Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 15:33:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941761

Просмотр сообщенияGelicopter (15 Сен 2012 - 12:56) писал: Возможно ли появление в игре режимов с заскриптованными событиями влияющими на ход боя (обрушение здания, перекрывающее путь или открывающее новый; противники/союзники под управлением AI)?

SerB: Не будет, т к нафиг не нужно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 15:32:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941746

Просмотр сообщенияSerge000 (15 Сен 2012 - 14:28) писал: При формировании команды в случайных боях учитывается ли количество боев игрока?
Такое впечатление, что все время попадаю в бой с новичками. Постоянные поражения. Получается чем больше боев, тем больше поражений. Неинтересно.

SerB: 1. нет
2. Это ЗАГОВОР!!! персонально против Вас


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 15:30:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941721

Просмотр сообщенияSAU_Marauder_X (15 Сен 2012 - 15:45) писал: На сколько % уже готова опция по смени ника в игре?

SerB: На должное кличество %


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 15:30:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941709

Просмотр сообщенияakbear (15 Сен 2012 - 16:25) писал: почему JgPz E-100 по аналогии с базовым танком не имеет возможности смены орудия?

SerB: \А кто Вам сказал, что должен? Друг Коля?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 11:48:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12936722

Просмотр сообщенияsenaya (15 Сен 2012 - 12:33) писал: станет ли возможным когда-нибудь прятать свою стату от тех, кто не находится, например, в списке друзей?


Storm: Такое не обсуждалось.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 11:46:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12936684

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (15 Сен 2012 - 03:10) писал: Здравствуйте.
Чтобы не нарваться на боян,хочу задать предварительный вопрос:
обсуждалась ли уже механика повреждений от фугаса не как у кумулятива(по траектории полета без нормализации), а перпендикулярно броне в точке взрыва?
Если нет-хотелось бы более подробно изложить мысли и получить ответы.
Если да-прошу указать,где это обсуждалось.
Спасибо.

Storm: Обсуждалась.
Отказались.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 11:46:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12936665

Просмотр сообщенияSherr (15 Сен 2012 - 02:07) писал: Пришло время изучать новый навык на СТ10, и возник такой вопрос - работает ли Снайпер на стандартный для СТ подкалиберный снаряд, потому что читал раньше что навык распространяется только на обычный бб.

Storm: Работает.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 11:46:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12936662

Просмотр сообщенияDon_Kuvaldon (15 Сен 2012 - 00:04) писал: Вопрос к Storm, за чем надо было убирать топ орудие у Су-101? Если сравнивать её с другими Пт 8 уровня топ комплектации на test_2, то она в плане орудия самая ущербная. Я конечно понимаю броня, динамика, макс. скорость, но у тех же AMX AC Mle. 1948 и JagdPanther II почти идентичные характеристики макс. скорости, брони и орудием их не обделили. Перебаланс других характеристик танка пробитие и урон орудию не прибавят. Можно ли надеяться на то, что на основном сервере на Су-101 вернут орудие М62-Т2С?

Storm: Не можно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 11:09:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12936006

Просмотр сообщенияArthur737 (14 Сен 2012 - 19:50) писал: Здравия желаю!
1. Доходность премиумных машин 7-го уровня планируется соразмерной с доходностью машин 8-го уровня?
2. Существует ли вероятность того, что по результатам теста стоимость СУ-122-44 изменится в меньшую сторону?
3. Говорилось что планируется вознаграждение тому, кто держит танк врага на гусенице. Не сильно далеко отложили? намеки приветствуются :Smile_honoring:

SerB: 1. Меньшей. насколько меноьшей - увидите после тестов
2. Опять же увидите после завешения тестов
3. Как всегда КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 11:08:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935977

Просмотр сообщенияdimas735821 (14 Сен 2012 - 17:55) писал: Планируется ли ввод премиумных артиллерийских САУ 5 или 6 уровня?
Если планируется, то когда?
Очень актуально в связи с увеличением стоимости ремонта артиллерии 7 и 8 уровней.

SerB: Если будет, то КТТС, как обычно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 11:07:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935948

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (15 Сен 2012 - 03:10) писал: Здравствуйте.
Чтобы не нарваться на боян,хочу задать предварительный вопрос:
обсуждалась ли уже механика повреждений от фугаса не как у кумулятива(по траектории полета без нормализации), а перпендикулярно броне в точке взрыва?
Если нет-хотелось бы более подробно изложить мысли и получить ответы.
Если да-прошу указать,где это обсуждалось.
Спасибо.

SerB: Еще раз повторяю - первичное пробитие - с учетом угла, нанесение дамага фугасным эффектом - по пути максимального прохождения дамага.
Меняться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 11:04:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935890

Просмотр сообщенияCr1mson (14 Сен 2012 - 21:25) писал: стоит ли начинать копить опыт на ВК3002ДБ для второй ветки СТ или все может изминиться?

SerB: Это целиком Ваше решение.
Измениться, как написано в Пользовательском Соглашении, может все.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.09.2012 11:02:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935861

Просмотр сообщенияDon_Kuvaldon (15 Сен 2012 - 00:04) писал: Вопрос к Storm, за чем надо было убирать топ орудие у <�Имя_танка_15>? <�Набор_вайна_15>

SerB: не играйте на <�Имя_танка_15>


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 16:28:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12918266

Просмотр сообщенияRST_la (14 Сен 2012 - 17:27) писал: Вопрос таков: Перк плавный ход действует на арте ?
Т.е. при довороте корпуса прицел меньше сбивается ?

veider: действует


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 15:50:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12916958

Просмотр сообщенияLAVERDA (14 Сен 2012 - 16:47) писал: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики! Модераторы трут мой вопрос, как будто я ересь распространяю в Испании 15 века....
Всё же осмелюсь спросить ещё раз: планируется ли ввести в игру опцию "отключение боевого чата"?

Storm: Насколько я знаю - не планируется.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
14.09.2012 15:37:41
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12916543

Просмотр сообщенияvovan_tankist (14 Сен 2012 - 16:29) писал: Михаил, вы читали мое предложение, как побороть рассинхронизацию при повороте башни? В двух словах: если азимут прицела и азимут ствола сильно отличаются друг от друга, то передавать на сервер не только точку прицела, но и направление вращения башни - по часовой или против часовой.

Storm: у нас этот баг даже в трекере не стоит.
Не воспроизводится никак вообще.
Очень редкие случаи.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
14.09.2012 15:17:54
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12915902

Просмотр сообщенияTaburet4ik (14 Сен 2012 - 16:15) писал: В таком случае очень интересно, запоминается ли в бою, что именно этот каток и именно с этой стороны танка я подбил. И как будет проходить повторное попадание в место, где каток как бы уже подбит?

Storm: Не запоминается естественно.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 8
arrow
14.09.2012 15:00:24
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 8
Ссылка на сообщение: #12915311

Просмотр сообщенияForeverKing (14 Сен 2012 - 15:56) писал: Ррребят я не в куррсе.
Изображение

veider: прошу во всех следующих нерфах винить Кинга :Smile_trollface-3:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 14:47:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12914820

Просмотр сообщенияLuanari (14 Сен 2012 - 14:18) писал: На основе чего присваивается "уровень" орудия в игре?

SerB: На основании желания левой задней пятки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 14:46:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12914778

Просмотр сообщенияFilinin (14 Сен 2012 - 14:42) писал: Возник спор про КВО при стрельбе: близко ли к истине утверждение что при различных режимах обзора используются некоторые различия при расчете этого события на сервере.

SerB: Нет


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 14:21:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12913801

Просмотр сообщенияGippz (14 Сен 2012 - 15:14) писал: Так сейчас ТТ10 менее заметны, чем Федя - что случилось, что вообще возникло желание что-то поменять в маскировке? Или будет новый алгоритм: чем больше букв в полном названии танка, тем заметнее? :Smile_Default: И связанный с маскировкой вопрос: а будет ли соблюдаться баланс - чем заметнее, тем лучше обзор?

Storm: Хватит уже...


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 14:20:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12913755

Просмотр сообщенияReazzoll (14 Сен 2012 - 14:51) писал: Зачем в 0.8.0 изменили привычное "Атакую Имя_танка" на "Поддержите огнем по Имя_танка"? Как теперь Арт-САУ будут отмечать цели которые они атакуют? Просто это как-то нелепо выглядит, когда арта вместо того, чтобы отметить цель просит помощи. Вам так не кажется?

Storm: А вы артой пробовали это делать?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 13:31:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12912164

Просмотр сообщенияZdec (14 Сен 2012 - 14:23) писал: Шторм, не будет ли излишним,резкое увеличение динамики для машин свыше 100т?
Просто покатал Мауса и Е-100,так они с горки резко останавливаются,как вкопанные,Маус,задним ходом быстро набирает скорость 21,тут же мгновенно тормозит ,и так же быстро набирает свои 20км вперед,прямо 54-ка получается с весом 200т.

Storm: Это, как обычно, некоторое преувеличение.
К динамике тяжей в новой физике претензий пока нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 13:02:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12911193

Просмотр сообщения1mihaluch1 (14 Сен 2012 - 13:55) писал: вроде не спрашивали ещё про это.
будет ли в будущем ротные бои балансится, что бы сильные играли с сильными а слабые со слабыми?, тем более грядет формат 7/42 там сразу будет провал между опытными ротами и не опытными
спасибо за ответ

SerB: Нет.
"Отрастил скилл - имеешь право ногебать" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 13:01:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12911170

Просмотр сообщенияnicka87 (14 Сен 2012 - 13:46) писал: Index стремится к бесконечности))))))
Сергей Борисович к Вам 1 вопрос:
1) Верно ли утверждение о том что расходник "Автоматический огнетушитель" уменьшает вероятность пожара только при попадании в двигатель?(т.к. в случае сбития хитов с баков, сразу же 100% начинается пожар)

SerB: Верно.
Пожар при исчерпании хитов баков - не вероятностная величина, так что на нее влияния не оказывается


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 12:59:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12911096

Просмотр сообщенияRanger23 (14 Сен 2012 - 13:57) писал: круто, и кому верить?

veider: динамика - это не только сопротивления грунтов) конкретно их не трогали.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 12:50:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12910776

Просмотр сообщенияZori (14 Сен 2012 - 13:42) писал: 1) На тесте физки наблюдался "нерф" динамики всех танков. будет ли возвращена старая динамика?
2) будет ли уменьшено сопротивление грунтов?

veider: 1) продолжайте наблюдение
2) нет


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 12:50:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12910767

Просмотр сообщенияZori (14 Сен 2012 - 13:42) писал: 1) На тесте физки наблюдался "нерф" динамики всех танков. будет ли возвращена старая динамика?
2) будет ли уменьшено сопротивление грунтов?

Storm: Версия 0.8.0 тест 2. Динамика увеличена.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 12:48:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12910718

Просмотр сообщенияivan45767 (14 Сен 2012 - 13:41) писал: 1) Пожалуйста, расскажите какой принцип работы системы очередей на вход, которые сейчас на тесте. Я не могу понять, что это за очередь с которой, со временем, выкидывает, а также не показывает какой твой номер в очереди.
2) У вас же есть множество примером православной реализации очередей, почему эта система сейчас на столько кривая?

Storm: На тесте очередь нормально не отстроена к сожалению.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 12:46:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12910668

Просмотр сообщенияVanderlof (14 Сен 2012 - 13:01) писал: Ув. Storm в свете выхода об. 263 с его точностью 0.32 и существующего об.268 с точностью 0.33, есть возможность того что таки от разработчиков снизойдёт луч логики и добра и многострадальному Jpz Е-100 дадут точность 0.33 забрав её у об.268 продолжив тем самым логичность "точных германских пушек" и продолжение ЯТ на 10-уровне, а точность Jpz E-100 в 0.35 отдадут об.268 продолжив тем самым логичный переход с об.704 по точности пушек.
ибо две точные и мобильные ПТ одной нации практически ничем не отличающихся как то не комельфо, а так будет выбор либо мобильный, точный но мало дмг или же мобильный, косоватый но дмг больше.

Storm: Не отличающиеся 263 и 268 - этапять!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 12:22:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12909865

Просмотр сообщенияVanderlof (14 Сен 2012 - 13:01) писал: Ув. Storm в свете выхода (...), есть возможность того что таки на разработчиков  снизойдёт луч логики и добра и многострадальному <�Имя_танка_14> дадут <�Набор_вайна_14>

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_14>


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 12:02:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12909268

Просмотр сообщенияdinar1 (14 Сен 2012 - 12:09) писал: Под катом две картинки: с сетапом команд и с исходом боя:

Изображение
Изображение
Собственно, исход боя ни у кого сомнения не вызывал с самого начала, вопрос был только в счете. Результат 15:1 как бы красноречив и даже не будь "капуты" во взводе, исход боя все равно вряд ли изменился бы.
Вопрос по балансному весу "железного капута" - он сейчас действительно считается на уровне бедолаги SAu-40 и легкого Pz 38NA? Или это балансный вес "хецера" "уравнял" топ противника с нашей сборной "капутов"?

SerB: Собственно, исход боя ни у кого сомнения не вызывал с самого начала, вопрос был только в счете. Результат 15:1 как бы красноречив и даже не будь "капуты" во взводе, исход боя все равно вряд ли изменился бы.
Вопрос по балансному весу "железного капута" - он сейчас действительно считается на уровне бедолаги SAu-40 и легкого Pz 38NA? Или это балансный вес "хецера" "уравнял" топ противника с нашей сборной "капутов"?
Да, я тоже удивился - как САУ противника умудрились слить выигрышный бой


Storm
T110E4
arrow
14.09.2012 11:59:02
 
Тема: T110E4
Ссылка на сообщение: #12909162

Просмотр сообщенияMeerjungfraumann (14 Сен 2012 - 12:57) писал: Е4 не является имбой в данный момент и если уж нужно чего-то срезать, то явно самую малость, а не так глобально! Но думаю на основу все же такую убогую её не выпустят, ибо бред!

Storm: Является. У неё +5% побед относительно одноклассников.
Такую и выпустим как сейчас на тесте.


Storm
T110E4
arrow
14.09.2012 11:29:46
 
Тема: T110E4
Ссылка на сообщение: #12908325

Просмотр сообщенияNog1b (14 Сен 2012 - 11:53) писал: Поиграл та тесте 2, впечатления ужасные. В ангаре по прежнему показывает 152 мм башни, и очень похоже что так и есть. Провел 8 боев, по статистике сколько раз попали, столько раз и пробили, брони теперь нет вообще. На моей памяти это самый большой нерф и самое большое кидалово от ВГ.

Storm: Хватит ныть.
Броня маски = 254мм, броня скул башни (которые как раз по краям от маски торчат) = 203мм.
Учитесь ездить лбом к противнику.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 11:12:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907863

Просмотр сообщенияbotbot (14 Сен 2012 - 12:10) писал: Ну хотя бы основные детали раскройте. Вы поймите: мы все сейчас качаем маскировку у экипажа. И ещё камуфляжи будут в патче, их тоже наверняка многие купят. А потом вы хотите переиначить механику маскировки/камуфляжей. А может мне на новой системе будет нафиг не нужна ни маскировка ни камуфляжи. Что, теперь "в ожидании" не качать экипаж и не покупать камуфляж? Это неудобно.

Storm: Хуже не станет.
Для тяжелых танков наоборот станет лучше.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 11:00:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907519

Просмотр сообщенияDirect73 (13 Сен 2012 - 22:12) писал: Будут ли добавлены обычные режимы сглаживания x2 x4 x8? (как на старой графике)

Storm: Возможно до конца года что нибудь сделаем. Но без гарантий.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 10:59:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907476

Просмотр сообщенияZarono (13 Сен 2012 - 22:26) писал: А можно поподробнее? Как именно собираетесь изменять систему маскировки: что-то кардинальное или небольшие правки?

Storm: Когда будем вводить - расскажем.
Изменение работы масксети, камуфляжа и навыка маскировки будет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 10:58:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907446

Просмотр сообщенияsvetovoin (13 Сен 2012 - 23:17) писал: Вы забыли скопипастить еще цитату от вейдера где он говорит эти слова.

Storm: Ладно. То, что в начале говорилось ещё и о танках, все уже забыли. Ок.
Соглашусь с Вейдером - физика в BF более багованная чем у нас.
Но это скорее из за того, что её там больше - поэтому и баги заметнее.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 10:57:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907398

Просмотр сообщенияzxspectre (13 Сен 2012 - 23:44) писал: Доброго времени суток!
Буду краток (вопрос красным в картинке):
http://img515.images...0/shot020cl.jpg

Storm: Это плохой баг.
Будет исправлено.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.09.2012 10:56:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907375

Просмотр сообщенияBonus_05 (13 Сен 2012 - 23:45) писал: И Вам спасибо что глянули.
Слабо применимо по каким причинам? Тут просто появляется возможность поставить дальности намного больше (чем больше дальность, тем выше шанс что будет скип). Кроме того карты в игре все рельефные, много карт где есть массивные горы, так-же много с городскими объектами, в том числе и почти полностью городские.
Скип метод кстати, должен очень легко интегрироваться.
Поймите меня правильно, меня это уже пол года мучает, но только вот недавно написал(

Storm: Очень долго объяснять. Извините, не смогу.


Реклама | Adv