Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907356
wolmir (14 Сен 2012 - 02:48) писал: Ув. СерБ , Шторм , Вейдер - если вам не трудно , дайте мне плиз
честный ответ - какое из представленных на рисуне отображение видов
гусениц танка Т34 вам больше нравиться ? Ну и почему ?
Ссылка на сообщение: #12907356
wolmir (14 Сен 2012 - 02:48) писал: Ув. СерБ , Шторм , Вейдер - если вам не трудно , дайте мне плиз
честный ответ - какое из представленных на рисуне отображение видов
гусениц танка Т34 вам больше нравиться ? Ну и почему ?Storm: Текстуры на максимум поставьте в 0.8.0.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907346
Blackmare (14 Сен 2012 - 06:58) писал: Планируется ли расширение функционала игрового лаунчера?
Ссылка на сообщение: #12907346
Blackmare (14 Сен 2012 - 06:58) писал: Планируется ли расширение функционала игрового лаунчера?Storm: А что бы вы там хотели видеть?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907338
Alce (14 Сен 2012 - 07:46) писал: Ну, придумано, положим, не самостоятельно, а на основе выложенного
ранее товарищем Reytar1979 предварительного варианта дизайна
послебоевой статистики в этой теме. Не говорилось, но
показывалось. =)
Ссылка на сообщение: #12907338
Alce (14 Сен 2012 - 07:46) писал: Ну, придумано, положим, не самостоятельно, а на основе выложенного
ранее товарищем Reytar1979 предварительного варианта дизайна
послебоевой статистики в этой теме. Не говорилось, но
показывалось. =)Storm: Ок.
Где было официально объявлено, что это будет в версии 0.8.0?

Где было официально объявлено, что это будет в версии 0.8.0?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907324
WOLF_GRODNO (14 Сен 2012 - 09:03) писал: Убрали у СУ100М1 Д54С. Теперь у нее ЛБ1С. 100мм скорострел. В целом
не плохо. Но не так хорошо как было, опять та же пушка с пробитием
175мм на 7 уровне. Далее не ясность номер два: СУ101 топ орудие
Д54С 212 пробитие на 320 урона - это орудие 9 уровня. М62 спилили.
У всех пт 8 лвла во всех нациях орудия 10 лвла: 12.8 у немцев, БЛ10
у советов, 120мм у амеров, 120 мм у французов, добавим к этому, что
у СУ-101 наименьшее кол-во хп. Где логика? Прошу прокомментировать,
а не игнорировать, а потом стереть, как было с вопросом по поводу
нерфа топовой пушки пт-8 франции. В чем преимущество или хотя бы
равенство пт CCCР по сравнению с аналогами других наций?
Ссылка на сообщение: #12907324
WOLF_GRODNO (14 Сен 2012 - 09:03) писал: Убрали у СУ100М1 Д54С. Теперь у нее ЛБ1С. 100мм скорострел. В целом
не плохо. Но не так хорошо как было, опять та же пушка с пробитием
175мм на 7 уровне. Далее не ясность номер два: СУ101 топ орудие
Д54С 212 пробитие на 320 урона - это орудие 9 уровня. М62 спилили.
У всех пт 8 лвла во всех нациях орудия 10 лвла: 12.8 у немцев, БЛ10
у советов, 120мм у амеров, 120 мм у французов, добавим к этому, что
у СУ-101 наименьшее кол-во хп. Где логика? Прошу прокомментировать,
а не игнорировать, а потом стереть, как было с вопросом по поводу
нерфа топовой пушки пт-8 франции. В чем преимущество или хотя бы
равенство пт CCCР по сравнению с аналогами других наций?Storm: В танке много параметров. Не только бронепробиваемость орудия.
Вот остальными параметрами и балансим.
Вот остальными параметрами и балансим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907283
artsoff (14 Сен 2012 - 09:48) писал: 1. На тесте очень напрягает "мутная" картинка, причем на макс
текстурах.
На средних даже гусеницы в ангаре мутные.
Можно как-то настройками сделать картинку четче, может какой-то эффект вкл/откл?
2. Вдаль картинка "замыливается". В старом рендере картинка четкая. И там, и там выставлена макс дальность обзора.
Лично мне, целиться и попадать на дальние дистанции в старом рендере проще.
а)Будет ли убрано "замыление" на дальной дистанции, или это особенность нового рендера?
б)Не получит ли, из-за использования улучшенной и старой графики, кто либо преимущества в бою?
3. На старом рендере была не современная, но какая-то брутальная картинка что ли, на новом все аляписто
гламурное. Как бы атмосфера боя теряется, покатушки по зеленой травке получаются.
Не планируется, как то, пусть даже с использованием красивой травки, больше к фотореалистично-брутальной
графики идти? Чтобы показать как бы боевые действия, а не покатушки.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12907283
artsoff (14 Сен 2012 - 09:48) писал: 1. На тесте очень напрягает "мутная" картинка, причем на макс
текстурах.На средних даже гусеницы в ангаре мутные.
Можно как-то настройками сделать картинку четче, может какой-то эффект вкл/откл?
2. Вдаль картинка "замыливается". В старом рендере картинка четкая. И там, и там выставлена макс дальность обзора.
Лично мне, целиться и попадать на дальние дистанции в старом рендере проще.
а)Будет ли убрано "замыление" на дальной дистанции, или это особенность нового рендера?
б)Не получит ли, из-за использования улучшенной и старой графики, кто либо преимущества в бою?
3. На старом рендере была не современная, но какая-то брутальная картинка что ли, на новом все аляписто
гламурное. Как бы атмосфера боя теряется, покатушки по зеленой травке получаются.
Не планируется, как то, пусть даже с использованием красивой травки, больше к фотореалистично-брутальной
графики идти? Чтобы показать как бы боевые действия, а не покатушки.
Спасибо.
Storm: 1 - отключите сглаживание
2 - никакого специального замыливания нет
2 - не получит
3 - не планируется. мы считаем что новая картинка отлично передает атмосферу боевых действий
2 - никакого специального замыливания нет
2 - не получит
3 - не планируется. мы считаем что новая картинка отлично передает атмосферу боевых действий
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12903593
WOLF_GRODNO (14 Сен 2012 - 09:03) писал: Убрали у <�Имя_танка_13> <�Набор_вайна_13>
Ссылка на сообщение: #12903593
WOLF_GRODNO (14 Сен 2012 - 09:03) писал: Убрали у <�Имя_танка_13> <�Набор_вайна_13>SerB: Не играйте на <�Имя_танка_13>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12896854
zLOY747 (13 Сен 2012 - 22:01) писал: всем привет, у меня вопрос странный: зачем было добавлять в версию
игры 0.7.5 британских танкистов, которые у меня уже даже сидят в
казарме и готовы выйти в бой на Матильде_ЧЦ?
готовы но не могут
- неначем.
Ссылка на сообщение: #12896854
zLOY747 (13 Сен 2012 - 22:01) писал: всем привет, у меня вопрос странный: зачем было добавлять в версию
игры 0.7.5 британских танкистов, которые у меня уже даже сидят в
казарме и готовы выйти в бой на Матильде_ЧЦ?
Storm: В 0.8.0 уже будет на чем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12896835
wilderwind (13 Сен 2012 - 21:30) писал: Будет ли когда-либо возможность у артиллерии использовать по
назначению устройства самоокапывания, или слишком сложно в
реализации?
Ссылка на сообщение: #12896835
wilderwind (13 Сен 2012 - 21:30) писал: Будет ли когда-либо возможность у артиллерии использовать по
назначению устройства самоокапывания, или слишком сложно в
реализации?Storm: Вряд ли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12896825
parmar (13 Сен 2012 - 21:18) писал: Уважаемые разработчики, почему когда встаю в очередь на тест
сервер, то меня с этого окошечка выкидывает через несколько секунд?
Или расскажите как зайти на тест сервер?
А переход с т44 на т54 уже точно будет стоить 142к опыта вместо 160к?
Ссылка на сообщение: #12896825
parmar (13 Сен 2012 - 21:18) писал: Уважаемые разработчики, почему когда встаю в очередь на тест
сервер, то меня с этого окошечка выкидывает через несколько секунд?
Или расскажите как зайти на тест сервер?А переход с т44 на т54 уже точно будет стоить 142к опыта вместо 160к?
Storm: Да никак :( Тупо сидеть и нажимать enter. Пока другого способа
нет.
Точно.
Точно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12896805
Oberpanzerkriegschnecke (13 Сен 2012 - 21:43) писал: Доброго времени суток.
Ходят слухи, что в патче 0.8.0 упавшие деревья будут обсчитываться системой видимости, как кусты. Так ли это?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #12896805
Oberpanzerkriegschnecke (13 Сен 2012 - 21:43) писал: Доброго времени суток.Ходят слухи, что в патче 0.8.0 упавшие деревья будут обсчитываться системой видимости, как кусты. Так ли это?
Заранее спасибо.
Storm: Пока отменили. Есть сложности. Введем после изменения работы
системы маскировки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12896789
botbot (13 Сен 2012 - 20:58) писал: Он про ответ вейдера в этой же теме:
http://forum.worldof...9#entry12466569
Надеюсь, ссылка рабочая.
Ссылка на сообщение: #12896789
botbot (13 Сен 2012 - 20:58) писал: Он про ответ вейдера в этой же теме:http://forum.worldof...9#entry12466569
Надеюсь, ссылка рабочая.
Storm: А про танки где?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12892766
ovelakaoleg (13 Сен 2012 - 19:09) писал: в ЖЖ
Ссылка на сообщение: #12892766
ovelakaoleg (13 Сен 2012 - 19:09) писал: в ЖЖStorm: Где?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12891427
svetovoin (13 Сен 2012 - 18:37) писал: Тов. разрабы, вы еще не играли в новое дополнение для Battlefield3
Armored Kill? Если да, то насколько вы сравните танковый режим там
и свой проект.
ps: просто интересно в связи с тем, что вы говороли, что в батле3 физика багованная и танки намного круче ...
Ссылка на сообщение: #12891427
svetovoin (13 Сен 2012 - 18:37) писал: Тов. разрабы, вы еще не играли в новое дополнение для Battlefield3
Armored Kill? Если да, то насколько вы сравните танковый режим там
и свой проект.ps: просто интересно в связи с тем, что вы говороли, что в батле3 физика багованная и танки намного круче ...
Storm: Где мы это говорили?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12888646
ANTIIfreeZe (13 Сен 2012 - 17:02) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
В связи с вводом новой физики, в игре стали возможны ситуации, когда танки соперников будут располагаться друг от друга на достаточно большой высоте (например, в Вестфилде один танк может находиться на мосту, а второй сразу под ним, на земле).
Так вот, возник вопрос по механике игры. В частности интересует работа "танкового рентгена в 50м" в патче 0.8.0. Согласно какой схеме будет происходить обнаружение соперника:
Вариант 1 - в сфере радиусом 50м от танка наблюдателя?
Вариант 2 - в цилиндре с радиусом 50м и любой высоты от танка наблюдателя?
для наглядности, варианты представлены на картинке под спойлером:

Ссылка на сообщение: #12888646
ANTIIfreeZe (13 Сен 2012 - 17:02) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!В связи с вводом новой физики, в игре стали возможны ситуации, когда танки соперников будут располагаться друг от друга на достаточно большой высоте (например, в Вестфилде один танк может находиться на мосту, а второй сразу под ним, на земле).
Так вот, возник вопрос по механике игры. В частности интересует работа "танкового рентгена в 50м" в патче 0.8.0. Согласно какой схеме будет происходить обнаружение соперника:
Вариант 1 - в сфере радиусом 50м от танка наблюдателя?
Вариант 2 - в цилиндре с радиусом 50м и любой высоты от танка наблюдателя?
для наглядности, варианты представлены на картинке под спойлером:

Storm: Вариант 1 - с радиусом в 50м.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test2
Ссылка на сообщение: #12887770
Sochinech (13 Сен 2012 - 16:51) писал: это ка понимать? Пробить теперь Объект 263 теперь в лоб проще?
СУ-122-54 теперь не такой картон?
Ссылка на сообщение: #12887770
Sochinech (13 Сен 2012 - 16:51) писал: это ка понимать? Пробить теперь Объект 263 теперь в лоб проще?
СУ-122-54 теперь не такой картон?veider: и как вы это все придумываете, ума не приложу...
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12887484
RVA_Surok (13 Сен 2012 - 16:18) писал: Михаил расскажите все таки, что произошло с фугасом и уроном:
Тайминг события 7:55 примерно, сразу после убийства ГВП
ГВТ стреляет фугасом в маску 268, есть анимация попадания.



Ссылка на сообщение: #12887484
RVA_Surok (13 Сен 2012 - 16:18) писал: Михаил расскажите все таки, что произошло с фугасом и уроном:Тайминг события 7:55 примерно, сразу после убийства ГВП
ГВТ стреляет фугасом в маску 268, есть анимация попадания.



Storm: Отдал на исследование программистам и тестерам.
Ситуация действительно странная.
Ситуация действительно странная.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12886063
Taburet4ik (13 Сен 2012 - 16:05) писал: Правильно, попадаете, когда стреляете в пушечную маску, в лоб. А
попробуйте попасть по пушке с дамагом не в лоб, а в боковой
проекции.
У вас этого никогда не получиться, снаряд пролетит насквозь.
Ссылка на сообщение: #12886063
Taburet4ik (13 Сен 2012 - 16:05) писал: Правильно, попадаете, когда стреляете в пушечную маску, в лоб. А
попробуйте попасть по пушке с дамагом не в лоб, а в боковой
проекции.У вас этого никогда не получиться, снаряд пролетит насквозь.
Storm: Отлично получается.
Но с некоторыми ограничениями.
Но с некоторыми ограничениями.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12885916
Taburet4ik (13 Сен 2012 - 15:51) писал: Кстати, что касается кончика пушки, и не только.
Разрабы оффисально ответили, что пушки танков в игре-только визуализация, они не имеют физического каркаса, поэтому стрелять в пушки, бросать снаряды на ветер
Ссылка на сообщение: #12885916
Taburet4ik (13 Сен 2012 - 15:51) писал: Кстати, что касается кончика пушки, и не только.Разрабы оффисально ответили, что пушки танков в игре-только визуализация, они не имеют физического каркаса, поэтому стрелять в пушки, бросать снаряды на ветер
Storm: Прямо так оффисально.
Не говорили такого.
Не говорили такого.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882717
TITTY_HOLDER (13 Сен 2012 - 14:29) писал: Вами неоднократно говорилось, что танк находящийся внизу списка 2
боя, в следущем бою будет "топах", можно уточнить, "низ" списка это
скока позиций и как высоко он должен поздняться в след бою после
"низов"?
Ссылка на сообщение: #12882717
TITTY_HOLDER (13 Сен 2012 - 14:29) писал: Вами неоднократно говорилось, что танк находящийся внизу списка 2
боя, в следущем бою будет "топах", можно уточнить, "низ" списка это
скока позиций и как высоко он должен поздняться в след бою после
"низов"?Storm: Низ списка - нижняя треть.
Поднять должен в середину или в топ.
Поднять должен в середину или в топ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882601
Midfield_Geth (13 Сен 2012 - 14:24) писал: И вопрос вдогонку. Чем вызвано такое нежелание показывать серверную
статистику?
Ссылка на сообщение: #12882601
Midfield_Geth (13 Сен 2012 - 14:24) писал: И вопрос вдогонку. Чем вызвано такое нежелание показывать серверную
статистику?Storm: Это бы вызвало ещё большее количество слез, плача и
конспирологических теорий.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882564
amax (13 Сен 2012 - 14:24) писал: Уважаемые разработчики, не планируется ли смена башни Pz V/IV на
более исторически верную башню с экранами, по аналогии с новой
топовой башней Pz IV? И если нет, то обрисуйте, пожалуйста, краткий
круг проблем, не позволяющий это сделать.
Ссылка на сообщение: #12882564
amax (13 Сен 2012 - 14:24) писал: Уважаемые разработчики, не планируется ли смена башни Pz V/IV на
более исторически верную башню с экранами, по аналогии с новой
топовой башней Pz IV? И если нет, то обрисуйте, пожалуйста, краткий
круг проблем, не позволяющий это сделать.Storm: Недостаток времени и низкий приоритет задачи.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882536
Galaxy_Plus (13 Сен 2012 - 14:24) писал: В целом Вы правы, например, для Lowe это не нерф, ибо обзор
соперников тоже уменьшили до 400м, и при больших обзорах процент
изменения мал.
Но есть исключения из общего подхода, например, "песочный" прем Гочкисс PzKpfw 38H735(f):
У половины дальнозорких "песочных" соперников Гочкисса обзор в 0.7.5 округлили в плюс:
обзор Т-26, Т-46, Leichttraktor увеличен с 306,25м до 310м
обзор М2LT, T2MT увеличен с 315 до 320м
При этом Гочкиссу уменьшили обзор на 2.5м, тогда как именно обзор был его сильной стороной в "песочнице".
Изменения в обзоре по сравнению с соперниками из-за округления сравнимы для Гочкисса с эффектом "Орлиного Глаза", то есть значимы. Если считать умение "Орлиный глаз" значимым.
Конкретно для Гочкисса массовое округление случайно превратилось в нерф. А премы нерфить не должны.
После рассмотрения данных фактов не появилось ли достаточно оснований для округления обзора конкретно PzKpfw 38H735(f) не в меньшую, а в бОльшую сторону, например, с 332.5м до 335м?
Ссылка на сообщение: #12882536
Galaxy_Plus (13 Сен 2012 - 14:24) писал: В целом Вы правы, например, для Lowe это не нерф, ибо обзор
соперников тоже уменьшили до 400м, и при больших обзорах процент
изменения мал.Но есть исключения из общего подхода, например, "песочный" прем Гочкисс PzKpfw 38H735(f):
У половины дальнозорких "песочных" соперников Гочкисса обзор в 0.7.5 округлили в плюс:
обзор Т-26, Т-46, Leichttraktor увеличен с 306,25м до 310м
обзор М2LT, T2MT увеличен с 315 до 320м
При этом Гочкиссу уменьшили обзор на 2.5м, тогда как именно обзор был его сильной стороной в "песочнице".
Изменения в обзоре по сравнению с соперниками из-за округления сравнимы для Гочкисса с эффектом "Орлиного Глаза", то есть значимы. Если считать умение "Орлиный глаз" значимым.
Конкретно для Гочкисса массовое округление случайно превратилось в нерф. А премы нерфить не должны.
После рассмотрения данных фактов не появилось ли достаточно оснований для округления обзора конкретно PzKpfw 38H735(f) не в меньшую, а в бОльшую сторону, например, с 332.5м до 335м?
Storm: Не появилось.
Изменения по Гочкиссу откатываться не будут.
Изменения по Гочкиссу откатываться не будут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882321
Midfield_Geth (13 Сен 2012 - 14:21) писал: А теперь вопрос. Вот у меня схожая конфигурация, за исключением
видеокарты - GeForce 550Ti. И тест слабоиграбелен даже на средних
настройках. Планируется ли дополнительно оптимизировать новый
рендер? Тот же Battlefield 3 идет на высоких настройках в
мультиплеере. И вполне играбелен в сингле - на ультра.
Ссылка на сообщение: #12882321
Midfield_Geth (13 Сен 2012 - 14:21) писал: А теперь вопрос. Вот у меня схожая конфигурация, за исключением
видеокарты - GeForce 550Ti. И тест слабоиграбелен даже на средних
настройках. Планируется ли дополнительно оптимизировать новый
рендер? Тот же Battlefield 3 идет на высоких настройках в
мультиплеере. И вполне играбелен в сингле - на ультра.Storm: Оптимизации естественно планируются.
550 и 560 по производительности почти в 2 раза, кстати, различаются. Не в пользу 550.
550 и 560 по производительности почти в 2 раза, кстати, различаются. Не в пользу 550.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882223
SandySimpson (13 Сен 2012 - 14:18) писал: Уважаемые разработчики, а насколько отдалённой является перспектива
редизайна ангаров и есть ли такой пунктик в планах?
Ссылка на сообщение: #12882223
SandySimpson (13 Сен 2012 - 14:18) писал: Уважаемые разработчики, а насколько отдалённой является перспектива
редизайна ангаров и есть ли такой пунктик в планах?Storm: А надо?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12882044
Pamu6op (13 Сен 2012 - 14:06) писал: Уважаемый Storm, позвольте возразить. Как вы думаете, что
испытывает скилованый игрок, которому в команду кидает 14 явных
нубов, а соперникам - 15 средних?
Ссылка на сообщение: #12882044
Pamu6op (13 Сен 2012 - 14:06) писал: Уважаемый Storm, позвольте возразить. Как вы думаете, что
испытывает скилованый игрок, которому в команду кидает 14 явных
нубов, а соперникам - 15 средних?Storm: Вы такое вообще видели в игре? И как вы это определяете? И так
каждый бой - да?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880866
QuattroV6 (13 Сен 2012 - 13:33) писал: Добрый день, ув. разработчики! Вопрос, касаемо арт-сау Бат 155. Не
планируется в одном из следующих патчей поднятие бронепробиваемости
ОФ снарядов? 7 из 7 попаданий в Т95 = общий урон 700...
Ссылка на сообщение: #12880866
QuattroV6 (13 Сен 2012 - 13:33) писал: Добрый день, ув. разработчики! Вопрос, касаемо арт-сау Бат 155. Не
планируется в одном из следующих патчей поднятие бронепробиваемости
ОФ снарядов? 7 из 7 попаданий в Т95 = общий урон 700...Storm: Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880855
Animen (13 Сен 2012 - 13:31) писал: Помнится, был бой на Эрленберге. Мы вдвоём с СУ-8 остались против
какой-то ПТ-шки. Я на Т-34-85. Подъезжаю к замку, обнаруживаю ПТ. О
чудо, она стоит ко мне кормой! Сбиваю гусеницу и притираюсь сзади.
Союзный артовод-фрагоед даёт залп. Попадает, снайпер хренов, мне в
крышу танка за башней (моторный отсек? чёрт его знает). Дрожь
экрана, красный маркер указывает в сторону СУ-8. Урона ни мне, ни
ПТ. Штоэтабыло? Я до сих пор гадаю.
Ссылка на сообщение: #12880855
Animen (13 Сен 2012 - 13:31) писал: Помнится, был бой на Эрленберге. Мы вдвоём с СУ-8 остались против
какой-то ПТ-шки. Я на Т-34-85. Подъезжаю к замку, обнаруживаю ПТ. О
чудо, она стоит ко мне кормой! Сбиваю гусеницу и притираюсь сзади.
Союзный артовод-фрагоед даёт залп. Попадает, снайпер хренов, мне в
крышу танка за башней (моторный отсек? чёрт его знает). Дрожь
экрана, красный маркер указывает в сторону СУ-8. Урона ни мне, ни
ПТ. Штоэтабыло? Я до сих пор гадаю.Storm: Не в курсе.
Давайте реплей.
Давайте реплей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880848
Reject (13 Сен 2012 - 13:25) писал: Вопрос: планируется ли ввести разделение игроков, по количеству
боёв? Например, до 3к боёв, >3к<10к боёв >10к боёв (хотя
бы так).
Честно говоря очень некомфортно играть среди явных нубов, а так бы они рубились бы себе и отращивали скилл.
Ссылка на сообщение: #12880848
Reject (13 Сен 2012 - 13:25) писал: Вопрос: планируется ли ввести разделение игроков, по количеству
боёв? Например, до 3к боёв, >3к<10к боёв >10к боёв (хотя
бы так).Честно говоря очень некомфортно играть среди явных нубов, а так бы они рубились бы себе и отращивали скилл.
Storm: Не планируется по принципиальным соображениям.
Это превратило бы игру для скилованных игроков в постоянное напряжение, т.к. противники подбирались бы им тоже умелые.
А мы не хотим превращать игру в постоянное напряжение для игроков.
Это превратило бы игру для скилованных игроков в постоянное напряжение, т.к. противники подбирались бы им тоже умелые.
А мы не хотим превращать игру в постоянное напряжение для игроков.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880384
DieHappy89 (13 Сен 2012 - 13:16) писал: dinar1 (12 Сен 2012 - 16:00) писал: Тогда уточню для протокола: во
имя уменьшения срача лишив фугас нормализации и права полета на
дальность 10 калибров за пробитый экран вы хотя бы обсчет его
траектории после рикошета оставили (в пределах танка,
разумеется)?
Фугасы не рикошетят.
Да что Вы говорите
Даже тему создавал месяца 2 назад
про рикошет и непробития фугасами на арте. Ответ был: и рикошет и
непробитие свойственны фугасам. Определитесь уже
Ссылка на сообщение: #12880384
DieHappy89 (13 Сен 2012 - 13:16) писал: dinar1 (12 Сен 2012 - 16:00) писал: Тогда уточню для протокола: во
имя уменьшения срача лишив фугас нормализации и права полета на
дальность 10 калибров за пробитый экран вы хотя бы обсчет его
траектории после рикошета оставили (в пределах танка,
разумеется)?Фугасы не рикошетят.
Да что Вы говорите
Storm: Повторю - фугасы не рикошетят.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880248
Big_Man_63_RUS (13 Сен 2012 - 13:09) писал: Такой вопрос - ранее говорилось, что с введением послебоевой
статистики будет так же введен послебоевой чат. От этой фичи
отказались? Или КТТС?
Ссылка на сообщение: #12880248
Big_Man_63_RUS (13 Сен 2012 - 13:09) писал: Такой вопрос - ранее говорилось, что с введением послебоевой
статистики будет так же введен послебоевой чат. От этой фичи
отказались? Или КТТС?Storm: А этого не говорилось. Это уже самостоятельно игроками
придумано.
Послебоевой чат будет, но нескоро.
Послебоевой чат будет, но нескоро.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880221
Galaxy_Plus (13 Сен 2012 - 12:21) писал: (Понимаю, что подразумевается "по ТТХ".)
Почему же это утверждение противоречит патчноуту 0.7.5 http://worldoftanks.ru/ru/release_notes/ , где уменьшен обзор премиум-танка М22 Locust: "Изменен радиус обзора башни с 332,5 до 330 м." ?
(В этом же обновлении уже без объявления ухудшен обзор некоторых других премиум-танков.)
Техподдержка (заявка №XBK-579-16812) сказала, что это не ошибка, назвала целью округление ТТХ и сослалась на ПС раздел 3 пункт 3, дающий право на любые нерфы чего угодно.
Но факт ухудшения ТТХ премов в 0.7.5 имел место, независимо от целей и масштаба.
Может, правильнее будет переформулировать принцип отношения WG к премам как
"Премы по ТТХ мы сильно не нерфим." ?
Ссылка на сообщение: #12880221
Galaxy_Plus (13 Сен 2012 - 12:21) писал: (Понимаю, что подразумевается "по ТТХ".)Почему же это утверждение противоречит патчноуту 0.7.5 http://worldoftanks.ru/ru/release_notes/ , где уменьшен обзор премиум-танка М22 Locust: "Изменен радиус обзора башни с 332,5 до 330 м." ?
(В этом же обновлении уже без объявления ухудшен обзор некоторых других премиум-танков.)
Техподдержка (заявка №XBK-579-16812) сказала, что это не ошибка, назвала целью округление ТТХ и сослалась на ПС раздел 3 пункт 3, дающий право на любые нерфы чего угодно.
Но факт ухудшения ТТХ премов в 0.7.5 имел место, независимо от целей и масштаба.
Может, правильнее будет переформулировать принцип отношения WG к премам как
"Премы по ТТХ мы сильно не нерфим." ?
Storm: Это округление параметров, которые было проведено практически по
всем танкам.
Мы это за нерф не считаем.
Мы это за нерф не считаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12880181
Prizrak912 (13 Сен 2012 - 12:08) писал: Для нагрузок исходящих от не оптимизированных под многоядерность
танков .
AMD Phenom2 X4 965 , GeForce460GTX 1gb DDR5 шина 256 , ОЗУ 4gb DDR3 , система Windows 7 64bit расширенная домашняя , жесткий диск 320ГБ ( 7200 об\мин ) , файл подкачки 8Gb . Библиотека C++ , Драйвера видеокарты обновленные . Достаточно информации ?
Теперь вопрос , смогу ли я играть в танки с патчем 8.0 играть на максимальных настройках?
Ссылка на сообщение: #12880181
Prizrak912 (13 Сен 2012 - 12:08) писал: Для нагрузок исходящих от не оптимизированных под многоядерность
танков .AMD Phenom2 X4 965 , GeForce460GTX 1gb DDR5 шина 256 , ОЗУ 4gb DDR3 , система Windows 7 64bit расширенная домашняя , жесткий диск 320ГБ ( 7200 об\мин ) , файл подкачки 8Gb . Библиотека C++ , Драйвера видеокарты обновленные . Достаточно информации ?
Теперь вопрос , смогу ли я играть в танки с патчем 8.0 играть на максимальных настройках?
Storm: Достаточно для комфортной игры на почти максимальных настройках.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12878215
PhenomIIx6 (13 Сен 2012 - 12:00) писал: Михаил, играл на тесте на своей старой GeForce 260GTX (216 блоков)
с процессором AMD FX-8120 на максимально возможных настройках. Было
выше 30 кадров. Так что 560ти перебор (если цпу нормальный)
Ссылка на сообщение: #12878215
PhenomIIx6 (13 Сен 2012 - 12:00) писал: Михаил, играл на тесте на своей старой GeForce 260GTX (216 блоков)
с процессором AMD FX-8120 на максимально возможных настройках. Было
выше 30 кадров. Так что 560ти перебор (если цпу нормальный)veider: вот только 260GTX уже нигде не продается, так что лучше нечто
актуальное показать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12878024
Solzh (13 Сен 2012 - 11:53) писал: Планируется-ли как-нибудь пересматривать уровни боёв или балансный
вес (не очень в этом разбираюсь) для лёгких танков?
Дело в том что танки Леопард и Т-50 смотрятся на тех уровнях боях, а вот А-20 и Паз38нА не совсем равносильны им, хорошо что АМХ 40 лёгкий танк не балансит как лёгкого. Да и Т-50-2 когда попадает нынешний к 7м, то он воспринимается как опасный топовый танк 7го уровня со своей особенностью лёгкого, АМХ 13 75 как светляк не лучше Т-50-2, но не могу припомнить чтобы его закидывало к 7м.
Ссылка на сообщение: #12878024
Solzh (13 Сен 2012 - 11:53) писал: Планируется-ли как-нибудь пересматривать уровни боёв или балансный
вес (не очень в этом разбираюсь) для лёгких танков?Дело в том что танки Леопард и Т-50 смотрятся на тех уровнях боях, а вот А-20 и Паз38нА не совсем равносильны им, хорошо что АМХ 40 лёгкий танк не балансит как лёгкого. Да и Т-50-2 когда попадает нынешний к 7м, то он воспринимается как опасный топовый танк 7го уровня со своей особенностью лёгкого, АМХ 13 75 как светляк не лучше Т-50-2, но не могу припомнить чтобы его закидывало к 7м.
veider: Пока нет.
На светляках надо светить.
На светляках надо светить.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12877820
Albiorix (13 Сен 2012 - 11:44) писал: Стоит ли обновить в "Вопросах и ответах" информацию о максимальных
системных требованиях?
http://worldoftanks....ed_questions#a2
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 7 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Ссылка на сообщение: #12877820
Albiorix (13 Сен 2012 - 11:44) писал: Стоит ли обновить в "Вопросах и ответах" информацию о максимальных
системных требованиях?http://worldoftanks....ed_questions#a2
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 7 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Storm: Наверное стоит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12877613
Snakemike (13 Сен 2012 - 11:37) писал: Уважаемые разработчики, озвучьте, пожалуйста, системные требования
к компьютеру для комфортной игры (>30 FPS) на новом рендере на
высоких (или максимальных) настройках.
Ссылка на сообщение: #12877613
Snakemike (13 Сен 2012 - 11:37) писал: Уважаемые разработчики, озвучьте, пожалуйста, системные требования
к компьютеру для комфортной игры (>30 FPS) на новом рендере на
высоких (или максимальных) настройках.Storm: Главное - хорошая видеокарта GF560Ti или выше и 4 или более
гигабайта памяти.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12877592
new_user (13 Сен 2012 - 11:37) писал: При вводе второй ветки ТТ СССР я получил бесплатно камуфляж на ИС8
из-за того, что ИС4 имел камуфляж и теперь в 0.8.0 ВГ выкупит у
меня оба камуфляжа за голду? и я буду на 450 голда в плюсе?
а говорили халявы не
будет!
Ссылка на сообщение: #12877592
new_user (13 Сен 2012 - 11:37) писал: При вводе второй ветки ТТ СССР я получил бесплатно камуфляж на ИС8
из-за того, что ИС4 имел камуфляж и теперь в 0.8.0 ВГ выкупит у
меня оба камуфляжа за голду? и я буду на 450 голда в плюсе?Storm: Голдовые - за голд. Кредитные - за кредиты.
Это важное уточнение.
Это важное уточнение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12877436
ekanax (13 Сен 2012 - 05:52) писал: Добрый день, Михаил, Сергей, Станислав. Добрый день и другим
разработчикам.
По текстам Михаила, снаряд, который подвергся нормализации в WoT не меняет своей траектории.
Попробовал свести их суть в смесь «реальности и игры» — истины Мира Танков в плане нормализации.
Верно ли высказывание ниже?
«В Мире Танков нормализации как таковой нет — снаряд не меняет траектории. Есть игнорирование части наклона брони при вычислении эффективной толщины брони. Игнорируемый наклон брони зависит только от разновидности орудия и снаряда.»
Ссылка на сообщение: #12877436
ekanax (13 Сен 2012 - 05:52) писал: Добрый день, Михаил, Сергей, Станислав. Добрый день и другим
разработчикам.По текстам Михаила, снаряд, который подвергся нормализации в WoT не меняет своей траектории.
Попробовал свести их суть в смесь «реальности и игры» — истины Мира Танков в плане нормализации.
Верно ли высказывание ниже?
«В Мире Танков нормализации как таковой нет — снаряд не меняет траектории. Есть игнорирование части наклона брони при вычислении эффективной толщины брони. Игнорируемый наклон брони зависит только от разновидности орудия и снаряда.»
Storm: В целом верно.
Я ведь вам на этот вопрос в профильной теме уже отвечал.
Я ведь вам на этот вопрос в профильной теме уже отвечал.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12877414
Mikis (13 Сен 2012 - 02:19) писал: Вопрос "из каких соображений вы отказались от упомянутой выше,
озвученной Вами, схемы?"
Простите за невнятность речи, был взволнован.)
Ссылка на сообщение: #12877414
Mikis (13 Сен 2012 - 02:19) писал: Вопрос "из каких соображений вы отказались от упомянутой выше,
озвученной Вами, схемы?"Простите за невнятность речи, был взволнован.)
Storm: Какой схемы?
Мы ведь не нерфим премы.
Зачем давать их выкупать?
Там было что то про камуфляжи, но ведь их то мы будем выкупать за голд по покупной стоимости при изменении в версии 0.8.0.
В чем претензия то?
Мы ведь не нерфим премы.
Зачем давать их выкупать?
Там было что то про камуфляжи, но ведь их то мы будем выкупать за голд по покупной стоимости при изменении в версии 0.8.0.
В чем претензия то?
Реклама | Adv















