Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941761
Gelicopter (15 Сен 2012 - 12:56) писал: Возможно ли появление в игре режимов с заскриптованными событиями
влияющими на ход боя (обрушение здания, перекрывающее путь или
открывающее новый; противники/союзники под управлением AI)?
Ссылка на сообщение: #12941761
Gelicopter (15 Сен 2012 - 12:56) писал: Возможно ли появление в игре режимов с заскриптованными событиями
влияющими на ход боя (обрушение здания, перекрывающее путь или
открывающее новый; противники/союзники под управлением AI)?SerB: Не будет, т к нафиг не нужно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941746
Serge000 (15 Сен 2012 - 14:28) писал: При формировании команды в случайных боях учитывается ли количество
боев игрока?
Такое впечатление, что все время попадаю в бой с новичками. Постоянные поражения. Получается чем больше боев, тем больше поражений. Неинтересно.
Ссылка на сообщение: #12941746
Serge000 (15 Сен 2012 - 14:28) писал: При формировании команды в случайных боях учитывается ли количество
боев игрока?Такое впечатление, что все время попадаю в бой с новичками. Постоянные поражения. Получается чем больше боев, тем больше поражений. Неинтересно.
SerB: 1. нет
2. Это ЗАГОВОР!!! персонально против Вас
2. Это ЗАГОВОР!!! персонально против Вас
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941721
SAU_Marauder_X (15 Сен 2012 - 15:45) писал: На сколько % уже готова опция по смени ника в игре?
Ссылка на сообщение: #12941721
SAU_Marauder_X (15 Сен 2012 - 15:45) писал: На сколько % уже готова опция по смени ника в игре?SerB: На должное кличество %
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941709
akbear (15 Сен 2012 - 16:25) писал: почему JgPz E-100 по аналогии с базовым танком не имеет возможности
смены орудия?
Ссылка на сообщение: #12941709
akbear (15 Сен 2012 - 16:25) писал: почему JgPz E-100 по аналогии с базовым танком не имеет возможности
смены орудия?SerB: \А кто Вам сказал, что должен? Друг Коля?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12936722
senaya (15 Сен 2012 - 12:33) писал: станет ли возможным когда-нибудь прятать свою стату от тех, кто не
находится, например, в списке друзей?
Ссылка на сообщение: #12936722
senaya (15 Сен 2012 - 12:33) писал: станет ли возможным когда-нибудь прятать свою стату от тех, кто не
находится, например, в списке друзей?Storm: Такое не обсуждалось.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12936684
pivnoj_fej (15 Сен 2012 - 03:10) писал: Здравствуйте.
Чтобы не нарваться на боян,хочу задать предварительный вопрос:
обсуждалась ли уже механика повреждений от фугаса не как у кумулятива(по траектории полета без нормализации), а перпендикулярно броне в точке взрыва?
Если нет-хотелось бы более подробно изложить мысли и получить ответы.
Если да-прошу указать,где это обсуждалось.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12936684
pivnoj_fej (15 Сен 2012 - 03:10) писал: Здравствуйте.Чтобы не нарваться на боян,хочу задать предварительный вопрос:
обсуждалась ли уже механика повреждений от фугаса не как у кумулятива(по траектории полета без нормализации), а перпендикулярно броне в точке взрыва?
Если нет-хотелось бы более подробно изложить мысли и получить ответы.
Если да-прошу указать,где это обсуждалось.
Спасибо.
Storm: Обсуждалась.
Отказались.
Отказались.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12936665
Sherr (15 Сен 2012 - 02:07) писал: Пришло время изучать новый навык на СТ10, и возник такой вопрос -
работает ли Снайпер на стандартный для СТ подкалиберный снаряд,
потому что читал раньше что навык распространяется только на
обычный бб.
Ссылка на сообщение: #12936665
Sherr (15 Сен 2012 - 02:07) писал: Пришло время изучать новый навык на СТ10, и возник такой вопрос -
работает ли Снайпер на стандартный для СТ подкалиберный снаряд,
потому что читал раньше что навык распространяется только на
обычный бб.Storm: Работает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12936662
Don_Kuvaldon (15 Сен 2012 - 00:04) писал: Вопрос к Storm, за чем надо было убирать топ орудие у Су-101? Если
сравнивать её с другими Пт 8 уровня топ комплектации на test_2, то
она в плане орудия самая ущербная. Я конечно понимаю броня,
динамика, макс. скорость, но у тех же AMX AC Mle. 1948 и
JagdPanther II почти идентичные характеристики макс. скорости,
брони и орудием их не обделили. Перебаланс других характеристик
танка пробитие и урон орудию не прибавят. Можно ли надеяться на то,
что на основном сервере на Су-101 вернут орудие М62-Т2С?
Ссылка на сообщение: #12936662
Don_Kuvaldon (15 Сен 2012 - 00:04) писал: Вопрос к Storm, за чем надо было убирать топ орудие у Су-101? Если
сравнивать её с другими Пт 8 уровня топ комплектации на test_2, то
она в плане орудия самая ущербная. Я конечно понимаю броня,
динамика, макс. скорость, но у тех же AMX AC Mle. 1948 и
JagdPanther II почти идентичные характеристики макс. скорости,
брони и орудием их не обделили. Перебаланс других характеристик
танка пробитие и урон орудию не прибавят. Можно ли надеяться на то,
что на основном сервере на Су-101 вернут орудие М62-Т2С?Storm: Не можно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12936006
Arthur737 (14 Сен 2012 - 19:50) писал: Здравия желаю!
1. Доходность премиумных машин 7-го уровня планируется соразмерной с доходностью машин 8-го уровня?
2. Существует ли вероятность того, что по результатам теста стоимость СУ-122-44 изменится в меньшую сторону?
3. Говорилось что планируется вознаграждение тому, кто держит танк врага на гусенице. Не сильно далеко отложили? намеки приветствуются
Ссылка на сообщение: #12936006
Arthur737 (14 Сен 2012 - 19:50) писал: Здравия желаю!1. Доходность премиумных машин 7-го уровня планируется соразмерной с доходностью машин 8-го уровня?
2. Существует ли вероятность того, что по результатам теста стоимость СУ-122-44 изменится в меньшую сторону?
3. Говорилось что планируется вознаграждение тому, кто держит танк врага на гусенице. Не сильно далеко отложили? намеки приветствуются
SerB: 1. Меньшей. насколько меноьшей - увидите после тестов
2. Опять же увидите после завешения тестов
3. Как всегда КТТС.
2. Опять же увидите после завешения тестов
3. Как всегда КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935977
dimas735821 (14 Сен 2012 - 17:55) писал: Планируется ли ввод премиумных артиллерийских САУ 5 или 6
уровня?
Если планируется, то когда?
Очень актуально в связи с увеличением стоимости ремонта артиллерии 7 и 8 уровней.
Ссылка на сообщение: #12935977
dimas735821 (14 Сен 2012 - 17:55) писал: Планируется ли ввод премиумных артиллерийских САУ 5 или 6
уровня?Если планируется, то когда?
Очень актуально в связи с увеличением стоимости ремонта артиллерии 7 и 8 уровней.
SerB: Если будет, то КТТС, как обычно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935948
pivnoj_fej (15 Сен 2012 - 03:10) писал: Здравствуйте.
Чтобы не нарваться на боян,хочу задать предварительный вопрос:
обсуждалась ли уже механика повреждений от фугаса не как у кумулятива(по траектории полета без нормализации), а перпендикулярно броне в точке взрыва?
Если нет-хотелось бы более подробно изложить мысли и получить ответы.
Если да-прошу указать,где это обсуждалось.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12935948
pivnoj_fej (15 Сен 2012 - 03:10) писал: Здравствуйте.Чтобы не нарваться на боян,хочу задать предварительный вопрос:
обсуждалась ли уже механика повреждений от фугаса не как у кумулятива(по траектории полета без нормализации), а перпендикулярно броне в точке взрыва?
Если нет-хотелось бы более подробно изложить мысли и получить ответы.
Если да-прошу указать,где это обсуждалось.
Спасибо.
SerB: Еще раз повторяю - первичное пробитие - с учетом угла, нанесение
дамага фугасным эффектом - по пути максимального прохождения
дамага.
Меняться не будет.
Меняться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935890
Cr1mson (14 Сен 2012 - 21:25) писал: стоит ли начинать копить опыт на ВК3002ДБ для второй ветки СТ или
все может изминиться?
Ссылка на сообщение: #12935890
Cr1mson (14 Сен 2012 - 21:25) писал: стоит ли начинать копить опыт на ВК3002ДБ для второй ветки СТ или
все может изминиться?SerB: Это целиком Ваше решение.
Измениться, как написано в Пользовательском Соглашении, может все.
Измениться, как написано в Пользовательском Соглашении, может все.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935861
Don_Kuvaldon (15 Сен 2012 - 00:04) писал: Вопрос к Storm, за чем надо было убирать топ орудие у
<�Имя_танка_15>? <�Набор_вайна_15>
Ссылка на сообщение: #12935861
Don_Kuvaldon (15 Сен 2012 - 00:04) писал: Вопрос к Storm, за чем надо было убирать топ орудие у
<�Имя_танка_15>? <�Набор_вайна_15>SerB: не играйте на <�Имя_танка_15>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12918266
RST_la (14 Сен 2012 - 17:27) писал: Вопрос таков: Перк плавный ход действует на арте ?
Т.е. при довороте корпуса прицел меньше сбивается ?
Ссылка на сообщение: #12918266
RST_la (14 Сен 2012 - 17:27) писал: Вопрос таков: Перк плавный ход действует на арте ?Т.е. при довороте корпуса прицел меньше сбивается ?
veider: действует
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12916958
LAVERDA (14 Сен 2012 - 16:47) писал: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики! Модераторы трут мой
вопрос, как будто я ересь распространяю в Испании 15 века....
Всё же осмелюсь спросить ещё раз: планируется ли ввести в игру опцию "отключение боевого чата"?
Ссылка на сообщение: #12916958
LAVERDA (14 Сен 2012 - 16:47) писал: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики! Модераторы трут мой
вопрос, как будто я ересь распространяю в Испании 15 века....Всё же осмелюсь спросить ещё раз: планируется ли ввести в игру опцию "отключение боевого чата"?
Storm: Насколько я знаю - не планируется.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12916543
vovan_tankist (14 Сен 2012 - 16:29) писал: Михаил, вы читали мое предложение, как побороть рассинхронизацию
при повороте башни? В двух словах: если азимут прицела и азимут
ствола сильно отличаются друг от друга, то передавать на сервер не
только точку прицела, но и направление вращения башни - по часовой
или против часовой.
Ссылка на сообщение: #12916543
vovan_tankist (14 Сен 2012 - 16:29) писал: Михаил, вы читали мое предложение, как побороть рассинхронизацию
при повороте башни? В двух словах: если азимут прицела и азимут
ствола сильно отличаются друг от друга, то передавать на сервер не
только точку прицела, но и направление вращения башни - по часовой
или против часовой.Storm: у нас этот баг даже в трекере не стоит.
Не воспроизводится никак вообще.
Очень редкие случаи.
Не воспроизводится никак вообще.
Очень редкие случаи.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12915902
Taburet4ik (14 Сен 2012 - 16:15) писал: В таком случае очень интересно, запоминается ли в бою, что именно
этот каток и именно с этой стороны танка я подбил. И как будет
проходить повторное попадание в место, где каток как бы уже подбит?
Ссылка на сообщение: #12915902
Taburet4ik (14 Сен 2012 - 16:15) писал: В таком случае очень интересно, запоминается ли в бою, что именно
этот каток и именно с этой стороны танка я подбил. И как будет
проходить повторное попадание в место, где каток как бы уже подбит?Storm: Не запоминается естественно.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 8
Ссылка на сообщение: #12915311
ForeverKing (14 Сен 2012 - 15:56) писал: Ррребят я не в куррсе.

Ссылка на сообщение: #12915311
ForeverKing (14 Сен 2012 - 15:56) писал: Ррребят я не в куррсе.
veider: прошу во всех следующих нерфах винить Кинга 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12914820
Luanari (14 Сен 2012 - 14:18) писал: На основе чего присваивается "уровень" орудия в игре?
Ссылка на сообщение: #12914820
Luanari (14 Сен 2012 - 14:18) писал: На основе чего присваивается "уровень" орудия в игре?SerB: На основании желания левой задней пятки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12914778
Filinin (14 Сен 2012 - 14:42) писал: Возник спор про КВО при стрельбе: близко ли к истине утверждение
что при различных режимах обзора используются некоторые различия
при расчете этого события на сервере.
Ссылка на сообщение: #12914778
Filinin (14 Сен 2012 - 14:42) писал: Возник спор про КВО при стрельбе: близко ли к истине утверждение
что при различных режимах обзора используются некоторые различия
при расчете этого события на сервере.SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12913801
Gippz (14 Сен 2012 - 15:14) писал: Так сейчас ТТ10 менее заметны, чем Федя - что случилось, что вообще
возникло желание что-то поменять в маскировке? Или будет новый
алгоритм: чем больше букв в полном названии танка, тем заметнее?
И связанный с
маскировкой вопрос: а будет ли соблюдаться баланс - чем заметнее,
тем лучше обзор?
Ссылка на сообщение: #12913801
Gippz (14 Сен 2012 - 15:14) писал: Так сейчас ТТ10 менее заметны, чем Федя - что случилось, что вообще
возникло желание что-то поменять в маскировке? Или будет новый
алгоритм: чем больше букв в полном названии танка, тем заметнее?
Storm: Хватит уже...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12913755
Reazzoll (14 Сен 2012 - 14:51) писал: Зачем в 0.8.0 изменили привычное "Атакую Имя_танка" на "Поддержите
огнем по Имя_танка"? Как теперь Арт-САУ будут отмечать цели которые
они атакуют? Просто это как-то нелепо выглядит, когда арта вместо
того, чтобы отметить цель просит помощи. Вам так не кажется?
Ссылка на сообщение: #12913755
Reazzoll (14 Сен 2012 - 14:51) писал: Зачем в 0.8.0 изменили привычное "Атакую Имя_танка" на "Поддержите
огнем по Имя_танка"? Как теперь Арт-САУ будут отмечать цели которые
они атакуют? Просто это как-то нелепо выглядит, когда арта вместо
того, чтобы отметить цель просит помощи. Вам так не кажется?Storm: А вы артой пробовали это делать?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12912164
Zdec (14 Сен 2012 - 14:23) писал: Шторм, не будет ли излишним,резкое увеличение динамики для машин
свыше 100т?
Просто покатал Мауса и Е-100,так они с горки резко останавливаются,как вкопанные,Маус,задним ходом быстро набирает скорость 21,тут же мгновенно тормозит ,и так же быстро набирает свои 20км вперед,прямо 54-ка получается с весом 200т.
Ссылка на сообщение: #12912164
Zdec (14 Сен 2012 - 14:23) писал: Шторм, не будет ли излишним,резкое увеличение динамики для машин
свыше 100т?Просто покатал Мауса и Е-100,так они с горки резко останавливаются,как вкопанные,Маус,задним ходом быстро набирает скорость 21,тут же мгновенно тормозит ,и так же быстро набирает свои 20км вперед,прямо 54-ка получается с весом 200т.
Storm: Это, как обычно, некоторое преувеличение.
К динамике тяжей в новой физике претензий пока нет.
К динамике тяжей в новой физике претензий пока нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12911193
1mihaluch1 (14 Сен 2012 - 13:55) писал: вроде не спрашивали ещё про это.
будет ли в будущем ротные бои балансится, что бы сильные играли с сильными а слабые со слабыми?, тем более грядет формат 7/42 там сразу будет провал между опытными ротами и не опытными
спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #12911193
1mihaluch1 (14 Сен 2012 - 13:55) писал: вроде не спрашивали ещё про это.будет ли в будущем ротные бои балансится, что бы сильные играли с сильными а слабые со слабыми?, тем более грядет формат 7/42 там сразу будет провал между опытными ротами и не опытными
спасибо за ответ
SerB: Нет.
"Отрастил скилл - имеешь право ногебать" (с)
"Отрастил скилл - имеешь право ногебать" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12911170
nicka87 (14 Сен 2012 - 13:46) писал: Index стремится к бесконечности))))))
Сергей Борисович к Вам 1 вопрос:
1) Верно ли утверждение о том что расходник "Автоматический огнетушитель" уменьшает вероятность пожара только при попадании в двигатель?(т.к. в случае сбития хитов с баков, сразу же 100% начинается пожар)
Ссылка на сообщение: #12911170
nicka87 (14 Сен 2012 - 13:46) писал: Index стремится к бесконечности))))))Сергей Борисович к Вам 1 вопрос:
1) Верно ли утверждение о том что расходник "Автоматический огнетушитель" уменьшает вероятность пожара только при попадании в двигатель?(т.к. в случае сбития хитов с баков, сразу же 100% начинается пожар)
SerB: Верно.
Пожар при исчерпании хитов баков - не вероятностная величина, так что на нее влияния не оказывается
Пожар при исчерпании хитов баков - не вероятностная величина, так что на нее влияния не оказывается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12911096
Ranger23 (14 Сен 2012 - 13:57) писал: круто, и кому верить?
Ссылка на сообщение: #12911096
Ranger23 (14 Сен 2012 - 13:57) писал: круто, и кому верить?veider: динамика - это не только сопротивления грунтов) конкретно их не
трогали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12910776
Zori (14 Сен 2012 - 13:42) писал: 1) На тесте физки наблюдался "нерф" динамики всех танков. будет ли
возвращена старая динамика?
2) будет ли уменьшено сопротивление грунтов?
Ссылка на сообщение: #12910776
Zori (14 Сен 2012 - 13:42) писал: 1) На тесте физки наблюдался "нерф" динамики всех танков. будет ли
возвращена старая динамика?2) будет ли уменьшено сопротивление грунтов?
veider: 1) продолжайте наблюдение
2) нет
2) нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12910767
Zori (14 Сен 2012 - 13:42) писал: 1) На тесте физки наблюдался "нерф" динамики всех танков. будет ли
возвращена старая динамика?
2) будет ли уменьшено сопротивление грунтов?
Ссылка на сообщение: #12910767
Zori (14 Сен 2012 - 13:42) писал: 1) На тесте физки наблюдался "нерф" динамики всех танков. будет ли
возвращена старая динамика?2) будет ли уменьшено сопротивление грунтов?
Storm: Версия 0.8.0 тест 2. Динамика увеличена.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12910718
ivan45767 (14 Сен 2012 - 13:41) писал: 1) Пожалуйста, расскажите какой принцип работы системы очередей на
вход, которые сейчас на тесте. Я не могу понять, что это за очередь
с которой, со временем, выкидывает, а также не показывает какой
твой номер в очереди.
2) У вас же есть множество примером православной реализации очередей, почему эта система сейчас на столько кривая?
Ссылка на сообщение: #12910718
ivan45767 (14 Сен 2012 - 13:41) писал: 1) Пожалуйста, расскажите какой принцип работы системы очередей на
вход, которые сейчас на тесте. Я не могу понять, что это за очередь
с которой, со временем, выкидывает, а также не показывает какой
твой номер в очереди.2) У вас же есть множество примером православной реализации очередей, почему эта система сейчас на столько кривая?
Storm: На тесте очередь нормально не отстроена к сожалению.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12910668
Vanderlof (14 Сен 2012 - 13:01) писал: Ув. Storm в свете выхода об. 263 с его точностью 0.32 и
существующего об.268 с точностью 0.33, есть возможность того что
таки от разработчиков снизойдёт луч логики и добра и
многострадальному Jpz Е-100 дадут точность 0.33 забрав её у об.268
продолжив тем самым логичность "точных германских пушек" и
продолжение ЯТ на 10-уровне, а точность Jpz E-100 в 0.35 отдадут
об.268 продолжив тем самым логичный переход с об.704 по точности
пушек.
ибо две точные и мобильные ПТ одной нации практически ничем не отличающихся как то не комельфо, а так будет выбор либо мобильный, точный но мало дмг или же мобильный, косоватый но дмг больше.
Ссылка на сообщение: #12910668
Vanderlof (14 Сен 2012 - 13:01) писал: Ув. Storm в свете выхода об. 263 с его точностью 0.32 и
существующего об.268 с точностью 0.33, есть возможность того что
таки от разработчиков снизойдёт луч логики и добра и
многострадальному Jpz Е-100 дадут точность 0.33 забрав её у об.268
продолжив тем самым логичность "точных германских пушек" и
продолжение ЯТ на 10-уровне, а точность Jpz E-100 в 0.35 отдадут
об.268 продолжив тем самым логичный переход с об.704 по точности
пушек.ибо две точные и мобильные ПТ одной нации практически ничем не отличающихся как то не комельфо, а так будет выбор либо мобильный, точный но мало дмг или же мобильный, косоватый но дмг больше.
Storm: Не отличающиеся 263 и 268 - этапять!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12909865
Vanderlof (14 Сен 2012 - 13:01) писал: Ув. Storm в свете выхода (...), есть возможность того что таки на
разработчиков снизойдёт луч логики и добра и
многострадальному <�Имя_танка_14> дадут
<�Набор_вайна_14>
Ссылка на сообщение: #12909865
Vanderlof (14 Сен 2012 - 13:01) писал: Ув. Storm в свете выхода (...), есть возможность того что таки на
разработчиков снизойдёт луч логики и добра и
многострадальному <�Имя_танка_14> дадут
<�Набор_вайна_14>SerB: Не играйте на <�Имя_танка_14>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12909268
dinar1 (14 Сен 2012 - 12:09) писал: Под катом две картинки: с сетапом команд и с исходом боя:


Собственно, исход боя ни у кого сомнения не вызывал с самого начала, вопрос был только в счете. Результат 15:1 как бы красноречив и даже не будь "капуты" во взводе, исход боя все равно вряд ли изменился бы.
Вопрос по балансному весу "железного капута" - он сейчас действительно считается на уровне бедолаги SAu-40 и легкого Pz 38NA? Или это балансный вес "хецера" "уравнял" топ противника с нашей сборной "капутов"?
Ссылка на сообщение: #12909268
dinar1 (14 Сен 2012 - 12:09) писал: Под катом две картинки: с сетапом команд и с исходом боя:

Собственно, исход боя ни у кого сомнения не вызывал с самого начала, вопрос был только в счете. Результат 15:1 как бы красноречив и даже не будь "капуты" во взводе, исход боя все равно вряд ли изменился бы.
Вопрос по балансному весу "железного капута" - он сейчас действительно считается на уровне бедолаги SAu-40 и легкого Pz 38NA? Или это балансный вес "хецера" "уравнял" топ противника с нашей сборной "капутов"?
SerB: Собственно, исход боя ни у кого сомнения не вызывал с самого
начала, вопрос был только в счете. Результат 15:1 как бы
красноречив и даже не будь "капуты" во взводе, исход боя все равно
вряд ли изменился бы.
Вопрос по балансному весу "железного капута" - он сейчас действительно считается на уровне бедолаги SAu-40 и легкого Pz 38NA? Или это балансный вес "хецера" "уравнял" топ противника с нашей сборной "капутов"?
Да, я тоже удивился - как САУ противника умудрились слить выигрышный бой
Вопрос по балансному весу "железного капута" - он сейчас действительно считается на уровне бедолаги SAu-40 и легкого Pz 38NA? Или это балансный вес "хецера" "уравнял" топ противника с нашей сборной "капутов"?
Да, я тоже удивился - как САУ противника умудрились слить выигрышный бой
Тема: T110E4
Ссылка на сообщение: #12909162
Meerjungfraumann (14 Сен 2012 - 12:57) писал: Е4 не является имбой в данный момент и если уж нужно чего-то
срезать, то явно самую малость, а не так глобально! Но думаю на
основу все же такую убогую её не выпустят, ибо бред!
Ссылка на сообщение: #12909162
Meerjungfraumann (14 Сен 2012 - 12:57) писал: Е4 не является имбой в данный момент и если уж нужно чего-то
срезать, то явно самую малость, а не так глобально! Но думаю на
основу все же такую убогую её не выпустят, ибо бред!Storm: Является. У неё +5% побед относительно одноклассников.
Такую и выпустим как сейчас на тесте.
Такую и выпустим как сейчас на тесте.
Тема: T110E4
Ссылка на сообщение: #12908325
Nog1b (14 Сен 2012 - 11:53) писал: Поиграл та тесте 2, впечатления ужасные. В ангаре по прежнему
показывает 152 мм башни, и очень похоже что так и есть. Провел 8
боев, по статистике сколько раз попали, столько раз и пробили,
брони теперь нет вообще. На моей памяти это самый большой нерф и
самое большое кидалово от ВГ.
Ссылка на сообщение: #12908325
Nog1b (14 Сен 2012 - 11:53) писал: Поиграл та тесте 2, впечатления ужасные. В ангаре по прежнему
показывает 152 мм башни, и очень похоже что так и есть. Провел 8
боев, по статистике сколько раз попали, столько раз и пробили,
брони теперь нет вообще. На моей памяти это самый большой нерф и
самое большое кидалово от ВГ.Storm: Хватит ныть.
Броня маски = 254мм, броня скул башни (которые как раз по краям от маски торчат) = 203мм.
Учитесь ездить лбом к противнику.
Броня маски = 254мм, броня скул башни (которые как раз по краям от маски торчат) = 203мм.
Учитесь ездить лбом к противнику.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907863
botbot (14 Сен 2012 - 12:10) писал: Ну хотя бы основные детали раскройте. Вы поймите: мы все сейчас
качаем маскировку у экипажа. И ещё камуфляжи будут в патче, их тоже
наверняка многие купят. А потом вы хотите переиначить механику
маскировки/камуфляжей. А может мне на новой системе будет нафиг не
нужна ни маскировка ни камуфляжи. Что, теперь "в ожидании" не
качать экипаж и не покупать камуфляж? Это неудобно.
Ссылка на сообщение: #12907863
botbot (14 Сен 2012 - 12:10) писал: Ну хотя бы основные детали раскройте. Вы поймите: мы все сейчас
качаем маскировку у экипажа. И ещё камуфляжи будут в патче, их тоже
наверняка многие купят. А потом вы хотите переиначить механику
маскировки/камуфляжей. А может мне на новой системе будет нафиг не
нужна ни маскировка ни камуфляжи. Что, теперь "в ожидании" не
качать экипаж и не покупать камуфляж? Это неудобно.Storm: Хуже не станет.
Для тяжелых танков наоборот станет лучше.
Для тяжелых танков наоборот станет лучше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907519
Direct73 (13 Сен 2012 - 22:12) писал: Будут ли добавлены обычные режимы сглаживания x2 x4 x8? (как на
старой графике)
Ссылка на сообщение: #12907519
Direct73 (13 Сен 2012 - 22:12) писал: Будут ли добавлены обычные режимы сглаживания x2 x4 x8? (как на
старой графике)Storm: Возможно до конца года что нибудь сделаем. Но без гарантий.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907476
Zarono (13 Сен 2012 - 22:26) писал: А можно поподробнее? Как именно собираетесь изменять систему
маскировки: что-то кардинальное или небольшие правки?
Ссылка на сообщение: #12907476
Zarono (13 Сен 2012 - 22:26) писал: А можно поподробнее? Как именно собираетесь изменять систему
маскировки: что-то кардинальное или небольшие правки?Storm: Когда будем вводить - расскажем.
Изменение работы масксети, камуфляжа и навыка маскировки будет.
Изменение работы масксети, камуфляжа и навыка маскировки будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907446
svetovoin (13 Сен 2012 - 23:17) писал: Вы забыли скопипастить еще цитату от вейдера где он говорит эти
слова.
Ссылка на сообщение: #12907446
svetovoin (13 Сен 2012 - 23:17) писал: Вы забыли скопипастить еще цитату от вейдера где он говорит эти
слова.Storm: Ладно. То, что в начале говорилось ещё и о танках, все уже забыли.
Ок.
Соглашусь с Вейдером - физика в BF более багованная чем у нас.
Но это скорее из за того, что её там больше - поэтому и баги заметнее.
Соглашусь с Вейдером - физика в BF более багованная чем у нас.
Но это скорее из за того, что её там больше - поэтому и баги заметнее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907398
zxspectre (13 Сен 2012 - 23:44) писал: Доброго времени суток!
Буду краток (вопрос красным в картинке):
http://img515.images...0/shot020cl.jpg
Ссылка на сообщение: #12907398
zxspectre (13 Сен 2012 - 23:44) писал: Доброго времени суток!Буду краток (вопрос красным в картинке):
http://img515.images...0/shot020cl.jpg
Storm: Это плохой баг.
Будет исправлено.
Будет исправлено.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12907375
Bonus_05 (13 Сен 2012 - 23:45) писал: И Вам спасибо что глянули.
Слабо применимо по каким причинам? Тут просто появляется возможность поставить дальности намного больше (чем больше дальность, тем выше шанс что будет скип). Кроме того карты в игре все рельефные, много карт где есть массивные горы, так-же много с городскими объектами, в том числе и почти полностью городские.
Скип метод кстати, должен очень легко интегрироваться.
Поймите меня правильно, меня это уже пол года мучает, но только вот недавно написал(
Ссылка на сообщение: #12907375
Bonus_05 (13 Сен 2012 - 23:45) писал: И Вам спасибо что глянули.Слабо применимо по каким причинам? Тут просто появляется возможность поставить дальности намного больше (чем больше дальность, тем выше шанс что будет скип). Кроме того карты в игре все рельефные, много карт где есть массивные горы, так-же много с городскими объектами, в том числе и почти полностью городские.
Скип метод кстати, должен очень легко интегрироваться.
Поймите меня правильно, меня это уже пол года мучает, но только вот недавно написал(
Storm: Очень долго объяснять. Извините, не смогу.
Реклама | Adv















