Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.09.2012 10:51:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13196629

Просмотр сообщенияOXJIOMOH (25 Сен 2012 - 11:49) писал: Простите меня, ничтожного, за дерзость, - а не могли бы они (по Вашей или чьей-либо такой же важной просьбе) намекнуть на то, что же изменилось?
Если, конечно, они не заняты судебными тяжбами с Aple или помогают Самой Шикарной и Абалденной нести демократию глупым народам нефть имущих стран.

SerB: Могли бы. На определенных условиях.
Об условиязх договаривайтесь сами.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.09.2012 10:51:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13196591

Просмотр сообщенияivs13 (25 Сен 2012 - 11:38) писал: Пользовательское соглашение, пункт 3, Права и обязанности Администрации: "... в случаях и порядке, предусмотренных Законодательством"
Вопрос: законодательство какой страны имеется ввиду?
Пользовательское соглашение,  пункт 4, Права и обязанности Пользователя: "Пользователь имеет право ... обмена игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями"
Вопрос: пользователь может легально продать или купить игровой аккаунт и администрация проекта при этом не будет выдвигать никаких претензий?

SerB: Вам не к разработчикам, а к юристам.
Удачи там.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.09.2012 10:12:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13194750

Просмотр сообщенияOXJIOMOH (25 Сен 2012 - 06:37) писал: Здравствуйте. Что изменилось в пользовательском соглашении?
Я конечно читал предыдущее (правда, прочел. за чаем на работе), но найти различия точно не смогу.

SerB: \Что-то изменилось, да.
Мы тоже не следим, это жело наших юристов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.09.2012 10:10:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13194682

Просмотр сообщенияIshodnik (25 Сен 2012 - 10:25) писал: Сергей Борисович, если еще неясно будет ли один премакк действовать на все три проекта или нет, то как относится к ответам разработчиков с форума кораблей?
"Q: Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?
A: У всех трех проектов будет единый аккаунт, с одним логином/паролем на все три игры. Также общим будет золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт будет действовать на все три игры одновременно."  12 августа 2012 г
ссылка: http://forum-ru.worl...ваемые-вопросы/
Я вам верю больше конечно. Просто в такие моменты комания напоминает "Рака, лебедя и щуку".

SerB: Бывает
К сожалению, некоторые варианты решения проблем воспринимаются некоторым разработчиками как уже утвержденные.
Собственно, поэтому мы и стараемся быть осторожными в комментариях


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.09.2012 10:09:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13194631

Просмотр сообщенияDimon_84k (25 Сен 2012 - 09:17) писал: Доброго времени суток. Хочу задать свой первый вопрос в этой теме, который относится к новому "Пользовательскому соглашению", а именно к р.3 п.5: "Администрация вправе в порядке сбора статистических данных отслеживать и сохранять информацию об IP-адресах доступа Пользователя к Игре и использовать файлы технической информации (cookies), размещаемые на персональном компьютере Пользователя. В случае если в действиях Пользователя усматриваются признаки уголовного преступления, Администрация вправе передать имеющиеся у неё данные о Пользователе в правоохранительные органы. Кроме того, Администрация вправе передать имеющиеся у неё данные о Пользователе в правоохранительные органы по запросу последних в случаях и порядке, предусмотренных Законодательством."
Вопрос: Правомерно это относительно пользователя, т.к. файлы размещены на компьютере пользователя? Не считается это взломом? (Другими словами, пришли люди в мой сад, собрали яблоки и продали их третьим лицам.)
ПС. Возможно я не так понял смысл этого пункта,  и прошу отнестись с пониманием. Спасибо за ответ.

SerB: Все файлы Клиента размещены на компьютере Пользователя, но это не даелает Клиент игры Вашей собственностью.
Вообще советую поговорить с юристом, узнаете много интересного.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.09.2012 10:08:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13194565

Просмотр сообщенияStrax5nature (25 Сен 2012 - 10:40) писал: Сегодня обновили пользовательское соглашение. Вы на него часто любите ссылаться. Вот цитата: пункт 4.5.
Где эта возможность? Когда она будет реализована?
Согласен с предыдущим пользователем:
Вы же вроде отказались от идеи внутриигровых аукционов. Так зачем в пользовательское соглашение пишете, чтобы подпадать под условия допуска к премиям?

SerB: Такие возможности уже есть - см "магазин подарков".


Storm
Недоработки моделей танков
arrow
25.09.2012 01:38:28
 
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #13187523

Просмотр сообщенияHardBomber (25 Сен 2012 - 00:57) писал: Михаил, а габариты игровой модели AMX 50B проверяли? Реальный по высоте был с ARL 44 сопоставим в пределах полутора дециметров, а в игре такое ощущение, что выше.

Storm: Проверяли. Все норм.


Storm
Недоработки моделей танков
arrow
24.09.2012 21:54:34
 
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #13182944

Storm: Отправлял тестерам. Результат мне неизвестен - не интересовался ещё.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 18:51:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13176354

Просмотр сообщенияdinar1 (24 Сен 2012 - 19:07) писал: Еще один вопрос по картинке с "навесной стрельбой": если за холмиком стоит подсвеченый танк противника (полностью скрыт холмом и виден только благодаря союзникам), то при наведени маркера прицела на контур подсвеченного противника дальномер считает расстояние до холма, или таки до подсвеченного танка?
Вопрос с рицелом на навесную стрельбу через пологий холм из вантуза КВ-2. Если до противника далеко, а холм где-то на половине дистанции и не очень высокий, то в случае, если дальномер покажет дистанцию именно до подсвеченного танка, то есть смысл стрелять в надежде на "навесную" тректорию КВ-шной гаубицы. Если дистанция меряется до холма, то смысла нет.

Storm: Контура нет при такой "подсветке". Через холм контур не "просвечивается" и дистанция до танка не определяется.
Естественно в холм будет попадание.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 17:39:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13174544

Просмотр сообщенияkaa1979 (24 Сен 2012 - 18:35) писал: Осознал :) извеняюсь, но просто эти клавиши никогда не менял
мускульная рефлексия :)

Storm: Был сбой с файлом настроек в первом тесте. В релизе, надеюсь, этот вопрос будет норм.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 17:29:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13174292

Просмотр сообщенияkaa1979 (24 Сен 2012 - 18:26) писал: Маркер на "Т" на арте точно не работает, я только с теста

Storm: Проверяйте настройки клавиш.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 17:16:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13173936

Просмотр сообщенияMosd (24 Сен 2012 - 18:06) писал: Стабилизируют ли проблему с уменьшением и просадкой фпс на тесте 0.8.0  уже идет 4 тест, по сути релизный, есди все так останется весьма печально( была бы многоядерность, проблем бы не было таких) И вернут ли марке на "T"?

Storm: Какой интересный пост.
Нужно ли стабилизировать проблему? Мне кажется что не нужно её стабилизировать - её нужно решать.
И решение есть. Та 4 тесте ситуация в разы лучше, чем на предыдущих (в отличии от того что вы пишете).
Далее.
Многоядерность не может решить проблемы производительности, если все упирается в видеокарту, а в неё и упирается, если речь идет о улучшенной графике.
Так что тут тоже мимо.
Ну и последнее.
Маркер на "Т", вы не поверите, никто не убирал. Была ошибка с этим, но она была исправлена уже на втором тесте.
Пишите ещё, интересно отвечать на посты, состоящие на 100% из ложных утверждений.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 16:57:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13173412

Просмотр сообщенияIIIaKaJIuK (24 Сен 2012 - 17:51) писал: 1) Некоторое время назад было упоминание о возможном введении фичи для 704го(содержание её не раскрывалось). Отказались?
2) Был вопрос о габаритах КТ(что мол игровая модель больше чем на самом деле) и даже была фото КТ рядом с Шерманом. Шторм ЕМНИП обещал проверить. Как результаты?

Storm: 1 - нет никакой фичи для о704. "ложки нет" (с).
2 - уже все давным давно перепроверено. размеры соответствуют.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 16:15:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13172113

Просмотр сообщенияdinar1 (24 Сен 2012 - 17:09) писал: Когда самоходов и артоводов достал автодоворот корпуса при упирании ствола в крайне положение - им выдали "стояночный тормоз". Неуже ли так сложно отключить подпрограмку автовыбора превышения при зажатии игроком горячей клавиши? Уж модов с сетками прицелов игроки и сами наделают, а дальномер и так в прицел встроен.
Если не секрет - что ставили целью эксперемента и из каких стволов стреляли?
Для 152 мм вантуза КВ-2 навесная стрельба вполне актуальна. Про проблему стрельбы по невидимому противнику на гребне холма я спрашивал в своем предыдущем посте и считаю, что такая стрельба очень даже актуальна. Без подобной функции снаряды стабильно проходят над целью при стрельбе снизу вверх, когда дальномер измеряет расстояние "до неба" и прицел берет превышение сообразно намеренному дальномером.

Storm: Думаем пока. Есть свои плюсы и свои минусы у этой фичи.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 16:04:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13171751

Просмотр сообщенияdinar1 (24 Сен 2012 - 16:49) писал: Внизу две картинки с довольно типичной ситуацией - мы точно знаем, что за кустом противник, хоть и не видим его, но трассера четко говорят о его положении. Пытаемся в него стрелять прямо через куст.
Изображение
1. Пытаемся навести маркер прицела чуть выше холмика с кустом. Прицел честно измеряет расстояние до ближайшего объекта, который считает видимым - им оказывается склон далеко в тылу у нашего противника (иногда там вовсе небо, если на штурме в Малиновке снизу простреливать кусты на холме над базой). Автоматически рассчитывается угол превышения и снаряд по параболе спокойно пролетает над нашим противником.
2. Пытаемся скорректировать поведение прицела и снижаем точку прицеливания, но... получается, что мы наводимся на холм перед противником и снаряд по очередной параболе посылается именно что в холм.
ВОПРОС: Куда и как нужно наводить маркер прицела, что бы снаряд пошел по траектории с нижнего рисунка и поразил НЕВИДИМОГО противника за холмом. Вариант с прицелом в гребень холма и надеждой на разлет вверх - не предлагать. Это в 50% посыл 1000 серебра в грунт. Интересует, как наводиться, что бы  вся область разброса траектории снаряда гарантировано проходила над кромкой холма и попадала в танк противника.

Storm: А теперь прикиньте дистанции стрельбы в игре и игровые скорости снаряда.
У нас практически везде "прямой выстрел", т.е. высота траектории не выше цели.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 15:26:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13170450

Просмотр сообщенияCorsair23 (24 Сен 2012 - 15:41) писал: Добрый день. Сейчас в игре используется прицел с автонаводкой (не автоприцел), когда игра при наведении прицела на препятствие автоматически просчитывает расстояние до цели и корректирует траекторию полёта снаряда согласно этого расстояния. С одной стороны это упрощает жизнь игрокам избавляя их от нужды самим корректировать стрельбу с расстоянием, но с другой стороны эта фича является и небольшой проблемой так как прицел любит цепляться за разные препятствия между танком игрока и целью что часто приводит к обидным промахам.
Для чего был введён данный способ прицеливания?
1. Для того чтобы избавить игроков от необходимости самостоятельно высчитывать поправку на расстояние до цели?
2. Потому что без данной фичи не получалось реализовать обычный автоприцел?
3. Что то отличное от первых двух пунктов?
4. Были ли предложения среди разработчиков добавить возможность отключения этой фичи в настройках и дать игрокам постоянный прицел с фиксированной прицельной дальностью что бы дало возможность игрокам самим выбирать пользоваться ли автонаводкой либо самим вносить коррективы в стрельбу на расстояниях?

SerB: 1.
4 пункт - было, не прошло за бесполезностью после экспериментов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 15:25:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13170424

Просмотр сообщенияpresli1980 (24 Сен 2012 - 15:44) писал: Краску соскрести нельзя, а увеличить цену крашеного танка религия не позволяет?

SerB: Не позволяет, вот скотина какая!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 14:10:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13167966

Просмотр сообщенияseaborn (24 Сен 2012 - 15:02) писал: Здравствуйте.
Вопрос по новой системе камуфляжа в 0.8.0, а именно по продаже танка с установленным за голду камуфляжем.
1. Будет ли учитываться его стоимость в расчете суммы продажи танка?
2. Можно ли будет "снять" за золото камуфляж и переставить его на другой танк(по аналогии с оборудованием)
Поиски в профильной ничего не дали, к сожалению.

SerB: 1. НЯЗ нет
2. Т.е. соскребаем красочку, разводим и красим ею другой танк?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 13:56:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13167492

Просмотр сообщенияLeeroi4 (24 Сен 2012 - 14:54) писал: Вдогонку к этому же вопросу про прем - а если не прем заканчивается, а акция на х5, например? В 10:10 уже получится двойной опыт, а не пятерной?

SerB: Именно. Условия начисления свитаются по окончанию боя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 13:50:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13167272

Просмотр сообщенияcgttgc (24 Сен 2012 - 14:42) писал: Возможно баян...
Пытался поискать ответы , но не нашел.
Как исчисляется ... Премиум заканчивается в 10:01.
Пример: Бой начинается в 10:00, а заканчивается в 10:10.
Как будет вычисляться результат ?

SerB: Без према


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 13:42:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13166971

Просмотр сообщенияbotbot (24 Сен 2012 - 14:39) писал: Ну чтобы играя на маусе я понимал что это тяжёлая хрень которая резко не останавливается. Мне конечно гораздо проще если инерции не будет, но инерция меняет геймплей на тяжёлой технике, делая его отличающимся. Помню первые ощущения от игры на е50 - совсем не как другие ст, как раз из-за инерции!

Storm: А он вполне себе может резко остановиться. Танк вообще при хорошем сцеплении останавливается очень резко.
С инерцией в новом движке проблем нет.
Просто другой механизм торможения.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 13:35:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13166735

Просмотр сообщенияbotbot (24 Сен 2012 - 14:31) писал: Дорабатывать планируете?

Storm: Зачем?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 13:00:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13165525

Просмотр сообщенияzae (24 Сен 2012 - 02:32) писал: на тесте 8,0 тяжелые танки очень быстро и даже резко останавливаются при отпускании газа или нажатии назад. это баг или на танках появилась сверхмощная трансмиссия или инерция специально убрана?
ведь в том же 0,7,5 приходится изощряться, чтоб мышку с горки остановить. а в 8,0 бац и готово.

Storm: Это особенность новой физики.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 13:00:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13165502

Просмотр сообщенияZori (24 Сен 2012 - 12:32) писал: Будут ли возвращены старые "наклейки" от прбитий, рикошетов, непробитий? Новые блины от непробития просто ужасны.

Storm: Не будут.


Storm
Производительность клиента при нахождении танка в кустах и в снайперском приц...
arrow
24.09.2012 11:22:49
 
Тема: Производительность клиента при нахождении танка в кустах и в снайперском приц...
Ссылка на сообщение: #13162531

Просмотр сообщенияgeo1977 (23 Сен 2012 - 00:06) писал: Да, Вы были правы. Только я её не полностью выключил, а поставил уровень "Низко".
Скажите, а возможно ли получить подробное описание пунктов настроек графики тестового клиента для более полного их понимания и правильного применения?

Storm: К выходу патча готовим статью.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 00:17:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13155732

Просмотр сообщенияRed_Vader (24 Сен 2012 - 01:01) писал: доброго времени суток уважаемые разработчики. у меня небольшой вопрос по тесту/0.8.0. скажите, почему на танки можно наносить надписи только на языке своей нации и в тоже время есть возможность нарисовать фланг Казахстана, Мьянмы или герб Новосибирска (ну вы поняли)?. как то странно смотрится американский танк с флагами, которых на нем мало что быть не должно, так их еще и не существовало, имхо, разумеется. заранее спасибо

SerB: Потому что на надписи есть более жесткие ограничения, чем на эмблемы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.09.2012 00:17:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13155726

Просмотр сообщенияfortrest1ptyr (24 Сен 2012 - 00:42) писал: Добрый вечер!
1. При вводе боем 30х30(без придел)
Скорость и баллистика снарядов арт-сау изменится?
2.Будет-ли ведено дополнительные к прицелу скажем линейки, горизонт и вертикаль, благодаря которым по полученным от союзника координатам вне обзора танка можно было вести огонь в указанную точку?

SerB: Вы вообще читать (или слушать) умеете?
Или осознавать прочитанное (услышанное)?
Или слово "эксперимент" Вам незнакомо?
Так посмотрите в толковом словаре, что это за зверь.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 22:22:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13154002

Просмотр сообщения4yBAKKA (23 Сен 2012 - 23:19) писал: Под такую формулировку попадает немалое количество запрещённых модов и ботоводы, однако...
В чём разница?
ЗЫ. Это не только моё мнение.
ЗЗЫ. Если нужен вайп, только намекните. :Smile_blinky:

SerB: В степени влияние на исход боя
ЗЫ ок, тогда - Не Только Ваше Мнение очень важно для нас. Я бы сказал, Не Только Ваше Мнение для нас в N раз важнее, где  N - количество имеющих данное Мнение.
ЗЗЫ, Да, вайп на 14 не помешал бы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 22:16:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13153873

Просмотр сообщенияivs13 (23 Сен 2012 - 11:40) писал: Почему при контузии мехвода снижается максимальная скорость танка? Ладно бы задержки в управлении появились, танк бы реагировал на управление с замедлением, но скорость-то тут причем? Мехвод педали крутит?

SerB: Потому что максимальная скорость танка не снижается - снижается эффективная мощность двигателя.
Можете сяитать, что контуженный механик не в состоянии адекватно управлять танком.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 22:13:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13153814

Просмотр сообщения4yBAKKA (23 Сен 2012 - 23:06) писал: Тоже самое, только как насчет индивидуально настраиваемого приоритета оповещения?

SerB: Не ожидается
Прошу модераторов обратить внимание на очередной вал предложений в теме "Вопросы разработчикам" и действовать в соответствии с первым постом темы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 22:12:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13153795

Просмотр сообщения4yBAKKA (23 Сен 2012 - 23:09) писал: Почему?

SerB: По причине несущественности влияния на исход боя.
ЗЫ Если у Вас другое мнение - оно, по традиции ,очень важно для нас.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 22:05:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13153649

Просмотр сообщенияCr1mson (23 Сен 2012 - 23:04) писал: будет ли прем аккаунт действовать на все игры серии или придется покупать каждой отдельно?
ранее на этот вопрос Серб отвечал что еще не ясно

SerB: Отвечаю позднее: еще не ясно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 22:01:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13153514

Просмотр сообщенияMaverick52 (23 Сен 2012 - 20:09) писал: Уважаемые разработчики, какова судьба танка т-70? Не отказались ли от него? Можно ли ожидать т-60\70\80 в качестве према? Будет ли обладать данный танк повышенным коэфициентом незаметности и пониженным уровнем боев?

SerB: 1. Обычная судьба
2. Нет
3. нет
4. Да. Нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 22:00:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13153484

Просмотр сообщенияperesmeschnik (23 Сен 2012 - 22:58) писал: Можно и по другому задать вопрос.
Я, оплатив премиум аккаунт, купил у Вас услугу.
Одно из правил этой услуги - таблица уровней боев танков.
Почему тогда должен "мириться" с подобными ситуациями?

SerB: Правила купленной услуги изложены в Пользовательском Соглашении, с которым Вы согласились.
Как только Вы найдете в ПС пункт об исполнении любого Вашего желания, мы немедленно рассмотрим Вашу заявку.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 21:03:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13152301

Просмотр сообщенияfed2274 (23 Сен 2012 - 19:47) писал: Уважаемые Сергей Борисович и Михаил! Будет ли в будущем возможность повреждения (заклинивания с последующим замедлением выстрелов в 2 раза) барабана у французских танков. Ответьте пожалуйста без КТТС - да или нет.
В поиске не нашел.

SerB: Учите матчать - ответ "КТТС" дается на вопрос о сроках.
Что касается собсвтвенно вопроса - пока не предполагается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 21:02:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13152262

Просмотр сообщенияperesmeschnik (23 Сен 2012 - 20:08) писал: Доброго дня!
Наверно вас уже тысячу раз спрашивали, но задам вопрос и обосную.
Вопрос 1. Почему не запрещаете "брелки" в высокоуровневых боях?
(ОВМ поскипано - СБ)
Вопрос 2. Рассматриваете ли вы ввод в настройках пункта "без брелков" (или что-нибудь подобное, например, "команды без дисбаланса уровня"), что будет означать, что игрок по умолчанию не попадет в бой, когда в командах подобные "отклонения"?

SerB: 1. не счиатем нужным
2. Соответственно нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 10:15:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13137831

Просмотр сообщенияvavov (23 Сен 2012 - 06:50) писал: играл 3 дня на амх48 фран пт...у так для интереса посчитал- карта прохоровка -16 раз подряд штурм и всё время нападающая сторона....ни одного дефа!!!!  ну я понимаю 16 раз так может везти, но с другими картами такая же картина- выпадает определённая сторона...просто когда играешь по 60 боев на одном танке это легко видно и легко по сохранёным реплеям посчитать , да и не надо говорить что меня Вы спецально любите и Моя статистику Вам важна - просто есть закономерность в статистике 16 бой показатель
и выставляется она Вашим баланссировщиком  боя...
у вас раз в сутки в балансировщик  для определённого танка одна и та же карта и сторона назначается?

SerB: Нет, это обычно ЗАГОВОР!!! лично против Вас


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 10:14:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13137821

Просмотр сообщенияpavluc (22 Сен 2012 - 20:29) писал: Вопрос по турниру прошедшему сегодня в Самаре.
Призовые на команду выдали карточками с промо-кодами по 10к голды. В итоге каждый игрок вигравшей команды получил минимум 4 карточки. Но согласно вашим же правилам (правила активации карточек) на 1 аккаунт разрешено активировать только 2 карточки.
Прошу пояснить...в чем принцип выдачи призовых в таком виде. Я на свой единственный аккаунт не могу получить полностью весь выигрыш.

SerB: И при чем тут разработчики игры? Пишите организаторам турнира. Это совсем другие люди, если что


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 10:13:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13137812

Просмотр сообщенияGaussang (23 Сен 2012 - 00:01) писал: Уважаемые разработчики у меня вопрос: возможен ли рикошет по косательной корпуса и затем прохождение дамага и образование дырки от снаряда?Благо отделался потерей хп и контузией мехвода.Вот скрин  
Стрелял один танк и это был ис7. если нужно могу и реплей скинуть.

SerB: РИкошеты в тот е танк возможны.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.09.2012 00:37:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13134364

Просмотр сообщенияjazis (22 Сен 2012 - 20:24) писал: Сергей Борисович, а разрабы в рандоме голдой стреляют или обычными снарядами?

SerB: Испепеляторами


Реклама | Adv