Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\windows 7 x64
Ссылка на сообщение: #6843398

Ссылка на сообщение: #6843398
veider: ставь 32. смысл в 64? :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843384
Pacha (20 Янв 2012 - 22:10): После просмотра 11го выпуска новостей появились естественные
вопросы по новому рендеру, показанному на примере Химок.
Постараюсь структурировать.
1.Будет ли динамическая смена освещения втечение одного боя?
2.Будет ли освещенность на картах привязана ко времени сервера - в Москве ночь - на Ру 1-3 на картах ночь, на US 1 - день)
3.Будет ли наступать полная темнота или только сумерки?
4.Будет ли изменение освещения применяться для всех карт или только определенных?
5.Освещенность будет рассчитываться только на клиенте или сервер в этом процессе также задействован? А то ведь темнота должна снижать видимость и могут найтись умельцы, модифицировать клиент..
6.Заработают ли у танков фары? Обзор +, незаметность - ?

Ссылка на сообщение: #6843384

Постараюсь структурировать.
1.Будет ли динамическая смена освещения втечение одного боя?
2.Будет ли освещенность на картах привязана ко времени сервера - в Москве ночь - на Ру 1-3 на картах ночь, на US 1 - день)
3.Будет ли наступать полная темнота или только сумерки?
4.Будет ли изменение освещения применяться для всех карт или только определенных?
5.Освещенность будет рассчитываться только на клиенте или сервер в этом процессе также задействован? А то ведь темнота должна снижать видимость и могут найтись умельцы, модифицировать клиент..
6.Заработают ли у танков фары? Обзор +, незаметность - ?
SerB: 1. Смысла нет - за 15 минут не особо изменится
2. Нет, естественно. Иначе большнство боев в час пик будут в темноте.
3. посмотрим.
4. Сначала для определенных, потом скорее всего для всех
5. На сервере
6. Скорее всего заработают - для мазохистов :-)
2. Нет, естественно. Иначе большнство боев в час пик будут в темноте.
3. посмотрим.
4. Сначала для определенных, потом скорее всего для всех
5. На сервере
6. Скорее всего заработают - для мазохистов :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843343
Schrod (20 Янв 2012 - 21:46): Уважаемые разработчики!
В свежем выпуске варгейминг тв новые американские ТТ разъезжают по холмам с гусеницами без расширителей. Это окончательное решение, или до выхода патча это обстоятельство может поменяться?

Ссылка на сообщение: #6843343

В свежем выпуске варгейминг тв новые американские ТТ разъезжают по холмам с гусеницами без расширителей. Это окончательное решение, или до выхода патча это обстоятельство может поменяться?
SerB: там посмотрим. непринципиально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843324
taxuru (20 Янв 2012 - 20:27): в связи с техническим сбоем будет ли откат глобалки? интересует
время заморозки техники- этот день засчитается или нет?

Ссылка на сообщение: #6843324

SerB: Отката не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843319
Raug12 (20 Янв 2012 - 19:31): 1) Вы упоминали, что с новым механизмом работы радиостанций, при
выводе радиостанции из строя будут работать лишь "сигнальные
флажки", как будут в этой ситуации танки, у которых установлены
сигнальные флажки по умолчанию?
2) При выводе радиостанции из строя при новом механизме будут ли "приниматься данные"? Флажками же не поймаешь радиосигнал)
3) Вот вышли французы, а "эмигрант" Pz B2 так и остался при своих старых, неисторичных гусеницах, будут ли они заменены на новые, аналогичные тем, что стоят на В1?

Ссылка на сообщение: #6843319

2) При выводе радиостанции из строя при новом механизме будут ли "приниматься данные"? Флажками же не поймаешь радиосигнал)
3) Вот вышли французы, а "эмигрант" Pz B2 так и остался при своих старых, неисторичных гусеницах, будут ли они заменены на новые, аналогичные тем, что стоят на В1?
SerB: 1. Им повезло.
2. См "Приключения капитана Врунгеля", с ловлей морзянки на больной зуб
3 Пока не планируем
2. См "Приключения капитана Врунгеля", с ловлей морзянки на больной зуб
3 Пока не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843288
BanArd (20 Янв 2012 - 19:31): Как-то я пытался в этой теме узнать углы наклона ВЛД иса-7.
(... поскипано)
1) Почему ВЛД иса-7 пробивается из С70 с вероятностью минимум 30% (изходя из тестов SquallTemnov), если максимальня пробиваемость С70 всего 325мм?
2) Нормализация снарядов в игре работает по принципу, который описал я (8.5 градусов вычитается из 71.8) или же она нормализует сразу два угла наклона, то есть получается 65 - 8.5 и 40 - 8.5? Если второй вариант, то это большой косяк.
3) Добавлю третий вопрос. Верхний бронелист мауса наклонён под углом 52 градуса, толщина 200мм, приведённая броня, с учётом нормализации, 275.74мм. ВЛД Е100 200мм под углом 60 (возможно 65, тогда по е100 вопросов нет) градусов, по формуле получаем приведённую толщину 321.28мм с учётом нормализации 8.5 градусов. ВНИМАНИЕ вопрос: почему ВЛД мауса и Е100 почти непробиваются даже голдой, а ВЛД иса-7 голдой пробивается как топлёное масло?

Ссылка на сообщение: #6843288

(... поскипано)
1) Почему ВЛД иса-7 пробивается из С70 с вероятностью минимум 30% (изходя из тестов SquallTemnov), если максимальня пробиваемость С70 всего 325мм?
2) Нормализация снарядов в игре работает по принципу, который описал я (8.5 градусов вычитается из 71.8) или же она нормализует сразу два угла наклона, то есть получается 65 - 8.5 и 40 - 8.5? Если второй вариант, то это большой косяк.
3) Добавлю третий вопрос. Верхний бронелист мауса наклонён под углом 52 градуса, толщина 200мм, приведённая броня, с учётом нормализации, 275.74мм. ВЛД Е100 200мм под углом 60 (возможно 65, тогда по е100 вопросов нет) градусов, по формуле получаем приведённую толщину 321.28мм с учётом нормализации 8.5 градусов. ВНИМАНИЕ вопрос: почему ВЛД мауса и Е100 почти непробиваются даже голдой, а ВЛД иса-7 голдой пробивается как топлёное масло?
SerB: 1. ПОтому что в большинстве случаев пушка бьет слегка сверху вниз.
Когда стрельба идет снизу вверх, рекомендуется выцеливат ьНЛД
2. Один раз. Два угла мы просто нигде не используем, берем сразу один, из сцены
3. Потому что они высокие. И тут стрельба уже идет без склонения орудия
2. Один раз. Два угла мы просто нигде не используем, берем сразу один, из сцены
3. Потому что они высокие. И тут стрельба уже идет без склонения орудия
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843231
faxster (20 Янв 2012 - 18:34): 1)вы говорили что у вас есть ролик про рендер так в видео новостях
он и был или будет более обширный ролик?
2)для ввода рендера как я понимаю вам осталось только переделать текстуры и все или нет?

Ссылка на сообщение: #6843231

2)для ввода рендера как я понимаю вам осталось только переделать текстуры и все или нет?
SerB: 1. Будет
2. там довольно много работы
2. там довольно много работы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843218
Z1K2 (20 Янв 2012 - 17:57): Сергей, Михаил у меня простой вопрос. Я живу в Казахстане и каким
мне пользоваться сервером ру1 ру2 или ру3 для оптимального пинга,
да и будет ли сервер в Казахстане? танкистов тут тоже хватает.
И так и не убрали баги о которых я везде писал тюк ещё с теста 0.7.0
И как вы это объясните ))))
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6843218

И так и не убрали баги о которых я везде писал тюк ещё с теста 0.7.0
И как вы это объясните ))))
Спасибо.
SerB: 1. Пока ру-1 и РУ-2, будет РУ-4 - возможно, будет лучше на него
2. Да вроде 20 раз уже все поменялось
3. Попаданцы, 100%! А если серьезно - не исключаю, что автор концепта эмблемы и эту фотку видел
2. Да вроде 20 раз уже все поменялось
3. Попаданцы, 100%! А если серьезно - не исключаю, что автор концепта эмблемы и эту фотку видел
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843170
topatop (20 Янв 2012 - 16:29): Для жителей Беларусии Ру-3 не помог.По крайне мере мне.Интернет
2024Мб/с.Пинг 80-120.На Ру-1 40-80. :(
Будет ли принята мера для комфортной игры и для земляков WG?

Ссылка на сообщение: #6843170

Будет ли принята мера для комфортной игры и для земляков WG?
SerB: мы сами в Белорусии сидим, пинг приличный до всех трех
ру-серверов.
К сожалению, модернизировать всю сеть страны мы не в состоянии.
К сожалению, модернизировать всю сеть страны мы не в состоянии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843149
PaulAl73 (20 Янв 2012 - 16:05): День добрый!
В связи с вводом новых перков интересует такой вопрос. Ранее говорилось, что будет перк у командира, когда он будет сообщать, что танк засвечен, будет ли данный перк включать и обратное сообщение, например "танк не виден".

Ссылка на сообщение: #6843149

В связи с вводом новых перков интересует такой вопрос. Ранее говорилось, что будет перк у командира, когда он будет сообщать, что танк засвечен, будет ли данный перк включать и обратное сообщение, например "танк не виден".
SerB: Отсутствие сообщения о засвете не годится?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843128
ComandorShepard (20 Янв 2012 - 15:45): 1) В виду грядущих изменений в скилах танкистов хотелось бы
поинтересоваться как на них будет влиять улучшенная вентиляция, все
так же +5% на все скилы и перки или на некоторые да на некоторые
нет.
2) del(была локальная проблема у оператора, будь он не ладен)
3) по грядущей физике вопрос: не планируется ли ввести буксировочные тросы дабы вытаскивать застрявшие союзные танки (например упал танк в яму и самостоятельно выбраться оттуда он не в силах, сел днищем на еж и т.д.)

Ссылка на сообщение: #6843128

2) del(была локальная проблема у оператора, будь он не ладен)
3) по грядущей физике вопрос: не планируется ли ввести буксировочные тросы дабы вытаскивать застрявшие союзные танки (например упал танк в яму и самостоятельно выбраться оттуда он не в силах, сел днищем на еж и т.д.)
SerB: 1. Как на текущие
2. Бывает :-)
3. Пока нет
2. Бывает :-)
3. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843116
delano (20 Янв 2012 - 09:20): Здравствуйте. Вы написали, что два раза подряд танк не будет
попадать в низ списка. Как в таком случае будет обстоять дело со
взводом. Например три танка кв-3. Балансер будет запоминать на весь
взвод? А если 1 игрок заменен?

Ссылка на сообщение: #6843116

SerB: Больше двух раз подряд.
К брелкам это, понятно, не относится.
К брелкам это, понятно, не относится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843101
kolesoudachi (20 Янв 2012 - 09:06): г-н Серб,извините дурака,в ангийском не силен:)
а "иф эни" в данном контексте как переводится должно - "все баги давно поправлены, все полезные фичи введены, вот и решили занять наших слоняющихся без дела программистов и посмотреть, что будет, если сау-5 на 1 уровень бои снизить"?
о самфин элсе?
просто, с одной стороны ни разу не встречал на форуме жалоб свзяанных с сочетанием "сау-5 - уровень боев", с другой очеень часто слышу как занят ваш отдел разработки мегаважными нововведениями и потому на разные мелочи не остается времени...

Ссылка на сообщение: #6843101

а "иф эни" в данном контексте как переводится должно - "все баги давно поправлены, все полезные фичи введены, вот и решили занять наших слоняющихся без дела программистов и посмотреть, что будет, если сау-5 на 1 уровень бои снизить"?
о самфин элсе?
просто, с одной стороны ни разу не встречал на форуме жалоб свзяанных с сочетанием "сау-5 - уровень боев", с другой очеень часто слышу как занят ваш отдел разработки мегаважными нововведениями и потому на разные мелочи не остается времени...
SerB: Иф эни в данном контексте - "если оно действительно было"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843093
PaulBS (20 Янв 2012 - 08:32): Здравствуйте уважаемый Серб!
1. Речь про голдовый ПТ. В полной ветке СССР стоит СУ-76(И), а в игре, точнее, в последней тестовой версии уже другое название - СУ-85(И). Это ещё одна золотая ПТашка или закралась ошибка?
2. Со времён беты, я просил исправить (их никто до сих пор не сделали, несмотря, что отправлял "Заявка" "Предложение". Всё тщетно.):
2.1 Прошу запомнить положение ленты (запомнила лишь экран), что садился на последнем танке после боя, а не сбрасывать на 1 уровень каждый раз. Это для тех, кто держит десятки танков.
2.2. Автонаведение сделать опциональным в виде галочки (вкл/выкл), кнопка быстрого вызова не помогает. Мне никогда не нужно такую помощь, а игра мне настаивает быть включёным, ему не понять моё желание, скриптовая логика неразрушима.

Ссылка на сообщение: #6843093

1. Речь про голдовый ПТ. В полной ветке СССР стоит СУ-76(И), а в игре, точнее, в последней тестовой версии уже другое название - СУ-85(И). Это ещё одна золотая ПТашка или закралась ошибка?
2. Со времён беты, я просил исправить (их никто до сих пор не сделали, несмотря, что отправлял "Заявка" "Предложение". Всё тщетно.):
2.1 Прошу запомнить положение ленты (запомнила лишь экран), что садился на последнем танке после боя, а не сбрасывать на 1 уровень каждый раз. Это для тех, кто держит десятки танков.
2.2. Автонаведение сделать опциональным в виде галочки (вкл/выкл), кнопка быстрого вызова не помогает. Мне никогда не нужно такую помощь, а игра мне настаивает быть включёным, ему не понять моё желание, скриптовая логика неразрушима.
SerB: 1. 85И - акционная. Отличается от 76И
2. Извините, мы ориентируемся не только на Вас
2. Извините, мы ориентируемся не только на Вас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843050
Zasofig (20 Янв 2012 - 07:18): Бодрое утро.
Сейчас из Эпических достижений "медаль Бёльтера" и "медаль Бийота" получить много легче чем другие. Нет ли в планах поднять планку для их получения до, к примеру, 10 уничтоженных танков и 3 соответственно.

Ссылка на сообщение: #6843050

Сейчас из Эпических достижений "медаль Бёльтера" и "медаль Бийота" получить много легче чем другие. Нет ли в планах поднять планку для их получения до, к примеру, 10 уничтоженных танков и 3 соответственно.
SerB: Не планируем пока
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843042
ksv1972 (20 Янв 2012 - 07:14): Просмотреть сообщениеprimarch_horus (18 Янв 2012 - 21:56):
добрый день.
была в бою такая ситуация, в конце боя когда я брал базу, и была победа по взятию базы, в момент когда голос свыше объявил, база врага захвачена, мною был добит последним снарядом последний противник. он корректно отобразился в списке уничтоженных за бой, но медальку за уничтожение последним снарядом последнего врага не дали. Это баг и стоит обратиться в саппорт или так и должно быть?
Ув. Серб, Ваш ответ: Если у Вас в начале боя был неполный боекомплект, то медаль Фадина не дается.
Насколько я знаю, полный боекомплект в начале боя не обязателен. (Проверено на собственном опыте). Или что-то поменялось в условиях получения этой медали?

Ссылка на сообщение: #6843042

добрый день.
была в бою такая ситуация, в конце боя когда я брал базу, и была победа по взятию базы, в момент когда голос свыше объявил, база врага захвачена, мною был добит последним снарядом последний противник. он корректно отобразился в списке уничтоженных за бой, но медальку за уничтожение последним снарядом последнего врага не дали. Это баг и стоит обратиться в саппорт или так и должно быть?
Ув. Серб, Ваш ответ: Если у Вас в начале боя был неполный боекомплект, то медаль Фадина не дается.
Насколько я знаю, полный боекомплект в начале боя не обязателен. (Проверено на собственном опыте). Или что-то поменялось в условиях получения этой медали?
SerB: Довольно давно поменяли, когда народ взял моду выезжать с одним
снарядом и шхериться по кустам до финала в надежде на медальку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843024
ChaserSAN (20 Янв 2012 - 02:10): 1. К какому решению сейчас склоняетесь по поводу ввода видимого
различия "отцов" и "нубов" в боях?
Сейчас уже существует сыроватый мод, который позволяет видеть статистику побед союзников и врагов
2. Какое расширение общей статистики игроков планируется? Когда?
Планируется просмотр статистики по динамике?
Можно ли сделать видимым количество боев игрока в рандоме, взводе, роте, ГК?
3. Какие новые медальки и достижения планируются? Когда? Озвучьте хотя бы некоторые... (Надоело собирать текущие сотнями и тысячами)
4. Почти на всех картах база для захвата располагается на ровной площадке, но есть например карта Карелия, где база располагается на пригорке, почему бы не усложнить жизнь игрокам и на новых картах базу ставить более неудобно?

Ссылка на сообщение: #6843024

Сейчас уже существует сыроватый мод, который позволяет видеть статистику побед союзников и врагов
2. Какое расширение общей статистики игроков планируется? Когда?
Планируется просмотр статистики по динамике?
Можно ли сделать видимым количество боев игрока в рандоме, взводе, роте, ГК?
3. Какие новые медальки и достижения планируются? Когда? Озвучьте хотя бы некоторые... (Надоело собирать текущие сотнями и тысячами)
4. Почти на всех картах база для захвата располагается на ровной площадке, но есть например карта Карелия, где база располагается на пригорке, почему бы не усложнить жизнь игрокам и на новых картах базу ставить более неудобно?
SerB: 1. Пока не скажем. Если увидим, что мод слишком грузит наш сервер-
проведем репрессии.
2. Разное, КТТС. Деления по типам боев пока не будет
3. Опять же ждите объявлений
4. Потому что все карты - разные
2. Разное, КТТС. Деления по типам боев пока не будет
3. Опять же ждите объявлений
4. Потому что все карты - разные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842983
Zren777 (20 Янв 2012 - 00:13): Добрый день, Сергей.
У меня вопрос несколько отстраненный от механики игры и баланса и слегка приближенный к форуму.
На форуме есть возможность просмотреть кто ( а на некоторых - кто и когда) просматривал твой профиль.
Отсюда вопрос: есть ли возможность сделать так, чтобы игрок мог посмотреть, кто и когда просматривал его статистику? Уж больно много копий вокруг нее сломано на форуме и вокруг, иногда это, хоть и не жизненно, но важно. Да и фича неплохая, КМК.
ИМХО, как водится.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6842983

У меня вопрос несколько отстраненный от механики игры и баланса и слегка приближенный к форуму.
На форуме есть возможность просмотреть кто ( а на некоторых - кто и когда) просматривал твой профиль.
Отсюда вопрос: есть ли возможность сделать так, чтобы игрок мог посмотреть, кто и когда просматривал его статистику? Уж больно много копий вокруг нее сломано на форуме и вокруг, иногда это, хоть и не жизненно, но важно. Да и фича неплохая, КМК.
ИМХО, как водится.
Спасибо.
SerB: Не планируем. 1С у нас на последних ролях, а уж 1С об 1С...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842969
dim396 (19 Янв 2012 - 23:44): Будет ли уменьшен уровень боёв у ТТ 5 лвл после "раздвоения" КВ?

Ссылка на сообщение: #6842969

SerB: Не исключаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842961
No0481 (19 Янв 2012 - 22:46): Доброго здравия уважаемым разработчикам.
Если позволите, вопрос:
Будет ли меняться механизм критов внутренних модулей, при взрыве фугаса на броне?
Весьма странно выглядят криты рации, дрыгателя, бк когда небольшой (да и большой тоже) фугас рвется снаружи танка.
Если крит рации и двигателя можно обосновать (лопнули лампы в рации или двигатель заглох при попадании), то как обосновать крит бк?
Попадали снаряды с полок и погнулись?
Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #6842961

Если позволите, вопрос:
Будет ли меняться механизм критов внутренних модулей, при взрыве фугаса на броне?
Весьма странно выглядят криты рации, дрыгателя, бк когда небольшой (да и большой тоже) фугас рвется снаружи танка.
Если крит рации и двигателя можно обосновать (лопнули лампы в рации или двигатель заглох при попадании), то как обосновать крит бк?
Попадали снаряды с полок и погнулись?
Спасибо за ответ.
SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842951
Alptraum18 (19 Янв 2012 - 22:41): 1) Планируется ли добавление на ГК подобия рудников с голдой (или
кредитами) в рандомной провинции?
ИМХО это внесло бы разнообразие, намного больше чем заморозка техники.
Допустим за определённое время появление месторождения обьявляется и все топ кланы летят туда.
2) Зачем в списке команд ВО время отсчёта показан счет 00000...? По-моему это и так понятно, информативности не добавляет ничуть.

Ссылка на сообщение: #6842951

ИМХО это внесло бы разнообразие, намного больше чем заморозка техники.
Допустим за определённое время появление месторождения обьявляется и все топ кланы летят туда.
2) Зачем в списке команд ВО время отсчёта показан счет 00000...? По-моему это и так понятно, информативности не добавляет ничуть.
SerB: 1. Вам к эльфам
2. Для занятия места
2. Для занятия места
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842924
AdeA (19 Янв 2012 - 22:06): 1.планируется ли увеличение списка контактов?
Места в игноре уже закончились, а неадекваты всё плодятся=(
2. Вы уже обозначили, что одной из проблем для ускорения введения в игру физики является необходимость переработки карт. В связи с этим возник вопрос, а уже анонсированые, но еще не введёные в игру карты уже сделаны под физику или разработаны 2 варианта: один с физикой, др без?.
И предложение может не стоит вводить новые карты, а пока заняться адаптацией существующих, дабы не переделывать новые карты в будущем.

Ссылка на сообщение: #6842924

Места в игноре уже закончились, а неадекваты всё плодятся=(
2. Вы уже обозначили, что одной из проблем для ускорения введения в игру физики является необходимость переработки карт. В связи с этим возник вопрос, а уже анонсированые, но еще не введёные в игру карты уже сделаны под физику или разработаны 2 варианта: один с физикой, др без?.
И предложение может не стоит вводить новые карты, а пока заняться адаптацией существующих, дабы не переделывать новые карты в будущем.
SerB: 1. Технической возможности пока нет
2. См выше.
2. См выше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842913
The_Dark_Lord_Inglip (19 Янв 2012 - 21:50): За этой темой особо не слежу, поэтому если был такой вопрос, то
сорри. С введением физики, я так понимаю, вернется проблема с
самоуничтожением, как например, для того, чтобы не дать фраг, так и
для того: "ололо, опять внизу списка никаво нипробиваю, пойду
удавлюсь" и будет опять возможен троллинг команды, например, взяв
мышей, с криком: “This is SPARTAAA!!!11”, взводом (а будет
возможность 5 игроков) спрыгнуть с обрыва. Будут ли рассмотренны
данные моменты и какие действия могут быть приняты в подобных
случаях для их предотвращения или это будет данность?
П.С. судя по соотношению плюс/минус, две трети игроков имеют склонность к суициду, в игре разумеется.

Ссылка на сообщение: #6842913

П.С. судя по соотношению плюс/минус, две трети игроков имеют склонность к суициду, в игре разумеется.
SerB: Никаких. Не в детском саду, чай.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842893
SerKuzya (19 Янв 2012 - 21:38): Не знаю, задавался такой вопрос или нет, о карты, которые будут в
патче 0.7.2(или в любом ближайшем) уже сделаны под физику, или их
тоже придется потом перерабатывать?

Ссылка на сообщение: #6842893

SerB: Задавался. Отвечали - придется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841778
Dgamsaran (24 Янв 2012 - 10:44): На новых картах (которые выйдут в 0.7.2) будут противотанковые ежи?
Если, нет, то планируются ли карты с ними? Будут ли ежей добавлять
на уже существующие карты? Скажем, по центру Степей, Прохоровки и
Малиновки их разбросать.

Ссылка на сообщение: #6841778

SerB: Будут по необходимости.
Добавлять на старые пока не планируем.
Добавлять на старые пока не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841765
seevve (24 Янв 2012 - 10:59): Здравствуйте.
Если внутренний модуль танка имеет несколько хитбоксов, то запас здоровья единый на все хитбоксы или же каждый хитбокс имеет свой запас здоровья?
(Одинаково ли эффективно с целью повышения вероятности взрыва БК, каруселя Т-54 на маусе стрелять последовательно в затылок башни и правый борт, или лучше все выстрелы положить в одну точку, кажем правый борт Т-54?)

Ссылка на сообщение: #6841765

Если внутренний модуль танка имеет несколько хитбоксов, то запас здоровья единый на все хитбоксы или же каждый хитбокс имеет свой запас здоровья?
(Одинаково ли эффективно с целью повышения вероятности взрыва БК, каруселя Т-54 на маусе стрелять последовательно в затылок башни и правый борт, или лучше все выстрелы положить в одну точку, кажем правый борт Т-54?)
SerB: Нечитатель? Запас ХП единый, давно и многократно говорилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841747
Dgamsaran (24 Янв 2012 - 11:50): Типа при первом в ходе в игру в ангаре и бою будут выскакивать
окошечки аля "Вот это – стул. На нем сидят. А это – стол, за ним
едят". Так?

Ссылка на сообщение: #6841747

SerB: "Ложка алюминиевая войсковая состоит из продолговатого держала,
овального хлебала закругленной формы и соединительной перемычки",
где-то так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841721
faxster (24 Янв 2012 - 11:50): патч 7 2 уже на супертесте?и если да то давно?

Ссылка на сообщение: #6841721

SerB: С какой целью интересуетесь?
Если Вы супертестер, Вам и так скажут.
Если Вы супертестер, Вам и так скажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841711
GALDER (24 Янв 2012 - 11:51): вопрос следующего содержания:
почему в игре нет реализации фальшбортов на PzKpfw IV, StuG III, JagdPz IV...
планируется ли это исправить?

Ссылка на сообщение: #6841711

почему в игре нет реализации фальшбортов на PzKpfw IV, StuG III, JagdPz IV...
планируется ли это исправить?
SerB: Это не является исправлением.
Добавление - да, планируется
Добавление - да, планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841704
0rk (24 Янв 2012 - 10:10): Приветствую!
Вопросик №1:
У меня есть КВ-5 и Churchill, но экипажей я для них не держу, а пересаживаю с ИС-4 и других советских тяжей. Идёт ли полноценный опыт на экипаж или со штрафами? Просто у многих игроков распространено мнение, что сначала бъём экипаж до 100% на КВ-5, а потом его переучиваем с минимальными потерями и сажаем на ИС-4 к примеру. А когда я сказал своим друзьям что делаю немного иначе с экипажами, то испытал удивление в свой адрес. Правильно ли делаю я?
Вопросик №2:
Фетиш-вопрос. У амеров, советов и немцев по 30 изображений лиц для экипажей. Вообщем гораздо меньше изображений лиц имеем в наличии в игре, чем некоторые игроки танков в ангаре (утрированно). Можно ли ожидать что количество лиц вы увеличите, думали ли вы об этом? Ведь в документах за золото можно выбрать очень много фамилий и имён, а вот фейсов мало. Вопрос тысячной очерёдности конечно, но просто хотелось бы услышать ваш вердикт по этому поводу.
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #6841704

Вопросик №1:
У меня есть КВ-5 и Churchill, но экипажей я для них не держу, а пересаживаю с ИС-4 и других советских тяжей. Идёт ли полноценный опыт на экипаж или со штрафами? Просто у многих игроков распространено мнение, что сначала бъём экипаж до 100% на КВ-5, а потом его переучиваем с минимальными потерями и сажаем на ИС-4 к примеру. А когда я сказал своим друзьям что делаю немного иначе с экипажами, то испытал удивление в свой адрес. Правильно ли делаю я?
Вопросик №2:
Фетиш-вопрос. У амеров, советов и немцев по 30 изображений лиц для экипажей. Вообщем гораздо меньше изображений лиц имеем в наличии в игре, чем некоторые игроки танков в ангаре (утрированно). Можно ли ожидать что количество лиц вы увеличите, думали ли вы об этом? Ведь в документах за золото можно выбрать очень много фамилий и имён, а вот фейсов мало. Вопрос тысячной очерёдности конечно, но просто хотелось бы услышать ваш вердикт по этому поводу.
Спасибо!
SerB: 1. С тяжа на премтяж - без штрафов. так что можно не переучивать на
КВ-5
2. пока не до того, если честно. Хотя планировалось (и до сих пор планируется, но на КТТС) больше
2. пока не до того, если честно. Хотя планировалось (и до сих пор планируется, но на КТТС) больше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841684
FobosAndDeimos (24 Янв 2012 - 09:52): Здравствуйте.
Будет ли в 0.7.2 переход с вульверина на хелкета?

Ссылка на сообщение: #6841684

Будет ли в 0.7.2 переход с вульверина на хелкета?
SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841681
Myrlokatam (24 Янв 2012 - 09:50): Ранее в теме был приведен пример как е-100 с 15 cm KwK 44 L/38 не
пробил в лоб об 704 фугасом, хотя дамаг хоть какой то должен был
пройти,после чего был выпущен патч-фикс для исправления бага. Вчера
на кв с 152 мм выстрелил в борт обычному ису(фугасом естессно) и
услышал НЕ ПРОБИЛ. Эмм... Это есть опять баг?

Ссылка на сообщение: #6841681

SerB: Видимо, попали в гусеницу. Имеете право.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841656
v1per (24 Янв 2012 - 09:27): Сергей Борисович, подозреваю, что вопрос был про повреждение
механизма заряжания и снижение/невозможность в связи с этим
стрелять. Вообще.
Сейчас повреждение боеукладки не нарушает скорострельность внутри барабана, увеличивая время перезарядки оного целиком.

Ссылка на сообщение: #6841656

Сейчас повреждение боеукладки не нарушает скорострельность внутри барабана, увеличивая время перезарядки оного целиком.
SerB: Такого не планируется. текущий механизм нас устраивает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841632
LordDigital (24 Янв 2012 - 08:18): Добрый день, уважаемые разработчики!
Появилось 2 вопроса у меня и моего друга:
1. При введении новых веток танков будет ли увеличена блокировка танков для боев на ГК.
2. Правда ли что французские танки "слегка" подслеповаты, а то что-то часто наблюдаю когда перед французскими танками противник материализуется метров в 50 (или это как всегда заговор?
)

Ссылка на сообщение: #6841632

Появилось 2 вопроса у меня и моего друга:
1. При введении новых веток танков будет ли увеличена блокировка танков для боев на ГК.
2. Правда ли что французские танки "слегка" подслеповаты, а то что-то часто наблюдаю когда перед французскими танками противник материализуется метров в 50 (или это как всегда заговор?

SerB: 1. Пока не планируется. Запланируем - объявим.
2. Как всегда.
2. Как всегда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841622
artsoff (24 Янв 2012 - 07:57): Не планируется ли увеличение времени входа в игру после вылета игры
или обрыва интернета с 2х до 2,5-3х минут?
Поясню. Сначала немного подвисает, потом потом вылетает на рабочий стол, потом мы судорожно клацаем на ярлык, потом
открывается лаунчер и проверяет есть ли обновления, потом грузится окно видео (стараемся пропустить видюшку побыстрее),
потом (у кого пароль сохранен легче, т.к. сложный пароль вводить долго) нажимаем войти, потом игра что-то думает
(в обычном режиме входа в игру быстрее) и только потом начинает карта грузиться. У меня компьютер не самый слабый,
но все равно отнимает время. Танк все равно блокируется, не самоуничтожается как раньше. Плюс гарантировать 100%
соединение с интернетом невозможно, иногда разрыв бывает. 2 минуты не всегда хватает, а вот больше может помочь.

Ссылка на сообщение: #6841622

Поясню. Сначала немного подвисает, потом потом вылетает на рабочий стол, потом мы судорожно клацаем на ярлык, потом
открывается лаунчер и проверяет есть ли обновления, потом грузится окно видео (стараемся пропустить видюшку побыстрее),
потом (у кого пароль сохранен легче, т.к. сложный пароль вводить долго) нажимаем войти, потом игра что-то думает
(в обычном режиме входа в игру быстрее) и только потом начинает карта грузиться. У меня компьютер не самый слабый,
но все равно отнимает время. Танк все равно блокируется, не самоуничтожается как раньше. Плюс гарантировать 100%
соединение с интернетом невозможно, иногда разрыв бывает. 2 минуты не всегда хватает, а вот больше может помочь.
SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841611
Gepa (24 Янв 2012 - 07:30): Украли аккаунт вместе с почтой.Соответсвенно в ЦП могу писать
только со второго акка.На форум пускает по сохраненным кукам в
браузере.Попросил еще друзей в саппорт отписать и со второго акка
отписался.Саппорт пример во внимание это?Или надо писать только с
основного ящика?

Ссылка на сообщение: #6841611

SerB: И что? Разработчики разрабатывают игру, с такими вопросами - в
саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841603
ropunbI4b (24 Янв 2012 - 07:23): Доброго времени суток, уважаемые.
1) Уточните пожалуйста, планируется ли дифферинциация провинций на ГК по уровням техники, или другой механизм внедрения танков 4-8 лвлов в мировую войну, кроме заморозки уничтоженых танков?
2) Планируется ли создание общей ГК для русских, европейских и североамериканских кластеров?
3) Возможно ли устранение боев тип 1-9лвл 2/3-8лвл 1/2-7лвл + 5 и 6 лвлы? Все же разброс в 9-5 лвлы слишком неиграбелен для тт и ст.
Прошу прощения за весьма вероятную "боянистость" моих вопросов. Не ищу ранее данные ответы, бо ваша позиция могла измениться

Ссылка на сообщение: #6841603

1) Уточните пожалуйста, планируется ли дифферинциация провинций на ГК по уровням техники, или другой механизм внедрения танков 4-8 лвлов в мировую войну, кроме заморозки уничтоженых танков?
2) Планируется ли создание общей ГК для русских, европейских и североамериканских кластеров?
3) Возможно ли устранение боев тип 1-9лвл 2/3-8лвл 1/2-7лвл + 5 и 6 лвлы? Все же разброс в 9-5 лвлы слишком неиграбелен для тт и ст.
Прошу прощения за весьма вероятную "боянистость" моих вопросов. Не ищу ранее данные ответы, бо ваша позиция могла измениться

SerB: 1. Нет
2. Да. Не скоро.
3. Нет. См. выше.
2. Да. Не скоро.
3. Нет. См. выше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841590
ChaserSAN (24 Янв 2012 - 01:52): 1. Внутриигровое обучение новичков - это что?
2. Около 20 дополнительных умений танкистов - озвучите?

Ссылка на сообщение: #6841590

2. Около 20 дополнительных умений танкистов - озвучите?
SerB: 1. Это внутриигровое обучение новичков.
2. В свое время - несомненно.
2. В свое время - несомненно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841575
fromRnD (24 Янв 2012 - 11:14): Несколько вопросов:
1. Не планируется каким либо образом отображать игрока с общей статистикой 57-60%+ побед в чате и режиме отбора в роту(хотя бы только в ротном интерфейсе). Это заметно бы упростило командирам задачу отбирать хороших игроков, а то в настоящее время приходится просматривать статистику каждого кандидата "в ручную".(например добавить возле ника звездочку или какой либо другой символ, видимый только в чате и ротном режиме, к тому же у командира возле ника в ротах есть звездочка, которая ему не нужна, так как создавший роту всегда первый в списке).
2. Не планируется ли при создании роты встроить фильтр, который не позволит заходить в данную роту с общей статистикой побед меньшей, чем выставил командир? Очень не приятно, когда в роту заходят "выдающиеся" игроки с общей статистикой 47%, и после того, как их не берут, хотя в шапке роты к примеру написано 57+++, эти игроки начинают как правило всех оскорблять и посылать, а всех в игнор не добавить.
3. Не планируется ли переработать чемпионские, средние и юниорские роты примерно следующим образом:
-чемпионская, 4 танка 8 уровня, 3 седьмого, 3 шестого, две арты 6 две арты 5(накидал состав на глаз, из соображений баланса и играбельности, уверен, можно разработать лучший сетап)...в общем так, чтоб обязательным условием полного набора в роту нужно было брать технику разного уровня, а не как сейчас, когда технику низкого уровня взять можно, но её естественно никто не берет?
4. Почему администрация проекта закрывает глаза на использование различных модов, шкурок и различных модификаций клиента? Или защита клиента от вмешательства такая технически сложная вещь? (как пример такой защиты, которая за одно защищает от использования ботов и прочих сторонних программ, можно привести фрост, используемый на официальных серверах mmo rpg la2, хотя фрост и вызывает вайн у не добросовестных игроков)
заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #6841575

1. Не планируется каким либо образом отображать игрока с общей статистикой 57-60%+ побед в чате и режиме отбора в роту(хотя бы только в ротном интерфейсе). Это заметно бы упростило командирам задачу отбирать хороших игроков, а то в настоящее время приходится просматривать статистику каждого кандидата "в ручную".(например добавить возле ника звездочку или какой либо другой символ, видимый только в чате и ротном режиме, к тому же у командира возле ника в ротах есть звездочка, которая ему не нужна, так как создавший роту всегда первый в списке).
2. Не планируется ли при создании роты встроить фильтр, который не позволит заходить в данную роту с общей статистикой побед меньшей, чем выставил командир? Очень не приятно, когда в роту заходят "выдающиеся" игроки с общей статистикой 47%, и после того, как их не берут, хотя в шапке роты к примеру написано 57+++, эти игроки начинают как правило всех оскорблять и посылать, а всех в игнор не добавить.
3. Не планируется ли переработать чемпионские, средние и юниорские роты примерно следующим образом:
-чемпионская, 4 танка 8 уровня, 3 седьмого, 3 шестого, две арты 6 две арты 5(накидал состав на глаз, из соображений баланса и играбельности, уверен, можно разработать лучший сетап)...в общем так, чтоб обязательным условием полного набора в роту нужно было брать технику разного уровня, а не как сейчас, когда технику низкого уровня взять можно, но её естественно никто не берет?
4. Почему администрация проекта закрывает глаза на использование различных модов, шкурок и различных модификаций клиента? Или защита клиента от вмешательства такая технически сложная вещь? (как пример такой защиты, которая за одно защищает от использования ботов и прочих сторонних программ, можно привести фрост, используемый на официальных серверах mmo rpg la2, хотя фрост и вызывает вайн у не добросовестных игроков)
заранее спасибо
SerB: 1, 2 планируется. Но выставить процент выше собственного командир,
предположительно, не сможет
3. не планируется
4. Зашита клиента от вмешательства - дорогостоящая бессмыслица. Все действительно важное считается на сервере. Однако мы оставляем за собой право банить модоюзеров.
3. не планируется
4. Зашита клиента от вмешательства - дорогостоящая бессмыслица. Все действительно важное считается на сервере. Однако мы оставляем за собой право банить модоюзеров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841539
1mihaluch1 (24 Янв 2012 - 11:32): в связи с открытием 3 кластера стоит ли нам надеется и верить что
глобальную карту обьединят с европейскими игроками (кластером) в
ближайшее время? ( до 9 мая)?
зарание спасибо за конкретный ответ

Ссылка на сообщение: #6841539

зарание спасибо за конкретный ответ
SerB: Нет. Это не связанные вещи.
Реклама | Adv