Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870741
Edward_Kullen (25 Янв 2012 - 08:33): Вопрос по ГК, может, не совсем в тот раздел пишу, но все же. Если
подаешь заявку на высадку,то, когда турнир начинается, стартует
подача заявок на высадку на следующий день и, даже если захватишь
первую, можешь участвовать во второй. Т.е. клан, который имеет
провинцию, может участвовать в высадке, т.к. когда была подана
заявка у клана провинций еще не было. Проблема решается, если
принимать заявки на высадку не за 24 часа до старта, а за 12,
например. Вы планируете это изменить или это можно считать просто
"фишкой" игры?
Zurdas (25 Янв 2012 - 11:13): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Здесь уже задавали вопрос по обилию твинков в зале славы. SerB ответил, что возможно, будет пересмотрена вся система. Можно узнать, решили окончательно по этому поводу что-нибудь уже или нет? И какая система рассматривалась? Параметры все те же, но ценность их пересмотрена? (например, приоритет дамагу, или засвету и т.д. Или для каждого класса техники своя статистика?) И будет ли вести такая система учет все-таки начиная хотя бы с 1000 боев на аккаунте, а не со 100, как сейчас?
Prostak_52 (25 Янв 2012 - 13:14): Уважаемый SerBur!
Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.
Dgamsaran (25 Янв 2012 - 16:02): Не боитесь ли вы что с выходом новых проектов (самолеты и
кораблики) большая часть игроков в танки перейдет именно туда и
сервера опустеют. Те же новые кластеры будут уже не нужными, хватит
одного а то и двух.
Если можно ответ не просто "да/нет", но еще и почему вы так считаете.
detrit (25 Янв 2012 - 12:29): Так как вы отказались от ввода в клановые войны механизма наемников
в его предыдущем виде, я хочу поинтересоваться - как сейчас обстоят
дела с наемниками? Работает ли хоть кто-нибудь у вас над этой идей
или вы отложили ее на дальнюю полку?
BlaueNebel (25 Янв 2012 - 13:14): Починка модуля/танкиста в один клик, в случае если сломан только 1
модуль.
Такс, всёж я ещё раз задам вопрос, это будет отключаемая опция ?
И на счёт вашей внутренней войны по поводу количества возможных настроек в меню - разве большая возможность кастомизации не плюс для игры ? Какие контраргументы приводят сторонники "трёх кнопок" ?
AlessMe (25 Янв 2012 - 13:23): Добрый день.
1) Есть ли какие либо шансы увидеть 152-мм пушку-гаубицу М-31, как альтернативную пушку к имеющейся на данный момент на 261ом.
2) Есть ли возможность увеличить время повторного входа в бой, если выкинуло из данного боя. А то бывает так, что происходят разрывы в сети и успеваешь вновь войти только через 3-4 минуты. Есть такая возможность увеличить с 2 минут до 3-4 минут, больше еще лучше.
Спасибо за внимание.
Cepera_ (25 Янв 2012 - 16:08): Тогда добавьте новую подсказку "Артиллерия оставленная баз
прикрытия явный признак того что вы не понимаете ее роль в бою "
или что то в этом роде.
cherevichkin (25 Янв 2012 - 13:48): Добрый день!
По имеющейся оперативной информации среди новых перков будут специализированные для танкистов разных профессий. Для наводчика одни, для заряжающего другие.
Понятно, что на Арте заряжающий важнее мехвода, а на светляке мехвод важнее заряжающего.
Сейчас при Ускоренной прокачке экипажа опыт идёт самому слабому, а не самому полезному.
Прокачка четвёртого и более перка потребует колоссального кол-ва опыта.
Вопрос: Нет ли в планах предоставить игрокам самим решать кому из танкистов начислять доп. опыт при ускоренной прокачке?
Vr123 (25 Янв 2012 - 13:49): Спасибо за ваш ответ, стараюсь не пропускать ваши комментарии в
данной тем, но видать тут вышел промах, прошу извинить)
Так же назрел вопрос про тот же свет(может быть на него тоже уже давали ответ, так что заранее извиняюсь если что)
Ситуация такая: первоначальный засвет с танка (1) и он же продолжает светить вражеский танк(тот никуда не рыпается по нему никто еще не стрелял), через 10-20 секунд подъезжает к тем же кустам, из которых уже шел подсвет, танк(2) у которого дальнозоркость лучше чем у танка(1), еще через 10 секунд прилетает заряд нашей арты бедному вражескому танку, с кем в этом случае арта делиться ?

Ссылка на сообщение: #6870741

SerB: Пока большой беды не видим

Здесь уже задавали вопрос по обилию твинков в зале славы. SerB ответил, что возможно, будет пересмотрена вся система. Можно узнать, решили окончательно по этому поводу что-нибудь уже или нет? И какая система рассматривалась? Параметры все те же, но ценность их пересмотрена? (например, приоритет дамагу, или засвету и т.д. Или для каждого класса техники своя статистика?) И будет ли вести такая система учет все-таки начиная хотя бы с 1000 боев на аккаунте, а не со 100, как сейчас?
SerB: Предполагается рейтинг за месяц от текущего дня. По мере сдвижения
даты твинки будут уходить.

Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.
SerB: Пока не планируем. Нам текущих проектов пока вполне хватает.

Если можно ответ не просто "да/нет", но еще и почему вы так считаете.
SerB: Не боимся.
Потому что а) аудитории не только пересекаются, но и дополняются, б) значитаельная часть пересекающейся аудитории будет играть и там, и там
Потому что а) аудитории не только пересекаются, но и дополняются, б) значитаельная часть пересекающейся аудитории будет играть и там, и там

SerB: Обстоят по-прежнему.
В свое время объявим.
В свое время объявим.

Такс, всёж я ещё раз задам вопрос, это будет отключаемая опция ?
И на счёт вашей внутренней войны по поводу количества возможных настроек в меню - разве большая возможность кастомизации не плюс для игры ? Какие контраргументы приводят сторонники "трёх кнопок" ?
SerB: Слишком много кастимизации тоже плохо.
И вряд ли отключаемая, да
И вряд ли отключаемая, да

1) Есть ли какие либо шансы увидеть 152-мм пушку-гаубицу М-31, как альтернативную пушку к имеющейся на данный момент на 261ом.
2) Есть ли возможность увеличить время повторного входа в бой, если выкинуло из данного боя. А то бывает так, что происходят разрывы в сети и успеваешь вновь войти только через 3-4 минуты. Есть такая возможность увеличить с 2 минут до 3-4 минут, больше еще лучше.
Спасибо за внимание.
SerB: 1. теоретически есть, как и Б-4, и 130 с высокой баллистикой. Но
пока не ставим
2. Пока нет, в скором времени, надеюсь, будет
2. Пока нет, в скором времени, надеюсь, будет

SerB: Да, и инструкцию по пользованию туалетной бумагой (тм), пожалуй,
тоже надо

По имеющейся оперативной информации среди новых перков будут специализированные для танкистов разных профессий. Для наводчика одни, для заряжающего другие.
Понятно, что на Арте заряжающий важнее мехвода, а на светляке мехвод важнее заряжающего.
Сейчас при Ускоренной прокачке экипажа опыт идёт самому слабому, а не самому полезному.
Прокачка четвёртого и более перка потребует колоссального кол-ва опыта.
Вопрос: Нет ли в планах предоставить игрокам самим решать кому из танкистов начислять доп. опыт при ускоренной прокачке?
SerB: Думаем насчет прокачки конкретного танкиста за свободный, но пока
не решили. Решим - сообщим.

Так же назрел вопрос про тот же свет(может быть на него тоже уже давали ответ, так что заранее извиняюсь если что)
Ситуация такая: первоначальный засвет с танка (1) и он же продолжает светить вражеский танк(тот никуда не рыпается по нему никто еще не стрелял), через 10-20 секунд подъезжает к тем же кустам, из которых уже шел подсвет, танк(2) у которого дальнозоркость лучше чем у танка(1), еще через 10 секунд прилетает заряд нашей арты бедному вражескому танку, с кем в этом случае арта делиться ?
SerB: Со вторым
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6870549

Ссылка на сообщение: #6870549
Storm: Остыньте уже, горячие парни...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870401
Prostak_52 (25 Янв 2012 - 13:14): Уважаемый SerBur!
Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.

Ссылка на сообщение: #6870401

Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.
SerB: Пока не планируем. Нам текущих проектов пока вполне хватает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870370
Zurdas (25 Янв 2012 - 11:13): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Здесь уже задавали вопрос по обилию твинков в зале славы. SerB ответил, что возможно, будет пересмотрена вся система. Можно узнать, решили окончательно по этому поводу что-нибудь уже или нет? И какая система рассматривалась? Параметры все те же, но ценность их пересмотрена? (например, приоритет дамагу, или засвету и т.д. Или для каждого класса техники своя статистика?) И будет ли вести такая система учет все-таки начиная хотя бы с 1000 боев на аккаунте, а не со 100, как сейчас?

Ссылка на сообщение: #6870370

Здесь уже задавали вопрос по обилию твинков в зале славы. SerB ответил, что возможно, будет пересмотрена вся система. Можно узнать, решили окончательно по этому поводу что-нибудь уже или нет? И какая система рассматривалась? Параметры все те же, но ценность их пересмотрена? (например, приоритет дамагу, или засвету и т.д. Или для каждого класса техники своя статистика?) И будет ли вести такая система учет все-таки начиная хотя бы с 1000 боев на аккаунте, а не со 100, как сейчас?
SerB: Предполагается рейтинг за месяц от текущего дня. По мере сдвижения
даты твинки будут уходить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870354
Edward_Kullen (25 Янв 2012 - 08:33): Вопрос по ГК, может, не совсем в тот раздел пишу, но все же. Если
подаешь заявку на высадку,то, когда турнир начинается, стартует
подача заявок на высадку на следующий день и, даже если захватишь
первую, можешь участвовать во второй. Т.е. клан, который имеет
провинцию, может участвовать в высадке, т.к. когда была подана
заявка у клана провинций еще не было. Проблема решается, если
принимать заявки на высадку не за 24 часа до старта, а за 12,
например. Вы планируете это изменить или это можно считать просто
"фишкой" игры?

Ссылка на сообщение: #6870354

SerB: Пока большой беды не видим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870331
psixopad (25 Янв 2012 - 11:03): Шторм, можете проверить топовое орудие яг тигра ? Что то мистика
какая то, последние несколько месяцев с орудием что то странное
творится в плане точности. И не я один это заметил. Сегодня решил
начать выкачивать на феде экипаж под будущий Е-100, и обнаружил,
что на феде с топовой пушкой, 75% экипажем и без модулей, попадать
проще, чем на ягре с 100% экипажем и вентиляцией. Можете проверить
топовое орудие ягры ? А то руки вроде не кривые, но когда постоянно
мажешь по неподвижной цели на расстоянии 200-300 метров , про
500-600 молчу, это как то подозрительно. И это не только мои
наблюдения

Ссылка на сообщение: #6870331

SerB: Не шторм, но отвечу - механика всех орудий одинакова, ТТХ
прописываются по одним правилам и видны. Проверять нечего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870308
Dgamsaran (25 Янв 2012 - 15:51): А почему у создателя этой темы так много минусов?

Ссылка на сообщение: #6870308

SerB: Потому что обидки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870290
obf_Diman (25 Янв 2012 - 13:04): Доброго времени суток уважаемые разработчики. У меня возникло пару
вопросов, заранее извиняюсь, если подобные вопросы уже звучали, всю
тему не смог осилить:
1. Звания. На данный момент они дают только + к ЧСВ. Планируется ли влияние званий на опыт экипажа? А саму прокачку званий привязать к количеству боёв. К примеру мл. сержант через 100 (к примеру) боёв становится сержантом и получает какой либо плюс к умениям. Так же можно ввести досрочные присвоения очередных званий. За воинов там и т.д. Было бы имхо более интересно. И практическая ценность майорских экипажей сильно возросла бы.
2. Новые умения. С ними вроде всё понятно, но в то же время ничего не понятно. Наступит время "Ч" и что выбрать для своего экипажа? Такой вопрос мучает наверно многих. Может стоит гайд выпустить по этому поводу, как произошло с французской веткой. К моменту выхода патча многие геймеры уже представляли примерно, что и как.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #6870290

1. Звания. На данный момент они дают только + к ЧСВ. Планируется ли влияние званий на опыт экипажа? А саму прокачку званий привязать к количеству боёв. К примеру мл. сержант через 100 (к примеру) боёв становится сержантом и получает какой либо плюс к умениям. Так же можно ввести досрочные присвоения очередных званий. За воинов там и т.д. Было бы имхо более интересно. И практическая ценность майорских экипажей сильно возросла бы.
2. Новые умения. С ними вроде всё понятно, но в то же время ничего не понятно. Наступит время "Ч" и что выбрать для своего экипажа? Такой вопрос мучает наверно многих. Может стоит гайд выпустить по этому поводу, как произошло с французской веткой. К моменту выхода патча многие геймеры уже представляли примерно, что и как.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Поскольку опыт влияет на звание, делать обратное влияние будет
как-то в перебор
2. "Так вы что - и кушать за меня будете?" - "Ага!!!". Разжевывания и покладывания морковки в рот не будет. Сами решайте.
2. "Так вы что - и кушать за меня будете?" - "Ага!!!". Разжевывания и покладывания морковки в рот не будет. Сами решайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870260
detrit (25 Янв 2012 - 12:29): Так как вы отказались от ввода в клановые войны механизма наемников
в его предыдущем виде, я хочу поинтересоваться - как сейчас обстоят
дела с наемниками? Работает ли хоть кто-нибудь у вас над этой идей
или вы отложили ее на дальнюю полку?

Ссылка на сообщение: #6870260

SerB: В свое время сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870238
rypraht (25 Янв 2012 - 15:37): ок я перепутал Леклерка 1 степени
но вопрос был не про названия
или ув. Серб не понимает сути вопросов (ну не хватает мозговой активности), или тролит зафлуживая форум (аяяй! анафему!!!)
повторяю для непонятливых и тролеподобных, а также для вдумчивых профессионалов:
внимание, вопрос
- сейчас в итоговую стаистику боя начисляются проценты\очки захвата базы, даже если бой закончен ДО полного захвата базы (все враги уничтожены), раньше эти очки начислялись только при ПОЛНОМ (100%ном) захвате базы; в описаниях последних патчей об этом ничего не говорилось, следовательно варианта два: 1ый - это баг (поправят при случае), 2ой - решили втихую понерфить медаль Леклерка 1 степени, ибо хомячки изошли на сопли; ответте ув. разработчики 1ый вариант или 2ой? если есть еще 3ий, то назовите его.

Ссылка на сообщение: #6870238

но вопрос был не про названия
или ув. Серб не понимает сути вопросов (ну не хватает мозговой активности), или тролит зафлуживая форум (аяяй! анафему!!!)
повторяю для непонятливых и тролеподобных, а также для вдумчивых профессионалов:
внимание, вопрос
- сейчас в итоговую стаистику боя начисляются проценты\очки захвата базы, даже если бой закончен ДО полного захвата базы (все враги уничтожены), раньше эти очки начислялись только при ПОЛНОМ (100%ном) захвате базы; в описаниях последних патчей об этом ничего не говорилось, следовательно варианта два: 1ый - это баг (поправят при случае), 2ой - решили втихую понерфить медаль Леклерка 1 степени, ибо хомячки изошли на сопли; ответте ув. разработчики 1ый вариант или 2ой? если есть еще 3ий, то назовите его.
SerB: Зафллживает форум школоло любого возраста.
Не делайте так.
Не делайте так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870223
Gargonder (25 Янв 2012 - 14:24): На забугорных сайтах можно купить коробочную версию американского
танка + плюшки (голда, прем, серебро). И все это в электронном
виде. Вопросы:
1. Если это купить, то на русских серверах работать будет? Плюшки начислятся?
2. Есть ли русская и немецкая коробочная версия в электронном виде?
3. Будут ли эти танчики в магазине подарков (мне, к примеру, клиент совсем не нужен, только коды на плюшки).
4. Четвертый вопрос не задаю. Ответ знаю - КТТС. :)
5. Зато задам пятый, по новому патчу. Прокачка перков за свободный опыт планируется? Или это
? И, естественно, нет?

Ссылка на сообщение: #6870223

1. Если это купить, то на русских серверах работать будет? Плюшки начислятся?
2. Есть ли русская и немецкая коробочная версия в электронном виде?
3. Будут ли эти танчики в магазине подарков (мне, к примеру, клиент совсем не нужен, только коды на плюшки).
4. Четвертый вопрос не задаю. Ответ знаю - КТТС. :)
5. Зато задам пятый, по новому патчу. Прокачка перков за свободный опыт планируется? Или это

SerB: 1. Это не коробочная версия, а обычный бокс.
2. Нет
3. Пока нет
4. ОК
2. Нет
3. Пока нет
4. ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870202
Cepera_ (25 Янв 2012 - 15:37): В предстоящем патче будет ли гвт добавлен отрицательный угол
наводки 2-5едениц?
Уже достаточно надоели бои 9/10 приезжает светляк и убивает, и ни одно игровое тело не желает даже понять что арта сама не в состоянии отбиться от светляка если гаубица может торчать только в верх, в ротных боях арта не востребована а в рендоме куча оленей.

Ссылка на сообщение: #6870202

Уже достаточно надоели бои 9/10 приезжает светляк и убивает, и ни одно игровое тело не желает даже понять что арта сама не в состоянии отбиться от светляка если гаубица может торчать только в верх, в ротных боях арта не востребована а в рендоме куча оленей.
SerB: Не будет. Мои соболезнования арте, до которой добрался светляк.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6868770
Falcon001 (25 Янв 2012 - 13:52): BigAngryCat Спрашиваю уже ворой раз:
Это нормально или баг?

Ссылка на сообщение: #6868770

Это нормально или баг?
Storm: Это нормально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6866405
Elektrik_M (25 Янв 2012 - 12:50): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Извиняюсь, если боян, но точных ответов в этой и предыдущей темах я не нащел:
1: При нормальной (не перегруженной) работе сервера вероятность попасть на любую карту одинакова (около 4% при сегодняшних 24 картах)? Или есть "любимчики", вероятность которых больше (в таком случае, не могли-бы вы их огласить)?
2: После ввода многокластерности при при повышение нагрузки на 1 сервере до критической вероятность остаётся прежней или особо требовательные карты из рандома исключаются (если да, то какие)?
3: При введение новых карт на основной сервер, вероятность на них попасть в первое время такая-же, как и на другие (около 4% при будущих 26 картах), или всё-же больше?
3.1: Если вероятность больше, то насколько и как долго длится "льготный" период для новой карты?
3.2: Если вероятность одинаковая, то при 26 картах шанс попасть хоть на 1 из 2 новых при 20 боях в день составляет 79%, а увидеть обе карты - 30%. Не рассматривали-ли Вы возможность увеличения шанса попадания на новую карту в первый месяц (или до следующего патча) для поднятия интереса у игроков изъездивших старые карты вдоль и поперёк, а то обидно, новые карты вроде и есть но их видишь ооочень редко. Это и вам даст профит, позволив собрать статистику оперативнее, и новым игрокам даст шанс изучить более-менее нормально ещё 2 карты помимо песочных.
4: Довольно часто поднимается вопрос о ротных боях нечётных уровней(1-3-5-7-9). Не рассматривается возможность выделения 1 наименее загруженного сервера для ротных боёв только нечётного уровня, при сохранение на других серверах только чётных (это позволит и более равномерно загрузить все серверы, и избавит от слишком большого количества разных ротных боёв на 1 сервере, и даст шанс в ротах танкам, которых сейчас в них не берут (в частности будут очень интересны сеты с ПТ-9))?
4.1: Это технически сложно или есть другие причины?

Ссылка на сообщение: #6866405

Извиняюсь, если боян, но точных ответов в этой и предыдущей темах я не нащел:
1: При нормальной (не перегруженной) работе сервера вероятность попасть на любую карту одинакова (около 4% при сегодняшних 24 картах)? Или есть "любимчики", вероятность которых больше (в таком случае, не могли-бы вы их огласить)?
2: После ввода многокластерности при при повышение нагрузки на 1 сервере до критической вероятность остаётся прежней или особо требовательные карты из рандома исключаются (если да, то какие)?
3: При введение новых карт на основной сервер, вероятность на них попасть в первое время такая-же, как и на другие (около 4% при будущих 26 картах), или всё-же больше?
3.1: Если вероятность больше, то насколько и как долго длится "льготный" период для новой карты?
3.2: Если вероятность одинаковая, то при 26 картах шанс попасть хоть на 1 из 2 новых при 20 боях в день составляет 79%, а увидеть обе карты - 30%. Не рассматривали-ли Вы возможность увеличения шанса попадания на новую карту в первый месяц (или до следующего патча) для поднятия интереса у игроков изъездивших старые карты вдоль и поперёк, а то обидно, новые карты вроде и есть но их видишь ооочень редко. Это и вам даст профит, позволив собрать статистику оперативнее, и новым игрокам даст шанс изучить более-менее нормально ещё 2 карты помимо песочных.
4: Довольно часто поднимается вопрос о ротных боях нечётных уровней(1-3-5-7-9). Не рассматривается возможность выделения 1 наименее загруженного сервера для ротных боёв только нечётного уровня, при сохранение на других серверах только чётных (это позволит и более равномерно загрузить все серверы, и избавит от слишком большого количества разных ротных боёв на 1 сервере, и даст шанс в ротах танкам, которых сейчас в них не берут (в частности будут очень интересны сеты с ПТ-9))?
4.1: Это технически сложно или есть другие причины?
SerB: 1. При неперегруженной тоже
2. Карты исключаются вручную, сейчас этого нет
3. Иногда в первое время новым картам устанавливается коэффициент 2.
4. Проблема с "нечетными" ротными боями в том, что если номинаций будет слишком много, будет трудно набирать соперников
2. Карты исключаются вручную, сейчас этого нет
3. Иногда в первое время новым картам устанавливается коэффициент 2.
4. Проблема с "нечетными" ротными боями в том, что если номинаций будет слишком много, будет трудно набирать соперников
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6866353
Vr123 (25 Янв 2012 - 09:41): Добрый день ув. Серб и Шторм!
Назрел вот вопрос, но не знаю как бы покороче его описать, потому приведу просто пример.
Малиновка, я на т54 засвечиваю врагов , путем совершения так называемого "круга почета", по врагам кто-то стреляет с разным эффектом, далее они перестают светиться и стреляет наша арта и попадает как это ни странно )), соответственно ситуация повторяется несколько раз, на соответствующий вопрос арте, был дан четкий ответ, что мол она фармит и ей как бы так гораздо выгоднее, собственно понятно, что я рисковать своими хп за спасибо тоже не горю особым желанием,получается как бы конфликт интересов, так вот вопрос нельзя ли сделать так, что бы при засвете и последующем пропаданием и после этого нанесением урона этому танку, допустим в течении 10сек после пропадания, арта таки продолжала бы делиться опытом и кредитами со мной ?
зы: ситуация приведена просто как пример и вообще вымышленная , но такие же и похожие на нее встречаются довольно таки часто.

Ссылка на сообщение: #6866353

Назрел вот вопрос, но не знаю как бы покороче его описать, потому приведу просто пример.
Малиновка, я на т54 засвечиваю врагов , путем совершения так называемого "круга почета", по врагам кто-то стреляет с разным эффектом, далее они перестают светиться и стреляет наша арта и попадает как это ни странно )), соответственно ситуация повторяется несколько раз, на соответствующий вопрос арте, был дан четкий ответ, что мол она фармит и ей как бы так гораздо выгоднее, собственно понятно, что я рисковать своими хп за спасибо тоже не горю особым желанием,получается как бы конфликт интересов, так вот вопрос нельзя ли сделать так, что бы при засвете и последующем пропаданием и после этого нанесением урона этому танку, допустим в течении 10сек после пропадания, арта таки продолжала бы делиться опытом и кредитами со мной ?
зы: ситуация приведена просто как пример и вообще вымышленная , но такие же и похожие на нее встречаются довольно таки часто.
SerB: Вообще-то уже многократно говорилось, что в течение 10 секунд после
пропадания 50% идет засветившему или засветившему.
Так что пусть Ваше Чувство Высокой Справедливости будет спокойно.
Так что пусть Ваше Чувство Высокой Справедливости будет спокойно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6865446
chief73 (25 Янв 2012 - 09:35): Хочу сменить компьютер и встал перед выбором на каком процессоре
остановиться AMD Phenom X6, AMD Zambezi X6,
AMD Zambezi X8 или Intel i5 ? Что бы вы посоветовали как специалист?
Компьютер нужен в основном для игр
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #6865446

AMD Zambezi X8 или Intel i5 ? Что бы вы посоветовали как специалист?
Компьютер нужен в основном для игр
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Системные тредования опубликованы на сайте.
Советов по выбору конфигурации не даем.
Советов по выбору конфигурации не даем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6865396
Rooman31 (25 Янв 2012 - 10:40): Выше писалось про принудительный сброс умений экипажа, неужто
заново придеться фармить сотни тысяч опыта, чтобы вкачать умения по
новой?
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять
игроку медаль Фадина?
Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
spyderDFX (25 Янв 2012 - 06:51): Здравствуйте.
Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?
Midfield_Geth (25 Янв 2012 - 11:04): Будет ли как-нибудь апаться Т5Е1? (уменьшение нормализации и без
того ухудшило низкую пробиваемость этой пушки) Потому что сейчас у
того же Т32 перед ИС-3 практически нет приемуществ, кроме
бронирования башни, да и то - люк нынче пробиваться стал..
tagov (25 Янв 2012 - 11:16): Ну что же вы за человек такой?!?!?!
У меня с мядальками проблем нет.
У людей есть. не получают. и тянется трабла давно. да вы и сами знаете!
просто ответьте на простые вопросы: да, нет, нет, да, не замечен, не состоял....
Ваша ирония ни разу не уместна
BorisG (25 Янв 2012 - 12:05): Здравствуйте. Пара вопросов по деревьям развития танков.
1. При беглом взгляде на полные деревья танков бросается в глаза одна "мелкая" деталь. Перевес в количестве этих самых танков в дереве в пользу одной из конструкторских школ - советской. По сравнению с немцами разница составляет 8 единиц, с американцами 10, с французами 13. Объясните пожалуйста чем обосновано такое внимание именно к советской конструкторской школе.
2. В немецком дереве переход на ветку ПТ с параллельной ветки ЛТ можно осуществить лишь 1 раз, - с Pz.38 (t) NA (4лвл) на Hetzer (4 лвл). В советском же дереве такой скачек разрешен аж с 3 позиций: с Т-70 (3 лвл) на СУ-76 (3 лвл), с Т-34 (5 лвл) на СУ-85 (5 лвл) и самое примечательное с Объекта 416 (8 лвл) на СУ-122-54 (9 лвл). Последний переход вообще позволяет получить топовую ПТ 9 уровня в обход всей низкоуровневой ветки ПТ в целом, что не может не удивлять. Объясните пожалуйста чем обоснованны решения разработчиков при составлении данных переходов.
Если ответ на похожие вопросы давался раньше прошу меня извинить.
rypraht (25 Янв 2012 - 11:48): В анонсах последних патчей не говорилось об изменениях начислений
"очков захвата базы", однако сейчас при победе уничтожением всех
противников идут в зачёт и отражаются в статистике проценты
"недозахваченной" базы.
Это баг или конспиративный нерф САМОЙ ЭПИЧЕСКОЙ медали Лавриенко 1ой степени (единственный обладатель из всех нас Major_Major)?
Rooman31 (25 Янв 2012 - 11:37): Хочу детей от SerB'a
ps прощайте!
tagov (25 Янв 2012 - 12:16): Нету никакой мании.
Просто факт.
Ответьте, ПОЖАЛУЙСТА на вопросы!
Ни мои знакомый ни я, не собираемся забрасывать саппорт реплеями.
Осветите техническую сторону вопроса и прекратим дискуссию
AntiAO (25 Янв 2012 - 09:18): будет ли у ПТ ИТ-45 спаренная установка 45-мм орудий

Ссылка на сообщение: #6865396

SerB: В Химмельсдорфе "Тигру" не докладывают мяса!!111

Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
SerB: ОК, Ваш ник записан.

Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?
SerB: решили не удлиннять прокачку.
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261

SerB: Пока не планируем - с балансом все ОК

У меня с мядальками проблем нет.
У людей есть. не получают. и тянется трабла давно. да вы и сами знаете!
просто ответьте на простые вопросы: да, нет, нет, да, не замечен, не состоял....
Ваша ирония ни разу не уместна
SerB: Человек я злой.
Если с медальками проблем нет - то, может быть, с чем-то другим есть? Скажем, с манией преследования?
не преувеличиваете ли Вы значимость Вас или Вашего друга, - ну нафига нам какие-то специальные правила для отдельных людей вводить?
Если с медальками проблем нет - то, может быть, с чем-то другим есть? Скажем, с манией преследования?
не преувеличиваете ли Вы значимость Вас или Вашего друга, - ну нафига нам какие-то специальные правила для отдельных людей вводить?

1. При беглом взгляде на полные деревья танков бросается в глаза одна "мелкая" деталь. Перевес в количестве этих самых танков в дереве в пользу одной из конструкторских школ - советской. По сравнению с немцами разница составляет 8 единиц, с американцами 10, с французами 13. Объясните пожалуйста чем обосновано такое внимание именно к советской конструкторской школе.
2. В немецком дереве переход на ветку ПТ с параллельной ветки ЛТ можно осуществить лишь 1 раз, - с Pz.38 (t) NA (4лвл) на Hetzer (4 лвл). В советском же дереве такой скачек разрешен аж с 3 позиций: с Т-70 (3 лвл) на СУ-76 (3 лвл), с Т-34 (5 лвл) на СУ-85 (5 лвл) и самое примечательное с Объекта 416 (8 лвл) на СУ-122-54 (9 лвл). Последний переход вообще позволяет получить топовую ПТ 9 уровня в обход всей низкоуровневой ветки ПТ в целом, что не может не удивлять. Объясните пожалуйста чем обоснованны решения разработчиков при составлении данных переходов.
Если ответ на похожие вопросы давался раньше прошу меня извинить.
SerB: 1. С заговором!!111 большей доступностью отечественных архивов на
начальном этапе
1. Тоже заговор, 100%
1. Тоже заговор, 100%

Это баг или конспиративный нерф САМОЙ ЭПИЧЕСКОЙ медали Лавриенко 1ой степени (единственный обладатель из всех нас Major_Major)?
SerB: А при чем тут Лавриненко?
лавриненко дается не за захват, а за сбитие захвата.
лавриненко дается не за захват, а за сбитие захвата.

ps прощайте!
SerB: Если на Вашей аватарке именно Ваш портрет - с детьми будет
напряжно.
Хаста ла виста, ага
Хаста ла виста, ага

Просто факт.
Ответьте, ПОЖАЛУЙСТА на вопросы!
Ни мои знакомый ни я, не собираемся забрасывать саппорт реплеями.
Осветите техническую сторону вопроса и прекратим дискуссию
SerB: Техническая сторона вопроса давно освещена.
Специально для Вас еще раз повторяю - никакой привязки к нику нет и нафиг не нужно
Специально для Вас еще раз повторяю - никакой привязки к нику нет и нафиг не нужно

SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863972
Midfield_Geth (25 Янв 2012 - 11:04): Будет ли как-нибудь апаться Т5Е1? (уменьшение нормализации и без
того ухудшило низкую пробиваемость этой пушки) Потому что сейчас у
того же Т32 перед ИС-3 практически нет приемуществ, кроме
бронирования башни, да и то - люк нынче пробиваться стал..

Ссылка на сообщение: #6863972

SerB: Пока не планируем - с балансом все ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863962
spyderDFX (25 Янв 2012 - 06:51): Здравствуйте.
Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?

Ссылка на сообщение: #6863962

Почему у T92 HMC нет более длинноствольного, но 8-дюймового орудия (т.е. T93 GMC):
1)что бы не было конкуренции Объекту 261?
2)или оно в реалиях игры просто не нужно, и вы решили не удлинять прокачку?
SerB: решили не удлиннять прокачку.
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261
Т93 стоит "на запАсном пути, как, к слову, и 130-, 152- и 203мм стволы для того же 261
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863919
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять
игроку медаль Фадина?
Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!

Ссылка на сообщение: #6863919

Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
SerB: ОК, Ваш ник записан.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6863866
Rooman31 (25 Янв 2012 - 10:40): Выше писалось про принудительный сброс умений экипажа, неужто
заново придеться фармить сотни тысяч опыта, чтобы вкачать умения по
новой?

Ссылка на сообщение: #6863866

SerB: В Химмельсдорфе "Тигру" не докладывают мяса!!111
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Hard&Soft\Выбор процессора
Ссылка на сообщение: #6862214

Ссылка на сообщение: #6862214
veider: я бы сейчас на ай5 собирал
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Инвертированное управление
Ссылка на сообщение: #6857321

Ссылка на сообщение: #6857321
veider: я использую только в авиасимуляторах)
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6856445
basco14 (24 Янв 2012 - 22:30): нет же, не в крышу, это было не прямое попадание, а снаряд упал
сбоку от танка. Есть реплей, если что, могу выложить

Ссылка на сообщение: #6856445

Storm: Выкладывайте. Думаю там всё будет понятно.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6856217
basco14 (24 Янв 2012 - 20:34): Я не могу понять, что экраны не работают вообще? У меня есть реплей
где я стоял на малиновке и арта M40/43 сплэшем ( снаряд упал сбоку
от танка) сняла около 1600 хп. Как это понимать?

Ссылка на сообщение: #6856217

Storm: Значит снаряд попал в крышу.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6847915
Svoloch_dn (24 Янв 2012 - 15:51): я говорю о сравнинии ролика только что показанного вами с тем,
который был в новостях( с вашим же участием) в котором вы говорили
о новой физике. Хотя, пересмотрев ролик с ютуба несколько раз,
навязываетса вопрос - новая физика была взята основываюсь на это
видео?

Ссылка на сообщение: #6847915

Storm: Видео по текущей физике официально мы ещё не выкладывали.
Все видео по физике на данный момент устарели и не соответствуют действительности.
Все видео по физике на данный момент устарели и не соответствуют действительности.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6847682
Svoloch_dn (24 Янв 2012 - 15:44): найдете отличия сами из представленного вами ролика с тем, что
показывали в новостях о игре? у вас там ЛТшка летала как импреза в
НФС, ну не может такого быть, это физика и с ней трудно спорить! на
вашем видео четко видно что танк не летит а спрыгивает, ведь не
надо быть сильно умным что бы понять что такую массу ессно будет
притягивать к земле со страшной силой. вобщем можно спорить
бесконечно (((

Ссылка на сообщение: #6847682

Storm: Вы про какое видео вообще говорите?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6847250
Svoloch_dn (24 Янв 2012 - 14:52): чем вам так новая физика нравитса то? бред полнейший!!! ну как
можно заставить летать 30ти тонную машину?имхо это убого будет, все
эти прыжки и прочая гадость, одно дело что сваливатся с обрыва и
тонуть, но прыгать, вы уж извольте! РАЗРАБЫ - ПОДУМАЙТЕ СВОЕЙ
ГОЛОВОЙ!!!

Ссылка на сообщение: #6847250

Storm: А вот это вот что танк делает?
http://www.youtube.c...h?v=icTHRFU5I7Q
http://www.youtube.c...h?v=icTHRFU5I7Q
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Новая система повреждений
Ссылка на сообщение: #6845260
StarshinaS (24 Янв 2012 - 13:49): Угу. Только что в химках, в банане, не пробил АРЛ44 в корпус из
БЛ10, что стоило моей ИСУ жизни. Перед этим не пробил два раза
подряд из БЛ10 в корпус КВ-5. Отличная система пробитий и
повреждений в игре. Сама решает, в каком бою ТТХ соответствуют, а в
каком - нет. ВБР долбанный.

Ссылка на сообщение: #6845260

Storm: У ARL и КВ-5 вполне достаточно брони, чтобы под некоторыми углами
их не пробила БЛ-10.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\ошибка при установке wot
Ссылка на сообщение: #6843910

Ссылка на сообщение: #6843910
veider: обратитесь в тех поддержку по адресу http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\ошибка при установке wot
Ссылка на сообщение: #6843808

Ссылка на сообщение: #6843808
veider: Куда бы вы не пробовали, все равно требуется свободное место на
диске С для распаковки временных файлов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843803
Pacha (20 Янв 2012 - 22:10): После просмотра 11го выпуска новостей появились естественные
вопросы по новому рендеру, показанному на примере Химок.
Постараюсь структурировать.
1.Будет ли динамическая смена освещения втечение одного боя?
2.Будет ли освещенность на картах привязана ко времени сервера - в Москве ночь - на Ру 1-3 на картах ночь, на US 1 - день)
3.Будет ли наступать полная темнота или только сумерки?
4.Будет ли изменение освещения применяться для всех карт или только определенных?
5.Освещенность будет рассчитываться только на клиенте или сервер в этом процессе также задействован? А то ведь темнота должна снижать видимость и могут найтись умельцы, модифицировать клиент..
6.Заработают ли у танков фары? Обзор +, незаметность - ?
BENER (20 Янв 2012 - 22:17): Накопилось.
1. С вводом физики есть ли шанс, что и технически и визуально заработает подвеска танков, в моем случае легендарная шахматная торсионная подвеска на немецких танках. Имеется ввиду, то как все знают немцы проповедовали практику стабилизации орудия методом стабилизации танка, через очень гибкую подвеску. Такая подвеска позволяла сохранять точное наведение при движении по неровностям, где-то около даже 30 см высотой или глубиной. На данный момент - это конечно не важно, но иногда в моменты, когда отступаешь задним ходом (в частности на карте Перевал усыпанной валунами) случаются неприятные случае, если сбивается прицел в следствие наезда танка на маленький камешек в момент выстрела. Бывает в самый важный момент. Хорошо бы, компенсировать это гибкостью подвески. Ко всему это еще и визуально очень эффектно. Особенно когда танк набирает скорость.
2. Готов ли "Nashorn"(признаюсь жду его больше всего)? И отсюда выплывает еще один вопросик. Планируется ли все таки создание и анимация моделей экипажа в САУ, где открытая рубка. На данный момент - это все таки согласитесь выглядит немного ущербно. Думаю, это тоже значительно украсило бы игру. В идеале так как это сделано в Order of War ;) или Сompany of Heroes. И уж мега прекрасно было бы, если бы экипаж выбрасывал стрелянные гильзы наружу, даже если бы они сразу же исчезали.
_Terrible_ (20 Янв 2012 - 22:56): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
Который я попробую сформулировать ))).
Какой механизм подсчета "процента попадания" статистики игрока заложен в игру, количественный или процентный?
Для примера, 2 боя, первый бой - 100 выстрелов - 0 попаданий, второй бой 10 выстрелов - 10 попаданий.
1. процентный - первый бой 0%, второй 100% итого по результатам двух боев 0+100/2=50%
2. количественный - выстрелов за 2 боя 110, попаданий 10, итого по результатам двух боев около 9%.
Спасибо.
ZverMohnatyj (21 Янв 2012 - 00:49): Уважаемые Тёмные Владыки Ситхов Разработчики,
Хотелось задать пару-тройку вопросов о грядущих танках. Постараюсь не баянить.
Британцы:
1. Вы тут пару раз уже приоткрыли завесу тайны над топовыми британскими ТТ и СТ. А не могли бы сказать, будет ли А39 "Черепаха" (она же "Тортилла") топом ветки британских ПТ, или британские учёные в своё время выдумали нечто более впечатляющее?
2. В аглицкой Википедии нарыл статью о танке А38 "Валиант" - так там написано, что образец считается "худшим образцом британской школы танкостроения", и на переплавку специально не отправлен дабы "служить ужасающим примером" того, как не надо танки делать. [А дело, судя по статье, в том, что на 27-тонный танк поставили двигатель в аж 200 л.с., ну и рычаги такие, что мехвод еле ими мог ворочать.]
Сможем ли мы увидеть этот продукт британских учёных в игре? А если сможем, то будет ли это первый "Валиант" (27 тонн) или же последующий вариант известный как "Тяжёлый Валиант" (42 тонны) с корпусом от Эксельсиора? [А может, оба? Ну пожалуйста...]
3. Вопрос всплыл на забугорных форумах. Там как-то упомянули танки "стран Содружества", в частности Australian Cruiser Mark I-IV "Sentinel". [Корпус, вроде, от М3, а башня Крусейдерская но с орудиями они сильно экспериментировали, даже 17-фунтовку хотели поставить.] Можно ли надеяться увидеть эти танки в игре? И если они будут когда-нибудь введены, то в каком примерно виде, если не секрет?
а) Как часть основного дерева британцев (скажем, вторая ветка ЛТ/СТ или что-то в этом роде).
б) Как премиумные танки британцев.
в) В рамках отдельного "полу-дерева" типа китайского.
г) ???
д) Да не будет их, можно успокоиться.
4. Кстати - Рама-2 сейчас идёт как премиумный американский танк. А будет ли Рама (премиумная или прокачиваемая) в дереве британцев (или же "полу-дереве" "стран содружества")? Всё-таки Канада - страна Содружества, части её воевали под англичанами, да и Черчилли первые именно им были выданы для Дьеппского Рейда...
5. Вы сколько-то страниц назад говорили, что "одноцветные" камуфляжи в принципе будут, но не в ближайшее время (а может и совсем в прекрасном далёком). А можно ли надеяться, что по крайней мере "пустынный" одноцветный камуфляж появится вскоре после ввода британцев? Судя по фотографиям, всякие там Крысы Пустыни зачастую просто на песочного цвета танках горели катались в этой самой Африке...[Или же "стандартная" раскраска танков будет как раз под цвет пустыни, а для соответствия баталиям в Европе придётся покупать соответствующий камуфляж??]
Штурмтигр. Один маленький вопросик.
6. Курил поиск, чего-то недокурил. Так что, извините, если баян. В Вики написано следующее:
Нижняя часть ранних машин, помимо базовой 100-мм плиты «Тигра», защищалась прикручиваемой болтами дополнительной 50-мм бронеплитой, но в дальнейшем, поскольку и бронирование базовых танков показало себя в боевых условиях вполне достаточным, дополнительные плиты не устанавливались, чтобы не утяжелять и без того ненадёжную вследствие перегруженности машину.
Не могли бы сказать, какой толщины будет НЛД (а речь, как я понимаю, именно о ней)? С бронёй рубки-то вроде ясно, там одна 150мм плита под углом 47 градусов...Или же "тесты покажут", т.е. эти 50мм можно "прикрутить" или "открутить" в зависимости от того как отбалансят общие ТТХ танка, ибо оба варианта "историчны"?
Спасибо за ответы.
ObiWanKenoby (21 Янв 2012 - 00:57): Доброй ночи, уважаемый Серб.
Наконец-то задам свой вопрос. Не видел чтобы его обсуждали раньше. Но и к WoT он относится процентов на 50...
1. Были ли в истории случаи когда в одной и той же стране 2 разных танка двух разных периодов называли одинаково?
2. Представленный в игре танк AMX-40 существовал или может был прототипом? Просто после прочтения мною танковой энциклопедии, я усомнился, следуя моему 1 вопросу...
AMX 40 на Википедии
Заранее спасибо за ответы и спасибо за игру и то, что для нее делаете) И вкладываетесь по полной!
Rtiko (21 Янв 2012 - 02:30): Добрый день !
1.Будут принимать какие то меры по поводу ПТ-САУ в ротах и на ГК ?Клас ПТ просто загибаетса . Будут какие то водить фичи какие реабилитируют Пт на ГК и в ротах. Пример - как перки или новые особенности пт???
То ,что вели меры на гк ,блокировку техники ,это не сильно помогло . Как был клас невостребован так и осталса. Надо что-то делать с этим .
Я как ПТ-вод ,тоже хочю внести вклад и в роты в гк . Но меня попросту не берут изза стереотипов - Пт фигня .и так далие .
(Тут даже руки не играют роль кривые иле прямые)
2.Когда введут режим защиты базы, как вы думаете Пт-Сау будут востребованы ?У них очень даже сильно, получается дефить базы!
3.Будут вводить, этот режим на ГК и В Роты?
(О великие разработчики можите ответить! Эта тема касается более 60-100 тысяч пт-эшников(условная цифра).
GUM (24 Янв 2012 - 12:29): Добрый день!
Есть в планах разработчиков ввести даже за очень большую плату серебром подкалиберные PzGr 40(С). Хотя бы для ограниченного числа танков или САУ, например, Jagdpanzer IV и его недопушке (в топе у конкурентов лучше) может помочь этот снаряд
chief73 (24 Янв 2012 - 12:34): Уважаемые разработчики, это мой первый вопрос к Вам, прошу
отнестись с пониманием.
Собственно вопрос: подскажите возможно ли технически, а если возможно, то не думаете ли ввести для танков с долгой перезарядкой ( арта и танки с барабаном заряжания ) индикатор зарядки видимый для других игроков, например появление значка во время перезарядки на иконке танка в так называемых "ушах" либо другим доступным образом. Это очень сильно помогло бы игрокам в рандоме где нет голосовой связи.
Заранее спасибо за ответ.
skyr1m (24 Янв 2012 - 13:07): Добрый день! Сергей, а почему статистика по танкам собирается по
кол-ву побед, а не по среднему опыту?
К примеру, взять ст 6лвл.(или любые другие танки) и собрать статискику по среднему опыту, опять же цифры беру от "фонаря",
Т-34-85 имеет средний опыт 510, МЧАЗЕ8 - 500, МЧАЗЕ2 - 490, ВК3001Н - 490, ВК3601Н - 505, ВК3001Р - 440, АМХ-13-75 - 620.
то сразу видно какой танк апнуть(ВК3001Р - 440), какой порезать(АМХ-13-75 - 620), так же как и по кол-ву побед, но средний опыт по моему мнению был бы более объективен.
Если средний опыт менее объективен, объясните пожалуйста, почему?

Ссылка на сообщение: #6843803

Постараюсь структурировать.
1.Будет ли динамическая смена освещения втечение одного боя?
2.Будет ли освещенность на картах привязана ко времени сервера - в Москве ночь - на Ру 1-3 на картах ночь, на US 1 - день)
3.Будет ли наступать полная темнота или только сумерки?
4.Будет ли изменение освещения применяться для всех карт или только определенных?
5.Освещенность будет рассчитываться только на клиенте или сервер в этом процессе также задействован? А то ведь темнота должна снижать видимость и могут найтись умельцы, модифицировать клиент..
6.Заработают ли у танков фары? Обзор +, незаметность - ?
SerB: 1. Смысла нет - за 15 минут не особо изменится
2. Нет, естественно. Иначе большнство боев в час пик будут в темноте.
3. посмотрим.
4. Сначала для определенных, потом скорее всего для всех
5. На сервере
6. Скорее всего заработают - для мазохистов :-)
2. Нет, естественно. Иначе большнство боев в час пик будут в темноте.
3. посмотрим.
4. Сначала для определенных, потом скорее всего для всех
5. На сервере
6. Скорее всего заработают - для мазохистов :-)

1. С вводом физики есть ли шанс, что и технически и визуально заработает подвеска танков, в моем случае легендарная шахматная торсионная подвеска на немецких танках. Имеется ввиду, то как все знают немцы проповедовали практику стабилизации орудия методом стабилизации танка, через очень гибкую подвеску. Такая подвеска позволяла сохранять точное наведение при движении по неровностям, где-то около даже 30 см высотой или глубиной. На данный момент - это конечно не важно, но иногда в моменты, когда отступаешь задним ходом (в частности на карте Перевал усыпанной валунами) случаются неприятные случае, если сбивается прицел в следствие наезда танка на маленький камешек в момент выстрела. Бывает в самый важный момент. Хорошо бы, компенсировать это гибкостью подвески. Ко всему это еще и визуально очень эффектно. Особенно когда танк набирает скорость.
2. Готов ли "Nashorn"(признаюсь жду его больше всего)? И отсюда выплывает еще один вопросик. Планируется ли все таки создание и анимация моделей экипажа в САУ, где открытая рубка. На данный момент - это все таки согласитесь выглядит немного ущербно. Думаю, это тоже значительно украсило бы игру. В идеале так как это сделано в Order of War ;) или Сompany of Heroes. И уж мега прекрасно было бы, если бы экипаж выбрасывал стрелянные гильзы наружу, даже если бы они сразу же исчезали.
SerB: 1. Со временем возможно.
2. Нет пока. Экипажей пока не планируем.
2. Нет пока. Экипажей пока не планируем.

Который я попробую сформулировать ))).
Какой механизм подсчета "процента попадания" статистики игрока заложен в игру, количественный или процентный?
Для примера, 2 боя, первый бой - 100 выстрелов - 0 попаданий, второй бой 10 выстрелов - 10 попаданий.
1. процентный - первый бой 0%, второй 100% итого по результатам двух боев 0+100/2=50%
2. количественный - выстрелов за 2 боя 110, попаданий 10, итого по результатам двух боев около 9%.
Спасибо.
SerB: Многократно отвечалось - общее количество на общее количество.

Хотелось задать пару-тройку вопросов о грядущих танках. Постараюсь не баянить.
Британцы:
1. Вы тут пару раз уже приоткрыли завесу тайны над топовыми британскими ТТ и СТ. А не могли бы сказать, будет ли А39 "Черепаха" (она же "Тортилла") топом ветки британских ПТ, или британские учёные в своё время выдумали нечто более впечатляющее?
2. В аглицкой Википедии нарыл статью о танке А38 "Валиант" - так там написано, что образец считается "худшим образцом британской школы танкостроения", и на переплавку специально не отправлен дабы "служить ужасающим примером" того, как не надо танки делать. [А дело, судя по статье, в том, что на 27-тонный танк поставили двигатель в аж 200 л.с., ну и рычаги такие, что мехвод еле ими мог ворочать.]
Сможем ли мы увидеть этот продукт британских учёных в игре? А если сможем, то будет ли это первый "Валиант" (27 тонн) или же последующий вариант известный как "Тяжёлый Валиант" (42 тонны) с корпусом от Эксельсиора? [А может, оба? Ну пожалуйста...]
3. Вопрос всплыл на забугорных форумах. Там как-то упомянули танки "стран Содружества", в частности Australian Cruiser Mark I-IV "Sentinel". [Корпус, вроде, от М3, а башня Крусейдерская но с орудиями они сильно экспериментировали, даже 17-фунтовку хотели поставить.] Можно ли надеяться увидеть эти танки в игре? И если они будут когда-нибудь введены, то в каком примерно виде, если не секрет?
а) Как часть основного дерева британцев (скажем, вторая ветка ЛТ/СТ или что-то в этом роде).
б) Как премиумные танки британцев.
в) В рамках отдельного "полу-дерева" типа китайского.
г) ???
д) Да не будет их, можно успокоиться.
4. Кстати - Рама-2 сейчас идёт как премиумный американский танк. А будет ли Рама (премиумная или прокачиваемая) в дереве британцев (или же "полу-дереве" "стран содружества")? Всё-таки Канада - страна Содружества, части её воевали под англичанами, да и Черчилли первые именно им были выданы для Дьеппского Рейда...
5. Вы сколько-то страниц назад говорили, что "одноцветные" камуфляжи в принципе будут, но не в ближайшее время (а может и совсем в прекрасном далёком). А можно ли надеяться, что по крайней мере "пустынный" одноцветный камуфляж появится вскоре после ввода британцев? Судя по фотографиям, всякие там Крысы Пустыни зачастую просто на песочного цвета танках горели катались в этой самой Африке...[Или же "стандартная" раскраска танков будет как раз под цвет пустыни, а для соответствия баталиям в Европе придётся покупать соответствующий камуфляж??]
Штурмтигр. Один маленький вопросик.
6. Курил поиск, чего-то недокурил. Так что, извините, если баян. В Вики написано следующее:
Нижняя часть ранних машин, помимо базовой 100-мм плиты «Тигра», защищалась прикручиваемой болтами дополнительной 50-мм бронеплитой, но в дальнейшем, поскольку и бронирование базовых танков показало себя в боевых условиях вполне достаточным, дополнительные плиты не устанавливались, чтобы не утяжелять и без того ненадёжную вследствие перегруженности машину.
Не могли бы сказать, какой толщины будет НЛД (а речь, как я понимаю, именно о ней)? С бронёй рубки-то вроде ясно, там одна 150мм плита под углом 47 градусов...Или же "тесты покажут", т.е. эти 50мм можно "прикрутить" или "открутить" в зависимости от того как отбалансят общие ТТХ танка, ибо оба варианта "историчны"?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Развитие веток пока не комментируем. Тем более что нам тут
подогнали британской травы...
2. Все будет. КТТС.
3, 4. Скорее всего как прием
5. Посмотрим. Скорее всего сделаем сначала двухцветные из той же серии.
6. 100 скорее всего
2. Все будет. КТТС.
3, 4. Скорее всего как прием
5. Посмотрим. Скорее всего сделаем сначала двухцветные из той же серии.
6. 100 скорее всего

Наконец-то задам свой вопрос. Не видел чтобы его обсуждали раньше. Но и к WoT он относится процентов на 50...
1. Были ли в истории случаи когда в одной и той же стране 2 разных танка двух разных периодов называли одинаково?
2. Представленный в игре танк AMX-40 существовал или может был прототипом? Просто после прочтения мною танковой энциклопедии, я усомнился, следуя моему 1 вопросу...
AMX 40 на Википедии
Заранее спасибо за ответы и спасибо за игру и то, что для нее делаете) И вкладываетесь по полной!
SerB: 1. Да. Например, в СССР было два принципиально разхных Т-34. Первый
танк с таким названием - 4-тонная танкетка.
2. Существовал. Приведенный Вами "сороковник" - ЕМНИП экспортная версия АМХ-30.
2. Существовал. Приведенный Вами "сороковник" - ЕМНИП экспортная версия АМХ-30.

1.Будут принимать какие то меры по поводу ПТ-САУ в ротах и на ГК ?Клас ПТ просто загибаетса . Будут какие то водить фичи какие реабилитируют Пт на ГК и в ротах. Пример - как перки или новые особенности пт???
То ,что вели меры на гк ,блокировку техники ,это не сильно помогло . Как был клас невостребован так и осталса. Надо что-то делать с этим .
Я как ПТ-вод ,тоже хочю внести вклад и в роты в гк . Но меня попросту не берут изза стереотипов - Пт фигня .и так далие .
(Тут даже руки не играют роль кривые иле прямые)
2.Когда введут режим защиты базы, как вы думаете Пт-Сау будут востребованы ?У них очень даже сильно, получается дефить базы!
3.Будут вводить, этот режим на ГК и В Роты?
(О великие разработчики можите ответить! Эта тема касается более 60-100 тысяч пт-эшников(условная цифра).
SerB: 1. Собственно, количество ПТ на ГК уе увеличилось. Примем еще меры.
Какие - пока не скажу.
2, 3. Скорее всего будет.
2, 3. Скорее всего будет.

Есть в планах разработчиков ввести даже за очень большую плату серебром подкалиберные PzGr 40(С). Хотя бы для ограниченного числа танков или САУ, например, Jagdpanzer IV и его недопушке (в топе у конкурентов лучше) может помочь этот снаряд
SerB: нет

Собственно вопрос: подскажите возможно ли технически, а если возможно, то не думаете ли ввести для танков с долгой перезарядкой ( арта и танки с барабаном заряжания ) индикатор зарядки видимый для других игроков, например появление значка во время перезарядки на иконке танка в так называемых "ушах" либо другим доступным образом. Это очень сильно помогло бы игрокам в рандоме где нет голосовой связи.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: не планируем

К примеру, взять ст 6лвл.(или любые другие танки) и собрать статискику по среднему опыту, опять же цифры беру от "фонаря",
Т-34-85 имеет средний опыт 510, МЧАЗЕ8 - 500, МЧАЗЕ2 - 490, ВК3001Н - 490, ВК3601Н - 505, ВК3001Р - 440, АМХ-13-75 - 620.
то сразу видно какой танк апнуть(ВК3001Р - 440), какой порезать(АМХ-13-75 - 620), так же как и по кол-ву побед, но средний опыт по моему мнению был бы более объективен.
Если средний опыт менее объективен, объясните пожалуйста, почему?
SerB: И по тому, и по тому.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\ошибка при установке wot
Ссылка на сообщение: #6843727

Ссылка на сообщение: #6843727
veider: вероятнее всего у вас закончилось место на диске C
пробуйте очистить его
пробуйте очистить его
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843547
chief73 (24 Янв 2012 - 12:34): Уважаемые разработчики, это мой первый вопрос к Вам, прошу
отнестись с пониманием.
Собственно вопрос: подскажите возможно ли технически, а если возможно, то не думаете ли ввести для танков с долгой перезарядкой ( арта и танки с барабаном заряжания ) индикатор зарядки видимый для других игроков, например появление значка во время перезарядки на иконке танка в так называемых "ушах" либо другим доступным образом. Это очень сильно помогло бы игрокам в рандоме где нет голосовой связи.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #6843547

Собственно вопрос: подскажите возможно ли технически, а если возможно, то не думаете ли ввести для танков с долгой перезарядкой ( арта и танки с барабаном заряжания ) индикатор зарядки видимый для других игроков, например появление значка во время перезарядки на иконке танка в так называемых "ушах" либо другим доступным образом. Это очень сильно помогло бы игрокам в рандоме где нет голосовой связи.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843540
GUM (24 Янв 2012 - 12:29): Добрый день!
Есть в планах разработчиков ввести даже за очень большую плату серебром подкалиберные PzGr 40(С). Хотя бы для ограниченного числа танков или САУ, например, Jagdpanzer IV и его недопушке (в топе у конкурентов лучше) может помочь этот снаряд

Ссылка на сообщение: #6843540

Есть в планах разработчиков ввести даже за очень большую плату серебром подкалиберные PzGr 40(С). Хотя бы для ограниченного числа танков или САУ, например, Jagdpanzer IV и его недопушке (в топе у конкурентов лучше) может помочь этот снаряд
SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843516
Rtiko (21 Янв 2012 - 02:30): Добрый день !
1.Будут принимать какие то меры по поводу ПТ-САУ в ротах и на ГК ?Клас ПТ просто загибаетса . Будут какие то водить фичи какие реабилитируют Пт на ГК и в ротах. Пример - как перки или новые особенности пт???
То ,что вели меры на гк ,блокировку техники ,это не сильно помогло . Как был клас невостребован так и осталса. Надо что-то делать с этим .
Я как ПТ-вод ,тоже хочю внести вклад и в роты в гк . Но меня попросту не берут изза стереотипов - Пт фигня .и так далие .
(Тут даже руки не играют роль кривые иле прямые)
2.Когда введут режим защиты базы, как вы думаете Пт-Сау будут востребованы ?У них очень даже сильно, получается дефить базы!
3.Будут вводить, этот режим на ГК и В Роты?
(О великие разработчики можите ответить! Эта тема касается более 60-100 тысяч пт-эшников(условная цифра).

Ссылка на сообщение: #6843516

1.Будут принимать какие то меры по поводу ПТ-САУ в ротах и на ГК ?Клас ПТ просто загибаетса . Будут какие то водить фичи какие реабилитируют Пт на ГК и в ротах. Пример - как перки или новые особенности пт???
То ,что вели меры на гк ,блокировку техники ,это не сильно помогло . Как был клас невостребован так и осталса. Надо что-то делать с этим .
Я как ПТ-вод ,тоже хочю внести вклад и в роты в гк . Но меня попросту не берут изза стереотипов - Пт фигня .и так далие .
(Тут даже руки не играют роль кривые иле прямые)
2.Когда введут режим защиты базы, как вы думаете Пт-Сау будут востребованы ?У них очень даже сильно, получается дефить базы!
3.Будут вводить, этот режим на ГК и В Роты?
(О великие разработчики можите ответить! Эта тема касается более 60-100 тысяч пт-эшников(условная цифра).
SerB: 1. Собственно, количество ПТ на ГК уе увеличилось. Примем еще меры.
Какие - пока не скажу.
2, 3. Скорее всего будет.
2, 3. Скорее всего будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843489
ObiWanKenoby (21 Янв 2012 - 00:57): Доброй ночи, уважаемый Серб.
Наконец-то задам свой вопрос. Не видел чтобы его обсуждали раньше. Но и к WoT он относится процентов на 50...
1. Были ли в истории случаи когда в одной и той же стране 2 разных танка двух разных периодов называли одинаково?
2. Представленный в игре танк AMX-40 существовал или может был прототипом? Просто после прочтения мною танковой энциклопедии, я усомнился, следуя моему 1 вопросу...
AMX 40 на Википедии
Заранее спасибо за ответы и спасибо за игру и то, что для нее делаете) И вкладываетесь по полной!

Ссылка на сообщение: #6843489

Наконец-то задам свой вопрос. Не видел чтобы его обсуждали раньше. Но и к WoT он относится процентов на 50...
1. Были ли в истории случаи когда в одной и той же стране 2 разных танка двух разных периодов называли одинаково?
2. Представленный в игре танк AMX-40 существовал или может был прототипом? Просто после прочтения мною танковой энциклопедии, я усомнился, следуя моему 1 вопросу...
AMX 40 на Википедии
Заранее спасибо за ответы и спасибо за игру и то, что для нее делаете) И вкладываетесь по полной!
SerB: 1. Да. Например, в СССР было два принципиально разхных Т-34. Первый
танк с таким названием - 4-тонная танкетка.
2. Существовал. Приведенный Вами "сороковник" - ЕМНИП экспортная версия АМХ-30.
2. Существовал. Приведенный Вами "сороковник" - ЕМНИП экспортная версия АМХ-30.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843466
ZverMohnatyj (21 Янв 2012 - 00:49): Уважаемые Тёмные Владыки Ситхов Разработчики,
Хотелось задать пару-тройку вопросов о грядущих танках. Постараюсь не баянить.
Британцы:
1. Вы тут пару раз уже приоткрыли завесу тайны над топовыми британскими ТТ и СТ. А не могли бы сказать, будет ли А39 "Черепаха" (она же "Тортилла") топом ветки британских ПТ, или британские учёные в своё время выдумали нечто более впечатляющее?
2. В аглицкой Википедии нарыл статью о танке А38 "Валиант" - так там написано, что образец считается "худшим образцом британской школы танкостроения", и на переплавку специально не отправлен дабы "служить ужасающим примером" того, как не надо танки делать. [А дело, судя по статье, в том, что на 27-тонный танк поставили двигатель в аж 200 л.с., ну и рычаги такие, что мехвод еле ими мог ворочать.]
Сможем ли мы увидеть этот продукт британских учёных в игре? А если сможем, то будет ли это первый "Валиант" (27 тонн) или же последующий вариант известный как "Тяжёлый Валиант" (42 тонны) с корпусом от Эксельсиора? [А может, оба? Ну пожалуйста...]
3. Вопрос всплыл на забугорных форумах. Там как-то упомянули танки "стран Содружества", в частности Australian Cruiser Mark I-IV "Sentinel". [Корпус, вроде, от М3, а башня Крусейдерская но с орудиями они сильно экспериментировали, даже 17-фунтовку хотели поставить.] Можно ли надеяться увидеть эти танки в игре? И если они будут когда-нибудь введены, то в каком примерно виде, если не секрет?
а) Как часть основного дерева британцев (скажем, вторая ветка ЛТ/СТ или что-то в этом роде).
б) Как премиумные танки британцев.
в) В рамках отдельного "полу-дерева" типа китайского.
г) ???
д) Да не будет их, можно успокоиться.
4. Кстати - Рама-2 сейчас идёт как премиумный американский танк. А будет ли Рама (премиумная или прокачиваемая) в дереве британцев (или же "полу-дереве" "стран содружества")? Всё-таки Канада - страна Содружества, части её воевали под англичанами, да и Черчилли первые именно им были выданы для Дьеппского Рейда...
5. Вы сколько-то страниц назад говорили, что "одноцветные" камуфляжи в принципе будут, но не в ближайшее время (а может и совсем в прекрасном далёком). А можно ли надеяться, что по крайней мере "пустынный" одноцветный камуфляж появится вскоре после ввода британцев? Судя по фотографиям, всякие там Крысы Пустыни зачастую просто на песочного цвета танках горели катались в этой самой Африке...[Или же "стандартная" раскраска танков будет как раз под цвет пустыни, а для соответствия баталиям в Европе придётся покупать соответствующий камуфляж??]
Штурмтигр. Один маленький вопросик.
6. Курил поиск, чего-то недокурил. Так что, извините, если баян. В Вики написано следующее:
Нижняя часть ранних машин, помимо базовой 100-мм плиты «Тигра», защищалась прикручиваемой болтами дополнительной 50-мм бронеплитой, но в дальнейшем, поскольку и бронирование базовых танков показало себя в боевых условиях вполне достаточным, дополнительные плиты не устанавливались, чтобы не утяжелять и без того ненадёжную вследствие перегруженности машину.
Не могли бы сказать, какой толщины будет НЛД (а речь, как я понимаю, именно о ней)? С бронёй рубки-то вроде ясно, там одна 150мм плита под углом 47 градусов...Или же "тесты покажут", т.е. эти 50мм можно "прикрутить" или "открутить" в зависимости от того как отбалансят общие ТТХ танка, ибо оба варианта "историчны"?
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #6843466

Хотелось задать пару-тройку вопросов о грядущих танках. Постараюсь не баянить.
Британцы:
1. Вы тут пару раз уже приоткрыли завесу тайны над топовыми британскими ТТ и СТ. А не могли бы сказать, будет ли А39 "Черепаха" (она же "Тортилла") топом ветки британских ПТ, или британские учёные в своё время выдумали нечто более впечатляющее?
2. В аглицкой Википедии нарыл статью о танке А38 "Валиант" - так там написано, что образец считается "худшим образцом британской школы танкостроения", и на переплавку специально не отправлен дабы "служить ужасающим примером" того, как не надо танки делать. [А дело, судя по статье, в том, что на 27-тонный танк поставили двигатель в аж 200 л.с., ну и рычаги такие, что мехвод еле ими мог ворочать.]
Сможем ли мы увидеть этот продукт британских учёных в игре? А если сможем, то будет ли это первый "Валиант" (27 тонн) или же последующий вариант известный как "Тяжёлый Валиант" (42 тонны) с корпусом от Эксельсиора? [А может, оба? Ну пожалуйста...]
3. Вопрос всплыл на забугорных форумах. Там как-то упомянули танки "стран Содружества", в частности Australian Cruiser Mark I-IV "Sentinel". [Корпус, вроде, от М3, а башня Крусейдерская но с орудиями они сильно экспериментировали, даже 17-фунтовку хотели поставить.] Можно ли надеяться увидеть эти танки в игре? И если они будут когда-нибудь введены, то в каком примерно виде, если не секрет?
а) Как часть основного дерева британцев (скажем, вторая ветка ЛТ/СТ или что-то в этом роде).
б) Как премиумные танки британцев.
в) В рамках отдельного "полу-дерева" типа китайского.
г) ???
д) Да не будет их, можно успокоиться.
4. Кстати - Рама-2 сейчас идёт как премиумный американский танк. А будет ли Рама (премиумная или прокачиваемая) в дереве британцев (или же "полу-дереве" "стран содружества")? Всё-таки Канада - страна Содружества, части её воевали под англичанами, да и Черчилли первые именно им были выданы для Дьеппского Рейда...
5. Вы сколько-то страниц назад говорили, что "одноцветные" камуфляжи в принципе будут, но не в ближайшее время (а может и совсем в прекрасном далёком). А можно ли надеяться, что по крайней мере "пустынный" одноцветный камуфляж появится вскоре после ввода британцев? Судя по фотографиям, всякие там Крысы Пустыни зачастую просто на песочного цвета танках горели катались в этой самой Африке...[Или же "стандартная" раскраска танков будет как раз под цвет пустыни, а для соответствия баталиям в Европе придётся покупать соответствующий камуфляж??]
Штурмтигр. Один маленький вопросик.
6. Курил поиск, чего-то недокурил. Так что, извините, если баян. В Вики написано следующее:
Нижняя часть ранних машин, помимо базовой 100-мм плиты «Тигра», защищалась прикручиваемой болтами дополнительной 50-мм бронеплитой, но в дальнейшем, поскольку и бронирование базовых танков показало себя в боевых условиях вполне достаточным, дополнительные плиты не устанавливались, чтобы не утяжелять и без того ненадёжную вследствие перегруженности машину.
Не могли бы сказать, какой толщины будет НЛД (а речь, как я понимаю, именно о ней)? С бронёй рубки-то вроде ясно, там одна 150мм плита под углом 47 градусов...Или же "тесты покажут", т.е. эти 50мм можно "прикрутить" или "открутить" в зависимости от того как отбалансят общие ТТХ танка, ибо оба варианта "историчны"?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Развитие веток пока не комментируем. Тем более что нам тут
подогнали британской травы...
2. Все будет. КТТС.
3, 4. Скорее всего как прием
5. Посмотрим. Скорее всего сделаем сначала двухцветные из той же серии.
6. 100 скорее всего
2. Все будет. КТТС.
3, 4. Скорее всего как прием
5. Посмотрим. Скорее всего сделаем сначала двухцветные из той же серии.
6. 100 скорее всего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843412
_Terrible_ (20 Янв 2012 - 22:56): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
Который я попробую сформулировать ))).
Какой механизм подсчета "процента попадания" статистики игрока заложен в игру, количественный или процентный?
Для примера, 2 боя, первый бой - 100 выстрелов - 0 попаданий, второй бой 10 выстрелов - 10 попаданий.
1. процентный - первый бой 0%, второй 100% итого по результатам двух боев 0+100/2=50%
2. количественный - выстрелов за 2 боя 110, попаданий 10, итого по результатам двух боев около 9%.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6843412

Который я попробую сформулировать ))).
Какой механизм подсчета "процента попадания" статистики игрока заложен в игру, количественный или процентный?
Для примера, 2 боя, первый бой - 100 выстрелов - 0 попаданий, второй бой 10 выстрелов - 10 попаданий.
1. процентный - первый бой 0%, второй 100% итого по результатам двух боев 0+100/2=50%
2. количественный - выстрелов за 2 боя 110, попаданий 10, итого по результатам двух боев около 9%.
Спасибо.
SerB: Многократно отвечалось - общее количество на общее количество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843400
BENER (20 Янв 2012 - 22:17): Накопилось.
1. С вводом физики есть ли шанс, что и технически и визуально заработает подвеска танков, в моем случае легендарная шахматная торсионная подвеска на немецких танках. Имеется ввиду, то как все знают немцы проповедовали практику стабилизации орудия методом стабилизации танка, через очень гибкую подвеску. Такая подвеска позволяла сохранять точное наведение при движении по неровностям, где-то около даже 30 см высотой или глубиной. На данный момент - это конечно не важно, но иногда в моменты, когда отступаешь задним ходом (в частности на карте Перевал усыпанной валунами) случаются неприятные случае, если сбивается прицел в следствие наезда танка на маленький камешек в момент выстрела. Бывает в самый важный момент. Хорошо бы, компенсировать это гибкостью подвески. Ко всему это еще и визуально очень эффектно. Особенно когда танк набирает скорость.
2. Готов ли "Nashorn"(признаюсь жду его больше всего)? И отсюда выплывает еще один вопросик. Планируется ли все таки создание и анимация моделей экипажа в САУ, где открытая рубка. На данный момент - это все таки согласитесь выглядит немного ущербно. Думаю, это тоже значительно украсило бы игру. В идеале так как это сделано в Order of War ;) или Сompany of Heroes. И уж мега прекрасно было бы, если бы экипаж выбрасывал стрелянные гильзы наружу, даже если бы они сразу же исчезали.

Ссылка на сообщение: #6843400

1. С вводом физики есть ли шанс, что и технически и визуально заработает подвеска танков, в моем случае легендарная шахматная торсионная подвеска на немецких танках. Имеется ввиду, то как все знают немцы проповедовали практику стабилизации орудия методом стабилизации танка, через очень гибкую подвеску. Такая подвеска позволяла сохранять точное наведение при движении по неровностям, где-то около даже 30 см высотой или глубиной. На данный момент - это конечно не важно, но иногда в моменты, когда отступаешь задним ходом (в частности на карте Перевал усыпанной валунами) случаются неприятные случае, если сбивается прицел в следствие наезда танка на маленький камешек в момент выстрела. Бывает в самый важный момент. Хорошо бы, компенсировать это гибкостью подвески. Ко всему это еще и визуально очень эффектно. Особенно когда танк набирает скорость.
2. Готов ли "Nashorn"(признаюсь жду его больше всего)? И отсюда выплывает еще один вопросик. Планируется ли все таки создание и анимация моделей экипажа в САУ, где открытая рубка. На данный момент - это все таки согласитесь выглядит немного ущербно. Думаю, это тоже значительно украсило бы игру. В идеале так как это сделано в Order of War ;) или Сompany of Heroes. И уж мега прекрасно было бы, если бы экипаж выбрасывал стрелянные гильзы наружу, даже если бы они сразу же исчезали.
SerB: 1. Со временем возможно.
2. Нет пока. Экипажей пока не планируем.
2. Нет пока. Экипажей пока не планируем.
Реклама | Adv