Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 10:56:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907356

Просмотр сообщенияwolmir (14 Сен 2012 - 02:48) писал: Ув. СерБ , Шторм , Вейдер - если вам не трудно , дайте мне плиз честный ответ - какое из представленных на рисуне отображение видов гусениц танка Т34 вам больше нравиться ? Ну и почему ?

Storm: Текстуры на максимум поставьте в 0.8.0.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 10:55:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907346

Просмотр сообщенияBlackmare (14 Сен 2012 - 06:58) писал: Планируется ли расширение функционала игрового лаунчера?

Storm: А что бы вы там хотели видеть?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 10:55:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907338

Просмотр сообщенияAlce (14 Сен 2012 - 07:46) писал: Ну, придумано, положим, не самостоятельно, а на основе выложенного ранее товарищем Reytar1979 предварительного варианта дизайна послебоевой статистики в этой теме. Не говорилось, но показывалось. =)

Storm: Ок.
Где было официально объявлено, что это будет в версии 0.8.0?
:)


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 10:55:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907324

Просмотр сообщенияWOLF_GRODNO (14 Сен 2012 - 09:03) писал: Убрали у СУ100М1 Д54С. Теперь у нее ЛБ1С. 100мм скорострел. В целом не плохо. Но не так хорошо как было, опять та же пушка с пробитием 175мм на 7 уровне. Далее не ясность номер два: СУ101 топ орудие Д54С 212 пробитие на 320 урона - это орудие 9 уровня. М62 спилили. У всех пт 8 лвла во всех нациях орудия 10 лвла: 12.8 у немцев, БЛ10 у советов, 120мм у амеров, 120 мм у французов, добавим к этому, что у СУ-101 наименьшее кол-во хп. Где логика? Прошу прокомментировать, а не игнорировать, а потом стереть, как было с вопросом по поводу нерфа топовой пушки пт-8 франции. В чем преимущество или хотя бы равенство  пт CCCР по сравнению с аналогами других наций?

Storm: В танке много параметров. Не только бронепробиваемость орудия.
Вот остальными параметрами и балансим.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 10:53:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907283

Просмотр сообщенияartsoff (14 Сен 2012 - 09:48) писал: 1. На тесте очень напрягает "мутная" картинка, причем на макс текстурах.
На средних даже гусеницы в ангаре мутные.
Можно как-то настройками сделать картинку четче, может какой-то эффект вкл/откл?
2. Вдаль картинка "замыливается". В старом рендере картинка четкая. И там, и там выставлена макс дальность обзора.
Лично мне, целиться и попадать на дальние дистанции в старом рендере проще.
а)Будет ли убрано "замыление" на дальной дистанции, или это особенность нового рендера?
б)Не получит ли, из-за использования улучшенной и старой графики, кто либо преимущества в бою?
3. На старом рендере была не современная, но какая-то брутальная картинка что ли, на новом все аляписто
гламурное. Как бы атмосфера боя теряется, покатушки по зеленой травке получаются.
Не планируется, как то, пусть даже с использованием красивой травки, больше к фотореалистично-брутальной
графики идти? Чтобы показать как бы боевые действия, а не покатушки.
Спасибо.

Storm: 1 - отключите сглаживание
2 - никакого специального замыливания нет
2 - не получит
3 - не планируется. мы считаем что новая картинка отлично передает атмосферу боевых действий


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 08:27:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12903593

Просмотр сообщенияWOLF_GRODNO (14 Сен 2012 - 09:03) писал: Убрали у <�Имя_танка_13> <�Набор_вайна_13>

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_13>


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 21:03:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12896854

Просмотр сообщенияzLOY747 (13 Сен 2012 - 22:01) писал: всем привет, у меня вопрос странный: зачем было добавлять в версию игры 0.7.5 британских танкистов, которые у меня уже даже сидят в казарме и готовы выйти в бой на Матильде_ЧЦ? :Smile_trollface-3: готовы но не могут - неначем.



Storm: В 0.8.0 уже будет на чем.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 21:02:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12896835

Просмотр сообщенияwilderwind (13 Сен 2012 - 21:30) писал: Будет ли когда-либо возможность у артиллерии использовать по назначению устройства самоокапывания, или слишком сложно в реализации?

Storm: Вряд ли.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 21:02:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12896825

Просмотр сообщенияparmar (13 Сен 2012 - 21:18) писал: Уважаемые разработчики, почему когда встаю в очередь на тест сервер, то меня с этого окошечка выкидывает через несколько секунд? Или расскажите как зайти на тест сервер?
А переход с т44 на т54 уже точно будет стоить 142к опыта вместо 160к?

Storm: Да никак :( Тупо сидеть и нажимать enter. Пока другого способа нет.
Точно.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 21:01:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12896805

Просмотр сообщенияOberpanzerkriegschnecke (13 Сен 2012 - 21:43) писал: Доброго времени суток.
Ходят слухи, что в патче 0.8.0 упавшие деревья будут обсчитываться системой видимости,  как кусты. Так ли это?
Заранее спасибо.

Storm: Пока отменили. Есть сложности. Введем после изменения работы системы маскировки.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 21:00:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12896789

Просмотр сообщенияbotbot (13 Сен 2012 - 20:58) писал: Он про ответ вейдера в этой же теме:
http://forum.worldof...9#entry12466569
Надеюсь, ссылка рабочая.

Storm: А про танки где?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 18:33:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12892766

Просмотр сообщенияovelakaoleg (13 Сен 2012 - 19:09) писал: в ЖЖ

Storm: Где?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 17:48:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12891427

Просмотр сообщенияsvetovoin (13 Сен 2012 - 18:37) писал: Тов. разрабы, вы еще не играли в новое дополнение для Battlefield3 Armored Kill? Если да, то насколько вы сравните танковый режим там и свой проект.
ps: просто интересно в связи с тем, что вы говороли, что в батле3 физика багованная и танки намного круче ...

Storm: Где мы это говорили?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 16:15:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12888646

Просмотр сообщенияANTIIfreeZe (13 Сен 2012 - 17:02) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
В связи с вводом новой физики, в игре стали возможны ситуации, когда танки соперников будут располагаться друг от друга на достаточно большой высоте (например, в Вестфилде один танк может находиться на мосту, а второй сразу под ним, на земле).
Так вот, возник вопрос по механике игры. В частности интересует работа "танкового рентгена в 50м" в патче 0.8.0. Согласно какой схеме будет происходить обнаружение соперника:  
Вариант 1 - в сфере радиусом 50м от танка наблюдателя?
Вариант 2 - в цилиндре с радиусом 50м и любой высоты от танка наблюдателя?
для наглядности, варианты представлены на картинке под спойлером:
Изображение

Storm: Вариант 1 - с радиусом в 50м.


veider
Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test2
arrow
13.09.2012 15:53:27
 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test2
Ссылка на сообщение: #12887770

Просмотр сообщенияSochinech (13 Сен 2012 - 16:51) писал: это ка понимать? Пробить теперь Объект 263 теперь в лоб проще? СУ-122-54 теперь не такой картон?

veider: и как вы это все придумываете, ума не приложу...


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
13.09.2012 15:46:32
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12887484

Просмотр сообщенияRVA_Surok (13 Сен 2012 - 16:18) писал: Михаил расскажите все таки, что произошло с фугасом и уроном:
Тайминг события 7:55 примерно, сразу после убийства ГВП
ГВТ стреляет фугасом в маску 268, есть анимация попадания.

Изображение
Изображение
Изображение

Storm: Отдал на исследование программистам и тестерам.
Ситуация действительно странная.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
13.09.2012 15:08:12
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12886063

Просмотр сообщенияTaburet4ik (13 Сен 2012 - 16:05) писал: Правильно, попадаете, когда стреляете в пушечную маску, в лоб. А попробуйте попасть по пушке с дамагом не в лоб, а в боковой проекции.
У вас этого никогда не получиться, снаряд пролетит насквозь.

Storm: Отлично получается.
Но с некоторыми ограничениями.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
13.09.2012 15:04:17
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12885916

Просмотр сообщенияTaburet4ik (13 Сен 2012 - 15:51) писал: Кстати, что касается кончика пушки, и не только.
Разрабы оффисально ответили, что пушки танков в игре-только визуализация, они не имеют физического каркаса, поэтому стрелять в пушки, бросать снаряды на ветер

Storm: Прямо так оффисально.
Не говорили такого.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 13:32:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882717

Просмотр сообщенияTITTY_HOLDER (13 Сен 2012 - 14:29) писал: Вами неоднократно говорилось, что танк находящийся внизу списка 2 боя, в следущем бою будет "топах", можно уточнить, "низ" списка это скока позиций и как высоко он должен поздняться в след бою после "низов"?

Storm: Низ списка - нижняя треть.
Поднять должен в середину или в топ.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 13:29:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882601

Просмотр сообщенияMidfield_Geth (13 Сен 2012 - 14:24) писал: И вопрос вдогонку. Чем вызвано такое нежелание показывать серверную статистику?

Storm: Это бы вызвало ещё большее количество слез, плача и конспирологических теорий.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 13:28:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882564

Просмотр сообщенияamax (13 Сен 2012 - 14:24) писал: Уважаемые разработчики, не планируется ли смена башни Pz V/IV на более исторически верную башню с экранами, по аналогии с новой топовой башней Pz IV? И если нет, то обрисуйте, пожалуйста, краткий круг проблем, не позволяющий это сделать.

Storm: Недостаток времени и низкий приоритет задачи.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 13:28:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882536

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (13 Сен 2012 - 14:24) писал: В целом Вы правы, например, для Lowe это не нерф, ибо обзор соперников тоже уменьшили до 400м, и при больших обзорах процент изменения мал.
Но есть исключения из общего подхода, например, "песочный" прем Гочкисс PzKpfw 38H735(f):
У половины дальнозорких "песочных" соперников Гочкисса обзор в 0.7.5 округлили в плюс:
обзор Т-26, Т-46, Leichttraktor увеличен с 306,25м до 310м
обзор  М2LT, T2MT увеличен с 315 до 320м
При этом Гочкиссу уменьшили обзор на 2.5м, тогда как именно обзор был его сильной стороной в "песочнице".
Изменения в обзоре по сравнению с соперниками из-за округления сравнимы для Гочкисса с эффектом "Орлиного Глаза", то есть значимы. Если считать умение "Орлиный глаз" значимым.
Конкретно для Гочкисса массовое округление случайно превратилось в нерф. А премы нерфить не должны.
После рассмотрения данных фактов не появилось ли достаточно оснований для округления обзора конкретно PzKpfw 38H735(f) не в меньшую, а в бОльшую сторону, например, с 332.5м до 335м?

Storm: Не появилось.
Изменения по Гочкиссу откатываться не будут.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 13:22:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882321

Просмотр сообщенияMidfield_Geth (13 Сен 2012 - 14:21) писал: А теперь вопрос. Вот у меня схожая конфигурация, за исключением видеокарты - GeForce 550Ti. И тест слабоиграбелен даже на средних настройках. Планируется ли дополнительно оптимизировать новый рендер? Тот же Battlefield 3 идет на высоких настройках в мультиплеере. И вполне играбелен в сингле - на ультра.

Storm: Оптимизации естественно планируются.
550 и 560 по производительности почти в 2 раза, кстати, различаются. Не в пользу 550.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 13:19:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882223

Просмотр сообщенияSandySimpson (13 Сен 2012 - 14:18) писал: Уважаемые разработчики, а насколько отдалённой является перспектива редизайна ангаров и есть ли такой пунктик в планах?

Storm: А надо?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 13:14:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882044

Просмотр сообщенияPamu6op (13 Сен 2012 - 14:06) писал: Уважаемый Storm, позвольте возразить. Как вы думаете, что испытывает скилованый игрок, которому в команду кидает 14 явных нубов, а соперникам - 15 средних?

Storm: Вы такое вообще видели в игре? И как вы это определяете? И так каждый бой - да?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 12:34:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880866

Просмотр сообщенияQuattroV6 (13 Сен 2012 - 13:33) писал: Добрый день, ув. разработчики! Вопрос, касаемо арт-сау Бат 155. Не планируется в одном из следующих патчей поднятие бронепробиваемости ОФ снарядов? 7 из 7 попаданий в Т95 = общий урон 700...

Storm: Не планируется.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 12:34:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880855

Просмотр сообщенияAnimen (13 Сен 2012 - 13:31) писал: Помнится, был бой на Эрленберге. Мы вдвоём с СУ-8 остались против какой-то ПТ-шки. Я на Т-34-85. Подъезжаю к замку, обнаруживаю ПТ. О чудо, она стоит ко мне кормой! Сбиваю гусеницу и притираюсь сзади. Союзный артовод-фрагоед даёт залп. Попадает, снайпер хренов, мне в крышу танка за башней (моторный отсек? чёрт его знает). Дрожь экрана, красный маркер указывает в сторону СУ-8. Урона ни мне, ни ПТ. Штоэтабыло? Я до сих пор гадаю.

Storm: Не в курсе.
Давайте реплей.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 12:34:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880848

Просмотр сообщенияReject (13 Сен 2012 - 13:25) писал: Вопрос: планируется ли ввести разделение игроков, по количеству боёв? Например, до 3к боёв, >3к<10к боёв >10к боёв (хотя бы так).
Честно говоря очень некомфортно играть среди явных нубов, а так бы они рубились бы себе и отращивали скилл.

Storm: Не планируется по принципиальным соображениям.
Это превратило бы игру для скилованных игроков в постоянное напряжение, т.к. противники подбирались бы им тоже умелые.
А мы не хотим превращать игру в постоянное напряжение для игроков.


Storm
T110E4
arrow
13.09.2012 12:22:27
 
Тема: T110E4
Ссылка на сообщение: #12880523

Storm: Кстати, нашли ошибку в отображении параметров башни Е4.
В 0.8.0 в интерфейсе указывается 152 мм, хотя на самом деле лоб башни там 203мм, а лоб маски 254мм.
Исправим отображение лба башни на 203мм.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 12:17:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880384

Просмотр сообщенияDieHappy89 (13 Сен 2012 - 13:16) писал: dinar1 (12 Сен 2012 - 16:00) писал: Тогда уточню для протокола: во имя уменьшения срача лишив фугас нормализации и права полета на дальность 10 калибров за пробитый экран вы хотя бы обсчет его траектории после рикошета оставили (в пределах танка, разумеется)?
Фугасы не рикошетят.
Да что Вы говорите :) Даже тему создавал месяца 2 назад про рикошет и непробития фугасами на арте. Ответ был: и рикошет и непробитие свойственны фугасам. Определитесь уже

Storm: Повторю - фугасы не рикошетят.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 12:13:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880248

Просмотр сообщенияBig_Man_63_RUS (13 Сен 2012 - 13:09) писал: Такой вопрос - ранее говорилось, что с введением послебоевой статистики будет так же введен послебоевой чат. От этой фичи отказались? Или КТТС?

Storm: А этого не говорилось. Это уже самостоятельно игроками придумано.
Послебоевой чат будет, но нескоро.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 12:12:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880221

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (13 Сен 2012 - 12:21) писал: (Понимаю, что подразумевается "по ТТХ".)
Почему же это утверждение противоречит патчноуту 0.7.5  http://worldoftanks.ru/ru/release_notes/ , где уменьшен обзор премиум-танка М22 Locust: "Изменен радиус обзора башни с 332,5 до 330 м." ?
(В этом же обновлении уже без объявления ухудшен обзор некоторых других премиум-танков.)
Техподдержка (заявка №XBK-579-16812) сказала, что это не ошибка, назвала целью округление ТТХ и сослалась на ПС раздел 3 пункт 3, дающий право на любые нерфы чего угодно.
Но факт ухудшения ТТХ премов в 0.7.5 имел место, независимо от целей и масштаба.
Может, правильнее будет переформулировать принцип отношения WG к премам как
"Премы по ТТХ мы сильно не нерфим." ?

Storm: Это округление параметров, которые было проведено практически по всем танкам.
Мы это за нерф не считаем.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 12:11:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880181

Просмотр сообщенияPrizrak912 (13 Сен 2012 - 12:08) писал: Для нагрузок исходящих от не оптимизированных под многоядерность танков .
AMD Phenom2 X4 965 , GeForce460GTX 1gb DDR5 шина 256 , ОЗУ 4gb DDR3 , система Windows 7 64bit расширенная домашняя , жесткий диск 320ГБ ( 7200 об\мин ) , файл подкачки 8Gb . Библиотека C++ , Драйвера видеокарты обновленные . Достаточно информации ?
Теперь вопрос , смогу ли я играть в танки  с патчем 8.0 играть на максимальных настройках?

Storm: Достаточно для комфортной игры на почти максимальных настройках.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 11:01:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12878215

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (13 Сен 2012 - 12:00) писал: Михаил, играл на тесте на своей старой GeForce 260GTX (216 блоков) с процессором AMD FX-8120 на максимально возможных настройках. Было выше 30 кадров. Так что 560ти перебор (если цпу нормальный)

veider: вот только 260GTX уже нигде не продается, так что лучше нечто актуальное показать.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 10:55:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12878024

Просмотр сообщенияSolzh (13 Сен 2012 - 11:53) писал: Планируется-ли как-нибудь пересматривать уровни боёв или балансный вес (не очень в этом разбираюсь) для лёгких танков?
Дело в том что танки Леопард и Т-50 смотрятся на тех уровнях боях, а вот А-20 и Паз38нА не совсем равносильны им, хорошо что АМХ 40 лёгкий танк не балансит как лёгкого. Да и Т-50-2 когда попадает нынешний к 7м, то он воспринимается как опасный топовый танк 7го уровня со своей особенностью лёгкого, АМХ 13 75 как светляк не лучше Т-50-2, но не могу припомнить чтобы его закидывало к 7м.

veider: Пока нет.
На светляках надо светить.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 10:47:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12877820

Просмотр сообщенияAlbiorix (13 Сен 2012 - 11:44) писал: Стоит ли обновить в "Вопросах и ответах" информацию о максимальных системных требованиях?
http://worldoftanks....ed_questions#a2
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 7 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)

Storm: Наверное стоит.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 10:39:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12877613

Просмотр сообщенияSnakemike (13 Сен 2012 - 11:37) писал: Уважаемые разработчики, озвучьте, пожалуйста, системные требования к компьютеру для комфортной игры (>30 FPS) на новом рендере на высоких (или максимальных) настройках.

Storm: Главное - хорошая видеокарта GF560Ti или выше и 4 или более гигабайта памяти.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 10:38:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12877592

Просмотр сообщенияnew_user (13 Сен 2012 - 11:37) писал: При вводе второй ветки ТТ СССР я получил бесплатно камуфляж на ИС8 из-за того, что ИС4 имел камуфляж и теперь в 0.8.0 ВГ выкупит у меня оба камуфляжа за голду? и я буду на 450 голда в плюсе?
:Smile-hiding: а говорили халявы не будет!

Storm: Голдовые - за голд. Кредитные - за кредиты.
Это важное уточнение.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 10:32:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12877436

Просмотр сообщенияekanax (13 Сен 2012 - 05:52) писал: Добрый день, Михаил, Сергей, Станислав. Добрый день и другим разработчикам.
По текстам Михаила, снаряд, который подвергся нормализации в WoT не меняет своей траектории.
Попробовал свести их суть в смесь «реальности и  игры» — истины Мира Танков в плане нормализации.
Верно ли высказывание ниже?
«В Мире Танков нормализации как таковой нет — снаряд не меняет траектории. Есть игнорирование части наклона брони при вычислении эффективной толщины брони. Игнорируемый наклон брони зависит только от разновидности орудия и снаряда.»

Storm: В целом верно.
Я ведь вам на этот вопрос в профильной теме уже отвечал.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.09.2012 10:31:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12877414

Просмотр сообщенияMikis (13 Сен 2012 - 02:19) писал: Вопрос "из каких соображений вы отказались от упомянутой выше, озвученной Вами, схемы?"
Простите за невнятность речи, был взволнован.)

Storm: Какой схемы?
Мы ведь не нерфим премы.
Зачем давать их выкупать?
Там было что то про камуфляжи, но ведь их то мы будем выкупать за голд по покупной стоимости при изменении в версии 0.8.0.
В чем претензия то?


Реклама | Adv