Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718514
mishapilot (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте!
Нет ли планов добавить в список горячих клавиш команду "Не подпирай!" ? В разгар боя не всегда есть возможность написать в чат какому-нибудь...словом,прячущемуся за твоим корпусом игроку соответствующую просьбу.
И второй вопрос:
Уточните,пожалуйста, в случае возгорания цели игроку начисляется опыт и кредиты за:
1) снятые хп непосредственно при попадании снаряда в танк противника,
2) за потерянные целью при пожаре хп тоже.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #6718514

Нет ли планов добавить в список горячих клавиш команду "Не подпирай!" ? В разгар боя не всегда есть возможность написать в чат какому-нибудь...словом,прячущемуся за твоим корпусом игроку соответствующую просьбу.
И второй вопрос:
Уточните,пожалуйста, в случае возгорания цели игроку начисляется опыт и кредиты за:
1) снятые хп непосредственно при попадании снаряда в танк противника,
2) за потерянные целью при пожаре хп тоже.
Спасибо за внимание.
SerB: 1. Для этого предназначался звуковой сигнал. Но вы ж заплакали.
2. За потерянные при пожаре тоже
2. За потерянные при пожаре тоже
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6717656
Taesh (18 Янв 2012 - 14:54): О! Тут отвечают на всякие вопросы!
Уважаемые разработчики, а чем объясняется ваша принципиальная позиция против прикручивания к балансеру рейтинга Эло?
Опасения, что папки будут намеренно сливать рейтинг, а потом фармить серебро на оленях? =)

Ссылка на сообщение: #6717656

Уважаемые разработчики, а чем объясняется ваша принципиальная позиция против прикручивания к балансеру рейтинга Эло?
Опасения, что папки будут намеренно сливать рейтинг, а потом фармить серебро на оленях? =)
Storm: Меньше разнообразия в боях будет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6717433
AlexMorlock (18 Янв 2012 - 14:45): Я так понимаю здесь раздел "Впечатления". Потерто более пяти моих
постов, при этом не дали даже РО. Хорошо, Шторм. Собственно кого вы
хотите обмануть? При учете, что пост, где всех недовольных обозвали
"тварями" не терли?

Ссылка на сообщение: #6717433

Storm: Значит я его не заметил.
Описывайте свои впечатления - вас никто не держит.
Просто делайте это в корректной форме. Форум ведь и дети читают.
Описывайте свои впечатления - вас никто не держит.
Просто делайте это в корректной форме. Форум ведь и дети читают.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6717238
10rybley (18 Янв 2012 - 14:36): Я то знаю, что замена будет, и что она будет в следующем патче, но
останется ли он в ангарах?

Ссылка на сообщение: #6717238

Storm: Останется.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6717220
AlexMorlock (18 Янв 2012 - 14:35): я так понимаю свои посты надо скринить?

Ссылка на сообщение: #6717220

Storm: Не обязательно.
Просто бреда поменьше пишите.
Просто бреда поменьше пишите.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6717204
kotovod (18 Янв 2012 - 14:34): Это в плане того, что снаряд мог отклониться вниз(в пределах КВО) и
зацепить препятствие, хотя если бы он летел в центр элипса, зацепа
бы не было?

Ссылка на сообщение: #6717204

Storm: Да.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6717174
vbobyr (18 Янв 2012 - 14:28): Пару вопросов к Storm (если сможете дайте ответ плиз).
1. Про исторические бои уже ответили, спасибо
2. Будет ли на форуме официальное объяснение по поводу "пробил без урона" и "попал" без урона, как есть на английском форуме. Честно говоря не понимаю чем мы хуже их. Давно порывался сделать перевод того топика и выложить, но сожалею никак не выберу время.
3. Будет ли голосовая связь в "случайном бое" с возможностью ее отключения?
4. Будет ли премиум акк с функцией "все включено" (исключая кумулятивные снаряды)?
5. Не прорабатывалась ли возможность за голд давать игроку выбор карт или это не возможно технически?
6. Не прорабатывалась ли возможность за голд давать игроку выбор уровня "сложности". К примеру
- "высокий", когда отсекаются в балансире танки ниже тебя уровнем (и давать за это, ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ победы опять же к примеру удвоенный опыт и серебро)
- "низкий", когда отсекаются в балансире танки выше тебя уровнем (и давать за бой ПРИ ЛЮБОМ ИСХОДЕ "0" или "/2" опыта и "0" или "/2" серебра)

Ссылка на сообщение: #6717174

1. Про исторические бои уже ответили, спасибо
2. Будет ли на форуме официальное объяснение по поводу "пробил без урона" и "попал" без урона, как есть на английском форуме. Честно говоря не понимаю чем мы хуже их. Давно порывался сделать перевод того топика и выложить, но сожалею никак не выберу время.
3. Будет ли голосовая связь в "случайном бое" с возможностью ее отключения?
4. Будет ли премиум акк с функцией "все включено" (исключая кумулятивные снаряды)?
5. Не прорабатывалась ли возможность за голд давать игроку выбор карт или это не возможно технически?
6. Не прорабатывалась ли возможность за голд давать игроку выбор уровня "сложности". К примеру
- "высокий", когда отсекаются в балансире танки ниже тебя уровнем (и давать за это, ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ победы опять же к примеру удвоенный опыт и серебро)
- "низкий", когда отсекаются в балансире танки выше тебя уровнем (и давать за бой ПРИ ЛЮБОМ ИСХОДЕ "0" или "/2" опыта и "0" или "/2" серебра)
Storm: 2 - возможно будет. это немного не моя епархия.
3 - нет.
4 - нет.
5 - прорабатывалась. возможно это будет.
6 - не планируем.
3 - нет.
4 - нет.
5 - прорабатывалась. возможно это будет.
6 - не планируем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6717146
WodkaStile (18 Янв 2012 - 14:26): 1. Опрос следует проводить в игре. Для избежания ответов "только
форумных акков".
2. Когда? Будет ли выделен "специально обученный человек"?
3. Почему же тогда апы и нерфы больше задевают хайлвл технику? На лоулвл уже все хоорошо? Все там устаканено или она проходная
и трогать ее особо не надо.

Ссылка на сообщение: #6717146

2. Когда? Будет ли выделен "специально обученный человек"?
3. Почему же тогда апы и нерфы больше задевают хайлвл технику? На лоулвл уже все хоорошо? Все там устаканено или она проходная
и трогать ее особо не надо.
Storm: 2 - не в курсе к сожалению.
3 - внимательнее читайте патчноуты. задевает всех.
3 - внимательнее читайте патчноуты. задевает всех.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6717136
10rybley (18 Янв 2012 - 14:17): Ув. Шторм, раз уж вы тут, я хотел бы задать вам пару вопросов.
1. Почему у меня страшные лаги на карте фьорды? Фпс на малиновке на пример 50-60, а пинг 25-30, а на фьордах фпс 10-20,а пинг 70-80.Клиент у меня чистый, компьютер не перегревается, дрова и директ новые.
2. С каким патчем Т34 переведут в премиумные танки?При его замене мы получим танк М103 и у нас останется Т34, или всё же вы его заберете и придется покупать его за золото?
3.Если я прокачаюсь до ИС-4( он будет 10 уровня) и куплю его, то смогу ли я через ИС-3 исследовать Объкт 252 и с объекта 252 перейти на ИС-7? Или же мне заново надо будет всё изучать?
4. Будете ли вы корректировать и дорабатывать механику фугасов, или их работа вас устраивает?

Ссылка на сообщение: #6717136

1. Почему у меня страшные лаги на карте фьорды? Фпс на малиновке на пример 50-60, а пинг 25-30, а на фьордах фпс 10-20,а пинг 70-80.Клиент у меня чистый, компьютер не перегревается, дрова и директ новые.
2. С каким патчем Т34 переведут в премиумные танки?При его замене мы получим танк М103 и у нас останется Т34, или всё же вы его заберете и придется покупать его за золото?
3.Если я прокачаюсь до ИС-4( он будет 10 уровня) и куплю его, то смогу ли я через ИС-3 исследовать Объкт 252 и с объекта 252 перейти на ИС-7? Или же мне заново надо будет всё изучать?
4. Будете ли вы корректировать и дорабатывать механику фугасов, или их работа вас устраивает?
Storm: 1 - не в курсе. пишите в техподдержку. возможно они помогут
разобраться с проблемой.
2 - замена будет в следующем патче.
4 - будем.
2 - замена будет в следующем патче.
4 - будем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6717111
madenis (18 Янв 2012 - 14:31): Да, и в случае препятствий по идее не должно быть зеленой линии, но
это уже мелочи жизни.

Ссылка на сообщение: #6717111

Storm: Не всё так просто.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6717059
madenis (18 Янв 2012 - 14:17): 2 - Удивляет, что голос при этом идет без задержек.
4 - В чистом поле, ничего на траектории быть не могло. Сам раньше грешил на препятствия на пути снаряда, потом убедился, что не только из-за этого не прилетает.

Ссылка на сообщение: #6717059

4 - В чистом поле, ничего на траектории быть не могло. Сам раньше грешил на препятствия на пути снаряда, потом убедился, что не только из-за этого не прилетает.
Storm: - голос с отдельного сервера. к нему совсем другой маршрут.
- давайте реплеи. будем разбираться.
- давайте реплеи. будем разбираться.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6716824
pikolo89 (18 Янв 2012 - 13:55): Фактически вайн на форуме идет по десятку тем, не более. Вопросы
вполне решаемые, НО при желании разработчиков действительно вести
ДИАЛОГ с пользователями, пока же больше похоже на моноспектакль!
Вижу,что тему изредка просматривает STORM, посему буду краток:
1.Что мешает провести массовый опрос игроков? Небольшое дополнение к клиентской части -заходишь в игру, ответил на вопросы, и играй дальше!Это касается разнообразных модов, использующимися в игре, фильтрации карт, баланса.
2.Четкое и понятное разьяснение игровой механики,особенно после последнего патча,для того,чтобы она была понятна всем одинаково! Что за экраны,как работают, где стоят?Почему модуль подчас сьедает дамаг,равный половине ХП танка?
При нынешней ситуации, стреляя в одно и тоже место с минимальным разбросом, получем Пробитие- ЕСТЬ!- Непробил!Или игровая механика работает для каждого боя и игрока индивидуально?
3.Стабильность- это то, что на мой взгляд очень не хватает игре. Понимаю, что сразу технику в баланс тяжело вписать, недовольные будут всегда, но кидаться из стороны в сторону,АП-НЕРФ-АП-НЕРФ тоже не годится! Для чего тогда тесты?

Ссылка на сообщение: #6716824

1.Что мешает провести массовый опрос игроков? Небольшое дополнение к клиентской части -заходишь в игру, ответил на вопросы, и играй дальше!Это касается разнообразных модов, использующимися в игре, фильтрации карт, баланса.
2.Четкое и понятное разьяснение игровой механики,особенно после последнего патча,для того,чтобы она была понятна всем одинаково! Что за экраны,как работают, где стоят?Почему модуль подчас сьедает дамаг,равный половине ХП танка?
При нынешней ситуации, стреляя в одно и тоже место с минимальным разбросом, получем Пробитие- ЕСТЬ!- Непробил!Или игровая механика работает для каждого боя и игрока индивидуально?
3.Стабильность- это то, что на мой взгляд очень не хватает игре. Понимаю, что сразу технику в баланс тяжело вписать, недовольные будут всегда, но кидаться из стороны в сторону,АП-НЕРФ-АП-НЕРФ тоже не годится! Для чего тогда тесты?

Storm: 1 - и что решит массовый опрос? Т.е. для чего его проводить?
2 - да. объяснения по механике нужно улучшать.
3 - параметры техники всегда будут меняться. это правило и аксиома для онлайн игры.
2 - да. объяснения по механике нужно улучшать.
3 - параметры техники всегда будут меняться. это правило и аксиома для онлайн игры.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6716787
hectepob1 (18 Янв 2012 - 14:03): 3. Говорится дословно: "Приборы наблюдения повреждены, радиус
обзора снижен".
4. Мы, наверное, друг друга не совсем поняли. Я имел в виду, что дамаг от фугаса, не пробившего броню, повреждает внутренние модули, в т.ч. танкистов. При этом он теряет часть своего потенциального урона ("съедается" этими модулями). Или не теряет?
И еще пара вопросов.
1. Снаряд летит по траектории близкой к параболе. Угол вхождения снаряда в броню противника берется по касательной к ветке этой параболы в месте попадания или по прямой от пушки до места попадания?
2. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще обстреливают?

Ссылка на сообщение: #6716787

4. Мы, наверное, друг друга не совсем поняли. Я имел в виду, что дамаг от фугаса, не пробившего броню, повреждает внутренние модули, в т.ч. танкистов. При этом он теряет часть своего потенциального урона ("съедается" этими модулями). Или не теряет?
И еще пара вопросов.
1. Снаряд летит по траектории близкой к параболе. Угол вхождения снаряда в броню противника берется по касательной к ветке этой параболы в месте попадания или по прямой от пушки до места попадания?
2. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще обстреливают?
SerB: 4. Не теряет
1. По параболе
2. Нет - модули повреждаются в основном "при жизни"
1. По параболе
2. Нет - модули повреждаются в основном "при жизни"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6716714
_Terrible_ (18 Янв 2012 - 14:02): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос касаемо
серверного прицела. В подавляющем большинстве случаев, во время
сведения наблюдаю, что серверный прицел на порядок больше чем
клиентский. И за редким исключением они равномерны. Не значит ли
это что модуль "усиленные приводы наводки" влияют на работу только
клиентского прицела и не способствуют геймплею в целом?
Спасибо.
P.S. Пинг обычно 35-45, лагов не наблюдаю.

Ссылка на сообщение: #6716714

Спасибо.
P.S. Пинг обычно 35-45, лагов не наблюдаю.
SerB: Не значит
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6716700
WodkaStile (18 Янв 2012 - 14:02): Да, это не "легкий" ребаланс в WoT... Там было жестко. Хлоп и
скауты рулят все что шевелится. Хоп и лучший хиллер по итогам патча
- шаман. Бабах нафиг - лучший пвп ДД - Жрец! И так каждый патч.


Ссылка на сообщение: #6716700


Storm: В WoW такое постоянно делают. И в остальных онлайн играх тоже.
Наши нерфы - ерунда по сравнению с нерфами в остальных играх, где, например основные параметры героя могут измениться в 2-3 раза.
Наши нерфы - ерунда по сравнению с нерфами в остальных играх, где, например основные параметры героя могут измениться в 2-3 раза.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6716648
spyderDFX (18 Янв 2012 - 14:11): Сейчас же реплеи есть. Реплей или не было :)

Ссылка на сообщение: #6716648

Storm: Типа того.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6716594
WodkaStile (18 Янв 2012 - 13:54): То есть теперь у вас на форуме нет вайна, "я промазал по кнопочке и
попал на выход из игры" в связи с тем, что кнопочку убрали и вас
это устроило? И до этого устраивало с кнопочкой? Но вы ее
убрали.
Когда будете дорабатывать "очень активно". Ну реальный срок прикрутить счетчик лагов на логин/пасс страницу в клиенте? К запуску 3 кластера сделаете?

Ссылка на сообщение: #6716594

Когда будете дорабатывать "очень активно". Ну реальный срок прикрутить счетчик лагов на логин/пасс страницу в клиенте? К запуску 3 кластера сделаете?
Storm: Не планируем вообще.
Автовыбор сервера учитывает пинг. Выбирайте автобвыбор.
Автовыбор сервера учитывает пинг. Выбирайте автобвыбор.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6716558
madenis (18 Янв 2012 - 13:54): 2 - было несколько раз на прошлой неделе. "Зависало" на 5-10 секунд
по несколько раз за бой. В том числе в ротных боях. Голос при
зависаниях шел без задержек.
4 - Вот пример. В чистом поле, в прохоровке. На м12 фугасом стрелял в арту. Никуда в пределах экрана не прилетело, трассера, взрыва не было, у арты 100%,. Случаи не единичны.
5 - http://forum.worldof...__fromsearch__1

Ссылка на сообщение: #6716558

4 - Вот пример. В чистом поле, в прохоровке. На м12 фугасом стрелял в арту. Никуда в пределах экрана не прилетело, трассера, взрыва не было, у арты 100%,. Случаи не единичны.
5 - http://forum.worldof...__fromsearch__1
Storm: 2 - это другая проблема. связана с плохим каналом связи.
4 - значит снаряд на траектории зацепился за препятствие, например, за крышу дома. Это если вы про арт-режим говорите.
5 - посмотрим.
4 - значит снаряд на траектории зацепился за препятствие, например, за крышу дома. Это если вы про арт-режим говорите.
5 - посмотрим.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6716488
LordWolf (18 Янв 2012 - 13:53): Да, судя по твинкам на форуме,вы скоро в лидеры по онлайну
выйдете,совсем людей зашугали,уже боятся со своего акка писать.

Ссылка на сообщение: #6716488

Storm: Твинки на форуме и счётчик онлайна в игре - разные понятия.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6716058
LordWolf (18 Янв 2012 - 13:50): А может не надо?Оставьте как есть,а то с каждым патчем вы все
больше лагов и багов вводите,нежели улучшений игры.

Ссылка на сообщение: #6716058

Storm: Постоянно растущий онлайн игры опровергает ваше утверждение.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6716033
Pachinert (18 Янв 2012 - 13:46): Я просто оставлю это здесь (стырено в той самой коммуночке):



Ссылка на сообщение: #6716033



Storm: Ка же не хватает такой утилиты!!! 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6715875
Zihaben (18 Янв 2012 - 13:41): Миша, встречал эту проблему раз 5 за полтора года - очень редкая
ошибка.
Суть в следующем: захватив цель автотаргетом, невозможно этот автоприцел снять, щелкнув ПКМ по любой области экрана. Отвязать автоприцел получалось, войдя в снайперский прицел и повторив процедуру в нём. Какой либо закономерности появления отследить не удалось - появляется крайне редко и, по ощущениям, спонтанно.

Ссылка на сообщение: #6715875

Суть в следующем: захватив цель автотаргетом, невозможно этот автоприцел снять, щелкнув ПКМ по любой области экрана. Отвязать автоприцел получалось, войдя в снайперский прицел и повторив процедуру в нём. Какой либо закономерности появления отследить не удалось - появляется крайне редко и, по ощущениям, спонтанно.
Storm: Да вроде правили эту ошибку ещё в прошлом году. После исправления
жалоб не было.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6715857
drAlexMoro (18 Янв 2012 - 13:40): Да ладно нах. Игра то многих и заинтересовала собственно
историческими так сказать (уже не могу сказать моделями) "типа
танками". Как вы опустили т-34 вообще молчу. Благо живые ещё пока
ветераны не в теме. Не в курсе, что Тигра срисовывали с этого
шедевра 2-й мировой? Да ну нах. Лучше очередное фэнтези создать,
что вы собственно и сделали. Продолжать Шторм? Мне достаточно 3
опроса сделать, чтобы опустить вконец ваш f2p.

Ссылка на сообщение: #6715857

Storm: "Не в курсе, что Тигра срисовывали с этого шедевра 2-й
мировой?"
Что то вас совсем приплюснуло.
Что то вас совсем приплюснуло.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6715826
WodkaStile (18 Янв 2012 - 13:39): kotovod, рад приветствовать. 
Уважаемые Шторм и БЗК, есть мнение, что мелкий функционал, который "для удобства" вами задвинут в очень дальний угол. Примером может служить введение кластеров. Кое кто на вопрос: "А как мы будем пинг на серверах смотреть?", ответил: "мы прикрутим вам такую возможность уважаемые игроки
, все для вас будет
прям на страничке ввода логина".
Так собственно вопрос в следующем. Существуют игры, в которых все кнопочки, индикаторы и прочие мелочи настолько удобно сделаны, что описывая данные игры на это даже обзорщики делают упор. "В игру приятно играть, все на своем месте". Когда у WoT будет все на своем месте?

Ссылка на сообщение: #6715826


Уважаемые Шторм и БЗК, есть мнение, что мелкий функционал, который "для удобства" вами задвинут в очень дальний угол. Примером может служить введение кластеров. Кое кто на вопрос: "А как мы будем пинг на серверах смотреть?", ответил: "мы прикрутим вам такую возможность уважаемые игроки

Так собственно вопрос в следующем. Существуют игры, в которых все кнопочки, индикаторы и прочие мелочи настолько удобно сделаны, что описывая данные игры на это даже обзорщики делают упор. "В игру приятно играть, все на своем месте". Когда у WoT будет все на своем месте?
Storm: Большинство игроков игра устраивает в том виде в каком она есть.
Поэтому в неё и играет такое количество людей.
Поэтому лично я считаю, что у WoT всё и так "на своем месте".
Но дорабатывать и развивать её мы всё равно будем.
И очень активно.
Поэтому лично я считаю, что у WoT всё и так "на своем месте".
Но дорабатывать и развивать её мы всё равно будем.
И очень активно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6715776
Pachinert (18 Янв 2012 - 13:24): Так-так-так. Попались! 
А кто заменил движок Раму-2 (на более слабый историчный) и параметры БП OQF6 Pounder MkIIa (в сторону ухудшения)?
Кто усилил броню недопантеры, дал ей топовую рацию и более сильный движок?
Кто увеличил коэффициент доходности утконосу? И заделал ему дырку над гуслями во лбу (как правильно подсказывают из зала)?
И еще, помнится А-32 с 5 уровня на 4 перевели...
http://www.youtube.c...h?v=bWP2Z09PGAI


Ссылка на сообщение: #6715776


А кто заменил движок Раму-2 (на более слабый историчный) и параметры БП OQF6 Pounder MkIIa (в сторону ухудшения)?
Кто усилил броню недопантеры, дал ей топовую рацию и более сильный движок?
Кто увеличил коэффициент доходности утконосу? И заделал ему дырку над гуслями во лбу (как правильно подсказывают из зала)?
И еще, помнится А-32 с 5 уровня на 4 перевели...
http://www.youtube.c...h?v=bWP2Z09PGAI

Storm: Разговор был про массовые прем машины, а их не так уж и много:
гочкисс, КВ-5, Лев и Тип-59.
Раме, кстати, увеличивали проходимость на столько же, насколько нерфили двигатель.
Раме, кстати, увеличивали проходимость на столько же, насколько нерфили двигатель.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6715648
madenis (18 Янв 2012 - 13:24): Можно ли в ближайшее время надеяться на успешное решение следующих
проблем:
1. Вылет снаряда за круг разброса в арт-режиме.
2. Странные «лаги» при нормальном канале и пинге.
3. Пропадание танков в арт-режиме.
4. Пропадание снарядов.
5. Залипание автоприцела.

Ссылка на сообщение: #6715648

1. Вылет снаряда за круг разброса в арт-режиме.
2. Странные «лаги» при нормальном канале и пинге.
3. Пропадание танков в арт-режиме.
4. Пропадание снарядов.
5. Залипание автоприцела.
Storm: 1 - очень трудновоспроизводимая проблема. пока так и не выяснили
есть ли она вообще и в чём причина.
2 - уже давно решена.
3 - будет решена с введением упаковки ресурса и "прекешингом" ресурсов танков перед загрузкой карты для быстрой загрузки их в игре.
4 - снаряды в игре не пропадают.
5 - что именно вы имеете ввиду?
2 - уже давно решена.
3 - будет решена с введением упаковки ресурса и "прекешингом" ресурсов танков перед загрузкой карты для быстрой загрузки их в игре.
4 - снаряды в игре не пропадают.
5 - что именно вы имеете ввиду?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6715582
BlackExecutor (18 Янв 2012 - 13:23): ЕМНИП, про то что ветки будут из сша,ссср,германии,франков, бриттов
и япов говорилось одновременно. Как и про то, что будут
исторические бои. Новые режимы типа штурмов и всяких встречных боев
- да, объявлялись позднее.
Но франки вышли, а исторических все нет :(

Ссылка на сообщение: #6715582

Но франки вышли, а исторических все нет :(
Storm: Они, к сожалению, интересны только для очень узкого круга
игроков.
Поэтому и откладываются.
Поэтому и откладываются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6715243
JA_ (18 Янв 2012 - 11:35): Размышления по поводу опросов на сайте WOT:
1. Статистика у вас (и только у вас!) есть, поэтому вопросы про количество боёв, максимальное количество фрагов и т.п. ничего вам не дают.
2. На вопросы типа "Ваше образование" не факт что отвечают честно. Подтвержденим тому то, что количество докторов наук многократно превысило количество кандидатов ЕМНИП, а количество тех кто наврал набрал 15 фрагов гораздо больше тех, кто набил 14.
Вопрос:
Скажите пожалуйста, с какой целью проводятся опросы на сайте WOT? Проверить честность игроков? Или те, кто делает сайт не имеет доступа к статистике и вынуждены использовать для получения информации все доступные методы?
vb64 (18 Янв 2012 - 11:57): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Вопрос про реплеи.
Я записал реплей на 7.0. Поставил версию клиента 7.1 в отдельную папку. Могу я просматривать записанный реплей при помощи клиента из папки с 7.0?
Если да, то будет ли такой механизм работать со следующими патчами?
seevve (18 Янв 2012 - 12:08): Здравствуйте. Ещё несколько вопросов относительно механики
пробития.
1. верно ли что один ББ снаряд при пробитии может повредить несколько внутренних модулей? Ну скажем двигатель и бак? (читал на форуме, что такое бывает, но, видимо, крайне редко).
У некоторых танков некоторые внутренние модули представлены несколькими хитбоксами. Ранее вы отвечали, что снаряд летит внутри танка некоторое расстояние (около 20 калибров).
2. В случае если снаряд пролетает 2 хитбокса боеукладки вероятность повреждения БК больше?
3. Относительно распреджеления дамага по внутренним модулям. Предположим снаряд несёт дамаг на 0.75хп боеукладки. Пролетает сквозь 2 хитбокса. Оба хитбокса "не уворачиваются". Взорвётся ли БК? (Предпоалгаю что на баки, движок + трансмиссия механизм аналогичный?)
Вопрос несколько о будущих танках, но не конкретный, так что вдруг ответите.
4. Нет ли кандидатов высоколевельного СТ/ЛТ (топ ЛТ7-8, или СТ9) с идеологией дырокола точная, пробивная (от 215), очень скорострельная (от 15), не барабанная пушка, с не очень большой альфой, большим (возможно самым большим в классе ДПМ) (что-то типа 200-240 дамага * 15выст/минуту или 175 * 20)? Мне кажется подобный пулемёт хорошо разнообразил бы геймплей текущих СТ9. Если есть, то можно ли ожидать подобное в 2012?
QwQ (18 Янв 2012 - 12:54): Вы, всегда говорите, что с балансером все "Ок", так зачем вводить
новый "балансер 2.0", и в чем будет его основное отличие от
нынешнего ?
Xmaster (18 Янв 2012 - 13:14): Добрый день.
Когда появится возможность перехода с кластера на кластер? Имеется ввиду, на европейский и другие. Уж очень любопытно, как там пинг поживает )
Есть ли вообще в планах установка кластера на Ближнем Востоке?
Autemer (18 Янв 2012 - 13:19): C какими целями разрабатывается новый балансер?
Есть что-то, чем уже точно он будет отличаться от нынешней версии?
Или это будет просто комплекс фиксов в его работу?

Ссылка на сообщение: #6715243

1. Статистика у вас (и только у вас!) есть, поэтому вопросы про количество боёв, максимальное количество фрагов и т.п. ничего вам не дают.
2. На вопросы типа "Ваше образование" не факт что отвечают честно. Подтвержденим тому то, что количество докторов наук многократно превысило количество кандидатов ЕМНИП, а количество тех кто наврал набрал 15 фрагов гораздо больше тех, кто набил 14.
Вопрос:
Скажите пожалуйста, с какой целью проводятся опросы на сайте WOT? Проверить честность игроков? Или те, кто делает сайт не имеет доступа к статистике и вынуждены использовать для получения информации все доступные методы?
SerB: Опросы, как правило, проводятся с коварными целями порабощения
мира, Вам ли этого не знать.
У каждого опроса цель своя. За десятилетия человечество накопило изрдный багаж обработки недостоверной информации. Мы этим багажом пользуемся.
Ну а статистику на все случаи жизни не накопишь
У каждого опроса цель своя. За десятилетия человечество накопило изрдный багаж обработки недостоверной информации. Мы этим багажом пользуемся.
Ну а статистику на все случаи жизни не накопишь

Вопрос про реплеи.
Я записал реплей на 7.0. Поставил версию клиента 7.1 в отдельную папку. Могу я просматривать записанный реплей при помощи клиента из папки с 7.0?
Если да, то будет ли такой механизм работать со следующими патчами?
SerB: Как уже говорилось, не гарантируется.

1. верно ли что один ББ снаряд при пробитии может повредить несколько внутренних модулей? Ну скажем двигатель и бак? (читал на форуме, что такое бывает, но, видимо, крайне редко).
У некоторых танков некоторые внутренние модули представлены несколькими хитбоксами. Ранее вы отвечали, что снаряд летит внутри танка некоторое расстояние (около 20 калибров).
2. В случае если снаряд пролетает 2 хитбокса боеукладки вероятность повреждения БК больше?
3. Относительно распреджеления дамага по внутренним модулям. Предположим снаряд несёт дамаг на 0.75хп боеукладки. Пролетает сквозь 2 хитбокса. Оба хитбокса "не уворачиваются". Взорвётся ли БК? (Предпоалгаю что на баки, движок + трансмиссия механизм аналогичный?)
Вопрос несколько о будущих танках, но не конкретный, так что вдруг ответите.
4. Нет ли кандидатов высоколевельного СТ/ЛТ (топ ЛТ7-8, или СТ9) с идеологией дырокола точная, пробивная (от 215), очень скорострельная (от 15), не барабанная пушка, с не очень большой альфой, большим (возможно самым большим в классе ДПМ) (что-то типа 200-240 дамага * 15выст/минуту или 175 * 20)? Мне кажется подобный пулемёт хорошо разнообразил бы геймплей текущих СТ9. Если есть, то можно ли ожидать подобное в 2012?
SerB: 1. Верно
2. Нет
3. Нет
4. Дальнецшее развитие танков мы не комментируем
2. Нет
3. Нет
4. Дальнецшее развитие танков мы не комментируем

SerB: С новым балансером все будет еще более ОК.

Когда появится возможность перехода с кластера на кластер? Имеется ввиду, на европейский и другие. Уж очень любопытно, как там пинг поживает )
Есть ли вообще в планах установка кластера на Ближнем Востоке?
SerB: 1. Не очень скоро.
2. Бизнес-планы не комментируем
2. Бизнес-планы не комментируем

Есть что-то, чем уже точно он будет отличаться от нынешней версии?
Или это будет просто комплекс фиксов в его работу?
SerB: 1. С коварными
2. Есть.
3. И это есть.
2. Есть.
3. И это есть.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6715163
BlackExecutor (18 Янв 2012 - 13:18): Шторм, я и не говорю, что вы их не введёте. Я говорю о том, что не
ввОдите. Разница есть?
Или вон ответ СерБа:
На вопрос "2. Советский КВ имеет топовую 107 мм , скорострельность 7.06, дпм 2118 хп. Француз BDR G1B имеет топовую 90 мм, скорострельность 7.06, дпм 1695 хп. пробитие 167 мм против 135 мм в пользу КВ, разброс сопоставим. Броня у КВ выше процентов на 20-25, скорость у КВ выше на 4 км/ч, дпм на 25% выше (обзорность на 20 м больше? серьезный аргумент). В чем состоит баланс этих танков? Или приземленно - как бороться БДРу с КВ?"
"2. Именно поэтому КВ-2 будет разделен с КВ-1 и скорее всего поднят на уровень вверх. О чем говорилось уже полгода назад примерно Но вы нытики, не читаете ничего ж."
Ну да. Именно. Говорилось. Но Ятаган+3 важнее ж...

Ссылка на сообщение: #6715163

Или вон ответ СерБа:
На вопрос "2. Советский КВ имеет топовую 107 мм , скорострельность 7.06, дпм 2118 хп. Француз BDR G1B имеет топовую 90 мм, скорострельность 7.06, дпм 1695 хп. пробитие 167 мм против 135 мм в пользу КВ, разброс сопоставим. Броня у КВ выше процентов на 20-25, скорость у КВ выше на 4 км/ч, дпм на 25% выше (обзорность на 20 м больше? серьезный аргумент). В чем состоит баланс этих танков? Или приземленно - как бороться БДРу с КВ?"
"2. Именно поэтому КВ-2 будет разделен с КВ-1 и скорее всего поднят на уровень вверх. О чем говорилось уже полгода назад примерно Но вы нытики, не читаете ничего ж."
Ну да. Именно. Говорилось. Но Ятаган+3 важнее ж...
Storm: Французы тоже давно обещались, ещё раньше чем разделение КВ на КВ-1
и КВ-2.
Поэтому они и раньше вышли.
Поэтому они и раньше вышли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6715125
Deskup (18 Янв 2012 - 07:07): Серб, можно ли уточнить историческую комплектацию Т34?
Ходовая Т80Е3(топ)
Двигатель Continental AV-1790-3(сток)
Рация? Не удалось найти информацию
Башня Т34Т7
Орудие 120мм Gun T53
Это верно? И какая рация на него ставилась?
Прочие параметры его как према покажут тесты или определены?
Прошу отчасти ради темы про Т34 где задолбали вопросами о том, каким он будет премом.
J75 (18 Янв 2012 - 08:13): Вопрос по трассерам.
В гаубичном прицеле видны трассы снарядов находящихся только в зоне видимости САУ (на экране в арт-режиме) или же все трассы пересекающие экран?
Просто часто вижу трассеры, проходящие от края экрана. Или это просто трассы, замеченные союзниками - они ведь тоже отображаются?
И еще: существовали моды на увеличение высоты камеры. Влияет ли такое изменение обзора на обнаружение трассеров или больше определенной зоны трассеры не засвечиваются - в определенном радиусе от круга сведения, например? И, если влияет, планируется ли запрет подобных модификаций? (может быть, уже?)
Сколько хп у приборов наблюдения ИСУ-152?
Попадание в упор под прямым углом с КвК44 Е75 без урона, дырка точно во лбу на оптике мехвода.
Спасибо.
Joe_X (18 Янв 2012 - 08:40): Вопрос по настройкам.
1. Привык играть "в развёрнутом окне" . При перезапуске клиента сбрасывается разрешение на указанное в настройках и приходится снова нажимать "развернуть". Будет ли клиент "запоминать" нетиповые настройки разрешения?
2. Пристрастился к серверному прицелу. в каждом бою приходится его постоянно включать. Вопрос: нельзя ли добавить галочку в настройки - прицел : "Показывать серверный прицел"???
krawchenko (18 Янв 2012 - 09:13): Здравствуйте SerB. У меня вопрос по Штурмтигру а именно по его
советскому аналогу. Если САУ "Конденсатор" останется только в
мечтах то возможно мортира БР-5 (ссылка на видео )подойдет как достойный
ответ немцефилам 
Будет хотя бы в далеком светлом будущем крупнокалиберная прем техника у других наций?
Toper_Haris (18 Янв 2012 - 09:20): 1На досуге понемногу почитываю литературу о танкостроении.
Согласно, например, Свирину боеукладка на БТ7 располагалась
практически по всему танку, на полу на стенках бортов
, в башне. В игре у танков модуль боеукладка располагается в 1-2 местах или тоже распределен "как положено" по всему боевому отделению?
2Экипаж контузит часто, но убивает редко, мехвод в кирзачах прочнее чем, к примеру, орудийный ствол, или двигатель машины?
3Я ошибаюсь или раньше при пробитии экрана, но непробитии основной группы брони за ним мы слышали пробил? Сейчас при пробитии экрна - рисуется пробитие но слышим относительно правильное сообщение - не пробил.
4 Миняли ли что-то с механизмом отображения дыма от выстрелов, как только ввели все поле боя застилала пелена, было очень красиво и приятно глазу, мешало целиться что от части тоже доставляло. Сейчас вижу эффекты такие как были раньше, у меня чтото с машиной или поменяли отображение?
NigatiF (18 Янв 2012 - 09:38): День добрый.
Вопрос, нормальна ли ситуация когда снаряд попав и пробив маску, критует орудие и наносит полный дамаг самой машине? Разве недолжее модуль принять на себя часть повреждений?
slavrentei (18 Янв 2012 - 10:05): один небольшой вопрос но очень влияющий на геймплей - когда
прекратятся застревания на картах !!!???
п.с. я не являюсь альфа,бета,гамма и еще каким либо тестером у меня в профиле написано игрок будьте добры объясните мне с какого перепугу я должен баг-репорты составлять или куда либо обращаться в случае застреваний , мне что за составление баг-репортов или выявление багов зарплату дают или это не игра а продолжающийся бета-тест???
п.п.с. просьба ответить нормально по человечески без тролльства.
wor40 (18 Янв 2012 - 10:37): Уважаемый SerB, я извиняюсь за настойчивость,но перед патчем 7.1 я
вам задавал вопрос по введению новой системы бронирования с 16
группами брони и экранами на танк Т-25,на что вы ответили если нет
то введут.В патче 7.1 она была введена только для Черчеля.Будет
введена новая система бронирования на Т-25 в патче 7.2?
Bortrung (18 Янв 2012 - 11:24): Помнится поднималась как - то тема про Argentina Panzer , возможно
ранее вопрос уже тут недавно задавался , но у ж простите старожила
недавно вернувшегося в строй. Имеются ли успехи по работе в этом
направлении и была ли найдена более полная информация об этой
модели. И планируется ли Indian Panzer в качестве например прем
танка ?
Stanidir (18 Янв 2012 - 11:12): Доброго времени суток, Сергей Борисович. На днях набрел на один из
фан-сайтов World Of Tanks, где под ярким заголовком красовался, да
и сейчас красуется, список изменений и нововведений, грядущих якобы
с обновлением 0.7.2. Среди прочего обещана расширенная послебоевая
статистика. Так вот, будет ли она в одном из ближайших патчей, или
же стоит ее ждать уже вместе с новым интерфейсом?

Ссылка на сообщение: #6715125

Ходовая Т80Е3(топ)
Двигатель Continental AV-1790-3(сток)
Рация? Не удалось найти информацию
Башня Т34Т7
Орудие 120мм Gun T53
Это верно? И какая рация на него ставилась?
Прочие параметры его как према покажут тесты или определены?
Прошу отчасти ради темы про Т34 где задолбали вопросами о том, каким он будет премом.
SerB: Пока нельзя. Объявим в патчноуте.

В гаубичном прицеле видны трассы снарядов находящихся только в зоне видимости САУ (на экране в арт-режиме) или же все трассы пересекающие экран?
Просто часто вижу трассеры, проходящие от края экрана. Или это просто трассы, замеченные союзниками - они ведь тоже отображаются?
И еще: существовали моды на увеличение высоты камеры. Влияет ли такое изменение обзора на обнаружение трассеров или больше определенной зоны трассеры не засвечиваются - в определенном радиусе от круга сведения, например? И, если влияет, планируется ли запрет подобных модификаций? (может быть, уже?)
Сколько хп у приборов наблюдения ИСУ-152?
Попадание в упор под прямым углом с КвК44 Е75 без урона, дырка точно во лбу на оптике мехвода.

Спасибо.
SerB: Спасибо.
1. насколько я помню, от собзников
2. Квардат считается по серверу, так что клиентские моду на него не влияют.
1. насколько я помню, от собзников
2. Квардат считается по серверу, так что клиентские моду на него не влияют.

1. Привык играть "в развёрнутом окне" . При перезапуске клиента сбрасывается разрешение на указанное в настройках и приходится снова нажимать "развернуть". Будет ли клиент "запоминать" нетиповые настройки разрешения?
2. Пристрастился к серверному прицелу. в каждом бою приходится его постоянно включать. Вопрос: нельзя ли добавить галочку в настройки - прицел : "Показывать серверный прицел"???
SerB: 1. Репортите баг в саппорт
2. Скоро будет
2. Скоро будет


Будет хотя бы в далеком светлом будущем крупнокалиберная прем техника у других наций?
SerB: Это не самоходная артиллерия. Советским ответом будет РБТ-5.

, в башне. В игре у танков модуль боеукладка располагается в 1-2 местах или тоже распределен "как положено" по всему боевому отделению?
2Экипаж контузит часто, но убивает редко, мехвод в кирзачах прочнее чем, к примеру, орудийный ствол, или двигатель машины?
3Я ошибаюсь или раньше при пробитии экрана, но непробитии основной группы брони за ним мы слышали пробил? Сейчас при пробитии экрна - рисуется пробитие но слышим относительно правильное сообщение - не пробил.
4 Миняли ли что-то с механизмом отображения дыма от выстрелов, как только ввели все поле боя застилала пелена, было очень красиво и приятно глазу, мешало целиться что от части тоже доставляло. Сейчас вижу эффекты такие как были раньше, у меня чтото с машиной или поменяли отображение?
SerB: 1. Внутренние модули размещаются в соответствии с реальны
мрасположением
2. Танкистов у нас вообще не убивает, если Вы не заметили\3. Да, "Пробил" или "не пробил" - это по основной броне.
4. Вне патчей ничего не меняется.
2. Танкистов у нас вообще не убивает, если Вы не заметили\3. Да, "Пробил" или "не пробил" - это по основной броне.
4. Вне патчей ничего не меняется.

Вопрос, нормальна ли ситуация когда снаряд попав и пробив маску, критует орудие и наносит полный дамаг самой машине? Разве недолжее модуль принять на себя часть повреждений?
SerB: Нормальна - если орудие было уже повреждено.

п.с. я не являюсь альфа,бета,гамма и еще каким либо тестером у меня в профиле написано игрок будьте добры объясните мне с какого перепугу я должен баг-репорты составлять или куда либо обращаться в случае застреваний , мне что за составление баг-репортов или выявление багов зарплату дают или это не игра а продолжающийся бета-тест???
п.п.с. просьба ответить нормально по человечески без тролльства.
SerB: 1. Никогда. Более того, нас вводом нвоой физике Вы будете
застревать и наехав днизем на валун, как и положено.
2. Вольному воля. не хотите - не пишите.
2. Вольному воля. не хотите - не пишите.

SerB: См патчноут.


SerB: По Аргентине пока не нашли. По Индии - стоит на запасном пути.

SerB: неофициальную информацию я комментировать не могу.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6715068
Zihaben (18 Янв 2012 - 13:15): У гочкисса меняли балансный вес? Я даже не заметил, хах...

Ссылка на сообщение: #6715068

Storm: По сути на геймплей на этом танке это не повлияло особо. Скорее
только на общую статистику по большому количеству боёв.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6715036
BlackExecutor (18 Янв 2012 - 13:11): Правильно, зачем вводить новый режим сражения. Купите лучше Новый
Уникальный Ятаган+3 вместо надоевшей Сабли+3 и Меча+3! (французы,
бритты, японцы... премиумы). Это ведь гораздо интереснее!!! Теперь
вы сможете бить противника не только сверху вниз, справа налево,
снизу вверх НО и Слева Направо!!! Такого еще не было в нашем
Ближнем Бою!!! (Правда мы еще не собрали статистику, и Ятаган может
стать +4, что врядли, или +2, что скорее всего...)

Ссылка на сообщение: #6715036

Storm: Перестаньте бредить.
То, что исторические режимы не в разработке не значит, что режимов в разработке нет.
Из новых режимов сейчас разрабатываются: "штурм", "встречный бой" и "эскорт".
После них будут делаться "гаражные" бои.
После гаражных - исторические.
То, что исторические режимы не в разработке не значит, что режимов в разработке нет.
Из новых режимов сейчас разрабатываются: "штурм", "встречный бой" и "эскорт".
После них будут делаться "гаражные" бои.
После гаражных - исторические.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6715001
madenis (18 Янв 2012 - 13:04): Неужели и доли истины в моих словах нет?

Ссылка на сообщение: #6715001

Storm: Изменения касались только уровней боёв гочкисса и тип-59.
Все остальные массовые прем машины не трогались.
Все остальные массовые прем машины не трогались.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6714710
madenis (18 Янв 2012 - 12:53): По моим впечатлениям (и мнению, важному, конечно же, только для
меня) - всех массовых. Раздел о впечатлениях же.

Ссылка на сообщение: #6714710

Storm: Ну если о впечатлениях.
Ну тогда мне кажется, что вы неправы.
Ну тогда мне кажется, что вы неправы.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6714502
madenis (18 Янв 2012 - 12:07): Речь о том, что характеристики ВСЕХ премиум танков опускают. Кто
будет покупать следующие прем. танки, если старые нагибают?

Ссылка на сообщение: #6714502

Storm: Всех?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6714497
k_vadim7 (18 Янв 2012 - 12:03): Ждем исторические бои. Хотя-бы принципы формирования составов
команд в бою определили? Можете озвучить? Интересует буквально
любые, даже незначительные сведения. Например, можно предположить,
что будет "Прохоровка" с Т-34-76, КВ, Тиграми, Пантерами,
Фердинандами, каким-либо вариантом СУ... в исторических
комплектациях. При таком делении прослеживается качественное
преимущество немецкой техники. Может-быть для баланса увеличить
количество сов. танков в бою (исторически как-бы). т.е. 10 немецких
против 15-и советских? или придумали другой способ балансировки
команд?

Ссылка на сообщение: #6714497

Storm: Исторические бои пока ещё не в разработке.
Принцип балансировки будет уникальный для каждого исторического сражения, т.к. состав техники в каждом сражении будет уникальный.
Принцип балансировки будет уникальный для каждого исторического сражения, т.к. состав техники в каждом сражении будет уникальный.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714312
nefound (18 Янв 2012 - 04:44): Какова дистанция полёта снаряда для неавтоматических пушек?
Игровой опыт подсказывает, что больше 650 метров, но насколько больше?

Ссылка на сообщение: #6714312

Игровой опыт подсказывает, что больше 650 метров, но насколько больше?
SerB: ЕМНИП 700.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714304
ChaserSAN (18 Янв 2012 - 04:13): Балансер рандома:
Два игрока X и Y, X - игрок выкачавший условного ИС3 начиная с МС1, Y - новый игрок купивший премиум танк 8 го уровня практически без боев на танках малого уровня.
Соответственно у игрока X среднестатистически будет более высокий КПД и этот КПД будет расти по сравнению с игроком Y (особенно если будет переводить в свободный опыт за золото).
В свете больших продаж премумных танков 8 го уровня + высокой популярности проекта, получаем в итоге кучу игроков, фактически без элементарных знаний и умений т.к. балансируется танки, а не игроки, то получаем однозначный проигрыш команды с игроком Y (если он в топе).
Итого вопрос: Балансер будет когда-нибудь учитывать умения и достижения игроков?

Ссылка на сообщение: #6714304

Два игрока X и Y, X - игрок выкачавший условного ИС3 начиная с МС1, Y - новый игрок купивший премиум танк 8 го уровня практически без боев на танках малого уровня.
Соответственно у игрока X среднестатистически будет более высокий КПД и этот КПД будет расти по сравнению с игроком Y (особенно если будет переводить в свободный опыт за золото).
В свете больших продаж премумных танков 8 го уровня + высокой популярности проекта, получаем в итоге кучу игроков, фактически без элементарных знаний и умений т.к. балансируется танки, а не игроки, то получаем однозначный проигрыш команды с игроком Y (если он в топе).
Итого вопрос: Балансер будет когда-нибудь учитывать умения и достижения игроков?
SerB: Нет.
Умение хорошо играть - естественное преимущество, оно наказываться не будет.
Умение хорошо играть - естественное преимущество, оно наказываться не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714285
QwQ (18 Янв 2012 - 01:34): На свой страх и риск, дополню еще один скрин, где у противника + 10
по весу ( без арты ! )/ Сделан вчера.
Мы выиграли только благодаря тупости врага, а так - да, нас бы "шапками забросали".


Ссылка на сообщение: #6714285

Мы выиграли только благодаря тупости врага, а так - да, нас бы "шапками забросали".

SerB: ЧТо значит "+10"?
По левелам посчитали?
Тогда, может быть, Вам дать время, чтобы Вы наконец поняли, что балансный вес не по левелам считается?
По левелам посчитали?
Тогда, может быть, Вам дать время, чтобы Вы наконец поняли, что балансный вес не по левелам считается?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714265
DrLivesey (17 Янв 2012 - 23:57): А сейчас при красном значении рации что происходит? При жёлтом
сейчас тот же эфект что и будет в будущих ваших изменениях
значимости рации = дальность связи в 2 раза ниже?
Тоесть только в красном режиме (те 3-5-8 секунд пока она чинится) будет повышена значимость рации?

Ссылка на сообщение: #6714265

Тоесть только в красном режиме (те 3-5-8 секунд пока она чинится) будет повышена значимость рации?
SerB: Сейчас при карасном 50%, при желтом, 100% дальность.
Реклама | Adv