Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12839212
Xexus (11 Сен 2012 - 22:35) писал: Но ведь на Об.268 В-16ФН тоже не был установлен 
В этой игре на подавляющее большинство танков можно установить движки, которые туда даже не планировали устанавливать (ну или просто выдуманные двигатели)
Т95 на 10 лв очень даже лезет (можно, конечно еще буковку "М" приписать
) плюс она достаточна
известна и является вторым, после масуса, самым хорошо защищенным и
тяжелым образцом бронетехники в мире. Можно, конечно и масусу
срезать ХП и пробитие пушки до исторического уроня и воткнуть на 9
лв, но он по своей известности имеет право на "трон" в виде ТТ10,
так же как и Ямато в WoWs будет 99% Японским ЛК10. Т95, по моему
мнению, имеет намного больше прав на "трон" ПТ10, нежели Е3, только
из-за того, что на него планировали ставить мощный двигатель.
Просто после низкого Т95 с 152мм броней борта + "толстая" гусля,
получить высокий Е3 с нижней частью борта 44мм и НЛД как у ЯгЕ100 -
это какая то деградация ветки тяжело бронированных штурмовых
ПТ.
Надеюсь, вместе с "черепаховодами", что Вы подумаете над этим
Ссылка на сообщение: #12839212
Xexus (11 Сен 2012 - 22:35) писал: Но ведь на Об.268 В-16ФН тоже не был установлен В этой игре на подавляющее большинство танков можно установить движки, которые туда даже не планировали устанавливать (ну или просто выдуманные двигатели)
Т95 на 10 лв очень даже лезет (можно, конечно еще буковку "М" приписать
Надеюсь, вместе с "черепаховодами", что Вы подумаете над этим
Storm: Это все конечно очень привлекательно.
Но могу сказать сразу: никаких переносов Т95 на 10 уровень не планируется. Замены Т110Е3 на 10 уровне на какую то другую машину не планируется.
Эти вопросы подниматься и обсуждать не будут, т.к. мы считаем что с этой веткой все в порядке.
Вопрос с переносом Т95 на этом можно считать официально закрытым.
Но могу сказать сразу: никаких переносов Т95 на 10 уровень не планируется. Замены Т110Е3 на 10 уровне на какую то другую машину не планируется.
Эти вопросы подниматься и обсуждать не будут, т.к. мы считаем что с этой веткой все в порядке.
Вопрос с переносом Т95 на этом можно считать официально закрытым.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12839164
Ссылка на сообщение: #12839164
Storm: Что сейчас происходит с версией 0.8.0:
- Параметры новых ПТ будут в основном понерфлены. Некоторые пушки уберутся.
- Бронирование башни ИС-4 и корпуса Pz III вернем назад.
- Эффект bloom останется. Сейчас художники проходят по всем картам и убирают его чрезмерный эффект, если находят.
- В 0.8.1 или 0.8.2 появится возможность его отключения. Сейчас не успеваем.
- Нашли несколько моментов со странными просадками fps в разных местах на разных картах. Исправили.
- В целом производительность по большинству карт подняли на 10-15%.
- Нашли просадку fps в снайп режиме и в полупрозрачных кустах. Сейчас фиксим.
- Аццкий туман на Прохоровке будет убран.
- Сглаживание в новом рендере пока останется FXAA. Будем делать свой вариант TXAA, но позже.
- Вернем почти все настройки в стандартный рендер.
- Прицелы подправим так, чтобы они были видны на всех фонах.
- Будет немного переработана specular составляющая освещения танков и объектов, что даст им дополнительную "фактурность".
- Звуки выстрелов орудий будут полностью переработаны.
- Звук тарана уже исправлен.
- Звук падающих гусениц уже перезаписан.
- С пропадающими звуками борьба еще идет.
- В дереве вернем отображение кол-ва уже потраченного опыта на исследование танка или модуля.
- Вернем возможность сравнения модулей разных наций.
- Будет исправлена ошибка с невозможностью установки модуля после увеличения недостаточной грузоподъемности.
- Возможно введем запоминение позиции скролла для каждой нации.
- Фон "ромашки" скорее всего сделаем не таким темным.
- Перепутанные F5 и F6 исправим.
- На T будет возвращена команда "поддержите огнем" (или "атакую" для арты) при наведении на врага.
- Будет перенастроена система повреждения при таране.
- Будет улучшена динамика подъема "в гору" и маневрирование при подъеме "в гору" для всех танков.
- Будет исправлено ненанесение повреждений при падении танка на другой уничтоженный танк.
- Будут исправлены баги с некорректной работой индикатора затопления.
- Нетонущий Т-28 станет тонуть.
- Баг с пропаданием танка в области видимости сейчас в работе.
- Будут исправлены вылеты при выходе в ангар.
- Много исправлений по эмблемам и надписям: точки расположения, мигания и прочее.
- Будет иправлено зависание при установке эмблемы или надписи.
- Будет исправлено частичное отключение функции фиксирования положения орудия по ПКМ для арт-САУ и ПТ-САУ.
- Отключен автовыбор следующего танка с x2 в окне статистики после боя.
Что то из этого будет исправлено уже во втором тесте, что то позже - перед релизом.
Ну и ещё куча всякого будет, но вроде основное осветил.
- Параметры новых ПТ будут в основном понерфлены. Некоторые пушки уберутся.
- Бронирование башни ИС-4 и корпуса Pz III вернем назад.
- Эффект bloom останется. Сейчас художники проходят по всем картам и убирают его чрезмерный эффект, если находят.
- В 0.8.1 или 0.8.2 появится возможность его отключения. Сейчас не успеваем.
- Нашли несколько моментов со странными просадками fps в разных местах на разных картах. Исправили.
- В целом производительность по большинству карт подняли на 10-15%.
- Нашли просадку fps в снайп режиме и в полупрозрачных кустах. Сейчас фиксим.
- Аццкий туман на Прохоровке будет убран.
- Сглаживание в новом рендере пока останется FXAA. Будем делать свой вариант TXAA, но позже.
- Вернем почти все настройки в стандартный рендер.
- Прицелы подправим так, чтобы они были видны на всех фонах.
- Будет немного переработана specular составляющая освещения танков и объектов, что даст им дополнительную "фактурность".
- Звуки выстрелов орудий будут полностью переработаны.
- Звук тарана уже исправлен.
- Звук падающих гусениц уже перезаписан.
- С пропадающими звуками борьба еще идет.
- В дереве вернем отображение кол-ва уже потраченного опыта на исследование танка или модуля.
- Вернем возможность сравнения модулей разных наций.
- Будет исправлена ошибка с невозможностью установки модуля после увеличения недостаточной грузоподъемности.
- Возможно введем запоминение позиции скролла для каждой нации.
- Фон "ромашки" скорее всего сделаем не таким темным.
- Перепутанные F5 и F6 исправим.
- На T будет возвращена команда "поддержите огнем" (или "атакую" для арты) при наведении на врага.
- Будет перенастроена система повреждения при таране.
- Будет улучшена динамика подъема "в гору" и маневрирование при подъеме "в гору" для всех танков.
- Будет исправлено ненанесение повреждений при падении танка на другой уничтоженный танк.
- Будут исправлены баги с некорректной работой индикатора затопления.
- Нетонущий Т-28 станет тонуть.
- Баг с пропаданием танка в области видимости сейчас в работе.
- Будут исправлены вылеты при выходе в ангар.
- Много исправлений по эмблемам и надписям: точки расположения, мигания и прочее.
- Будет иправлено зависание при установке эмблемы или надписи.
- Будет исправлено частичное отключение функции фиксирования положения орудия по ПКМ для арт-САУ и ПТ-САУ.
- Отключен автовыбор следующего танка с x2 в окне статистики после боя.
Что то из этого будет исправлено уже во втором тесте, что то позже - перед релизом.
Ну и ещё куча всякого будет, но вроде основное осветил.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12837139
Oni2011 (11 Сен 2012 - 21:36) писал: Шторм - двигатель модели Continental AV-1790 мощностью 704 л.с по
словам Чарльз, без особых проблем мог бы быть установлен на Т95, в
своём письме он подробно описывал это, а также и об особенностях
трансмиссии которая работала на пониженных передачах.
P.S. по поводу отсутствия альтернативных кандидатов на ветки топовых ПТ САУ - на вскидку можно назвать около 3-4 новых машин и создать 4 полностью новые ветки, благо претендентов как бумажных так и реальных хватает.
(Как вариант перевод Т95 на 10 уровень с новым двигателем и скоростью около 20 км/ч, и с орудием от Т110Е3, а на 9 уровень ввод транспортной версии Т95 без бортовых экранов)
Ссылка на сообщение: #12837139
Oni2011 (11 Сен 2012 - 21:36) писал: Шторм - двигатель модели Continental AV-1790 мощностью 704 л.с по
словам Чарльз, без особых проблем мог бы быть установлен на Т95, в
своём письме он подробно описывал это, а также и об особенностях
трансмиссии которая работала на пониженных передачах.P.S. по поводу отсутствия альтернативных кандидатов на ветки топовых ПТ САУ - на вскидку можно назвать около 3-4 новых машин и создать 4 полностью новые ветки, благо претендентов как бумажных так и реальных хватает.
(Как вариант перевод Т95 на 10 уровень с новым двигателем и скоростью около 20 км/ч, и с орудием от Т110Е3, а на 9 уровень ввод транспортной версии Т95 без бортовых экранов)
Storm: Но ведь не был установлен?
И каких претендентов вы предлагаете?
И каких претендентов вы предлагаете?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12836820
frankie21 (11 Сен 2012 - 21:23) писал: Сейчас 49.22%. Сколько вам надо, чтобы его апнули? 48%?
Ссылка на сообщение: #12836820
frankie21 (11 Сен 2012 - 21:23) писал: Сейчас 49.22%. Сколько вам надо, чтобы его апнули? 48%?veider: 49,22 чуть более, чем идеальная статистика.
Прекратите ныть, а то забаним)
Прекратите ныть, а то забаним)
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12836544
LoneWolfCapral (11 Сен 2012 - 21:15) писал: Ну все танки в игре натягиваете на глобус рейха, не ужели нигде
нельзя найти "случайно" документ, что где-то в далеких планах на
т95 ставили движок от 800л.с. Чисто случайно найти этот документ, и
апнуть скорость до 20км в час.
Ссылка на сообщение: #12836544
LoneWolfCapral (11 Сен 2012 - 21:15) писал: Ну все танки в игре натягиваете на глобус рейха, не ужели нигде
нельзя найти "случайно" документ, что где-то в далеких планах на
т95 ставили движок от 800л.с. Чисто случайно найти этот документ, и
апнуть скорость до 20км в час.Storm: Найдите - апнем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12836537
frankie21 (11 Сен 2012 - 21:16) писал: да нет, но просто все без проблем его пробивают. Как будто вы, в
тихоря понерфили)). Не реально не собираетесь ли увеличивать ТТХ?
Пробитие и урон, как у ёлки и 13 90(но у него барабан)
Ссылка на сообщение: #12836537
frankie21 (11 Сен 2012 - 21:16) писал: да нет, но просто все без проблем его пробивают. Как будто вы, в
тихоря понерфили)). Не реально не собираетесь ли увеличивать ТТХ?
Пробитие и урон, как у ёлки и 13 90(но у него барабан)veider: Пока статистика ок, делать ничего не будем с ним.
Поедет если, апнем.
Поедет если, апнем.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12836388
LoneWolfCapral (11 Сен 2012 - 21:04) писал: Шторм, а что мешало сделать так же как и с батом ? Ввести
промежуточную пт и сдвинуть т28 на 9й лвл и т95 на 10й ? Делать
выдуманный, ой простите "нарисованный" танки не пришлось бы.
Ссылка на сообщение: #12836388
LoneWolfCapral (11 Сен 2012 - 21:04) писал: Шторм, а что мешало сделать так же как и с батом ? Ввести
промежуточную пт и сдвинуть т28 на 9й лвл и т95 на 10й ? Делать
выдуманный, ой простите "нарисованный" танки не пришлось бы.Storm: Т95 со своей скоростью на 10 уровне никому была бы не нужна.
И так на 9 со скрипом находится.
Ну и нет у американцев "свободных" ПТ-САУ, хоть ты тресни.
Даже в фантазиях нет.
И так на 9 со скрипом находится.
Ну и нет у американцев "свободных" ПТ-САУ, хоть ты тресни.
Даже в фантазиях нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12836387
frankie21 (11 Сен 2012 - 21:05) писал: Не собираетесь ли вы увеличивать ТТХ пушки Т26Е4 СуперПершинга?
Раньше хоть броня было его достоинством. А теперь его все
пробивает. И сейчас у него нет почти плюсов.
Ссылка на сообщение: #12836387
frankie21 (11 Сен 2012 - 21:05) писал: Не собираетесь ли вы увеличивать ТТХ пушки Т26Е4 СуперПершинга?
Раньше хоть броня было его достоинством. А теперь его все
пробивает. И сейчас у него нет почти плюсов.veider: а ему что, броню понерфили?
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #12833782
obsa (11 Сен 2012 - 19:04) писал: И кстати, что же мы ещё получили? То что неожиданно танк 10 уровня
менее бронированее танка 9 уровня. Хоть один ещё такой прецедент
есть? Нет.
ну почему т95 не разделить на 9 и 10 уровень?
Ссылка на сообщение: #12833782
obsa (11 Сен 2012 - 19:04) писал: И кстати, что же мы ещё получили? То что неожиданно танк 10 уровня
менее бронированее танка 9 уровня. Хоть один ещё такой прецедент
есть? Нет.ну почему т95 не разделить на 9 и 10 уровень?
Storm: Т-62А?
И бронирование у Е3 и Т95 в целом схоже. В особенности лобовое.
Разделить одну и ту же машину на 2 уровня? Это серьезно?
Ребят, вы в своей приверженности черепахе совсем уже с катушек съезжаете.
Предложите ещё Т95 поставить топом во всех ветках. Примерно такого же уровня предложение что и разделение на 2 отдельных машины.
Нету у американцев других нормальных бронированных машин на 10 уровень. Нет даже в дурных идеях.
Е3 - самый близкий вариант к Т95.
Завязывайте вы с этими стонами. Ни к чему они не приведут.
И бронирование у Е3 и Т95 в целом схоже. В особенности лобовое.
Разделить одну и ту же машину на 2 уровня? Это серьезно?
Ребят, вы в своей приверженности черепахе совсем уже с катушек съезжаете.
Предложите ещё Т95 поставить топом во всех ветках. Примерно такого же уровня предложение что и разделение на 2 отдельных машины.
Нету у американцев других нормальных бронированных машин на 10 уровень. Нет даже в дурных идеях.
Е3 - самый близкий вариант к Т95.
Завязывайте вы с этими стонами. Ни к чему они не приведут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12833678
Lis_42 (11 Сен 2012 - 19:14) писал: не я не плачу и не рыдаю просто хочется прокатить перед рэйстагом
на маусе а на исе 7 перед белым домом и поджечь пару танков на фоне
эфелевой башни
Ссылка на сообщение: #12833678
Lis_42 (11 Сен 2012 - 19:14) писал: не я не плачу и не рыдаю просто хочется прокатить перед рэйстагом
на маусе а на исе 7 перед белым домом и поджечь пару танков на фоне
эфелевой башниveider: Ворлд ин конфликт прям какой то)
или коловдутие
или коловдутие
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12833352
Der_Untermensch (11 Сен 2012 - 19:05) писал: Значит ли это, что с Вами в Минск переедет компьютер, на котором
будет возможно записывать новые VOD-ы? 
Ссылка на сообщение: #12833352
Der_Untermensch (11 Сен 2012 - 19:05) писал: Значит ли это, что с Вами в Минск переедет компьютер, на котором
будет возможно записывать новые VOD-ы? veider: значит
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12832352
M_0_M (11 Сен 2012 - 18:04) писал: Вопрос для veiderа, личного характера.
а) вы женаты.
б) если да, то войдет ли в ваш клан т.е на темную сторону сил ваша спутница жизни.
А теперь вопрос по делу, на празднике WoT в Самаре Вы будете?
_D_I_K_T_A_T_O_R_ (11 Сен 2012 - 18:22) писал: Здравствуйте!
Можете обьяснить почему гусеница сьела урон?
Как видно, снаряд летел прямо в корпус, не задевая при этом никаких катков, ленивцев и т.п.. И не о каком пролете под корпусом то же речи не идет. Рядом видны два предудыщих пробития. Ах да, пробитие у пухи 110мм, что естественно за глаза, чтоб пробить кв-1 в борт.
Ссылка на сообщение: #12832352
M_0_M (11 Сен 2012 - 18:04) писал: Вопрос для veiderа, личного характера.а) вы женаты.
б) если да, то войдет ли в ваш клан т.е на темную сторону сил ваша спутница жизни.
А теперь вопрос по делу, на празднике WoT в Самаре Вы будете?
veider: а) нет
б) девушка не играет в танки
и да, в Самаре буду
б) девушка не играет в танки
и да, в Самаре буду
_D_I_K_T_A_T_O_R_ (11 Сен 2012 - 18:22) писал: Здравствуйте!Можете обьяснить почему гусеница сьела урон?
Как видно, снаряд летел прямо в корпус, не задевая при этом никаких катков, ленивцев и т.п.. И не о каком пролете под корпусом то же речи не идет. Рядом видны два предудыщих пробития. Ах да, пробитие у пухи 110мм, что естественно за глаза, чтоб пробить кв-1 в борт.
veider: Как видно, снаряд летел прямо в корпус, не задевая при этом никаких
катков, ленивцев и т.п.. И не о каком пролете под корпусом то же
речи не идет. Рядом видны два предудыщих пробития. Ах да, пробитие
у пухи 110мм, что естественно за глаза, чтоб пробить кв-1 в
борт.
Снаряд попал в гусеничную ленту, у которой бронировка ходовой.
пробития не хватило
Снаряд попал в гусеничную ленту, у которой бронировка ходовой.
пробития не хватило
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12831004
Schwulah (11 Сен 2012 - 17:37) писал: Вопрос от лица всех кто ждет выхода Char 2C,
Давно не секрет что данный танк появится в игре, главный вопрос будет ли он премиумным ?
С уважением.
Ссылка на сообщение: #12831004
Schwulah (11 Сен 2012 - 17:37) писал: Вопрос от лица всех кто ждет выхода Char 2C,Давно не секрет что данный танк появится в игре, главный вопрос будет ли он премиумным ?
С уважением.
veider: еще рано об этом говорить
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12829075
nicka87 (11 Сен 2012 - 16:36) писал: Извините, за оффтоп.
Сергей Борисович, Вы где то записываете значение данного индекса?
Как я заметил не разу не сбились со счета.
Меня эти ответы веселят, а Вас?
Ссылка на сообщение: #12829075
nicka87 (11 Сен 2012 - 16:36) писал: Извините, за оффтоп.Сергей Борисович, Вы где то записываете значение данного индекса?
Как я заметил не разу не сбились со счета.
Меня эти ответы веселят, а Вас?
SerB: 1. Запомнить одну цифру несложно.
2. Не веселили бы - не отвечал бы
2. Не веселили бы - не отвечал бы
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12829056
Pavelat (11 Сен 2012 - 16:31) писал: А можно её на какую-нибудь из карт, куда-нибудь в дальний уголок,
как пасхалку? Ну, как лого Ворлд оф варпланес в порту?
Ссылка на сообщение: #12829056
Pavelat (11 Сен 2012 - 16:31) писал: А можно её на какую-нибудь из карт, куда-нибудь в дальний уголок,
как пасхалку? Ну, как лого Ворлд оф варпланес в порту?SerB: 14 за предложения в вопросах разработчикам?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828802
leo25161 (11 Сен 2012 - 16:25) писал: Всем давно извесно что <�Имя_танка_12> недостаёт
<�Набор_вайна_12>
Ссылка на сообщение: #12828802
leo25161 (11 Сен 2012 - 16:25) писал: Всем давно извесно что <�Имя_танка_12> недостаёт
<�Набор_вайна_12>SerB: Не играйте на <�Имя_танка_12>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828752
zxzd13 (11 Сен 2012 - 16:26) писал: Поясните пожалуйста, с учетом таких серьезных изменений ТТХ какую
Роль теперь Вы отводите Т110Е4 в 0.8.0 ??? Т.е. как Вы теперь
видите ее место в Игре ?
В 0.7.5 это Универсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений. Что останется этой ПТ-САУ после перебалансировки ? ... и как соотносятся изменения ТТХ с учетом именно этой новой Роли в игре ?
Ссылка на сообщение: #12828752
zxzd13 (11 Сен 2012 - 16:26) писал: Поясните пожалуйста, с учетом таких серьезных изменений ТТХ какую
Роль теперь Вы отводите Т110Е4 в 0.8.0 ??? Т.е. как Вы теперь
видите ее место в Игре ?В 0.7.5 это Универсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений. Что останется этой ПТ-САУ после перебалансировки ? ... и как соотносятся изменения ТТХ с учетом именно этой новой Роли в игре ?
SerB: 1. Как неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании
флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании
направлений.
2. Останется неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
3. Изменения ТТХ направлены на баланс неуниверсального агрегата для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
4. Не играйте на неуниверсальном агрегате для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
2. Останется неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
3. Изменения ТТХ направлены на баланс неуниверсального агрегата для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
4. Не играйте на неуниверсальном агрегате для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828688
TheOvo (11 Сен 2012 - 16:06) писал: Ув. разработчики, уже второй мой вопрос в этой теме игнорируется, у
вас есть какой-либо список игроков на вопросы которых вы
принципиально не отвечаете, или в этом виноваты мои "штрафные
баллы"?
Ссылка на сообщение: #12828688
TheOvo (11 Сен 2012 - 16:06) писал: Ув. разработчики, уже второй мой вопрос в этой теме игнорируется, у
вас есть какой-либо список игроков на вопросы которых вы
принципиально не отвечаете, или в этом виноваты мои "штрафные
баллы"?SerB: Рекомендую все де виделить 14 минут и прочитать первый пост темы.
Иначе Вам дадут на это 14 суток.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828488
dinar1 (11 Сен 2012 - 16:10) писал: Что в таком случае мешает услышать танк, стоящий в 16 метрах за
двойным кустом?
Ранее разработчики ни чего не писали о влиянии звука двигателя на заметность танка, она таки есть?
Тип двигателя и наличие глушителя дают боус на заметность?
ПТ, поставленая на "ручник" считается СТОЯЩЕЙ с работающим или с заглушенным двигателем?
Ссылка на сообщение: #12828488
dinar1 (11 Сен 2012 - 16:10) писал: Что в таком случае мешает услышать танк, стоящий в 16 метрах за
двойным кустом?Ранее разработчики ни чего не писали о влиянии звука двигателя на заметность танка, она таки есть?
Тип двигателя и наличие глушителя дают боус на заметность?
ПТ, поставленая на "ручник" считается СТОЯЩЕЙ с работающим или с заглушенным двигателем?
Storm: Ничего не мешает. В 16 метрах за двойным кустом танк виден.
Её нет.
Не дают.
Нет.
Её нет.
Не дают.
Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828457
SerKuzya (11 Сен 2012 - 16:04) писал: Здравствуйте.
1) Недавно узнал о нерфе Т110Е4. Меня сильно удивило то, что у него порезали броню. Разве броня не является историческим параметром? Если я не ошибаюсь, вы сами говорили, что броню нельзя нерфить и апать по желанию. Или это последствие "бумажности" Е4? Я не оплакиваю его нерф, просто интересен сам факт порезки брони.
2) Будет ли исправлена недоработка текстуры башни Е-50, а именно, толщина бокового и лобового бронелистов? Из танковедения: E-50-Turm Ausf. F, лоб 185, борта 80. Но на картинке явно видно, что толщина бронелистов практически одинакова.

Ссылка на сообщение: #12828457
SerKuzya (11 Сен 2012 - 16:04) писал: Здравствуйте.1) Недавно узнал о нерфе Т110Е4. Меня сильно удивило то, что у него порезали броню. Разве броня не является историческим параметром? Если я не ошибаюсь, вы сами говорили, что броню нельзя нерфить и апать по желанию. Или это последствие "бумажности" Е4? Я не оплакиваю его нерф, просто интересен сам факт порезки брони.
2) Будет ли исправлена недоработка текстуры башни Е-50, а именно, толщина бокового и лобового бронелистов? Из танковедения: E-50-Turm Ausf. F, лоб 185, борта 80. Но на картинке явно видно, что толщина бронелистов практически одинакова.

Storm: 1 - машина бумажная. отсюда и вольности с броней.
2 - возможно. приоритет низкий.
2 - возможно. приоритет низкий.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828434
nkl (11 Сен 2012 - 16:03) писал: Не нашёл в форуме упоминаний "бумажного" Hunter

Или он очередная выдумка? И в дерево, вроде как не лезет....
Ссылка на сообщение: #12828434
nkl (11 Сен 2012 - 16:03) писал: Не нашёл в форуме упоминаний "бумажного" Hunter
Или он очередная выдумка? И в дерево, вроде как не лезет....
Storm: Или он очередная выдумка? И в дерево, вроде как не лезет....
На 10 уровень?
На 10 уровень?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828398
O6OPMOTUK (11 Сен 2012 - 16:02) писал: Заранее спасибо за ответ.
В тесте 0.8.0 в новом дереве прокачки нельзя посмотреть сколько очков опыта нужно было на исследование модуля, если его уже исследовал, только его стоимость в серебре. Будет ли возвращена возможность посмотреть в дереве исследования сколько опыта стоят уже исследованные модули?
Ссылка на сообщение: #12828398
O6OPMOTUK (11 Сен 2012 - 16:02) писал: Заранее спасибо за ответ.В тесте 0.8.0 в новом дереве прокачки нельзя посмотреть сколько очков опыта нужно было на исследование модуля, если его уже исследовал, только его стоимость в серебре. Будет ли возвращена возможность посмотреть в дереве исследования сколько опыта стоят уже исследованные модули?
Storm: Будет.
В всплывающей подсказке.
В всплывающей подсказке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828383
don_sverh (11 Сен 2012 - 16:00) писал: У СССР нету нормального премиум среднего танка 8
уровня,ведь на китайце,не покачаешь экипаж.
http://ru.wikipedia....7_(средний_танк)
Вот такой танк пойдёт вместо типа или всё равно ногибить будет?
По идее,пушка пойдёт,а вот броню и не множко порезать можно,ну или сделать,аналог супер-першинга,только у советов.
Ссылка на сообщение: #12828383
don_sverh (11 Сен 2012 - 16:00) писал: У СССР нету нормального премиум среднего танка 8
уровня,ведь на китайце,не покачаешь экипаж.http://ru.wikipedia....7_(средний_танк)
Вот такой танк пойдёт вместо типа или всё равно ногибить будет?
По идее,пушка пойдёт,а вот броню и не множко порезать можно,ну или сделать,аналог супер-першинга,только у советов.
Storm: Опять запихивание танка 10 уровня на 8 ?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828368
dinar1 (11 Сен 2012 - 15:56) писал: Франков и прочий высокоуровневый свет с тонкой и сильно наклонной
броней тоже не отслеживаете? Ведь правило по нормализации по тонкой
броне весьма резко усложняет их жизнь.
Ссылка на сообщение: #12828368
dinar1 (11 Сен 2012 - 15:56) писал: Франков и прочий высокоуровневый свет с тонкой и сильно наклонной
броней тоже не отслеживаете? Ведь правило по нормализации по тонкой
броне весьма резко усложняет их жизнь.Storm: Это правило существует уже больше полутора лет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828349
UrbanWOT (11 Сен 2012 - 15:55) писал: "Вооружение
Первоначально «Объект 140» предполагалось оснастить орудием типа Д-10Т."
Ссылка на сообщение: #12828349
UrbanWOT (11 Сен 2012 - 15:55) писал: "ВооружениеПервоначально «Объект 140» предполагалось оснастить орудием типа Д-10Т."
Storm: Ну да.
А в результате сделали с Д54.
А в результате сделали с Д54.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828172
Magamed198 (11 Сен 2012 - 16:10) писал: да вы зажрались!читая ваши ответы хочеться плюнуть вам в лицо !не
забывайте кто вас кормит!!!
Ссылка на сообщение: #12828172
Magamed198 (11 Сен 2012 - 16:10) писал: да вы зажрались!читая ваши ответы хочеться плюнуть вам в лицо !не
забывайте кто вас кормит!!!SerB: Как было отмечено уже давно, "они купили день према, а требуют
контрольный пакет акций" - Большая Ошибка" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827510
dinar1 (11 Сен 2012 - 15:53) писал: "- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ
нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана
используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии
основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е.
сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при
пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная
траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через
основную броню не изменяется!"
Может стоит в гайде заменить данное предложение на чуть более понятное: "При расчете угла встречи с броней его нормализация на ранее пробитых элементах не учитывается, считается, что снаряд до встречи с данной группой брони ни чем не отклонялся со своей баллистической траектории. При расчете пробития данной группы брони угол встречи корректируется на угол нормализации"?
Гайд хороший, но некоторые объяснения только усложняют понимание.
Ссылка на сообщение: #12827510
dinar1 (11 Сен 2012 - 15:53) писал: "- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ
нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана
используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии
основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е.
сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при
пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная
траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через
основную броню не изменяется!"Может стоит в гайде заменить данное предложение на чуть более понятное: "При расчете угла встречи с броней его нормализация на ранее пробитых элементах не учитывается, считается, что снаряд до встречи с данной группой брони ни чем не отклонялся со своей баллистической траектории. При расчете пробития данной группы брони угол встречи корректируется на угол нормализации"?
Гайд хороший, но некоторые объяснения только усложняют понимание.
Storm: По моему это тоже не очень понятно для массовой аудитории.
Надо думать как правильнее.
Надо думать как правильнее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827481
UrbanWOT (11 Сен 2012 - 15:53) писал: Ногебать с Д-10Т на 8 уровне? )
У одноклассников ЛБ-1 же.
Ссылка на сообщение: #12827481
UrbanWOT (11 Сен 2012 - 15:53) писал: Ногебать с Д-10Т на 8 уровне? )У одноклассников ЛБ-1 же.
Storm: "Таким образом на «Объект 140» была установлена пушка Д-54ТС с
эжектором и стабилизатором."
О какой Д-10Т идет речь?
О какой Д-10Т идет речь?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827354
Storm (11 Сен 2012 - 15:50) писал: Не жирно будет на 8 уровень с параметрами от Т-62А?
Ссылка на сообщение: #12827354
Storm (11 Сен 2012 - 15:50) писал: Не жирно будет на 8 уровень с параметрами от Т-62А?SerB: Миш, они хотят НОГЕБАТЬ!!!!
Им - не жирно.
Им - не жирно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827338
igrok144rus (11 Сен 2012 - 15:49) писал: Американский тяжелый танк Т57
Корпус от М103 башня от французов, интересный танк жеж...
Он вообще рассматривался?
Есть ли шанс увидеть его в игре?
Ссылка на сообщение: #12827338
igrok144rus (11 Сен 2012 - 15:49) писал: Американский тяжелый танк Т57Корпус от М103 башня от французов, интересный танк жеж...
Он вообще рассматривался?
Есть ли шанс увидеть его в игре?
SerB: 14 на поиск предыдущих ответов плз
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827321
nkl (11 Сен 2012 - 15:18) писал: Хотелось бы узнать про не "квадратные" карты. Насколько я помню
только химки чуть "вытянуты", у остальных карт стороны равны.
"Вытянутые" карты не делаете по какой то конкретной причине?
Ссылка на сообщение: #12827321
nkl (11 Сен 2012 - 15:18) писал: Хотелось бы узнать про не "квадратные" карты. Насколько я помню
только химки чуть "вытянуты", у остальных карт стороны равны.
"Вытянутые" карты не делаете по какой то конкретной причине?SerB: Все карты квадратные и таковыми будут.
Вытянутой изначально была Прохоровка, ей нарастили бока.
Причина - менее линейный бой, чем на вытянутых картах
Вытянутой изначально была Прохоровка, ей нарастили бока.
Причина - менее линейный бой, чем на вытянутых картах
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827319
UrbanWOT (11 Сен 2012 - 15:47) писал: Как вы считаете, Объект 140 (http://ru.wikipedia....wiki/Объект_140) с орудием
Д-10Т "тянет" на советский премиумный СТ8?
Ссылка на сообщение: #12827319
UrbanWOT (11 Сен 2012 - 15:47) писал: Как вы считаете, Объект 140 (http://ru.wikipedia....wiki/Объект_140) с орудием
Д-10Т "тянет" на советский премиумный СТ8?Storm: Не жирно будет на 8 уровень с параметрами от Т-62А?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827295
Mr8g (11 Сен 2012 - 15:34) писал: Спасибо.
А реальной машины, на место Т110Е4, не нашлось у американцев?
Были ли другие варианты?
Ссылка на сообщение: #12827295
Mr8g (11 Сен 2012 - 15:34) писал: Спасибо.А реальной машины, на место Т110Е4, не нашлось у американцев?
Были ли другие варианты?
SerB: Ишшыте
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827284
UrbanWOT (11 Сен 2012 - 15:47) писал: Как вы считаете, Объект 140 (http://ru.wikipedia....wiki/Объект_140) с орудием
Д-10Т "тянет" на советский премиумный СТ8?
Ссылка на сообщение: #12827284
UrbanWOT (11 Сен 2012 - 15:47) писал: Как вы считаете, Объект 140 (http://ru.wikipedia....wiki/Объект_140) с орудием
Д-10Т "тянет" на советский премиумный СТ8?SerB: Предлагаю 14 на ознакомление с праилами первого поста
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827264
A_Sh (11 Сен 2012 - 15:45) писал: Давно назревал вопрос, возможно сейчас учитывая владение движком
bigworld, пора его задать.
Есть ли планы на изменение системы видимости с целью убрать 50 метровый "рентген" = "эльфийское волшебное зрение"?
(Если это важно для балланса\геймплея - "синдрома последнего элиена" - то можно было бы ввести ввести 50мм "слышимость" т.е. обозначение на карте\иконкой на поле, например)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12827264
A_Sh (11 Сен 2012 - 15:45) писал: Давно назревал вопрос, возможно сейчас учитывая владение движком
bigworld, пора его задать.Есть ли планы на изменение системы видимости с целью убрать 50 метровый "рентген" = "эльфийское волшебное зрение"?
(Если это важно для балланса\геймплея - "синдрома последнего элиена" - то можно было бы ввести ввести 50мм "слышимость" т.е. обозначение на карте\иконкой на поле, например)
Спасибо.
SerB: Прошу модераторов таки уже начать выдавать по 14 за бояны подобным
нечитателям.
На этот вопрос отвечалось - гарантированное обнаружение в 50м невзирая на кусты и препятствия вводилось специально и меняться не будет.
Не нравится - в тетрис.
На этот вопрос отвечалось - гарантированное обнаружение в 50м невзирая на кусты и препятствия вводилось специально и меняться не будет.
Не нравится - в тетрис.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827215
A_Sh (11 Сен 2012 - 15:45) писал: Давно назревал вопрос, возможно сейчас учитывая владение движком
bigworld, пора его задать.
Есть ли планы на изменение системы видимости с целью убрать 50 метровый "рентген" и "волшебное зрение"?
(Если это важно для балланса\геймплея - "синдрома последнего элиена" - то можно было бы ввести ввести 50мм "слышимость" т.е. обозначение на карте\иконкой на поле, например)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12827215
A_Sh (11 Сен 2012 - 15:45) писал: Давно назревал вопрос, возможно сейчас учитывая владение движком
bigworld, пора его задать.Есть ли планы на изменение системы видимости с целью убрать 50 метровый "рентген" и "волшебное зрение"?
(Если это важно для балланса\геймплея - "синдрома последнего элиена" - то можно было бы ввести ввести 50мм "слышимость" т.е. обозначение на карте\иконкой на поле, например)
Спасибо.
Storm: Нет. Убирать его не планируем по геймплейным причинам.
Не услышать танк в 50 метрах невозможно.
Не услышать танк в 50 метрах невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827192
GetmanKir (11 Сен 2012 - 15:44) писал: Собирается ли статистика по тесту? Возможно ли ещё изменения в
бронировании перед выпуском на основу? Всё таки четверть брони
башни срезали , а взамен ни динамики ни подвижности не дали(хотя
вроде вес машины должен уменьшиться). Я если честно не могу
припомнить столь существенного нерфа именно по броне.
Ссылка на сообщение: #12827192
GetmanKir (11 Сен 2012 - 15:44) писал: Собирается ли статистика по тесту? Возможно ли ещё изменения в
бронировании перед выпуском на основу? Всё таки четверть брони
башни срезали , а взамен ни динамики ни подвижности не дали(хотя
вроде вес машины должен уменьшиться). Я если честно не могу
припомнить столь существенного нерфа именно по броне.Storm: По этому тесту статистику почти не собираем. Хватает
супертеста.
Больше изменений по Е4 не планируем.
Больше изменений по Е4 не планируем.
Реклама | Adv















