пытается создать бой побыстрее, но по уровням баланс очень уж искажен.   Вкратце:  - 10 уровня на 1 танк больше - 7 уровня у нас 2 танка, у противников ни одного   Т.е. получается, что у нас на 3 уровня меньше.   Я такое часто замечаю, когда играет взвод с уровнем меньше.

lvlaker: При балансировке команд каждый тип техники имеет свой определенный балансный вес и именно по нему, а не жестко по уровню осуществляется балансировка, в следствии чего в командах может наблюдаться некоторое различие в уровнях техники. Алгоритм балансировки учитывает приведение команд в соответствие по балансному весу, с небольшим отклонением.   Закрываю.


lvlaker
Демки просмотр в WOT?
arrow
11.01.2014 04:37:19
 
Тема: Демки просмотр в WOT?
Ссылка на сообщение: #27948379

{lang:macro__view_post}Bublik_corporeischen (04 Янв 2014 - 10:00) писал: Как просмотреть бой который я недавно сыграл??? ДА и ваще любой бой сыгранный мною либо другим челом. В инете искал ответа так и ненашел вот и подумал на форуме ответят.) Прошу помочь буду благодарен)

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Laufer (04 Янв 2014 - 10:01) писал: Вот ответ

lvlaker: Верно. Но чтобы посмотреть реплей, для начала его нужно записать, а реплеи других игроков можно посмотреть только если они сами их вам предоставят.   Закрываю.


lvlaker
Пропадание из засвета (механика)
arrow
11.01.2014 04:35:04
 
Тема: Пропадание из засвета (механика)
Ссылка на сообщение: #27948371

{lang:macro__view_post}Bolitresh (29 Дек 2013 - 08:30) писал: Может кто объяснить или скинуть ссылку на тему о пропадании из засвета? От чего это зависит; что нужно сделать, чтобы уменьшить время в засвете? Смотрел "Игровая механика: маскировка", и так говорилось только про 10сек пропадания из засвета после укрытия танка и немного увеличивается (время в засвете) от перков противника, больше ничего не было сказано, но этому видео больше года. Я особо не смотрю за обновлениями игры и поэтому не знаю, что случилось с пропаданием из засвета, но сейчас стало интересно, когда начал качать WT Auf E 100.

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}ziggitarius (29 Дек 2013 - 08:55) писал: Емнип, время пребывания в "засвете" - от двух до десяти секунд рандомно. 

lvlaker: Верно, только от 3 до 10. Повлиять на эту величину нельзя.   Закрываю.


lvlaker
по поводу 112 танка
arrow
11.01.2014 04:05:53
 
Тема: по поводу 112 танка
Ссылка на сообщение: #27948204

{lang:macro__view_post}AlexUNdear (04 Янв 2014 - 04:31) писал: будут ли улучшать его броне пробиваемость? или деньги выбешенны на ветер. так как пробить им к примеру ис3 практически не возможно....долго перезаряжается, при таком пробитии, по моему как то не очень хорошо

lvlaker: Не планируется. Для того чтобы "пробивать", нужно для начала изучать свой танк и танк который вы пытаетесь пробить, его уязвимые места, характеристики, как верно советует dikma2010. 

{lang:macro__view_post}dikma2010 (04 Янв 2014 - 06:05) писал: Мужики! Имею в ангаре достаточно премиумной техники, и могу сказать одно что 112 купил из любопытства что это вообще за танк. И по мере его обкатывания я понял что танк на самом деле нагибучь, главно правильно им пользоваться и знать его сильные стороны к тому же он фармит неплохо, но если вы говорите о конкретном нагибе в рандоме то любой абсолютно танк уступит Type 59, так как лично выкатываю на нем достаточное количество боев! В итоге могу сказать смело что дело не в танке а дело в голове, откатаете по 10К боев и поймете как на каких танках грамотно работать. Я раньше не смотрел ни гайды, ни обучалки но со временем начал интересваться ими и это помгает! Вывод: учитесь, смотрите обучалки, тренеруйтесь и думайте головой. Вот в принципе и все! Всем удачи на полях!

lvlaker: Сколько людей, столько и мнений, у кого-то получается играть на танке, у кого-то нет.   Закрываю.


lvlaker
Почему не прибавляют опыт за потенциально полученный урон? посмотрите какой я...
arrow
11.01.2014 03:57:40
 
Тема: Почему не прибавляют опыт за потенциально полученный урон? посмотрите какой я...
Ссылка на сообщение: #27948154

{lang:macro__view_post}Saos (04 Янв 2014 - 09:24) писал: " />Почему не прибавляют опыт за потенциально полученный урон? посмотрите какой я на т29 получил - 10200... как думаете норм? еще и невозмутимого получил

lvlaker:     За "танкование" (получение потенциального урона) будет поощрение. Система находится в разработке.   Закрываю.


lvlaker
Разработчики подскажите?
arrow
11.01.2014 03:53:50
 
Тема: Разработчики подскажите?
Ссылка на сообщение: #27948130

{lang:macro__view_post}_Dima_kot (11 Янв 2014 - 04:41) писал: Купил прем танк (тип64), а он оказался печальным...можно ли вернуть голду???

lvlaker: Нет, такой возможности нету.   Закрываю.


lvlaker
Зал Славы
arrow
11.01.2014 03:51:08
 
Тема: Зал Славы
Ссылка на сообщение: #27948106

{lang:macro__view_post}Nlk65 (04 Янв 2014 - 08:41) писал: Привет Всем!!! У меня вопрос,для чего нужен зал славы,какой смысл его вводить,если ничего с этого игрок не получает.Вот во второй компании все стремились попасть в 30000, набирали очки славы,чтобы получить танк 10 уровня,а тут к чему стремиться и для чего.Ну занимаю я 5492 место и флаг мне в руки или вымпел передовика.Я не требую особых девидентов,но какие то льготы должны быть для тех,кто хотя бы вошел в 10000 зала славы.А вы как думаете?

lvlaker: "Зал славы" позволяет сравнить свои достижения с другими игроками, никаких поощрений или дивидендов за это не полагается. Нужно играть в своё удовольствие и не заморачиваться о циферках в статистике.   Закрываю.


lvlaker
не понял
arrow
11.01.2014 03:40:11
 
Тема: не понял
Ссылка на сообщение: #27948031

{lang:macro__view_post}POSTANOVA_DNOM (04 Янв 2014 - 09:24) писал: купил мин 20 назад кит. танк по акции    стоимость была написана с учетом скидки но вычли всю сумму 6 ур 59-16  900к    был значек%     и стоимость 630к   как быть?

lvlaker: Верно. При обращении в Центр поддержки сотрудники проверят дату/время покупки танка, а также приходилась ли она на время акции.   Закрываю.

{lang:macro__view_post}zulves (04 Янв 2014 - 09:41) писал: Попробуй обратиться в ЦПП, приложи скрины, может и возместят.

lvlaker:


lvlaker
таран
arrow
11.01.2014 03:25:29
 
Тема: таран
Ссылка на сообщение: #27947954

{lang:macro__view_post}KiLLogramm_pe4enya (04 Янв 2014 - 05:38) писал: как в игре работает таран, почему более лёгкие и картонные танки наносят тараном больший урон более тяжёлым танкам? вот на скринах, у меня осталось 63 хп ы меня врезался бат и я труп, при этом я бату снял всего 67 хп, это при учёте, что мой танк весит 38 тонн, а его 28. после боя с ним связался, он говорит, что подбой у него не установлен и мастер тарана не качан.   http://wotreplays.ru...mm_pe4enya-t-54

lvlaker: Урон при таране зависит от скорости, массы и брони в точке соприкосновения. В данном случае имеет место быть баг, суть которого заключается в том, что урон у танков с дном выполненным не в виде плоскости в некоторых случаях может пройти именно по дну, а не в лоб или борта, что невсегда смотрится логично.   Закрываю.


lvlaker
Глюк на амх 50-100
arrow
11.01.2014 03:09:33
 
Тема: Глюк на амх 50-100
Ссылка на сообщение: #27947851

{lang:macro__view_post}ElefantR (04 Янв 2014 - 01:20) писал: мой перезаряд на амх 50-100 43ю2 сек а мне показывает 48 сек.почему так это глюк?

lvlaker: Вероятнее всего неверное отображение времени перезарядки связано с установленными модификациями, попробуйте их удалить, а если это не поможет, то приложите реплей боя к заявке в Центр поддержки или к повторно созданной теме.   Закрыто.

{lang:macro__view_post}n1ght1k1st (04 Янв 2014 - 01:21) писал: удали моды

lvlaker:


lvlaker
ремонт гусениц ис3
arrow
11.01.2014 03:02:07
 
Тема: ремонт гусениц ис3
Ссылка на сообщение: #27947806

{lang:macro__view_post}aktivator77777 (03 Янв 2014 - 01:11) писал: навык экипажа ремонт 100% купил ящик с инструментами а время востановления гусли осталось так же 5 сек. ???? почему??

lvlaker: Ящик с инструментами Ящик с инструментами.png Типы: «Ящик с инструментами». Действие: Повышает скорость ремонта на 25%.     Время ремонта не может остаться столько же, сколько и было. Проведите проверку в тренировочной комнате с ящиком и без и вы увидите разницу. Если всё же у вас останутся сомнения, то создайте тему заново и приложите реплеи этих боёв.   Закрываю.


lvlaker
Обзор
arrow
11.01.2014 02:38:40
 
Тема: Обзор
Ссылка на сообщение: #27947661

{lang:macro__view_post}Bakhtei (07 Янв 2014 - 19:20) писал: На какое максимальное расстояние можно увидеть танк

lvlaker: Обзор Максимальная дистанция засечки на сервере - 445 м (т.е. на этой дистанции вы можете заметить цель со 100% видимостью, и она появится на миникарте). Максимальная дистанция отображения на клиенте - около 500м вдоль сетки и около 707м по диагонали. На этой дистанции засеченная цель отображается в сцене.   Закрываю.

{lang:macro__view_post}Bakhtei (08 Янв 2014 - 08:03) писал: а почему когда ставишь рога написано не более 500 метров

lvlaker:


Реклама | Adv