Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841528
evgen2244 (24 Янв 2012 - 11:40): Уважаемые разработчики! Балансер вы правите, а ВБР будете
править?
Вы вообще признаете наличие проблемы с ВБР?
Если нет, то как Вы обьясните непробитие рубки Хуммеля (борт - 10 мм !!!!!!!!!) пушкой Левы? Я с другом (не Колей
) во взводе из двух
танков Лев, мы вдвоем гонялись за 1%-ным Хумом, и то непробил то
мимо то рикошет, так хумка моего друга на леве еще и замочить
успел, но я все таки добил потом хумку (видимо у него мана
закончилась
и заклятие
неуязвимость перестало работать).
Если вы считаете, что с ВБР все хорошо, то может введете новый расходник "Снятие заклятий с врагов" я его даже за 50 голдов каждый бой покупать буду!!!

Ссылка на сообщение: #6841528

Вы вообще признаете наличие проблемы с ВБР?
Если нет, то как Вы обьясните непробитие рубки Хуммеля (борт - 10 мм !!!!!!!!!) пушкой Левы? Я с другом (не Колей


Если вы считаете, что с ВБР все хорошо, то может введете новый расходник "Снятие заклятий с врагов" я его даже за 50 голдов каждый бой покупать буду!!!
SerB: Не признаем и не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841194
akbear (20 Янв 2012 - 23:07): вопреки утверждениям серба о критической нехватке древесины для
отечественного танкостроения, на т-54 таки было установлено бревно
нормальной длины взамен укороченного. спасибо.
будут ли продолжены исправления многочисленных оставшихся косяков моделей танков?
например что мешает взять и сделать нормальную опору ленивца у льва? ну блин не может каток, удерживающий трак метровой ширины, вращаться в дырке выступа бронелиста без малейшего намека на подшипник! я верю шторму в том, что дизайнерские миллиметры от конструкторских неведомым образом отличаются, а также понимаю, что танк сей сугубо бумажно-фантастический, но но хоть какое-то соответствие реальности должно же соблюдаться?
ps очень хотелось бы дождаться пересмотра эффективности техники (при помощи подкрутки балансёра, или добавления новых боеприпасов например), которая после изменения расчета фугасного действия оказалась субъективно унылой и объективно ненужной, хотя до злополучного "фугасного" патча "отжигала неподеццки". например су-26 - кидает её к очень солидной технике зачастую, а она даже ТТ5 проковырять теперь не в силах. или вк2801 (толстопард) после нерфа пересмотра механики фугасов лишился единственного, что выгодно отличало его от чаффи и 50-2, а жаль, танк был весьма веселый.

Ссылка на сообщение: #6841194

будут ли продолжены исправления многочисленных оставшихся косяков моделей танков?
например что мешает взять и сделать нормальную опору ленивца у льва? ну блин не может каток, удерживающий трак метровой ширины, вращаться в дырке выступа бронелиста без малейшего намека на подшипник! я верю шторму в том, что дизайнерские миллиметры от конструкторских неведомым образом отличаются, а также понимаю, что танк сей сугубо бумажно-фантастический, но но хоть какое-то соответствие реальности должно же соблюдаться?
ps очень хотелось бы дождаться пересмотра эффективности техники (при помощи подкрутки балансёра, или добавления новых боеприпасов например), которая после изменения расчета фугасного действия оказалась субъективно унылой и объективно ненужной, хотя до злополучного "фугасного" патча "отжигала неподеццки". например су-26 - кидает её к очень солидной технике зачастую, а она даже ТТ5 проковырять теперь не в силах. или вк2801 (толстопард) после нерфа пересмотра механики фугасов лишился единственного, что выгодно отличало его от чаффи и 50-2, а жаль, танк был весьма веселый.
SerB: Вообщзе-то подшипник - внутри колеса.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841181
RedIron1945 (20 Янв 2012 - 23:05): Что за волшебный фальшборт у иса-7 который не пробивается НИЧЕМ ?
Используется ли игре нано-броня?

Ссылка на сообщение: #6841181

SerB: Для парирования кривых рук и обычной достаточно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841161
KOXAH (23 Янв 2012 - 19:58): Сергей Борисович, но я не слышу (инвалид по слуху) и не могу
ориентироваться по звуку.
Это мои проблемы или
все-таки что-то можно придумать?

Ссылка на сообщение: #6841161


SerB: Придумать-то можно... В принципе, вариант смотреть на индикаторы
попаданий вокруг прицела, они близко к полю зрения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841113
Phoenics3 (24 Янв 2012 - 10:35): Уважаемый Сергей Борисович, не считаете ли вы, что гораздо честнее
по отношению к игрокам будет продать эти снаряды по цене покупки,
что бы игроки могли сами решить нужны ли им ещё снаряды на Т30 в
новой его испостаси, либо потратить возвращённый голд на снаряды к
Т110. Я например в рандоме голдой не среляю, и у меня есть все
топовые ТТ, СТ и АРТ-САУ, поэтому на ПТ9 я в бой на ГК никогда не
пойду, даже с учётом заморозки. Получается что голдовые снаряды на
моём Т30 превращаются в хлам, а у меня их 250+ штук, что извините
на минуточку -> 3000 голды. Я даже согласен сдать их за полцены,
потому что 1500 голды для Т110, это гораздо лучше чем 250
бесполезных снарядов на Т30.

Ссылка на сообщение: #6841113

SerB: Об этом переводе было объявлено почти год назад.
Было время расстрелять.
И сейчас остается.
Отвечайте за свои поступки хотя бы в виртуале, а не клянчите льготы.
Было время расстрелять.
И сейчас остается.
Отвечайте за свои поступки хотя бы в виртуале, а не клянчите льготы.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Вот что за люди играют
Ссылка на сообщение: #6839865

Ссылка на сообщение: #6839865
veider: ну вообще медаль надо заслужить, а не на халяву получать, это так,
к сведению)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6830574
sahka68 (23 Янв 2012 - 20:12): В анонсе патча они не упомянуты .А так хотелось.

Ссылка на сообщение: #6830574

Storm: Новые режимы ещё в разработке, а балансировщик вполне может быть в
7.2.
Просто его тестировать очень долго. Если не успеем, то в 7.2 не включим.
Просто его тестировать очень долго. Если не успеем, то в 7.2 не включим.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6830291
TanksHunter_ (23 Янв 2012 - 20:01): Storm, банить на форуме недовольных, найдя малейший предлог, это
новая политика ВГ? отписали бы тогда честно в начале темы, "только
для тех, кто всем доволен", и я бы не лишился форумного
аккаунта.
Я был забанен лишь за то, что удивился тому, что не трется откровенный офтопик в этой теме (обсуждение прелестей танков БТ), а мои сообщения без мата и оскорблений и ПО ТЕМЕ топика моментально вытираются.
смените хотя-бы бан на длительный ридонли, если уж я так сурово нарушил.

Ссылка на сообщение: #6830291

Я был забанен лишь за то, что удивился тому, что не трется откровенный офтопик в этой теме (обсуждение прелестей танков БТ), а мои сообщения без мата и оскорблений и ПО ТЕМЕ топика моментально вытираются.
смените хотя-бы бан на длительный ридонли, если уж я так сурово нарушил.
Storm: Я не в курсе, кто и за что вас банил.
Так что извините - сделать с этим ничего не могу.
Так что извините - сделать с этим ничего не могу.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6830271
sahka68 (23 Янв 2012 - 19:55): А баласировщик ,а новые режимы??? Или отписались чтобы не
приставали? АУ ШТОРМ?

Ссылка на сообщение: #6830271

Storm: Что балансировщик и новые режимы?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6830249
Zihaben (23 Янв 2012 - 19:50): Гибкая пользовательская настройка прицела и маркеров.
Может ли кто нибудь из разработчиков пояснить, что конкретно можно будет настраивать? Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #6830249

Может ли кто нибудь из разработчиков пояснить, что конкретно можно будет настраивать? Заранее спасибо.
Storm: В тесте всё наглядно можно будет посмотреть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829842
NPFILM_INFO (21 Янв 2012 - 03:10): В игре появились французские танки - быстрые, маневренные и
скорострельные, у ПТ и раньше шансов против танков один на один
почти не было, а тут еще и французы. Будут ли улучшать
характеристики ПТ, например маневренность, количество ХП?

Ссылка на сообщение: #6829842

SerB: Пока нет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6829840
uoldo (23 Янв 2012 - 19:37): Проще запилить в клиенте офлайн режим.

Ссылка на сообщение: #6829840

Storm: Нельзя принципиально выносить скрипты игровой механики в клиент.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829832
ABCAB (21 Янв 2012 - 09:24): Wargaming прекратил полностью разработку игр-стратегий на тему
Второй мировой,как безперспективных?

Ссылка на сообщение: #6829832

SerB: Все планы - в официальных пресс-релизах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829817
PapaKarlo (21 Янв 2012 - 10:24): Добрый день.
1. Не планируются ли в этом полугодии новые зимние карты? На диво красивые снежные просторы у вас вышли, жалко что в единственном экземпляре.
2. Так же, есть ли в задумках (болеее далеких) карты на военных базах? Вплоть до какого-нибудь секретного объекта Анненнербе, учитывая нестрогие историчные рамки самой игры, имхо, смотрелась бы лаконично.
3. Из той же оперы, аэродромы, взлетные полосы, танки едущие по припаркованным истребителям, тяжелые бомбардировщики в качестве временных укрытий?
4. Есть ли пометочка в планах на далекое будущее, добавить пеньки, которые будут оставаться на месте поломанных деревьев? Чтобы не просто голая земля оставалась.
5. Вы говорили, что динамический просчет видимости слишком тяжел и пока не дает вам сделать дымовые завесы. Появился вопрос, кусты с их "отключением" при выстреле и обратным "включением" не попадают под ту же категорию? Если нет, то чем осложнен вариант сделать дымовую завесу как один большой "куст" с теми же правилами? (я даже не сомневаюсь, что этот вариант приходил в головы разработчикам, интересны нюансы, почему неосуществим).

Ссылка на сообщение: #6829817

1. Не планируются ли в этом полугодии новые зимние карты? На диво красивые снежные просторы у вас вышли, жалко что в единственном экземпляре.
2. Так же, есть ли в задумках (болеее далеких) карты на военных базах? Вплоть до какого-нибудь секретного объекта Анненнербе, учитывая нестрогие историчные рамки самой игры, имхо, смотрелась бы лаконично.
3. Из той же оперы, аэродромы, взлетные полосы, танки едущие по припаркованным истребителям, тяжелые бомбардировщики в качестве временных укрытий?
4. Есть ли пометочка в планах на далекое будущее, добавить пеньки, которые будут оставаться на месте поломанных деревьев? Чтобы не просто голая земля оставалась.
5. Вы говорили, что динамический просчет видимости слишком тяжел и пока не дает вам сделать дымовые завесы. Появился вопрос, кусты с их "отключением" при выстреле и обратным "включением" не попадают под ту же категорию? Если нет, то чем осложнен вариант сделать дымовую завесу как один большой "куст" с теми же правилами? (я даже не сомневаюсь, что этот вариант приходил в головы разработчикам, интересны нюансы, почему неосуществим).
SerB: 1. Пока нет
2. Аннанербе пока не планируется
3. Ажродром будет
4. Трудно
5. Не попадают. Местоположение куста заранее известно.
2. Аннанербе пока не планируется
3. Ажродром будет
4. Трудно
5. Не попадают. Местоположение куста заранее известно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829782
AAviatoRR (21 Янв 2012 - 10:38): Насколько хардкорной будет физика? Интересуют следующие
ситуации:
Что будет если скажем:
1. ЛТ влетит в разрушаемый сейчас всеми без последствий для своего танка и экипажа бревенчатый дом? Ведь коробка дома достаточно прочная и если какой нибудь БТ влетит в стену из 30см бревен - без последствий для танка и экипажа не уедет. Или это уже будет сильно хардкорно?
2. Если ЛТ влетит на противотанковый еж, например на Комарине - по идее должен там и остаться?
3. Возможно ли будет посадить ТТ на еж? Будет ли зависимость последствий переезда ежей от скорости танка? Или места, которым его надо переезжать? Т.е. брюхом/гусеницей?
4. Если танк влетит в большой камень/гору/каменный дом на высокой скорости?
5. Если танк зацепит гусеницей/катком камень/каменный дом - слетит ли гусеница? По идее это то же что и другой танк зацепить...
6. Что будет если, скажем КВ будет медленно толкать перед собой, скажем Т-34 - у последнего будут плавно утекать хп, типа как при пожаре? И вообще какие то последствия для последнего?
7. Можно ли будет если криво заехал на мост развалить перила и вывалиться в воду?
8. Будет ли дрифт? Ведь если на каком нибудь БТ заложить крутой поворот его понесет боком не хуже чем те машины в НФС...соответственно надо будет рассчитывать поворот так/сбрасывать скорость чтобы тебя не понесло и не увалился бортом куда то.
9. Если ТТ столкнул с обрыва ЛТ/СТ и тот убился - запишут ли фраг ТТ? Или никому не будет фрага?

Ссылка на сообщение: #6829782

Что будет если скажем:
1. ЛТ влетит в разрушаемый сейчас всеми без последствий для своего танка и экипажа бревенчатый дом? Ведь коробка дома достаточно прочная и если какой нибудь БТ влетит в стену из 30см бревен - без последствий для танка и экипажа не уедет. Или это уже будет сильно хардкорно?
2. Если ЛТ влетит на противотанковый еж, например на Комарине - по идее должен там и остаться?
3. Возможно ли будет посадить ТТ на еж? Будет ли зависимость последствий переезда ежей от скорости танка? Или места, которым его надо переезжать? Т.е. брюхом/гусеницей?
4. Если танк влетит в большой камень/гору/каменный дом на высокой скорости?
5. Если танк зацепит гусеницей/катком камень/каменный дом - слетит ли гусеница? По идее это то же что и другой танк зацепить...
6. Что будет если, скажем КВ будет медленно толкать перед собой, скажем Т-34 - у последнего будут плавно утекать хп, типа как при пожаре? И вообще какие то последствия для последнего?
7. Можно ли будет если криво заехал на мост развалить перила и вывалиться в воду?
8. Будет ли дрифт? Ведь если на каком нибудь БТ заложить крутой поворот его понесет боком не хуже чем те машины в НФС...соответственно надо будет рассчитывать поворот так/сбрасывать скорость чтобы тебя не понесло и не увалился бортом куда то.
9. Если ТТ столкнул с обрыва ЛТ/СТ и тот убился - запишут ли фраг ТТ? Или никому не будет фрага?
SerB: 1. Если мы еще и повреждения от столкновений вводить, будет
неиграбельно
2. такое возможнд
3. смотря какой еж. На камень - точно
4, 5 - см. п.1
6. Стока ХП не будет. Срыв гусеницы может быт ьи реализуем.
7. Скорее всего перила будем делать неразваливаемыми.
8. Уже есть
9. Никому скорее всего - не отследишь
2. такое возможнд
3. смотря какой еж. На камень - точно
4, 5 - см. п.1
6. Стока ХП не будет. Срыв гусеницы может быт ьи реализуем.
7. Скорее всего перила будем делать неразваливаемыми.
8. Уже есть
9. Никому скорее всего - не отследишь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829693
poleg (21 Янв 2012 - 10:45): Вопрос по тимдамагу, может быть так что танк из моей команды
выстрелил в меня, снял хп, но компенсации после боя я не получил
вообще никакой?

Ссылка на сообщение: #6829693

SerB: Может
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829685
Aleksay (21 Янв 2012 - 10:58): Добрый день.
На сайтах посвящённых вашему проекту, выкладывают информацию о новых прем. танках. Это Type-62 и WZ111. Данные агрегаты будут только для китайского сервера?
Источники:
http://gosu-wot.com/clone/
http://wot.kongzhong...mend/62/62.html

Ссылка на сообщение: #6829685

На сайтах посвящённых вашему проекту, выкладывают информацию о новых прем. танках. Это Type-62 и WZ111. Данные агрегаты будут только для китайского сервера?
Источники:
http://gosu-wot.com/clone/
http://wot.kongzhong...mend/62/62.html
SerB: Пока только для китайского. А там посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829673
masterche (21 Янв 2012 - 11:31): Здравствуйте. Предполагается ли со временем ввод прогресс
бара на починку гусениц, или что то подобное. Так же будет ли
прогресс бар целостности модулей? (по кол-ву хп) Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6829673

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829660
kdi (21 Янв 2012 - 11:53): Существует факт, что бронебойность бб снарядов (тавтология, да)
падает с расстоянием.
Вопрос: как именно?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6829660

Вопрос: как именно?
Спасибо.
SerB: Линейно, в соответствии с табличными значениями на 100 и 500м по
советской методике для нормального попадания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829638
spyderDFX (21 Янв 2012 - 12:22): Здравствуйте.
Есть один сайт, наверняка вам известен, где выложены коллижн-модели всех танков из WoT.
Будет ли нарушением давать ссылку на него или скриншот с коллижн-моделью?
Спасибо.
upd. И вдогонку второй вопрос: стоковая башня на ARL-44 - это не главная ли башня тяжёлого двухбашенного Char FCM F1?


Ссылка на сообщение: #6829638

Есть один сайт, наверняка вам известен, где выложены коллижн-модели всех танков из WoT.
Будет ли нарушением давать ссылку на него или скриншот с коллижн-моделью?
Спасибо.
upd. И вдогонку второй вопрос: стоковая башня на ARL-44 - это не главная ли башня тяжёлого двухбашенного Char FCM F1?

SerB: 1. Будет
2. Она
2. Она
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829614
Heinrich_von_Stein (21 Янв 2012 - 14:42): 1) Говорилось, что Балансер 2.0 будет примерно уравнивать
количество взводов на команду. А будет ли он различать качество
взводов и количество людей в них? Ведь взвод 3хИС4 и взвод ИС4+МС1
- все же совершенно разные вещи. Или для балансера будет все равно,
что в одной команде 2 взвода по 3 ИС4, а в другой - один "взвод
клоунов" из ИС4+МС1, а второй взвод из двух КВ?
2) Вчера во время "внеплановой перезагрузки" сервера РУ1 бои на ГК продолжали считаться. Некоторое время какое-то количество людей на сервере висело, бои сами по себе не шли, но комнаты "спецбоев" появлялись и те, кого еще не выкинуло с сервера, могли в них зайти. По наступлении времени боя, самого боя, естественно, не происходило, а лишь выпадала табличка: "техническая победа" или "техническое поражение". Каким образом определялся победитель - неясно. Как результат - множество "технических" побед/поражений в том числе и с приобретением/потерей провинций. Как данную ситуацию могут прокомментировать разработчики? Почему вместе с остановкой боев на сервере, не было остановлено начисление боев на ГК?
3) Ясно, что избежать и предугадать само падение сервера довольно проблематично, но возможно ли в будущем замораживать ситуацию на ГК в случае проблем с сервером РУ1? Или бои все равно будут считаться и сделать что-то с этим невозможно?

Ссылка на сообщение: #6829614

2) Вчера во время "внеплановой перезагрузки" сервера РУ1 бои на ГК продолжали считаться. Некоторое время какое-то количество людей на сервере висело, бои сами по себе не шли, но комнаты "спецбоев" появлялись и те, кого еще не выкинуло с сервера, могли в них зайти. По наступлении времени боя, самого боя, естественно, не происходило, а лишь выпадала табличка: "техническая победа" или "техническое поражение". Каким образом определялся победитель - неясно. Как результат - множество "технических" побед/поражений в том числе и с приобретением/потерей провинций. Как данную ситуацию могут прокомментировать разработчики? Почему вместе с остановкой боев на сервере, не было остановлено начисление боев на ГК?
3) Ясно, что избежать и предугадать само падение сервера довольно проблематично, но возможно ли в будущем замораживать ситуацию на ГК в случае проблем с сервером РУ1? Или бои все равно будут считаться и сделать что-то с этим невозможно?
SerB: 1. Абсолютная Справедливость невозможна.
2. Постому что ГК - отдельный процесс
3. Вряд ли
2. Постому что ГК - отдельный процесс
3. Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829582
__Dimas__ (21 Янв 2012 - 14:48): Добрый день, а может вечер.
Ув.разработчики,у меня вот какой вопрос,который думаю интересует не только меня,но и всех игроков играющих в эту игру.Возможно ли воплотить в игру такую фичу как, чтобы при повреждении танка,а также его уничтожения,перед ником его с левой стороны(Там где изображена наша команда)появлялась информация в % или в снятом хп у противника???так как устало уже слушать оскорбление и ругань,что ты такой-то и такой-то.Бывает что не уничтожишь ниодного танка,но при этом повредишь несколько танков и оставишь им совсем ничего.

Ссылка на сообщение: #6829582

Ув.разработчики,у меня вот какой вопрос,который думаю интересует не только меня,но и всех игроков играющих в эту игру.Возможно ли воплотить в игру такую фичу как, чтобы при повреждении танка,а также его уничтожения,перед ником его с левой стороны(Там где изображена наша команда)появлялась информация в % или в снятом хп у противника???так как устало уже слушать оскорбление и ругань,что ты такой-то и такой-то.Бывает что не уничтожишь ниодного танка,но при этом повредишь несколько танков и оставишь им совсем ничего.
SerB: Ругань никуда не денется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829568
Ty3uK_BoJIKoDaB (21 Янв 2012 - 14:53): Планируете ли Вы уменьшить влияние случайных чисел(рандома) в игре
?
например разброс бронепробиваемости сделать 10-15%.,гарантированый минимальный урон при превышении калибра и тд.
(Лично на т-30 1 раз непробил т 44 в бок с 30 метров и 2 раза срикошетил,вчера 2 раза непробил на 704 вк 3601)
Чтобы игроки знали что на обьекте 704 они гарантировано пробьют т-50 а не услышат "есть!" с 0 урона или "Нипрабил!".,Что бы игра зависила от игрока а не от ВБР
Многие заметили адские непробития, попадания без урона и тд.
Ведется активное обсуждение, 300+ страниц за неполный месяц
http://forum.worldof...82%D1%81%D1%8F/

Ссылка на сообщение: #6829568

например разброс бронепробиваемости сделать 10-15%.,гарантированый минимальный урон при превышении калибра и тд.
(Лично на т-30 1 раз непробил т 44 в бок с 30 метров и 2 раза срикошетил,вчера 2 раза непробил на 704 вк 3601)
Чтобы игроки знали что на обьекте 704 они гарантировано пробьют т-50 а не услышат "есть!" с 0 урона или "Нипрабил!".,Что бы игра зависила от игрока а не от ВБР

Многие заметили адские непробития, попадания без урона и тд.
Ведется активное обсуждение, 300+ страниц за неполный месяц
http://forum.worldof...82%D1%81%D1%8F/
SerB: не планируем.
300 страниц флуда - очень, очень важный аргумент
300 страниц флуда - очень, очень важный аргумент
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829545
2BAG_inferno (21 Янв 2012 - 15:43): Доброго времени суток.
Ранее говорилось что мат фильтр по мере необходимости будет обновляться, дабы уменьшить количество грязи изливаемой от игроков.
В связи с этим вопрос: Есть ли шанс на то что в игру будет введена система добавления игроком игнорируемых слов? Иными словами в настройках матфильтра добавить колонку нежелаемых слов, в которую игрок сам может внести добавления и изменения. ( приоритетно для родительского контроля )
Если нет то каковы планы по улучшению матфильтра?

Ссылка на сообщение: #6829545

Ранее говорилось что мат фильтр по мере необходимости будет обновляться, дабы уменьшить количество грязи изливаемой от игроков.
В связи с этим вопрос: Есть ли шанс на то что в игру будет введена система добавления игроком игнорируемых слов? Иными словами в настройках матфильтра добавить колонку нежелаемых слов, в которую игрок сам может внести добавления и изменения. ( приоритетно для родительского контроля )
Если нет то каковы планы по улучшению матфильтра?
SerB: Пока матфильтр считаем достаточным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829536
botyarus (21 Янв 2012 - 15:59): Вопросы разработчикам а не тестерам с модераторами.Прежде чем
удалить даное сообщение не политесь, скиньте в личку ответ,если он
был ранее.
1. Будет ли в 2012 году увеличение скорости полёта снарядову танков(ТТ, ст, пт)? Аргумент- танк едет бысрее, чем летит снаряд .(Сергей Вы любите втавлять слово "историчность", но по скорости полёта снарядов это незаметно)
2. А что будет с т-54. Его модель представлена в игре со всеми модернизациями. Его переведут на первую серийную модель (реферансную) как с ИС-4?

Ссылка на сообщение: #6829536

1. Будет ли в 2012 году увеличение скорости полёта снарядову танков(ТТ, ст, пт)? Аргумент- танк едет бысрее, чем летит снаряд .(Сергей Вы любите втавлять слово "историчность", но по скорости полёта снарядов это незаметно)
2. А что будет с т-54. Его модель представлена в игре со всеми модернизациями. Его переведут на первую серийную модель (реферансную) как с ИС-4?
SerB: 1. Фигню порете
2. Посмотрим. Пока не планируем
2. Посмотрим. Пока не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829528
Waryag72 (21 Янв 2012 - 16:48): Добилась ли своих целей заморозка техники на ГК? (ну кроме
повышения ваших доходов от прокачки игроками всех веток). ПТ9 и ТТ9
в сэтапах так и не появились, за редкими исключениями. Фактически
бои на ГК во многом сейчас сводятся к войне на истощение - кому
выбили ТТ10, тот не у дел.

Ссылка на сообщение: #6829528

SerB: Добились - ТТ-9 и ПТ уже в игре
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829501
stosto (21 Янв 2012 - 19:40): Уважаемые разработчики у меня к Вам вот какой вопрос.До последнего
патча если зависал сервер можно было нажать (покинуть игру)зайти по
новой и ты в игре.В последнем патче 7.1 эта функция отсутствует,что
доставляет большие неприятности игроку ,так как уже не возможно
войти в бой.Будет введена эта фунция обратно?

Ссылка на сообщение: #6829501

SerB: Ничего не менялось - в течение 2 минут повторный вход возможен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829480
5Ta1k3r_ReWinD (21 Янв 2012 - 20:34): Давно хотел спросить, на сколько сильно геймплейно прорабатываются
карты?
То есть все складки местности, точки прострела арты, кемперские позиции, просто прострелы с одной точки до другой и т.д.
Или картоделы просто ставят камни, бугры и кустики более менее в равной пропорции, а игроки уже сами потом выбирают выгодные позиции и удачные тактические решения?

Ссылка на сообщение: #6829480

То есть все складки местности, точки прострела арты, кемперские позиции, просто прострелы с одной точки до другой и т.д.
Или картоделы просто ставят камни, бугры и кустики более менее в равной пропорции, а игроки уже сами потом выбирают выгодные позиции и удачные тактические решения?
SerB: Основные прорабатываются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829459
Tarvitz63 (21 Янв 2012 - 20:50): Добрый вечер.
имеется вопрос по VK 4502 ausf B "Тапок". многие тапководы отмечают (тесты это подтверждают) что ВЛД сего агрегата пробивается орудиями с пробиваемостью более 246 мм с дистанции 300м и менее с очень большой вероятностью крита двигателя и пожаром. борт же тапка тонок и выдерживает выстрелы топ пушек только под острыми углами (не более 15 град).
рассматривается ли статистика по "Тапку"? после перевода Т34, данный агрегат будет иметь худшую стату из ТТ9.

Ссылка на сообщение: #6829459

имеется вопрос по VK 4502 ausf B "Тапок". многие тапководы отмечают (тесты это подтверждают) что ВЛД сего агрегата пробивается орудиями с пробиваемостью более 246 мм с дистанции 300м и менее с очень большой вероятностью крита двигателя и пожаром. борт же тапка тонок и выдерживает выстрелы топ пушек только под острыми углами (не более 15 град).
рассматривается ли статистика по "Тапку"? после перевода Т34, данный агрегат будет иметь худшую стату из ТТ9.
SerB: Статситика рассматривается.
Тапок на уровне.
Тапок на уровне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829445
Trihopol (21 Янв 2012 - 21:01): Доброго времени суток!
Почему нету возможности исследовать САУ Фердинанд через Тигр П,ЯгдПантеру через Пантеру и т.д, имеется ввиду те САУ которые были сделаны на базе танков.

Ссылка на сообщение: #6829445

Почему нету возможности исследовать САУ Фердинанд через Тигр П,ЯгдПантеру через Пантеру и т.д, имеется ввиду те САУ которые были сделаны на базе танков.
SerB: Потому что тогда был бы частокол перекрестных переходов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829427
IAmSpike (21 Янв 2012 - 22:41): Планируете ли вы проводить более одного общего теста патча 0.7.2?
Вопрос важен для многих,кто сейчас экстренно качает Т34 и Т30,будет
ли у нас больше времени?

Ссылка на сообщение: #6829427

SerB: Тестов будет столько, сколько надо.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6829392
spyderDFX (23 Янв 2012 - 19:23): Вот кстати не понимаю, почему до сих пор не сделали треню на 1. Что
бы спокойно можно было новые карты рассматривать, нычки искать, и
т.д.

Ссылка на сообщение: #6829392

Storm: Чтобы сервер не заспамить большим количеством арен "для одиночек".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829338
Leoni (22 Янв 2012 - 03:26): Внимательно просмотрев полное немецкое дерево танков, не нашел в
нем один весьма интересный, а самое главное реально существовавший
и воевавший) экземпляр сау "Лотарингия Шлеппер"
Лотарингия Шлеппер .
Есть ли в планах ввод данной машины в игру (прем или ветку развития)
Спс.

Ссылка на сообщение: #6829338

Лотарингия Шлеппер .
Есть ли в планах ввод данной машины в игру (прем или ветку развития)
Спс.
SerB: Там в премах есть немецкая САУ на французском шасси.
С другой стороны, весь поток сознания сумрачного тефтельского насилия над острым галльским смыслом в игру если и впихнешь, то не сразу.
С другой стороны, весь поток сознания сумрачного тефтельского насилия над острым галльским смыслом в игру если и впихнешь, то не сразу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829296
ZazIK_PRIME (22 Янв 2012 - 05:10): Доброго утра, хотя какое оно может быть добрым.
Ладно перехожу к наболевшим мне вопросам, хотелось спросить а ведется ли у вас работа над картой которая будет хоть отчасти линией Мажино? Ведь в игре представлена линия Зигфрида и если мне не не изменяет память Заполярье у которой было рабочее название линия маннергейма.
Да и хотел спросить как-то ко мне играя на ЯгдТигре притерлась союзная т-44 мы долго не могли отлипнуть друг от друга, после чего нас пару раз на не естественной скорости повернуло и тогда мы смогли кое-как разъехаться, на что в данной ситуации тут можно пенять? Ведь модель движения была изменена и застреваний стало в разы меньше.
Вот прокачивая французскую ветку у меня появилось чувство дежа вю, когда ставил рацую маркировкой SCR528F я вспомнил что я где то ее уже видел, а именно на американских танках. В реальности эти рации отличались? И если нет, то зачем мы их качаем? Если у нас уже есть такие же рации только стоят они на братьях американцах(вселенская несправедливость?)

Ссылка на сообщение: #6829296

Ладно перехожу к наболевшим мне вопросам, хотелось спросить а ведется ли у вас работа над картой которая будет хоть отчасти линией Мажино? Ведь в игре представлена линия Зигфрида и если мне не не изменяет память Заполярье у которой было рабочее название линия маннергейма.
Да и хотел спросить как-то ко мне играя на ЯгдТигре притерлась союзная т-44 мы долго не могли отлипнуть друг от друга, после чего нас пару раз на не естественной скорости повернуло и тогда мы смогли кое-как разъехаться, на что в данной ситуации тут можно пенять? Ведь модель движения была изменена и застреваний стало в разы меньше.
Вот прокачивая французскую ветку у меня появилось чувство дежа вю, когда ставил рацую маркировкой SCR528F я вспомнил что я где то ее уже видел, а именно на американских танках. В реальности эти рации отличались? И если нет, то зачем мы их качаем? Если у нас уже есть такие же рации только стоят они на братьях американцах(вселенская несправедливость?)
SerB: 1. Пока не планирвемтся.
2. Да, это модель движения.
3. Модули рахных наций, даже бывшие в реальности одним и тем же, необходимо исследовать по-новой
2. Да, это модель движения.
3. Модули рахных наций, даже бывшие в реальности одним и тем же, необходимо исследовать по-новой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829262
T187 (22 Янв 2012 - 09:04): Общался с техподдержкой по поводу того, что в какой-то момент
серверный прицел необоснованно резко увеличивается, а клиентский
остаётся прежним и отображает неверные данные.
С провайдером все нормально, вот цитата техподдержки:"Мы повторно проанализировали присланные файлы. В данной ситуации сетевое соединения должно создавать минимальные проблемы."
А причина этого безобразия "Причина данного явления - рассинхронизация клиента. Ситуация является нормальной, потому что является нормальной"(цитата из ответа техподдержки)
ВОПРОС:
Разработчики, а не техподдержка считают нормальной рассинхронизацию клиента с сервером не из-за проблем клиента или провайдера клиента:
Вопрос2:
Если считают ненормальной, то когда эта ситуация будет исправлена?(кстати на патче 7.0 рассинхронизация была НАМНОГО реже(раз в насколько часов вместо того как сейчас раз в несколько минут))

Ссылка на сообщение: #6829262

С провайдером все нормально, вот цитата техподдержки:"Мы повторно проанализировали присланные файлы. В данной ситуации сетевое соединения должно создавать минимальные проблемы."
А причина этого безобразия "Причина данного явления - рассинхронизация клиента. Ситуация является нормальной, потому что является нормальной"(цитата из ответа техподдержки)
ВОПРОС:
Разработчики, а не техподдержка считают нормальной рассинхронизацию клиента с сервером не из-за проблем клиента или провайдера клиента:
Вопрос2:
Если считают ненормальной, то когда эта ситуация будет исправлена?(кстати на патче 7.0 рассинхронизация была НАМНОГО реже(раз в насколько часов вместо того как сейчас раз в несколько минут))
SerB: Считаем нормальным - иначе при современных технологиях не
получается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829224
skyr1m (22 Янв 2012 - 09:33): http://s1.ipicture.r...22/8VhSzu3T.jpg
Добрый день. Подскажите более точно какое будет бронирование лбов М103 и Т110.
На схеме танка М103 видно что лобовая броня литая и неравномерной толщины. От 160мм до 70мм(ВЛД).
Будет ли в игре его лоб соотвецтвовать схеме?(естественно упрощённой). Для примера я выделил участки лба.
Бронирование будет вроди такого - А-160mm, B-127mm, E-75mm(ВЛД)
C-125mm, D-114, и остальное 65mm.(НЛД)
Или же будут взяты средние значения и ВЛД будет 127мм, а НЛД 114мм?

Ссылка на сообщение: #6829224

Добрый день. Подскажите более точно какое будет бронирование лбов М103 и Т110.
На схеме танка М103 видно что лобовая броня литая и неравномерной толщины. От 160мм до 70мм(ВЛД).
Будет ли в игре его лоб соотвецтвовать схеме?(естественно упрощённой). Для примера я выделил участки лба.
Бронирование будет вроди такого - А-160mm, B-127mm, E-75mm(ВЛД)
C-125mm, D-114, и остальное 65mm.(НЛД)
Или же будут взяты средние значения и ВЛД будет 127мм, а НЛД 114мм?
SerB: Добрый день. Подскажите более точно какое будет бронирование лбов
М103 и Т110.
На схеме танка М103 видно что лобовая броня литая и неравномерной толщины. От 160мм до 70мм(ВЛД).
Будет ли в игре его лоб соотвецтвовать схеме?(естественно упрощённой). Для примера я выделил участки лба.
Бронирование будет вроди такого - А-160mm, B-127mm, E-75mm(ВЛД)
C-125mm, D-114, и остальное 65mm.(НЛД)
Или же будут взяты средние значения и ВЛД будет 127мм, а НЛД 114мм?
Бронирование будет переменной толщины, как и положено
На схеме танка М103 видно что лобовая броня литая и неравномерной толщины. От 160мм до 70мм(ВЛД).
Будет ли в игре его лоб соотвецтвовать схеме?(естественно упрощённой). Для примера я выделил участки лба.
Бронирование будет вроди такого - А-160mm, B-127mm, E-75mm(ВЛД)
C-125mm, D-114, и остальное 65mm.(НЛД)
Или же будут взяты средние значения и ВЛД будет 127мм, а НЛД 114мм?
Бронирование будет переменной толщины, как и положено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829186
waitknait (22 Янв 2012 - 10:39): Возможно ли изменение в формате проведения боев на ГК?

Ссылка на сообщение: #6829186

SerB: Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829174
botbot (22 Янв 2012 - 11:26): Увидел стойкость брони к фугасам думаете уменьшить. Можно написать
сколько будет? Ну или диапазон если пока точно не решили.
И насчёт "сделать любой танк премом". Я так понимаю, топ технику (тт10, ст9) сделать прем будет нельзя в любом случае? Или и про неё тоже решаете?

Ссылка на сообщение: #6829174

И насчёт "сделать любой танк премом". Я так понимаю, топ технику (тт10, ст9) сделать прем будет нельзя в любом случае? Или и про неё тоже решаете?
SerB: 1. Пока думаем о 20-30%. На 200мм броне это даст примерно 40-60ХП
дополниительного дамага. Для больших калибров - непринципиально,
для малых - существеннло.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829130
deamid (22 Янв 2012 - 12:14): 1. С появлением "многобашенности", пулемет на башне ИС-7 будет
стрелять или уже отказались от этого ?
2. К вопросу о "сделать любой танк премом", SerB вы ведь были против турбо прокачки, что изменилось ?
Ведь помимо бешеной скорости прокачки танков, эта возможность сделает рандом забитым всякими фармовыми ТТ8 ( я не о КВ-5 или льве, ИС-3 куда быстрее окупируют просторы рандома, а что говорить тогда о С-51 ? ), а ждать трофейной пантеры или арты премиумной, или просто другого интересного танчика уже мало кто будет
.

Ссылка на сообщение: #6829130

2. К вопросу о "сделать любой танк премом", SerB вы ведь были против турбо прокачки, что изменилось ?
Ведь помимо бешеной скорости прокачки танков, эта возможность сделает рандом забитым всякими фармовыми ТТ8 ( я не о КВ-5 или льве, ИС-3 куда быстрее окупируют просторы рандома, а что говорить тогда о С-51 ? ), а ждать трофейной пантеры или арты премиумной, или просто другого интересного танчика уже мало кто будет

SerB: 1. Пока до этого далеко.
2. Думаем. Решим - узнаете.
2. Думаем. Решим - узнаете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829108
Krovosos15 (22 Янв 2012 - 13:02): Добрый день!
Есть ли шанс,что мы в игре увидим БТ-203?
Спасибо

Ссылка на сообщение: #6829108

Есть ли шанс,что мы в игре увидим БТ-203?
Спасибо
SerB: Нет
Реклама | Adv