Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12877264
Stillart (13 Сен 2012 - 10:15) писал: мой смотрели? 3568 пост помоему =)
Там в самом конце..
http://forum.worldof...0#entry12658368
Ссылка на сообщение: #12877264
Stillart (13 Сен 2012 - 10:15) писал: мой смотрели? 3568 пост помоему =)Там в самом конце..
http://forum.worldof...0#entry12658368
Storm: У меня ссылка ведет непонятно куда :(
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876711
levso (13 Сен 2012 - 11:08) писал: А можно озвучить какая аудитория катается на т62 и пат3 , ну
напрмер делением кол-ва игроков по таким процентам : 0<50<55
? НУ ПОЗЯЗЯ
Ссылка на сообщение: #12876711
levso (13 Сен 2012 - 11:08) писал: А можно озвучить какая аудитория катается на т62 и пат3 , ну
напрмер делением кол-ва игроков по таким процентам : 0<50<55
? НУ ПОЗЯЗЯveider: нет, таких данных в открытый доступ не даем
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876695
Mythv (13 Сен 2012 - 11:06) писал: Хз но у меня этот танк самый унылый))) 35% стата... худший
ВБР?
Ссылка на сообщение: #12876695
Mythv (13 Сен 2012 - 11:06) писал: Хз но у меня этот танк самый унылый))) 35% стата... худшийВБР?
veider: просто не пошел, бывает)
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876618
Zakahroff2000 (13 Сен 2012 - 11:03) писал: Ржунемагу, один, якобы папка надоел, режут, ставят другого.
Вот я смотрю скоро вторая ветка ст появится у Пендосии, а еще скоро Англия, у них там Центурион тот же батон 3 по свойствам разным,
Вот и задача, как заставить игроков качать, что мы, не понимаем что ли, политика, бабло, бабло ваша политика
Ссылка на сообщение: #12876618
Zakahroff2000 (13 Сен 2012 - 11:03) писал: Ржунемагу, один, якобы папка надоел, режут, ставят другого.Вот я смотрю скоро вторая ветка ст появится у Пендосии, а еще скоро Англия, у них там Центурион тот же батон 3 по свойствам разным,
Вот и задача, как заставить игроков качать, что мы, не понимаем что ли, политика, бабло, бабло ваша политика
veider: С вами диалог вести более не желаю, ибо вы бред пишите.
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876602
Ghe (13 Сен 2012 - 11:01) писал: Мышки, бедные, практически вымерли.
Концепция брони в игре убита и изменение нормализации не думаю, что сильно изменит картину, кроме как на немецких топ тт без голды еще сложнее играть станет. с их то пробитием.
trendtime (13 Сен 2012 - 11:01) писал: ну тогда может приоткроете завесу тайны, исходя из каких параметров
статистики режут танки? Не только же процент побед решает.
Ссылка на сообщение: #12876602
Ghe (13 Сен 2012 - 11:01) писал: Мышки, бедные, практически вымерли.Концепция брони в игре убита и изменение нормализации не думаю, что сильно изменит картину, кроме как на немецких топ тт без голды еще сложнее играть станет. с их то пробитием.
veider: У мышки все ок с балансом, просто машина сложнее для игроков. Но
процент побед у нее годный.
trendtime (13 Сен 2012 - 11:01) писал: ну тогда может приоткроете завесу тайны, исходя из каких параметров
статистики режут танки? Не только же процент побед решает.veider: Из всех, которые в игре есть.
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876443
trendtime (13 Сен 2012 - 10:57) писал: я стесняюсь спросить, а бат - это не палка - ногебалка?
Ссылка на сообщение: #12876443
trendtime (13 Сен 2012 - 10:57) писал: я стесняюсь спросить, а бат - это не палка - ногебалка?veider: нет, у него все хорошо
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876420
Ghe (13 Сен 2012 - 10:55) писал: а вот это что-то сомневаюсь. 
Ссылка на сообщение: #12876420
Ghe (13 Сен 2012 - 10:55) писал: а вот это что-то сомневаюсь. veider: а кто у нас аутсайдер?)
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876409
groboid777 (13 Сен 2012 - 10:56) писал: Я жутко извиняюсь но похоже ты. вейдер. в это теме. Скажи а 110Е3
за что?
liquidromul (13 Сен 2012 - 10:56) писал: Тогда скажите почему вы не выпускаете сразу порезаные танки?Ведь
получается сначала даете конфетку,а потом отбираете
Ссылка на сообщение: #12876409
groboid777 (13 Сен 2012 - 10:56) писал: Я жутко извиняюсь но похоже ты. вейдер. в это теме. Скажи а 110Е3
за что?veider: за те же заслуги
liquidromul (13 Сен 2012 - 10:56) писал: Тогда скажите почему вы не выпускаете сразу порезаные танки?Ведь
получается сначала даете конфетку,а потом отбираетеveider: так, коварный замысел же
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876397
Ghe (13 Сен 2012 - 10:55) писал: Порой ВГ перегибает палку с нерфами, всеже. Я не про м48 сейчас
говорю, если что. =)
Ссылка на сообщение: #12876397
Ghe (13 Сен 2012 - 10:55) писал: Порой ВГ перегибает палку с нерфами, всеже. Я не про м48 сейчас
говорю, если что. =)veider: перегнем если у него станет 45% общесерверной статы, мы же
планируем выйти на стандартные проценты
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876336
liquidromul (13 Сен 2012 - 10:52) писал: С другой стороны в этом ведь есть смысл.И деньжат заработать и
потроллить!
Ссылка на сообщение: #12876336
liquidromul (13 Сен 2012 - 10:52) писал: С другой стороны в этом ведь есть смысл.И деньжат заработать и
потроллить!veider: и учесть интересы ЦА.
Нерф паттона - негатив для малого процента людей (водителей паттона) и позитив для всех остальных.
Вся техника всегда будет баланситься под нормальный процент побед, привыкнуть пора бы уже.
Палок ногебалок в игре не будет, как и аутсайдеров.
Нерф паттона - негатив для малого процента людей (водителей паттона) и позитив для всех остальных.
Вся техника всегда будет баланситься под нормальный процент побед, привыкнуть пора бы уже.
Палок ногебалок в игре не будет, как и аутсайдеров.
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876281
levso (13 Сен 2012 - 10:49) писал: только зачем стебатся над людьми ?
Ссылка на сообщение: #12876281
levso (13 Сен 2012 - 10:49) писал: только зачем стебатся над людьми ?veider: Грех не постебать тех, кто в истерики впадает 
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876256
levso (13 Сен 2012 - 10:49) писал: не говори то стадо троллей набежало в тнмы е4 и паттона3 теперь и
разработчики
, вейдер забыл как
быть обычным игроком
Ссылка на сообщение: #12876256
levso (13 Сен 2012 - 10:49) писал: не говори то стадо троллей набежало в тнмы е4 и паттона3 теперь и
разработчики veider: Не забыл.
Так же играю, как и раньше.
Единственное, что изменилось, так это появление бана во всех турнирах... не поиграть(
И знаете, на моей памяти еще с релиза самого моих палок ногебалок нерфили сто писят раз. Вот только они были палками реально, и нерф был необходим. Я это понимал, терпел и адекватно относился к политике WG.
Почему вам это сложно сделать - не знаю.
Так же играю, как и раньше.
Единственное, что изменилось, так это появление бана во всех турнирах... не поиграть(
И знаете, на моей памяти еще с релиза самого моих палок ногебалок нерфили сто писят раз. Вот только они были палками реально, и нерф был необходим. Я это понимал, терпел и адекватно относился к политике WG.
Почему вам это сложно сделать - не знаю.
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876183
Zakahroff2000 (13 Сен 2012 - 10:47) писал: Ты не понял фишки, картоха режет танки, а потом глумится на форуме
порезанного - лулзов ради.
Ссылка на сообщение: #12876183
Zakahroff2000 (13 Сен 2012 - 10:47) писал: Ты не понял фишки, картоха режет танки, а потом глумится на форуме
порезанного - лулзов ради.veider: продолжайте наблюдение
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876135
DeathStar_86 (13 Сен 2012 - 10:45) писал: не обращайте внимания только, все ок
никто ж не заставляет вас все это читать)
Zakahroff2000 (13 Сен 2012 - 10:45) писал: Ловушка. Что бы нужные люди подскользнулись и убились нафиг
Ссылка на сообщение: #12876135
DeathStar_86 (13 Сен 2012 - 10:45) писал: не обращайте внимания только, все окникто ж не заставляет вас все это читать)
veider: читать форумы - тоже работа)
Zakahroff2000 (13 Сен 2012 - 10:45) писал: Ловушка. Что бы нужные люди подскользнулись и убились нафигveider: фу, какой вы злой
Тема: M48A1 - Patton III
Ссылка на сообщение: #12876041
Ссылка на сообщение: #12876041
veider: у вас тут полы совсем мокрые, ребят...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12871634
Mikis (13 Сен 2012 - 02:11) писал: Уважаемые разработчики, из каких, если не секрет, соображений вы
отказались от некогда упомянутой Вами схемы "изменение параметров
премиумного танка -> выкуп машины из ангара за голд ->
предоставление игроку права самому выбирать, купить ли изменённый
танк заново или потратить голд на что-то ещё"?
Ни в коей мере не хочу разжигать старые холивары про гочкисс и тип-59 (были ведь, кроме них, и премы, переделанные в лучшую сторону), мне лишь интересны ваши мотивы. Едва ли для Вас является секретом тот факт, что многие игроки закономерно почувствовали себя обманутыми, неожиданно получив нечто отличное от того, за что платили реальными деньгами.
Лично я ничего особо не потерял, просто перестал на них ездить, но затем вдруг последовала непонятная замена купленных за голд камуфляжей на иные, по-другому выглядящие, не очень, на мой взгляд, симпатичные. Ладно, посмотрел что из новых есть, обновил за голд опять же. Копейки, но осадок неприятный больно.
Зачем?
Ссылка на сообщение: #12871634
Mikis (13 Сен 2012 - 02:11) писал: Уважаемые разработчики, из каких, если не секрет, соображений вы
отказались от некогда упомянутой Вами схемы "изменение параметров
премиумного танка -> выкуп машины из ангара за голд ->
предоставление игроку права самому выбирать, купить ли изменённый
танк заново или потратить голд на что-то ещё"?Ни в коей мере не хочу разжигать старые холивары про гочкисс и тип-59 (были ведь, кроме них, и премы, переделанные в лучшую сторону), мне лишь интересны ваши мотивы. Едва ли для Вас является секретом тот факт, что многие игроки закономерно почувствовали себя обманутыми, неожиданно получив нечто отличное от того, за что платили реальными деньгами.
Лично я ничего особо не потерял, просто перестал на них ездить, но затем вдруг последовала непонятная замена купленных за голд камуфляжей на иные, по-другому выглядящие, не очень, на мой взгляд, симпатичные. Ладно, посмотрел что из новых есть, обновил за голд опять же. Копейки, но осадок неприятный больно.
Зачем?
Storm: Что зачем?
Вопрос в чем?
Вопрос в чем?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12871380
lordCorvin (12 Сен 2012 - 20:46) писал: доброго времени суток.
1. вопрос о серверных реплеях. возможность просмотра делается или получила низкий приоритет и ушла в далёкий кттс?
2. и если обдумывание концепции ушло дальше "неплозо бы сделать", то поделитесь инфой пжлст.
будет ли возможность только свои бои смотреть или же любой бой, от лица любого из 30 участников (вроде говорилось же, что свободной камеры 100% не будет)?
поиск боёв просто по id или же будут какие-то фильтры для поиска боёв (уровень боя, интересуемая машина etc)?
Ссылка на сообщение: #12871380
lordCorvin (12 Сен 2012 - 20:46) писал: доброго времени суток.1. вопрос о серверных реплеях. возможность просмотра делается или получила низкий приоритет и ушла в далёкий кттс?
2. и если обдумывание концепции ушло дальше "неплозо бы сделать", то поделитесь инфой пжлст.
будет ли возможность только свои бои смотреть или же любой бой, от лица любого из 30 участников (вроде говорилось же, что свободной камеры 100% не будет)?
поиск боёв просто по id или же будут какие-то фильтры для поиска боёв (уровень боя, интересуемая машина etc)?
Storm: 1 - приоритет нормальный, но ввиду сложности делаться будет
долго.
2 - еще не решали. но ограничения точно будут, т.к. записывать все бои не хватит никаких мощностей.
2 - еще не решали. но ограничения точно будут, т.к. записывать все бои не хватит никаких мощностей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12871362
Prizrak912 (12 Сен 2012 - 22:32) писал: AMD Phenom2 X4 и GeForce460GTX хватит для этих нагрузок ? ато на
тесте лагает жестко .
P.S Драйвера новые .
Ссылка на сообщение: #12871362
Prizrak912 (12 Сен 2012 - 22:32) писал: AMD Phenom2 X4 и GeForce460GTX хватит для этих нагрузок ? ато на
тесте лагает жестко .P.S Драйвера новые .
Storm: Для каких нагрузок? Какие настройки? Какой процессор? Система
какая?
Почему такой вопросы глюпый получается?
Почему такой вопросы глюпый получается?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12871345
Bonus_05 (13 Сен 2012 - 01:04) писал: Интересуют ли разработчиков данные темы:
В одной из тем описано 2 способа для уменьшения вычислительных нагрузок на сервера, при вычислениях системы видимости.
Ссылка на сообщение: #12871345
Bonus_05 (13 Сен 2012 - 01:04) писал: Интересуют ли разработчиков данные темы:В одной из тем описано 2 способа для уменьшения вычислительных нагрузок на сервера, при вычислениях системы видимости.
Storm: Спасибо.
Конкретно это неинтересно, т.к. слабоприменимо к игре по разным причинам.
Конкретно это неинтересно, т.к. слабоприменимо к игре по разным причинам.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12864732
TAHK1CT (12 Сен 2012 - 20:38) писал: Интересно , а ты и правда вериш в
то , что в игре всё по " чесному " и всё
правильно ?
Вы Разработчики можете любой отосланный вам реплей истолковать так , как ВАМ это выгодно . А вот я ни сколько не сомневаюсь в том , что в ЭТОЙ игре НЕТ такого понятия как _ угол наклона брони , её толщина , и количество ВВ в снаряде . Ну НЕ МОЖЕТ такого быть в АРКАДЕ . Или у вас вычислительные мощности , сравнимые с кампьютерной сетью Пентагона ? )) Можете попробовать ( безуспешно ) , доказать нам , что у вас в игре расчитывается КАЖДЫЙ выстрел , учитывается направление и сила ветра ( влияющая на полёт снаряда ) , рельеф местности , канкретное положение цели ( в момент соприкосания снаряда с бронёй цели ) , её толщина ( брони ) , мощность ВВ в снаряде , его скорость ( с учётом расстояния ) ,,,,, и ещё куча факторов влияющих на успешное поражение цели . Такого в вашей аркаде ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ .
Да же в действительно приближённом к реальности симуляторе боевых действий ARMA II , это не реализовано . А вы тут нам рассказываете про углы наклона брони , и отличия ББ снаряда от ОФ. Игра ( признайтесь , это же ни для кого не секрет давно ) на движке 2006 года ! Который , ( сейчас 21 век вы не забыли ? ) не поддерживает да же многоядерные процессоры. О каких сложных процессах симуляции боевого процесса вы говорите ?
Ссылка на сообщение: #12864732
TAHK1CT (12 Сен 2012 - 20:38) писал: Интересно , а ты и правда вериш в
то , что в игре всё по " чесному " и всё
правильно ?Вы Разработчики можете любой отосланный вам реплей истолковать так , как ВАМ это выгодно . А вот я ни сколько не сомневаюсь в том , что в ЭТОЙ игре НЕТ такого понятия как _ угол наклона брони , её толщина , и количество ВВ в снаряде . Ну НЕ МОЖЕТ такого быть в АРКАДЕ . Или у вас вычислительные мощности , сравнимые с кампьютерной сетью Пентагона ? )) Можете попробовать ( безуспешно ) , доказать нам , что у вас в игре расчитывается КАЖДЫЙ выстрел , учитывается направление и сила ветра ( влияющая на полёт снаряда ) , рельеф местности , канкретное положение цели ( в момент соприкосания снаряда с бронёй цели ) , её толщина ( брони ) , мощность ВВ в снаряде , его скорость ( с учётом расстояния ) ,,,,, и ещё куча факторов влияющих на успешное поражение цели . Такого в вашей аркаде ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ .
Да же в действительно приближённом к реальности симуляторе боевых действий ARMA II , это не реализовано . А вы тут нам рассказываете про углы наклона брони , и отличия ББ снаряда от ОФ. Игра ( признайтесь , это же ни для кого не секрет давно ) на движке 2006 года ! Который , ( сейчас 21 век вы не забыли ? ) не поддерживает да же многоядерные процессоры. О каких сложных процессах симуляции боевого процесса вы говорите ?
Storm: Проверьте экранирование.
Они вас облучают.
Точно говорю...
Они вас облучают.
Точно говорю...
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12863873
vovan_tankist (12 Сен 2012 - 18:05) писал: ОК, давайте вернемся к теме. Давайте конкретный реплей с конкретным
случаем. До последнего патча можно было услышать "не пробил" по
Т-50-2 попав через ствол навылет мимо корпуса. Еще вариант - очень
редкие случаи попадания в край маски так, что снаряд проходит 4
слоя маски, причем два из них под очень острым углом. То есть,
таких случаев, как вы говорите - максимум 100мм по всем
составляющим я пока не встречал. Если видели такое - давайте
реплей.
Ссылка на сообщение: #12863873
vovan_tankist (12 Сен 2012 - 18:05) писал: ОК, давайте вернемся к теме. Давайте конкретный реплей с конкретным
случаем. До последнего патча можно было услышать "не пробил" по
Т-50-2 попав через ствол навылет мимо корпуса. Еще вариант - очень
редкие случаи попадания в край маски так, что снаряд проходит 4
слоя маски, причем два из них под очень острым углом. То есть,
таких случаев, как вы говорите - максимум 100мм по всем
составляющим я пока не встречал. Если видели такое - давайте
реплей.Storm: Интересно - тебе хоть раз за все это время толковый реплей с
багованным непробитием скинули?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12862396
Sheriff0108 (12 Сен 2012 - 18:44) писал: Ув. разработчики, осмелюсь спросить еще раз, так как вопрос
потерли...
В 0.8.0 статистика боя стала отображаться в ангаре, но что с реплеями и этой самой статистикой? В текущей версии теста 0.8.0 в реплеях статы боя просто нет, это будет дорабатываться? Лишь в будущих патчах?..
Ссылка на сообщение: #12862396
Sheriff0108 (12 Сен 2012 - 18:44) писал: Ув. разработчики, осмелюсь спросить еще раз, так как вопрос
потерли...В 0.8.0 статистика боя стала отображаться в ангаре, но что с реплеями и этой самой статистикой? В текущей версии теста 0.8.0 в реплеях статы боя просто нет, это будет дорабатываться? Лишь в будущих патчах?..
Storm: Это будет дорабатываться в будущих патчах.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12862384
dinar1 (12 Сен 2012 - 17:58) писал: В разделе посвященном тесту нашел упоминанае о крите "башни" у ПТ
Су-85 в результате которого на время вышла из строя горизонтальная
наводка орудия. Один из коментаторов отписался, что это не связано
с новшествами теста, а было уже за долго до него "просто надо
знать, куда стрелять".
Вопрос: у ПТ без башен действительно есть модуль, повреждение которого делает временно невозможным горизонтальное наведение орудия, но позволяющий при этом вести стрельбу, наводясь всем корпусом, как это происходит у танков с заклиненой башней?
Ссылка на сообщение: #12862384
dinar1 (12 Сен 2012 - 17:58) писал: В разделе посвященном тесту нашел упоминанае о крите "башни" у ПТ
Су-85 в результате которого на время вышла из строя горизонтальная
наводка орудия. Один из коментаторов отписался, что это не связано
с новшествами теста, а было уже за долго до него "просто надо
знать, куда стрелять".Вопрос: у ПТ без башен действительно есть модуль, повреждение которого делает временно невозможным горизонтальное наведение орудия, но позволяющий при этом вести стрельбу, наводясь всем корпусом, как это происходит у танков с заклиненой башней?
Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12857940
khvdarkside1 (12 Сен 2012 - 17:10) писал: Уважаемый Михаил,прокомментируйте пожайлуста.Как прошёл дамаг если
по всей башне виден след от непробития.Выстрел я получил только
один.С уважением.
Ссылка на сообщение: #12857940
khvdarkside1 (12 Сен 2012 - 17:10) писал: Уважаемый Михаил,прокомментируйте пожайлуста.Как прошёл дамаг если
по всей башне виден след от непробития.Выстрел я получил только
один.С уважением.Storm: Не в курсе. Нужно смотреть реплей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12857507
iseasy (12 Сен 2012 - 16:59) писал: здравствуйте
существующая колижн модель это полигональная модель, имеющая только прямые поверхности и грани, без кривых, или набор формул описывающих поверхность?
Ссылка на сообщение: #12857507
iseasy (12 Сен 2012 - 16:59) писал: здравствуйтесуществующая колижн модель это полигональная модель, имеющая только прямые поверхности и грани, без кривых, или набор формул описывающих поверхность?
Storm: Полигональная модель, имеющая грани.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12857480
dinar1 (12 Сен 2012 - 17:00) писал: Тогда уточню для протокола: во имя уменьшения срача лишив фугас
нормализации и права полета на дальность 10 калибров за пробитый
экран вы хотя бы обсчет его траектории после рикошета оставили (в
пределах танка, разумеется)?
Ссылка на сообщение: #12857480
dinar1 (12 Сен 2012 - 17:00) писал: Тогда уточню для протокола: во имя уменьшения срача лишив фугас
нормализации и права полета на дальность 10 калибров за пробитый
экран вы хотя бы обсчет его траектории после рикошета оставили (в
пределах танка, разумеется)?Storm: Фугасы не рикошетят.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12856757
dinar1 (12 Сен 2012 - 16:20) писал: Я вообще спрашивал не про то, почему нормализация тупоголовых и
остроголовых снарядов сходная.
Я спрашивал, почему у фугасов, геометрия головной части близка к тупоголовому снаряду, нормализации нет вообще. Что, нормализация бронебоек срача не вызывает, а вот на нормализацию у фугасов игроки как-то особенно станут агриться? С чего бы?
Ссылка на сообщение: #12856757
dinar1 (12 Сен 2012 - 16:20) писал: Я вообще спрашивал не про то, почему нормализация тупоголовых и
остроголовых снарядов сходная.Я спрашивал, почему у фугасов, геометрия головной части близка к тупоголовому снаряду, нормализации нет вообще. Что, нормализация бронебоек срача не вызывает, а вот на нормализацию у фугасов игроки как-то особенно станут агриться? С чего бы?
SerB: Тоже что бы было меньше срача
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12855697
orrbbb (12 Сен 2012 - 16:08) писал: В каком патче планируете запустить возможность работы игры на
нескольких ядрах?
Ссылка на сообщение: #12855697
orrbbb (12 Сен 2012 - 16:08) писал: В каком патче планируете запустить возможность работы игры на
нескольких ядрах?Storm: Пока неизвестно.
В версии 0.8.0 нагрузка будет сильно смещена в сторону видеокарты.
В версии 0.8.0 нагрузка будет сильно смещена в сторону видеокарты.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12855224
dinar1 (12 Сен 2012 - 14:29) писал: Разработчики многократно отвечали, что фугасные снаряды не
нормализуются. Вопрос - почему бронебойные снаряды в игре
нормализуются все, невзирая на то, что часть из них были
остроконечными и больше были склонны рекошетировать, нежели
нормализоваться, а вот фугасы, у которых на морде головной
взрыватель из мягкого металла, да еще и имеющий отчетливый плоский
срез, нормализоваться почему-то не способны?
Ссылка на сообщение: #12855224
dinar1 (12 Сен 2012 - 14:29) писал: Разработчики многократно отвечали, что фугасные снаряды не
нормализуются. Вопрос - почему бронебойные снаряды в игре
нормализуются все, невзирая на то, что часть из них были
остроконечными и больше были склонны рекошетировать, нежели
нормализоваться, а вот фугасы, у которых на морде головной
взрыватель из мягкого металла, да еще и имеющий отчетливый плоский
срез, нормализоваться почему-то не способны?Storm: Для простоты игрового процесса.
Эти сложности большинству игроков не нужны.
Эти сложности большинству игроков не нужны.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12854977
iSaigon (12 Сен 2012 - 15:46) писал: Михаил, на форуме вы упоминали что планируется возможность для
игроков осматривать интерактивную схему бронирования любого танка с
возможностью тыкнуть на бронелист и получить его толщину (и,
возможно, угол наклона от вертикали).
Когда ориентировочно можно ожидать такую фичу, в каком месяце/году/патче?
Ссылка на сообщение: #12854977
iSaigon (12 Сен 2012 - 15:46) писал: Михаил, на форуме вы упоминали что планируется возможность для
игроков осматривать интерактивную схему бронирования любого танка с
возможностью тыкнуть на бронелист и получить его толщину (и,
возможно, угол наклона от вертикали).Когда ориентировочно можно ожидать такую фичу, в каком месяце/году/патче?
SerB: 1. КТТС
2. Номера месяца, года и потча см в п.1.
2. Номера месяца, года и потча см в п.1.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12854461
dinar1 (12 Сен 2012 - 14:29) писал: Разработчики многократно отвечали, что фугасные снаряды не
нормализуются. Вопрос - почему бронебойные снаряды в игре
нормализуются все, (...)
Ссылка на сообщение: #12854461
dinar1 (12 Сен 2012 - 14:29) писал: Разработчики многократно отвечали, что фугасные снаряды не
нормализуются. Вопрос - почему бронебойные снаряды в игре
нормализуются все, (...)SerB: Чтобы было меньше срача
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12854435
_Terrible_ (12 Сен 2012 - 14:09) писал: Почему бы не сделать так как написано тут?
Ссылка на сообщение: #12854435
_Terrible_ (12 Сен 2012 - 14:09) писал: Почему бы не сделать так как написано тут?SerB: Потому что это не нужно.
14 за предложение плз.
14 за предложение плз.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12840227
logmaxdog (11 Сен 2012 - 22:59) писал: Добрый ночи Вейдер\Шторм.
У меня есть вопрос касательно М48 Паттона.
Американские ст это были динамичные,не очень быстрые дамагеры с наличием неплохих углов наводки. Собственно за это я любил М26 Першинга 9 уровня и М46. Сейчас так же люблю М48. Но нерф в 0 8 0 убивает венец американской ветки. Ведь теперь у советского аналога Т62А выше урон в минуту,больше максимальная скорость,меньше силуэт,"титановая башня",манёвренность и выше точность. И платит он за это тем что теперь у него на 50 хп меньше и углы наводки меньше? Я хотел бы попросить вас пересмотреть вопрос о нерфе Паттона 3,я никоем образом не прошу понерфить Т62А,но семейство американских Ст у меня были самые первые в ангаре и мне как и многим другим игрокам очень обидно ,что так вышло.И если можно напишите какие преимущества у Паттона 3 перед Т62А в 0 8 0,исключая альфу ( меньше дпм), и углов наводки ( Большой силуэт,картонная башня исключая маску пушки). Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12840227
logmaxdog (11 Сен 2012 - 22:59) писал: Добрый ночи Вейдер\Шторм.У меня есть вопрос касательно М48 Паттона.
Американские ст это были динамичные,не очень быстрые дамагеры с наличием неплохих углов наводки. Собственно за это я любил М26 Першинга 9 уровня и М46. Сейчас так же люблю М48. Но нерф в 0 8 0 убивает венец американской ветки. Ведь теперь у советского аналога Т62А выше урон в минуту,больше максимальная скорость,меньше силуэт,"титановая башня",манёвренность и выше точность. И платит он за это тем что теперь у него на 50 хп меньше и углы наводки меньше? Я хотел бы попросить вас пересмотреть вопрос о нерфе Паттона 3,я никоем образом не прошу понерфить Т62А,но семейство американских Ст у меня были самые первые в ангаре и мне как и многим другим игрокам очень обидно ,что так вышло.И если можно напишите какие преимущества у Паттона 3 перед Т62А в 0 8 0,исключая альфу ( меньше дпм), и углов наводки ( Большой силуэт,картонная башня исключая маску пушки). Спасибо.
veider: Спасибо.
Углы наводки - самое ценное, что есть у Паттона.
Мы считаем, что именно они важны для него, поэтому отрезали все остальное, чтобы машина легла в нормальный баланс и осталась играбельной.
Так что скажите спасибо, что и их не отрезали)
Углы наводки - самое ценное, что есть у Паттона.
Мы считаем, что именно они важны для него, поэтому отрезали все остальное, чтобы машина легла в нормальный баланс и осталась играбельной.
Так что скажите спасибо, что и их не отрезали)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12840018
NCTPE6NTEJIb (11 Сен 2012 - 20:20) писал: Спасибо за старания,и ещё вопрос,релизная версия 0.8.0 с новым
ренедером будет более оптимизирована чем на общем тесте?Просто
малое количество настроек графики не позволяет добиться желаемого
результата(фпс)
Adonn (11 Сен 2012 - 20:39) писал: У меня на старом рендере в снайперском прицеле 60 fps. На новом
рендере, в виде от третьего лица стабильные 60 fps, но когда захожу
в снайперский прицел, то сразу проседает до 13-14 fps
с чем это связано?
проблема не в железе. Оно самое топовое (дровишки свежие)
bigmal (11 Сен 2012 - 20:43) писал: Шторм,вы уже отвечали что ошибка при общете серверного прицела
исправлена на 080.это так,но в арт режиме все равно наблюдаются
жуткие просадки фпс в раза 2-3.В чем причина может быть?
тока я задал вопрос как шторм с форума вышел
ну почему так всегда
tankwindowsxp (11 Сен 2012 - 21:03) писал: Шторм скажи когда выйдет 0.8.0 на 2 тест?
Caliburnus (11 Сен 2012 - 21:23) писал: Вы окончательно отказались от отдельного скачивания полного
инсталятора и обсуждению это не подлежит?
Sergspb (11 Сен 2012 - 23:56) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Зашёл на тест, посмотреть характеристики новых ПТ-САУ.
Купил об.263 и сразу бросилось в глаза:

Пушка опускается ниже возможного положения, почему?
Что бы можно было под большим углом вниз стрелять? Это особенная ПТ-САУ? Ей можно? А почему тогда ЯгдПзЕ100 обделён?
Сделайте и ему возможность погружения орудия в текстуру.
Второе:

Как вот эта бронеплита (маска) - выдержала попадание об.268? У него пробитие 303мм, стрелял он в упор.
Это что такое вообще? Признайтесь, сколько мм брони вы туда воткнули?
С нетерпением жду вашего ответа.
Der_Untermensch (12 Сен 2012 - 00:09) писал: Доброй ночи. Возник такой вопрос.
Возможно ли в отдалённой перспективе ввести нынешний "вертикальный" вид древа исследований, как альтернативу заявленному в 0.8.0 с возможностью переключения между ними? Просто тот, что есть сейчас, пусть и не такой симпатишный, зато очень наглядный! Заранее спасибо за ответ
OmegaBlade (12 Сен 2012 - 00:12) писал: А идея которая была реализована в штурме с захватом базы (мол если
заезжает кто то другой то захват останавливается) - не планируется
ли эту идею воплотить в стандартном бою?
il_il (12 Сен 2012 - 00:14) писал: Тогда как понимать этот ответ?
Т110Е4 получается не из метала, а из бумаги в отличий от 263 и 261
Hozjain_Zizni (12 Сен 2012 - 00:15) писал: Михаил зачем пт то нерфить в 080?броня никакая(кроме об263),так вы
еще и пушки забираете.
Ссылка на сообщение: #12840018
NCTPE6NTEJIb (11 Сен 2012 - 20:20) писал: Спасибо за старания,и ещё вопрос,релизная версия 0.8.0 с новым
ренедером будет более оптимизирована чем на общем тесте?Просто
малое количество настроек графики не позволяет добиться желаемого
результата(фпс)Storm: Да. Дополнительная оптимизация будет. Как в общем, так и по
отдельным моментам.
Adonn (11 Сен 2012 - 20:39) писал: У меня на старом рендере в снайперском прицеле 60 fps. На новом
рендере, в виде от третьего лица стабильные 60 fps, но когда захожу
в снайперский прицел, то сразу проседает до 13-14 fpsс чем это связано?
проблема не в железе. Оно самое топовое (дровишки свежие)
Storm: Баг. Будет исправляться.
bigmal (11 Сен 2012 - 20:43) писал: Шторм,вы уже отвечали что ошибка при общете серверного прицела
исправлена на 080.это так,но в арт режиме все равно наблюдаются
жуткие просадки фпс в раза 2-3.В чем причина может быть?тока я задал вопрос как шторм с форума вышел
Storm: Не в курсе.
Пишите в баги.
Пишите в баги.
tankwindowsxp (11 Сен 2012 - 21:03) писал: Шторм скажи когда выйдет 0.8.0 на 2 тест?Storm: Как только тест 2 будет готов.
Caliburnus (11 Сен 2012 - 21:23) писал: Вы окончательно отказались от отдельного скачивания полного
инсталятора и обсуждению это не подлежит?Storm: Да.
Sergspb (11 Сен 2012 - 23:56) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Зашёл на тест, посмотреть характеристики новых ПТ-САУ.
Купил об.263 и сразу бросилось в глаза:
Пушка опускается ниже возможного положения, почему?
Что бы можно было под большим углом вниз стрелять? Это особенная ПТ-САУ? Ей можно? А почему тогда ЯгдПзЕ100 обделён?
Сделайте и ему возможность погружения орудия в текстуру.
Второе:
Как вот эта бронеплита (маска) - выдержала попадание об.268? У него пробитие 303мм, стрелял он в упор.
Это что такое вообще? Признайтесь, сколько мм брони вы туда воткнули?
С нетерпением жду вашего ответа.
Storm: - потому что так надо
- это особенная ПТ-САУ. ей можно. JagdPz обделен, т.к. мы немецкие танки только нерфить можем. вы же сами знаете.
- не сделаем.
- там примерно 3 метра стали в несколько слоев. Вообще ничем не пробивается.
- это особенная ПТ-САУ. ей можно. JagdPz обделен, т.к. мы немецкие танки только нерфить можем. вы же сами знаете.
- не сделаем.
- там примерно 3 метра стали в несколько слоев. Вообще ничем не пробивается.
Der_Untermensch (12 Сен 2012 - 00:09) писал: Доброй ночи. Возник такой вопрос.Возможно ли в отдалённой перспективе ввести нынешний "вертикальный" вид древа исследований, как альтернативу заявленному в 0.8.0 с возможностью переключения между ними? Просто тот, что есть сейчас, пусть и не такой симпатишный, зато очень наглядный! Заранее спасибо за ответ
Storm: Нет. Будем дорабатывать и развивать текущий горизонтальный вариант.
OmegaBlade (12 Сен 2012 - 00:12) писал: А идея которая была реализована в штурме с захватом базы (мол если
заезжает кто то другой то захват останавливается) - не планируется
ли эту идею воплотить в стандартном бою?Storm: Нет. Не планируется.
il_il (12 Сен 2012 - 00:14) писал: Тогда как понимать этот ответ?Т110Е4 получается не из метала, а из бумаги в отличий от 263 и 261
Storm: Терпение может лопнуть.
Хватит уже.
Хватит уже.
Hozjain_Zizni (12 Сен 2012 - 00:15) писал: Михаил зачем пт то нерфить в 080?броня никакая(кроме об263),так вы
еще и пушки забираете.Storm: Этих машин ещё нет в игре.
Соответственно понятие нерфа к ним неприменимо.
Соответственно понятие нерфа к ним неприменимо.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12839989
Oni2011 (12 Сен 2012 - 00:07) писал: Прорыв в том плане, что такую машину осмелились построить, рискнули
при имеющемся на тот момент уровне американского танкостроения (М3
Ли в пример) построить Т95.
Конечно в плане ведения войны она была уже практически устаревшей, но всё-же как и Маус и Английский Тортоис, Т95 была воплощена в металле, построена не в единственном экземпляре, умудрилась откатать многие километры по полигону - именно в смелости инженерных решений и в том, что Т95 была построена и заключается её прорыв - маленький шаг для всего танкостроения, но огромный для отдельно взятой машины.
Ссылка на сообщение: #12839989
Oni2011 (12 Сен 2012 - 00:07) писал: Прорыв в том плане, что такую машину осмелились построить, рискнули
при имеющемся на тот момент уровне американского танкостроения (М3
Ли в пример) построить Т95.Конечно в плане ведения войны она была уже практически устаревшей, но всё-же как и Маус и Английский Тортоис, Т95 была воплощена в металле, построена не в единственном экземпляре, умудрилась откатать многие километры по полигону - именно в смелости инженерных решений и в том, что Т95 была построена и заключается её прорыв - маленький шаг для всего танкостроения, но огромный для отдельно взятой машины.
Storm: Это не прорыв, а попил государственного бабла. Как и Маус.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12839693
legendaogame (11 Сен 2012 - 23:52) писал: Да ладно ребята, хорош толочь воду в ступе, ну сказал Шторм, значит
не будет переноса, тем более, что не он один такие вопросы
решает.
Михаил, ну может всё таки скорость оставите прежней, ну что Вам сдались эти 2 км\ч? Ну не плохо же динамику на грунтах обрезали, пушку нерфанули, может этого достаточно будет, если нет, то в другом патче снимите эти 2 км\ч.
Ссылка на сообщение: #12839693
legendaogame (11 Сен 2012 - 23:52) писал: Да ладно ребята, хорош толочь воду в ступе, ну сказал Шторм, значит
не будет переноса, тем более, что не он один такие вопросы
решает.Михаил, ну может всё таки скорость оставите прежней, ну что Вам сдались эти 2 км\ч? Ну не плохо же динамику на грунтах обрезали, пушку нерфанули, может этого достаточно будет, если нет, то в другом патче снимите эти 2 км\ч.
Storm: Я тут ничего не решаю.
Скорость, насколько я знаю, так и останется урезанной на 2 кмч.
Скорость, насколько я знаю, так и останется урезанной на 2 кмч.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12839665
Oni2011 (11 Сен 2012 - 23:47) писал: Ведь даже учитывая все недостатки этой машины, сложно отрицать одну
простую вещь - она как и Маус являлась инженерным прорывом, дерзким
экспериментом, который несмотря на всё был воплощён в металле и
более чем бумажный Т110Е3 заслуживает занять своё
законное место в вершине американского древа ПТ САУ.
Ссылка на сообщение: #12839665
Oni2011 (11 Сен 2012 - 23:47) писал: Ведь даже учитывая все недостатки этой машины, сложно отрицать одну
простую вещь - она как и Маус являлась инженерным прорывом, дерзким
экспериментом, который несмотря на всё был воплощён в металле и
более чем бумажный Т110Е3 заслуживает занять своё
законное место в вершине американского древа ПТ САУ.Storm: Какой же это "прорыв"? Нелепый монстр в котором вообще ничего
нового не было реализовано.
Инженерный прорыв это ИС-7, или Т-64, а не этот передвижной дот.
Инженерный прорыв это ИС-7, или Т-64, а не этот передвижной дот.
Реклама | Adv















