Вопросы разработчикам - 9
Дата: 14.01.2014 08:59:13
DikBoy (14 Янв 2014 - 05:50) писал: Здравствуйте, несколько вопросов, не журите сильно, если баян: 1)
Пока дерево стоит, его ствол является препятствием для танка, но у
поваленного дерева ствол как бы становится неосязаемым и танк
беспрепятственно проезжает сквозь него. Также стоячие и лежащие
стволы не являются препятствием для снарядов. Особенно это заметно
на больших деревьях (как на Лайв Оксе). Давным давно
вопрос задавался, но тогда вроде технически это нельзя было
сделать. В связи с вводом Хавок собираетесь ли менять
ситуацию? 2) Насколько усилие, необходимое на повалку дерева
танком, соответствует реальности, а то есть сомнение, хватило бы
сил какого-нибудь т-50 в реале повалить дерево на том
же Лайв Оксе? 3) По поводу исторических боев, помимо
приведения танков к историческим ТТХ, будут ли ещё
какие-нибудь изменения для большей историчной
реалистичности (другая система повреждений, засвета,
повреждения танка при ударе о препятствия и т.д.)? Или все
сведется к участию исторических танков с почти историческими
ТТХ?
EwigeJude (14 Янв 2014 - 03:00) писал: Есть маленький вопросик-придирка. (...)
letir (13 Янв 2014 - 18:01) писал: В данный момент наблюдается проблема (...)
KampfGeist (13 Янв 2014 - 16:45) писал: Ув. разработчики, согласно данным Дойла, Йентца и компании, орудие 7.62cm PaK36® с расстояния 100м пробивало броню толщиной 130мм по немецкой системе. По Вашим словам, в игре бронепробиваемость считается по советской системе и у орудия 7.62cm PaK36® составляет 96мм. Неужели разница между немецкой и советской системами определения пробития в случае с орудием 7.62cm PaK36® составляет целых 34мм? И есть ли универсальная формула для перевода из одной системы в другую и наоборот? Или для каждого случая это определяется отдельно? Так как данных испытаний по каждому орудию в каждой из систем определения, наверное, нет, и приходится прибегать к математике, теории. Большое спасибо за ответ.
SerB:
1. Ну сколько раз вам, внимательным ии отлично умеющим читать игрокам нужно писать, что Havoc - чисто клиетский движок и не может влиять ни на что, касающееся сервера? 2. Танк массой N тонн может повалиь дерево диаметром N сантиметров 3. Вам в военкомат, за большей реалистичностью
1. Ну сколько раз вам, внимательным ии отлично умеющим читать игрокам нужно писать, что Havoc - чисто клиетский движок и не может влиять ни на что, касающееся сервера? 2. Танк массой N тонн может повалиь дерево диаметром N сантиметров 3. Вам в военкомат, за большей реалистичностью
EwigeJude (14 Янв 2014 - 03:00) писал: Есть маленький вопросик-придирка. (...)
SerB: Пишите в раздел "Придирки"
letir (13 Янв 2014 - 18:01) писал: В данный момент наблюдается проблема (...)
SerB: Пришите в ращел "проблемы"
KampfGeist (13 Янв 2014 - 16:45) писал: Ув. разработчики, согласно данным Дойла, Йентца и компании, орудие 7.62cm PaK36® с расстояния 100м пробивало броню толщиной 130мм по немецкой системе. По Вашим словам, в игре бронепробиваемость считается по советской системе и у орудия 7.62cm PaK36® составляет 96мм. Неужели разница между немецкой и советской системами определения пробития в случае с орудием 7.62cm PaK36® составляет целых 34мм? И есть ли универсальная формула для перевода из одной системы в другую и наоборот? Или для каждого случая это определяется отдельно? Так как данных испытаний по каждому орудию в каждой из систем определения, наверное, нет, и приходится прибегать к математике, теории. Большое спасибо за ответ.
SerB:
Универсальной формулы нет, таблица пробивемости немецких орудий по советским данным приводилась несколько раз
Универсальной формулы нет, таблица пробивемости немецких орудий по советским данным приводилась несколько раз
Вопросы разработчикам - 9