*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Дата: 12.09.2012 19:42:38
TAHK1CT (12 Сен 2012 - 20:38) писал: Интересно , а ты и правда вериш в
то , что в игре всё по " чесному " и всё
правильно ?Вы Разработчики можете любой отосланный вам реплей истолковать так , как ВАМ это выгодно . А вот я ни сколько не сомневаюсь в том , что в ЭТОЙ игре НЕТ такого понятия как _ угол наклона брони , её толщина , и количество ВВ в снаряде . Ну НЕ МОЖЕТ такого быть в АРКАДЕ . Или у вас вычислительные мощности , сравнимые с кампьютерной сетью Пентагона ? )) Можете попробовать ( безуспешно ) , доказать нам , что у вас в игре расчитывается КАЖДЫЙ выстрел , учитывается направление и сила ветра ( влияющая на полёт снаряда ) , рельеф местности , канкретное положение цели ( в момент соприкосания снаряда с бронёй цели ) , её толщина ( брони ) , мощность ВВ в снаряде , его скорость ( с учётом расстояния ) ,,,,, и ещё куча факторов влияющих на успешное поражение цели . Такого в вашей аркаде ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ .
Да же в действительно приближённом к реальности симуляторе боевых действий ARMA II , это не реализовано . А вы тут нам рассказываете про углы наклона брони , и отличия ББ снаряда от ОФ. Игра ( признайтесь , это же ни для кого не секрет давно ) на движке 2006 года ! Который , ( сейчас 21 век вы не забыли ? ) не поддерживает да же многоядерные процессоры. О каких сложных процессах симуляции боевого процесса вы говорите ?
Storm: Проверьте экранирование.
Они вас облучают.
Точно говорю...
Они вас облучают.
Точно говорю...
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение














