Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 15:38:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12991767

Просмотр сообщенияDrMoriarty (17 Сен 2012 - 16:36) писал: А что тогда это?
Или на видео очень старая версия, где все было по другому?
Кстати, в одном из ЛРН тоже был случай когда остов добил другой танк.

Storm: Да. Это очень старая версия.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 15:22:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12991153

Просмотр сообщенияAutemer (17 Сен 2012 - 16:14) писал: Напомните, пожалуйста - ограничение на пробитие одним снарядом только одного танка связано с реализмом, сложностью расчётов для сервера или принципиальным нежеланием?

Storm: Скажем так - потому что в 99.9% игровых ситуаций это не нужно.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 15:21:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12991126

Просмотр сообщенияdinar1 (17 Сен 2012 - 16:05) писал: Вопрос по моделированию экранов: в игре любой тип экрана вызывает преждевременный подрыв фугаса или есть различия для "разнесенной" и "накладной" экранировки? Ведь в отличие от бортовых экранов М6 или Матильды, большинство масок пушек куда больше походит на "накладную броню". Для простоты модели предполагают, что не смотря на малый зазор, замедлитель детонатора все же успевает подорвать фугас до того, как тот проломит броню за маской орудия (если бронебойности хватит на весь пакет)?

Storm: Любой тип экрана вызывает подрыв фугаса.
Для маски отдельного поведения не делали.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 15:20:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12991112

Просмотр сообщенияdeelite (17 Сен 2012 - 16:09) писал: На тесте Т95 имеет толщину бортов 30 мм.
Это ошибка в описании или так и будет в 0.8.0?

Storm: Ошибка в описании.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 14:54:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12990282

Просмотр сообщенияAkarShadow (17 Сен 2012 - 15:50) писал: Storm, вчера на Уральской Стали многоуважаемый Veider  упомянул, что основная фишка британцев - маленький калибры, а не могли бы Вы приоткрыть завесу:
Какие особенности планируются у топового ТТ и СТ Британской ветки?  Какую нишу в игре они займут?

Storm: Вейдер лучше ответит.
Но не сегодня.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 14:54:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12990266

Просмотр сообщенияAsh_Williams (17 Сен 2012 - 15:44) писал: А вот еще был случай.
Я на танке на всех парах нёсся таранить вражескую арту. Но буквально в последнюю наносекунду меня уничтожили, и в Хуммель врезался уже мой труп. Никаких повреждений Хуммель не получил.
Хотя , по сути, таран есть таран.
Почему так? С введением физики ситуация изменится?
Или она носит принципиальный характер, типа как нельзя убиться о стену или о подбитые танки, являющиеся элементом декорации?

Storm: Да.
Именно принципиальный характер.
Нельзя убиться о стену или о подбитые танки, являющиеся элементом декорации.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 14:40:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12989802

Просмотр сообщенияKuldos (17 Сен 2012 - 15:22) писал: Уважаемые товарищи разработчики, хотелось бы уточнить, речь идет о стуле который классифицируется по Бристольской шкале, или о том, который является предметом мебели :Smile-hiding: ???

Storm: Имеется ввиду истинно арийская мебель.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 14:22:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12989201

Просмотр сообщенияdfibnlzdbu (17 Сен 2012 - 15:18) писал: Сказано што новий рендер не будет опускать fps ниже старого рендера, при улутшении картинки :Smile-hiding:
Но судя по тесту все наоборот :Smile_glasses:

Storm: Телепаты уже вылетели.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 14:21:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12989183

Просмотр сообщенияdinar1 (17 Сен 2012 - 15:15) писал: Разработчики многократно отвечали, что при попадании в модуль не происходит нормализации. Но модуль "гусли" имеют собственную бронировку толщиной 20-40 мм. Впрос - при определении их пробития расчитывается "угол встречи" или подобно нормализации им пренебрегают и с какого бы ракурса ни попал, обсчитывается пробитие этих 20-40 мм по нормали? Проще говоря - из-за угла обстрела 20-40 мм бронировки гуслей могут превратиться в 100-200 мм брони, как это происходит при обстреле под острым углом листов обычной брони?

Storm: Угол встречи для гусениц и орудия в расчётах не используется. Нормализация также не работает.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 14:09:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988830

Просмотр сообщенияdinar1 (17 Сен 2012 - 14:53) писал: Угол встречи с броней учитывается при расчете первичного пробития (снаряд пробивает броню и взрывается внутри танка). В этом плане наклонный лоб франков рулит против низкой бронепробиваемости фугаса. До кучи их "фугасостойкости" способствует то, что в отличие от ББ, фугас вообще не нормализуется при попадании. Так что вы пытаетесь пробить тонкий лист брони под очень острым углом и приведенная толщина получается ощутимо больше броебойности фугаса. Об этом ни так давно разработчики отвечали на мои вопросы в этой теме.
Толщина брони без учета угла берется при расчете нанесения дамага сплешем при его разрыве на непробитой броне. Первым делом дамаг фугаса половинится. Потом из оставшегося дамага вычитается ЕМНИП 1.2 ХП за каждый мм брони. На самом деле ищется наиболее уязвимое место, по которому сплеш может пронести дамаг, но... При этом не рассматриваются участки брони "затененные" от места разрыва другими группами брони или экранами, а так же происходит ослабление дамага с расстоянием. Надо полагать, что на расстоянии, равном радиусу "разлета осколков", дамаг становится нулевым - отсюда можете прикинуть коэффициент ослабления.
С бортом все еще хитрее - гусли во первых имеют собственную "бронировку" и к броне борта добавляют еще 25-30 мм. Порой и этого достаточно, что бы не пробить броню при выпадении минимального пробоя. Впрочем, это не важно ибо ЕМНИП, гусли являются модулем, при попадании в который фугас взрывается. Делает это он НЕ ДОЙДЯ до основной брони. Фактически, гусли работают как экран, а подрыв фугаса происходит на расстоянии от основной брони и БЕЗ ПРОБИТИЯ последней (дамаг ополовинен, ослаблен за расстояние и еще раз ослаблен за толщину брони борта). В добавок, львиную часть урона съедают сами гусли. Это еще одно мерзкое свойство модели фугаса - он подрывается даже пробив тонкий экран, что автоматом приводит к непробитию даже очень тонкой брони и отдалению места разрыва.
Единственный способ пробить франка фугасом - это попасть ему конкретно в башню или в корму корпуса. Причем при попадании в башню дамаг в ззначительной мере пойдет на закритовку содержимого.

Storm: В целом все верно.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 14:06:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988762

Просмотр сообщенияdfibnlzdbu (17 Сен 2012 - 14:55) писал: В ответе о 9600GT  ви  намекнули што етой видеокарти не хватит на новий рендер :Smile_confused:
У меня 9800 GT , она тянет игру на високих настройках(при старом рендере), тоесть , она тоже не потянет новий рендер , у них разница по скорости 20 % :Smile_amazed:

Storm: Точно не скажу.
Попробуете сами, когда версия 0.8.0 выйдет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 14:05:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988722

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (17 Сен 2012 - 14:53) писал: Можно ли ожидать оптимизации 0.8.0 до уровня 0.7.5,просто сейчас на тесте на "старой" графике фпс на тех же настройках графики хуже чем на основе.

Storm: Значительно лучше.
Разбирайтесь с компьютером и с настройками игры.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 13:46:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988103

Просмотр сообщенияREtoX_nsk (17 Сен 2012 - 08:01) писал: вопрос от владельца слабого компьютера:
разработчиками утверждается что улучшенная графика в 0.8.0 переносит нагрузку с процессора на видеокарту. К сожалению не могу выложить сейчас dxdiag  (пишу с работы с ещё более страшного калькулятора) но статы моего домашнего калькулятора примерно такие: Athlon XP 1800(1.53 ГГц) \ ОЗУ 2Гб \ GF 9600 gt (ОЗУ 1Гб) ну и родимая винда ХР. Как видно видео карта тоже далеко не новая и не крутая, но на фоне остального унылого железа выделяется таки конкретно.
Так вот собсно вопрос: имеет ли смысл в новом патче переключить настройки игры на новую графику убив все параметры в минимум, будет ли больше фпс чем на такой же убитой в минимум старой графике?

Storm: Лучше играйте на старой графике. FPS будет больше на таком железе.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 13:46:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988071

Просмотр сообщенияkibenimatik (17 Сен 2012 - 08:52) писал: Вопрос личного, можно сказать интимного)) характера, господа разработчики и в частности, господа Серб и Шторм, как вы оцениваете, с позиции игрока, такие навыки экипажа как "Снайпер" и "Маскировка" и есть ли они у экипажей ваших танков, спасибо.

Storm: У меня есть.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 13:45:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988053

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (17 Сен 2012 - 13:39) писал: Ограничение в 5000 боев для ответов в теме "Вопросы разработчикам" получено эмпирическим путем или на основании каких-то статистических исследований?

Storm: Это экспертная оценка.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 13:45:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988040

Просмотр сообщенияRavja (17 Сен 2012 - 14:09) писал: Зравствуйте, уважаемые разработчики!
Мой вопрос о фугасных снарядах. Насколько я понимаю действие фугасного снаряда, то совершенно безразлично под каким углом он прилетает на броню, пробой будет считаться не от приведенной толщины брони, как в случае с бронебойным снарядом, а от абсолютной, т.е. по минимальной толщине в некоей сфере взрыва.
Так вот, к чему это я все. Когда вводились французские танки, то нам объясняли, что вот мол они такие подвижные и скорострельные, но при этом слабо бронированны, что позволяет другим танкам поражать их фугасами. Я эти фугасы постоянно вожу и регулярно пробую ими стрелять по французам. Чтобы по французу у меня фугасным снарядом прошел урон больше, чем бронебойным из того же ствола было только из русских по сути гаубиц М10 и МЛ-20. Артой согласен, фугасом урон проходит, но там ББ я не стреляю вовсе.
Теперь по сути главный вопрос: почему французы не получают полный урон от фугасов в борт из следующих пушек?
Русские пушки 122 мм пробой фугаса 61 мм.
Русские пушки 107 мм - 54 мм.
Американские пушки 90 мм - 45 мм.
Американские пушки 105 мм - 53 мм.
Американские пушки 120 мм - 60 мм.
Немецкие пушки 88 мм - 44 мм
Немецкие пушки 105 мм - 60 мм.
Немецкие пушки 128 мм - 65 мм.
При этом бронирование французов куда меньше данных величин.
АМХ 13 75 - лоб 40 мм борт 20 мм.
АМХ 13 90 - 40 / 20 мм.
Lorrain 40 t - 40 / 40 мм.
Bat Chatillon 25 t - 60 / 40 мм
АМХ 50 100 - 90 / 35 мм
АМХ 50B - 170 / 30 мм
Если последние 3 танка лбом еще выдерживают фугасные выстрелы, то борта, а тем более корма должны пробиваться с вероятностью выше 50%, поскольку бронирование меньше пробития вышеперечисленных пушек. Однако в игре этого не наблюдается. Я повторюсь, еще ни разу фугасом в борт или в корму не нанес повреждений этим танкам больше, чем из того же ствола ББ снарядом. А стрелял я далеко не один раз, все надеялся. Так вот, объяснений я этому вижу только два.
1. В начале, изложенный мной механизм пробоя фугасным снарядом, неверный и угол падения фугасного снаряда на броню влияет на его пробой.
2. Именно французские танки каким то образом заколдованы от фугасов средних и малых калибров (до 152 мм) ради баланса и уязвимость французов от фугасов это миф, а во всех гайдах проходит дезинформация, чтобы не проводился нерф французов.
Какое из моих предположений верно? Или может у вас своя версия есть?
PS В подтверждение моих слов можно посмотреть финальные бои "Уральская сталь". Противоборствующие стороны в боях использовали практически только французскую технику, однако фугасными снарядами, за исключением арты 155 мм,  для увеличения дпм не пользовались, хотя пробой фугасами их орудий выше чем бронирование их танков.

Storm: При пробитии фугасом с нанесением полного фугасного урона учитывается угол наклона брони.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 13:43:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12987988

Просмотр сообщенияAkarShadow (17 Сен 2012 - 14:24) писал: ув. Storm, поясните следущие:
Как известно механика фугаса при прямом попадание такое: урон делится попалам, и далее броня в зависимости от своей толщины поглащает часть урона.
А что происходит при попадание рядом? Дамаг так же делится попалам? Или происходит только второй этап (поглащение части дамага броней, каторая под танком явно тоньше)?

Storm: Также делится пополам и броня поглощает часть оставшегося урона.
Ну и расстояние влияет - чем дальше точка взрыва, тем меньше урона до брони доходит.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 13:42:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12987953

Просмотр сообщенияRena96 (17 Сен 2012 - 14:20) писал: вопрос такой : видел много оскорблений в сторону разрабов,а если вы сами увидели своими глазами оскорбление,то что вы делаете с этим человеком? :Smile_Default:

Storm: С этим разбираются модераторы.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 13:42:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12987941

Просмотр сообщенияNazgul_9ru (17 Сен 2012 - 14:18) писал: А почему нельзя написать сему (автору вопроса) Алешке, что "малозначимый конфликт" чуть было не перетек в 3МВ??!!
Разработчики, не заботитесь об образованности игроков? :Smile_smile:

Storm: Судя по форме вопроса, автору это не поможет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
17.09.2012 12:32:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12985698

Просмотр сообщенияakbear (17 Сен 2012 - 11:57) писал: почему при подбитии очередной сотни танков ИС, на которых воевали в подавляющем большинстве русские Иваны, выдается медаль с названием "лев синая" (от чего-то в честь победы евреев над арабами в исчезающе малозначимом конфликте)?
неприлично яркий талмудический подтекст тут присутствует по случайности или же с каким-то умыслом?

Storm: Это чтобы стул ярче горел.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 22:27:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12950768

Просмотр сообщенияDmitrov84 (15 Сен 2012 - 22:38) писал: Просьба дать полноценный ответ на эту тему, всем владельцам М48А1 хочется узнать почему решили забрать самый важный "+" танка?

Storm: Балансная необходимость. Паттон почти на 5% был лучше своих одноклассников.
И это не самый важный "+" танка.
На этом плач по поводу этой машины, а также по поводу других изменений других танков в патче 0.8.0 прошу считать закрытым.
Больше к этой теме возвращаться не будем.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 22:25:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12950736

Storm: Модераторам просьба: не пропускайте вопросы в стиле: "а пачиму в патче, который ещё не вышел, вы так сильно поменяли параметры ещё не вышедших танков!!!???".
Можно даже РО выдавать.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 20:46:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12948855

 DiabloEncarnado (15 Сен 2012 - 21:20) писал: Вы будете завтра на Уральской стали?

Storm: Я - нет.
Вейдер будет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 20:45:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12948847

 legendaogame (15 Сен 2012 - 21:08) писал: Михаил, Паттон всегда был дамагером ( не путать с альфа уроном ),во всяком случае он был дамагером 2 года, что я играю, будь то Першинг на 9 уровне, будучи топом или Паттон2 на 9 уровне, после патча дамагером становится Т62А, посчитайте сами ДПМ у обоих.

Storm: И что?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 19:37:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12947269

Просмотр сообщенияirbis1977 (15 Сен 2012 - 20:35) писал: Это как? На немецких ПТ точность поменялась на альфу, Амер ТТ имея ватный корпус и играя от башни в топе получают сносный корпус

Storm: :facepalmic:


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 19:32:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12947153

Просмотр сообщенияAbrez (15 Сен 2012 - 20:28) писал: Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос.
У САУ объект 261, скорость поворота 22 гр\с.
У САУ м12, скорость поворота 20 гр\с.
Масса танков, 65 и 28 тонн сответственно. Количество л\с 950 и 440 сответственно.
То есть сказать что масса не сответствует мощности двигла, не получиться.
За ст, не говоря уже о светляке, даже не успеваешь вертется. И это очень пичально.
Почему же тогда 261 вертится как метеор, в то же время, м12 поворачивается медленнее мауса?

Storm: Разная проходимость шасси.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 19:32:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12947148

Просмотр сообщенияirbis1977 (15 Сен 2012 - 20:22) писал: Уважаемые разработчики, а для чего была сделана такая такая резкая смена стиля игры между танками в одной ветке? То есть качая немецкие ПТ до 9 уровня игрок привыкает к определенному стилю (точность орудий) а на 10 он получает ЭТО. У советов все наоборот. И такое наблюдаеться в нескольких ветках. Вроде это не очень логично, игрок выбирает себе ветку, отчасти рассматривая топ этой ветки и когда он приходит к этому топу, ему приходиться учиться заново

Storm: Резкой смены стиля игры не наблюдаю, если честно.
Как обычно - вместо вопроса попытка навязать свое личное мнение.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 19:20:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12946864

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (15 Сен 2012 - 19:20) писал: Пока Шторм в теме, попытаю удачу. :Smile_Default:В будущем, будет ли возможность выбора внешнего вида интерфейса (пример: тот что есть теперь, в обновлении 7.5, и тот, что будет в 8.0)?
Иконки танков появляются у танков до появления их модели или после?
Есть ли вероятность, что текущая (в версии 7.5)  модель маркера повреждений останется? (ну я имею ввиду, полоски здоровья, сколько снял хп противнику попаданиям) Просто теперешняя на порядок лучшее выглядит чем новая, имхо.

Storm: 1 - нет.
2 - после.
3 - останется версия из теста 0.8.0.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 18:31:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945717

 Antinazi53 (15 Сен 2012 - 19:29) писал: Дорогие нам разработчики.
1. На многочисленные вопросы по поводу откровенно ущербной комплектации СУ-101М1 и Су-101 игроки получают ответ, что машина еще не вышла. Стоит ли ждать от вас после выхода патча на основу ответов: "Набор вайна №х поскипан. не играйте на машине №х" и "статистика показывает все ок"?
2. Есть ли возможность расширить тестовый сервер? Когда он открыт и жадные дети забивают его на 100%, на основе играть несколько комфортнее.

SerB: 1. Только таких ответов и стоит ждать. неуждели еще непонятно?
2. Нет, как уже неоднокртано говорилось. 14?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 18:15:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945362

Просмотр сообщенияMasterShake (15 Сен 2012 - 19:14) писал: Тогда не могли бы вы пояснить, рассинхронизация объекта такого уровня (напрямую влияющая на бой) именно и аж между двумя командами тоже является классическим случаем?

Storm: Не в курсе. Пришлите мне реплеи - попробуем разобраться.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 18:08:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945194

Просмотр сообщенияKalestia (15 Сен 2012 - 19:07) писал: Вопрос - что будет со старым купленным за голду камуфляжем после ввода обновления 8.0. Заранее извиняюсь если был такой вопрос.

Storm: Вопрос был. И ответ был.
Раз 10 уже был.
Вернем золото.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 18:07:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945171

Просмотр сообщенияMasterShake (15 Сен 2012 - 18:24) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалуйста две картинки. Сделаны в одном бою с разных сторон одновременно.
http://img-fotki.yan...4d9_77a2136a_XL
http://img-fotki.yan...4dc_9be2fd2e_XL

Storm: Классический случай рассинхронизации.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 18:06:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945149

Просмотр сообщенияartsoff (15 Сен 2012 - 16:17) писал: Собственно вопрос: Можно ли в настройки клиента сразу включить возможность отключить этот блум?

Storm: Будет в настройках.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 18:06:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945145

Просмотр сообщенияZhertvyNyeizbezhny (15 Сен 2012 - 17:53) писал: Вопрос стопудова не боян.
Зачем на Аэродроме палатка на базе? :Smile_sceptic:

Storm: Сидеть там в жару.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 18:06:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945138

Просмотр сообщенияIIIaKaJIuK (15 Сен 2012 - 18:11) писал: Добрый вечер, товарищи разработчики.
1) Помнится ранее проскакивала инфа, что вместе с новым рендером появится и поддержка многоядерности. Это будет в 0.8.0?
2) За что так сурово покарали уралмаш?

Storm: 1 - в 0.8.0 не будет. Все сложнее с этим вопросом оказалось, чем мы думали. Но в 0.8.0 на улучшенном рендере нагрузка будет в основном на видеокарту.
2 - машина ещё не вышла.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 18:05:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945132

Просмотр сообщения_PRUZRAK_ (15 Сен 2012 - 18:11) писал: Сергей. Я уже читал, что вопрос о кол-ве опыта на перки будет рассматриваться.  Вы не передумали его рассматривать? А то частенько выбираешь перки, и планируешь, какие будешь ставить, обычно рассчитываешь на два навыка вперёд, на третий, четвёртый  уже понимаешь - будет тяжко их раскачать. А выбор-то ведь большой. Раскачивать например Злопамятного пол года третьим или четвёртым по счёту скиллом проблематично

SerB: Когда примем решение - сообщим.
А пинговать не надо.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 18:04:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945104

Просмотр сообщенияZhertvyNyeizbezhny (15 Сен 2012 - 17:53) писал: Вопрос стопудова не боян.
Зачем на Аэродроме палатка на базе? :Smile_sceptic:

SerB: Ну может там собака жила?


Storm
T110E4
arrow
15.09.2012 18:04:43
 
Тема: T110E4
Ссылка на сообщение: #12945101

Просмотр сообщенияsgcher (15 Сен 2012 - 18:51) писал: Бронирование Маски Орудия Т110Е4 в 0.8.0 - самое слабое из ВСЕХ ПТ и ТТ 10 уровня.

Storm: Иногда лучше жевать...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 16:47:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12943251

Просмотр сообщенияnikitaderbencev123 (15 Сен 2012 - 16:40) писал: можно ли надеяться ,что су 101 добавят бл9с ?

SerB: Надеяться мы запретить не можем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 16:46:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12943227

Просмотр сообщенияSAU_Marauder_X (15 Сен 2012 - 16:36) писал: Будут ли когда-нибудь рандомные стримы с участием разработчиков во взводе?

SerB: Будет время, будет инициатива оператора - будут стримы.
Не будет того или иного - не будет стримов


Реклама | Adv