Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828222
pzHart (23 Янв 2012 - 16:58): Здравствуете!
Планируется ли в ходе доработки балансировщика обратить внимаение на светляков (специализированных лт5, если конкрентее). Нередкая ситуация - открытая карта (степи или мурованка,например) по 3-4 топовых (да и просто) арты. Светляк врывается на базу (особых для этого навыков не надо - знай карту и пути прохода) и засвечивает всю арту. Итого команда без арты и бой в принципе предрешен. Разве нормально, когда 1 танк решает подобным образом исход боя? Нормально, что вся команда должна потея сидеть и ждать его в начале боя и еще не факт что приедет сразу - а в это время теряются важные позиции, инициатива при таком начальном раскладе сразу у противника. Вопрос собственно в следующем - планируется ли уравновешивать команды топовыми светляками подобно тт10? Если у противника он есть - то есть и у нас.
P.S. Я не артовод, но накипело.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6828222

Планируется ли в ходе доработки балансировщика обратить внимаение на светляков (специализированных лт5, если конкрентее). Нередкая ситуация - открытая карта (степи или мурованка,например) по 3-4 топовых (да и просто) арты. Светляк врывается на базу (особых для этого навыков не надо - знай карту и пути прохода) и засвечивает всю арту. Итого команда без арты и бой в принципе предрешен. Разве нормально, когда 1 танк решает подобным образом исход боя? Нормально, что вся команда должна потея сидеть и ждать его в начале боя и еще не факт что приедет сразу - а в это время теряются важные позиции, инициатива при таком начальном раскладе сразу у противника. Вопрос собственно в следующем - планируется ли уравновешивать команды топовыми светляками подобно тт10? Если у противника он есть - то есть и у нас.
P.S. Я не артовод, но накипело.
Спасибо.
SerB: Ловить свет, как я понял, ктулха не велит?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828206
berkmd (23 Янв 2012 - 18:21): Серб, незадолго до Нового Года ты говорил, что альтернативные ветки
немецких и советских пт перенесены ориентировочно на 1 квартал
2012ого. А теперь анонсированы на февраль американские пт. В связи
с этим вопрос: немецкие и советские альтернативные пт отложены?
Появятся ли они в следующем патче после 0.7.2?

Ссылка на сообщение: #6828206

SerB: Нет, в 7.3 предполагается 2-я ветка советских ТТ, в 7.4 -
французская артиллерия и ПТ-САУ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828183
faxster (23 Янв 2012 - 18:35): правда ли что т23 будет птшкой т25-2?

Ссылка на сообщение: #6828183

SerB: Неправда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828178
xMurderx (23 Янв 2012 - 18:40): Вечер добрый!
Вот у меня такой вопрос (не знаю, баян или нет): При введении новых перков можно ли будет сбросить старых первый раз бесплатно? Или халявы не будет и сброс только за голду?

Ссылка на сообщение: #6828178

Вот у меня такой вопрос (не знаю, баян или нет): При введении новых перков можно ли будет сбросить старых первый раз бесплатно? Или халявы не будет и сброс только за голду?
SerB: Сброс будет у всех, принудительный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828168
Hidden_User (23 Янв 2012 - 18:34): Уважаемый СерБ вот мой вопрос:
С чем связано появление, после последнего обновления 23.01.2012, в игре по 7-8 Тип59, или Т-54 в командах, которые балансятся Пт или ТТ.
Вроде бы это явление было пофиксено?
Скрин к сожалению не сделал, прошу поверить на слово.

Ссылка на сообщение: #6828168

С чем связано появление, после последнего обновления 23.01.2012, в игре по 7-8 Тип59, или Т-54 в командах, которые балансятся Пт или ТТ.
Вроде бы это явление было пофиксено?
Скрин к сожалению не сделал, прошу поверить на слово.
SerB: Да ни с чем не связано.
Балансер не меняли ни тогда, ни сейчас.
Балансер не меняли ни тогда, ни сейчас.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6828040
xMurderx (23 Янв 2012 - 18:42): Во первых: Да, с каждым новым перком все сложнее будет
Во вторых: Их будет не 20. 20 - это общее число перков, а у каждого танкиста их будет, если я не ошибаюсь, по 5 штук

Ссылка на сообщение: #6828040

Во вторых: Их будет не 20. 20 - это общее число перков, а у каждого танкиста их будет, если я не ошибаюсь, по 5 штук
Storm: Так и есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6827739
Serge_1981 (23 Янв 2012 - 13:16): С участившимися в последнее время "Есть попаданиями", не
планируется ли ввести новые очивки "ПОПАданец" или
"Уронасгулькинноснаносильщик"?

Ссылка на сообщение: #6827739

SerB: Специально для Вас введем медаль "руки-штопоры".
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6827284
anarhoid (23 Янв 2012 - 18:10): (ну разве что ревун со стробоскопом повесить...)

Ссылка на сообщение: #6827284

Storm: [записывает]
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6824880
ARTURizTAGANA (23 Янв 2012 - 13:59): Какие изменения произошли в патче 0.7.1b?И были ли какие изменения
,кроме нового сервера, в 0.7.1а?На Су-26 неожиданно пробил и нанёс
урон французу B1бис попаданием в борт несколько раз подряд, хотя
ранее слышал только "дзынь" без урона.Как то странно.

Ссылка на сообщение: #6824880

Storm: Вернули туман войны на ГК.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Пробиваемость топовой пушки Е100
Ссылка на сообщение: #6822883
Warcush (23 Янв 2012 - 13:18): Танки, блин, разные. Что такого удивительного в том, что разные
танки обладают разными особенностями и используются в разных целях?

Ссылка на сообщение: #6822883

Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Пробиваемость топовой пушки Е100
Ссылка на сообщение: #6822797
shramru (23 Янв 2012 - 13:09): Для разработчика отвечу лично: другие тт10 имеют шансы пробить Мышь
С УЧЁТОМ НАКЛОНА БРОНИ

Ссылка на сообщение: #6822797

Storm: Бронепробиваемость их орудий выше.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Пробиваемость топовой пушки Е100
Ссылка на сообщение: #6822472
shramru (23 Янв 2012 - 12:35): Игроки вы в натуре слепые или как? Я же писал в трени спецом стал в
клинч с мышом, в щёки тоже бил. ГЛУХО! ИС7 хоть и редко но всё же
пробивает Мыша в щёки, а нижний бронелист для Ис7 вообще проблемный
редко. Попробуйте сами, если получеться в клинче пробить мышь - я
удалю клиента. А прежде чем писать что я нуб, проверяйте стату!

Ссылка на сообщение: #6822472

Storm: Учитывайте.
Наклон.
Брони.
Наклон.
Брони.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Изменение танка PzKpfw IV
Ссылка на сообщение: #6821039

Ссылка на сообщение: #6821039
veider: только вот орудие L70 туда не влезет
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Многокластерность - как это работает?
Ссылка на сообщение: #6820092

Ссылка на сообщение: #6820092
veider: Ставьте авто.
Клиент автоматом выберет сервер, на котором наименьший пинг для вас.
Клиент автоматом выберет сервер, на котором наименьший пинг для вас.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Стоимость модулей после 0.7.1а
Ссылка на сообщение: #6817924

Ссылка на сообщение: #6817924
veider: на тяжелый танк модули всегда дороже были)
вы просто перешли со среднего на тяжа, вот и разница вылезла.
вы просто перешли со среднего на тяжа, вот и разница вылезла.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\Блокада Ленинграда
Ссылка на сообщение: #6811955

Ссылка на сообщение: #6811955
Storm: Schirrmacher - спасибо за тему.
И за ведение дискуссии в этой теме.
И за ведение дискуссии в этой теме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6810576
botyarus (22 Янв 2012 - 20:34): А разработчики планируют установить на картах не городкого типа-
неразрушаемые строения\камни, что б можно было бы спрятаться от
снарядов арт-сау?

Ссылка на сообщение: #6810576

SerB: Вы в какую игру играли, уважаемый?
Вряд ли в нашу, иначе хоть раз попали бы на Малиновку, например. Ну а плач по камням... Я понял бы, если бы Вы спросили, когда появлятся разрушаемые камни :-)
ЗЫ прошу прощения, времени на ответы пока нет (только по особо толковым товарищам прохожусь), как появится - отвечу на все более нормальные.
Вряд ли в нашу, иначе хоть раз попали бы на Малиновку, например. Ну а плач по камням... Я понял бы, если бы Вы спросили, когда появлятся разрушаемые камни :-)
ЗЫ прошу прощения, времени на ответы пока нет (только по особо толковым товарищам прохожусь), как появится - отвечу на все более нормальные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6810075
skyr1m (22 Янв 2012 - 19:56): А как насчёт песчаной реки? Эту крату не любят еще больше чем
комарин. Можно убедиться зайдя в ткму "Самая лучшая карта". У
песчаной реки наименьший показатель проголосовавших.(последние 3
карты не в счёт - их толлько ввели)

Ссылка на сообщение: #6810075

SerB: Любители плоских карт - в тетрис
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6807327
Flastor (22 Янв 2012 - 17:05): Ув. серб, обращаюсь к вам в связи с ситуацией в этой (http://forum.worldof...37#entry6805937) теме.
Я имею ввиду опрос внутри темы. Как вы видите, большинству игроков карта, кхм, не нравится. Собираетесь ли вы как то поправлять ситуацию?

Ссылка на сообщение: #6807327

Я имею ввиду опрос внутри темы. Как вы видите, большинству игроков карта, кхм, не нравится. Собираетесь ли вы как то поправлять ситуацию?
Storm: В патче 7.2 скорее всего карта будет переработана.
Будут добавлены 2 брода через реку около каждой из баз.
Будут добавлены 2 брода через реку около каждой из баз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6805513
budkamnem (22 Янв 2012 - 10:31): День добрый ,
Скажете пожалуйста, плавающие изменения в количестве жизней у танков , всегда будут происходить внезапно для игроков?
Введен новый кластер (и чуть чуть хп поменяли тут и там )

Ссылка на сообщение: #6805513

Скажете пожалуйста, плавающие изменения в количестве жизней у танков , всегда будут происходить внезапно для игроков?
Введен новый кластер (и чуть чуть хп поменяли тут и там )
SerB: Уважаемые модераторы. Прошу проверить, менялись ли ХП при вводе
нового кластера.
Если нет - выпишите товарищу перманент за заведомо ложные сведения
Если нет - выпишите товарищу перманент за заведомо ложные сведения
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Можно ли?..
Ссылка на сообщение: #6803281

Ссылка на сообщение: #6803281
veider: нет, нельзя.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6802688
accident13 (22 Янв 2012 - 14:16): Кстати, меня из той темы, в которую Вы посоветовали реплей скинуть,
тактично послали. Storm зашёл, посмотрел и... самоуничтожился.

Ссылка на сообщение: #6802688

Storm: В той теме ответов на вопросы я не даю.
Тема для сбора информации.
Никто вас не посылал.
Тема для сбора информации.
Никто вас не посылал.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6801962
TaipanGS (22 Янв 2012 - 13:42): Интересно, если бы я назвал какое-либо Ваше утверждение идиотским,
долго ли просуществовал бы мой аккаунт?
По сути спора, если так можно выразиться: БТ создавались именно для РАЗВИТИЯ наступления и действий в оперативном тылу противника. Где именно, по Вашему мнению, могли выполнять подобные задачи эти машины? С учетом того, что наклепали их в тридцатых-сороковых годах - мама не горюй..
Я, конечно, не агент контрразведки, и ко всем документам под двумя нулями доступа не имею.. Но кое-чему в своё время учили.. да и сопоставлять различные факты я умею. Впрочем, я всего лишь высказал своё мнение...

Ссылка на сообщение: #6801962

По сути спора, если так можно выразиться: БТ создавались именно для РАЗВИТИЯ наступления и действий в оперативном тылу противника. Где именно, по Вашему мнению, могли выполнять подобные задачи эти машины? С учетом того, что наклепали их в тридцатых-сороковых годах - мама не горюй..
Я, конечно, не агент контрразведки, и ко всем документам под двумя нулями доступа не имею.. Но кое-чему в своё время учили.. да и сопоставлять различные факты я умею. Впрочем, я всего лишь высказал своё мнение...
Storm: Которое не совпадает с действительностью.
Вот и все мелочи пожалуй.
Вот и все мелочи пожалуй.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #6801792
WhySoMod (22 Янв 2012 - 13:35): Как тогда можно обьяснить что 7-ка стала гораздо чаще чем сразу
после выхода 0.7 шиться в лоб?

Ссылка на сообщение: #6801792

Storm: Личными ощущениями.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6799568
anarhoid (22 Янв 2012 - 10:16): Многочисленные проблемы с читами не рассматриваются? Итак, раз нет
видимости - значит информация обо всех танках идет на клиент...
Привет воллхакам, туман уберут на второй день после патча.
Плюс над танком нет метки, сам танк не обводится контуром. Неудобно? Нужно пиксель-хантингом страдать? А мы текстурки максимально контрастные натянем! И будем на ядовито-оранжевых танках по сине-зеленому миру рассекать (конфиги "киберспортсменов" по третьей кваке на глаза не попадались?)
Так что нынешний вариант во-первых секурнее (в игре нет даже банальной валидации файлов при запуске, но и читов тоже нет), а во-вторых дружелюбнее к игрокам (можно нормально играть при вполне приличной картинке)

Ссылка на сообщение: #6799568

Плюс над танком нет метки, сам танк не обводится контуром. Неудобно? Нужно пиксель-хантингом страдать? А мы текстурки максимально контрастные натянем! И будем на ядовито-оранжевых танках по сине-зеленому миру рассекать (конфиги "киберспортсменов" по третьей кваке на глаза не попадались?)
Так что нынешний вариант во-первых секурнее (в игре нет даже банальной валидации файлов при запуске, но и читов тоже нет), а во-вторых дружелюбнее к игрокам (можно нормально играть при вполне приличной картинке)
Storm: Всё абсолютно верно.
Спасибо за правильное понимание.
Спасибо за правильное понимание.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6799531
TaipanGS (22 Янв 2012 - 08:42): А вот это к чему, товарищ-господин Шторм? К тому, что указанный на
фото образец принадлежит к классу колесно-гусеничных машин? К тому,
что БТ мог снимать гусянки (не сам, понятно, с помощью экипажа ) и
ехать на катках со скоростью около 100 км/ч ??? Или к тому, что
данная техника конструировалась к "пробегам" по шоссейным дорогам
(которых в СССР к тому времени, в общем-то, не было)??
Так может, эта машина изобреталась для форсирования болот Полесья? На узких катках оно там - самое то.

Ссылка на сообщение: #6799531

Так может, эта машина изобреталась для форсирования болот Полесья? На узких катках оно там - самое то.
Storm: Смайлики были как раз про идиотию предназначения этих танков.
Шоссейные дороги Германии и так далее.
Это не соответствует действительности.
Это не соответствует действительности.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #6798510
Aerro (22 Янв 2012 - 10:04): Вместе с правкой шва ,сползла броня с ВЛД

Ссылка на сообщение: #6798510

Storm: Толщина и угол наклона ВЛД не менялись.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #6798498
Aerro (21 Янв 2012 - 23:44): Смешно то что теперь та "точка G" которая была на шве и которую
хотел Серб ,переползла на фару .

Ссылка на сообщение: #6798498

Storm: На фаре никакой слабой точки нет.
Там сплошной лист.
Там сплошной лист.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #6793205
Pinky_Panter (21 Янв 2012 - 22:40): Чисто поржать, не сочтите за офтоп. Мнение серба об изменении брони
7ки.
Чей-то вопрос:
Серб:

Ссылка на сообщение: #6793205

Чей-то вопрос:
Серб:
Storm: И что тут смешного?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6792276
Aleksay (21 Янв 2012 - 22:12): Шторм, я вот, вопрос задавал, может вы в курсе:
На сайтах посвящённых вашему проекту, выкладывают информацию о новых прем. танках. Это Type-62 и WZ111. Данные агрегаты будут только для китайского сервера?

Ссылка на сообщение: #6792276

На сайтах посвящённых вашему проекту, выкладывают информацию о новых прем. танках. Это Type-62 и WZ111. Данные агрегаты будут только для китайского сервера?
Storm: Мы пока не знаем.
Возможно будем вводить их у нас, а может и не будем.
Пока ещё не решали.
Хватает разных машин и без этих танков.
Возможно будем вводить их у нас, а может и не будем.
Пока ещё не решали.
Хватает разных машин и без этих танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6792262
Azazellz (21 Янв 2012 - 22:07): Ув. Шторм, пока вы в теме - можно узнать, когда уменьшат стойкость
брони к фугасам? В следющем патче, или уже позднее?
И вообще, не отказались ли от сего ребаланса?

Ссылка на сообщение: #6792262

И вообще, не отказались ли от сего ребаланса?
Storm: Возможно отдельным патчем до 7.2.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6792009
Xexus (21 Янв 2012 - 22:05): А можно ли узнать, у скольки % людей, имеющих Т95 стата ниже 50%?.
И то же самое по Т-54?

Ссылка на сообщение: #6792009

Storm: Наверное можно.
Для этого нужно делать запрос нашим "статистам".
Для этого нужно делать запрос нашим "статистам".
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6791963
Perturado (21 Янв 2012 - 22:02): А знаете почему статистика на Т-95 не проседает так сильно?
Потому что на этом МОНСТРЕ играют хардкорщики у которых это получается, и которым он нравится.
Другой контингент бросает эту машину едва попробовав.
Следовательно мы (черепаховоды) сами виноваты в том, что нам не правят экраны.Это наша пряморукость скоро заставит
разработчиков еще понерфить машину.Например разброс у пушки 0.49 сделать .
Такова наша селяви.Мы любим чтоб было трудно и интерестно,нам это дают

Ссылка на сообщение: #6791963

Потому что на этом МОНСТРЕ играют хардкорщики у которых это получается, и которым он нравится.
Другой контингент бросает эту машину едва попробовав.
Следовательно мы (черепаховоды) сами виноваты в том, что нам не правят экраны.Это наша пряморукость скоро заставит
разработчиков еще понерфить машину.Например разброс у пушки 0.49 сделать .
Такова наша селяви.Мы любим чтоб было трудно и интерестно,нам это дают
Storm: Статистика этого не подтверждает.
% побед по опытным игрокам на пт-САУ 9 уровня практически такой же как и % побед по всем игрокам.
% побед по опытным игрокам на пт-САУ 9 уровня практически такой же как и % побед по всем игрокам.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6791874
Xexus (21 Янв 2012 - 21:59): ??? Сам видел, и пробовал на Т95 двигать всякую мелочь. Отлично все
двигается.

Ссылка на сообщение: #6791874

Storm: Я это и написал: "исправление движения будет".
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6791838
TATAR_san (21 Янв 2012 - 21:56): Дырявый лоб эт точно. знакомый на треньке (он на панте 2) выдал,
примерная цитата: передо мной лоб в лоб вылетает ис 4, вижу дот с
мизерным окном для пробития. Выползает на меня черепушка, вижу
сладенькие "сиськи" по верх кастрюльки с дырявым дном :D

Ссылка на сообщение: #6791838

Storm: У этого "дота" половину лобовой проекции занимает влд, которая
нормально пробивается из орудий 9-10 уровня.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6791801
N00bster (21 Янв 2012 - 21:55): Storm, очень хотелось бы узнать, грядущая переработка физики игры
подразумевает в себе исправление поведения танков при контакте друг
с другом? Будь то "прилипания" или странное поведения, когда 100
тонная машина совершенно не способна сдвинуть 10 тонную. Это сильно
бы облегчило жизнь ПТ и поспособствовало их бы востребованности в
ротах, не находите?

Ссылка на сообщение: #6791801

Storm: То, что это облегчит жизнь ПТ - не нахожу.
Исправление поведения танков при контакте друг с другом в новой физике будет.
Исправление поведения танков при контакте друг с другом в новой физике будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6791737
Aleksay (21 Янв 2012 - 21:51): Шторм, планируется ли создание более продвинутой системы
повреждённой модели? Например: башня, катки и прочее, при взрыве
танка отделяются от модели.

Ссылка на сообщение: #6791737

Storm: В ближайшее время - точно нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6791730
Heinrich_von_Stein (21 Янв 2012 - 21:50): Уже не первый раз слышу, что городские карты "тяжелые". А можете
сказать, что именно "тяжелого" в Химмельсдорфе? Лично у меня на нем
самый высокий FPS. Да и по логике рисовать три статичных дома -
куда проще чем 40 деревьев в Мурованке с кучей полигонов на каждом,
да еще и качающихся при этом. Вот там то FPS и проседает...

Ссылка на сообщение: #6791730

Storm: На Химмельсдорфе гораздо больше 3-х домов.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6791691
Xexus (21 Янв 2012 - 21:46): Шторм, пока Вы здесь, можете сказать как дела в общем у ПТ на ГК?
За две недели ГК только один раз видел их применение: когда у
нашего клана кончились мыши и Е-100, пришлось дэфить Энск на Ягах и
704ых. (Бой выиграли
)

Ссылка на сообщение: #6791691


Storm: У меня этой статистики нет.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6791671
legendaogame (21 Янв 2012 - 21:44): Понимаете, хрен с ними с экранами, если бы я ездил со скоростью
хотя бы Мауса, был бы шанс уйти от сплеша, а так, даже если я и
пропаду из зоны видимости арты, можно смело туда кидать плюхи, с
моей скоростью сплеш гарантирован, понимаете о чём я?

Ссылка на сообщение: #6791671

Storm: Понимаю.
Реклама | Adv