Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829091
russel8 (22 Янв 2012 - 13:14): Это скорее просьба, но оформлена как вопрос.
Планируется ли сделать в реплеях возможность прокрутки в обратную сторону? А то сейчас чуть проморгал - начинай просмотр заново.

Ссылка на сообщение: #6829091

Планируется ли сделать в реплеях возможность прокрутки в обратную сторону? А то сейчас чуть проморгал - начинай просмотр заново.
SerB: Собираемся.
Но будет КТТС.
Но будет КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829078
Fess_Afin (22 Янв 2012 - 13:21): Почему отказались от кнопки "Подпирание союзников" в системе автом.
жалоб? Иногда хочется выпороть ремнем тех кто не соблюдает эту
простую заповедь, и мс-1 стоновится причиной гибели мауса.

Ссылка на сообщение: #6829078

SerB: Потмоу что бесконечное кличество кнопок на все случаи жизни не
лещет на экран
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829046
reaves (22 Янв 2012 - 13:33): Вопрос по серверному прицелу.
Почему не сделать серверный прицел "as default", а включение клиентского добавить отдельным чекбоксом?
Навеяно темой: http://forum.worldof...opic=264205&st=
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #6829046

Почему не сделать серверный прицел "as default", а включение клиентского добавить отдельным чекбоксом?
Навеяно темой: http://forum.worldof...opic=264205&st=
Спасибо за внимание.
SerB: У нас тут шла небольщая внутренняя война за количеств чекбоксов в
настройказ,Ю так что давно ожидаемая фича подзадержалась.
Но будет.
Но будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829022
vovach90 (22 Янв 2012 - 15:50): скажите пожалуйста, будут ли введены на в ближайшем времени, на
открытом тестовом сервере ближайшего патча, уникальные танки, такие
как М6А2Е1, А-32 и Pz V-IV?а то хочется их опробовать перед
покупкой подарка

Ссылка на сообщение: #6829022

SerB: Не гарантирую
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829012
C_9_B_A (22 Янв 2012 - 16:11): Хотел узнать почему на арте если поставить = Метить цель - "Атакую"
, на правую кнопку мыши,то оно не работает, ничего не происходит.
Хотя на левой и средней кнопке все отлично. Можно ли это как то
исправить?

Ссылка на сообщение: #6829012

SerB: На ПКМ завязано несколько функций, так что рекомендую все же
ставить тарджетинг на другие конпки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828985
SCKROOT (22 Янв 2012 - 16:58): SerB, что вы думаете об этом моде на показ
статы игроков во время боя?
Расцениваете его как чит(красные трассера, прозрачные кусты и деревья) или закроете на него глаза(как на прицелы, показ хп танка и т.д.)?

Ссылка на сообщение: #6828985

Расцениваете его как чит(красные трассера, прозрачные кусты и деревья) или закроете на него глаза(как на прицелы, показ хп танка и т.д.)?
SerB: Прозрачные кусты и красные трассера мы не одобряем. И ввозможно
даже будем банить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828972
2BAG_inferno (22 Янв 2012 - 18:31): Доброго времени суток!
При разработке французких танков не было ли в планах реализовать повреждение и вывод из строя бмеханизма заряжания? ( К примеру при повреждении снижение скорости перезарядки между выстрелами, а при выводе из строя, не возможность какое то время перезарядится и стрелять до быстрого ремонта. )
Если нет, есть ли шанс что такое появится?

Ссылка на сообщение: #6828972

При разработке французких танков не было ли в планах реализовать повреждение и вывод из строя бмеханизма заряжания? ( К примеру при повреждении снижение скорости перезарядки между выстрелами, а при выводе из строя, не возможность какое то время перезарядится и стрелять до быстрого ремонта. )
Если нет, есть ли шанс что такое появится?
SerB: См повреждения боеукладки. Это оно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828940
kolesoudachi (22 Янв 2012 - 19:08): здравствуйте:)
уже больше месяца катаюсь на т-50-2, провел боев 150, во взводах, ротах и кланах не играю:)
качал танк как светляка, к т-50 в этом плане особых претензий не было:)
на т-50-2 80% боев выглядит примерно следующим образом - выше меня по списку 3-4 7-8 лвл, ниже - 4-6 лвл, если повезет может быть 1 арта 4 лвл, если очень повезет то 5 лвл:) светить некому - арты нет, подсвечивать тоже - 2/3 команды имеют стволы хуже моего:)
сау выше 6 лвл практически не вижу, при этом когда играю на 212 практически не вижу лт-5 (франция не в счет):)
изначально так и задумывалось или это заговор лично против меня, а танк в принципе вводился не для рандома, а для взводов/рот/гк?:)

Ссылка на сообщение: #6828940

уже больше месяца катаюсь на т-50-2, провел боев 150, во взводах, ротах и кланах не играю:)
качал танк как светляка, к т-50 в этом плане особых претензий не было:)
на т-50-2 80% боев выглядит примерно следующим образом - выше меня по списку 3-4 7-8 лвл, ниже - 4-6 лвл, если повезет может быть 1 арта 4 лвл, если очень повезет то 5 лвл:) светить некому - арты нет, подсвечивать тоже - 2/3 команды имеют стволы хуже моего:)
сау выше 6 лвл практически не вижу, при этом когда играю на 212 практически не вижу лт-5 (франция не в счет):)
изначально так и задумывалось или это заговор лично против меня, а танк в принципе вводился не для рандома, а для взводов/рот/гк?:)
SerB: Конечно, заговор
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828916
RB26DETT (22 Янв 2012 - 19:19): Когда разберетесь с системой штрафов и компенсаций? Обьясню на
примере.
Вот получилась такая история, остались нас 3 (ст8 ур , ст 7 ур и арта 5 ур) против феди. Я (ст8) труп, с 27 хп. Каким то чудом федя меня не пробил ( он был не топ) и я зашел ему за спину. Тут добрый помощник на ст7 со сей дури влетает в меня - я уничтожен. В итоге в конце имею
"Победа!
Бой: Вестфилд 22 января 2012 г. 18:58:32
Получено опыта: 2 456 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 10; x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 67 284 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 1 920; компенсация за ущерб от союзников: 300)"
Это нормально? Меня уничтожили и я ещё откашлял за это 1620 кредитов??? Дело не в кредитах, эти копейки и нафиг никому не нужны, а дело в механике, что за бред?! Не хотели бы вы вообще удалить эту компенсационную туфту при столкновениях между членами одной команды?

Ссылка на сообщение: #6828916

Вот получилась такая история, остались нас 3 (ст8 ур , ст 7 ур и арта 5 ур) против феди. Я (ст8) труп, с 27 хп. Каким то чудом федя меня не пробил ( он был не топ) и я зашел ему за спину. Тут добрый помощник на ст7 со сей дури влетает в меня - я уничтожен. В итоге в конце имею
"Победа!
Бой: Вестфилд 22 января 2012 г. 18:58:32
Получено опыта: 2 456 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 10; x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 67 284 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 1 920; компенсация за ущерб от союзников: 300)"
Это нормально? Меня уничтожили и я ещё откашлял за это 1620 кредитов??? Дело не в кредитах, эти копейки и нафиг никому не нужны, а дело в механике, что за бред?! Не хотели бы вы вообще удалить эту компенсационную туфту при столкновениях между членами одной команды?
SerB: Это нормально. Покрытие компенсацией ремонта мы не гарантируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828891
Askold_kr (22 Янв 2012 - 19:24): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Собственно, вопросы:
1) Планируется ли ввод китайского танка type62 в патче 0.7.2?
2) Планируется ли ввод других китайских танков в ближайшее время или же это дело далекой перспективы?
3) Планируется ли установка топового орудия 76 mm Gun T94 с М24 Chaffee на другие американские машины?

Ссылка на сообщение: #6828891

Собственно, вопросы:
1) Планируется ли ввод китайского танка type62 в патче 0.7.2?
2) Планируется ли ввод других китайских танков в ближайшее время или же это дело далекой перспективы?
3) Планируется ли установка топового орудия 76 mm Gun T94 с М24 Chaffee на другие американские машины?
SerB: 1. нет
2. Посмотрим
3. Пока нет
2. Посмотрим
3. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828880
Rinswild (22 Янв 2012 - 19:52): Уважаемые разработчики
Возник вопрос по получению медали Фадина.
По описанию: Награждается игрок, уничтоживший последним снарядом в боекомплекте последнюю вражескую машину.
При выполнении данного условия медаль выдается не всегда:
реплей
Связано ли это именно с французскими танкам (работой барабанов)?
И можно ли получиь моему соклану эту медальку (а то обидно медаль редкая)?
Заранее спасибо)

Ссылка на сообщение: #6828880

Возник вопрос по получению медали Фадина.
По описанию: Награждается игрок, уничтоживший последним снарядом в боекомплекте последнюю вражескую машину.
При выполнении данного условия медаль выдается не всегда:
реплей
Связано ли это именно с французскими танкам (работой барабанов)?
И можно ли получиь моему соклану эту медальку (а то обидно медаль редкая)?
Заранее спасибо)
SerB: не связано.
Реплеи смотреть, извините, не имею возможности
Реплеи смотреть, извините, не имею возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828866
levso (22 Янв 2012 - 20:13): но будет ли эта броня лучше чем у т32 ?
извените

Ссылка на сообщение: #6828866


SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828851
oldsergeant6 (22 Янв 2012 - 20:31): SerB, Storm, здравствйте.
1. На форуме не раз приходилось читать, что у некоторой части игроков WOT открыт постоянно в неактивном режиме, у некоторых даже анагар используется "в качестве скринсейвера".
В связи с этим вопрос: разве в игре нет механизма принудительного кика неактивного игрoка по таймауту, и если нет, планируете ли делать?
2. SerB писал, что существует механизм, (не знаю, сколь правильно я понял) определяющий "активность" игрока в процессе боя: положние корпуса танка, его движения, положение камеры, наличие врагов в секторе обстрела и т.д. Если такой механизм есть, используется ли он в системе учета тимдамага? Ведь объективно понятно, что отсутствие врага по направлению стрельбы в союзника - это абсолютно злонамеренный тимкилл.
3. Простоте за боян, но не могу промолчать. В субботу дважды был свидетелем (играл товарищ,я наблюдал), как неадекватные игроки убивают членов своей же команды, захватывающих базу с формулировкой "тебе, козел, сказали, что мы всех добьем". Нужно ли говорить, что это изрядно портит настроение и нервы не только жертвам тимкиллеров, но и вообще всем адекватным игрокам? Вопрос: считаете ли вы, что необходимо ужесточать наказание за такую форму тимкилла (т.к. нарушение сопряжено еще и с неспортивным поведением) и будет ли такое ужесточение?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6828851

1. На форуме не раз приходилось читать, что у некоторой части игроков WOT открыт постоянно в неактивном режиме, у некоторых даже анагар используется "в качестве скринсейвера".
В связи с этим вопрос: разве в игре нет механизма принудительного кика неактивного игрoка по таймауту, и если нет, планируете ли делать?
2. SerB писал, что существует механизм, (не знаю, сколь правильно я понял) определяющий "активность" игрока в процессе боя: положние корпуса танка, его движения, положение камеры, наличие врагов в секторе обстрела и т.д. Если такой механизм есть, используется ли он в системе учета тимдамага? Ведь объективно понятно, что отсутствие врага по направлению стрельбы в союзника - это абсолютно злонамеренный тимкилл.
3. Простоте за боян, но не могу промолчать. В субботу дважды был свидетелем (играл товарищ,я наблюдал), как неадекватные игроки убивают членов своей же команды, захватывающих базу с формулировкой "тебе, козел, сказали, что мы всех добьем". Нужно ли говорить, что это изрядно портит настроение и нервы не только жертвам тимкиллеров, но и вообще всем адекватным игрокам? Вопрос: считаете ли вы, что необходимо ужесточать наказание за такую форму тимкилла (т.к. нарушение сопряжено еще и с неспортивным поведением) и будет ли такое ужесточение?
Спасибо.
SerB: 1. Нет
2. Учитывается
3. Оно и так ужесточено
2. Учитывается
3. Оно и так ужесточено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828835
cirk (22 Янв 2012 - 21:19): А почему на типе 59 присутствует стабилизатор? На сколько я знаю,
более менее рабочий стабилизатор появился у Китая после конфликта
на острове Даманский. А это 1969год.

Ссылка на сообщение: #6828835

SerB: Ну вы же знаете как это в Китае - рраз - и своя собственная
разработка!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828822
Cepera_ (22 Янв 2012 - 21:28): Арт-сау 3 и 4 уровня будет еще понижет макс лвл боя до 6 и 7
соответственно, в одном из следующих патчей?
По вашему мнению бои где в основном 8лвл техника и и 3-5 танка меньших уровней включая арту 4уровня, артиллерия низкого уровня нужна в таких боях?
Считается ли нормальным когда обе стороны во время боя не обращают внимания на арту которая максимум что может сделать так это снять гуслю?

Ссылка на сообщение: #6828822

По вашему мнению бои где в основном 8лвл техника и и 3-5 танка меньших уровней включая арту 4уровня, артиллерия низкого уровня нужна в таких боях?
Считается ли нормальным когда обе стороны во время боя не обращают внимания на арту которая максимум что может сделать так это снять гуслю?
SerB: Моя СУ-26 смотрит на Вас как на неумелого артиллериста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828809
Heinrich_von_Stein (22 Янв 2012 - 22:09): Вы не правы. Не всё. Еще были заменены модели танков в ангаре без
премиума. После патча 0.7.1 звезды/кресты со стороны ламп стали
тусклыми, а с неосвещенной стороны - яркими. После патча 0.7.1а все
опознавательные знаки стали одинаковыми как было до патча 0.7.1.
Отсюда и размер, я думаю.
Но в патчноуте про это ни слова. Собственно, ЕМНИП, как не было ни слова и про введение в 0.7.1 затемненных опознавательных знаков в непремиумном ангаре.
Отсюда вопрос к разработчикам: это кто-то накосячил и ошибочно не вписал сии изменения в патчноут, или сознательно решили не указывать?

Ссылка на сообщение: #6828809

Но в патчноуте про это ни слова. Собственно, ЕМНИП, как не было ни слова и про введение в 0.7.1 затемненных опознавательных знаков в непремиумном ангаре.
Отсюда вопрос к разработчикам: это кто-то накосячил и ошибочно не вписал сии изменения в патчноут, или сознательно решили не указывать?
SerB: Изменений моделей не было.
Весь вес - ангар
Весь вес - ангар
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828789
BBM_ (22 Янв 2012 - 22:30): Доброго времени суток. У меня не тривиальный вопрос. Меня это
интересует как постоянного участника "лиги танков". Никому не
секрет, что с завершением эпохи ротных боев в формате 10/90, и
введением нового формата рот, нечетные уровни танков остались не
нужны. Вы регулярно играете с форматом проведения "лиги танков",
возможно ли проведение очередного раунда, на "невостребованных"
танках. Имею ввиду, наиболее интересные для меня 7 и 9 лвл. На мой
взгляд, и на взгляд моей команды это будет интересно, непривычно, и
подтолкнет к использованию новых тактик и новой техники. Вы уже
проводили эксперименты в этом направлении, я надеюсь вы не
остановитесь.
Возможно ли это, вот в чем вопрос.

Ссылка на сообщение: #6828789

Возможно ли это, вот в чем вопрос.
SerB: Изменение форматов рассматриваем, решим - сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828771
antischmukler (23 Янв 2012 - 19:08): Будет ли изменена система набора танков в роты? Просто сейчас на 6
и 8 уровнях (в абсолюте не играл - не знаю) СТ востребованы мало, а
ПТ и вовсе берут из-за дефицита других танков. НЯЗ, в рандоме
действует система балансовых весов, где ПТ и СТ "легче" тяжей
своего уровня. Можно ли внедрить что-то подобное и в роты для
создания более разнообразных сетапов нежели куча тяжей, куча арты,
пары ЛТ/СТ в качестве света?

Ссылка на сообщение: #6828771

SerB: Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828764
Chubais (22 Янв 2012 - 22:47): Ку!
1. Не планируется ли увеличить проходимость ЛТ при подъеме на гору? При подъеме даже на небольшую горку скорость очень сильно падает. А это 99% отправка в ангар. Понимаю, что умный в гору не пойдет, но не всем Всевышний дал две извилины это раз. Ну, а двас еще печальнее. Есть карты на корорых поход в гору это единственная возможность добраться до вражеского респа.
2. Какова статистика по Т-50? По моим ощущениям даже при 70% экипаже, танк наглухо уделывает двухперковые экипажи Леопарда, А-20 и M5 Stuart.
3. Была ли изменена заметность ЛТ в патчах 0.7-0.7.1. Что-то уж совсем печально стало. (Возможно просто показалось)
4. Будут ли представлены на тестовом сервере танки ИС-6 и ТТ-10 ИС-4 в патче 0.7.2?
6. Планируются ли акции на премиумные танки? Интересует снижение цены на энное кол-во %.
7. Насколько больше нуля будет стоимость ИС-6?
8. Не планируется ли перевод КВ-5 на 7-й лэв?
9. Несколькими страницами ранее говорилось о возможности сделать любой танк премиумным. Возможно стоит сделать премиумным не танк, а слот в который можно будет впендюрить любой танк. И дать возможность заменить его на другой через 4-6мес.

Ссылка на сообщение: #6828764

1. Не планируется ли увеличить проходимость ЛТ при подъеме на гору? При подъеме даже на небольшую горку скорость очень сильно падает. А это 99% отправка в ангар. Понимаю, что умный в гору не пойдет, но не всем Всевышний дал две извилины это раз. Ну, а двас еще печальнее. Есть карты на корорых поход в гору это единственная возможность добраться до вражеского респа.
2. Какова статистика по Т-50? По моим ощущениям даже при 70% экипаже, танк наглухо уделывает двухперковые экипажи Леопарда, А-20 и M5 Stuart.
3. Была ли изменена заметность ЛТ в патчах 0.7-0.7.1. Что-то уж совсем печально стало. (Возможно просто показалось)
4. Будут ли представлены на тестовом сервере танки ИС-6 и ТТ-10 ИС-4 в патче 0.7.2?
6. Планируются ли акции на премиумные танки? Интересует снижение цены на энное кол-во %.
7. Насколько больше нуля будет стоимость ИС-6?
8. Не планируется ли перевод КВ-5 на 7-й лэв?
9. Несколькими страницами ранее говорилось о возможности сделать любой танк премиумным. Возможно стоит сделать премиумным не танк, а слот в который можно будет впендюрить любой танк. И дать возможность заменить его на другой через 4-6мес.
SerB: 1. Специальным спеллом?
2. Хорошая
3. НЕт, они предполагаются к 0.7.3 (хотя ИС-6, возможно, выкатим и раньше)
6. См правила темы
7. На целое положительное количество голда
8. нет
9. нет
2. Хорошая
3. НЕт, они предполагаются к 0.7.3 (хотя ИС-6, возможно, выкатим и раньше)
6. См правила темы
7. На целое положительное количество голда
8. нет
9. нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828730
aigen (22 Янв 2012 - 22:49): Не раз говорилось что в скором времени уберется суммирующийся
эффект просветвленки и трубы. Не отказались ли вы еще от этой идеи?
Не вымрет ли класс пассивных светляков или же для них будет
придумана новая фича?

Ссылка на сообщение: #6828730

SerB: Пока не делаем, насколько я знаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828717
Barazinbar (23 Янв 2012 - 01:15): Добрый вечер, имеется в ангаре т30 и 50+ золотых снарядов для
оного.. что случится с ними, когда т30 станет ПТ ?
снаряды покупались для танка 10ого лвл, хотелось бы что бы они остались для танка 10ого лвл (заменить их для стрельбы на т110)..так что ли справедливо получается.
И ещё один вопрос, совсем недавно закончился WoT Premier League Season I турнир, будет ли какое-нибудь адекватное взаимодействие между Вами и администрацией Esl по вопросам организации? выплывающие приглашение в самой игре на бой + туман войны привнесли бы огромный интерес к турнирам..

Ссылка на сообщение: #6828717

снаряды покупались для танка 10ого лвл, хотелось бы что бы они остались для танка 10ого лвл (заменить их для стрельбы на т110)..так что ли справедливо получается.
И ещё один вопрос, совсем недавно закончился WoT Premier League Season I турнир, будет ли какое-нибудь адекватное взаимодействие между Вами и администрацией Esl по вопросам организации? выплывающие приглашение в самой игре на бой + туман войны привнесли бы огромный интерес к турнирам..
SerB: Они останутся для ПТ-9.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828706
VodoSwinka (23 Янв 2012 - 05:34): Здравствуйте.
1. Планируются ли новые мини-ветки из 1-2х премиумных танков а-ля Китай, но за Италию, Англию, Польшу, Венгрию, Японию до ввода основной нации?
Могу предположить, что они были бы популярны среди игроков в тех странах и не только.
2. Будет ли пересмотрена цена на покраску за золото техники 6+ уровней?
3. Новые виды окраски в работе?
4. Будет ли добавлена купленная окраска на модель сломанного танка?
5. Планируется ли заменена реплики "Попадание" на более информативные "Рикошет", "Не пробил" и т.п.?
6. При нажатии кнопки V убирается не весь игровой интерфейс - "ромбики" и сообщения остаются, что портит красивые скриншоты. Можно ли сделать убираемым всё?
7. Pz Kpfw IV hydrostatic будет в ближайших патчах? Условия получения (акция) не изменились?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6828706

1. Планируются ли новые мини-ветки из 1-2х премиумных танков а-ля Китай, но за Италию, Англию, Польшу, Венгрию, Японию до ввода основной нации?
Могу предположить, что они были бы популярны среди игроков в тех странах и не только.
2. Будет ли пересмотрена цена на покраску за золото техники 6+ уровней?
3. Новые виды окраски в работе?
4. Будет ли добавлена купленная окраска на модель сломанного танка?
5. Планируется ли заменена реплики "Попадание" на более информативные "Рикошет", "Не пробил" и т.п.?
6. При нажатии кнопки V убирается не весь игровой интерфейс - "ромбики" и сообщения остаются, что портит красивые скриншоты. Можно ли сделать убираемым всё?
7. Pz Kpfw IV hydrostatic будет в ближайших патчах? Условия получения (акция) не изменились?
Спасибо.
SerB: 1. За Японию - нет, за остальные - пока не планируем
2. Пока не предполагаем
3. Да
4. Пока вряд ли
5. См ранее
6. Скорее всего сделаем
7. Не изменились.
2. Пока не предполагаем
3. Да
4. Пока вряд ли
5. См ранее
6. Скорее всего сделаем
7. Не изменились.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828667
evgen2244 (23 Янв 2012 - 08:33): Здоровья и счастья Уважаемым Разработчикам на долгие годы!!
Скажите, если все члены экипажа контужены, а аптечек уже нет, экипаж сам уже не очнется со временем?
А при наличии аптечек очнется? Или обязательно должен быть не контуженный член экипажа для оказания первой мед. помощи?

Ссылка на сообщение: #6828667

Скажите, если все члены экипажа контужены, а аптечек уже нет, экипаж сам уже не очнется со временем?
А при наличии аптечек очнется? Или обязательно должен быть не контуженный член экипажа для оказания первой мед. помощи?
SerB: 1. не очнется
2. Один должен быть не контужен.
2. Один должен быть не контужен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828625
AlexanderPrizrAk (23 Янв 2012 - 09:02): Уважаемые господа разработчики.Может быть имеет смысл "нарастить"
RU1,за счёт RU2? Так как ,там нагрузки,значительно меньше!

Ссылка на сообщение: #6828625

SerB: Это нереально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828620
ZETey (23 Янв 2012 - 09:10): Всем Доброго времени суток...
Хочу задать несколько вопросов
Ув. Разработчики
Вопрос 1
В игре представлены такие танки как Т54 и Тип59
Из информации, что я перечитал, следует что:
* Т-54-1 = Т 54*
*Т-54 образца 1945 г. №2 / Т-54-1 - башня новой конструкции типа ИС-3 из брони 71Л. Толщина брони башни - лоб - 180 и (200) мм, борт - 80-150 мм. Проведенные в начале 1948 г. испытания Т-54-1 с такой же башней обстрелом показали, что конструкция башни не обеспечивает защиту от 85 мм остроконечных снарядов (снаряд, отражаясь от башни, улавливался или погоном и либо пробивал его, либо застревал или пробивал крышу корпуса, поражая или механика-водителя или укладку боекомплекта). Орудие устанавливается в бронированной маске.
** Т-54-2 = Тип 59
**Т-54-2 / "Т-54 образца 1949 г." - новая башня без замана в передней части, разработана в 1949 г. совместно отделом №520 КБ завода №183 и НИИ Стали по результатам испытаний обстрелом 1948 г. Литьё башни отрабатывалось на заводе №200 (позже - Судостроительный завод им. 61 Коммунара, г.Николаев, Украина). Толщина борта - от 90 мм. Изменена установка орудия - вместо маски орудие устанавливается в башне в узкой прорези.
Это правильные данные?
Вопрос 2
По поводу Дымовых завес (если такие конечно будут)
Дело в том, что на слабых компьютерах благодаря такой Завесе компьютер будет дико «глючить»
Будет ли при добавлении Завесы возможность уменьшить ее или сделать чуть мягче чтоб не вызвало диких Лагов?
Вопрос 3
World of Tanks — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
Насколько я помню, раньше было так или нечто в этом роде
«Бронетехника в игре»
В игре представлено более 150 видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Третьем рейхе, США, Франции и Китае; в будущем планируется также представить технику других стран. По некоторым сведениям, следующими на очереди будут британские и японские боевые машины. В целом игра охватывает историю танкостроения
c 30-х по 50-е годы XX века.
Насколько вы решили отступить от раньше определенных Рамок?
Ведь пошли Разговоры про танки (Китайские) Что были уже в 61-63 годах
Тот же Тип62 и WZ111 просто выходят за границы (рамки) объявленные еще в начале Проекта.
Это так сказать Интересно
Китайские танки – Это Исключение и только они будут 60их годов?
Или же это уже повод для надежды появления танков уже после 55+ года?
Вопрос 4
Для многих не секрет что «Wargaming» начал проекты как World of Warplanes и World of Battleships.
Для этих Игр будет «Общий Лаунчер» для всех трех игр, где бы был выбор во что играть?
Или запуск каждой игры будет Отдельно?

Ссылка на сообщение: #6828620

Хочу задать несколько вопросов
Ув. Разработчики
Вопрос 1
В игре представлены такие танки как Т54 и Тип59
Из информации, что я перечитал, следует что:
* Т-54-1 = Т 54*
*Т-54 образца 1945 г. №2 / Т-54-1 - башня новой конструкции типа ИС-3 из брони 71Л. Толщина брони башни - лоб - 180 и (200) мм, борт - 80-150 мм. Проведенные в начале 1948 г. испытания Т-54-1 с такой же башней обстрелом показали, что конструкция башни не обеспечивает защиту от 85 мм остроконечных снарядов (снаряд, отражаясь от башни, улавливался или погоном и либо пробивал его, либо застревал или пробивал крышу корпуса, поражая или механика-водителя или укладку боекомплекта). Орудие устанавливается в бронированной маске.
** Т-54-2 = Тип 59
**Т-54-2 / "Т-54 образца 1949 г." - новая башня без замана в передней части, разработана в 1949 г. совместно отделом №520 КБ завода №183 и НИИ Стали по результатам испытаний обстрелом 1948 г. Литьё башни отрабатывалось на заводе №200 (позже - Судостроительный завод им. 61 Коммунара, г.Николаев, Украина). Толщина борта - от 90 мм. Изменена установка орудия - вместо маски орудие устанавливается в башне в узкой прорези.
Это правильные данные?
Вопрос 2
По поводу Дымовых завес (если такие конечно будут)
Дело в том, что на слабых компьютерах благодаря такой Завесе компьютер будет дико «глючить»
Будет ли при добавлении Завесы возможность уменьшить ее или сделать чуть мягче чтоб не вызвало диких Лагов?
Вопрос 3
World of Tanks — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
Насколько я помню, раньше было так или нечто в этом роде
«Бронетехника в игре»
В игре представлено более 150 видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Третьем рейхе, США, Франции и Китае; в будущем планируется также представить технику других стран. По некоторым сведениям, следующими на очереди будут британские и японские боевые машины. В целом игра охватывает историю танкостроения
c 30-х по 50-е годы XX века.
Насколько вы решили отступить от раньше определенных Рамок?
Ведь пошли Разговоры про танки (Китайские) Что были уже в 61-63 годах
Тот же Тип62 и WZ111 просто выходят за границы (рамки) объявленные еще в начале Проекта.
Это так сказать Интересно
Китайские танки – Это Исключение и только они будут 60их годов?
Или же это уже повод для надежды появления танков уже после 55+ года?
Вопрос 4
Для многих не секрет что «Wargaming» начал проекты как World of Warplanes и World of Battleships.
Для этих Игр будет «Общий Лаунчер» для всех трех игр, где бы был выбор во что играть?
Или запуск каждой игры будет Отдельно?
SerB: 1. Примерно так
2. Вряд ли отключаемыми
3. Отступать будем по стратегической необходимости, как положено
4. Сколоняемся к единому
2. Вряд ли отключаемыми
3. Отступать будем по стратегической необходимости, как положено
4. Сколоняемся к единому
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828576
JA_ (23 Янв 2012 - 09:36): Я понимаю, что буду говорить про мелочи, не влияющие на игровой
процесс, но видя с какой тщательностью проработаны дома, дворы и
т.п, и порой жалея, что в бою нет возможности (времени) посмаковать
все эти детальки, хочу обратить внимание на пару промахов.
1. На карте "Фьорды" дома стоят стена к стене как кубики, крыша одного дома упирается в стену соседнего, стоящего вплотную. Ну не строят так дома! Стена промокать будет и внутрь вода потечёт.
2. Двери домов, стоящих на склоне, вросли в землю - не откроются.
В связи с этим вопрос:
Все эти "детальки" отданы на откуп отдельным исполнителям или есть "художественный совет" который принимает (не принимает) предложенные подробности? Может был когда-нибудь рассказ "от производителя", как делаются карты? Или если не было, то будет ли?

Ссылка на сообщение: #6828576

1. На карте "Фьорды" дома стоят стена к стене как кубики, крыша одного дома упирается в стену соседнего, стоящего вплотную. Ну не строят так дома! Стена промокать будет и внутрь вода потечёт.
2. Двери домов, стоящих на склоне, вросли в землю - не откроются.
В связи с этим вопрос:
Все эти "детальки" отданы на откуп отдельным исполнителям или есть "художественный совет" который принимает (не принимает) предложенные подробности? Может был когда-нибудь рассказ "от производителя", как делаются карты? Или если не было, то будет ли?
SerB: Худсовет есть. Увы, иногда какие-то детали пропускаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828545
faxster (23 Янв 2012 - 18:57): в 11 выпуске новостей был показан новый рендер или новое
освещение?
если рендер то будет ли более обширный ролик по нему?
будет ли общий тест в январе?

Ссылка на сообщение: #6828545

если рендер то будет ли более обширный ролик по нему?
будет ли общий тест в январе?
SerB: 1. Новое освещение - часть нового рендера.
2, 3 - КТТС
2, 3 - КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828533
Dgamsaran (23 Янв 2012 - 18:57): Ну а спросить у тех кто занимается можете? Просто фича, по моему
мнению (очень важному для вас), была бы довольно полезна.

Ссылка на сообщение: #6828533

SerB: Извините, спрашивать и переспрашивать - отнимать не только мое
время, но и время других специалистов. Так я поступаю только в
действительно важных случаях.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828500
_Terrible_ (23 Янв 2012 - 18:57): Скорее всего многие думают что при переводе ис-4 на лвл 10 он
должен быть частично прокачеваемый, по аналогии с е-100.
так ли это?

Ссылка на сообщение: #6828500

так ли это?
SerB: Я не телепат, чтобы сказать, так ли думают многие :-)
Но если прокачка и будет - вероятнее всего она останется с ИС-4-ТТ9
Но если прокачка и будет - вероятнее всего она останется с ИС-4-ТТ9
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828461
Dgamsaran (23 Янв 2012 - 10:38): Можно ли как-то оптимизировать карту Энск? ФПС на ней раза в 2-3
раза меньше чем на всех остальных, иногда просто с 3-5 ФПС играть
приходится. Кстати на Химмельсдорфе, который, как вы говорите,
самый тяжелый, таких проблем не было и нет.

Ссылка на сообщение: #6828461

SerB: Тут Вам с саппортом общаться - проблема явно нестандартная. У
большинства с Химмелем все хуже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828436
evgen2244 (23 Янв 2012 - 10:48): Здоровья и счастья Уважаемым Разработчикам на долгие годы!!
Можно ли с вводом физики ввести в игру такую фичу:
1) Переворачивание ЛТ от сплеша крупнокалиберных САУ
2) Разворот или переворачивание ЛТ или на худой конец сброс скорости ЛТ при непробитии брони. Ведь кинетическая энергия крупнокалиберной болванки огромна, при непробитии она должна куда то деться!!!
3) Может ввести правило (на подобии правила о Трех калибрах) при котором при разнице в уровнях 4 и больше мелочь в ЛЮБОМ случае огребала бы по полной от крупных калибров ТТ и ПТ 9-10 уровней?

Ссылка на сообщение: #6828436

Можно ли с вводом физики ввести в игру такую фичу:
1) Переворачивание ЛТ от сплеша крупнокалиберных САУ
2) Разворот или переворачивание ЛТ или на худой конец сброс скорости ЛТ при непробитии брони. Ведь кинетическая энергия крупнокалиберной болванки огромна, при непробитии она должна куда то деться!!!
3) Может ввести правило (на подобии правила о Трех калибрах) при котором при разнице в уровнях 4 и больше мелочь в ЛЮБОМ случае огребала бы по полной от крупных калибров ТТ и ПТ 9-10 уровней?
SerB: 1. Вряд ли. С переворотами мы вообще будем осторожными
2. Аналогично
3. Это противоречит реальной практике. Про рикошет от 4мм алюминиевого листа ВЛД БМП-2 я уже говорил.
2. Аналогично
3. Это противоречит реальной практике. Про рикошет от 4мм алюминиевого листа ВЛД БМП-2 я уже говорил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828394
Novikov79 (23 Янв 2012 - 11:29): Почему в меня часто попадают союзники случайно если стоят сзади а я
не получаю компенсации-какие нужны доказательства?

Ссылка на сообщение: #6828394

SerB: Потому что компенсации не гарантированы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828387
AAZZ (23 Янв 2012 - 11:59): Доброго времени суток. Скажите пожалуйста,можно ли будет после
перевода иса-4 на 10 лвл частично перекинуть опыт с Т-10 на
ис-4(т.е. например на исе-4 у меня щас 150 килоопыта, можно ли
перевести 50к)?

Ссылка на сообщение: #6828387

SerB: Такую возможность мы, конечно, предусматриваем. Но зачем, Холмс?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828357
Dgamsaran (23 Янв 2012 - 12:01): Будет ли введен в расширенный поиск на форуме дополнительный
параметр поиска - показывать только темы, первый пост которых
набрал >n "плюсов". Просто просматривая разные гайды по игре,
софт, танки и тд попадаешь на такое количество бреда, что рука
кликать устает.

Ссылка на сообщение: #6828357

SerB: Без понятия, я форумом не занимаюсь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828339
Tarancheg (23 Янв 2012 - 12:36): Уважаемый Серб, тут такой вопрос. Можно ли где в настройках игры
ввести опцию показа трассеров другим цветом?
Я просто плохо различаю цвета, спасибо конечно огромное за "альтернативную цветовую схему" - очень помогла и избавила от необходимости качать всяческие самопальные моды, но цвет трассеров она не меняет.
А на карте "заполярье", например, я трассеров чисто физически не вижу и соответственно не могу вести контрбатарейную борьбу. Не могли бы Вы обратить внимание на это.
Заранее спасибо.
И еще вопрос от товарища который не может его задать тут сам : "Можно ли в следующем патче в альтернативной цветовой схеме затемнить подсвет имен уничтоженных противников. А то на фоне ярких надписей пропускаешь полоску здоровья и отвлекаешься артой на уже уничтоженный танк"

Ссылка на сообщение: #6828339

Я просто плохо различаю цвета, спасибо конечно огромное за "альтернативную цветовую схему" - очень помогла и избавила от необходимости качать всяческие самопальные моды, но цвет трассеров она не меняет.
А на карте "заполярье", например, я трассеров чисто физически не вижу и соответственно не могу вести контрбатарейную борьбу. Не могли бы Вы обратить внимание на это.
Заранее спасибо.
И еще вопрос от товарища который не может его задать тут сам : "Можно ли в следующем патче в альтернативной цветовой схеме затемнить подсвет имен уничтоженных противников. А то на фоне ярких надписей пропускаешь полоску здоровья и отвлекаешься артой на уже уничтоженный танк"
SerB: ОК, подумаем о включении такой опции в альтернативную цветовую
схему
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828327
Redneck_prm (23 Янв 2012 - 12:44): Вопрос по поводу механизма пробития фугасом.
при поиске встречаются две версии:
1. фугас пробивает броню как бронебойный, с учетом траектории и угла наклона. затем влетает в танк, и взрывается.
2. фугас взрывается на броне, и пробивает ее взрывной волной. толщина брони при этом учитывается только по нормали.
первая версия вроде как конфликтует с подсказкой о том, что пробитие фугасов не зависит от расстояния, но встречается чаще.
какая из них ближе к истине?

Ссылка на сообщение: #6828327

при поиске встречаются две версии:
1. фугас пробивает броню как бронебойный, с учетом траектории и угла наклона. затем влетает в танк, и взрывается.
2. фугас взрывается на броне, и пробивает ее взрывной волной. толщина брони при этом учитывается только по нормали.
первая версия вроде как конфликтует с подсказкой о том, что пробитие фугасов не зависит от расстояния, но встречается чаще.
какая из них ближе к истине?
SerB: 1 - "первичное пробитие", взрыв снаряда внутри.
2 - разрыв на броне с поражением танка вторичными осколками. Происходит, если не было первичного пробития.
Так что оба ответа правильные.
2 - разрыв на броне с поражением танка вторичными осколками. Происходит, если не было первичного пробития.
Так что оба ответа правильные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828284
b10 (23 Янв 2012 - 13:30): На сколько процентов (в среднем) средний урон за бой у ПТ должен
быть выше, чем у одноуровневого ТТ? Ну, разумеется, если такая
концепция вообще имеет место быть.

Ссылка на сообщение: #6828284

SerB: Не имеет места. Равняем по проценту побед и экспе, а не по жанному
параметру.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828267
redbaron13 (23 Янв 2012 - 13:31): Доброго времени суток!
Планируется ли увеличение зон высадок на ГК?
Данное решение увеличило бы разнообразие карт на стартовом этапе, кроме того, позволило бы сократить время отборочного тура, а то бывает или начать бои сложно или закончить, да и сидеть с 20 00 по 24 00 с перерывами в 15-20 минут не комильфо!
Ну и большее количество зон для высадки несколько оживит ГК
Заранее благодарен!

Ссылка на сообщение: #6828267

Планируется ли увеличение зон высадок на ГК?
Данное решение увеличило бы разнообразие карт на стартовом этапе, кроме того, позволило бы сократить время отборочного тура, а то бывает или начать бои сложно или закончить, да и сидеть с 20 00 по 24 00 с перерывами в 15-20 минут не комильфо!
Ну и большее количество зон для высадки несколько оживит ГК
Заранее благодарен!
SerB: Планируется, с ростом собственно ГК.
Увеличение количества высадочных провинций за счет основных считаем нерациональным.
Увеличение количества высадочных провинций за счет основных считаем нерациональным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828249
Phoenix76 (23 Янв 2012 - 13:38): День добрый. Вопрос касаемый озвучки. Раньше, я помню, когда по
тебе попадал снаряд и наносил неплохой урон, слышился жуткий
скрежет и грохот, по которому можно было понять что тебя неплохо
кто то обрабатывает, и это было ГУД. Но сейчас, вместо этого
слышится, а иногда и нет, какой то невнятный "пшик", и порою в
запарке боя ты не ощущаешь(на слух) этих попаданий, а когда
замечаешь (с тебя уже сняли половину ХР),бывает уже поздно. Не
могли бы вы вернуть ту озвучку попаданий по своему танку?,или же
как то более эффектно озвучить это дело. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6828249

SerB: не знаю, я в общем ориентируюсь и по звуку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828232
Alexlce (23 Янв 2012 - 15:45): Будут ли ещё патчи до 0.7.2?

Ссылка на сообщение: #6828232

SerB: По необходимости.
Реклама | Adv