Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12991767
DrMoriarty (17 Сен 2012 - 16:36) писал: А что тогда это?
Или на видео очень старая версия, где все было по другому?
Кстати, в одном из ЛРН тоже был случай когда остов добил другой танк.
Ссылка на сообщение: #12991767
DrMoriarty (17 Сен 2012 - 16:36) писал: А что тогда это?Или на видео очень старая версия, где все было по другому?
Кстати, в одном из ЛРН тоже был случай когда остов добил другой танк.
Storm: Да. Это очень старая версия.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12991153
Autemer (17 Сен 2012 - 16:14) писал: Напомните, пожалуйста - ограничение на пробитие одним снарядом
только одного танка связано с реализмом, сложностью расчётов для
сервера или принципиальным нежеланием?
Ссылка на сообщение: #12991153
Autemer (17 Сен 2012 - 16:14) писал: Напомните, пожалуйста - ограничение на пробитие одним снарядом
только одного танка связано с реализмом, сложностью расчётов для
сервера или принципиальным нежеланием?Storm: Скажем так - потому что в 99.9% игровых ситуаций это не нужно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12991126
dinar1 (17 Сен 2012 - 16:05) писал: Вопрос по моделированию экранов: в игре любой тип экрана вызывает
преждевременный подрыв фугаса или есть различия для "разнесенной" и
"накладной" экранировки? Ведь в отличие от бортовых экранов М6 или
Матильды, большинство масок пушек куда больше походит на "накладную
броню". Для простоты модели предполагают, что не смотря на малый
зазор, замедлитель детонатора все же успевает подорвать фугас до
того, как тот проломит броню за маской орудия (если бронебойности
хватит на весь пакет)?
Ссылка на сообщение: #12991126
dinar1 (17 Сен 2012 - 16:05) писал: Вопрос по моделированию экранов: в игре любой тип экрана вызывает
преждевременный подрыв фугаса или есть различия для "разнесенной" и
"накладной" экранировки? Ведь в отличие от бортовых экранов М6 или
Матильды, большинство масок пушек куда больше походит на "накладную
броню". Для простоты модели предполагают, что не смотря на малый
зазор, замедлитель детонатора все же успевает подорвать фугас до
того, как тот проломит броню за маской орудия (если бронебойности
хватит на весь пакет)?Storm: Любой тип экрана вызывает подрыв фугаса.
Для маски отдельного поведения не делали.
Для маски отдельного поведения не делали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12991112
deelite (17 Сен 2012 - 16:09) писал: На тесте Т95 имеет толщину бортов 30
мм.
Это ошибка в описании или так и будет в 0.8.0?
Ссылка на сообщение: #12991112
deelite (17 Сен 2012 - 16:09) писал: На тесте Т95 имеет толщину бортов 30
мм.Это ошибка в описании или так и будет в 0.8.0?
Storm: Ошибка в описании.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12990282
AkarShadow (17 Сен 2012 - 15:50) писал: Storm, вчера на Уральской Стали многоуважаемый
Veider упомянул, что основная фишка британцев -
маленький калибры, а не могли бы Вы приоткрыть завесу:
Какие особенности планируются у топового ТТ и СТ Британской ветки? Какую нишу в игре они займут?
Ссылка на сообщение: #12990282
AkarShadow (17 Сен 2012 - 15:50) писал: Storm, вчера на Уральской Стали многоуважаемый
Veider упомянул, что основная фишка британцев -
маленький калибры, а не могли бы Вы приоткрыть завесу:Какие особенности планируются у топового ТТ и СТ Британской ветки? Какую нишу в игре они займут?
Storm: Вейдер лучше ответит.
Но не сегодня.
Но не сегодня.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12990266
Ash_Williams (17 Сен 2012 - 15:44) писал: А вот еще был случай.
Я на танке на всех парах нёсся таранить вражескую арту. Но буквально в последнюю наносекунду меня уничтожили, и в Хуммель врезался уже мой труп. Никаких повреждений Хуммель не получил.
Хотя , по сути, таран есть таран.
Почему так? С введением физики ситуация изменится?
Или она носит принципиальный характер, типа как нельзя убиться о стену или о подбитые танки, являющиеся элементом декорации?
Ссылка на сообщение: #12990266
Ash_Williams (17 Сен 2012 - 15:44) писал: А вот еще был случай.Я на танке на всех парах нёсся таранить вражескую арту. Но буквально в последнюю наносекунду меня уничтожили, и в Хуммель врезался уже мой труп. Никаких повреждений Хуммель не получил.
Хотя , по сути, таран есть таран.
Почему так? С введением физики ситуация изменится?
Или она носит принципиальный характер, типа как нельзя убиться о стену или о подбитые танки, являющиеся элементом декорации?
Storm: Да.
Именно принципиальный характер.
Нельзя убиться о стену или о подбитые танки, являющиеся элементом декорации.
Именно принципиальный характер.
Нельзя убиться о стену или о подбитые танки, являющиеся элементом декорации.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12989802
Kuldos (17 Сен 2012 - 15:22) писал: Уважаемые товарищи разработчики, хотелось бы уточнить, речь идет о
стуле который классифицируется по Бристольской шкале, или о том,
который является предметом мебели
???
Ссылка на сообщение: #12989802
Kuldos (17 Сен 2012 - 15:22) писал: Уважаемые товарищи разработчики, хотелось бы уточнить, речь идет о
стуле который классифицируется по Бристольской шкале, или о том,
который является предметом мебели Storm: Имеется ввиду истинно арийская мебель.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12989201
dfibnlzdbu (17 Сен 2012 - 15:18) писал: Сказано што новий рендер не будет опускать fps ниже старого
рендера, при улутшении картинки 
Но судя по тесту все наоборот
Ссылка на сообщение: #12989201
dfibnlzdbu (17 Сен 2012 - 15:18) писал: Сказано што новий рендер не будет опускать fps ниже старого
рендера, при улутшении картинки Но судя по тесту все наоборот
Storm: Телепаты уже вылетели.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12989183
dinar1 (17 Сен 2012 - 15:15) писал: Разработчики многократно отвечали, что при попадании в модуль не
происходит нормализации. Но модуль "гусли" имеют собственную
бронировку толщиной 20-40 мм. Впрос - при определении их пробития
расчитывается "угол встречи" или подобно нормализации им
пренебрегают и с какого бы ракурса ни попал, обсчитывается пробитие
этих 20-40 мм по нормали? Проще говоря - из-за угла обстрела 20-40
мм бронировки гуслей могут превратиться в 100-200 мм брони, как это
происходит при обстреле под острым углом листов обычной брони?
Ссылка на сообщение: #12989183
dinar1 (17 Сен 2012 - 15:15) писал: Разработчики многократно отвечали, что при попадании в модуль не
происходит нормализации. Но модуль "гусли" имеют собственную
бронировку толщиной 20-40 мм. Впрос - при определении их пробития
расчитывается "угол встречи" или подобно нормализации им
пренебрегают и с какого бы ракурса ни попал, обсчитывается пробитие
этих 20-40 мм по нормали? Проще говоря - из-за угла обстрела 20-40
мм бронировки гуслей могут превратиться в 100-200 мм брони, как это
происходит при обстреле под острым углом листов обычной брони?Storm: Угол встречи для гусениц и орудия в расчётах не используется.
Нормализация также не работает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988830
dinar1 (17 Сен 2012 - 14:53) писал: Угол встречи с броней учитывается при расчете первичного пробития
(снаряд пробивает броню и взрывается внутри танка). В этом плане
наклонный лоб франков рулит против низкой бронепробиваемости
фугаса. До кучи их "фугасостойкости" способствует то, что в отличие
от ББ, фугас вообще не нормализуется при попадании. Так что вы
пытаетесь пробить тонкий лист брони под очень острым углом и
приведенная толщина получается ощутимо больше броебойности фугаса.
Об этом ни так давно разработчики отвечали на мои вопросы в этой
теме.
Толщина брони без учета угла берется при расчете нанесения дамага сплешем при его разрыве на непробитой броне. Первым делом дамаг фугаса половинится. Потом из оставшегося дамага вычитается ЕМНИП 1.2 ХП за каждый мм брони. На самом деле ищется наиболее уязвимое место, по которому сплеш может пронести дамаг, но... При этом не рассматриваются участки брони "затененные" от места разрыва другими группами брони или экранами, а так же происходит ослабление дамага с расстоянием. Надо полагать, что на расстоянии, равном радиусу "разлета осколков", дамаг становится нулевым - отсюда можете прикинуть коэффициент ослабления.
С бортом все еще хитрее - гусли во первых имеют собственную "бронировку" и к броне борта добавляют еще 25-30 мм. Порой и этого достаточно, что бы не пробить броню при выпадении минимального пробоя. Впрочем, это не важно ибо ЕМНИП, гусли являются модулем, при попадании в который фугас взрывается. Делает это он НЕ ДОЙДЯ до основной брони. Фактически, гусли работают как экран, а подрыв фугаса происходит на расстоянии от основной брони и БЕЗ ПРОБИТИЯ последней (дамаг ополовинен, ослаблен за расстояние и еще раз ослаблен за толщину брони борта). В добавок, львиную часть урона съедают сами гусли. Это еще одно мерзкое свойство модели фугаса - он подрывается даже пробив тонкий экран, что автоматом приводит к непробитию даже очень тонкой брони и отдалению места разрыва.
Единственный способ пробить франка фугасом - это попасть ему конкретно в башню или в корму корпуса. Причем при попадании в башню дамаг в ззначительной мере пойдет на закритовку содержимого.
Ссылка на сообщение: #12988830
dinar1 (17 Сен 2012 - 14:53) писал: Угол встречи с броней учитывается при расчете первичного пробития
(снаряд пробивает броню и взрывается внутри танка). В этом плане
наклонный лоб франков рулит против низкой бронепробиваемости
фугаса. До кучи их "фугасостойкости" способствует то, что в отличие
от ББ, фугас вообще не нормализуется при попадании. Так что вы
пытаетесь пробить тонкий лист брони под очень острым углом и
приведенная толщина получается ощутимо больше броебойности фугаса.
Об этом ни так давно разработчики отвечали на мои вопросы в этой
теме.Толщина брони без учета угла берется при расчете нанесения дамага сплешем при его разрыве на непробитой броне. Первым делом дамаг фугаса половинится. Потом из оставшегося дамага вычитается ЕМНИП 1.2 ХП за каждый мм брони. На самом деле ищется наиболее уязвимое место, по которому сплеш может пронести дамаг, но... При этом не рассматриваются участки брони "затененные" от места разрыва другими группами брони или экранами, а так же происходит ослабление дамага с расстоянием. Надо полагать, что на расстоянии, равном радиусу "разлета осколков", дамаг становится нулевым - отсюда можете прикинуть коэффициент ослабления.
С бортом все еще хитрее - гусли во первых имеют собственную "бронировку" и к броне борта добавляют еще 25-30 мм. Порой и этого достаточно, что бы не пробить броню при выпадении минимального пробоя. Впрочем, это не важно ибо ЕМНИП, гусли являются модулем, при попадании в который фугас взрывается. Делает это он НЕ ДОЙДЯ до основной брони. Фактически, гусли работают как экран, а подрыв фугаса происходит на расстоянии от основной брони и БЕЗ ПРОБИТИЯ последней (дамаг ополовинен, ослаблен за расстояние и еще раз ослаблен за толщину брони борта). В добавок, львиную часть урона съедают сами гусли. Это еще одно мерзкое свойство модели фугаса - он подрывается даже пробив тонкий экран, что автоматом приводит к непробитию даже очень тонкой брони и отдалению места разрыва.
Единственный способ пробить франка фугасом - это попасть ему конкретно в башню или в корму корпуса. Причем при попадании в башню дамаг в ззначительной мере пойдет на закритовку содержимого.
Storm: В целом все верно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988762
dfibnlzdbu (17 Сен 2012 - 14:55) писал: В ответе о 9600GT ви намекнули што етой
видеокарти не хватит на новий рендер 
У меня 9800 GT , она тянет игру на високих настройках(при старом рендере), тоесть , она тоже не потянет новий рендер , у них разница по скорости 20 %
Ссылка на сообщение: #12988762
dfibnlzdbu (17 Сен 2012 - 14:55) писал: В ответе о 9600GT ви намекнули што етой
видеокарти не хватит на новий рендер У меня 9800 GT , она тянет игру на високих настройках(при старом рендере), тоесть , она тоже не потянет новий рендер , у них разница по скорости 20 %
Storm: Точно не скажу.
Попробуете сами, когда версия 0.8.0 выйдет.
Попробуете сами, когда версия 0.8.0 выйдет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988722
NCTPE6NTEJIb (17 Сен 2012 - 14:53) писал: Можно ли ожидать оптимизации 0.8.0 до уровня 0.7.5,просто сейчас на
тесте на "старой" графике фпс на тех же настройках графики хуже чем
на основе.
Ссылка на сообщение: #12988722
NCTPE6NTEJIb (17 Сен 2012 - 14:53) писал: Можно ли ожидать оптимизации 0.8.0 до уровня 0.7.5,просто сейчас на
тесте на "старой" графике фпс на тех же настройках графики хуже чем
на основе.Storm: Значительно лучше.
Разбирайтесь с компьютером и с настройками игры.
Разбирайтесь с компьютером и с настройками игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988103
REtoX_nsk (17 Сен 2012 - 08:01) писал: вопрос от владельца слабого компьютера:
разработчиками утверждается что улучшенная графика в 0.8.0 переносит нагрузку с процессора на видеокарту. К сожалению не могу выложить сейчас dxdiag (пишу с работы с ещё более страшного калькулятора) но статы моего домашнего калькулятора примерно такие: Athlon XP 1800(1.53 ГГц) \ ОЗУ 2Гб \ GF 9600 gt (ОЗУ 1Гб) ну и родимая винда ХР. Как видно видео карта тоже далеко не новая и не крутая, но на фоне остального унылого железа выделяется таки конкретно.
Так вот собсно вопрос: имеет ли смысл в новом патче переключить настройки игры на новую графику убив все параметры в минимум, будет ли больше фпс чем на такой же убитой в минимум старой графике?
Ссылка на сообщение: #12988103
REtoX_nsk (17 Сен 2012 - 08:01) писал: вопрос от владельца слабого компьютера:разработчиками утверждается что улучшенная графика в 0.8.0 переносит нагрузку с процессора на видеокарту. К сожалению не могу выложить сейчас dxdiag (пишу с работы с ещё более страшного калькулятора) но статы моего домашнего калькулятора примерно такие: Athlon XP 1800(1.53 ГГц) \ ОЗУ 2Гб \ GF 9600 gt (ОЗУ 1Гб) ну и родимая винда ХР. Как видно видео карта тоже далеко не новая и не крутая, но на фоне остального унылого железа выделяется таки конкретно.
Так вот собсно вопрос: имеет ли смысл в новом патче переключить настройки игры на новую графику убив все параметры в минимум, будет ли больше фпс чем на такой же убитой в минимум старой графике?
Storm: Лучше играйте на старой графике. FPS будет больше на таком железе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988071
kibenimatik (17 Сен 2012 - 08:52) писал: Вопрос личного, можно сказать интимного)) характера, господа
разработчики и в частности, господа Серб и Шторм, как вы
оцениваете, с позиции игрока, такие навыки экипажа как "Снайпер" и
"Маскировка" и есть ли они у экипажей ваших танков, спасибо.
Ссылка на сообщение: #12988071
kibenimatik (17 Сен 2012 - 08:52) писал: Вопрос личного, можно сказать интимного)) характера, господа
разработчики и в частности, господа Серб и Шторм, как вы
оцениваете, с позиции игрока, такие навыки экипажа как "Снайпер" и
"Маскировка" и есть ли они у экипажей ваших танков, спасибо.Storm: У меня есть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988053
oldsergeant6 (17 Сен 2012 - 13:39) писал: Ограничение в 5000 боев для ответов в теме "Вопросы разработчикам"
получено эмпирическим путем или на основании каких-то
статистических исследований?
Ссылка на сообщение: #12988053
oldsergeant6 (17 Сен 2012 - 13:39) писал: Ограничение в 5000 боев для ответов в теме "Вопросы разработчикам"
получено эмпирическим путем или на основании каких-то
статистических исследований?Storm: Это экспертная оценка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12988040
Ravja (17 Сен 2012 - 14:09) писал: Зравствуйте, уважаемые разработчики!
Мой вопрос о фугасных снарядах. Насколько я понимаю действие фугасного снаряда, то совершенно безразлично под каким углом он прилетает на броню, пробой будет считаться не от приведенной толщины брони, как в случае с бронебойным снарядом, а от абсолютной, т.е. по минимальной толщине в некоей сфере взрыва.
Так вот, к чему это я все. Когда вводились французские танки, то нам объясняли, что вот мол они такие подвижные и скорострельные, но при этом слабо бронированны, что позволяет другим танкам поражать их фугасами. Я эти фугасы постоянно вожу и регулярно пробую ими стрелять по французам. Чтобы по французу у меня фугасным снарядом прошел урон больше, чем бронебойным из того же ствола было только из русских по сути гаубиц М10 и МЛ-20. Артой согласен, фугасом урон проходит, но там ББ я не стреляю вовсе.
Теперь по сути главный вопрос: почему французы не получают полный урон от фугасов в борт из следующих пушек?
Русские пушки 122 мм пробой фугаса 61 мм.
Русские пушки 107 мм - 54 мм.
Американские пушки 90 мм - 45 мм.
Американские пушки 105 мм - 53 мм.
Американские пушки 120 мм - 60 мм.
Немецкие пушки 88 мм - 44 мм
Немецкие пушки 105 мм - 60 мм.
Немецкие пушки 128 мм - 65 мм.
При этом бронирование французов куда меньше данных величин.
АМХ 13 75 - лоб 40 мм борт 20 мм.
АМХ 13 90 - 40 / 20 мм.
Lorrain 40 t - 40 / 40 мм.
Bat Chatillon 25 t - 60 / 40 мм
АМХ 50 100 - 90 / 35 мм
АМХ 50B - 170 / 30 мм
Если последние 3 танка лбом еще выдерживают фугасные выстрелы, то борта, а тем более корма должны пробиваться с вероятностью выше 50%, поскольку бронирование меньше пробития вышеперечисленных пушек. Однако в игре этого не наблюдается. Я повторюсь, еще ни разу фугасом в борт или в корму не нанес повреждений этим танкам больше, чем из того же ствола ББ снарядом. А стрелял я далеко не один раз, все надеялся. Так вот, объяснений я этому вижу только два.
1. В начале, изложенный мной механизм пробоя фугасным снарядом, неверный и угол падения фугасного снаряда на броню влияет на его пробой.
2. Именно французские танки каким то образом заколдованы от фугасов средних и малых калибров (до 152 мм) ради баланса и уязвимость французов от фугасов это миф, а во всех гайдах проходит дезинформация, чтобы не проводился нерф французов.
Какое из моих предположений верно? Или может у вас своя версия есть?
PS В подтверждение моих слов можно посмотреть финальные бои "Уральская сталь". Противоборствующие стороны в боях использовали практически только французскую технику, однако фугасными снарядами, за исключением арты 155 мм, для увеличения дпм не пользовались, хотя пробой фугасами их орудий выше чем бронирование их танков.
Ссылка на сообщение: #12988040
Ravja (17 Сен 2012 - 14:09) писал: Зравствуйте, уважаемые разработчики!Мой вопрос о фугасных снарядах. Насколько я понимаю действие фугасного снаряда, то совершенно безразлично под каким углом он прилетает на броню, пробой будет считаться не от приведенной толщины брони, как в случае с бронебойным снарядом, а от абсолютной, т.е. по минимальной толщине в некоей сфере взрыва.
Так вот, к чему это я все. Когда вводились французские танки, то нам объясняли, что вот мол они такие подвижные и скорострельные, но при этом слабо бронированны, что позволяет другим танкам поражать их фугасами. Я эти фугасы постоянно вожу и регулярно пробую ими стрелять по французам. Чтобы по французу у меня фугасным снарядом прошел урон больше, чем бронебойным из того же ствола было только из русских по сути гаубиц М10 и МЛ-20. Артой согласен, фугасом урон проходит, но там ББ я не стреляю вовсе.
Теперь по сути главный вопрос: почему французы не получают полный урон от фугасов в борт из следующих пушек?
Русские пушки 122 мм пробой фугаса 61 мм.
Русские пушки 107 мм - 54 мм.
Американские пушки 90 мм - 45 мм.
Американские пушки 105 мм - 53 мм.
Американские пушки 120 мм - 60 мм.
Немецкие пушки 88 мм - 44 мм
Немецкие пушки 105 мм - 60 мм.
Немецкие пушки 128 мм - 65 мм.
При этом бронирование французов куда меньше данных величин.
АМХ 13 75 - лоб 40 мм борт 20 мм.
АМХ 13 90 - 40 / 20 мм.
Lorrain 40 t - 40 / 40 мм.
Bat Chatillon 25 t - 60 / 40 мм
АМХ 50 100 - 90 / 35 мм
АМХ 50B - 170 / 30 мм
Если последние 3 танка лбом еще выдерживают фугасные выстрелы, то борта, а тем более корма должны пробиваться с вероятностью выше 50%, поскольку бронирование меньше пробития вышеперечисленных пушек. Однако в игре этого не наблюдается. Я повторюсь, еще ни разу фугасом в борт или в корму не нанес повреждений этим танкам больше, чем из того же ствола ББ снарядом. А стрелял я далеко не один раз, все надеялся. Так вот, объяснений я этому вижу только два.
1. В начале, изложенный мной механизм пробоя фугасным снарядом, неверный и угол падения фугасного снаряда на броню влияет на его пробой.
2. Именно французские танки каким то образом заколдованы от фугасов средних и малых калибров (до 152 мм) ради баланса и уязвимость французов от фугасов это миф, а во всех гайдах проходит дезинформация, чтобы не проводился нерф французов.
Какое из моих предположений верно? Или может у вас своя версия есть?
PS В подтверждение моих слов можно посмотреть финальные бои "Уральская сталь". Противоборствующие стороны в боях использовали практически только французскую технику, однако фугасными снарядами, за исключением арты 155 мм, для увеличения дпм не пользовались, хотя пробой фугасами их орудий выше чем бронирование их танков.
Storm: При пробитии фугасом с нанесением полного фугасного урона
учитывается угол наклона брони.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12987988
AkarShadow (17 Сен 2012 - 14:24) писал: ув. Storm, поясните следущие:
Как известно механика фугаса при прямом попадание такое: урон делится попалам, и далее броня в зависимости от своей толщины поглащает часть урона.
А что происходит при попадание рядом? Дамаг так же делится попалам? Или происходит только второй этап (поглащение части дамага броней, каторая под танком явно тоньше)?
Ссылка на сообщение: #12987988
AkarShadow (17 Сен 2012 - 14:24) писал: ув. Storm, поясните следущие:Как известно механика фугаса при прямом попадание такое: урон делится попалам, и далее броня в зависимости от своей толщины поглащает часть урона.
А что происходит при попадание рядом? Дамаг так же делится попалам? Или происходит только второй этап (поглащение части дамага броней, каторая под танком явно тоньше)?
Storm: Также делится пополам и броня поглощает часть оставшегося
урона.
Ну и расстояние влияет - чем дальше точка взрыва, тем меньше урона до брони доходит.
Ну и расстояние влияет - чем дальше точка взрыва, тем меньше урона до брони доходит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12987953
Rena96 (17 Сен 2012 - 14:20) писал: вопрос такой : видел много оскорблений в сторону разрабов,а если вы
сами увидели своими глазами оскорбление,то что вы делаете с этим
человеком? 
Ссылка на сообщение: #12987953
Rena96 (17 Сен 2012 - 14:20) писал: вопрос такой : видел много оскорблений в сторону разрабов,а если вы
сами увидели своими глазами оскорбление,то что вы делаете с этим
человеком? Storm: С этим разбираются модераторы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12987941
Nazgul_9ru (17 Сен 2012 - 14:18) писал: А почему нельзя написать сему (автору вопроса) Алешке, что
"малозначимый конфликт" чуть было не перетек в 3МВ??!!
Разработчики, не заботитесь об образованности игроков?
Ссылка на сообщение: #12987941
Nazgul_9ru (17 Сен 2012 - 14:18) писал: А почему нельзя написать сему (автору вопроса) Алешке, что
"малозначимый конфликт" чуть было не перетек в 3МВ??!!Разработчики, не заботитесь об образованности игроков?
Storm: Судя по форме вопроса, автору это не поможет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12985698
akbear (17 Сен 2012 - 11:57) писал: почему при подбитии очередной сотни танков ИС, на которых воевали в
подавляющем большинстве русские Иваны, выдается медаль с названием
"лев синая" (от чего-то в честь победы евреев над арабами в
исчезающе малозначимом конфликте)?
неприлично яркий талмудический подтекст тут присутствует по случайности или же с каким-то умыслом?
Ссылка на сообщение: #12985698
akbear (17 Сен 2012 - 11:57) писал: почему при подбитии очередной сотни танков ИС, на которых воевали в
подавляющем большинстве русские Иваны, выдается медаль с названием
"лев синая" (от чего-то в честь победы евреев над арабами в
исчезающе малозначимом конфликте)?неприлично яркий талмудический подтекст тут присутствует по случайности или же с каким-то умыслом?
Storm: Это чтобы стул ярче горел.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12950768
Dmitrov84 (15 Сен 2012 - 22:38) писал: Просьба дать полноценный ответ на эту тему, всем владельцам М48А1
хочется узнать почему решили забрать самый важный "+" танка?
Ссылка на сообщение: #12950768
Dmitrov84 (15 Сен 2012 - 22:38) писал: Просьба дать полноценный ответ на эту тему, всем владельцам М48А1
хочется узнать почему решили забрать самый важный "+" танка?Storm: Балансная необходимость. Паттон почти на 5% был лучше своих
одноклассников.
И это не самый важный "+" танка.
На этом плач по поводу этой машины, а также по поводу других изменений других танков в патче 0.8.0 прошу считать закрытым.
Больше к этой теме возвращаться не будем.
И это не самый важный "+" танка.
На этом плач по поводу этой машины, а также по поводу других изменений других танков в патче 0.8.0 прошу считать закрытым.
Больше к этой теме возвращаться не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12950736
Ссылка на сообщение: #12950736
Storm: Модераторам просьба: не пропускайте вопросы в стиле: "а пачиму в
патче, который ещё не вышел, вы так сильно поменяли параметры ещё
не вышедших танков!!!???".
Можно даже РО выдавать.
Можно даже РО выдавать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12948855
DiabloEncarnado (15 Сен 2012 - 21:20) писал: Вы будете завтра на Уральской стали?
Ссылка на сообщение: #12948855
DiabloEncarnado (15 Сен 2012 - 21:20) писал: Вы будете завтра на Уральской стали?
Storm: Я - нет.
Вейдер будет.
Вейдер будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12948847
legendaogame (15 Сен 2012 - 21:08) писал: Михаил, Паттон всегда был дамагером ( не путать с альфа уроном ),во всяком случае он был дамагером 2 года, что я играю, будь то Першинг на 9 уровне, будучи топом или Паттон2 на 9 уровне, после патча дамагером становится Т62А, посчитайте сами ДПМ у обоих.
Ссылка на сообщение: #12948847
legendaogame (15 Сен 2012 - 21:08) писал: Михаил, Паттон всегда был дамагером ( не путать с альфа уроном ),во всяком случае он был дамагером 2 года, что я играю, будь то Першинг на 9 уровне, будучи топом или Паттон2 на 9 уровне, после патча дамагером становится Т62А, посчитайте сами ДПМ у обоих.
Storm: И что?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12947269
irbis1977 (15 Сен 2012 - 20:35) писал: Это как? На немецких ПТ точность поменялась на альфу, Амер ТТ имея
ватный корпус и играя от башни в топе получают сносный корпус
Ссылка на сообщение: #12947269
irbis1977 (15 Сен 2012 - 20:35) писал: Это как? На немецких ПТ точность поменялась на альфу, Амер ТТ имея
ватный корпус и играя от башни в топе получают сносный корпусStorm: 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12947153
Abrez (15 Сен 2012 - 20:28) писал: Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос.
У САУ объект 261, скорость поворота 22 гр\с.
У САУ м12, скорость поворота 20 гр\с.
Масса танков, 65 и 28 тонн сответственно. Количество л\с 950 и 440 сответственно.
То есть сказать что масса не сответствует мощности двигла, не получиться.
За ст, не говоря уже о светляке, даже не успеваешь вертется. И это очень пичально.
Почему же тогда 261 вертится как метеор, в то же время, м12 поворачивается медленнее мауса?
Ссылка на сообщение: #12947153
Abrez (15 Сен 2012 - 20:28) писал: Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос.У САУ объект 261, скорость поворота 22 гр\с.
У САУ м12, скорость поворота 20 гр\с.
Масса танков, 65 и 28 тонн сответственно. Количество л\с 950 и 440 сответственно.
То есть сказать что масса не сответствует мощности двигла, не получиться.
За ст, не говоря уже о светляке, даже не успеваешь вертется. И это очень пичально.
Почему же тогда 261 вертится как метеор, в то же время, м12 поворачивается медленнее мауса?
Storm: Разная проходимость шасси.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12947148
irbis1977 (15 Сен 2012 - 20:22) писал: Уважаемые разработчики, а для чего была сделана такая такая резкая
смена стиля игры между танками в одной ветке? То есть качая
немецкие ПТ до 9 уровня игрок привыкает к определенному стилю
(точность орудий) а на 10 он получает ЭТО. У советов все наоборот.
И такое наблюдаеться в нескольких ветках. Вроде это не очень
логично, игрок выбирает себе ветку, отчасти рассматривая топ этой
ветки и когда он приходит к этому топу, ему приходиться учиться
заново
Ссылка на сообщение: #12947148
irbis1977 (15 Сен 2012 - 20:22) писал: Уважаемые разработчики, а для чего была сделана такая такая резкая
смена стиля игры между танками в одной ветке? То есть качая
немецкие ПТ до 9 уровня игрок привыкает к определенному стилю
(точность орудий) а на 10 он получает ЭТО. У советов все наоборот.
И такое наблюдаеться в нескольких ветках. Вроде это не очень
логично, игрок выбирает себе ветку, отчасти рассматривая топ этой
ветки и когда он приходит к этому топу, ему приходиться учиться
зановоStorm: Резкой смены стиля игры не наблюдаю, если честно.
Как обычно - вместо вопроса попытка навязать свое личное мнение.
Как обычно - вместо вопроса попытка навязать свое личное мнение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12946864
Das_ist_fantastisch (15 Сен 2012 - 19:20) писал: Пока Шторм в теме, попытаю удачу.
В будущем, будет ли
возможность выбора внешнего вида интерфейса (пример: тот что есть
теперь, в обновлении 7.5, и тот, что будет в 8.0)?
Иконки танков появляются у танков до появления их модели или после?
Есть ли вероятность, что текущая (в версии 7.5) модель маркера повреждений останется? (ну я имею ввиду, полоски здоровья, сколько снял хп противнику попаданиям) Просто теперешняя на порядок лучшее выглядит чем новая, имхо.
Ссылка на сообщение: #12946864
Das_ist_fantastisch (15 Сен 2012 - 19:20) писал: Пока Шторм в теме, попытаю удачу. Иконки танков появляются у танков до появления их модели или после?
Есть ли вероятность, что текущая (в версии 7.5) модель маркера повреждений останется? (ну я имею ввиду, полоски здоровья, сколько снял хп противнику попаданиям) Просто теперешняя на порядок лучшее выглядит чем новая, имхо.
Storm: 1 - нет.
2 - после.
3 - останется версия из теста 0.8.0.
2 - после.
3 - останется версия из теста 0.8.0.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945717
Antinazi53 (15 Сен 2012 - 19:29) писал: Дорогие нам разработчики.
1. На многочисленные вопросы по поводу откровенно ущербной комплектации СУ-101М1 и Су-101 игроки получают ответ, что машина еще не вышла. Стоит ли ждать от вас после выхода патча на основу ответов: "Набор вайна №х поскипан. не играйте на машине №х" и "статистика показывает все ок"?
2. Есть ли возможность расширить тестовый сервер? Когда он открыт и жадные дети забивают его на 100%, на основе играть несколько комфортнее.
Ссылка на сообщение: #12945717
Antinazi53 (15 Сен 2012 - 19:29) писал: Дорогие нам разработчики.
1. На многочисленные вопросы по поводу откровенно ущербной комплектации СУ-101М1 и Су-101 игроки получают ответ, что машина еще не вышла. Стоит ли ждать от вас после выхода патча на основу ответов: "Набор вайна №х поскипан. не играйте на машине №х" и "статистика показывает все ок"?
2. Есть ли возможность расширить тестовый сервер? Когда он открыт и жадные дети забивают его на 100%, на основе играть несколько комфортнее.
SerB: 1. Только таких ответов и стоит ждать. неуждели еще непонятно?
2. Нет, как уже неоднокртано говорилось. 14?
2. Нет, как уже неоднокртано говорилось. 14?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945362
MasterShake (15 Сен 2012 - 19:14) писал: Тогда не могли бы вы пояснить, рассинхронизация объекта такого
уровня (напрямую влияющая на бой) именно и аж между двумя командами
тоже является классическим случаем?
Ссылка на сообщение: #12945362
MasterShake (15 Сен 2012 - 19:14) писал: Тогда не могли бы вы пояснить, рассинхронизация объекта такого
уровня (напрямую влияющая на бой) именно и аж между двумя командами
тоже является классическим случаем?Storm: Не в курсе. Пришлите мне реплеи - попробуем разобраться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945194
Kalestia (15 Сен 2012 - 19:07) писал: Вопрос - что будет со старым купленным за голду камуфляжем после
ввода обновления 8.0. Заранее извиняюсь если был такой вопрос.
Ссылка на сообщение: #12945194
Kalestia (15 Сен 2012 - 19:07) писал: Вопрос - что будет со старым купленным за голду камуфляжем после
ввода обновления 8.0. Заранее извиняюсь если был такой вопрос.Storm: Вопрос был. И ответ был.
Раз 10 уже был.
Вернем золото.
Раз 10 уже был.
Вернем золото.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945171
MasterShake (15 Сен 2012 - 18:24) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалуйста две картинки.
Сделаны в одном бою с разных сторон одновременно.
http://img-fotki.yan...4d9_77a2136a_XL
http://img-fotki.yan...4dc_9be2fd2e_XL
Ссылка на сообщение: #12945171
MasterShake (15 Сен 2012 - 18:24) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалуйста две картинки.
Сделаны в одном бою с разных сторон одновременно.http://img-fotki.yan...4d9_77a2136a_XL
http://img-fotki.yan...4dc_9be2fd2e_XL
Storm: Классический случай рассинхронизации.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945149
artsoff (15 Сен 2012 - 16:17) писал: Собственно вопрос: Можно ли в настройки клиента сразу включить
возможность отключить этот блум?
Ссылка на сообщение: #12945149
artsoff (15 Сен 2012 - 16:17) писал: Собственно вопрос: Можно ли в настройки клиента сразу включить
возможность отключить этот блум?Storm: Будет в настройках.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945145
ZhertvyNyeizbezhny (15 Сен 2012 - 17:53) писал: Вопрос стопудова не боян.
Зачем на Аэродроме палатка на базе?
Ссылка на сообщение: #12945145
ZhertvyNyeizbezhny (15 Сен 2012 - 17:53) писал: Вопрос стопудова не боян.Зачем на Аэродроме палатка на базе?
Storm: Сидеть там в жару.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945138
IIIaKaJIuK (15 Сен 2012 - 18:11) писал: Добрый вечер, товарищи разработчики.
1) Помнится ранее проскакивала инфа, что вместе с новым рендером появится и поддержка многоядерности. Это будет в 0.8.0?
2) За что так сурово покарали уралмаш?
Ссылка на сообщение: #12945138
IIIaKaJIuK (15 Сен 2012 - 18:11) писал: Добрый вечер, товарищи разработчики.1) Помнится ранее проскакивала инфа, что вместе с новым рендером появится и поддержка многоядерности. Это будет в 0.8.0?
2) За что так сурово покарали уралмаш?
Storm: 1 - в 0.8.0 не будет. Все сложнее с этим вопросом оказалось, чем мы
думали. Но в 0.8.0 на улучшенном рендере нагрузка будет в основном
на видеокарту.
2 - машина ещё не вышла.
2 - машина ещё не вышла.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945132
_PRUZRAK_ (15 Сен 2012 - 18:11) писал: Сергей. Я уже читал, что вопрос о кол-ве опыта на перки будет
рассматриваться. Вы не передумали его рассматривать? А
то частенько выбираешь перки, и планируешь, какие будешь ставить,
обычно рассчитываешь на два навыка вперёд, на третий,
четвёртый уже понимаешь - будет тяжко их раскачать. А
выбор-то ведь большой. Раскачивать например Злопамятного пол года
третьим или четвёртым по счёту скиллом проблематично
Ссылка на сообщение: #12945132
_PRUZRAK_ (15 Сен 2012 - 18:11) писал: Сергей. Я уже читал, что вопрос о кол-ве опыта на перки будет
рассматриваться. Вы не передумали его рассматривать? А
то частенько выбираешь перки, и планируешь, какие будешь ставить,
обычно рассчитываешь на два навыка вперёд, на третий,
четвёртый уже понимаешь - будет тяжко их раскачать. А
выбор-то ведь большой. Раскачивать например Злопамятного пол года
третьим или четвёртым по счёту скиллом проблематичноSerB: Когда примем решение - сообщим.
А пинговать не надо.
А пинговать не надо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945104
ZhertvyNyeizbezhny (15 Сен 2012 - 17:53) писал: Вопрос стопудова не боян.
Зачем на Аэродроме палатка на базе?
Ссылка на сообщение: #12945104
ZhertvyNyeizbezhny (15 Сен 2012 - 17:53) писал: Вопрос стопудова не боян.Зачем на Аэродроме палатка на базе?
SerB: Ну может там собака жила?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12943251
nikitaderbencev123 (15 Сен 2012 - 16:40) писал: можно ли надеяться ,что су 101 добавят бл9с ?
Ссылка на сообщение: #12943251
nikitaderbencev123 (15 Сен 2012 - 16:40) писал: можно ли надеяться ,что су 101 добавят бл9с ?SerB: Надеяться мы запретить не можем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12943227
SAU_Marauder_X (15 Сен 2012 - 16:36) писал: Будут ли когда-нибудь рандомные стримы с участием разработчиков во
взводе?
Ссылка на сообщение: #12943227
SAU_Marauder_X (15 Сен 2012 - 16:36) писал: Будут ли когда-нибудь рандомные стримы с участием разработчиков во
взводе?SerB: Будет время, будет инициатива оператора - будут стримы.
Не будет того или иного - не будет стримов
Не будет того или иного - не будет стримов
Реклама | Adv















