Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12826959
Mr8g (11 Сен 2012 - 15:34) писал: Спасибо.
А реальной машины на место Т110Е4 не нашлось у американцев?
Были ли другие варианты?
Ссылка на сообщение: #12826959
Mr8g (11 Сен 2012 - 15:34) писал: Спасибо.А реальной машины на место Т110Е4 не нашлось у американцев?
Были ли другие варианты?
Storm: Мы не нашли по крайней мере.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12826805
Mr8g (11 Сен 2012 - 15:32) писал: По поводу уменьшения брони Т110Е4, говорилось же что броня у танков
остаться в исторической конфигурации и балансным настройкам не
подвержена.
Почему же у данного танка урезали броню, а не воспользовались другими методами?
Ссылка на сообщение: #12826805
Mr8g (11 Сен 2012 - 15:32) писал: По поводу уменьшения брони Т110Е4, говорилось же что броня у танков
остаться в исторической конфигурации и балансным настройкам не
подвержена.Почему же у данного танка урезали броню, а не воспользовались другими методами?
Storm: Потому что этой машины не было в реале и до подробного проекта она
тоже не доросла и существовала только на уровне идеи.
Соответственно свобода по изменению её бронирования у нас есть.
Соответственно свобода по изменению её бронирования у нас есть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12826752
1SMASH1 (11 Сен 2012 - 15:29) писал: Как это понимать?Не этично вам так писать.
Ссылка на сообщение: #12826752
1SMASH1 (11 Сен 2012 - 15:29) писал: Как это понимать?Не этично вам так писать.Storm: Не этично так писать: "Не повториться ли ситуация с 7.2 когда
внимание игроков мастерски заострили на навыках и умениях,а на
самом деле цель обновы было уменьшение доходности всех массовых
танков?."
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12826448
dinar1 (11 Сен 2012 - 15:20) писал: "- Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно
уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем).
[...]
- Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони." (с) Storm
Я правильно понимаю, что при попадании 122 мм снаряда в 15 мм крышу Т-50 снаряд фактически довернет на угол 5*122/15=40,7 градуса? То есть в Х раз будет увеличено значение именно в 5 (в среднем) градусов а фактическая нормализация по тонкой броне может достигать десятков градусов?
Ссылка на сообщение: #12826448
dinar1 (11 Сен 2012 - 15:20) писал: "- Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно
уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем).[...]
- Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони." (с) Storm
Я правильно понимаю, что при попадании 122 мм снаряда в 15 мм крышу Т-50 снаряд фактически довернет на угол 5*122/15=40,7 градуса? То есть в Х раз будет увеличено значение именно в 5 (в среднем) градусов а фактическая нормализация по тонкой броне может достигать десятков градусов?
Storm: Понимаете правильно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12826184
lkmor (11 Сен 2012 - 15:10) писал: дядя Шторм, видимо, мой вопрос затерялся в теме..
Список карт для Штурма-Встречки в 0.8.0 можно узнать?)
Усеченный или изначальный?
Ссылка на сообщение: #12826184
lkmor (11 Сен 2012 - 15:10) писал: дядя Шторм, видимо, мой вопрос затерялся в теме..Список карт для Штурма-Встречки в 0.8.0 можно узнать?)
Усеченный или изначальный?
Storm: Ещё уточняем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12826174
OmegaBlade (11 Сен 2012 - 15:09) писал: Шторм, а броня срезанная е4 в тесте 0.8.0 - это именно
фикс е4?
Ссылка на сообщение: #12826174
OmegaBlade (11 Сен 2012 - 15:09) писал: Шторм, а броня срезанная е4 в тесте 0.8.0 - это именно
фикс е4?Storm: Балансный фикс Е4, да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12826123
1SMASH1 (11 Сен 2012 - 15:07) писал: 1.На критический вопрос о дальности видимости(прорисовки) танков
был дан ответ очень не скоро, а это сколько 2,5,10лет?
2.Зачем сначала вводить танки с высоким пробитием и сразу снижать её у всех танков?
3.Зачем были введены экраны?
4.Будет ли доведена до ума модель повреждения танка?В частности бронепробиваемости,сейчас из 5 выстрелов 3 попадания(без урона) 1непробил 1 пробил.
5.Что нас ждет в 8.0 кроме физики и освещения?Не повториться ли ситуация с 7.2 когда внимание игроков мастерски заострили на навыках и умениях,а на самом деле цель обновы было уменьшение доходности всех массовых танков?.
Ссылка на сообщение: #12826123
1SMASH1 (11 Сен 2012 - 15:07) писал: 1.На критический вопрос о дальности видимости(прорисовки) танков
был дан ответ очень не скоро, а это сколько 2,5,10лет?2.Зачем сначала вводить танки с высоким пробитием и сразу снижать её у всех танков?
3.Зачем были введены экраны?
4.Будет ли доведена до ума модель повреждения танка?В частности бронепробиваемости,сейчас из 5 выстрелов 3 попадания(без урона) 1непробил 1 пробил.
5.Что нас ждет в 8.0 кроме физики и освещения?Не повториться ли ситуация с 7.2 когда внимание игроков мастерски заострили на навыках и умениях,а на самом деле цель обновы было уменьшение доходности всех массовых танков?.
Storm: Раз такая настойчивость проявляется, отвечу:
1 - КТТС
2 - так было нужно для баланса
3 - для реалистичности
4 - модель повреждений и так очень умная и с ней все в порядке.
5 - очень много разных фич будет. читайте патчноут. и латайте шапочку, а то явно прохудилась.
1 - КТТС
2 - так было нужно для баланса
3 - для реалистичности
4 - модель повреждений и так очень умная и с ней все в порядке.
5 - очень много разных фич будет. читайте патчноут. и латайте шапочку, а то явно прохудилась.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12825914
ipv (11 Сен 2012 - 15:03) писал: Вопрос разработчикам - глянул тест, отключение дополнительных
режимов боя находится в НАСТРОЙКАХ - это довольно неудобно, так как
предпочтения для Е100 и Мауса и к примеру и французских
СТ/артиллерии батшатов совершенно различны, мое предложение -
вынести панельку выбора режимов на главный экран рядом с выбором
боев и активировать по необходимости - это позволит сохранить
встречный бой (штурм по любому уйдет в историю...) Так как будучи
выключенными в НАСТРОЙКАХ эти режимы в 90% выключенными и
останутся...
Ссылка на сообщение: #12825914
ipv (11 Сен 2012 - 15:03) писал: Вопрос разработчикам - глянул тест, отключение дополнительных
режимов боя находится в НАСТРОЙКАХ - это довольно неудобно, так как
предпочтения для Е100 и Мауса и к примеру и французских
СТ/артиллерии батшатов совершенно различны, мое предложение -
вынести панельку выбора режимов на главный экран рядом с выбором
боев и активировать по необходимости - это позволит сохранить
встречный бой (штурм по любому уйдет в историю...) Так как будучи
выключенными в НАСТРОЙКАХ эти режимы в 90% выключенными и
останутся...Storm: Так и задумывалось.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12825864
ipv (11 Сен 2012 - 13:15) писал: Уважаемые, вопрос о TRUE RANDOM остался без ответа, потому
повторюсь - рассматривался ли вопрос ввода безвзводного рандомного
режима?
(Плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12825864
ipv (11 Сен 2012 - 13:15) писал: Уважаемые, вопрос о TRUE RANDOM остался без ответа, потому
повторюсь - рассматривался ли вопрос ввода безвзводного рандомного
режима?(Плак поскипан - СБ)
SerB: не рассматривалась целая куча идиотских идей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12825758
Zdec (11 Сен 2012 - 14:56) писал: Шторм, по поводу маски ИС-4,в 0.8,срезали толщину броню накладной
маски вокруг орудия?
Сейчас в 0.7.5. маска какой толщины?
Ссылка на сообщение: #12825758
Zdec (11 Сен 2012 - 14:56) писал: Шторм, по поводу маски ИС-4,в 0.8,срезали толщину броню накладной
маски вокруг орудия?Сейчас в 0.7.5. маска какой толщины?
Storm: Нет. Это баг.
250мм.
250мм.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12825645
Pachachium (11 Сен 2012 - 12:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. На тесте столкнулся с
проблемой - при новом рендере на средних и низких настройках у меня
"просел" фпс примерно на 20, относительно старого рендера (40 на
средних, 45+ на низких). На "стандартной" графике все замечательно,
но согласитесь - не так красиво. Это не вайн, скорее просто суть
проблемы объяснил (играю давно, и прекращать не собираюсь, даже на
низких настройках
). Так, собственно вопросы - будет
ли дорабатываться новая графика, или ее версия окончательная?
Возможно ли будет расширение настроек старой графики? Не стоит ли
мне обратиться в саппорт с моей проблемой (специально после этого
установил драйвера посвежее, компьютер почистил от всякого барахла
лишнего и т.д.)? Или же это проблема скорее локальная и именно на
тестовом сервере у меня такие проблемы? Спасибо за ответы 
Ссылка на сообщение: #12825645
Pachachium (11 Сен 2012 - 12:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. На тесте столкнулся с
проблемой - при новом рендере на средних и низких настройках у меня
"просел" фпс примерно на 20, относительно старого рендера (40 на
средних, 45+ на низких). На "стандартной" графике все замечательно,
но согласитесь - не так красиво. Это не вайн, скорее просто суть
проблемы объяснил (играю давно, и прекращать не собираюсь, даже на
низких настройках Storm: Стоит обратиться в саппорт. Но только после выхода версии
0.8.0.
Ну и доработки тоже будут.
Ну и доработки тоже будут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12825627
GeneralGor (11 Сен 2012 - 12:30) писал: Доброго дня!
I
не хватило мощностей сервера БД или не достаточно оптимизированные алгоритмы?
II
ЕМНИП, говорилось что гаражные бои будут только в ротном формате
а) Концепция не изменилась?
б) Это связанно со сложностью балансировки?
в) балансировка аналогичной взводной не подходит?
г) Есть ли надежда увидеть в рандоме хотя бы урезанный их вариант (в виде преднастроенных наборов или только для топов веток)
(Очень уж хочется режим, а на ротный формат времени/возможностей выпадает слишком редко)
III
Барабаны заряжания стали фичей достаточно сильно повлиявшей на геймплей (со стороны использующего барабан).
Кроме ввода в далеком КТТС многобашенности, есть ли в планах еще подобные фичи?
IV
Новый рендер, физика... чего ждать следующего глобального? (Имеется в виду не контент новых машин и карт)
Заранее спасибо за ответы!
Ссылка на сообщение: #12825627
GeneralGor (11 Сен 2012 - 12:30) писал: Доброго дня!I
не хватило мощностей сервера БД или не достаточно оптимизированные алгоритмы?
II
ЕМНИП, говорилось что гаражные бои будут только в ротном формате
а) Концепция не изменилась?
б) Это связанно со сложностью балансировки?
в) балансировка аналогичной взводной не подходит?
г) Есть ли надежда увидеть в рандоме хотя бы урезанный их вариант (в виде преднастроенных наборов или только для топов веток)
(Очень уж хочется режим, а на ротный формат времени/возможностей выпадает слишком редко)
III
Барабаны заряжания стали фичей достаточно сильно повлиявшей на геймплей (со стороны использующего барабан).
Кроме ввода в далеком КТТС многобашенности, есть ли в планах еще подобные фичи?
IV
Новый рендер, физика... чего ждать следующего глобального? (Имеется в виду не контент новых машин и карт)
Заранее спасибо за ответы!
Storm: 1 - это наши внутренние вопросы
2 - не изменилась
3 - нет
4 - новые режимы: исторические и гаражные бои.
2 - не изменилась
3 - нет
4 - новые режимы: исторические и гаражные бои.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12825597
Mixanic63 (11 Сен 2012 - 12:10) писал: добрый день. хотелось бы уточнить про будущее медали "Долина
паттонов или тигр кашмира" на тесте ее нет, а идея ее введения
получила ваше одобрение.
Ссылка на сообщение: #12825597
Mixanic63 (11 Сен 2012 - 12:10) писал: добрый день. хотелось бы уточнить про будущее медали "Долина
паттонов или тигр кашмира" на тесте ее нет, а идея ее введения
получила ваше одобрение.Storm: Будет.
КТТС, как обычно.
КТТС, как обычно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12825460
pittanner (11 Сен 2012 - 12:49) писал: Когда-то ЕМНИП уважаемый SerB рассказал о режиме Эскорт
. Понятно, что в 0.8.0 его не будет, но, надеюсь , эта
идея не легла под сукно? Возможно его введение в рандом
ожидать в течении года или всё-таки это дальний КТТС ?
Ссылка на сообщение: #12825460
pittanner (11 Сен 2012 - 12:49) писал: Когда-то ЕМНИП уважаемый SerB рассказал о режиме Эскорт
. Понятно, что в 0.8.0 его не будет, но, надеюсь , эта
идея не легла под сукно? Возможно его введение в рандом
ожидать в течении года или всё-таки это дальний КТТС ?Storm: Легла под сукно.
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #12820292
KittyHawk (11 Сен 2012 - 10:05) писал: пока не исправят проблему с ныряющими вниз снарядами, это
безобразие так и останется....
Ссылка на сообщение: #12820292
KittyHawk (11 Сен 2012 - 10:05) писал: пока не исправят проблему с ныряющими вниз снарядами, это
безобразие так и останется....Storm: Эта "проблема" существует только в вашем воображении.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820221
XSEN (10 Сен 2012 - 22:49) писал: Будет ли что нибудь сделано с балансным весом
<�Имя_танка_11>?
<�Набор_Вайна_11>
Ссылка на сообщение: #12820221
XSEN (10 Сен 2012 - 22:49) писал: Будет ли что нибудь сделано с балансным весом
<�Имя_танка_11>?<�Набор_Вайна_11>
SerB: не играйте на <�Имя_танка_11>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820161
IIOJIYHO4bHUK (11 Сен 2012 - 02:23) писал: Здравствуйте.
С 1 сентября 2012г. На территории российской федерации вступил в силу закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».
В пользовательском соглашении игры: (цитирую) «Пользователь гарантирует, что на него не распространяются законодательные ограничения на использование онлайн услуг, он обладает всеми необходимыми полномочиями для заключения настоящего Соглашения или получил необходимое разрешение в требуемой законом форме от своих родителей или законных представителей.»
Внимание вопрос: Каков рекомендуемый возрастной ограничитель для игры «World of Tanks»?
P.S.Перечитал пользовательское соглашение дополнения к нему. Пропустил?
P.P.S.Да чего там, извиняйте за тупой провакационный вопрос.
Ссылка на сообщение: #12820161
IIOJIYHO4bHUK (11 Сен 2012 - 02:23) писал: Здравствуйте.С 1 сентября 2012г. На территории российской федерации вступил в силу закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».
В пользовательском соглашении игры: (цитирую) «Пользователь гарантирует, что на него не распространяются законодательные ограничения на использование онлайн услуг, он обладает всеми необходимыми полномочиями для заключения настоящего Соглашения или получил необходимое разрешение в требуемой законом форме от своих родителей или законных представителей.»
Внимание вопрос: Каков рекомендуемый возрастной ограничитель для игры «World of Tanks»?
P.S.Перечитал пользовательское соглашение дополнения к нему. Пропустил?
P.P.S.Да чего там, извиняйте за тупой провакационный вопрос.
SerB: К сожалениб, мы не оказываем услуг в качестве юридической
консультации.
Впрочем, мне казалось, что в России избыток юристов? Даже президент премьер об этом говорил. Значит найти консультанта будет несложно!
Впрочем, мне казалось, что в России избыток юристов? Даже президент премьер об этом говорил. Значит найти консультанта будет несложно!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820099
Bopon_ (11 Сен 2012 - 00:58) писал: Не проседают ли по статистике су-85 и т-34-85 без своих старых
орудий ?
Ссылка на сообщение: #12820099
Bopon_ (11 Сен 2012 - 00:58) писал: Не проседают ли по статистике су-85 и т-34-85 без своих старых
орудий ?SerB: Не надоело ли Вам пинговать разработчиков?
не счесть ли нам это флудом?
Не отправить ли Вас в РО?
не счесть ли нам это флудом?
Не отправить ли Вас в РО?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820072
fynjytank (11 Сен 2012 - 10:58) писал: Здравствуйте!
Повторю вопросы, т.к. их потёрли.
1. Будет ли в ближайшем будущем ветка развития ЛТ Франции и будет ли ELC AMX топом?
2. Будет ли реализовано вращение башни у ELC AMX (ранее вопрос задавался и был ответ "на данный момент это не возможно по техническим причинам"), а на сегодняшний день это возможно или с вводом физики, если это как-то к ней относится?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12820072
fynjytank (11 Сен 2012 - 10:58) писал: Здравствуйте!Повторю вопросы, т.к. их потёрли.
1. Будет ли в ближайшем будущем ветка развития ЛТ Франции и будет ли ELC AMX топом?
2. Будет ли реализовано вращение башни у ELC AMX (ранее вопрос задавался и был ответ "на данный момент это не возможно по техническим причинам"), а на сегодняшний день это возможно или с вводом физики, если это как-то к ней относится?
Спасибо.
SerB: 1. Ветка развития ЛТ Франции давно есть и ELC AMX топом не
является. Что нетрудно заметить зайдя в игру
2. Как уже говорилось, в ближайшее время нет
2. Как уже говорилось, в ближайшее время нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820034
CHEPERDOZ (11 Сен 2012 - 00:51) писал: Здравствуйте.
Планируется ли изменять текущую систему прокачки танков и экипажа? Т.е. возможно ли будет увидеть систему исследования в нелинейном варианте, и приобретут ли когда-нибудь члены экипажа "память" на прошлые танки?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12820034
CHEPERDOZ (11 Сен 2012 - 00:51) писал: Здравствуйте.Планируется ли изменять текущую систему прокачки танков и экипажа? Т.е. возможно ли будет увидеть систему исследования в нелинейном варианте, и приобретут ли когда-нибудь члены экипажа "память" на прошлые танки?
Спасибо.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820016
SuicideArt (11 Сен 2012 - 11:19) писал: День добрый.
Пару дней назад, в этой теме говорилось, что одновременный онлайн на серверах перевалил за 600 000 человек.
Является ли это число рекордом и может ли оно попасть в Книгу рекордов Гиннесса?
Ссылка на сообщение: #12820016
SuicideArt (11 Сен 2012 - 11:19) писал: День добрый.Пару дней назад, в этой теме говорилось, что одновременный онлайн на серверах перевалил за 600 000 человек.
Является ли это число рекордом и может ли оно попасть в Книгу рекордов Гиннесса?
SerB: Нет, цифра не "чистая" - БД не успевала обработать разлогинившихся
игроков.
Так взяли бы ИМХО 490К, но это по всем 4 кластерам.
Так взяли бы ИМХО 490К, но это по всем 4 кластерам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12819991
recommend (11 Сен 2012 - 10:47) писал: Здравствуйте!Скажите пожалуйста,как у Вас получается уменьшать
бронирование ПТ-САУ Т110Е4 и одновременно при этом эта машина
теряет подвижность и проходимость?Не влияет ли случайно напрямую
вес,на скорость и динамику?Может быть надо все таки анализировать
показатели техники до ввода на основной сервер,а то получается люди
стремятся к чему-то а в итоге получают совсем не то к чему шли.И
как там с традициями танкостроения,что-то этих традиций все меньше
у американской ветки, УВН,ДПМ, и "Чугунный лоб".
Ссылка на сообщение: #12819991
recommend (11 Сен 2012 - 10:47) писал: Здравствуйте!Скажите пожалуйста,как у Вас получается уменьшать
бронирование ПТ-САУ Т110Е4 и одновременно при этом эта машина
теряет подвижность и проходимость?Не влияет ли случайно напрямую
вес,на скорость и динамику?Может быть надо все таки анализировать
показатели техники до ввода на основной сервер,а то получается люди
стремятся к чему-то а в итоге получают совсем не то к чему шли.И
как там с традициями танкостроения,что-то этих традиций все меньше
у американской ветки, УВН,ДПМ, и "Чугунный лоб".SerB: 1. Еесть еще параметры, например, качество ходовой
2. А еще чистить зубы по утрам!
3. Хорошо с традициями
4. не играйте на Т110Е4
2. А еще чистить зубы по утрам!
3. Хорошо с традициями
4. не играйте на Т110Е4
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12817999
nasonovep (11 Сен 2012 - 06:52) писал: Данный ответ оставил неизгладимый след в моей душе!
Не могли бы Вы развить эту мысль? Почему два числа 100кк, 100кк прописать проще чем, скажем, 100кк, 900кк? Всего то надо палец по диагонали через кнопочку перенести
Ссылка на сообщение: #12817999
nasonovep (11 Сен 2012 - 06:52) писал: Данный ответ оставил неизгладимый след в моей душе!Не могли бы Вы развить эту мысль? Почему два числа 100кк, 100кк прописать проще чем, скажем, 100кк, 900кк? Всего то надо палец по диагонали через кнопочку перенести
SerB: Мы настолько ленивы, что считаем Ctrl-C-Ctrl-V величайшим
изобретением человечества
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12817968
_crou_ (11 Сен 2012 - 09:48) писал: Доброго времени суток, заранее извините если вопрос боян. Почему в
ветке развития французов нет переходов с тт или ст на пт ? тогда
как у других наций таких переходов минимум 1 (и больше). Судя по
названиям представленных пт в игре, там чуть ли не каждая 2я пт на
базе тт сделана. В будущем планируете такой переход ?
Ссылка на сообщение: #12817968
_crou_ (11 Сен 2012 - 09:48) писал: Доброго времени суток, заранее извините если вопрос боян. Почему в
ветке развития французов нет переходов с тт или ст на пт ? тогда
как у других наций таких переходов минимум 1 (и больше). Судя по
названиям представленных пт в игре, там чуть ли не каждая 2я пт на
базе тт сделана. В будущем планируете такой переход ?SerB: Что характерно, мы нигде и никогда не обещали одинаковую структуру
деревьев у разных наций.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12817951
Radonegsky (11 Сен 2012 - 10:03) писал: Ответ немного предсказуем, но хотелось бы получить его из
официального источника
Ссылка на сообщение: #12817951
Radonegsky (11 Сен 2012 - 10:03) писал: Ответ немного предсказуем, но хотелось бы получить его из
официального источникаSerB: В таком случае, раз уж Вам ответ заранее известен, позвольте счесть
Ваш вопрос флудом.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12814229
CamperNK (10 Сен 2012 - 20:51) писал: upd: подправил ссылки на баг-рэпорты
Rokosovski (10 Сен 2012 - 21:59) писал: Есть ли шанс вернуть прежнюю нормализацию ? (с) некий тов.
В связи с этим возник такой вопрос.
ЕМНИП, а она может, это уже второе серьезное изменение нормализации на моей памяти, с первоначальных ~10град до 7-8 и теперь до ~4 град.
Как известно, в том числе и из внутри игровых советов, Кумулятивные снаряды, в отличии от тех же подкалиберных не теряют бронепробиваемость с расстоянием, но и не нормализуются, притом первое свойство является весомым +, а второе -.
И эти свойства учитываются в первоначальной настройке танков. Однако, возьмем к примеру, танк А (Маус/ИС7) с пробитием подкалиберным снарядом ~311мм, и возьмем танк B (Т110Е5) с пробитием кумулятивным снарядом 381мм.
На стандартной дистанции танкового боя, 100-300м( в игре разумеется,а не ИРЛ), с учетом первоначальной нормализации в 7-8град, емнип именно такая нормализация была у того же Т110Е5 при последней настройке, бронепробиваемость этих орудий сравнима, что собственно и учитывалось в балансе техники. С новой нормализацией в 4град, а по словам того же Veidera это весьма существенное изменение, боевая эффективность танков с подкалиберными премиумными снарядами стала существенно ниже, относительно танков с премиумными кумулятивными снарядами.
В рендоме, где и играет подавляющее кол-во игроков данный нюанс погоды особо не делает, а как быть с ГК, где как известно, зачастую лупят именно золотом ?
И второй вопрос.
Откатал на тесте 8 боев, на новой советской пт10,и выиграл 7 из них, что,естественно, не показатель, даже будь этих боев не 8, а 800, на общую статистику теста это бы никак не повлияло.
Собственно вопрос не в гипотетической имбовости техники, а в чистоте получаемых результатов.
Поясню мысль.
Как известно, разработчики не стремятся создавать "зеркальные команды",однако, балансер, тем не менее, старается балансить "подобное подобным". Так, если в нашей команде есть 2 ПТ10, то с очень высокой долей вероятности, они будут и в команде соперника, в крайнем случае будет 1 ПТ10+ 1 ПТ9 + еще что ни будь по мелочи.
На основном сервере, где техники много и она уже давно есть у игроков, выборка довольно велика, и, к примеру, наших 268 объекта и Т110е3 запросто может отбалансить Япепесто и фошем155, соответственно шансы на то, что в бою сойдутся 2 пары одинаковых ПТ невелики, да и вообще, вероятность встретить в бою точно такой же танк противника отнюдь не равна 1.
На тестовом же сервере ситуация совсем иная. Всем интересно попробовать новую технику, и я в течении всех 8 боев на Объекте 263, будь их даже 800, не думаю, что это бы что то изменило, каждом бою встречал точно такой же вражеский Объект 263.Соответственно, каждая победа моего Объекта это поражение вражеского. Списываем 1% на ничью и мы имеем эталонные 49% побед по данной технике( 1-2% допускаются в качестве погрешности).Да же соверши я, или кто то другой, невозможное, и проведи он 8000 боев и выиграв бы 7000 из них, на статистику это бы никак не повлияло, каждая победа одного Обьекта 263 ниминуемо означает поражение другого.
На основе подобное невозможно по многим причинам: команды не зеркальны, и того же обьекта 263 может отбалансить Япесто, малое кол-во игроков, которые могут сразу выкачать новую пт-шку, наличие фонатов у других пт и т.д
Собственно вопрос, принимаете ли вы дополнительные меры сохранения обьективности теста, и если да, то какие ?
TANKNBP (10 Сен 2012 - 22:09) писал: Перенесёт ли новый рендер, хотя бы частично, нагрузку с процессора
на видеокарту? Сейчас видеокарта среднего уровня нагружается на
10-15% в то время как процессор постоянно под 100% нагрузкой.(у
меня Xeon 5150 и Radeon 5750 1Gb).
Antoshkaaa (11 Сен 2012 - 00:02) писал: Вечер добрый.
В новом варианте "дерева" нет возможности, как в прошлом, просмотра (для сравнения) модулей разной техники. Это будет доработано к выходу патча, или в долгой перспективе? а может и вовсе уже окончательный вариант.....
hill38 (11 Сен 2012 - 00:03) писал: Здравствуйте, возможно ли добавить функцию изменения скорости
поворота шасси на без башенной технике? Например при нажатии
определенной кнопки + кнопка поворота, появлялся бы выбор из трех
режимов скорости, это было бы очень полезно на САУ.
Ссылка на сообщение: #12814229
CamperNK (10 Сен 2012 - 20:51) писал: upd: подправил ссылки на баг-рэпортыStorm: Это баги.
Будут исправлены.
Будут исправлены.
Rokosovski (10 Сен 2012 - 21:59) писал: Есть ли шанс вернуть прежнюю нормализацию ? (с) некий тов.В связи с этим возник такой вопрос.
ЕМНИП, а она может, это уже второе серьезное изменение нормализации на моей памяти, с первоначальных ~10град до 7-8 и теперь до ~4 град.
Как известно, в том числе и из внутри игровых советов, Кумулятивные снаряды, в отличии от тех же подкалиберных не теряют бронепробиваемость с расстоянием, но и не нормализуются, притом первое свойство является весомым +, а второе -.
И эти свойства учитываются в первоначальной настройке танков. Однако, возьмем к примеру, танк А (Маус/ИС7) с пробитием подкалиберным снарядом ~311мм, и возьмем танк B (Т110Е5) с пробитием кумулятивным снарядом 381мм.
На стандартной дистанции танкового боя, 100-300м( в игре разумеется,а не ИРЛ), с учетом первоначальной нормализации в 7-8град, емнип именно такая нормализация была у того же Т110Е5 при последней настройке, бронепробиваемость этих орудий сравнима, что собственно и учитывалось в балансе техники. С новой нормализацией в 4град, а по словам того же Veidera это весьма существенное изменение, боевая эффективность танков с подкалиберными премиумными снарядами стала существенно ниже, относительно танков с премиумными кумулятивными снарядами.
В рендоме, где и играет подавляющее кол-во игроков данный нюанс погоды особо не делает, а как быть с ГК, где как известно, зачастую лупят именно золотом ?
И второй вопрос.
Откатал на тесте 8 боев, на новой советской пт10,и выиграл 7 из них, что,естественно, не показатель, даже будь этих боев не 8, а 800, на общую статистику теста это бы никак не повлияло.
Собственно вопрос не в гипотетической имбовости техники, а в чистоте получаемых результатов.
Поясню мысль.
Как известно, разработчики не стремятся создавать "зеркальные команды",однако, балансер, тем не менее, старается балансить "подобное подобным". Так, если в нашей команде есть 2 ПТ10, то с очень высокой долей вероятности, они будут и в команде соперника, в крайнем случае будет 1 ПТ10+ 1 ПТ9 + еще что ни будь по мелочи.
На основном сервере, где техники много и она уже давно есть у игроков, выборка довольно велика, и, к примеру, наших 268 объекта и Т110е3 запросто может отбалансить Япепесто и фошем155, соответственно шансы на то, что в бою сойдутся 2 пары одинаковых ПТ невелики, да и вообще, вероятность встретить в бою точно такой же танк противника отнюдь не равна 1.
На тестовом же сервере ситуация совсем иная. Всем интересно попробовать новую технику, и я в течении всех 8 боев на Объекте 263, будь их даже 800, не думаю, что это бы что то изменило, каждом бою встречал точно такой же вражеский Объект 263.Соответственно, каждая победа моего Объекта это поражение вражеского. Списываем 1% на ничью и мы имеем эталонные 49% побед по данной технике( 1-2% допускаются в качестве погрешности).Да же соверши я, или кто то другой, невозможное, и проведи он 8000 боев и выиграв бы 7000 из них, на статистику это бы никак не повлияло, каждая победа одного Обьекта 263 ниминуемо означает поражение другого.
На основе подобное невозможно по многим причинам: команды не зеркальны, и того же обьекта 263 может отбалансить Япесто, малое кол-во игроков, которые могут сразу выкачать новую пт-шку, наличие фонатов у других пт и т.д
Собственно вопрос, принимаете ли вы дополнительные меры сохранения обьективности теста, и если да, то какие ?
Storm: Набор непонятных рассуждений с непонятными выводами.
Извините, помочь ничем не смогу.
Извините, помочь ничем не смогу.
TANKNBP (10 Сен 2012 - 22:09) писал: Перенесёт ли новый рендер, хотя бы частично, нагрузку с процессора
на видеокарту? Сейчас видеокарта среднего уровня нагружается на
10-15% в то время как процессор постоянно под 100% нагрузкой.(у
меня Xeon 5150 и Radeon 5750 1Gb).Storm: Перенесет.
Antoshkaaa (11 Сен 2012 - 00:02) писал: Вечер добрый.В новом варианте "дерева" нет возможности, как в прошлом, просмотра (для сравнения) модулей разной техники. Это будет доработано к выходу патча, или в долгой перспективе? а может и вовсе уже окончательный вариант.....
Storm: Баг. Будет исправлено.
hill38 (11 Сен 2012 - 00:03) писал: Здравствуйте, возможно ли добавить функцию изменения скорости
поворота шасси на без башенной технике? Например при нажатии
определенной кнопки + кнопка поворота, появлялся бы выбор из трех
режимов скорости, это было бы очень полезно на САУ.Storm: Да. Очень полезно.
Но делать не планируем.
Но делать не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12813300
TANKNBP (10 Сен 2012 - 22:09) писал: Перенесёт ли новый рендер, хотя бы частично, нагрузку с процессора
на видеокарту? Сейчас видеокарта среднего уровня нагружается на
10-15% в то время как процессор постоянно под 100% нагрузкой.(у
меня Xeon 5150 и Radeon 5750 1Gb).
Ссылка на сообщение: #12813300
TANKNBP (10 Сен 2012 - 22:09) писал: Перенесёт ли новый рендер, хотя бы частично, нагрузку с процессора
на видеокарту? Сейчас видеокарта среднего уровня нагружается на
10-15% в то время как процессор постоянно под 100% нагрузкой.(у
меня Xeon 5150 и Radeon 5750 1Gb).Storm: Перенесет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12813298
Rokosovski (10 Сен 2012 - 21:59) писал: Есть ли шанс вернуть прежнюю нормализацию ? (с) некий тов.
В связи с этим возник такой вопрос.
ЕМНИП, а она может, это уже второе серьезное изменение нормализации на моей памяти, с первоначальных ~10град до 7-8 и теперь до ~4 град.
Как известно, в том числе и из внутри игровых советов, Кумулятивные снаряды, в отличии от тех же подкалиберных не теряют бронепробиваемость с расстоянием, но и не нормализуются, притом первое свойство является весомым +, а второе -.
И эти свойства учитываются в первоначальной настройке танков. Однако, возьмем к примеру, танк А (Маус/ИС7) с пробитием подкалиберным снарядом ~311мм, и возьмем танк B (Т110Е5) с пробитием кумулятивным снарядом 381мм.
На стандартной дистанции танкового боя, 100-300м( в игре разумеется,а не ИРЛ), с учетом первоначальной нормализации в 7-8град, емнип именно такая нормализация была у того же Т110Е5 при последней настройке, бронепробиваемость этих орудий сравнима, что собственно и учитывалось в балансе техники. С новой нормализацией в 4град, а по словам того же Veidera это весьма существенное изменение, боевая эффективность танков с подкалиберными премиумными снарядами стала существенно ниже, относительно танков с премиумными кумулятивными снарядами.
В рендоме, где и играет подавляющее кол-во игроков данный нюанс погоды особо не делает, а как быть с ГК, где как известно, зачастую лупят именно золотом ?
И второй вопрос.
Откатал на тесте 8 боев, на новой советской пт10,и выиграл 7 из них, что,естественно, не показатель, даже будь этих боев не 8, а 800, на общую статистику теста это бы никак не повлияло.
Собственно вопрос не в гипотетической имбовости техники, а в чистоте получаемых результатов.
Поясню мысль.
Как известно, разработчики не стремятся создавать "зеркальные команды",однако, балансер, тем не менее, старается балансить "подобное подобным". Так, если в нашей команде есть 2 ПТ10, то с очень высокой долей вероятности, они будут и в команде соперника, в крайнем случае будет 1 ПТ10+ 1 ПТ9 + еще что ни будь по мелочи.
На основном сервере, где техники много и она уже давно есть у игроков, выборка довольно велика, и, к примеру, наших 268 объекта и Т110е3 запросто может отбалансить Япепесто и фошем155, соответственно шансы на то, что в бою сойдутся 2 пары одинаковых ПТ невелики, да и вообще, вероятность встретить в бою точно такой же танк противника отнюдь не равна 1.
На тестовом же сервере ситуация совсем иная. Всем интересно попробовать новую технику, и я в течении всех 8 боев на Объекте 263, будь их даже 800, не думаю, что это бы что то изменило, каждом бою встречал точно такой же вражеский Объект 263.Соответственно, каждая победа моего Объекта это поражение вражеского. Списываем 1% на ничью и мы имеем эталонные 49% побед по данной технике( 1-2% допускаются в качестве погрешности).Да же соверши я, или кто то другой, невозможное, и проведи он 8000 боев и выиграв бы 7000 из них, на статистику это бы никак не повлияло, каждая победа одного Обьекта 263 ниминуемо означает поражение другого.
На основе подобное невозможно по многим причинам: команды не зеркальны, и того же обьекта 263 может отбалансить Япесто, малое кол-во игроков, которые могут сразу выкачать новую пт-шку, наличие фонатов у других пт и т.д
Собственно вопрос, принимаете ли вы дополнительные меры сохранения обьективности теста, и если да, то какие ?
Ссылка на сообщение: #12813298
Rokosovski (10 Сен 2012 - 21:59) писал: Есть ли шанс вернуть прежнюю нормализацию ? (с) некий тов.В связи с этим возник такой вопрос.
ЕМНИП, а она может, это уже второе серьезное изменение нормализации на моей памяти, с первоначальных ~10град до 7-8 и теперь до ~4 град.
Как известно, в том числе и из внутри игровых советов, Кумулятивные снаряды, в отличии от тех же подкалиберных не теряют бронепробиваемость с расстоянием, но и не нормализуются, притом первое свойство является весомым +, а второе -.
И эти свойства учитываются в первоначальной настройке танков. Однако, возьмем к примеру, танк А (Маус/ИС7) с пробитием подкалиберным снарядом ~311мм, и возьмем танк B (Т110Е5) с пробитием кумулятивным снарядом 381мм.
На стандартной дистанции танкового боя, 100-300м( в игре разумеется,а не ИРЛ), с учетом первоначальной нормализации в 7-8град, емнип именно такая нормализация была у того же Т110Е5 при последней настройке, бронепробиваемость этих орудий сравнима, что собственно и учитывалось в балансе техники. С новой нормализацией в 4град, а по словам того же Veidera это весьма существенное изменение, боевая эффективность танков с подкалиберными премиумными снарядами стала существенно ниже, относительно танков с премиумными кумулятивными снарядами.
В рендоме, где и играет подавляющее кол-во игроков данный нюанс погоды особо не делает, а как быть с ГК, где как известно, зачастую лупят именно золотом ?
И второй вопрос.
Откатал на тесте 8 боев, на новой советской пт10,и выиграл 7 из них, что,естественно, не показатель, даже будь этих боев не 8, а 800, на общую статистику теста это бы никак не повлияло.
Собственно вопрос не в гипотетической имбовости техники, а в чистоте получаемых результатов.
Поясню мысль.
Как известно, разработчики не стремятся создавать "зеркальные команды",однако, балансер, тем не менее, старается балансить "подобное подобным". Так, если в нашей команде есть 2 ПТ10, то с очень высокой долей вероятности, они будут и в команде соперника, в крайнем случае будет 1 ПТ10+ 1 ПТ9 + еще что ни будь по мелочи.
На основном сервере, где техники много и она уже давно есть у игроков, выборка довольно велика, и, к примеру, наших 268 объекта и Т110е3 запросто может отбалансить Япепесто и фошем155, соответственно шансы на то, что в бою сойдутся 2 пары одинаковых ПТ невелики, да и вообще, вероятность встретить в бою точно такой же танк противника отнюдь не равна 1.
На тестовом же сервере ситуация совсем иная. Всем интересно попробовать новую технику, и я в течении всех 8 боев на Объекте 263, будь их даже 800, не думаю, что это бы что то изменило, каждом бою встречал точно такой же вражеский Объект 263.Соответственно, каждая победа моего Объекта это поражение вражеского. Списываем 1% на ничью и мы имеем эталонные 49% побед по данной технике( 1-2% допускаются в качестве погрешности).Да же соверши я, или кто то другой, невозможное, и проведи он 8000 боев и выиграв бы 7000 из них, на статистику это бы никак не повлияло, каждая победа одного Обьекта 263 ниминуемо означает поражение другого.
На основе подобное невозможно по многим причинам: команды не зеркальны, и того же обьекта 263 может отбалансить Япесто, малое кол-во игроков, которые могут сразу выкачать новую пт-шку, наличие фонатов у других пт и т.д
Собственно вопрос, принимаете ли вы дополнительные меры сохранения обьективности теста, и если да, то какие ?
Storm: Набор непонятных рассуждений с непонятными выводами.
Извините, помочь ничем не смогу.
Извините, помочь ничем не смогу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12813278
CamperNK (10 Сен 2012 - 20:51) писал: upd: подправил ссылки на баг-рэпорты
Ссылка на сообщение: #12813278
CamperNK (10 Сен 2012 - 20:51) писал: upd: подправил ссылки на баг-рэпортыStorm: Это баги.
Будут исправлены.
Будут исправлены.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12809157
CamperNK (10 Сен 2012 - 20:49) писал: Михаил, ответьте, пожалуйста, на пост №909 . Что бы знать, обновлять железо
компьютера или же эту ошибку графики исправят.
Ссылка на сообщение: #12809157
CamperNK (10 Сен 2012 - 20:49) писал: Михаил, ответьте, пожалуйста, на пост №909 . Что бы знать, обновлять железо
компьютера или же эту ошибку графики исправят.Storm: Ссылка ведет непонятно куда.
В чем вопрос то был?
В чем вопрос то был?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12809004
en777 (10 Сен 2012 - 20:44) писал: Михаил, такой вопрос - на тесте у Объекта 261 и Объекта 263 масса
практически одинакова, хотя брони у 263го намного больше. Будет ли
это исправляться, и если нет, то почему?
Ссылка на сообщение: #12809004
en777 (10 Сен 2012 - 20:44) писал: Михаил, такой вопрос - на тесте у Объекта 261 и Объекта 263 масса
практически одинакова, хотя брони у 263го намного больше. Будет ли
это исправляться, и если нет, то почему?Storm: Не в курсе. Отдал вопрос ГД.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12808792
Pyroclasm (10 Сен 2012 - 20:35) писал: он имеет в виду озвучку танкистов(новость на сайте с балуевым и
мерзликиным)
Ссылка на сообщение: #12808792
Pyroclasm (10 Сен 2012 - 20:35) писал: он имеет в виду озвучку танкистов(новость на сайте с балуевым и
мерзликиным)Storm: Это ещё не скоро. Ещё и не начинала записываться, насколько я знаю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12808609
Rusak994 (10 Сен 2012 - 19:35) писал: Здравствуйте!
На пустынных и заснеженных картах в арт режиме индикатор сведения прицела сливается с окружающим миром (вырвиглазно очень - правда это лишь моё субъективное мнение.)
Будет ли возможность для таких карт настройки цвета индикатора сведения прицела?
Ссылка на сообщение: #12808609
Rusak994 (10 Сен 2012 - 19:35) писал: Здравствуйте!На пустынных и заснеженных картах в арт режиме индикатор сведения прицела сливается с окружающим миром (вырвиглазно очень - правда это лишь моё субъективное мнение.)
Будет ли возможность для таких карт настройки цвета индикатора сведения прицела?
Storm: Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12808591
Yakudzaa (10 Сен 2012 - 20:12) писал: Новая озвучка уже в процессе записи? Будет ли она готова к выходу
0.8.0 или она уже появится во второй части теста?
Возможно ли, что карты Энск и Химмельсдорф станут только для танковских сражений, без поддержки артиллерии или данный вопрос не актуален и так сойдет?
Ссылка на сообщение: #12808591
Yakudzaa (10 Сен 2012 - 20:12) писал: Новая озвучка уже в процессе записи? Будет ли она готова к выходу
0.8.0 или она уже появится во второй части теста?Возможно ли, что карты Энск и Химмельсдорф станут только для танковских сражений, без поддержки артиллерии или данный вопрос не актуален и так сойдет?
Storm: Какая новая озвучка?
Невозможно.
Невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12808569
DorianGray88 (10 Сен 2012 - 20:29) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.
У меня есть вопрос
Какую толщину лобовых экранов вы задали СуперПершингу 76 или 80мм или какую другую? И если другую то какую?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #12808569
DorianGray88 (10 Сен 2012 - 20:29) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.У меня есть вопрос
Какую толщину лобовых экранов вы задали СуперПершингу 76 или 80мм или какую другую? И если другую то какую?
Заранее спасибо за ответ.
Storm: 2 экрана по 38 мм.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12806562
pivnoj_fej (10 Сен 2012 - 19:27) писал: Сложно в реализации или ненужное усложнение?
Ссылка на сообщение: #12806562
pivnoj_fej (10 Сен 2012 - 19:27) писал: Сложно в реализации или ненужное усложнение?Storm: И то и другое одновременно.
Реклама | Adv















