Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #13052764
RVA_Surok (19 Сен 2012 - 19:06) писал: Вот кстати интересный видос из раздела вопросы разработчикам:
[media=][/media]
Там все остальное просто, но щель ИСа меня смутила.
Ссылка на сообщение: #13052764
RVA_Surok (19 Сен 2012 - 19:06) писал: Вот кстати интересный видос из раздела вопросы разработчикам:[media=][/media]
Там все остальное просто, но щель ИСа меня смутила.
Storm: Щель Иса ещё не исправлена.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050466
don_sverh (19 Сен 2012 - 19:31) писал: Так как тут дают,консультацию по фпс в игре.
Приблизительно,какое фпс должно быть на такой конфе?
AMD phenom ii x4 850 3.3ghz
Geforce 550ti 1gb
4 гигабайта ддр3
На тесте на всём максимальном,без травы,разное фпс,в среднем 40,может и 60 фпс,в среднем 40-45.
Так и должно быть или может побыстрее?
Ссылка на сообщение: #13050466
don_sverh (19 Сен 2012 - 19:31) писал: Так как тут дают,консультацию по фпс в игре.Приблизительно,какое фпс должно быть на такой конфе?
AMD phenom ii x4 850 3.3ghz
Geforce 550ti 1gb
4 гигабайта ддр3
На тесте на всём максимальном,без травы,разное фпс,в среднем 40,может и 60 фпс,в среднем 40-45.
Так и должно быть или может побыстрее?
Storm: Нормальный fps для такой видеокарты.
Спите спокойно
Спите спокойно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050243
dinar1 (19 Сен 2012 - 19:21) писал: Говоря о "ранней версии" - я имел в виду более раннюю версию игры и
модели танков, наличествовавшие в ней. То есть, на машинах
введенных в игру, условно, год назад, просветы в ходовой
моделировались довольно подробно, а на машинах из последних патчей
этими "окнами" начали пренебрегать. Зазор между поддерживающими
катками у Першинга вполне сопостовим по площади с "окнами ходовой"
у Стюарта. Но у ЛТ окна есть, а у СТ - нет.
Отсюда вопрос - на каких еще машинах, имеющих на шкуре явно отображенные просветы в ходовой, в колижн-модели этих просветов нет?
Ссылка на сообщение: #13050243
dinar1 (19 Сен 2012 - 19:21) писал: Говоря о "ранней версии" - я имел в виду более раннюю версию игры и
модели танков, наличествовавшие в ней. То есть, на машинах
введенных в игру, условно, год назад, просветы в ходовой
моделировались довольно подробно, а на машинах из последних патчей
этими "окнами" начали пренебрегать. Зазор между поддерживающими
катками у Першинга вполне сопостовим по площади с "окнами ходовой"
у Стюарта. Но у ЛТ окна есть, а у СТ - нет.Отсюда вопрос - на каких еще машинах, имеющих на шкуре явно отображенные просветы в ходовой, в колижн-модели этих просветов нет?
Storm: У одних есть, у других нет.
Без какой либо особой системы.
Без какой либо особой системы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050210
TheOvo (19 Сен 2012 - 18:41) писал: 1. Ув. разработчики, объясните пожалуйста эти "попадания" - дырка
есть - урона нет:
1.1. http://www.youtube.com/watch?v=u3Rx1i5RDmM http://www.youtube.com/watch?v=JpdMPnSN_Lk http://www.youtube.com/watch?v=-gsqTduYJWQ - говорили, что все баги с непробитиями приборов наблюдения будут исправлены, почему тогда такие штуки случаются?
1.2. http://www.youtube.com/watch?v=NpgHgporq00 - если это экран, то где у объекта в передней части борта обычная броня?
1.3. http://www.youtube.com/watch?v=zgTwh_OmPIA&feature=youtu.be - почему из топ пушки паттона невозможно пробить в борт (в разные места) одноуровневый танк практически под прямым углом?
И вообще игроки жалуются на систему пробития, она впорядке, а вот колижн модели техники вообще хрень какая-то, особенно монолитные гусеницы, волшебные экраны и съедающие урон приборы наблюдения.
2. Также, в преддверии расширения показываемой статистики за бой, назрело тут три вопроса:
2.1. В связи с появлением в логе боя параметров "урон по засвету" , будет ли этот параметр отображаться в статистике? Также будет ли добавлен в статистику параметр "обнаружено за бой" и др. параметры из лога боя? Лог на тесте детальный и показательный, а статистика совершенно не информативна.
2.2. Не планируется ли ввести в игру что-то вроде знака классности (или переделать текущий) для среднего опыта на технике (не учитывая премиум конечно)? Тогда бы было сразу понятно кто есть кто, и не пришлось бы пользоваться какими-то сторонними "рейтингами эффективности".
2.3. И не хотите ли вы переделать статистику к более понятному виду (вместо общего урона сделать урон за бой и т.д.).
3. Говорилось что выпадение режимов боя в рандоме будет около 20% на штурм, 20% на встречный бой и 60% на стандарт. Было ли это реализовано, или в каком состоянии находится распределение по типам боёв сейчас?
4. Как уравниваются в возможностях экипажи топ танков с 6 и 4 танкистами например? Сейчас из-за последовательного, а не параллельного, изучения совмещённых навыков возникает преимущество в количествах изученных навыков у экипажей в 5-6 персон, перед экипажами в 3-4. Почему с этим ничего не делают?
Эти вопросы я уже пару раз задавал в этой теме (они даже набирали плюсики), ответа так и не было получено, а также похожих вопросов поиском по теме я не нашёл.
Ссылка на сообщение: #13050210
TheOvo (19 Сен 2012 - 18:41) писал: 1. Ув. разработчики, объясните пожалуйста эти "попадания" - дырка
есть - урона нет:1.1. http://www.youtube.com/watch?v=u3Rx1i5RDmM http://www.youtube.com/watch?v=JpdMPnSN_Lk http://www.youtube.com/watch?v=-gsqTduYJWQ - говорили, что все баги с непробитиями приборов наблюдения будут исправлены, почему тогда такие штуки случаются?
1.2. http://www.youtube.com/watch?v=NpgHgporq00 - если это экран, то где у объекта в передней части борта обычная броня?
1.3. http://www.youtube.com/watch?v=zgTwh_OmPIA&feature=youtu.be - почему из топ пушки паттона невозможно пробить в борт (в разные места) одноуровневый танк практически под прямым углом?
И вообще игроки жалуются на систему пробития, она впорядке, а вот колижн модели техники вообще хрень какая-то, особенно монолитные гусеницы, волшебные экраны и съедающие урон приборы наблюдения.
2. Также, в преддверии расширения показываемой статистики за бой, назрело тут три вопроса:
2.1. В связи с появлением в логе боя параметров "урон по засвету" , будет ли этот параметр отображаться в статистике? Также будет ли добавлен в статистику параметр "обнаружено за бой" и др. параметры из лога боя? Лог на тесте детальный и показательный, а статистика совершенно не информативна.
2.2. Не планируется ли ввести в игру что-то вроде знака классности (или переделать текущий) для среднего опыта на технике (не учитывая премиум конечно)? Тогда бы было сразу понятно кто есть кто, и не пришлось бы пользоваться какими-то сторонними "рейтингами эффективности".
2.3. И не хотите ли вы переделать статистику к более понятному виду (вместо общего урона сделать урон за бой и т.д.).
3. Говорилось что выпадение режимов боя в рандоме будет около 20% на штурм, 20% на встречный бой и 60% на стандарт. Было ли это реализовано, или в каком состоянии находится распределение по типам боёв сейчас?
4. Как уравниваются в возможностях экипажи топ танков с 6 и 4 танкистами например? Сейчас из-за последовательного, а не параллельного, изучения совмещённых навыков возникает преимущество в количествах изученных навыков у экипажей в 5-6 персон, перед экипажами в 3-4. Почему с этим ничего не делают?
Эти вопросы я уже пару раз задавал в этой теме (они даже набирали плюсики), ответа так и не было получено, а также похожих вопросов поиском по теме я не нашёл.
Storm: Задайте их по одному.
Возможно тогда будут ответы.
Возможно тогда будут ответы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050193
Idel_Ural (19 Сен 2012 - 18:33) писал: вот в этом пруфе показана не сплошная
зона траков стюарта, по моим наблюдениям между катков снаряды
заходят в корпус без повреждения траков, это можно судить по
времени починки, а также по случаящимся непробитиям, когда нижняя
граница пробиваемости выше бортовой брони
если зона траков стала сплошной, не плохо будет это озвучить, поэтому я присоединяюсь к вопросу
Ссылка на сообщение: #13050193
Idel_Ural (19 Сен 2012 - 18:33) писал: вот в этом пруфе показана не сплошная
зона траков стюарта, по моим наблюдениям между катков снаряды
заходят в корпус без повреждения траков, это можно судить по
времени починки, а также по случаящимся непробитиям, когда нижняя
граница пробиваемости выше бортовой брониесли зона траков стала сплошной, не плохо будет это озвучить, поэтому я присоединяюсь к вопросу
Storm: И?
Откуда данные что сейчас у стюарта нет "дыр" в ходовой?
Откуда данные что сейчас у стюарта нет "дыр" в ходовой?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050136
masterche (19 Сен 2012 - 18:14) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.В который раз прошу ответить
на мой простой вопрос: будет ли М36 добавлен бензин в расходники?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #13050136
masterche (19 Сен 2012 - 18:14) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.В который раз прошу ответить
на мой простой вопрос: будет ли М36 добавлен бензин в расходники?
Спасибо.Storm: Позже будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050126
nkl (19 Сен 2012 - 18:12) писал: Михаил, есть ли уже точные данные какие настройки старого рендера
будут добавлены (возвращены) при релизе? Воды, я так понял, не
будет. теней тоже?
Это проблема несовместимости шейдеров?
Ссылка на сообщение: #13050126
nkl (19 Сен 2012 - 18:12) писал: Михаил, есть ли уже точные данные какие настройки старого рендера
будут добавлены (возвращены) при релизе? Воды, я так понял, не
будет. теней тоже?Это проблема несовместимости шейдеров?
Storm: То, что есть сейчас на тесте 3 - то и будет в релизе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13047330
dinar1 (19 Сен 2012 - 17:42) писал: На последних версиях колижн-моделей, засвечивающихся на форуме, ходовая танков стала выглядит примерно так:

То есть - по бокам от танка две МОНОЛИТНЫХ здоровенных подушки. С более ранних версиях детализация ходовой была значительно выше - на давным-давно приведенном разработчиками скрине с моделью ходовой Т-26 четко были видны балансры и гусеничная лента.
Вопрос в следующем - упрощению модели ходовой подверглись все танки или некоторым все еще имеет смычл стрелять между катками и гусеницей, что бы пробить борт НЕ пробивая "бронировку ходовой"? У того же Т-46 по бокам теперь так же 2 здоровенных подушки, прикрывающих борт своей "бронировкой"?
Ссылка на сообщение: #13047330
dinar1 (19 Сен 2012 - 17:42) писал: На последних версиях колижн-моделей, засвечивающихся на форуме, ходовая танков стала выглядит примерно так:

То есть - по бокам от танка две МОНОЛИТНЫХ здоровенных подушки. С более ранних версиях детализация ходовой была значительно выше - на давным-давно приведенном разработчиками скрине с моделью ходовой Т-26 четко были видны балансры и гусеничная лента.
Вопрос в следующем - упрощению модели ходовой подверглись все танки или некоторым все еще имеет смычл стрелять между катками и гусеницей, что бы пробить борт НЕ пробивая "бронировку ходовой"? У того же Т-46 по бокам теперь так же 2 здоровенных подушки, прикрывающих борт своей "бронировкой"?
Storm: То есть - по бокам от танка две МОНОЛИТНЫХ здоровенных подушки. С
более ранних версиях детализация ходовой была значительно выше - на
давным-давно приведенном разработчиками скрине с моделью ходовой
Т-26 четко были видны балансры и гусеничная лента.
Вопрос в следующем - упрощению модели ходовой подверглись все танки или некоторым все еще имеет смычл стрелять между катками и гусеницей, что бы пробить борт НЕ пробивая "бронировку ходовой"? У того же Т-46 по бокам теперь так же 2 здоровенных подушки, прикрывающих борт своей "бронировкой"?
Facepalm.jpg
А откуда уверенность, что у этого танка раньше детализация ходовой в коллижне была выше?
Откуда уверенность что у Т-26 сейчас детализация ходовой такая же как на картинке?
Вопрос в следующем - упрощению модели ходовой подверглись все танки или некоторым все еще имеет смычл стрелять между катками и гусеницей, что бы пробить борт НЕ пробивая "бронировку ходовой"? У того же Т-46 по бокам теперь так же 2 здоровенных подушки, прикрывающих борт своей "бронировкой"?
Facepalm.jpg
А откуда уверенность, что у этого танка раньше детализация ходовой в коллижне была выше?
Откуда уверенность что у Т-26 сейчас детализация ходовой такая же как на картинке?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13046754
aboroda (19 Сен 2012 - 15:54) писал: Михаил! "Нельзя" в вашем понимании это:
1) Меня лично всё устраивает, нефиг
2) Это политическое решение команды - откатов не будет.
3) Нашему главному акционеру, у которого контрольный пакет (и на существование которого частенько намекает SerB) маниакально нравится именно новый рендер и о поддержке старого он настолько не хочет слышать, что готов рискнуть и потерять, при введени малоиграбельного на средних машинах патча, в прибыли от снижения притока игроков
4) Это настолько ресурсоёмкий процесс, что при том, что мы даже и жалеем о глобальной урезке старого рендера, но возвращать назад все его настройки не можем решиться, поскольку это очень хлопотно.
5) Нам стыдно признаться, что новый рендер не удался. Что при урезке всех "красивостей" снижающих fps новый рендер ничем бы почти не отличался от старого, кроме способа сглаживания. Поэтому сражаемся за честь мундира и будем тянуть именно новый.
Ссылка на сообщение: #13046754
aboroda (19 Сен 2012 - 15:54) писал: Михаил! "Нельзя" в вашем понимании это:1) Меня лично всё устраивает, нефиг
2) Это политическое решение команды - откатов не будет.
3) Нашему главному акционеру, у которого контрольный пакет (и на существование которого частенько намекает SerB) маниакально нравится именно новый рендер и о поддержке старого он настолько не хочет слышать, что готов рискнуть и потерять, при введени малоиграбельного на средних машинах патча, в прибыли от снижения притока игроков
4) Это настолько ресурсоёмкий процесс, что при том, что мы даже и жалеем о глобальной урезке старого рендера, но возвращать назад все его настройки не можем решиться, поскольку это очень хлопотно.
5) Нам стыдно признаться, что новый рендер не удался. Что при урезке всех "красивостей" снижающих fps новый рендер ничем бы почти не отличался от старого, кроме способа сглаживания. Поэтому сражаемся за честь мундира и будем тянуть именно новый.
Storm: Богато ерунды понаписано.
Правильный ответ - пункт 4.
Правильный ответ - пункт 4.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13044292
aboroda (19 Сен 2012 - 15:54) писал: Михаил! "Нельзя" в вашем понимании это:
1) Меня лично всё устраивает, нефиг
2) Это политическое решение команды - откатов не будет.
3) Нашему главному акционеру, у которого контрольный пакет (и на существование которого частенько намекает SerB) маниакально нравится именно новый рендер и о поддержке старого он настолько не хочет слышать, что готов рискнуть и потерять, при введени малоиграбельного на средних машинах патча, в прибыли от снижения притока игроков
4) Это настолько ресурсоёмкий процесс, что при том, что мы даже и жалеем о глобальной урезке старого рендера, но возвращать всё назад не можем решиться поскольку это очень хлопотно.
5) Нам стыдно признаться, что новый рендер не удался. Что при выполнении всех просьб по урезке "красивостей" снижающих fps новый рендер ничем бы не отличался почти от старого кроме способа сглаживания. Поэтому сражаемся за честь мундира и будем тянуть именно новый.
Ссылка на сообщение: #13044292
aboroda (19 Сен 2012 - 15:54) писал: Михаил! "Нельзя" в вашем понимании это:1) Меня лично всё устраивает, нефиг
2) Это политическое решение команды - откатов не будет.
3) Нашему главному акционеру, у которого контрольный пакет (и на существование которого частенько намекает SerB) маниакально нравится именно новый рендер и о поддержке старого он настолько не хочет слышать, что готов рискнуть и потерять, при введени малоиграбельного на средних машинах патча, в прибыли от снижения притока игроков
4) Это настолько ресурсоёмкий процесс, что при том, что мы даже и жалеем о глобальной урезке старого рендера, но возвращать всё назад не можем решиться поскольку это очень хлопотно.
5) Нам стыдно признаться, что новый рендер не удался. Что при выполнении всех просьб по урезке "красивостей" снижающих fps новый рендер ничем бы не отличался почти от старого кроме способа сглаживания. Поэтому сражаемся за честь мундира и будем тянуть именно новый.
SerB: 6. 14 за флуд?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13039735
Nyarlathotep (19 Сен 2012 - 13:51) писал: Скажите пожалуйста, мы все тут ждем индипанцер (indienpanzer) и
опыт уже накоплен по аналогии; в каком патче примерно ждать
альт.ветку немецких СТ? Очень не лежит душа катать бумажные проекты
фантазий умирающего фашизма, которые к тому же по сути один и тот
же танк.
Ссылка на сообщение: #13039735
Nyarlathotep (19 Сен 2012 - 13:51) писал: Скажите пожалуйста, мы все тут ждем индипанцер (indienpanzer) и
опыт уже накоплен по аналогии; в каком патче примерно ждать
альт.ветку немецких СТ? Очень не лежит душа катать бумажные проекты
фантазий умирающего фашизма, которые к тому же по сути один и тот
же танк.Storm: Не все. Я, например, не жду.
Будет в следующем году точно.
Будет в следующем году точно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13038755
AtotIK (19 Сен 2012 - 12:59) писал: Добрый день, Михаил! Спасибо за возвращение некоторых настроек в
"стандартный" рендер в test 3. Сам играю на низких настройках, т.к.
главное для меня геймплей, а не красота (вы меня понимаете, т.к.
выше говорили про Quake III Arena). На данный момент практически
всё устраивает, кроме воды. Даже с моими невысокими требованиями к
графике нынче она выглядит просто "вырвиглазающе".
Очень хотелось бы узнать возможно-ли возвращение настроек воды в следующем test'е? Надеюсь на Ваш ответ.
Ссылка на сообщение: #13038755
AtotIK (19 Сен 2012 - 12:59) писал: Добрый день, Михаил! Спасибо за возвращение некоторых настроек в
"стандартный" рендер в test 3. Сам играю на низких настройках, т.к.
главное для меня геймплей, а не красота (вы меня понимаете, т.к.
выше говорили про Quake III Arena). На данный момент практически
всё устраивает, кроме воды. Даже с моими невысокими требованиями к
графике нынче она выглядит просто "вырвиглазающе".Очень хотелось бы узнать возможно-ли возвращение настроек воды в следующем test'е? Надеюсь на Ваш ответ.
Storm: Уточнял этот вопрос.
Воду в стандартный рендер вернуть нельзя к сожалению.
Воду в стандартный рендер вернуть нельзя к сожалению.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13038731
Nyxx (19 Сен 2012 - 13:05) писал: Добрый день. Нельзя ли сделать так, чтобы снаряд, попавший в
убитого врага в секунду/полсекунды/четверть секунды после его
гибели, либо при выстреле, сделанном до его гибели, не считался
промахом?
Ссылка на сообщение: #13038731
Nyxx (19 Сен 2012 - 13:05) писал: Добрый день. Нельзя ли сделать так, чтобы снаряд, попавший в
убитого врага в секунду/полсекунды/четверть секунды после его
гибели, либо при выстреле, сделанном до его гибели, не считался
промахом?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13038711
armor_kiev (19 Сен 2012 - 13:06) писал: Приветствую.
Попробовал на Тесте 3 занос для разных танков. Возник следующий вопрос.
Из каких соображений сделано так, что Т-50 "дрифтует" практически во всем диапазоне скоростей движения, а для Т-54 на максимальной скорости (почти такой же, как у Т-50) и пологом спуске добиться заноса (во всяком случае визуально ощутимого) мне не удалось?
Ссылка на сообщение: #13038711
armor_kiev (19 Сен 2012 - 13:06) писал: Приветствую.Попробовал на Тесте 3 занос для разных танков. Возник следующий вопрос.
Из каких соображений сделано так, что Т-50 "дрифтует" практически во всем диапазоне скоростей движения, а для Т-54 на максимальной скорости (почти такой же, как у Т-50) и пологом спуске добиться заноса (во всяком случае визуально ощутимого) мне не удалось?
Storm: Сделано неспециально.
Особенности реализации.
Многое в физике упрощено, чтобы она могла на сервере нормально считаться.
От этого и такие нестыковки.
Особенности реализации.
Многое в физике упрощено, чтобы она могла на сервере нормально считаться.
От этого и такие нестыковки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13038671
Bans (19 Сен 2012 - 13:31) писал: я так подумала тут и решила еще вопрос задать. Получается скорость
танка не влияет на летящий снаряд? это же за гранью физики.
Скорость атакуемого танка + скрость летящего на него снаряда (лоб в
лоб) = очевидно же, что урон должен быть больше, т.к. скорости
обоих возрастают, я не поверю в ВБР.
Ссылка на сообщение: #13038671
Bans (19 Сен 2012 - 13:31) писал: я так подумала тут и решила еще вопрос задать. Получается скорость
танка не влияет на летящий снаряд? это же за гранью физики.
Скорость атакуемого танка + скрость летящего на него снаряда (лоб в
лоб) = очевидно же, что урон должен быть больше, т.к. скорости
обоих возрастают, я не поверю в ВБР.veider: скорость полета снаряда - 900м/с
скорость танка - 15м/с
Вопрос встречный. Стоит ли при таком малом значении учитывать скорость движения танка?
скорость танка - 15м/с
Вопрос встречный. Стоит ли при таком малом значении учитывать скорость движения танка?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13038205
berthezen (19 Сен 2012 - 13:01) писал: Доброго времени суток, первый раз пишу в эту тему, ибо сильно
беспокоит один вопрос
очень давно не попадал на КВ-5 в бои к хетзерам и прочей мелочи, последнее время меня окружают 5-9 лвл, в общей массе это в приципе то бедой назвать никак нельзя, но время от времени возикают проблемы типа "пробей щучий нос с двухсот метров" , так вот, с изменением нормализации, пробиваемость в 167мм и разбросом 0,43 (http://www.wotdb.ru/...m-tree-18039354) будет очень сильно ощущаться, собственно вопрос:не получится ли это изменение как бы нерфом КВ-5?
Ссылка на сообщение: #13038205
berthezen (19 Сен 2012 - 13:01) писал: Доброго времени суток, первый раз пишу в эту тему, ибо сильно
беспокоит один вопросочень давно не попадал на КВ-5 в бои к хетзерам и прочей мелочи, последнее время меня окружают 5-9 лвл, в общей массе это в приципе то бедой назвать никак нельзя, но время от времени возикают проблемы типа "пробей щучий нос с двухсот метров" , так вот, с изменением нормализации, пробиваемость в 167мм и разбросом 0,43 (http://www.wotdb.ru/...m-tree-18039354) будет очень сильно ощущаться, собственно вопрос:не получится ли это изменение как бы нерфом КВ-5?
veider: Отращивайте скилл ведения огня и постановки машины в пространстве
относительно противников.
Никакого нерфа тут нет. Нормализация меняется у всех сразу, а не только у снарядов вашего любимого КВ-5
Никакого нерфа тут нет. Нормализация меняется у всех сразу, а не только у снарядов вашего любимого КВ-5
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13036482
qwerty_pt (19 Сен 2012 - 12:33) писал: Будет ли тест 080 test_4?
Ссылка на сообщение: #13036482
qwerty_pt (19 Сен 2012 - 12:33) писал: Будет ли тест 080 test_4?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13036474
KonigTiger (19 Сен 2012 - 12:32) писал: Шторм небольшие вопросики по 0.8.0:
1. Ранее, месяц назад, говорилось что вы не успеваете ввести отключение режимов в режиме взвода. Как сейчас обстоят дела? Успеваете или все еще этот ньюанс остается на следующий тест?
2. Опять же ранее, в ответах наблюдал вопрос по зачислению урона в случае сталкивания противника в обрыв или в воду, тому кто столкнул/утопил, на тесте же не заметил в после боевой статистике, начисления за такое действие. Вы от этого отказались или столкнулись с проблемой алгоритма правильного подсчета?
И один вопрос не по 0.8.0, а по ветке британских танков.
1. Сколько человек экипажа планируется у топового ТТ британской ветки?
2. К какому орудию из ныне представленных в игре ближе будут характеристики топового 130мм орудия у топового ТТ Британцев? К немецкому, американскому, советскому (С-70 или М-62)?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #13036474
KonigTiger (19 Сен 2012 - 12:32) писал: Шторм небольшие вопросики по 0.8.0:1. Ранее, месяц назад, говорилось что вы не успеваете ввести отключение режимов в режиме взвода. Как сейчас обстоят дела? Успеваете или все еще этот ньюанс остается на следующий тест?
2. Опять же ранее, в ответах наблюдал вопрос по зачислению урона в случае сталкивания противника в обрыв или в воду, тому кто столкнул/утопил, на тесте же не заметил в после боевой статистике, начисления за такое действие. Вы от этого отказались или столкнулись с проблемой алгоритма правильного подсчета?
И один вопрос не по 0.8.0, а по ветке британских танков.
1. Сколько человек экипажа планируется у топового ТТ британской ветки?
2. К какому орудию из ныне представленных в игре ближе будут характеристики топового 130мм орудия у топового ТТ Британцев? К немецкому, американскому, советскому (С-70 или М-62)?
Спасибо.
Storm: 1 - на следующий патч, если уж быть точным.
2 - будет реализовано позже.
3.1 - не в курсе.
3.2 - не в курсе.
2 - будет реализовано позже.
3.1 - не в курсе.
3.2 - не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13036428
kotovod (19 Сен 2012 - 11:38) писал: А вообще изменения в стикерах попаданий планируются? Например
разделение стикеров не только по пробитию/непробитию, но еще и по
типам снарядов? Еще интересно, были ли эксперементы с бампом на
стикерах?
Ссылка на сообщение: #13036428
kotovod (19 Сен 2012 - 11:38) писал: А вообще изменения в стикерах попаданий планируются? Например
разделение стикеров не только по пробитию/непробитию, но еще и по
типам снарядов? Еще интересно, были ли эксперементы с бампом на
стикерах?Storm: Экспериментов ещё не было, но будут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13036422
Bans (19 Сен 2012 - 09:12) писал: приветствую всех. Вопрос такой: действительно ли, что урон от АРТЫ
фугасаными снарядами по движущемуся танку больше, в плоть до
ваншотного состояния, нежели, чем стрельба по стоячему танку? И чем
больше скорость атакуемого танка, тем больше он урона может
получить от арты фугасами?
Ссылка на сообщение: #13036422
Bans (19 Сен 2012 - 09:12) писал: приветствую всех. Вопрос такой: действительно ли, что урон от АРТЫ
фугасаными снарядами по движущемуся танку больше, в плоть до
ваншотного состояния, нежели, чем стрельба по стоячему танку? И чем
больше скорость атакуемого танка, тем больше он урона может
получить от арты фугасами?Storm: Простите, но это бред.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13036390
Karib810 (19 Сен 2012 - 08:37) писал: Добрый день. (поиском пользоваться не умею =) ) Хотелость задать
вопрос по поводу нововведений в новом патче. На каком уровне
останется умение "Мастер тарана" уменьшится или увеличится эффект.
Заранее благодарен.
Ссылка на сообщение: #13036390
Karib810 (19 Сен 2012 - 08:37) писал: Добрый день. (поиском пользоваться не умею =) ) Хотелость задать
вопрос по поводу нововведений в новом патче. На каком уровне
останется умение "Мастер тарана" уменьшится или увеличится эффект.
Заранее благодарен.Storm: На таком же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13036388
svetovoin (19 Сен 2012 - 09:02) писал: Наработок по возвращению балансировщика по модулям который был в
патче 0.5.4.1 непредвидится?
Ссылка на сообщение: #13036388
svetovoin (19 Сен 2012 - 09:02) писал: Наработок по возвращению балансировщика по модулям который был в
патче 0.5.4.1 непредвидится?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13029052
aboroda (18 Сен 2012 - 20:54) писал: Технические ограничения это ведь не "технически невозможно". Старый
рендер вы принципиально менять не собираетесь? Какова перспектива
тех у кого на старом рендере в патче 080 более 100 fps, а на новом
25 и менее с фризами? И притом железо не старое. Вы будете
оптимизировать новый до играбельных 40-50 (20 в кустах)? Или всё же
вернёте в далёком КТТС часть настроек на старом? Или большая часть
ваших, иногда даже преданных игроков, останется без внимания? Ведь
согласитесь у среднего и наиболее массового игрока и железо
среднее. И любые настройки в обоих вариантах рендера получаются
предназначены не для них, а либо для ГК и турниров и
калькуляторщиков (старый), либо для тех у кого комп абсолютно новый
(новый рендер).
И... Для вас будет сюрпризом если на турнире в Самаре будут играть именно на старом рендере?
Ссылка на сообщение: #13029052
aboroda (18 Сен 2012 - 20:54) писал: Технические ограничения это ведь не "технически невозможно". Старый
рендер вы принципиально менять не собираетесь? Какова перспектива
тех у кого на старом рендере в патче 080 более 100 fps, а на новом
25 и менее с фризами? И притом железо не старое. Вы будете
оптимизировать новый до играбельных 40-50 (20 в кустах)? Или всё же
вернёте в далёком КТТС часть настроек на старом? Или большая часть
ваших, иногда даже преданных игроков, останется без внимания? Ведь
согласитесь у среднего и наиболее массового игрока и железо
среднее. И любые настройки в обоих вариантах рендера получаются
предназначены не для них, а либо для ГК и турниров и
калькуляторщиков (старый), либо для тех у кого комп абсолютно новый
(новый рендер).И... Для вас будет сюрпризом если на турнире в Самаре будут играть именно на старом рендере?
Storm: Будем оптимизировать новый.
Скорее всего не вернем.
Не будет.
Я когда то участвовал в соревнованиях по Q3 и после этого такое сюрпризом не будет.
Скорее всего не вернем.
Не будет.
Я когда то участвовал в соревнованиях по Q3 и после этого такое сюрпризом не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13022911
SasshaBeliy (18 Сен 2012 - 20:15) писал: здравствуйте. Давно давно говорили про какую то штуку для об.704.
Если её решили не делать. Можете сказать что хотели сделать? Просто
про это разговор тут был почти год назад, так все и затихло.
Ссылка на сообщение: #13022911
SasshaBeliy (18 Сен 2012 - 20:15) писал: здравствуйте. Давно давно говорили про какую то штуку для об.704.
Если её решили не делать. Можете сказать что хотели сделать? Просто
про это разговор тут был почти год назад, так все и затихло.Storm: У объекта со "штукой" все в порядке.
Ничего с ним делать не собираемся.
Ничего с ним делать не собираемся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13022709
ITL (17 Сен 2012 - 21:32) писал: В тесте 3 0.8.0 в настройках стандартной графики вернули
возможность поставить качество деревьев на "высоко" , почему нельзя
например тени выставить. Я это к тому, что на старой графике у меня
100 фпс(во макс. возможным настройкам) , а на новом рендере всего
30 .
Я претензий не имею, но почему ограничили возможности настроек старой графики?
Ссылка на сообщение: #13022709
ITL (17 Сен 2012 - 21:32) писал: В тесте 3 0.8.0 в настройках стандартной графики вернули
возможность поставить качество деревьев на "высоко" , почему нельзя
например тени выставить. Я это к тому, что на старой графике у меня
100 фпс(во макс. возможным настройкам) , а на новом рендере всего
30 .Я претензий не имею, но почему ограничили возможности настроек старой графики?
Storm: Технические ограничения.
По сути это уже совсем не тот старый рендер, а сильно модифицированная его версия, которая максимально оптимизирована под производительность.
Теней там не будет к сожалению.
По сути это уже совсем не тот старый рендер, а сильно модифицированная его версия, которая максимально оптимизирована под производительность.
Теней там не будет к сожалению.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13022624
Storm (18 Сен 2012 - 20:01) писал: Так и останется.
Если учесть что большая часть фронтальной проекции башни перекрыта маской в 50мм толщиной, то это практически не меняет бронирование танка.
Ссылка на сообщение: #13022624
Storm (18 Сен 2012 - 20:01) писал: Так и останется.Если учесть что большая часть фронтальной проекции башни перекрыта маской в 50мм толщиной, то это практически не меняет бронирование танка.
veider: Дополню
У Pz III изменили колижн-модель до современных требований, она стала точнее. Толщины для игроков не поменялись, если сложить лоб и маску. Изменились только отображаемые числа. Будет 57мм показано.
У Pz III изменили колижн-модель до современных требований, она стала точнее. Толщины для игроков не поменялись, если сложить лоб и маску. Изменились только отображаемые числа. Будет 57мм показано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13022607
AlexDi71 (18 Сен 2012 - 06:59) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Примерно год назад, может чуть более, на форуме, возможно в теме "Ответы разработчиков"(в последнем не уверен) промелькнула информация об реализованном в игре эффекте пирофорности, выраженном в повышенном шансе возгорания от подкалиберных снарядов. Часто стреляю БПС только ради того чтобы поджечь, и ведь горят
Большая просьба
прокоментировать данный момент на наличие или отсутствие такой
особенности у подколиберных.
Зы Если это все таки очередная WOTбайка, не задумывались ли Вы по поводу введения данного момента в игровую механику. (откудо то ведь ветер дует?) Есди да, то почему отказались
Заранее благодорю за ответ.
Ссылка на сообщение: #13022607
AlexDi71 (18 Сен 2012 - 06:59) писал: Добрый день уважаемые разработчики.Примерно год назад, может чуть более, на форуме, возможно в теме "Ответы разработчиков"(в последнем не уверен) промелькнула информация об реализованном в игре эффекте пирофорности, выраженном в повышенном шансе возгорания от подкалиберных снарядов. Часто стреляю БПС только ради того чтобы поджечь, и ведь горят
Зы Если это все таки очередная WOTбайка, не задумывались ли Вы по поводу введения данного момента в игровую механику. (откудо то ведь ветер дует?) Есди да, то почему отказались
Заранее благодорю за ответ.
Storm: Это байка.
Не задумывались.
Не задумывались.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13022583
Fokusspokuss (18 Сен 2012 - 10:26) писал: Господа разработчики!
1. Кто из Вас пользуется стандартным прицелом? Вас все устраивает?
2. За изменение цвета "круга сведения" спасибо, а вот с прицельными шкалами беда. Шкала упреждения, прицельный маркер, индикатор дальности видны чуть больше чем никак. (Настройки графики - максимум) Возможно к релизу 0.8.0 сделать хорошо читаемыми (хотя бы толщину линий увеличить)?
3. Прицел постоянно "липнет" к холмикам, кустам, деревьям, зданиям etc. Так и задумано? или это ограничения которые исправить просто нельзя? Очень хочется видеть плавное движение, а не эти скачки (глаза сильно устают).
с Уважением!
Ссылка на сообщение: #13022583
Fokusspokuss (18 Сен 2012 - 10:26) писал: Господа разработчики!1. Кто из Вас пользуется стандартным прицелом? Вас все устраивает?
2. За изменение цвета "круга сведения" спасибо, а вот с прицельными шкалами беда. Шкала упреждения, прицельный маркер, индикатор дальности видны чуть больше чем никак. (Настройки графики - максимум) Возможно к релизу 0.8.0 сделать хорошо читаемыми (хотя бы толщину линий увеличить)?
3. Прицел постоянно "липнет" к холмикам, кустам, деревьям, зданиям etc. Так и задумано? или это ограничения которые исправить просто нельзя? Очень хочется видеть плавное движение, а не эти скачки (глаза сильно устают).
с Уважением!
Storm: 1 - я. всё устраивает..
2 - не планируем.
3 - вопрос непонятен. что такое "липнет"? есть видео с проблемой?
2 - не планируем.
3 - вопрос непонятен. что такое "липнет"? есть видео с проблемой?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13022565
Inquisitorr (18 Сен 2012 - 10:27) писал: Почему при смещении башни вперед, у Е50М не увеличился увн?
В будущем, при работе с клинтской физикой, будут ли реализованы объемные повреждения танка?
Ссылка на сообщение: #13022565
Inquisitorr (18 Сен 2012 - 10:27) писал: Почему при смещении башни вперед, у Е50М не увеличился увн?В будущем, при работе с клинтской физикой, будут ли реализованы объемные повреждения танка?
Storm: Потому что не нужно.
Потому что казенник упирается в крышу башни.
Объемные повреждения танка - это непонятно что. Их не будет.
Потому что казенник упирается в крышу башни.
Объемные повреждения танка - это непонятно что. Их не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13022537
ide69 (18 Сен 2012 - 11:41) писал: Ув. Storm Вы сказали что бронирование PzIII останется без
изменений, как в патче 0.7.5. Броню корпуса действительно вернули к
исходным 70 мм., а вот бронирование лба башни пока на тесте 30 мм.
вместо бывших 50. Так и останется или вернете 50 мм.?
Ссылка на сообщение: #13022537
ide69 (18 Сен 2012 - 11:41) писал: Ув. Storm Вы сказали что бронирование PzIII останется без
изменений, как в патче 0.7.5. Броню корпуса действительно вернули к
исходным 70 мм., а вот бронирование лба башни пока на тесте 30 мм.
вместо бывших 50. Так и останется или вернете 50 мм.?Storm: Так и останется.
Если учесть что большая часть фронтальной проекции башни перекрыта маской в 50мм толщиной, то это практически не меняет бронирование танка.
Если учесть что большая часть фронтальной проекции башни перекрыта маской в 50мм толщиной, то это практически не меняет бронирование танка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13019498
Karkun77 (18 Сен 2012 - 17:43) писал: Здравствуйте уважаемы разработчики! Сорри если боян. Подскажите
плиз, у некоторых танков-САУ (в основном на немецкой технике) при
смене орудия меняется и маска, на некоторых орудиях появляются
дополнительные щитки перед маской. Это чистая декорация или толщина
брони таких масок тоже меняется ?
Ссылка на сообщение: #13019498
Karkun77 (18 Сен 2012 - 17:43) писал: Здравствуйте уважаемы разработчики! Сорри если боян. Подскажите
плиз, у некоторых танков-САУ (в основном на немецкой технике) при
смене орудия меняется и маска, на некоторых орудиях появляются
дополнительные щитки перед маской. Это чистая декорация или толщина
брони таких масок тоже меняется ?veider: меняется конечно
Тема: Производительность в кустах и в снайперском прицеле
Ссылка на сообщение: #13011932
Ссылка на сообщение: #13011932
Storm: В теме хотелось бы видеть не дурацкие комменты, вроде "графика
г..но!", а нормальные репорты с замерами и скриншотами.
Заранее спасибо за сотрудничество.
Заранее спасибо за сотрудничество.
Тема: Производительность в кустах и в снайперском прицеле
Ссылка на сообщение: #13011819
Ссылка на сообщение: #13011819
Storm: Всем привет.
Нужно собрать более подробные сведения о производительности в снайперском прицеле и в полупрозрачных деревьях и кустах.
Что нужно сделать:
- зайти на тест версии 0.8.0 test3 и зайти в бой на любую карту любым танком.
- замерять fps в обычном режиме, перейти в снайперский режим и замерять fps в нем (можно сделать скриншоты).
- потом заехать в куст (дерево) так чтобы листва перекрывала большую часть экрана и повторить замеры: в снайперском режиме и в обычном режиме.
- также сделать скриншот настроек графики и собрать отчет dxdiag (чтобы было понятно что у вас за система и какие стоят драйвера).
- запостить всю полученную информацию в эту тему. не забыть указать на какой карте велись измерения. можно провести измерения на разных картах и запостить результаты с разных карт.
Ваше участие поможет быстрее исправить проблему с падением производительности в кустах и в снайперском режиме.
Также можно и нужно принять участие в опросе, чтобы было понятно у какого количества игроков наблюдаются данные проблемы.
Заранее спасибо.
Важно!
Это должны быть сведения из третьего теста версии 0.8.0! Сведения из предыдущих тестов не нужны!
Нужно собрать более подробные сведения о производительности в снайперском прицеле и в полупрозрачных деревьях и кустах.
Что нужно сделать:
- зайти на тест версии 0.8.0 test3 и зайти в бой на любую карту любым танком.
- замерять fps в обычном режиме, перейти в снайперский режим и замерять fps в нем (можно сделать скриншоты).
- потом заехать в куст (дерево) так чтобы листва перекрывала большую часть экрана и повторить замеры: в снайперском режиме и в обычном режиме.
- также сделать скриншот настроек графики и собрать отчет dxdiag (чтобы было понятно что у вас за система и какие стоят драйвера).
- запостить всю полученную информацию в эту тему. не забыть указать на какой карте велись измерения. можно провести измерения на разных картах и запостить результаты с разных карт.
Ваше участие поможет быстрее исправить проблему с падением производительности в кустах и в снайперском режиме.
Также можно и нужно принять участие в опросе, чтобы было понятно у какого количества игроков наблюдаются данные проблемы.
Заранее спасибо.
Важно!
Это должны быть сведения из третьего теста версии 0.8.0! Сведения из предыдущих тестов не нужны!
Тема: где расширенные настройки старого рендера ?
Ссылка на сообщение: #13011809
Ссылка на сообщение: #13011809
Storm: Не будет таких настроек. Тему закрываем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12994294
Autemer (17 Сен 2012 - 16:14) писал: Напомните, пожалуйста - ограничение на пробитие одним снарядом
только одного танка связано с реализмом, сложностью расчётов для
сервера или принципиальным нежеланием?
DrMoriarty (17 Сен 2012 - 16:36) писал: А что тогда это?
Или на видео очень старая версия, где все было по другому?
Кстати, в одном из ЛРН тоже был случай когда остов добил другой танк.
Konstanty_Rokossowski (17 Сен 2012 - 16:34) писал: Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста, на моём железе
сильно ли просядет фпс при новой графике? (сейчас - от40 до 80)
Видекарта - NVIDIA GeForce GTX 460
AMD Phenom™ II X4 925 Processor 2.80GHz
озу 4гб
Windows 7 32-х разрядная
P.S. Даёт ли ответ на подобные вопросы саппорт? Может, стоит обратиться туда?
Deagle619 (17 Сен 2012 - 16:50) писал: Тогда почему с моей GTX 560 на средних настройках фпс 20-25? В 0.8
же больше нагрузка на видео... 
Оперативной 4ггб, процессор Атлон Х3 3.0ггц
PhenomIIx6 (17 Сен 2012 - 16:59) писал: Тест игры на сайте overclockers показал что 2 ядра игра все таки
использует
Кстати Шторм,как поясните тот факт что замеры показали что игра использует 2 ядра ?
UNAT (17 Сен 2012 - 17:32) писал: Ув. Шторм, раз уж вы начали рассказывать про совместимость железа и
нового рендера, не могли-бы и мою коробочку оценить?
Видео - GT650M (GDDR5 1Gb)
Процессор - Intel Core i5 2520M (2.5GHz) с разгоном до 3GHz.
Память - 8Gb DDR3 1333MHz
Дело в том, что имея на 0.7.5 в среднем 40-60ФПС (ниже 30 не бывает вообще, даже если я вы дыму рассматриваю выхлопы из трубы и пыль из под гусениц крутя камерой через прозрачные кусты), на химмельсдорфе воюю с ФПС >100. А вот на 0.8.0 тест2 имею некоторые проблемы - выше 60 не поднимается, ходовые 30-40, в снайперском прицеле через кусты вообще всего-лишь 15 кадров. И при этом загрузка видео-карты всего-то 60%, и то пиковая, а вот процессор пашет по полной - 2 из 4 виртуальных ядер нагружены по максимуму. (В диспетчере имею 50-60% использование CPU). Мне очень нравится новый рендер и я не хочу играть на старом,
поэтому помимо просто оценки моего калькулятора, хотел-бы ещё и узнать что где подкрутить, дабы "летало". Ибо я уверен что подкрутить возможно, ведь скайримы, батлфилды и прочая отлично идут в разрешении 1080р (стандартное для моего ноутбука) на средний настройках, в 1366х768 вообще на максимальных со сглаживаниями, фильтрациями и доп. опциями типа AO, а вот танки на 1080 даже не пробовал запускать.
Alexsis72 (17 Сен 2012 - 17:40) писал: Уважаемые разработчики,по какой причине вы не делаете или пока не
можете сделать бенчмарк для оценки производительности системы
пользователя,ведь на сколько было бы меньше вопросов.
UNAT (17 Сен 2012 - 17:47) писал: Вот в том и загвоздка! Ставил всё на минимум - что лбом о стену!
Те-же 36ФПС. Можно-ли ожидать помощи службы поддержки в этом
вопросе с выкатом 0.8.0 на основу? И ещё, зуб не дам, но вроде-бы
вы в своем блоге писали, что проблема падения ФПС в снайперском
режиме на тест2 была решена? Значит, она осталась только у меня?
Ссылка на сообщение: #12994294
Autemer (17 Сен 2012 - 16:14) писал: Напомните, пожалуйста - ограничение на пробитие одним снарядом
только одного танка связано с реализмом, сложностью расчётов для
сервера или принципиальным нежеланием?Storm: Скажем так - потому что в 99.9% игровых ситуаций это не нужно.
DrMoriarty (17 Сен 2012 - 16:36) писал: А что тогда это?Или на видео очень старая версия, где все было по другому?
Кстати, в одном из ЛРН тоже был случай когда остов добил другой танк.
Storm: Да. Это очень старая версия.
Konstanty_Rokossowski (17 Сен 2012 - 16:34) писал: Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста, на моём железе
сильно ли просядет фпс при новой графике? (сейчас - от40 до 80)Видекарта - NVIDIA GeForce GTX 460
AMD Phenom™ II X4 925 Processor 2.80GHz
озу 4гб
Windows 7 32-х разрядная
P.S. Даёт ли ответ на подобные вопросы саппорт? Может, стоит обратиться туда?
Storm: Должно вполне нормально работать.
Но не на всех максимальных настройках.
Но не на всех максимальных настройках.
Deagle619 (17 Сен 2012 - 16:50) писал: Тогда почему с моей GTX 560 на средних настройках фпс 20-25? В 0.8
же больше нагрузка на видео... Оперативной 4ггб, процессор Атлон Х3 3.0ггц
Storm: У меня дома на 560 от 40 до 60 на максимальных с некоторыми
выключенными опциями.
Проверяйте свою машину.
Проверяйте свою машину.
PhenomIIx6 (17 Сен 2012 - 16:59) писал: Тест игры на сайте overclockers показал что 2 ядра игра все таки
используетКстати Шторм,как поясните тот факт что замеры показали что игра использует 2 ядра ?
Storm: Никак. Я не в курсе этих особенностей.
UNAT (17 Сен 2012 - 17:32) писал: Ув. Шторм, раз уж вы начали рассказывать про совместимость железа и
нового рендера, не могли-бы и мою коробочку оценить?Видео - GT650M (GDDR5 1Gb)
Процессор - Intel Core i5 2520M (2.5GHz) с разгоном до 3GHz.
Память - 8Gb DDR3 1333MHz
Дело в том, что имея на 0.7.5 в среднем 40-60ФПС (ниже 30 не бывает вообще, даже если я вы дыму рассматриваю выхлопы из трубы и пыль из под гусениц крутя камерой через прозрачные кусты), на химмельсдорфе воюю с ФПС >100. А вот на 0.8.0 тест2 имею некоторые проблемы - выше 60 не поднимается, ходовые 30-40, в снайперском прицеле через кусты вообще всего-лишь 15 кадров. И при этом загрузка видео-карты всего-то 60%, и то пиковая, а вот процессор пашет по полной - 2 из 4 виртуальных ядер нагружены по максимуму. (В диспетчере имею 50-60% использование CPU). Мне очень нравится новый рендер и я не хочу играть на старом,
поэтому помимо просто оценки моего калькулятора, хотел-бы ещё и узнать что где подкрутить, дабы "летало". Ибо я уверен что подкрутить возможно, ведь скайримы, батлфилды и прочая отлично идут в разрешении 1080р (стандартное для моего ноутбука) на средний настройках, в 1366х768 вообще на максимальных со сглаживаниями, фильтрациями и доп. опциями типа AO, а вот танки на 1080 даже не пробовал запускать.
Storm: Должно отлично тянуть.
Почему не тянет - не знаю. Консультацию дать не могу.
Разрешение, сглаживание, отключение травы и качество деревьев, настройки теней.
Обычно это влияет очень сильно.
Почему не тянет - не знаю. Консультацию дать не могу.
Разрешение, сглаживание, отключение травы и качество деревьев, настройки теней.
Обычно это влияет очень сильно.
Alexsis72 (17 Сен 2012 - 17:40) писал: Уважаемые разработчики,по какой причине вы не делаете или пока не
можете сделать бенчмарк для оценки производительности системы
пользователя,ведь на сколько было бы меньше вопросов.Storm: Некогда.
UNAT (17 Сен 2012 - 17:47) писал: Вот в том и загвоздка! Ставил всё на минимум - что лбом о стену!
Те-же 36ФПС. Можно-ли ожидать помощи службы поддержки в этом
вопросе с выкатом 0.8.0 на основу? И ещё, зуб не дам, но вроде-бы
вы в своем блоге писали, что проблема падения ФПС в снайперском
режиме на тест2 была решена? Значит, она осталась только у меня?Storm: Нет, она решена ещё не была.
Проверяйте свой компьютер, правильно обновляйте драйвера.
Проверяйте свой компьютер, правильно обновляйте драйвера.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12993896
Alexsis72 (17 Сен 2012 - 17:40) писал: Уважаемые разработчики,по какой причине вы не делаете или пока не
можете сделать бенчмарк для оценки производительности системы
пользователя,ведь на сколько было бы меньше вопросов.
Ссылка на сообщение: #12993896
Alexsis72 (17 Сен 2012 - 17:40) писал: Уважаемые разработчики,по какой причине вы не делаете или пока не
можете сделать бенчмарк для оценки производительности системы
пользователя,ведь на сколько было бы меньше вопросов.Storm: Некогда.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12993831
UNAT (17 Сен 2012 - 17:32) писал: Ув. Шторм, раз уж вы начали рассказывать про совместимость железа и
нового рендера, не могли-бы и мою коробочку оценить?
Видео - GT650M (GDDR5 1Gb)
Процессор - Intel Core i5 2520M (2.5GHz) с разгоном до 3GHz.
Память - 8Gb DDR3 1333MHz
Дело в том, что имея на 0.7.5 в среднем 40-60ФПС (ниже 30 не бывает вообще, даже если я вы дыму рассматриваю выхлопы из трубы и пыль из под гусениц крутя камерой через прозрачные кусты), на химмельсдорфе воюю с ФПС >100. А вот на 0.8.0 тест2 имею некоторые проблемы - выше 60 не поднимается, ходовые 30-40, в снайперском прицеле через кусты вообще всего-лишь 15 кадров. И при этом загрузка видео-карты всего-то 60%, и то пиковая, а вот процессор пашет по полной - 2 из 4 виртуальных ядер нагружены по максимуму. (В диспетчере имею 50-60% использование CPU). Мне очень нравится новый рендер и я не хочу играть на старом,
поэтому помимо просто оценки моего калькулятора, хотел-бы ещё и узнать что где подкрутить, дабы "летало". Ибо я уверен что подкрутить возможно, ведь скайримы, батлфилды и прочая отлично идут в разрешении 1080р (стандартное для моего ноутбука) на средний настройках, в 1366х768 вообще на максимальных со сглаживаниями, фильтрациями и доп. опциями типа AO, а вот танки на 1080 даже не пробовал запускать.
Ссылка на сообщение: #12993831
UNAT (17 Сен 2012 - 17:32) писал: Ув. Шторм, раз уж вы начали рассказывать про совместимость железа и
нового рендера, не могли-бы и мою коробочку оценить?Видео - GT650M (GDDR5 1Gb)
Процессор - Intel Core i5 2520M (2.5GHz) с разгоном до 3GHz.
Память - 8Gb DDR3 1333MHz
Дело в том, что имея на 0.7.5 в среднем 40-60ФПС (ниже 30 не бывает вообще, даже если я вы дыму рассматриваю выхлопы из трубы и пыль из под гусениц крутя камерой через прозрачные кусты), на химмельсдорфе воюю с ФПС >100. А вот на 0.8.0 тест2 имею некоторые проблемы - выше 60 не поднимается, ходовые 30-40, в снайперском прицеле через кусты вообще всего-лишь 15 кадров. И при этом загрузка видео-карты всего-то 60%, и то пиковая, а вот процессор пашет по полной - 2 из 4 виртуальных ядер нагружены по максимуму. (В диспетчере имею 50-60% использование CPU). Мне очень нравится новый рендер и я не хочу играть на старом,
поэтому помимо просто оценки моего калькулятора, хотел-бы ещё и узнать что где подкрутить, дабы "летало". Ибо я уверен что подкрутить возможно, ведь скайримы, батлфилды и прочая отлично идут в разрешении 1080р (стандартное для моего ноутбука) на средний настройках, в 1366х768 вообще на максимальных со сглаживаниями, фильтрациями и доп. опциями типа AO, а вот танки на 1080 даже не пробовал запускать.
Storm: Должно отлично тянуть.
Почему не тянет - не знаю. Консультацию дать не могу.
Разрешение, сглаживание, отключение травы и качество деревьев, настройки теней.
Обычно это влияет очень сильно.
Почему не тянет - не знаю. Консультацию дать не могу.
Разрешение, сглаживание, отключение травы и качество деревьев, настройки теней.
Обычно это влияет очень сильно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12993139
PhenomIIx6 (17 Сен 2012 - 16:59) писал: Тест игры на сайте overclockers показал что 2 ядра игра все таки
использует
Кстати Шторм,как поясните тот факт что замеры показали что игра использует 2 ядра ?
Ссылка на сообщение: #12993139
PhenomIIx6 (17 Сен 2012 - 16:59) писал: Тест игры на сайте overclockers показал что 2 ядра игра все таки
используетКстати Шторм,как поясните тот факт что замеры показали что игра использует 2 ядра ?
Storm: Никак. Я не в курсе этих особенностей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12992441
Deagle619 (17 Сен 2012 - 16:50) писал: Тогда почему с моей GTX 560 на средних настройках фпс 20-25? В 0.8
же больше нагрузка на видео... 
Оперативной 4ггб, процессор Атлон Х3 3.0ггц
Ссылка на сообщение: #12992441
Deagle619 (17 Сен 2012 - 16:50) писал: Тогда почему с моей GTX 560 на средних настройках фпс 20-25? В 0.8
же больше нагрузка на видео... Оперативной 4ггб, процессор Атлон Х3 3.0ггц
Storm: У меня дома на 560 от 40 до 60 на максимальных с некоторыми
выключенными опциями.
Проверяйте свою машину.
Проверяйте свою машину.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12991837
Konstanty_Rokossowski (17 Сен 2012 - 16:34) писал: Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста, на моём железе
сильно ли просядет фпс при новой графике? (сейчас - от40 до 80)
Видекарта - NVIDIA GeForce GTX 460
AMD Phenom™ II X4 925 Processor 2.80GHz
озу 4гб
Windows 7 32-х разрядная
P.S. Даёт ли ответ на подобные вопросы саппорт? Может, стоит обратиться туда?
Ссылка на сообщение: #12991837
Konstanty_Rokossowski (17 Сен 2012 - 16:34) писал: Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста, на моём железе
сильно ли просядет фпс при новой графике? (сейчас - от40 до 80)Видекарта - NVIDIA GeForce GTX 460
AMD Phenom™ II X4 925 Processor 2.80GHz
озу 4гб
Windows 7 32-х разрядная
P.S. Даёт ли ответ на подобные вопросы саппорт? Может, стоит обратиться туда?
Storm: Должно вполне нормально работать.
Но не на всех максимальных настройках.
Но не на всех максимальных настройках.
Реклама | Adv















