Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 00:36:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13134351

Просмотр сообщенияArthur737 (22 Сен 2012 - 22:52) писал: Здравствуйте.
Имеет ли КВ-3 хоть какой-то шанс на пробитие СуперПершинга в маску орудия, ровненько под ствол?
да и от т44 частенько достается.
P.S. Не любитель раскрывания "ЗАГОВОРОВ!!!111", поэтому скриншоты не делаю :Smile_mellow:

SerB: Имеет


Storm
Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test4
arrow
22.09.2012 23:03:25
 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test4
Ссылка на сообщение: #13133080

Storm: Как обычно тема скатилась в поливание помоями.
Всем удачи в бою.
Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.09.2012 22:16:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13132179

Просмотр сообщенияChimber (22 Сен 2012 - 21:47) писал: Доброго времени суток Уважаемые Разработчики! Посмотрел недавно вышедшее видео о физике в 0.8.0., и у меня возникло парочка вопросов. Собственно речь идёт о следующем,  цитирую:
1) Отсюда вопрос: Как "всякие камушки"  влияют на  точность стрельбы  на танке весом 40+ тонн?
Еще один вопрос из этой "оперы"  Когда едешь на танке по ровной поверхности по земле, замечаешь что она не совсем ровная. Присутствуют всякие бугорки, на которых при езде с высокой скоростью, у танка уменьшается точность.
2) Внимание вопрос! Как танк не продавливает землю своим весом? После чего поверхность не выравнивается(не обязательно идеально стать гладкой). Или вы балансите это точностью на ходу? Если это так значит на точность на ходу должен влиять вес танка, чем выше вес тем больше точность.
Спасибо за ответы, поправите меня если я в чем-то ошибаюсь. Очень хочется услышать вашу точку зрения.

SerB: 1. раскачиванием
2. Вам в реальные танковые войска


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.09.2012 19:21:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13128338

Просмотр сообщенияDartVaider (22 Сен 2012 - 19:04) писал: Здравствуйте ув. Михаил и Сергей. Прошу вас ответить на пару вопросов.
1. Планируется ли в КТТСном будущем ввод  премиумной самоходки "Элефант"?
2. Будет ли добавлен модуль "шпоры", увеличивающие проходимость по грунтам,для  некоторых моделей амер. танков?  Ведь у немецкой ветки присутствуют "грунтозацепы".
Спасибо за внимание.

SerB: 1. нет, "федора" в основной ветки достаточно
2. Не планируется в настоящее время.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.09.2012 19:21:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13128313

Просмотр сообщенияdanker11 (22 Сен 2012 - 19:32) писал: Сергей Борисович почему вас сегодня не было в Самаре? Я ведь Вас ждал!

SerB: Увы, от Киева до Самары далековато :-(


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.09.2012 18:25:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13127039

Просмотр сообщенияganc745300 (22 Сен 2012 - 17:09) писал: Вроде логично, но если вспомнить физику,  то надо учитывать и массу объектов, и получается увеличение энергии столкновения снаряда и танка на полной скорости на 15- 20 %, а вот это уже и можно учитывать,

SerB: Физика учим, да-а? Матиматика учим, да-а? Глупый вапрос нэ задаем, да-а?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.09.2012 16:19:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13124286

Просмотр сообщенияJavellin (22 Сен 2012 - 17:05) писал: Зачем?
Пролетания 210мм артиллерийского фугаса под дном БатЧата это нормально?
Попадания без каких либо последствий по Т-50-2 из 152мм орудия это нормально?

Storm: Вы лучше не болтайте, а давайте реплеи.
Ну и клиренс бата будет побольше чем 210 мм, значит пролетание фугаса под его дном - это нормально.
А про Т-50-2 - трындеж как обычно.
Плюс к этому на данный момент за разумные деньги просто напросто невозможно собрать кластер, который будет обрабатывать сотни тысяч игроков в боях с такой детализацией физики снарядов/пробитий. Лет через 10-20 может быть и то не факт.
Случаев странных пробитий/непробитий от увеличения сложности системы только добавится. Реальная жизнь полна случайностей - их там на порядок больше чем в игре.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.09.2012 15:51:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13123660

Просмотр сообщенияJavellin (22 Сен 2012 - 15:29) писал: Имеем ли мы шансы когда либо увидеть в игре физику снарядов? Когда снаряд из материальной точки наконец превратится в объект, имеющий массу, размер и кинетическую энергию.

Storm: Зачем?


Storm
Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test4
arrow
22.09.2012 11:42:28
 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test4
Ссылка на сообщение: #13118608

Просмотр сообщенияBENEDIKTION (22 Сен 2012 - 12:40) писал: под блокирующими багами имется вводу что игра запустилась? :Smile_trollface-3:

Storm: Имеется ввиду то, что можно нормально играть и все системы игры работают нормально.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.09.2012 11:41:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118580

Просмотр сообщенияDirect73 (21 Сен 2012 - 19:12) писал: Будет ли добавлена поддержка сглаживания TXAA после её выхода у NVIDIA? И почему в новом рендере есть только FXAA (то что плохо) и нет стандартного

Storm: Потому что эта технология не поддерживает стандартное сглаживание.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.09.2012 11:40:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118572

Просмотр сообщенияSgt_Pin4uk (21 Сен 2012 - 23:30) писал: Ув.разработчики, вышел тест№4 и сразу возник вопрос-звуки выстрелов, этакие "пушки-хлопушки", которые остались с теста№3, будут изменены/ доработаны/кардинально переделаны?Или мы услышим их без изменений в новом патче?

Storm: В релизе патча будут изменения по звукам выстрелов орудий от 85мм и выше.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.09.2012 11:40:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118553

Просмотр сообщенияDemarkdj (22 Сен 2012 - 05:13) писал: Здравствуйте.На тесте клиент автоматически поставил мне графические настройки на максимум.меня устраивают мои 60фпс(не проседающие),но!
как организовать нормальное сглаживание?все установленно на всю-а танк и особенно пушка(контуры корпуса) в "лесенку". тоесть линии не ровные.в старом рендере вырубал доп.постобработку и выставлял сглаживание 16(тоесть макс.)
картинка была супер,все соответствовало максимальным настроикам.В новом рендере же выбрать сглаживание нет возможности, есть только fxаа,с ним картинка как описал выше.
Собственно вопрос:
Доработаете ли настройки сглаживания?или само сглаживание?

Storm: Доработаем, но позже. Будем стараться до НГ управиться.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.09.2012 11:39:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118542

Просмотр сообщенияsorgeon (22 Сен 2012 - 05:19) писал: Уважаемые разработчики, производится ли в игре балансировка топ-танков в командах или смотрится только общий вес?
У противника 2 лишние 10ки против наших 2х девяток.
Изображение

Storm: По уровням балансятся только верхние 3 строчки списка. Остальное - по общему балансному весу.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.09.2012 11:39:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13118529

Просмотр сообщенияrussel8 (22 Сен 2012 - 10:48) писал: Здесь я подобного ответа не видел, никто однозначно ответить не может, а патчноуты куцы.
Я правильно понял, что в патче 0.8.0 вам удалось увеличить дистанцию видимости в игре примерно на 100 метров?
Если да - то большое спасибо!

Storm: Нет. Не трогали.


Storm
Производительность клиента при нахождении танка в кустах и в снайперском приц...
arrow
22.09.2012 11:36:11
 
Тема: Производительность клиента при нахождении танка в кустах и в снайперском приц...
Ссылка на сообщение: #13118467

Просмотр сообщенияRainbowman (22 Сен 2012 - 11:58) писал: ФПС по прежнему проседает, может быть чуть меньше чем в предыдущих тестах, но просидает.
Карелия:
Изображение
Изображение
Утёс:

Изображение
Изображение Вестфилд:

Изображение
Изображение Рыбацкая бухта:

Изображение
Изображение Настройки:
Изображение

Storm: Утёс:

Изображение
Изображение Вестфилд:

Изображение
Изображение Рыбацкая бухта:

Изображение
Изображение Настройки:
Изображение Уменьшите качество текстур до среднего.
2 гигов памяти для максимума явно недостаточно.


Storm
Производительность клиента при нахождении танка в кустах и в снайперском приц...
arrow
22.09.2012 11:33:52
 
Тема: Производительность клиента при нахождении танка в кустах и в снайперском приц...
Ссылка на сообщение: #13118434

Просмотр сообщенияgeo1977 (22 Сен 2012 - 05:23) писал: Просадки ФПС в кустах и в снайперском прицеле в кустах ушли (лично у меня). 40-60 держит стабильно. Спасибо.
Пропажа овала сведения в снайперском прицеле арт-сау ушла. Спасибо.
Пропажу звука при возвращении из снайперского прицела у арт-сау тоже исправили. Молодцы. Спасибо.
Новые звуки орудий ждём уже в релизе. Спасибо. Хотя мне кажется, что они изменились в тесте4 или нет?
Да, и ещё: по сравнению с тестом3 заметно ухудшилась общая графическая картинка. Это сделали в угоду уменьшения просадок ФПС?

Storm: Вы наверное в настройках постобработку выключили.


Storm
Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test4
arrow
22.09.2012 11:30:43
 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.0 test4
Ссылка на сообщение: #13118357

Просмотр сообщенияtankist7788 (22 Сен 2012 - 12:22) писал: Вот скажи те мне что тестировали супер тестеры? Если когда заходишь баг на баге глюк на глюке? С таким раскладом будет тесты и 5 и 6 и.тд.
Разработчики меняйте всё супертестирование ибо оно не пригодно! :Smile-angry:

Storm: Релиз отличный, блокирующих багов нет, супертестеры отработали на крепкую 5+.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.09.2012 14:26:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13098427

Просмотр сообщенияStrogger (21 Сен 2012 - 08:21) писал: А тогда повысят ли скорость загрузки, а то у меня 40Мбит/сек, а качает со скоростью всего 3?
Upd.
Да да. Может у девятерых не согласных и все нормально, но многие сталкиваются с этой проблемой, особенно в день выхода патча, когда обновляется много народу.

veider: юзайте торренты

Просмотр сообщенияInquisitorr (21 Сен 2012 - 10:59) писал: Будет ли введена на форуме функция цитирования только выделенного фрагмента текста?

veider: зачем? Вы можете выделенное сами удалить. Или лишний раз нажать делит сложно уже?))


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.09.2012 13:26:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13096596

Просмотр сообщенияcssm (21 Сен 2012 - 14:07) писал: А как же "некоторые неоднозначные ситуации" с поворотом арты? Опять непоследовательность.

SerB: У арты снайперского прицела нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.09.2012 12:58:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13095691

 KillerQuine (21 Сен 2012 - 10:01) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Столкнулся с непонятным моментом в игре. Особо это не мешает, обходится довольно просто, но все же...
Поясните, пожалуйста, почему в снайперском режиме для ПТ сектор обзора ограничен углом горизонтальной наводки орудия. Из-за этого нет возможности оглядеться предварительно зафиксировав ствол. На танках такого не заметил.
С уважением, Алексей.

SerB: Из соображений удобства управления. Если разрешить такой обзор, возможны некоторые неоднозначные ситуации, связанные с поворотом танка. Пожтому от такой возможности и отказались.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
21.09.2012 12:55:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13095616

 BlinkovSerega (21 Сен 2012 - 13:47) писал: Доброго времени разрабам, собсно вопрос: можно ли сделать в танках разрешение 800х600? В настройках игры оно не предусмотренно, но вроде слышал, что в каком-то файлике можно самому прописать. Если да, то в каком? Спасибо.

SerB: Офйициальной поддержки такого расширения не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 23:30:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13085068

Просмотр сообщенияStrogger (20 Сен 2012 - 23:04) писал: Релизный размер патча останется 2,5гб или уже перевалит за 4?

SerB: Сколько надо, столько будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 23:30:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13085058

Просмотр сообщенияLOM_ (20 Сен 2012 - 23:01) писал: После переделки карт под реалии 0.8.0 заметны множественные снижения высот скал, холмов. Вследствие этого простреливаемая артиллерией площадь на многих картах стала больше. С чем связаны данные правки? Связаны ли они напрямую с эффективностью артиллерии?

SerB: Ну понятно, связаны с ЗАГОВОРОМ!!!!


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
20.09.2012 19:44:33
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #13080107

Просмотр сообщенияzlobniyklop (20 Сен 2012 - 20:36) писал: В таком случае (при увеличении угла нормализации хотя бы до 20-30 градусов) непробития того же т-50-2 из БЛ-10 становятся невозможными просто. Даже при угле встречи 20 градусов приведенная толщина составит всего 117 мм. Но! Постоянно на форуме слышны сообщения о непробитиях. Я и сам когда-то не пробивал полтинник из 122 мм орудия. :Smile_teethhappy:  Получается или есть лазейка в физике или ..чудеса.
Нормализация происходит в двух плоскостях или в одной если снаряд движется под сложным (одновременно под большим углом в обоих плоскостях) углом к броне?

Storm: А реплеев то нет.
Сообщения слышны постоянно, а реплей скинуть никто не может.
Парадокс века прямо какой то получается.
Угол - он один в трехмерном пространстве между вектором попадания и вектором нормали к поверхности.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 19:43:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13080077

 iSaigon (20 Сен 2012 - 20:08) писал: В интернетах гуляют иконки вроде-как-с-супертеста с грядущими в неопределённом будущем танками.
Среди них отметились реактивные самоходки Бруммбар и Пц38 с 320 мм ракетами.
Раз дошло дело до внутриигровых изображений, не приоткроете ли завесу тайны по поводу концепции этой (и подобной техники) на поле боя World of tanks?

Storm: Мы ещё сами не знаем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 17:28:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13076242

Просмотр сообщенияMasterCorwin (20 Сен 2012 - 18:18) писал: Пан Серб, пан Шторм, доброго вам тайма оф суток.
Очень надеюсь, что не баян - искал...вроде не нашел в этой теме, а весь форум листать затруднительно, с ноута да со "свистком" от Мегафона" (командировка :(, чтоб ей пусто было). Три-четыре темы прокомментировал - на свистке уже яичницу можно жарить, эх-ма...
Если баян - простите великодушно и выпилите пост.
Вопрос таков: американский средний танк Т23 в патче 0.6.5 был выведен из игры (заменен на М26 Першинг). Скажите, возвращение Т23 в проект возможно? О сроках, в случае положительного ответа, не спрашиваю, памятуя о классическом "КТТС" пана Серба :).
Или же он просто уже не нужен и не актуален?
Благодарю за ответ и понимание. А также за воистину ангельское терпение :).

SerB: Позиция не изменилась - пока не комментируем


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 16:18:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13074081

Просмотр сообщенияqwerty_pt (20 Сен 2012 - 17:16) писал: Вопрос задан вам ,так как- вы первоисточник информации в цепи продавец-потребитель,цель- возможность составление иска к владельцу проекта,не в судах английского права.

Storm: Ну так и подавайте к владельцу, мы тут не причем.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 16:05:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13073691

Просмотр сообщенияqwerty_pt (20 Сен 2012 - 17:01) писал: Добрый день,ответьте вы, или скажите, кто из официальных  представителей компании может ответить- Имеет ли право компания  Wargaming вести коммерческую деятельность(т.е  оказывають услуги и Принимать платежи от граждан РФ) на территории РФ не имея здесь юридически ответственного лица?

Storm: А с какой целью интересуетесь и причем тут разработчики?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 15:59:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13073512

Просмотр сообщенияMAIN_RID (20 Сен 2012 - 16:43) писал: Здравствуйте, в прошлый раз понаписал, мне не ответили, хорошо, буду отвечать по чуть чуть.
Выдадут ли "Нашивки" Дурной взгляд" и "Бомбардир" тем, кто выполнял условия выдачи этих нашивок раньше? В том же ЛРН показывали, как арта выносит сразу 4. Успеете их выдать до релиза? Время ещё есть. У вас ещё 4 тест впереди (шторм отвечал)

SerB: 99.9% нет


Storm
Интерфейсные фичи 0.8.0. Статистика боя.
arrow
20.09.2012 15:37:07
 
Тема: Интерфейсные фичи 0.8.0. Статистика боя.
Ссылка на сообщение: #13072784

Просмотр сообщенияStieber (20 Сен 2012 - 16:35) писал: Блин, а я, наивный, думал что "расширенная статистика" - это возможность посмотреть дамаг и попадания по всем союзникам, а не просто большая простыня твоих результатов.....
Ну что, после серии боев будем отрабатывать навык быстрого закрытия сотен окошек :).

Storm: Попробуйте в финальной командной статистике кликнуть на игрока своей или вражеской команды.
Вас ждет сюрприз.
Только не пугайтесь...


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 15:01:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13071614

Просмотр сообщенияbulbigood (20 Сен 2012 - 15:56) писал: Уважаемый SerB, это невидимые летающие танки-шпиёны? Я угадал?

Storm: Это "танк" для режима observer для проведения турниров.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 14:49:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13071165

Просмотр сообщенияFrol_Prime (20 Сен 2012 - 14:55) писал: Здравствуйте. Рассматривалась ли возможность введения скорострельных автоматических пушек или техники с ними на высокие уровни? Что то вроде ЗСУ-57-2 (СССР) или М-42 "Дастер" (США).
Обьясню почему интересуюсь. Сейчас катаюсь на Т-26 и PzII только ради стрельбы из "пулемёта"- очень забавно. Но уровень боёв напрягает - слишком низкий и вот такая штука уровня 6-7 и выше- была бы очень интересна .

SerB: Поизите в старых "ответах", на вопрос много раз отвечали


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 14:48:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13071134

Просмотр сообщенияDgamsaran (20 Сен 2012 - 14:55) писал: Планируется ли доработка/добавление танковых надписей и эмблем? Скажем, "Сталинец" есть, "Ленинца" нету. Пичяль(
И что за загадочные служебные танки? :)

SerB: 1. По мере необходимости и возможности
2. Кому загадочные, а кому нет. Тому, кому надо (нам) нет. А игрокам не надо.


Storm
Т95
arrow
20.09.2012 13:21:33
 
Тема: Т95
Ссылка на сообщение: #13068121

Storm: Да. Ошибка отображения. Бронирование не поменялось.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 12:47:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066953

 Tettersols (19 Сен 2012 - 22:19) писал: Доброго времени суток! Рассматривалась ли разработчиками возможность нанесения на американские танки в качестве исторических эмблем рисунков в стиле пин-ап?
Изображения пин-ап приобрели наибольшую популярность в период Второй мировой войны. Военные самолеты, танки, гильзы снарядов стали разрисовывать девушками с обложек. Уж очень колоритно они на технике смотрятся :Smile_blinky:

SerB: Уж очень колоритно они на технике смотрятся :Smile_blinky:
В настоящее время нет технической возможности


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 12:46:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066941

 SEBROVATER (19 Сен 2012 - 21:43) писал: Здравствуйте ув. разработчики. У меня вопрос насчёт новой физики:
От возможности переворота танка (а именно пируэта вверх тормашками) вы отказались совсем или в будущем эта возможность будет введена. И исходящий из предыдущего вопрос: будет ли физика развиваться дальше (помимо перемещаемых камней и т.п) в направлении влияния выстрела орудия и расположения модулей (как внешних так и внутренних) на полёт танка в воздухе (как пример: танки с задним расположением башни будут иметь преимущество перед танками с передним расположением башни при спуске с очень крутого склона).

SerB: Сейчас танки не переворачиваются только из-за того, что сбитые при разрушении гусеницы укладываются на грунт без учета положения танка.
Будет доработан этот аспект - будут перевороты.
Клиентская физика, как уже много раз говорилось, будет КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 12:44:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066878

 akbear (19 Сен 2012 - 23:44) писал: ув.Шторм, таки израильская ветка танков есть в разработке?

SerB: таки нет, поскольку не удается реализовать механизм торговли снарядами с противником прямо во время боя!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.09.2012 12:43:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066843

 Joker89 (20 Сен 2012 - 11:45) писал: Уважаемые разработчики! Как вы объясните это? Что за сие чудо "наблюдатель"??? Изображение

SerB: Абисняю
На тесте открыты все танки.
В том числе служебные.
Правда, купить служебные танки нельзя :-)


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.09.2012 20:04:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13052921

 UAxReDCaT (19 Сен 2012 - 20:14) писал: Уважаемые разработчики. Я думаю вы понимаете что на тестовом сервере некоторые люди тестят не только сам патч, но и премиумные танки, которые хотят купить на основе. К сожалению на данный момент протестировать с одного аккаунта можно 1 премиумный  ТТ 8 и что то из мелких премов. Что бы прочувствовать остальные прем.танки приходится держать еще и твинки. Не могли бы вы на тестовом сервере установить цену на прем. машины нулевую? Что бы под одним аккаунтом можно было спокойно протестировать все интересующие машины. Скажем так, в рекламных целях. Покупать танк за 50 баксов послушав какие то там часто необъективные видеогайды как то не хочется.

Storm: Не такого в планах пока.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.09.2012 20:04:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13052896

 TheOvo (19 Сен 2012 - 20:13) писал: Вопросы о  колижн модели танков: "попадание" - дырка есть - урона нет:
1.1. http://www.youtube.com/watch?v=u3Rx1i5RDmM http://www.youtube.com/watch?v=JpdMPnSN_Lk http://www.youtube.com/watch?v=-gsqTduYJWQ - говорили, что все баги с непробитиями приборов наблюдения будут исправлены, почему тогда такие штуки случаются?
1.2. http://www.youtube.com/watch?v=NpgHgporq00 - если это экран, то где у объекта в передней части борта обычная броня?
1.3. http://www.youtube.com/watch?v=zgTwh_OmPIA&feature=youtu.be - почему из топ пушки паттона невозможно пробить в борт (в разные места) одноуровневый танк практически под прямым углом?
яд поскипан...

Storm: 1.1.
Все баги с непробитиями приборов наблюдения будут исправлены. Встречаются потому что ещё не все баги исправлены.
Конкретно по видео - у ИС ещё не исправлен прибор наблюдения через который не наносится урон.
У альфатапка все норм - у него там бортик брони реализован как экран.
1.2.
Смотрите схему бронирования ИС-3. У объекта бронирование корпуса очень похоже.
1.3.
Потому что это очень хорошо бронированная машина, у которой за 100 мм экраном находятся толстые гусеницы и борт.
Стреляйте над экраном - будут пробития.


Реклама | Adv