Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13134351
Arthur737 (22 Сен 2012 - 22:52) писал: Здравствуйте.
Имеет ли КВ-3 хоть какой-то шанс на пробитие СуперПершинга в маску орудия, ровненько под ствол?
да и от т44 частенько достается.
P.S. Не любитель раскрывания "ЗАГОВОРОВ!!!111", поэтому скриншоты не делаю
Ссылка на сообщение: #13134351
Arthur737 (22 Сен 2012 - 22:52) писал: Здравствуйте.Имеет ли КВ-3 хоть какой-то шанс на пробитие СуперПершинга в маску орудия, ровненько под ствол?
да и от т44 частенько достается.
P.S. Не любитель раскрывания "ЗАГОВОРОВ!!!111", поэтому скриншоты не делаю
SerB: Имеет
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test4
Ссылка на сообщение: #13133080
Ссылка на сообщение: #13133080
Storm: Как обычно тема скатилась в поливание помоями.
Всем удачи в бою.
Закрыто.
Всем удачи в бою.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13132179
Chimber (22 Сен 2012 - 21:47) писал: Доброго времени суток Уважаемые Разработчики! Посмотрел недавно
вышедшее видео о физике в 0.8.0., и у меня возникло парочка
вопросов. Собственно речь идёт о следующем, цитирую:
1) Отсюда вопрос: Как "всякие камушки" влияют на точность стрельбы на танке весом 40+ тонн?
Еще один вопрос из этой "оперы" Когда едешь на танке по ровной поверхности по земле, замечаешь что она не совсем ровная. Присутствуют всякие бугорки, на которых при езде с высокой скоростью, у танка уменьшается точность.
2) Внимание вопрос! Как танк не продавливает землю своим весом? После чего поверхность не выравнивается(не обязательно идеально стать гладкой). Или вы балансите это точностью на ходу? Если это так значит на точность на ходу должен влиять вес танка, чем выше вес тем больше точность.
Спасибо за ответы, поправите меня если я в чем-то ошибаюсь. Очень хочется услышать вашу точку зрения.
Ссылка на сообщение: #13132179
Chimber (22 Сен 2012 - 21:47) писал: Доброго времени суток Уважаемые Разработчики! Посмотрел недавно
вышедшее видео о физике в 0.8.0., и у меня возникло парочка
вопросов. Собственно речь идёт о следующем, цитирую:1) Отсюда вопрос: Как "всякие камушки" влияют на точность стрельбы на танке весом 40+ тонн?
Еще один вопрос из этой "оперы" Когда едешь на танке по ровной поверхности по земле, замечаешь что она не совсем ровная. Присутствуют всякие бугорки, на которых при езде с высокой скоростью, у танка уменьшается точность.
2) Внимание вопрос! Как танк не продавливает землю своим весом? После чего поверхность не выравнивается(не обязательно идеально стать гладкой). Или вы балансите это точностью на ходу? Если это так значит на точность на ходу должен влиять вес танка, чем выше вес тем больше точность.
Спасибо за ответы, поправите меня если я в чем-то ошибаюсь. Очень хочется услышать вашу точку зрения.
SerB: 1. раскачиванием
2. Вам в реальные танковые войска
2. Вам в реальные танковые войска
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13128338
DartVaider (22 Сен 2012 - 19:04) писал: Здравствуйте ув. Михаил и Сергей. Прошу вас ответить на пару
вопросов.
1. Планируется ли в КТТСном будущем ввод премиумной самоходки "Элефант"?
2. Будет ли добавлен модуль "шпоры", увеличивающие проходимость по грунтам,для некоторых моделей амер. танков? Ведь у немецкой ветки присутствуют "грунтозацепы".
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #13128338
DartVaider (22 Сен 2012 - 19:04) писал: Здравствуйте ув. Михаил и Сергей. Прошу вас ответить на пару
вопросов.1. Планируется ли в КТТСном будущем ввод премиумной самоходки "Элефант"?
2. Будет ли добавлен модуль "шпоры", увеличивающие проходимость по грунтам,для некоторых моделей амер. танков? Ведь у немецкой ветки присутствуют "грунтозацепы".
Спасибо за внимание.
SerB: 1. нет, "федора" в основной ветки достаточно
2. Не планируется в настоящее время.
2. Не планируется в настоящее время.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13128313
danker11 (22 Сен 2012 - 19:32) писал: Сергей Борисович почему вас сегодня не было в Самаре? Я ведь Вас
ждал!
Ссылка на сообщение: #13128313
danker11 (22 Сен 2012 - 19:32) писал: Сергей Борисович почему вас сегодня не было в Самаре? Я ведь Вас
ждал!SerB: Увы, от Киева до Самары далековато :-(
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13127039
ganc745300 (22 Сен 2012 - 17:09) писал: Вроде логично, но если вспомнить физику, то надо
учитывать и массу объектов, и получается увеличение энергии
столкновения снаряда и танка на полной скорости на 15- 20 %, а вот
это уже и можно учитывать,
Ссылка на сообщение: #13127039
ganc745300 (22 Сен 2012 - 17:09) писал: Вроде логично, но если вспомнить физику, то надо
учитывать и массу объектов, и получается увеличение энергии
столкновения снаряда и танка на полной скорости на 15- 20 %, а вот
это уже и можно учитывать,SerB: Физика учим, да-а? Матиматика учим, да-а? Глупый вапрос нэ задаем,
да-а?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13124286
Javellin (22 Сен 2012 - 17:05) писал: Зачем?
Пролетания 210мм артиллерийского фугаса под дном БатЧата это нормально?
Попадания без каких либо последствий по Т-50-2 из 152мм орудия это нормально?
Ссылка на сообщение: #13124286
Javellin (22 Сен 2012 - 17:05) писал: Зачем?Пролетания 210мм артиллерийского фугаса под дном БатЧата это нормально?
Попадания без каких либо последствий по Т-50-2 из 152мм орудия это нормально?
Storm: Вы лучше не болтайте, а давайте реплеи.
Ну и клиренс бата будет побольше чем 210 мм, значит пролетание фугаса под его дном - это нормально.
А про Т-50-2 - трындеж как обычно.
Плюс к этому на данный момент за разумные деньги просто напросто невозможно собрать кластер, который будет обрабатывать сотни тысяч игроков в боях с такой детализацией физики снарядов/пробитий. Лет через 10-20 может быть и то не факт.
Случаев странных пробитий/непробитий от увеличения сложности системы только добавится. Реальная жизнь полна случайностей - их там на порядок больше чем в игре.
Ну и клиренс бата будет побольше чем 210 мм, значит пролетание фугаса под его дном - это нормально.
А про Т-50-2 - трындеж как обычно.
Плюс к этому на данный момент за разумные деньги просто напросто невозможно собрать кластер, который будет обрабатывать сотни тысяч игроков в боях с такой детализацией физики снарядов/пробитий. Лет через 10-20 может быть и то не факт.
Случаев странных пробитий/непробитий от увеличения сложности системы только добавится. Реальная жизнь полна случайностей - их там на порядок больше чем в игре.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13123660
Javellin (22 Сен 2012 - 15:29) писал: Имеем ли мы шансы когда либо увидеть в игре физику снарядов? Когда
снаряд из материальной точки наконец превратится в объект, имеющий
массу, размер и кинетическую энергию.
Ссылка на сообщение: #13123660
Javellin (22 Сен 2012 - 15:29) писал: Имеем ли мы шансы когда либо увидеть в игре физику снарядов? Когда
снаряд из материальной точки наконец превратится в объект, имеющий
массу, размер и кинетическую энергию.Storm: Зачем?
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test4
Ссылка на сообщение: #13118608
BENEDIKTION (22 Сен 2012 - 12:40) писал: под блокирующими багами имется вводу что игра запустилась?

Ссылка на сообщение: #13118608
BENEDIKTION (22 Сен 2012 - 12:40) писал: под блокирующими багами имется вводу что игра запустилась?
Storm: Имеется ввиду то, что можно нормально играть и все системы игры
работают нормально.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118580
Direct73 (21 Сен 2012 - 19:12) писал: Будет ли добавлена поддержка сглаживания TXAA после её выхода у
NVIDIA? И почему в новом рендере есть только FXAA (то что плохо) и
нет стандартного
Ссылка на сообщение: #13118580
Direct73 (21 Сен 2012 - 19:12) писал: Будет ли добавлена поддержка сглаживания TXAA после её выхода у
NVIDIA? И почему в новом рендере есть только FXAA (то что плохо) и
нет стандартногоStorm: Потому что эта технология не поддерживает стандартное сглаживание.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118572
Sgt_Pin4uk (21 Сен 2012 - 23:30) писал: Ув.разработчики, вышел тест№4 и сразу возник вопрос-звуки
выстрелов, этакие "пушки-хлопушки", которые остались с теста№3,
будут изменены/ доработаны/кардинально переделаны?Или мы услышим их
без изменений в новом патче?
Ссылка на сообщение: #13118572
Sgt_Pin4uk (21 Сен 2012 - 23:30) писал: Ув.разработчики, вышел тест№4 и сразу возник вопрос-звуки
выстрелов, этакие "пушки-хлопушки", которые остались с теста№3,
будут изменены/ доработаны/кардинально переделаны?Или мы услышим их
без изменений в новом патче?Storm: В релизе патча будут изменения по звукам выстрелов орудий от 85мм и
выше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118553
Demarkdj (22 Сен 2012 - 05:13) писал: Здравствуйте.На тесте клиент автоматически поставил мне графические
настройки на максимум.меня устраивают мои 60фпс(не
проседающие),но!
как организовать нормальное сглаживание?все установленно на всю-а танк и особенно пушка(контуры корпуса) в "лесенку". тоесть линии не ровные.в старом рендере вырубал доп.постобработку и выставлял сглаживание 16(тоесть макс.)
картинка была супер,все соответствовало максимальным настроикам.В новом рендере же выбрать сглаживание нет возможности, есть только fxаа,с ним картинка как описал выше.
Собственно вопрос:
Доработаете ли настройки сглаживания?или само сглаживание?
Ссылка на сообщение: #13118553
Demarkdj (22 Сен 2012 - 05:13) писал: Здравствуйте.На тесте клиент автоматически поставил мне графические
настройки на максимум.меня устраивают мои 60фпс(не
проседающие),но!как организовать нормальное сглаживание?все установленно на всю-а танк и особенно пушка(контуры корпуса) в "лесенку". тоесть линии не ровные.в старом рендере вырубал доп.постобработку и выставлял сглаживание 16(тоесть макс.)
картинка была супер,все соответствовало максимальным настроикам.В новом рендере же выбрать сглаживание нет возможности, есть только fxаа,с ним картинка как описал выше.
Собственно вопрос:
Доработаете ли настройки сглаживания?или само сглаживание?
Storm: Доработаем, но позже. Будем стараться до НГ управиться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118542
sorgeon (22 Сен 2012 - 05:19) писал: Уважаемые разработчики, производится ли в игре балансировка
топ-танков в командах или смотрится только общий вес?
У противника 2 лишние 10ки против наших 2х девяток.

Ссылка на сообщение: #13118542
sorgeon (22 Сен 2012 - 05:19) писал: Уважаемые разработчики, производится ли в игре балансировка
топ-танков в командах или смотрится только общий вес?У противника 2 лишние 10ки против наших 2х девяток.

Storm: По уровням балансятся только верхние 3 строчки списка. Остальное -
по общему балансному весу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118529
russel8 (22 Сен 2012 - 10:48) писал: Здесь я подобного ответа не видел, никто однозначно ответить не
может, а патчноуты куцы.
Я правильно понял, что в патче 0.8.0 вам удалось увеличить дистанцию видимости в игре примерно на 100 метров?
Если да - то большое спасибо!
Ссылка на сообщение: #13118529
russel8 (22 Сен 2012 - 10:48) писал: Здесь я подобного ответа не видел, никто однозначно ответить не
может, а патчноуты куцы.Я правильно понял, что в патче 0.8.0 вам удалось увеличить дистанцию видимости в игре примерно на 100 метров?
Если да - то большое спасибо!
Storm: Нет. Не трогали.
Storm
Производительность клиента при нахождении танка в кустах и в снайперском приц...
22.09.2012 11:36:11
Тема: Производительность клиента при нахождении танка в кустах и в снайперском приц...
Ссылка на сообщение: #13118467
Rainbowman (22 Сен 2012 - 11:58) писал: ФПС по прежнему проседает, может быть чуть меньше чем в предыдущих
тестах, но просидает.
Карелия:


Утёс:

Вестфилд:

Рыбацкая бухта:

Настройки:

Ссылка на сообщение: #13118467
Rainbowman (22 Сен 2012 - 11:58) писал: ФПС по прежнему проседает, может быть чуть меньше чем в предыдущих
тестах, но просидает.Карелия:


Утёс:

Вестфилд:
Рыбацкая бухта:
Настройки:
Storm: Утёс:

Вестфилд:

Рыбацкая бухта:

Настройки:
Уменьшите качество текстур до
среднего.
2 гигов памяти для максимума явно недостаточно.

Вестфилд:
Рыбацкая бухта:
Настройки:
Уменьшите качество текстур до
среднего.2 гигов памяти для максимума явно недостаточно.
Storm
Производительность клиента при нахождении танка в кустах и в снайперском приц...
22.09.2012 11:33:52
Тема: Производительность клиента при нахождении танка в кустах и в снайперском приц...
Ссылка на сообщение: #13118434
geo1977 (22 Сен 2012 - 05:23) писал: Просадки ФПС в кустах и в снайперском прицеле в кустах ушли (лично
у меня). 40-60 держит стабильно. Спасибо.
Пропажа овала сведения в снайперском прицеле арт-сау ушла. Спасибо.
Пропажу звука при возвращении из снайперского прицела у арт-сау тоже исправили. Молодцы. Спасибо.
Новые звуки орудий ждём уже в релизе. Спасибо. Хотя мне кажется, что они изменились в тесте4 или нет?
Да, и ещё: по сравнению с тестом3 заметно ухудшилась общая графическая картинка. Это сделали в угоду уменьшения просадок ФПС?
Ссылка на сообщение: #13118434
geo1977 (22 Сен 2012 - 05:23) писал: Просадки ФПС в кустах и в снайперском прицеле в кустах ушли (лично
у меня). 40-60 держит стабильно. Спасибо.Пропажа овала сведения в снайперском прицеле арт-сау ушла. Спасибо.
Пропажу звука при возвращении из снайперского прицела у арт-сау тоже исправили. Молодцы. Спасибо.
Новые звуки орудий ждём уже в релизе. Спасибо. Хотя мне кажется, что они изменились в тесте4 или нет?
Да, и ещё: по сравнению с тестом3 заметно ухудшилась общая графическая картинка. Это сделали в угоду уменьшения просадок ФПС?
Storm: Вы наверное в настройках постобработку выключили.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test4
Ссылка на сообщение: #13118357
tankist7788 (22 Сен 2012 - 12:22) писал: Вот скажи те мне что тестировали супер тестеры? Если когда заходишь
баг на баге глюк на глюке? С таким раскладом будет тесты и 5 и 6
и.тд.
Разработчики меняйте всё супертестирование ибо оно не пригодно!
Ссылка на сообщение: #13118357
tankist7788 (22 Сен 2012 - 12:22) писал: Вот скажи те мне что тестировали супер тестеры? Если когда заходишь
баг на баге глюк на глюке? С таким раскладом будет тесты и 5 и 6
и.тд.Разработчики меняйте всё супертестирование ибо оно не пригодно!
Storm: Релиз отличный, блокирующих багов нет, супертестеры отработали на
крепкую 5+.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13098427
Strogger (21 Сен 2012 - 08:21) писал: А тогда повысят ли скорость загрузки, а то у меня 40Мбит/сек, а
качает со скоростью всего 3?
Upd.
Да да. Может у девятерых не согласных и все нормально, но многие сталкиваются с этой проблемой, особенно в день выхода патча, когда обновляется много народу.
Inquisitorr (21 Сен 2012 - 10:59) писал: Будет ли введена на форуме функция цитирования только выделенного
фрагмента текста?
Ссылка на сообщение: #13098427
Strogger (21 Сен 2012 - 08:21) писал: А тогда повысят ли скорость загрузки, а то у меня 40Мбит/сек, а
качает со скоростью всего 3?Upd.
Да да. Может у девятерых не согласных и все нормально, но многие сталкиваются с этой проблемой, особенно в день выхода патча, когда обновляется много народу.
veider: юзайте торренты
Inquisitorr (21 Сен 2012 - 10:59) писал: Будет ли введена на форуме функция цитирования только выделенного
фрагмента текста?veider: зачем? Вы можете выделенное сами удалить. Или лишний раз нажать
делит сложно уже?))
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13096596
cssm (21 Сен 2012 - 14:07) писал: А как же "некоторые неоднозначные ситуации" с поворотом арты? Опять
непоследовательность.
Ссылка на сообщение: #13096596
cssm (21 Сен 2012 - 14:07) писал: А как же "некоторые неоднозначные ситуации" с поворотом арты? Опять
непоследовательность.SerB: У арты снайперского прицела нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13095691
KillerQuine (21 Сен 2012 - 10:01) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Столкнулся с непонятным моментом в игре. Особо это не мешает, обходится довольно просто, но все же...
Поясните, пожалуйста, почему в снайперском режиме для ПТ сектор обзора ограничен углом горизонтальной наводки орудия. Из-за этого нет возможности оглядеться предварительно зафиксировав ствол. На танках такого не заметил.
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #13095691
KillerQuine (21 Сен 2012 - 10:01) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Столкнулся с непонятным моментом в игре. Особо это не мешает, обходится довольно просто, но все же...
Поясните, пожалуйста, почему в снайперском режиме для ПТ сектор обзора ограничен углом горизонтальной наводки орудия. Из-за этого нет возможности оглядеться предварительно зафиксировав ствол. На танках такого не заметил.
С уважением, Алексей.
SerB: Из соображений удобства управления. Если разрешить такой обзор,
возможны некоторые неоднозначные ситуации, связанные с поворотом
танка. Пожтому от такой возможности и отказались.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13095616
BlinkovSerega (21 Сен 2012 - 13:47) писал: Доброго времени разрабам, собсно вопрос: можно ли сделать в танках разрешение 800х600? В настройках игры оно не предусмотренно, но вроде слышал, что в каком-то файлике можно самому прописать. Если да, то в каком? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #13095616
BlinkovSerega (21 Сен 2012 - 13:47) писал: Доброго времени разрабам, собсно вопрос: можно ли сделать в танках разрешение 800х600? В настройках игры оно не предусмотренно, но вроде слышал, что в каком-то файлике можно самому прописать. Если да, то в каком? Спасибо.
SerB: Офйициальной поддержки такого расширения не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13085068
Strogger (20 Сен 2012 - 23:04) писал: Релизный размер патча останется 2,5гб или уже перевалит за 4?
Ссылка на сообщение: #13085068
Strogger (20 Сен 2012 - 23:04) писал: Релизный размер патча останется 2,5гб или уже перевалит за 4?SerB: Сколько надо, столько будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13085058
LOM_ (20 Сен 2012 - 23:01) писал: После переделки карт под реалии 0.8.0 заметны множественные
снижения высот скал, холмов. Вследствие этого простреливаемая
артиллерией площадь на многих картах стала больше. С чем связаны
данные правки? Связаны ли они напрямую с эффективностью артиллерии?
Ссылка на сообщение: #13085058
LOM_ (20 Сен 2012 - 23:01) писал: После переделки карт под реалии 0.8.0 заметны множественные
снижения высот скал, холмов. Вследствие этого простреливаемая
артиллерией площадь на многих картах стала больше. С чем связаны
данные правки? Связаны ли они напрямую с эффективностью артиллерии?SerB: Ну понятно, связаны с ЗАГОВОРОМ!!!!
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #13080107
zlobniyklop (20 Сен 2012 - 20:36) писал: В таком случае (при увеличении угла нормализации хотя бы до 20-30
градусов) непробития того же т-50-2 из БЛ-10 становятся
невозможными просто. Даже при угле встречи 20 градусов приведенная
толщина составит всего 117 мм. Но! Постоянно на форуме слышны
сообщения о непробитиях. Я и сам когда-то не пробивал полтинник из
122 мм орудия.
Получается или есть лазейка в
физике или ..чудеса.
Нормализация происходит в двух плоскостях или в одной если снаряд движется под сложным (одновременно под большим углом в обоих плоскостях) углом к броне?
Ссылка на сообщение: #13080107
zlobniyklop (20 Сен 2012 - 20:36) писал: В таком случае (при увеличении угла нормализации хотя бы до 20-30
градусов) непробития того же т-50-2 из БЛ-10 становятся
невозможными просто. Даже при угле встречи 20 градусов приведенная
толщина составит всего 117 мм. Но! Постоянно на форуме слышны
сообщения о непробитиях. Я и сам когда-то не пробивал полтинник из
122 мм орудия. Нормализация происходит в двух плоскостях или в одной если снаряд движется под сложным (одновременно под большим углом в обоих плоскостях) углом к броне?
Storm: А реплеев то нет.
Сообщения слышны постоянно, а реплей скинуть никто не может.
Парадокс века прямо какой то получается.
Угол - он один в трехмерном пространстве между вектором попадания и вектором нормали к поверхности.
Сообщения слышны постоянно, а реплей скинуть никто не может.
Парадокс века прямо какой то получается.
Угол - он один в трехмерном пространстве между вектором попадания и вектором нормали к поверхности.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13080077
iSaigon (20 Сен 2012 - 20:08) писал: В интернетах гуляют иконки вроде-как-с-супертеста с грядущими в неопределённом будущем танками.
Среди них отметились реактивные самоходки Бруммбар и Пц38 с 320 мм ракетами.
Раз дошло дело до внутриигровых изображений, не приоткроете ли завесу тайны по поводу концепции этой (и подобной техники) на поле боя World of tanks?
Ссылка на сообщение: #13080077
iSaigon (20 Сен 2012 - 20:08) писал: В интернетах гуляют иконки вроде-как-с-супертеста с грядущими в неопределённом будущем танками.
Среди них отметились реактивные самоходки Бруммбар и Пц38 с 320 мм ракетами.
Раз дошло дело до внутриигровых изображений, не приоткроете ли завесу тайны по поводу концепции этой (и подобной техники) на поле боя World of tanks?
Storm: Мы ещё сами не знаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13076242
MasterCorwin (20 Сен 2012 - 18:18) писал: Пан Серб, пан Шторм, доброго вам тайма оф суток.
Очень надеюсь, что не баян - искал...вроде не нашел в этой теме, а весь форум листать затруднительно, с ноута да со "свистком" от Мегафона" (командировка :(, чтоб ей пусто было). Три-четыре темы прокомментировал - на свистке уже яичницу можно жарить, эх-ма...
Если баян - простите великодушно и выпилите пост.
Вопрос таков: американский средний танк Т23 в патче 0.6.5 был выведен из игры (заменен на М26 Першинг). Скажите, возвращение Т23 в проект возможно? О сроках, в случае положительного ответа, не спрашиваю, памятуя о классическом "КТТС" пана Серба
.
Или же он просто уже не нужен и не актуален?
Благодарю за ответ и понимание. А также за воистину ангельское терпение
.
Ссылка на сообщение: #13076242
MasterCorwin (20 Сен 2012 - 18:18) писал: Пан Серб, пан Шторм, доброго вам тайма оф суток.Очень надеюсь, что не баян - искал...вроде не нашел в этой теме, а весь форум листать затруднительно, с ноута да со "свистком" от Мегафона" (командировка :(, чтоб ей пусто было). Три-четыре темы прокомментировал - на свистке уже яичницу можно жарить, эх-ма...
Если баян - простите великодушно и выпилите пост.
Вопрос таков: американский средний танк Т23 в патче 0.6.5 был выведен из игры (заменен на М26 Першинг). Скажите, возвращение Т23 в проект возможно? О сроках, в случае положительного ответа, не спрашиваю, памятуя о классическом "КТТС" пана Серба
Или же он просто уже не нужен и не актуален?
Благодарю за ответ и понимание. А также за воистину ангельское терпение
SerB: Позиция не изменилась - пока не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13074081
qwerty_pt (20 Сен 2012 - 17:16) писал: Вопрос задан вам ,так как- вы первоисточник информации в цепи
продавец-потребитель,цель- возможность составление иска к владельцу
проекта,не в судах английского права.
Ссылка на сообщение: #13074081
qwerty_pt (20 Сен 2012 - 17:16) писал: Вопрос задан вам ,так как- вы первоисточник информации в цепи
продавец-потребитель,цель- возможность составление иска к владельцу
проекта,не в судах английского права.Storm: Ну так и подавайте к владельцу, мы тут не причем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13073691
qwerty_pt (20 Сен 2012 - 17:01) писал: Добрый день,ответьте вы, или скажите, кто из
официальных представителей компании может ответить-
Имеет ли право компания Wargaming вести коммерческую
деятельность(т.е оказывають услуги и Принимать платежи
от граждан РФ) на территории РФ не имея здесь юридически
ответственного лица?
Ссылка на сообщение: #13073691
qwerty_pt (20 Сен 2012 - 17:01) писал: Добрый день,ответьте вы, или скажите, кто из
официальных представителей компании может ответить-
Имеет ли право компания Wargaming вести коммерческую
деятельность(т.е оказывають услуги и Принимать платежи
от граждан РФ) на территории РФ не имея здесь юридически
ответственного лица?Storm: А с какой целью интересуетесь и причем тут разработчики?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13073512
MAIN_RID (20 Сен 2012 - 16:43) писал: Здравствуйте, в прошлый раз понаписал, мне не ответили, хорошо,
буду отвечать по чуть чуть.
Выдадут ли "Нашивки" Дурной взгляд" и "Бомбардир" тем, кто выполнял условия выдачи этих нашивок раньше? В том же ЛРН показывали, как арта выносит сразу 4. Успеете их выдать до релиза? Время ещё есть. У вас ещё 4 тест впереди (шторм отвечал)
Ссылка на сообщение: #13073512
MAIN_RID (20 Сен 2012 - 16:43) писал: Здравствуйте, в прошлый раз понаписал, мне не ответили, хорошо,
буду отвечать по чуть чуть.Выдадут ли "Нашивки" Дурной взгляд" и "Бомбардир" тем, кто выполнял условия выдачи этих нашивок раньше? В том же ЛРН показывали, как арта выносит сразу 4. Успеете их выдать до релиза? Время ещё есть. У вас ещё 4 тест впереди (шторм отвечал)
SerB: 99.9% нет
Тема: Интерфейсные фичи 0.8.0. Статистика боя.
Ссылка на сообщение: #13072784
Stieber (20 Сен 2012 - 16:35) писал: Блин, а я, наивный, думал что "расширенная статистика" - это
возможность посмотреть дамаг и попадания по всем союзникам, а не
просто большая простыня твоих результатов.....
Ну что, после серии боев будем отрабатывать навык быстрого закрытия сотен окошек
.
Ссылка на сообщение: #13072784
Stieber (20 Сен 2012 - 16:35) писал: Блин, а я, наивный, думал что "расширенная статистика" - это
возможность посмотреть дамаг и попадания по всем союзникам, а не
просто большая простыня твоих результатов.....Ну что, после серии боев будем отрабатывать навык быстрого закрытия сотен окошек
Storm: Попробуйте в финальной командной статистике кликнуть на игрока
своей или вражеской команды.
Вас ждет сюрприз.
Только не пугайтесь...
Вас ждет сюрприз.
Только не пугайтесь...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13071614
bulbigood (20 Сен 2012 - 15:56) писал: Уважаемый SerB, это невидимые летающие танки-шпиёны? Я угадал?
Ссылка на сообщение: #13071614
bulbigood (20 Сен 2012 - 15:56) писал: Уважаемый SerB, это невидимые летающие танки-шпиёны? Я угадал?Storm: Это "танк" для режима observer для проведения турниров.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13071165
Frol_Prime (20 Сен 2012 - 14:55) писал: Здравствуйте. Рассматривалась ли возможность введения
скорострельных автоматических пушек или техники с ними на высокие
уровни? Что то вроде ЗСУ-57-2 (СССР) или М-42 "Дастер" (США).
Обьясню почему интересуюсь. Сейчас катаюсь на Т-26 и PzII только ради стрельбы из "пулемёта"- очень забавно. Но уровень боёв напрягает - слишком низкий и вот такая штука уровня 6-7 и выше- была бы очень интересна .
Ссылка на сообщение: #13071165
Frol_Prime (20 Сен 2012 - 14:55) писал: Здравствуйте. Рассматривалась ли возможность введения
скорострельных автоматических пушек или техники с ними на высокие
уровни? Что то вроде ЗСУ-57-2 (СССР) или М-42 "Дастер" (США).Обьясню почему интересуюсь. Сейчас катаюсь на Т-26 и PzII только ради стрельбы из "пулемёта"- очень забавно. Но уровень боёв напрягает - слишком низкий и вот такая штука уровня 6-7 и выше- была бы очень интересна .
SerB: Поизите в старых "ответах", на вопрос много раз отвечали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13071134
Dgamsaran (20 Сен 2012 - 14:55) писал: Планируется ли доработка/добавление танковых надписей и эмблем?
Скажем, "Сталинец" есть, "Ленинца" нету. Пичяль(
И что за загадочные служебные танки?
Ссылка на сообщение: #13071134
Dgamsaran (20 Сен 2012 - 14:55) писал: Планируется ли доработка/добавление танковых надписей и эмблем?
Скажем, "Сталинец" есть, "Ленинца" нету. Пичяль(И что за загадочные служебные танки?
SerB: 1. По мере необходимости и возможности
2. Кому загадочные, а кому нет. Тому, кому надо (нам) нет. А игрокам не надо.
2. Кому загадочные, а кому нет. Тому, кому надо (нам) нет. А игрокам не надо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066953
Tettersols (19 Сен 2012 - 22:19) писал: Доброго времени суток! Рассматривалась ли разработчиками возможность нанесения на американские танки в качестве исторических эмблем рисунков в стиле пин-ап?
Изображения пин-ап приобрели наибольшую популярность в период Второй мировой войны. Военные самолеты, танки, гильзы снарядов стали разрисовывать девушками с обложек. Уж очень колоритно они на технике смотрятся
Ссылка на сообщение: #13066953
Tettersols (19 Сен 2012 - 22:19) писал: Доброго времени суток! Рассматривалась ли разработчиками возможность нанесения на американские танки в качестве исторических эмблем рисунков в стиле пин-ап?
Изображения пин-ап приобрели наибольшую популярность в период Второй мировой войны. Военные самолеты, танки, гильзы снарядов стали разрисовывать девушками с обложек. Уж очень колоритно они на технике смотрятся
SerB: Уж очень колоритно они на технике смотрятся 
В настоящее время нет технической возможности
В настоящее время нет технической возможности
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066941
SEBROVATER (19 Сен 2012 - 21:43) писал: Здравствуйте ув. разработчики. У меня вопрос насчёт новой физики:
От возможности переворота танка (а именно пируэта вверх тормашками) вы отказались совсем или в будущем эта возможность будет введена. И исходящий из предыдущего вопрос: будет ли физика развиваться дальше (помимо перемещаемых камней и т.п) в направлении влияния выстрела орудия и расположения модулей (как внешних так и внутренних) на полёт танка в воздухе (как пример: танки с задним расположением башни будут иметь преимущество перед танками с передним расположением башни при спуске с очень крутого склона).
Ссылка на сообщение: #13066941
SEBROVATER (19 Сен 2012 - 21:43) писал: Здравствуйте ув. разработчики. У меня вопрос насчёт новой физики:
От возможности переворота танка (а именно пируэта вверх тормашками) вы отказались совсем или в будущем эта возможность будет введена. И исходящий из предыдущего вопрос: будет ли физика развиваться дальше (помимо перемещаемых камней и т.п) в направлении влияния выстрела орудия и расположения модулей (как внешних так и внутренних) на полёт танка в воздухе (как пример: танки с задним расположением башни будут иметь преимущество перед танками с передним расположением башни при спуске с очень крутого склона).
SerB: Сейчас танки не переворачиваются только из-за того, что сбитые при
разрушении гусеницы укладываются на грунт без учета положения
танка.
Будет доработан этот аспект - будут перевороты.
Клиентская физика, как уже много раз говорилось, будет КТТС
Будет доработан этот аспект - будут перевороты.
Клиентская физика, как уже много раз говорилось, будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066878
akbear (19 Сен 2012 - 23:44) писал: ув.Шторм, таки израильская ветка танков есть в разработке?
Ссылка на сообщение: #13066878
akbear (19 Сен 2012 - 23:44) писал: ув.Шторм, таки израильская ветка танков есть в разработке?
SerB: таки нет, поскольку не удается реализовать механизм торговли
снарядами с противником прямо во время боя!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066843
Joker89 (20 Сен 2012 - 11:45) писал: Уважаемые разработчики! Как вы объясните это? Что за сие чудо "наблюдатель"???
Ссылка на сообщение: #13066843
Joker89 (20 Сен 2012 - 11:45) писал: Уважаемые разработчики! Как вы объясните это? Что за сие чудо "наблюдатель"???

SerB: Абисняю
На тесте открыты все танки.
В том числе служебные.
Правда, купить служебные танки нельзя :-)
На тесте открыты все танки.
В том числе служебные.
Правда, купить служебные танки нельзя :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13052921
UAxReDCaT (19 Сен 2012 - 20:14) писал: Уважаемые разработчики. Я думаю вы понимаете что на тестовом сервере некоторые люди тестят не только сам патч, но и премиумные танки, которые хотят купить на основе. К сожалению на данный момент протестировать с одного аккаунта можно 1 премиумный ТТ 8 и что то из мелких премов. Что бы прочувствовать остальные прем.танки приходится держать еще и твинки. Не могли бы вы на тестовом сервере установить цену на прем. машины нулевую? Что бы под одним аккаунтом можно было спокойно протестировать все интересующие машины. Скажем так, в рекламных целях. Покупать танк за 50 баксов послушав какие то там часто необъективные видеогайды как то не хочется.
Ссылка на сообщение: #13052921
UAxReDCaT (19 Сен 2012 - 20:14) писал: Уважаемые разработчики. Я думаю вы понимаете что на тестовом сервере некоторые люди тестят не только сам патч, но и премиумные танки, которые хотят купить на основе. К сожалению на данный момент протестировать с одного аккаунта можно 1 премиумный ТТ 8 и что то из мелких премов. Что бы прочувствовать остальные прем.танки приходится держать еще и твинки. Не могли бы вы на тестовом сервере установить цену на прем. машины нулевую? Что бы под одним аккаунтом можно было спокойно протестировать все интересующие машины. Скажем так, в рекламных целях. Покупать танк за 50 баксов послушав какие то там часто необъективные видеогайды как то не хочется.
Storm: Не такого в планах пока.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13052896
TheOvo (19 Сен 2012 - 20:13) писал: Вопросы о колижн модели танков: "попадание" - дырка есть - урона нет:
1.1. http://www.youtube.com/watch?v=u3Rx1i5RDmM http://www.youtube.com/watch?v=JpdMPnSN_Lk http://www.youtube.com/watch?v=-gsqTduYJWQ - говорили, что все баги с непробитиями приборов наблюдения будут исправлены, почему тогда такие штуки случаются?
1.2. http://www.youtube.com/watch?v=NpgHgporq00 - если это экран, то где у объекта в передней части борта обычная броня?
1.3. http://www.youtube.com/watch?v=zgTwh_OmPIA&feature=youtu.be - почему из топ пушки паттона невозможно пробить в борт (в разные места) одноуровневый танк практически под прямым углом?
яд поскипан...
Ссылка на сообщение: #13052896
TheOvo (19 Сен 2012 - 20:13) писал: Вопросы о колижн модели танков: "попадание" - дырка есть - урона нет:
1.1. http://www.youtube.com/watch?v=u3Rx1i5RDmM http://www.youtube.com/watch?v=JpdMPnSN_Lk http://www.youtube.com/watch?v=-gsqTduYJWQ - говорили, что все баги с непробитиями приборов наблюдения будут исправлены, почему тогда такие штуки случаются?
1.2. http://www.youtube.com/watch?v=NpgHgporq00 - если это экран, то где у объекта в передней части борта обычная броня?
1.3. http://www.youtube.com/watch?v=zgTwh_OmPIA&feature=youtu.be - почему из топ пушки паттона невозможно пробить в борт (в разные места) одноуровневый танк практически под прямым углом?
яд поскипан...
Storm: 1.1.
Все баги с непробитиями приборов наблюдения будут исправлены. Встречаются потому что ещё не все баги исправлены.
Конкретно по видео - у ИС ещё не исправлен прибор наблюдения через который не наносится урон.
У альфатапка все норм - у него там бортик брони реализован как экран.
1.2.
Смотрите схему бронирования ИС-3. У объекта бронирование корпуса очень похоже.
1.3.
Потому что это очень хорошо бронированная машина, у которой за 100 мм экраном находятся толстые гусеницы и борт.
Стреляйте над экраном - будут пробития.
Все баги с непробитиями приборов наблюдения будут исправлены. Встречаются потому что ещё не все баги исправлены.
Конкретно по видео - у ИС ещё не исправлен прибор наблюдения через который не наносится урон.
У альфатапка все норм - у него там бортик брони реализован как экран.
1.2.
Смотрите схему бронирования ИС-3. У объекта бронирование корпуса очень похоже.
1.3.
Потому что это очень хорошо бронированная машина, у которой за 100 мм экраном находятся толстые гусеницы и борт.
Стреляйте над экраном - будут пробития.
Реклама | Adv















