Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6773746
tozzi (21 Янв 2012 - 00:11): А еще обещалась вторая ветка немецких ПТ в 2011 году, примерно до
или вместе с французами. Но почему-то приоритеты у вас меняются и
ждать, по всей видимости, придется еще долго.

Ссылка на сообщение: #6773746

Storm: Да. Вторая ветка ПТ Германии уехала по срокам далеко.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6773544
joi_70 (20 Янв 2012 - 23:55): Игра, после введения некоторых патчей, стала сплошным багом. Кто
помнит раньше, самый неприятный баг был телепорт, сейчас их
немыслимое количество

Ссылка на сообщение: #6773544

Storm: Телепортов?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6773517
_DrStrangelove_ (20 Янв 2012 - 23:43): Да ну? Нынешняя система распределения танков по уровням в
стандартных боях одна из причин огромного количества критики в
адрес ВГ. То папка в песочнице, то мясо. А интерес прежде всего
заключается в соревновании с равным противником. Коль Вы считаете,
что нагнуть Фердинандом Т-34, или выполнять роль статиста на ARL44
среди маусов это интерес, то... Лизнул аж по самые гланды, короче.
Уж больше года назад предлагалось ввести норму для балансера +/-1,
что добавило бы соревновательности, тактики и скилла в игру.

Ссылка на сообщение: #6773517

Storm: Этот "принцип" похерил бы всю игру на корню.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире одиннадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #6770172
M1XFORFUN (20 Янв 2012 - 18:24): Шторм когда нибуть бреется? :D

Ссылка на сообщение: #6770172

Storm: По понедельникам :)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6768806
maris66 (20 Янв 2012 - 19:06): а после обновления их можно удалить?

Ссылка на сообщение: #6768806

Storm: Да.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6768649
maris66 (20 Янв 2012 - 18:50): вопрос к шторму:обновляя игру через лаунчер в папке с игрой
создаётся папка Updates.Файлы эти для чего ,которые в ней
находятся.

Ссылка на сообщение: #6768649

Storm: Для обновления игры.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6768210
Aethys (20 Янв 2012 - 18:39): А реплей отобразит разницу в поведении клиетского и серверного
прицелов? Или это только видеозахватом картинки "с монитора" можно
поймать?

Ссылка на сообщение: #6768210

Storm: Серверный прицел в реплее не сохраняется.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6767805
Alex_vlg (20 Янв 2012 - 18:20): много уважаемые разработчики! меня игра полностью устраивает.но
есть некоторые моменты которые меня откровенно бесят,а именно:у
меня в гараже почти все топ танки и при выходе в бой я уверен(по
крайней мере был)что я всех пробиваю и домажу,но после последних
апдейтов фраза не пробил меня стала просто бесить,т.к. после
выстрела с т30,т95,об.704 и остальных топ танков по танкам
4-8уровней фраза не пробил стала как закономерность!Ну а не пробил
арту с топ танков(704,т95,е100,ис7,т30)это шик сезона.я бы хотел
попросить пересмотреть физику игры т.к. не пробитие танков до 8ур.
и арты с бл10 это бред!!!бл10 на скольло я заметил-САМАЯ МОЩЬНАЯ
ПУШКА НА ТАНКЕ! ну а арта,в частности т92 это ущербная артат.к. на
ней попасть цель это невыполнимая задача(даже в неподвижную!)
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПРИНЯТЬ МЕРЫ ДЛЯ УСТРАНЕНИЯ ЭТОГО- СКАЖУ ПРОСТО ПОЛНОГО БРЕДА!

Ссылка на сообщение: #6767805

УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПРИНЯТЬ МЕРЫ ДЛЯ УСТРАНЕНИЯ ЭТОГО- СКАЖУ ПРОСТО ПОЛНОГО БРЕДА!
Storm: Хоть один реальный пример приведите (реплей, скриншоты).
Тема:
Творчество\Моды и софт\Файлы премиум аккаунта
Ссылка на сообщение: #6766428
AiD (20 Янв 2012 - 18:18): Спасибо =)
и спрошу сразу у тебя,у тебя не остались файлы новогоднего ангара?

Ссылка на сообщение: #6766428

и спрошу сразу у тебя,у тебя не остались файлы новогоднего ангара?
veider: к сожалению нет.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Файлы премиум аккаунта
Ссылка на сообщение: #6766261

Ссылка на сообщение: #6766261
veider: http://file.karelia.ru/jttzgd/
Тема:
Творчество\Моды и софт\Файлы премиум аккаунта
Ссылка на сообщение: #6766199

Ссылка на сообщение: #6766199
veider: эти файлы и без премиум аккаунта доступны как бе
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6765135
WhiteOleandr (20 Янв 2012 - 16:29): Ув. Storm. Раз уж вы отвечаете в этой теме, то не могли бы вы
прокомментировать мой пост в теме про систему повреждений?
Это бага или фича? Извините за оффтоп.

Ссылка на сообщение: #6765135

Это бага или фича? Извините за оффтоп.
Storm: Вы танк не пробили.
Урон ему нанесла ПТ, которая стреляла сзади.
Урон ему нанесла ПТ, которая стреляла сзади.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6764420
WodkaStile (20 Янв 2012 - 15:42): Шторм, а мы можем почитать на каких машинах поправили багнутые
экраны?

Ссылка на сообщение: #6764420

Storm: Правили механизм в целом, а не отдельные коллижны.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\0.7.1а
Ссылка на сообщение: #6764212

Ссылка на сообщение: #6764212
veider: еще елки вроде из ангара вынесут)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6762644
Miura (20 Янв 2012 - 15:10): Неужели, в силу вашего положения, у вас нет никаких преференций?

Ссылка на сообщение: #6762644

Storm: Нету.
Иначе игра неправильно воспринималась бы.
Иначе игра неправильно воспринималась бы.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6762629
WodkaStile (20 Янв 2012 - 15:01): ЕМНИП там они были меньше ныне существующих. Особенно для 400-500
метров.
Если хотите я поищу. (Если КВГ не затерло старые свои посты).
От кнопочки "проверить есть тут кто" вы отказались по причине скриптовой активации этой кнопочки. А сейчас вообще есть информация, что каждая группа машин "дает свет" по очереди.

Ссылка на сообщение: #6762629

Если хотите я поищу. (Если КВГ не затерло старые свои посты).
От кнопочки "проверить есть тут кто" вы отказались по причине скриптовой активации этой кнопочки. А сейчас вообще есть информация, что каждая группа машин "дает свет" по очереди.
Storm: Цифры там были больше текущих.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6761728
WodkaStile (20 Янв 2012 - 14:52): Шторм, я вспомнил.
Время обнаружения когда будет уменьшено? До озвученных вами на старте ОБТ цифирек? Или вам денежку на отдельный сервер не выделяют? И вообще реально ли это перенести на отдельный сервер?

Ссылка на сообщение: #6761728

Время обнаружения когда будет уменьшено? До озвученных вами на старте ОБТ цифирек? Или вам денежку на отдельный сервер не выделяют? И вообще реально ли это перенести на отдельный сервер?
Storm: Никогда.
До каких циферок?
До каких циферок?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6760527
pr1march (20 Янв 2012 - 14:20): Напоминаю суть вопроса: советские танки не обладали высокой
точностью и собственно не могли нанести существенный вред немецкой
технике на дальней дистанции.

Ссылка на сообщение: #6760527

Storm: Кучность боя 122-мм нарезных пушек Д-25, которыми оснащались танки
ИС-2, была довольно высокой. Так, среднее отклонение 122-мм
бронебойного снаряда от точки прицеливания при стрельбе с места на
дистанции 1000 м по вертикали не превышало 170 мм, а по горизонтали
- 270 мм. Почти такие же характеристики имела и лучшая немецкая
88-мм нарезная пушка KwK 43, танка T-VIB «Тигр-VI» - 260 мм и 210
мм соответственно.
Первые серийные танки ИС оснащались телескопическими прицелами 10Т-15 и 10Т-17 с углом поля зрения 160 и 2,5-кратным увеличением. С июля 1944 года на всех ИС-2 стали устанавливаться телескопические монокулярные шарнирные прицелы ТШ-17 4-кратного увеличения с углом поля зрения 160. В одном из фронтовых отчетов подчеркивалось: «Как показал опыт боевого использования, введение четырехкратного увеличения было весьма своевременным и обеспечило тактическое превосходство наших прицелов над подобными образцами немецких».
На основании приведенных данных видно, что вероятность поражения цели первым выстрелом у танка ИС-2 и немецких тяжелых танков была приблизительно одинакова. Высокая точность стрельбы из танка ИС-2 подтверждалась неоднократно. Так, во время очередных испытаний в подмосковной Кубинке на НИБТ. Полигоне при определении меткости стрельбы пушки Д-25 по трофейным немецким танкам из пяти выстрелов на дистанции 700 м было получено четыре прямых попадания по танку T-V. При стрельбе с ходу по танку T-III на дистанции 900 - 700 м из трех выстрелов два снаряда поразили цель, причем боевая скорострельность при скорости танка 12 км/ч составила 1,35выстр/мин.
Первые серийные танки ИС оснащались телескопическими прицелами 10Т-15 и 10Т-17 с углом поля зрения 160 и 2,5-кратным увеличением. С июля 1944 года на всех ИС-2 стали устанавливаться телескопические монокулярные шарнирные прицелы ТШ-17 4-кратного увеличения с углом поля зрения 160. В одном из фронтовых отчетов подчеркивалось: «Как показал опыт боевого использования, введение четырехкратного увеличения было весьма своевременным и обеспечило тактическое превосходство наших прицелов над подобными образцами немецких».
На основании приведенных данных видно, что вероятность поражения цели первым выстрелом у танка ИС-2 и немецких тяжелых танков была приблизительно одинакова. Высокая точность стрельбы из танка ИС-2 подтверждалась неоднократно. Так, во время очередных испытаний в подмосковной Кубинке на НИБТ. Полигоне при определении меткости стрельбы пушки Д-25 по трофейным немецким танкам из пяти выстрелов на дистанции 700 м было получено четыре прямых попадания по танку T-V. При стрельбе с ходу по танку T-III на дистанции 900 - 700 м из трех выстрелов два снаряда поразили цель, причем боевая скорострельность при скорости танка 12 км/ч составила 1,35выстр/мин.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6760191
xutki (20 Янв 2012 - 14:12): Рекомендую на 704 не использовать фугасы. Был случай ктото притащил
с собой брелком МС-1. Попадание в него фугасом всеголишь сбило
гуслю. Урон 0.
Что говорит о подобном реализм к которому вы стремитесь в игре?
Дедушка ветеран например говорил что фугасным снарядом с ИСУ срывало башню тигру.

Ссылка на сообщение: #6760191

Что говорит о подобном реализм к которому вы стремитесь в игре?
Дедушка ветеран например говорил что фугасным снарядом с ИСУ срывало башню тигру.
Storm: Этот баг был исправлен серверным обновлением.
И башню тигру не "срывало", а сдвигало с креплений.
При попадании в корпус Тигр вполне мог остаться боеспособным.
И башню тигру не "срывало", а сдвигало с креплений.
При попадании в корпус Тигр вполне мог остаться боеспособным.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6759875
pr1march (20 Янв 2012 - 14:05): Pz2-3 использовались в основном в центральной Европе, позже на
альтернативных фронтах, в том числе Африке, и для обучения будущих
танкистов. И это не отменяет того факта, что они никогда не
сталкивались в открытом бою с советскими Т-34 - теми самыми, самыми
массовыми, выпущенными на over-любых переоборудованных заводах на
территории ныне постсоветского пространства. Может вы мне ещё и
соотношение выпущенных танков Советов-Германии предоставите и
датированными партиями? А так же о назначении той или иной
выпущенной машине? На каком фронте и в каких годах/боях она
принимала участие? К чему все эти цифры?? О чём разговор-то
собственно? Как это влияет на то, что Немецкая техника превосходила
Советскую чуть ли не по всем показателям?

Ссылка на сообщение: #6759875

Storm: Да да. Прямо вот по всем показателям и превосходила.
Почитайте лучше книжек про танки побольше. Не будете ерунду на форумах писать.
Почитайте лучше книжек про танки побольше. Не будете ерунду на форумах писать.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6759575
black333333 (20 Янв 2012 - 13:54): Я просто хочу знать на сколько % падает бронепробиваемость у
объекта на максимальной дистанции стрельбы именно В ЭТОЙ ИГРЕ? На
1\5 или на 1\4?
Я плохо себе предстваляю, как без этой информации можно комфортно играть в эту игру.

Ссылка на сообщение: #6759575

Я плохо себе предстваляю, как без этой информации можно комфортно играть в эту игру.
Storm: Специально залез и посмотрел.
На 500 метрах бронепробиваемость для ББ снаряда БЛ-10 падает на 6%.
Играю на объекте. Очень комфортно. До текущего момента точной цифры падения бронепробиваемости не знал.
Я неправильный?
На 500 метрах бронепробиваемость для ББ снаряда БЛ-10 падает на 6%.
Играю на объекте. Очень комфортно. До текущего момента точной цифры падения бронепробиваемости не знал.
Я неправильный?
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Парадоксы игры или приколы с начислением кредитов
Ссылка на сообщение: #6758504
Zihaben (20 Янв 2012 - 13:42): Вейдер, как это? Ты же вроде недавно простым игроком был?
Группа: разработчики.

Ссылка на сообщение: #6758504

Группа: разработчики.
veider: как как)) расту)
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Парадоксы игры или приколы с начислением кредитов
Ссылка на сообщение: #6757878

Ссылка на сообщение: #6757878
veider: Доходности машины по опыту и кредитам зависят не только от вашей
стрельбы, но и от других полезных действий для команды.
Тема:
Техника\Сравнение техники\Опыт на прем. танке
Ссылка на сообщение: #6755482

Ссылка на сообщение: #6755482
veider: у меня средний опыт на китайце больше всего
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Что будет в 0.7.2.
Ссылка на сообщение: #6748668
yashur (19 Янв 2012 - 22:10): И когда ждать то? К марту поспеете7

Ссылка на сообщение: #6748668

Storm: Пока без сроков.
1 квартал 2012 года.
1 квартал 2012 года.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Что будет в 0.7.2.
Ссылка на сообщение: #6748652
8xxxxxxxx (19 Янв 2012 - 22:07): Пора обновлять раздел в разработке!!! )))

Ссылка на сообщение: #6748652

Storm: Обновим.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Что будет в 0.7.2.
Ссылка на сообщение: #6748555

Ссылка на сообщение: #6748555
Storm: Все верно.
Но и кроме этого будет ещё несколько интересных фич.
Но и кроме этого будет ещё несколько интересных фич.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6748001
Maximal1988 (19 Янв 2012 - 17:51): Раньше в этой теме Вы сообщали что - второй барабан по ТТХ Вы
убрали для компинсации перезарядки барабанов на улице. Теперь Вы
говорите что - один снаряд заряжается столько же времени в качестве
компенсации за зарядку вне танка. Как-то много компенсаций. Немогли
бы Вы убрать одну из компинсаций.
seevve (19 Янв 2012 - 16:38): SerB
спасибо за ответы, ещё немного уточняющих.
5. А интенсивность пожара снижается линейно во времени? (если так, то хп в среднем выгорает аккурат в два раза меньше).
Очень неожиданно.
10.а А с чем связано такое не расскажите? Что бы мелкие танчики могли гусли сбивать у хайлевелов? Может имеет смысл только для внешних модулей?
10.б Ну и дамаг по внутренним модулям это есть некий скрытый балансный параметр каждой пушки/снаряда? если имеем одинаковый калибр и одинаковый дамаг ББ, то дамаг по модулям одинаковый? А если калибр тот же, а дамаг разный, то и дамаг по модулям разный? (например 7.5 пушка Мардер 2, дамаг 110, 75L100 дамаг 135, и топ пушка 13-75 дамаг 135).
10.в Отдельно про голдовые пульки: дамаг по модулям подкалиберных снарядов он равен дамагу по модулям обычным ББ в рамках одной и той же пушки? (вспоминаю описанный в этой мной случай когда мою Т-54 расстрелял голдой 13-90, где из 6 выстрелов 3 или 4 прошли с критом).
(значит не зря ходят слухи, что такие пулемёты как 34-57 и особенно мчазев являются знатными критораздатчиками).
Trac980 (19 Янв 2012 - 21:18): Добрый вечер. Постараюсь покороче. Сегодня на Рэдшире управляя АМХ
13-90 совершил три выстрела по ис-7 (о чудо , но с пробитием)
обьехал его и на респе уничтожил Тип-Е , всего сделал 6 выстрелов и
был убит. За что мне дали 1923 опыта? Ладно бы один , примерно
через 40 мин за убитых Тигра-Р , Ис-3 , Т-32 , Т-34 на Е-100
получаю 1989 опыта , на Мыше СЕГОДНЯ 1798 опыта вообще за стояние
за углом и отлов лбом снарядов. Я в игре с 21 сентября 2010г , топ
танки давно в ангаре . Я не мог на трех танках за день получить
поднятие максимального ранее заработаного опыта . Я не светил 10
минут команду противника , я не наносил 10к домага... Я ПРОСТО
пытаюсь понять , что мне необходимо делать в бою для получения
максимального опыта ? Обьясните в кратце (если можно) принцип
начисления игрового опыта. Заранее спасибо.
my4there (19 Янв 2012 - 20:45): Здравствуйте.
Вопрос по новым режимам игры, а именно - "историческим боям".
1) Будут ли доступны для данного режима игры серийные танки, но не принимавшие участия в боевых действиях WWII? (например - рам2?).
2) Какими временными рамками будут ограничены "исторические бои" (только 1939-1945)? Планируются ли "псевдо-исторические бои" "альтернативной истории", типа 1946, 1947 и т.д. (интересно было бы повоевать на серийных послевоенных машинах в их исторической комплектации... Да и североамериканские карты вы обещали, где очень бы живописно смотрелись побоища американских и советских монстров "эпохи атомной WWIII"
)?
3) В "исторических боях" будут ли доступны модули (подбои, досылатели, приводы наведения, которые никогда в танки не ставились, разумеется)?
Razlom (19 Янв 2012 - 19:29): Премиумная пт советов ЗиС-30 планируется ли в этом году?
zzJunkIEzz (19 Янв 2012 - 18:49): Доброго времени суток.
И еще раз о физике. Будут ли объекты которые будет можно двигать и сбрасывать (камни например) или скалы которые при разрушении будут блокировать проезд. Что то такое есть планах?
Танки которые имеют запас грузоподъемности получается при падении будут получать меньше урона, чем те что его не имеют?
Что будет если на танк спрыгнули и уперлись передом корпуса, в то время башня была отвернута, сможет ли танк её повернуть?
1 нет, башня будет заблокирована враг сможет стрелять если его башня не упирается
2 да, башня вытолкает врага(вес танка противника не будет учтен)
Будут ли при такой перегрузке гусеницы отремонтированы, а танк получит возможность отъехать убрав свалившийся танк из неудобного положения
kolesoudachi (19 Янв 2012 - 18:33): здравствуйте:)
с последнего патча хочу спросить - понижение максимального уровня боев для сау-5 это ап или нерф на тему "слишком много арты в боях"?
если нерф, то понятно:)
а если все-таки ап, то не могу понять за счет чего? я на хуммеле с обт езжу и при его нынещних точности и радиусе сплеша играть в высоскоуровневых боях, где много больших и медленных танков как минимум не сложнее, чем в полупеске, где половина соперников шустрая мелочь:) а по деньгам и опыту так и явно выгоднее:)
eo21 (19 Янв 2012 - 17:31): Недавно читал в этой ветке такой же ответ от Вас.
Удивился. Потому что раньше слышал, что можно получить медаль за счёт неполного боекомплекта. Да и на форуме тут есть тема, посвящённая медалям, там тоже утверждается обратное вашему ответу.
Ещё больше удиился когда вчера или позавчера соклан выложил в чат результат боя, в котором красовалась медаль Фадина полученная на Об.212. Ибо как известно полный боекомплект на 212 за один бой выплевать никак не возможно.
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 17:04): Можете ответить на вопрос какая будет прокачиваемая пушка у ИС4 на
10 левле?
Калибр, если можно , название...
Имеет ли аналог в игре или это будет чтото новое?
Какой вид голд снарядов кумулятив или подкалиберные.
Фугаска или бронебойка...
6paToK_1992 (19 Янв 2012 - 16:38): Уважаемые разработчики. Ответе пожалуйста на вопросы.


1.Стоит ли ожидать Type 62 на русском кластере?
2.Когда появиться Type 62 в продаже?
3.Сколько будет стоить Type 62?
4.Какая пушка будет на Type 62 и сколько у неё мм?
5.Какая будет динамика на Type 62 такая же как и на Type 59 или лутьше?

Ссылка на сообщение: #6748001

SerB: Немогли бы мы убрать одну из компинсаций

спасибо за ответы, ещё немного уточняющих.
5. А интенсивность пожара снижается линейно во времени? (если так, то хп в среднем выгорает аккурат в два раза меньше).
Очень неожиданно.
10.а А с чем связано такое не расскажите? Что бы мелкие танчики могли гусли сбивать у хайлевелов? Может имеет смысл только для внешних модулей?
10.б Ну и дамаг по внутренним модулям это есть некий скрытый балансный параметр каждой пушки/снаряда? если имеем одинаковый калибр и одинаковый дамаг ББ, то дамаг по модулям одинаковый? А если калибр тот же, а дамаг разный, то и дамаг по модулям разный? (например 7.5 пушка Мардер 2, дамаг 110, 75L100 дамаг 135, и топ пушка 13-75 дамаг 135).
10.в Отдельно про голдовые пульки: дамаг по модулям подкалиберных снарядов он равен дамагу по модулям обычным ББ в рамках одной и той же пушки? (вспоминаю описанный в этой мной случай когда мою Т-54 расстрелял голдой 13-90, где из 6 выстрелов 3 или 4 прошли с критом).
(значит не зря ходят слухи, что такие пулемёты как 34-57 и особенно мчазев являются знатными критораздатчиками).
SerB: 5. Линейно.
10. 14 на чтение?
10. 14 на чтение?

SerB: многократно описывалось.
За убийство противников
За криты
За первый засет иподсвет (дележка)
за победу
За активные боевые действия
За оставание в живых (немного, но все же)
В общем, ищите, описано
За убийство противников
За криты
За первый засет иподсвет (дележка)
за победу
За активные боевые действия
За оставание в живых (немного, но все же)
В общем, ищите, описано

Вопрос по новым режимам игры, а именно - "историческим боям".
1) Будут ли доступны для данного режима игры серийные танки, но не принимавшие участия в боевых действиях WWII? (например - рам2?).
2) Какими временными рамками будут ограничены "исторические бои" (только 1939-1945)? Планируются ли "псевдо-исторические бои" "альтернативной истории", типа 1946, 1947 и т.д. (интересно было бы повоевать на серийных послевоенных машинах в их исторической комплектации... Да и североамериканские карты вы обещали, где очень бы живописно смотрелись побоища американских и советских монстров "эпохи атомной WWIII"


3) В "исторических боях" будут ли доступны модули (подбои, досылатели, приводы наведения, которые никогда в танки не ставились, разумеется)?
SerB: 1. По необходимости
2. не обязательно
3. Пока точно не решено, но если и не будут доступны, то снимать их будет не надо - они просто не будут работать
2. не обязательно
3. Пока точно не решено, но если и не будут доступны, то снимать их будет не надо - они просто не будут работать

SerB: КТТС

И еще раз о физике. Будут ли объекты которые будет можно двигать и сбрасывать (камни например) или скалы которые при разрушении будут блокировать проезд. Что то такое есть планах?
Танки которые имеют запас грузоподъемности получается при падении будут получать меньше урона, чем те что его не имеют?
Что будет если на танк спрыгнули и уперлись передом корпуса, в то время башня была отвернута, сможет ли танк её повернуть?
1 нет, башня будет заблокирована враг сможет стрелять если его башня не упирается
2 да, башня вытолкает врага(вес танка противника не будет учтен)
Будут ли при такой перегрузке гусеницы отремонтированы, а танк получит возможность отъехать убрав свалившийся танк из неудобного положения
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Еще посмотрим.
Скорее всего враг свалится.
2. Нет
3. Еще посмотрим.
Скорее всего враг свалится.

с последнего патча хочу спросить - понижение максимального уровня боев для сау-5 это ап или нерф на тему "слишком много арты в боях"?
если нерф, то понятно:)
а если все-таки ап, то не могу понять за счет чего? я на хуммеле с обт езжу и при его нынещних точности и радиусе сплеша играть в высоскоуровневых боях, где много больших и медленных танков как минимум не сложнее, чем в полупеске, где половина соперников шустрая мелочь:) а по деньгам и опыту так и явно выгоднее:)
SerB: Это понижение уровня боев, иф эни.

Удивился. Потому что раньше слышал, что можно получить медаль за счёт неполного боекомплекта. Да и на форуме тут есть тема, посвящённая медалям, там тоже утверждается обратное вашему ответу.
Ещё больше удиился когда вчера или позавчера соклан выложил в чат результат боя, в котором красовалась медаль Фадина полученная на Об.212. Ибо как известно полный боекомплект на 212 за один бой выплевать никак не возможно.
SerB: Если так - значит, глюкануло. Потому что такое ограничение
прописано.

Калибр, если можно , название...
Имеет ли аналог в игре или это будет чтото новое?
Какой вид голд снарядов кумулятив или подкалиберные.
Фугаска или бронебойка...
SerB: В свое время сообщим.



1.Стоит ли ожидать Type 62 на русском кластере?
2.Когда появиться Type 62 в продаже?
3.Сколько будет стоить Type 62?
4.Какая пушка будет на Type 62 и сколько у неё мм?
5.Какая будет динамика на Type 62 такая же как и на Type 59 или лутьше?
SerB: 1.Стоит ли ожидать Type 62 на русском кластере?
2.Когда появиться Type 62 в продаже?
3.Сколько будет стоить Type 62?
4.Какая пушка будет на Type 62 и сколько у неё мм?
5.Какая будет динамика на Type 62 такая же как и на Type 59 или лутьше?
Пока без комментариев
2.Когда появиться Type 62 в продаже?
3.Сколько будет стоить Type 62?
4.Какая пушка будет на Type 62 и сколько у неё мм?
5.Какая будет динамика на Type 62 такая же как и на Type 59 или лутьше?
Пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6741896
Yoru (19 Янв 2012 - 14:55): уважаемые разработчики, будут ли когда-нибудь верхним американским
тяжам (Ти34, Ти30) добавлены БПСы с сердечниками из обеднённого
урана?
пробивая броню их сердечники будут взрываться радиоактивной пылью, поражая экипажи, а то, что останется будет загораться, подобая магнию, и забрызгивать все вокруг раскалёнными ошмётками, вызывая пожары!

Ссылка на сообщение: #6741896

пробивая броню их сердечники будут взрываться радиоактивной пылью, поражая экипажи, а то, что останется будет загораться, подобая магнию, и забрызгивать все вокруг раскалёнными ошмётками, вызывая пожары!

SerB: Отсыпьте
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\КоллекционерчеГ
Ссылка на сообщение: #6741151
Lukin777 (19 Янв 2012 - 16:17): Фигассе! Сочувствую... А то я всегда считал, что у Вас этого добра
не ограничено... А то когда видео гайды смотришь, там в ангаре
свободного опыта, серебра и голды столько, что...
Эх... как говорится на чужой каравай рот не разевай...

Ссылка на сообщение: #6741151

Эх... как говорится на чужой каравай рот не разевай...
veider: а это демо аккаунты специально для прессы, соревнований и прочего
прочего, где может понадобиться вся техника.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\КоллекционерчеГ
Ссылка на сообщение: #6741033
Ratbat (19 Янв 2012 - 16:13): спасибо за ответ...=) я думал,что вам бесплатно даётся гонять на
любой технике=)

Ссылка на сообщение: #6741033

veider: это было бы как минимум не интересно.
у меня у друга как то хакнули аккаунт от кал оф дути модерн варфейр, прокачали там все что можно.
он потом зашел в игру. а качать больше нечего.
так он больше и не играл XD
у меня у друга как то хакнули аккаунт от кал оф дути модерн варфейр, прокачали там все что можно.
он потом зашел в игру. а качать больше нечего.
так он больше и не играл XD
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\КоллекционерчеГ
Ссылка на сообщение: #6740904
Ratbat (19 Янв 2012 - 16:08): простите=),а зачем вы их покупаете? разве вам не взять их так? вы
же разработчик=)

Ссылка на сообщение: #6740904

veider: мы играем и качаемся на общих основаниях
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\КоллекционерчеГ
Ссылка на сообщение: #6740774

Ссылка на сообщение: #6740774
veider: у меня 67 машин в гараже и я все еще их покупаю и покупаю)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6740422
Pricol (19 Янв 2012 - 12:43): Добрый день! Хочу поинтересоваться.
Надписи на танках удел строго военного времени. Учитывая то, что "игра про танки, а не Вторую Мировую", то "На Берлин" и "За Родину" на Т20 будет смотреться очень дико рядом с послевоенными французами, прототипами СССР и немцев.
Рассматриваете ли вы создание готовых шаблонов надписей только для использования в исторических боях, если они когда-либо выйдут?
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 12:30): Не плнируете и вы АМХ 40 перевести в раздел средих ? А то как то
есть В1 у которого броня меньше и пушка слабше но он тяж, а этот
малыш обладает броней большей, да и вес у него 20 Т вроде как для
ЛТ уже много.
Или вас такой нонсенс устраивает?
youROKer (19 Янв 2012 - 11:52): Здравствуйте.
Тут недавно Оверлорд вот что сообщил:
Из этого два вопроса:
1. От 173мм отказались окончательно?
2. А 128л61 от Ягтигра будет хоть?
astar (19 Янв 2012 - 11:50): Вопросы скорее из разряда фантастики:
1)Есть ли в планах мечтах сделать игру со схожем геймплеем в какой нибудь фантастической вселенной? Существующей или придуманной самим?( Вархаммер 40к, звездные войны, какой нибудь стимпанк)
Предлагалили вам нечто подобное правообладатели?
2) Естли слухи о разработке онлайн игр с похожим геймплеем? Частично или полностью скомунизденным у вас?
P.S. Шторм как то обмолвился что его мечта это вселенная BattleTech=)
P.S. На первый вопрос интересует личное мнение ответившего разработчика. Уверен что это будет SerB.=)
Заранее извините за глупый вопрос=)
mosfetor (19 Янв 2012 - 11:36): SerB
1. при переводе Т30 в пт-будет ли изменен и его внешний вид? или только ТТХ?
2. планируется ли в игре отображение времени ,проведенного в игре с момента подключения?. Напоминать, например сделать перерыв (ВЫ ведь заботитесь о здоровье игроков,верно?)
3. какое заливать масло в мотор? накатал уже около 1000 боёв,ведь пора уже его менять?
Autemer (19 Янв 2012 - 10:35): 1) Почему бы это не решить более оптимальным способом - конкурсной
основой? Конкурсов проходит много, неужто нельзя находить разик в
пару-тройку месяцев 10-15 лучших надписей (причём в историческом
стиле, ну и с небольшими игровыми допущениями)?
З.Ы. против свободных надписей, начнётся ASCII, неадекват и будет то же самое, что если все разрешить танки красить в ядовито-зелёный и ультрамарин.
2) Более общий вопрос - с чем связано нежелание давать игрокам принять участие в наполнении контентом игры? Камуфляжи, надписи, проекты карт и тому подобные фичи, а не какие-то блюда, девушки, графомании и склейка роликов.
_Terrible_ (19 Янв 2012 - 10:22): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.

1. В случае изображенном на картинке, при накоплении "опыта под крестиком" более 50% , будут ли повышены звания членов экипажа?
2. После перевода ИС-4 на уровень Х оставшийся на нем опыт будет переведен на танк уровня IX, сказано что вернуть его обратно можно будет по заявке. Собственно вопрос. В каком виде планируется реализовать данные запросы и какова будет, примерно, скорость их обработки?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6740422

Надписи на танках удел строго военного времени. Учитывая то, что "игра про танки, а не Вторую Мировую", то "На Берлин" и "За Родину" на Т20 будет смотреться очень дико рядом с послевоенными французами, прототипами СССР и немцев.
Рассматриваете ли вы создание готовых шаблонов надписей только для использования в исторических боях, если они когда-либо выйдут?
SerB: Нет. Большой беды не видим.

Или вас такой нонсенс устраивает?
SerB: Не планируем.
За нонсенсами - к инженеру Пьеру.
За нонсенсами - к инженеру Пьеру.

Тут недавно Оверлорд вот что сообщил:
Из этого два вопроса:
1. От 173мм отказались окончательно?
2. А 128л61 от Ягтигра будет хоть?
SerB: Не путайте Е100 и ПТ на его базе.
На ПТ будет длинная 150.
На ПТ будет длинная 150.

1)Есть ли в планах мечтах сделать игру со схожем геймплеем в какой нибудь фантастической вселенной? Существующей или придуманной самим?( Вархаммер 40к, звездные войны, какой нибудь стимпанк)
Предлагалили вам нечто подобное правообладатели?
2) Естли слухи о разработке онлайн игр с похожим геймплеем? Частично или полностью скомунизденным у вас?
P.S. Шторм как то обмолвился что его мечта это вселенная BattleTech=)
P.S. На первый вопрос интересует личное мнение ответившего разработчика. Уверен что это будет SerB.=)
Заранее извините за глупый вопрос=)
SerB: 1. В ближайшее время мы заняты самолетами и кораблями. А более
дальние планы пока комментировать преждевременно
2. Не хочу отвечать за коллег.
2. Не хочу отвечать за коллег.

1. при переводе Т30 в пт-будет ли изменен и его внешний вид? или только ТТХ?
2. планируется ли в игре отображение времени ,проведенного в игре с момента подключения?. Напоминать, например сделать перерыв (ВЫ ведь заботитесь о здоровье игроков,верно?)
3. какое заливать масло в мотор? накатал уже около 1000 боёв,ведь пора уже его менять?

SerB: 1. Только ТТХ
2. Вообще-то на компе есть часы.
3. Сливочное, понятно. Сообразно классике.
2. Вообще-то на компе есть часы.
3. Сливочное, понятно. Сообразно классике.

З.Ы. против свободных надписей, начнётся ASCII, неадекват и будет то же самое, что если все разрешить танки красить в ядовито-зелёный и ультрамарин.
2) Более общий вопрос - с чем связано нежелание давать игрокам принять участие в наполнении контентом игры? Камуфляжи, надписи, проекты карт и тому подобные фичи, а не какие-то блюда, девушки, графомании и склейка роликов.
SerB: 1. Потому что даже 100500 надписей не удовлетворят всех
2. Потому что 99.9% предлагаемого контента ужасны а остальные нуждаются в доработке. Исключения единичны.
2. Потому что 99.9% предлагаемого контента ужасны а остальные нуждаются в доработке. Исключения единичны.


1. В случае изображенном на картинке, при накоплении "опыта под крестиком" более 50% , будут ли повышены звания членов экипажа?
2. После перевода ИС-4 на уровень Х оставшийся на нем опыт будет переведен на танк уровня IX, сказано что вернуть его обратно можно будет по заявке. Собственно вопрос. В каком виде планируется реализовать данные запросы и какова будет, примерно, скорость их обработки?
Спасибо.
SerB: 1. ЕНИМП нет
2. Заявкой в асаппорт. Время ответа - сообразно возможности.
2. Заявкой в асаппорт. Время ответа - сообразно возможности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6740289
Filinin (19 Янв 2012 - 09:11): Тогда еще вопрос - возможна ли наличие на "новом" ИС-2 орудий С-34?
(1- 100 мм и 2 -121,9) пусть даже с необходимой специальной башней.
Причина вопроса - отсутствие ДТ и большая точность по сравнению с
Д-25Т
cherevichkin (19 Янв 2012 - 09:24): Добрый день!
При загрузке боя на Малиновке и Эленберге Арта и ПТ располагаются отдельно от союзников. Сделано это ЕМНИП в качестве тактической подсказки.
Вопросы:
1. Продолжает ли это себя оправдывать или уже изжило себя и будет отменено?
2. Если продолжает, то не планируется ли подобное на других, в том числе старых картах, и с другими типами танков?
Jags (19 Янв 2012 - 09:29): Уважаемые разработчики, почему приняли решение сделать исторические
бои наподобие ротных? Ведь можно просто подсветить исторические
модули танков каким-нибудь цветом. Или например при выборе режима
"Исторические бои" запрещенные модули становились бы недоступными
для установки на танк.
Я с трудом представляю, как можно отбалансить роты в исторических боях, или будет введено разделение команд для таких сражений наподобие текущего разделения ротных боев?
_PENZA_ (19 Янв 2012 - 09:43): Доброго дня! Спасибо Вам за Ваше "адское" терпение в этой теме.
Вопросы задаю первый раз, так что извините, если что, за первый
блин 
1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?
Или предмета "Прикладная
математическая статистика" у Вас не было? Просто для игроков, кто
не может играть в клановых боях, по тем или иным причинам,
посоревноваться со своими числами очень интересно.
6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?
Спасибо.
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 09:50): Вопрос по экипажам. Внимательно все до этого прочитал. Возникают то
ли противоречия то ли пробелы.
1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?
Waryag72 (19 Янв 2012 - 10:19): 1) Для фугасов штурмтигра будеет ли сохранена текущая пробиваемость
в полкалибра - 190 мм примерно? Не многовато ли будет, особенно для
амеров и францев и при неслабом уроне?
2) При пробитии экрана фугасом взрыв происходит немедленно или снаряд летит до основной брони? (разных темах ваши ответы отличаются кардинально)
3) С гусеницами подобный механизм или снаряд на них всегда взрывается?
4) При взрыве фугаса на экране/за экраном идет ли урон по внутренним модулям?
taxuru (19 Янв 2012 - 14:25): 1)Учитывает ли атвоматическая система тимкила и тимдамага
захватывает ли пострадавший базу противника или нет?
2)Получит ли арта дополнительным штраф за то, что собьёт союзный захват?
3)"дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага"- за дамаг модулей, но не танка в целом опыт и кредиты начисляют в том же объёме, что и при дамаге собственно танка?
Bumba_Brest (19 Янв 2012 - 14:12): Боеукладка - гори она огнем. Уточняем вопросы.
Раз подрыв боеукладки не зависит от полноты боекомплекта - значит полная боеукладка может сдетанировать с таким же успехом как и боеукладка с одним снарядом? Вероятность одинакова? И ждать здесь горящего топлива из крана реализма и логики не стоит!?
Muspellheim (19 Янв 2012 - 14:00): Здравствуйте. Такой вопрос:
Есть лишний гигабайт ОЗУ, который хотелось бы с пользой заюзать для игры.
Есть возможность создать RAM диск.
Как выяснилось, есть возможность задать пути к ресурсам игры через paths.xml =)
Что посоветуете закинуть в ОЗУ для ускорения загрузки карт/моделей танков/домов чтобы влезло в 1 ГБ?
Часть текстур лучше, или же кинуть по возможности все *.primitives/model/visual и тому подобные мелкие файлы?
Blackfalcon (19 Янв 2012 - 13:45): Здравствуйте.
SerB, в этом посте вы говорите, что "дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага".
Пара уточняющих вопросов:
1) На криты ВНЕШНИХ модулей расходуется "дамаг по танку" или "дамаг по модулям"?
2) Что происходит со снарядом, если в процессе расчета его траектории хотя бы одно из двух значений становится равным 0?

Ссылка на сообщение: #6740289

SerB: На ИС-2после войны испытывались и другие пушки. В частности, 122мм
получше и БЛ-9, и С-34. Так что пушка-ногебалка у него будет.

При загрузке боя на Малиновке и Эленберге Арта и ПТ располагаются отдельно от союзников. Сделано это ЕМНИП в качестве тактической подсказки.
Вопросы:
1. Продолжает ли это себя оправдывать или уже изжило себя и будет отменено?
2. Если продолжает, то не планируется ли подобное на других, в том числе старых картах, и с другими типами танков?
SerB: 1. Продолжает, отменено не будет
2. Это на усмотрение карт-отдела. Захотят - сделают.
2. Это на усмотрение карт-отдела. Захотят - сделают.

Я с трудом представляю, как можно отбалансить роты в исторических боях, или будет введено разделение команд для таких сражений наподобие текущего разделения ротных боев?
SerB: ПОтому что рандомные истрические бои будут неиграбельными.
Баланс рот будет, как уже говорилось, идти по отдельным балансным весам - к примеру, стоимость "Тгра" под Курском предполагается значительно выше, чем под Берлином.
Баланс рот будет, как уже говорилось, идти по отдельным балансным весам - к примеру, стоимость "Тгра" под Курском предполагается значительно выше, чем под Берлином.


1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?

6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?

Спасибо.
SerB: 1. Ждать
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).

1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?
SerB: 1. Контузия означает невозможность адектватного исполнения своих
обязанностей. Если весь экипаж контужен, танк ситается
уничтоженным, при этом модель не заменяется на поврежденную. Что
непонятно?
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.

2) При пробитии экрана фугасом взрыв происходит немедленно или снаряд летит до основной брони? (разных темах ваши ответы отличаются кардинально)
3) С гусеницами подобный механизм или снаряд на них всегда взрывается?
4) При взрыве фугаса на экране/за экраном идет ли урон по внутренним модулям?
SerB: 1. Тесты покажут. Скорее всего полкалибра.
2. Не летит
3. Всегда
4. ЕМНИП нет
2. Не летит
3. Всегда
4. ЕМНИП нет

2)Получит ли арта дополнительным штраф за то, что собьёт союзный захват?
3)"дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага"- за дамаг модулей, но не танка в целом опыт и кредиты начисляют в том же объёме, что и при дамаге собственно танка?
SerB: 1. Учитывает - за нахождение в круге очков больше
2. Нет
3. Опыт и кредиты начисляются за разное. За дамаг модуля идут кредиты, а за его крит - опыт
2. Нет
3. Опыт и кредиты начисляются за разное. За дамаг модуля идут кредиты, а за его крит - опыт

Раз подрыв боеукладки не зависит от полноты боекомплекта - значит полная боеукладка может сдетанировать с таким же успехом как и боеукладка с одним снарядом? Вероятность одинакова? И ждать здесь горящего топлива из крана реализма и логики не стоит!?
SerB: Да я и в Вашем вопросе логики не вижу, куды уж нам сирым

Есть лишний гигабайт ОЗУ, который хотелось бы с пользой заюзать для игры.
Есть возможность создать RAM диск.
Как выяснилось, есть возможность задать пути к ресурсам игры через paths.xml =)
Что посоветуете закинуть в ОЗУ для ускорения загрузки карт/моделей танков/домов чтобы влезло в 1 ГБ?
Часть текстур лучше, или же кинуть по возможности все *.primitives/model/visual и тому подобные мелкие файлы?
SerB: Лично я загрузил бы текстуры. А так - можете поэкспериментировать

SerB, в этом посте вы говорите, что "дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага".
Пара уточняющих вопросов:
1) На криты ВНЕШНИХ модулей расходуется "дамаг по танку" или "дамаг по модулям"?
2) Что происходит со снарядом, если в процессе расчета его траектории хотя бы одно из двух значений становится равным 0?
SerB: 1. По модулям
2. Он уже никуда не летит
2. Он уже никуда не летит
Тема:
Состязания\Стримы\The RED:Rush streams by Straik,bumeria,K23IEmelka, Kirilloid
Ссылка на сообщение: #6736034

Ссылка на сообщение: #6736034
veider: да ну)) ругаться еще будете про нас XD
Тема:
Состязания\Стримы\The RED:Rush streams by Straik,bumeria,K23IEmelka, Kirilloid
Ссылка на сообщение: #6735721

Ссылка на сообщение: #6735721
veider: я полностью одобряю)
Ребята веселые, смотреть будет и интересно, и не скучно точно.
сам то я с ними наигрался довольно много)
PS меня в гости на стрим позовете?))
Ребята веселые, смотреть будет и интересно, и не скучно точно.
сам то я с ними наигрался довольно много)
PS меня в гости на стрим позовете?))
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6733273
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 09:50): Вопрос по экипажам. Внимательно все до этого прочитал. Возникают то
ли противоречия то ли пробелы.
1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?

Ссылка на сообщение: #6733273

1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?
SerB: 1. Контузия означает невозможность адектватного исполнения своих
обязанностей. Если весь экипаж контужен, танк ситается
уничтоженным, при этом модель не заменяется на поврежденную. Что
непонятно?
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6733218
_PENZA_ (19 Янв 2012 - 09:43): Доброго дня! Спасибо Вам за Ваше "адское" терпение в этой теме.
Вопросы задаю первый раз, так что извините, если что, за первый
блин 
1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?
Или предмета "Прикладная
математическая статистика" у Вас не было? Просто для игроков, кто
не может играть в клановых боях, по тем или иным причинам,
посоревноваться со своими числами очень интересно.
6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6733218


1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?

6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?

Спасибо.
SerB: 1. Ждать
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6733014
Jags (19 Янв 2012 - 09:29): Уважаемые разработчики, почему приняли решение сделать исторические
бои наподобие ротных? Ведь можно просто подсветить исторические
модули танков каким-нибудь цветом. Или например при выборе режима
"Исторические бои" запрещенные модули становились бы недоступными
для установки на танк.
Я с трудом представляю, как можно отбалансить роты в исторических боях, или будет введено разделение команд для таких сражений наподобие текущего разделения ротных боев?

Ссылка на сообщение: #6733014

Я с трудом представляю, как можно отбалансить роты в исторических боях, или будет введено разделение команд для таких сражений наподобие текущего разделения ротных боев?
SerB: ПОтому что рандомные истрические бои будут неиграбельными.
Баланс рот будет, как уже говорилось, идти по отдельным балансным весам - к примеру, стоимость "Тгра" под Курском предполагается значительно выше, чем под Берлином.
Баланс рот будет, как уже говорилось, идти по отдельным балансным весам - к примеру, стоимость "Тгра" под Курском предполагается значительно выше, чем под Берлином.
Реклама | Adv