Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Тяжелые крейсера типа "Дойчланд" - есть ли им место в игре?
Ссылка на сообщение: #1399971
WOLF_GRODNO (19 Окт 2015 - 11:32) писал: Ок, скажите хотя бы в качестве линкоров или крейсеров, и когда?
2TM_3_4 (19 Окт 2015 - 12:20) писал: По сабжу - Линкоры типа «Нассау»,типа «Гельголанд»,тип
"Кайзер",тип "Кениг".- рассматриваем?
Ссылка на сообщение: #1399971
WOLF_GRODNO (19 Окт 2015 - 11:32) писал: Ок, скажите хотя бы в качестве линкоров или крейсеров, и когда?Defklo: Рад бы, но не могу
2TM_3_4 (19 Окт 2015 - 12:20) писал: По сабжу - Линкоры типа «Нассау»,типа «Гельголанд»,тип
"Кайзер",тип "Кениг".- рассматриваем?Defklo: Конечно рассматриваем. Всем отделом. Красивые корабли. Мне
вообще очень нравятся боевые корабли начала XX века.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1399894
Leopard (10 Окт 2015 - 15:18) писал: Какой смысл в эсминце которые медленней крейсера, не может догнать
авианосец и для окупания ремонта нужно пол команды перестрелять ?
(японский 9лвл)
ZAHR (10 Окт 2015 - 16:16) писал: Присоединяюсь к вопросу. Выше 5 уровня эсминцы практически
неиграбельны и неконкурентноспособны. Думаете ли Вы что либо с этим
делать?
EGOR170499 (10 Окт 2015 - 16:36) писал: Здравствуйте Филип, вот у меня такой вопрос: будет ли в игре что-то
на подобие танковых марафонов, только в кораблях. И ещё один
вопрос:Здравствуйте уважаемый Филип, у меня вот какая ситуация:
меня отчислили из ст, я подал повторную заявку и её отклонили, могу
ли я как-нибудь исправиться. Чтобы попасть на ст. Я
осознал всю глубину присутствия на супер-тесте.
ALUCARD2012 (11 Окт 2015 - 11:28) писал: Sub_Octavian А почему он должен выглядеть именно
так? Стрелять из 3й башни было бы комфортней.Или к примеру в 1х
двух корпусах башня смотрит назад в топовом вперёд.Почему был
выбран именно этот вариант проэкта?
mad_xenix (11 Окт 2015 - 13:23) писал: почем у для голосовых команд в настройках не реализован движочек
уровня громкости, который в минимальной позици отключал бы звук как
и все другие движки? 1. юзабилити 2. органичность 3. визуальный
дизайн - на этой странице все параметры регулируются
движками 4. функциональность - может ктото именно команды
сделает ниже по уровню звука чем другие звуки почему нельзя
подумать прежде чем делать?
Erhabend (12 Окт 2015 - 17:07) писал: На какой высоте в игре летают палубные самолеты?
Nyrman1 (12 Окт 2015 - 23:00) писал: Уважаемые разработчики - такие вопросы. 1.Находясь в дымах я не
вижу их границ, можно ли как то сделать видимыми границы дымов? 2.
На сколько игроков рассчитан сервер, есть ли в планах открытие
второго сервера? 3.Торпеды идут на установленной глубине, а
по каким мелям они могут пройти по каким нет? 4. В результатах
боя раздел «подробный отчет» подраздел «полученный урон» - почему
не показывается полученный урон от затопления и пожара (если
нанесенный показывается)? 5. почему время перезарядки
одинаковых ТА на некоторых кораблях разное?
уровень Корабль торпедный аппарат Скорострель- ность (выст./мин)
Время перезарядки ТА Время поворота на 180 градусов вид торпед 3
Wakatake Type44 mod. 2 1,5 39 7,2 533мм Type44 mod.2 3 Tenryu
Type44 mod. 2 1,5 58 7,2 533мм Type44 mod.2 6 Mutsuki Type8 mod. 2
0,8 76 7,2 Type8 mod.2 7 Hatsuharu Type8 mod. 2 0,8 76 7,2
Type8 mod.2 7 Myoko Type8 mod. 2 0,8 76 7,2 Type8 mod.2 6 Aoba
Type8 mod. 2 0,8 102 7,2 Type8 mod.2 6 Aoba Type90 mod. 1 0,7 82
7,2 Type90 mod.1 8 Fubuki Type90 mod. 1 0,7 82 7,2 Type90 mod.1 8
Mogami Type90 mod. 1 0,7 109 7,2 Type90 mod.1 9 Ibuki Type90
mod. 1 0,7 109 7,2 Type90 mod.1 8 Fubuki Type90 mod. 2 0,7 82 7,2
Type90 mod.2 9 Kagero Type90 mod. 2 0,7 109 7,2 Type90 mod.2
Petro601 (12 Окт 2015 - 23:06) писал: Здравствуйте ! Менялись ли системные требования
игры начиная с ЗБТ и до сего дня ?
admiral_Nahimov1853 (13 Окт 2015 - 14:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Скажите пожалуйста, каким будет
(должно быть) ПВО на Бисмарке, чтобы его сила смогла компенсировать
отсутствие торпед, как на его собрате Тирпице? Торпеды на
Тирпице позволяют смело идти на сближение с любым кораблём. На
Бисмарке же, отсутствие оных (какое бы сильное не было ПВО), так
играть не получиться. Навряд ли, Вы сделаете ПВО Бисмарка, равное
ПВО Монтаны например, в качестве компенсации за отсутствие
торпед на нём. Но тогда, он (Бисмарк) будет
резко уступать собрату, по своим возможностям. То ПВО
Бисмарка, которое я видел в стриме, с Вашими ребятами -
разработчиками не впечатлило. Может будет ещё какая то "фишка"
(более точная, чем у Тирпица артиллерия ГК например), которая
позволит компенсировать отсутствие торпед? Так же Вы говорили, что
прем корабль должен быть чуть послабее своего собрата по уровню.
Чтобы чувствовалась радость и разница, от трудов прокачивания. Так
что же будет такого в Бисмарке, что позволит ему выглядеть чуть
поинтереснее Тирпица. Заранее спасибо за ответ.
Anry (13 Окт 2015 - 20:45) писал: Доброе время суток! Планируется ли в каком либо варианте тест-драйв
кораблей которые еще не выкачаны?
Ссылка на сообщение: #1399894
Leopard (10 Окт 2015 - 15:18) писал: Какой смысл в эсминце которые медленней крейсера, не может догнать
авианосец и для окупания ремонта нужно пол команды перестрелять ?
(японский 9лвл)Sub_Octavian: Не вижу особого смысла в данном вопросе; очевидно, Вам не нравится
корабль - напишите о нем в разделе для фидбека. Как игрок я не могу с Вами
согласиться или поспорить - не играл еще. Как разработчик - ну, по
статистике он не так уж и плох, но эсминцы на высоких уровнях
вообще нуждаются в системных улучшениях.
ZAHR (10 Окт 2015 - 16:16) писал: Присоединяюсь к вопросу. Выше 5 уровня эсминцы практически
неиграбельны и неконкурентноспособны. Думаете ли Вы что либо с этим
делать?Sub_Octavian: Практически неиграбельны - это, пожалуй, слишком сильно сказано, но
проблемы с ними есть. Мы их видим. Думаем
EGOR170499 (10 Окт 2015 - 16:36) писал: Здравствуйте Филип, вот у меня такой вопрос: будет ли в игре что-то
на подобие танковых марафонов, только в кораблях. И ещё один
вопрос:Здравствуйте уважаемый Филип, у меня вот какая ситуация:
меня отчислили из ст, я подал повторную заявку и её отклонили, могу
ли я как-нибудь исправиться. Чтобы попасть на ст. Я
осознал всю глубину присутствия на супер-тесте.Sub_Octavian: Привет! Если подразумевается какая-то последовательность задач,
выполнив которые, игрок сможет получить специальный корабль, то да,
будет такое и у нас. Нет, Вы не проявили заинтересованность
в супертесте, показали крайне низкую эффективность. К сожалению,
дополнительные повторные заявки мы пока принимать не планируем.
ALUCARD2012 (11 Окт 2015 - 11:28) писал: Sub_Octavian А почему он должен выглядеть именно
так? Стрелять из 3й башни было бы комфортней.Или к примеру в 1х
двух корпусах башня смотрит назад в топовом вперёд.Почему был
выбран именно этот вариант проэкта?Sub_Octavian: На момент подготовки корабля именно этот вариант был в
производстве, поскольку он отличается от запланированных HMS Nelson
/ Rodney. Разнообразия ради.
Из позитивного: у проекта с развернутой вперед третей башней была бы худшая защита артпогребов.
Из позитивного: у проекта с развернутой вперед третей башней была бы худшая защита артпогребов.
mad_xenix (11 Окт 2015 - 13:23) писал: почем у для голосовых команд в настройках не реализован движочек
уровня громкости, который в минимальной позици отключал бы звук как
и все другие движки? 1. юзабилити 2. органичность 3. визуальный
дизайн - на этой странице все параметры регулируются
движками 4. функциональность - может ктото именно команды
сделает ниже по уровню звука чем другие звуки почему нельзя
подумать прежде чем делать?Sub_Octavian: Я, возможно, Вас не понял, но... 

Erhabend (12 Окт 2015 - 17:07) писал: На какой высоте в игре летают палубные самолеты?Sub_Octavian: На разной, в зависимости от класса. Поскольку для геймплея это
практически ничего не значит, точных параметров даже под рукой
нет.
Nyrman1 (12 Окт 2015 - 23:00) писал: Уважаемые разработчики - такие вопросы. 1.Находясь в дымах я не
вижу их границ, можно ли как то сделать видимыми границы дымов? 2.
На сколько игроков рассчитан сервер, есть ли в планах открытие
второго сервера? 3.Торпеды идут на установленной глубине, а
по каким мелям они могут пройти по каким нет? 4. В результатах
боя раздел «подробный отчет» подраздел «полученный урон» - почему
не показывается полученный урон от затопления и пожара (если
нанесенный показывается)? 5. почему время перезарядки
одинаковых ТА на некоторых кораблях разное?
уровень Корабль торпедный аппарат Скорострель- ность (выст./мин)
Время перезарядки ТА Время поворота на 180 градусов вид торпед 3
Wakatake Type44 mod. 2 1,5 39 7,2 533мм Type44 mod.2 3 Tenryu
Type44 mod. 2 1,5 58 7,2 533мм Type44 mod.2 6 Mutsuki Type8 mod. 2
0,8 76 7,2 Type8 mod.2 7 Hatsuharu Type8 mod. 2 0,8 76 7,2
Type8 mod.2 7 Myoko Type8 mod. 2 0,8 76 7,2 Type8 mod.2 6 Aoba
Type8 mod. 2 0,8 102 7,2 Type8 mod.2 6 Aoba Type90 mod. 1 0,7 82
7,2 Type90 mod.1 8 Fubuki Type90 mod. 1 0,7 82 7,2 Type90 mod.1 8
Mogami Type90 mod. 1 0,7 109 7,2 Type90 mod.1 9 Ibuki Type90
mod. 1 0,7 109 7,2 Type90 mod.1 8 Fubuki Type90 mod. 2 0,7 82 7,2
Type90 mod.2 9 Kagero Type90 mod. 2 0,7 109 7,2 Type90 mod.2Sub_Octavian: 1. Уважаемый игрок, а можно отзывы и предложения публиковать в
специально созданном разделе? Вообще по поводу "осязаемости" дымов - мы
думаем над улучшением. 2. На количество, примерно в три раза
превышающее текущие показатели. В планах второго сервера сейчас
нет. 3. В данный момент специальных "торпедных" мелей в игре нет.
4. Потому что недоработка. В среднесрочной перспективе
планируется полный редизайн послебоевых результатов, с более
подробными и полными данными. Остается его дождаться. 5. Потому что
там разное количество труб в аппаратах. Посмотрите в порту
внимательно.
Petro601 (12 Окт 2015 - 23:06) писал: Здравствуйте ! Менялись ли системные требования
игры начиная с ЗБТ и до сего дня ?Sub_Octavian: Здравствуйте! Не менялись.
admiral_Nahimov1853 (13 Окт 2015 - 14:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Скажите пожалуйста, каким будет
(должно быть) ПВО на Бисмарке, чтобы его сила смогла компенсировать
отсутствие торпед, как на его собрате Тирпице? Торпеды на
Тирпице позволяют смело идти на сближение с любым кораблём. На
Бисмарке же, отсутствие оных (какое бы сильное не было ПВО), так
играть не получиться. Навряд ли, Вы сделаете ПВО Бисмарка, равное
ПВО Монтаны например, в качестве компенсации за отсутствие
торпед на нём. Но тогда, он (Бисмарк) будет
резко уступать собрату, по своим возможностям. То ПВО
Бисмарка, которое я видел в стриме, с Вашими ребятами -
разработчиками не впечатлило. Может будет ещё какая то "фишка"
(более точная, чем у Тирпица артиллерия ГК например), которая
позволит компенсировать отсутствие торпед? Так же Вы говорили, что
прем корабль должен быть чуть послабее своего собрата по уровню.
Чтобы чувствовалась радость и разница, от трудов прокачивания. Так
что же будет такого в Бисмарке, что позволит ему выглядеть чуть
поинтереснее Тирпица. Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: В данный момент я не могу сказать ничего нового про ТТХ
"Бисмарка" в игре. А можете привести источник, который говорит, что
премиумные корабли всегда должны уступать прокачиваемым?
Anry (13 Окт 2015 - 20:45) писал: Доброе время суток! Планируется ли в каком либо варианте тест-драйв
кораблей которые еще не выкачаны?Sub_Octavian: Возможно, как уже было с СССР и Германией - в виде отдельных акций.
Тема: Königsberg накопленный опыт. Нафиг он нужен?
Ссылка на сообщение: #1399790
Ссылка на сообщение: #1399790
Jluca: Добрый день. В условия акции изначально было сказано о том,
куда пойдет опыт. Если вы хотите перевести, сейчас действует акция
со скидкой 30% на перевод. Опыт, на командира, кстати, дали. Этот
командир находится у вас в резерве. Посмотрите внимательно.
Закрыто.
Тема: Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #1399780
BOXX7 (19 Окт 2015 - 13:53) писал: Два анонса в один день, вот у народа и смешалось все в
кучу 
Ссылка на сообщение: #1399780
BOXX7 (19 Окт 2015 - 13:53) писал: Два анонса в один день, вот у народа и смешалось все в
кучу Sub_Octavian: Сделаешь бюллетень попозже: будут ругаться, что слишком близко к
обновлению.
Сделаешь бюллетень пораньше: будут ругаться на то, что еще вообще не вышло.
Нет счастья в жизни
Сделаешь бюллетень пораньше: будут ругаться на то, что еще вообще не вышло.
Нет счастья в жизни
Тема: Тяжелые крейсера типа "Дойчланд" - есть ли им место в игре?
Ссылка на сообщение: #1399761
Ссылка на сообщение: #1399761
Defklo: "Дойчланды" своё место в игре найдут, не сомневайтесь 
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1399721
solo200510 (19 Окт 2015 - 13:44) писал: Почему то с рождения был Павлович
Terramorpher (19 Окт 2015 - 13:50) писал: Лиса Юрьевна, укусите кого надо, чтобы в ветку немцев подраздел для
крейсеров добавили.
Ссылка на сообщение: #1399721
solo200510 (19 Окт 2015 - 13:44) писал: Почему то с рождения был ПавловичJluca: Я не про Императора. Я про корабль. 11:16 Добавлено спустя 0
минут
Terramorpher (19 Окт 2015 - 13:50) писал: Лиса Юрьевна, укусите кого надо, чтобы в ветку немцев подраздел для
крейсеров добавили.Jluca: Это меня надо укусить)) *делает* UPD. : сделано
Vallter_
Обсуждение новой ветки советских эсминцев или не там имба которую увидел изна...
19.10.2015 14:03:43
Тема: Обсуждение новой ветки советских эсминцев или не там имба которую увидел изна...
Ссылка на сообщение: #1399661
Ссылка на сообщение: #1399661
Vallter_: Корабли в видео были с тестовыми характеристики. Тесты показали,
что некоторые корабли были слишком сильными, некоторые слишком
слабыми. Потому они претерпели изменения перед релизом.
Тема: Ап 150 мм ББ немецких крейсеров.
Ссылка на сообщение: #1399631
Ссылка на сообщение: #1399631
Vallter_: Бронебойные снаряды - фишка немецких крейсеров. Они у них
достаточно мощные. А вот с фугасами беда - у одноклассников получше
бывает.
Тема: граница карты
Ссылка на сообщение: #1399573
Erwin_E_J_Rommel (19 Окт 2015 - 13:35) писал: новая граница бесит сильнее чам раньше.Противник уперся и делает
разворот НА МЕСТЕ практически. Никакое упреждение не угадывается.
Уберите скольжение вообще. Любителей края стало еще больше
Ссылка на сообщение: #1399573
Erwin_E_J_Rommel (19 Окт 2015 - 13:35) писал: новая граница бесит сильнее чам раньше.Противник уперся и делает
разворот НА МЕСТЕ практически. Никакое упреждение не угадывается.
Уберите скольжение вообще. Любителей края стало еще большеSub_Octavian: Но ведь...0.5.1 и обновленная механика границы карты еще на
супертесте...откуда Вы... 

Тема: "Главный Калибр" - Залп 44Ы - ИгроМир, ещё ИгроМир и статистика
Ссылка на сообщение: #1399357
S_Alex_D (19 Окт 2015 - 12:53) писал: Артем, скажи ребятам чего нить еще интересного, выскажи мнение,
прояви интерес, задай вопрос. А то как то формально все, неужели не
интересно и не радуешься за ГК и его комендоров?
Ссылка на сообщение: #1399357
S_Alex_D (19 Окт 2015 - 12:53) писал: Артем, скажи ребятам чего нить еще интересного, выскажи мнение,
прояви интерес, задай вопрос. А то как то формально все, неужели не
интересно и не радуешься за ГК и его комендоров?introvert_: Большое спасибо за уместный совет. Обязательно сделаю это после
того, как прочитаю выпуск.
Тема: "Главный Калибр" - Залп 44Ы - ИгроМир, ещё ИгроМир и статистика
Ссылка на сообщение: #1399357
S_Alex_D (19 Окт 2015 - 12:53) писал: Артем, скажи ребятам чего нить еще интересного, выскажи мнение,
прояви интерес, задай вопрос. А то как то формально все, неужели не
интересно и не радуешься за ГК и его комендоров?
Ссылка на сообщение: #1399357
S_Alex_D (19 Окт 2015 - 12:53) писал: Артем, скажи ребятам чего нить еще интересного, выскажи мнение,
прояви интерес, задай вопрос. А то как то формально все, неужели не
интересно и не радуешься за ГК и его комендоров?kindly: Большое спасибо за уместный совет. Обязательно сделаю это после
того, как прочитаю выпуск.
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1399257
SRG911 (19 Окт 2015 - 12:16) писал: Тогда не могли бы вы рассказать о принципах, по которым разделили
эти ветки? И как с этими принципами согласуется эсминец 9 уровня,
который отличается от лидеров 7, 8 и 10 уровней по
габаритам и скорости хода.
Ссылка на сообщение: #1399257
SRG911 (19 Окт 2015 - 12:16) писал: Тогда не могли бы вы рассказать о принципах, по которым разделили
эти ветки? И как с этими принципами согласуется эсминец 9 уровня,
который отличается от лидеров 7, 8 и 10 уровней по
габаритам и скорости хода.Jluca: Киев, не смотря на то, что был спущен позже Ташкента,
оказался хуже, как по водоизмещению, так и по своим огневым
характеристикам. Скорость принципиально большой роли (тем более
разница в 2 узла всего) не играет. Соответственно, "Удалой"
будучи в начале на 7 уровне был после тестов перенесен на 9
уровень. Также по истории, проект Лидера" Киев" был не удачным и
чаша весов склонилась в пользу более современного ЭМ типа Удалой".
Вообще ветки - это игровая условность, определенная нашим балансом.
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1399213
Radwan (19 Окт 2015 - 12:19) писал: Вообще-то он Павлович)))
Chevy_RocknRolla (19 Окт 2015 - 12:26) писал: В близком подходе, не подскажете? Жду просто очень.
Ссылка на сообщение: #1399213
Radwan (19 Окт 2015 - 12:19) писал: Вообще-то он Павлович)))Jluca: Павлович это Император. А я про кораблик.09:30 Добавлено
спустя 0 минут
Chevy_RocknRolla (19 Окт 2015 - 12:26) писал: В близком подходе, не подскажете? Жду просто очень.Jluca: Хм.... ну как сказать. Относительно))). В принципе, не долго
ждать.
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1399134
SRG911 (19 Окт 2015 - 11:44) писал: В ветку лидеров на 9 уровень закинули бумажный эсминец.
Поздний проект "Киева" как раз мог занять 9 уровень, но его вы
закинули на 7, где самое место "Ленинграду". Но его вы планируете
поставить в ветку обычных эсминцев. Где логика?
Ivan_Anatolich (19 Окт 2015 - 11:48) писал: А почему Ивановича?
Ссылка на сообщение: #1399134
SRG911 (19 Окт 2015 - 11:44) писал: В ветку лидеров на 9 уровень закинули бумажный эсминец.
Поздний проект "Киева" как раз мог занять 9 уровень, но его вы
закинули на 7, где самое место "Ленинграду". Но его вы планируете
поставить в ветку обычных эсминцев. Где логика?Jluca: Это не ветка лидеров.
Ivan_Anatolich (19 Окт 2015 - 11:48) писал: А почему Ивановича?Jluca: Ну производное от гипотетического названия.
Тема: Стримы по WoWs 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1399084
Ссылка на сообщение: #1399084
Sub_Octavian: Точно по 0.5.1? А то данная версия еще ST не
покинула 
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1399032
Moisha61 (19 Окт 2015 - 11:22) писал: Уважаемые разработчики хочу выразить вам своё негодование играл я
на кёнингсберге пять дней набил 49500 предварительно прочитал в
новостях вот это При этом весь заработанный в ходе
«Тест-драйва» опыт (боевой и свободный) вместе с прокачанным в ходе
него командиром останется привязан к кораблю соответствующей ветки.
И что я сегодня вижу зайдя в ангар 49500 опыта на корабле первого
уровня зачем мне 49500 на корабле первого уровня чтоб открыть
модуль за 250 не по людски это кидалово чистой воды и да судя по
отзывам в чате про данную ситуацию я далеко не один такой уж если
вы пишите для десятков тысяч людей пишите однозначно теперь
принципиально не буду качать ни одних ни других подкрепленцев.
PanzershipFS (19 Окт 2015 - 11:38) писал: Тёть Лиса, а Коля выйдет? 
Ссылка на сообщение: #1399032
Moisha61 (19 Окт 2015 - 11:22) писал: Уважаемые разработчики хочу выразить вам своё негодование играл я
на кёнингсберге пять дней набил 49500 предварительно прочитал в
новостях вот это При этом весь заработанный в ходе
«Тест-драйва» опыт (боевой и свободный) вместе с прокачанным в ходе
него командиром останется привязан к кораблю соответствующей ветки.
И что я сегодня вижу зайдя в ангар 49500 опыта на корабле первого
уровня зачем мне 49500 на корабле первого уровня чтоб открыть
модуль за 250 не по людски это кидалово чистой воды и да судя по
отзывам в чате про данную ситуацию я далеко не один такой уж если
вы пишите для десятков тысяч людей пишите однозначно теперь
принципиально не буду качать ни одних ни других подкрепленцев.Jluca: Мы изначально предупреждали, что будет так. Для тех,
кто хочет перевести опыт, по акции идет скидка на перевод опыта.
А самое главное, что у вас была возможность прокачать
командира. 08:43 Добавлено спустя 0 минут
PanzershipFS (19 Окт 2015 - 11:38) писал: Тёть Лиса, а Коля выйдет? Jluca: Да, отпустим погулять))) Николая Ивановича
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1398982
nasonovep (19 Окт 2015 - 11:28) писал: Для начала, займитесь своим делом. Сделайте уже склад.
99pups (19 Окт 2015 - 11:31) писал: Для начала верните опыт капитану Орлана заработанный для
него на Огневом
SRG911 (19 Окт 2015 - 11:25) писал: Я не пойму, а почему в ветке советских лидеров нет "Ленинграда".
Ссылка на сообщение: #1398982
nasonovep (19 Окт 2015 - 11:28) писал: Для начала, займитесь своим делом. Сделайте уже склад.Jluca: Ну во-первых, это не моя задача. (Если вы обращаетесь
лично.) Во-вторых по складу отвечали уже много раз, и от очередной
"нападки" его сроки не приблизятся. 08:33 Добавлено спустя 1 минуту
99pups (19 Окт 2015 - 11:31) писал: Для начала верните опыт капитану Орлана заработанный для
него на ОгневомJluca: Опыт на капитане, посмотрите резерв, он ждет вас там.08:33
Добавлено спустя 1 минуту
SRG911 (19 Окт 2015 - 11:25) писал: Я не пойму, а почему в ветке советских лидеров нет "Ленинграда".Jluca: Он планируется во вторую ветку эсминцев.
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1398967
Evil_Major (19 Окт 2015 - 11:15) писал: Гм... А где Николай I ?
Ссылка на сообщение: #1398967
Evil_Major (19 Окт 2015 - 11:15) писал: Гм... А где Николай I ?Jluca: Николай на подходе. По нему будет отдельный анонс, так что
ожидайте))).
Тема: пропал корабль
Ссылка на сообщение: #1398963
Ссылка на сообщение: #1398963
Vallter_: Ответ в теме прозвучал - тест-драйв закончился и корабли списали
согласно условиям. Подробности тут.
introvert_
Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
19.10.2015 11:21:21
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1398930
Undead_Cheb (19 Окт 2015 - 11:07) писал: Ура!!! Надо жене позвонить, пусть патч поставить
скачиваться...
Ссылка на сообщение: #1398930
Undead_Cheb (19 Окт 2015 - 11:07) писал: Ура!!! Надо жене позвонить, пусть патч поставить
скачиваться...introvert_: Там не много, у меня буквально за 3 минуты обновление
прошло)
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1398930
Undead_Cheb (19 Окт 2015 - 11:07) писал: Ура!!! Надо жене позвонить, пусть патч поставить
скачиваться...
Ссылка на сообщение: #1398930
Undead_Cheb (19 Окт 2015 - 11:07) писал: Ура!!! Надо жене позвонить, пусть патч поставить
скачиваться...kindly: Там не много, у меня буквально за 3 минуты обновление
прошло)
Тема: "Главный Калибр" - Залп 44Ы - ИгроМир, ещё ИгроМир и статистика
Ссылка на сообщение: #1398925
Ссылка на сообщение: #1398925
introvert_: С выпуском!
Как всегда, за утренним кофе
Как всегда, за утренним кофе
Тема: "Главный Калибр" - Залп 44Ы - ИгроМир, ещё ИгроМир и статистика
Ссылка на сообщение: #1398925
Ссылка на сообщение: #1398925
kindly: С выпуском!
Как всегда, за утренним кофе
Как всегда, за утренним кофе
Тема: Тяжелые крейсера типа "Дойчланд" - есть ли им место в игре?
Ссылка на сообщение: #1398924
WOLF_GRODNO (19 Окт 2015 - 08:15) писал: ничто не мешает дать законные 28 узлов, скорострельность подтянуть
как у всех лк и сделать где нибудь 3 выстрела в минуту, а ПВО дать
по состоянию Шееера на 1945г. Что скажете, разработчики?
Проблема ли это такая натянуть корабль немного?
Ссылка на сообщение: #1398924
WOLF_GRODNO (19 Окт 2015 - 08:15) писал: ничто не мешает дать законные 28 узлов, скорострельность подтянуть
как у всех лк и сделать где нибудь 3 выстрела в минуту, а ПВО дать
по состоянию Шееера на 1945г. Что скажете, разработчики?
Проблема ли это такая натянуть корабль немного?Defklo: ...и будет у Дойчланда в стоке ПВО 1945 года, а у Пенсаколы
- 1930. Слегка несправедливо, не находите?
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1398891
Ссылка на сообщение: #1398891
Jluca: С чего бы начать?
introvert_
Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
19.10.2015 11:02:53
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1398864
Ссылка на сообщение: #1398864
introvert_: Дождались 
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1398864
Ссылка на сообщение: #1398864
kindly: Дождались 
Тема: Тяжелые крейсера типа "Дойчланд" - есть ли им место в игре?
Ссылка на сообщение: #1398782
Цитата 1. Полное водоизмещение “Адмирала графа Шпее” – 16000 т, 2. Бронирование цитадели “Адмирала графа Шпее” представлено 100-мм бронепоясом и 40-мм переборкой за ним, что соответствует бронированию крейсера Yorck – а значит, является совместно с ним лучшим на уровне. 3. бронирование корабля включает обширный “каземат” со стенками из 40-мм брони, занимающий всю центральную часть корпуса выше бронепояса, причем броня расположена внутри корпуса. Это обеспечивает абсолютную защиту каземата от ОФ-снарядов, которые будут взрываться сразу за обшивкой борта 4. Кроме того, исходя из размера башен и калибра орудий, логично дать им “линкорную” прочность. 5. Это орудия “линкорного” калибра 6. Скорострельность – в источниках указывается в диапазоне от 2 до 3 в/мин. Если мы возьмем верхнее значение, сова особенно не пострадает. 7. Дальность стрельбы – этот показатель в игре имеет мало отношения к реальности и настраивается в основном по балансным соображениям. Поскольку пушки у нас линкорные и СУО тоже, а также учитывая тот факт, что увеличенная дальность стрельбы в игре является национальной особенностью немецких кораблей, мы можем смело установить дальность стрельбы в 20 км. Что превышает дальность стрельбы всех крейсеров и соответствует таковой линкоров. 8. Скорость поворота башен – берем исторические 7,2 град/сек, 9. Историческое ПВО “Адмирала Шеера” по состоянию на 1945 год – 6-105 мм, 4-40 мм, 8-37 мм и 33-20 мм 10. Наша скорость – 28 узлов,
Цитата Общие выводы Подобьем баланс плюсов и минусов. Еще раз обращаю внимание, что мы обошлись без натягивания совы на глобус. Плюсы корабля: Хорошее (для крейсера) бронирование Много ХП Быстрый разворот башен Очень большая дальность стрельбы Высокая альфа и бронепробиваемость снарядов для орудия крейсера Высокий шанс поджога Высокая начальная скорость Удачное расположение торпедных аппаратов и комфортные углы наведения Лучшее на уровне ПМК Отличная динамика Минусы корабля: Низкий ДПМ Малаянеприлично малая скорострельность Только 6 орудий в залпе Посредственная дальность торпед Посредственноеоткровенно слабое ПВО Самая низкая на уровне скорость Повышенная заметность
Ссылка на сообщение: #1398782
Цитата 1. Полное водоизмещение “Адмирала графа Шпее” – 16000 т, 2. Бронирование цитадели “Адмирала графа Шпее” представлено 100-мм бронепоясом и 40-мм переборкой за ним, что соответствует бронированию крейсера Yorck – а значит, является совместно с ним лучшим на уровне. 3. бронирование корабля включает обширный “каземат” со стенками из 40-мм брони, занимающий всю центральную часть корпуса выше бронепояса, причем броня расположена внутри корпуса. Это обеспечивает абсолютную защиту каземата от ОФ-снарядов, которые будут взрываться сразу за обшивкой борта 4. Кроме того, исходя из размера башен и калибра орудий, логично дать им “линкорную” прочность. 5. Это орудия “линкорного” калибра 6. Скорострельность – в источниках указывается в диапазоне от 2 до 3 в/мин. Если мы возьмем верхнее значение, сова особенно не пострадает. 7. Дальность стрельбы – этот показатель в игре имеет мало отношения к реальности и настраивается в основном по балансным соображениям. Поскольку пушки у нас линкорные и СУО тоже, а также учитывая тот факт, что увеличенная дальность стрельбы в игре является национальной особенностью немецких кораблей, мы можем смело установить дальность стрельбы в 20 км. Что превышает дальность стрельбы всех крейсеров и соответствует таковой линкоров. 8. Скорость поворота башен – берем исторические 7,2 град/сек, 9. Историческое ПВО “Адмирала Шеера” по состоянию на 1945 год – 6-105 мм, 4-40 мм, 8-37 мм и 33-20 мм 10. Наша скорость – 28 узлов,
Defklo: 1. Берём по головному - "Дойчланду", и не полное а
стандартное, а это 10770. 2. Бронирование "Йорка" - 80-мм
пояс и 30-мм скос, что, согласитесь, чуточку отличается от брони
"Дойчланда", каковая всё же 80 мм + 40-мм переборка ПТЗ (а не 100).
Бронирование "Мёко" - 102-мм пояс, "Пенсаколы" - 76-мм, но с
защитой погребов 102 мм 3. С равной вероятностью это
означает что внутри каземата есть дополнительная бронепереборка в
40 мм, а сам каземат будет начинаться сразу за обшивкой борта -
правила формирования хитлокейшнов разрешают оба варианта, какой
выберем - такой и будет. 4. С чего вдруг? Если относим к
тяжёлым крейсерам - крейсерские правила превалриуют над. 5.
Тяжёлые крейсера проектов 69 и 82 с этим ну совсем не согласны, как
и "Аляска" ;) 6. NavWeaps - 2,5 в/м Кофман - "практическая - не более двух"
7. 10-м дальномер на высоте (грубо) 16 м. и 6-м на (опять же
грубо) 25 м. Это где-то 12,7 км максимальной дальности. 8.
NavWeaps - 6 to 7.2 degrees per second 9. Историческое ПВО
"Дойчланда" по состоянию на ввод в строй - 3х1 88.45 образца 1914
года, 4x2 37 SK C/30. 10. При форсаже, когда корабль начинал
вибрировать всем корпусом, да так, что воевать было очень сложно.
26 - потолок. Итого что остаётся:
Цитата Общие выводы Подобьем баланс плюсов и минусов. Еще раз обращаю внимание, что мы обошлись без натягивания совы на глобус. Плюсы корабля: Хорошее (для крейсера) бронирование Много ХП Быстрый разворот башен Очень большая дальность стрельбы Высокая альфа и бронепробиваемость снарядов для орудия крейсера Высокий шанс поджога Высокая начальная скорость Удачное расположение торпедных аппаратов и комфортные углы наведения Лучшее на уровне ПМК Отличная динамика Минусы корабля: Низкий ДПМ Малаянеприлично малая скорострельность Только 6 орудий в залпе Посредственная дальность торпед Посредственноеоткровенно слабое ПВО Самая низкая на уровне скорость Повышенная заметность
Defklo: А теперь смотрим матчмейкер, и видим, что кидать этот
корабль, даже в стоке, при седьмом уровне будет к "Лексингтонам" и
"Эссексам". А также Норкам, Айовам и Амагам, от которого ему не
убежать, в отличие от обычного вашингтонца. Боюсь, после такого
любой немцефил в немцефоба перекуётся... Это не к
тому, чтобы покритиковать, разбор отличный, всячески одобряю и
респектую автора. Это я к тому, чтобы показать, насколько
"Дойчланд" - спорный корабль, и почему мы, всё взвесив и обдумав,
семь раз отмерив, один раз отрезали его необходимость в текущей
ветке крейсеров 
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1398747
solo200510 (17 Окт 2015 - 02:21) писал: Именно в частоте выпадения, 4 раза подряд одна и та же карта
на одном и том же корабле это нормально? Если да то скажите и
вопрос снимется Дополняю: сегодня 6 раз подряд на 7-8 лв и
все в одном режиме перекрестные базы а тут беда : раки игроки
пугаются и путаются и сливаются в ноль
Uboat88 (16 Окт 2015 - 16:28) писал: Почему не ввести режим, совсем без точек захвата? До полного
уничтожения флота неприятеля. Или по времени у чей команды
преемущество по кораблям та команда и победила .
Ссылка на сообщение: #1398747
solo200510 (17 Окт 2015 - 02:21) писал: Именно в частоте выпадения, 4 раза подряд одна и та же карта
на одном и том же корабле это нормально? Если да то скажите и
вопрос снимется Дополняю: сегодня 6 раз подряд на 7-8 лв и
все в одном режиме перекрестные базы а тут беда : раки игроки
пугаются и путаются и сливаются в нольcaptainonthebridge: В данный момент ММ не учитывает предыдущие бои, все
просто.07:39 Добавлено спустя 1 минуту
Uboat88 (16 Окт 2015 - 16:28) писал: Почему не ввести режим, совсем без точек захвата? До полного
уничтожения флота неприятеля. Или по времени у чей команды
преемущество по кораблям та команда и победила .captainonthebridge: Потому что при 20-минутном формате это будет 90% ничьих.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1398747
solo200510 (17 Окт 2015 - 02:21): Именно в частоте выпадения, 4 раза подряд одна и та же карта на одном и том же корабле это нормально? Если да то скажите и вопрос снимется Дополняю: сегодня 6 раз подряд на 7-8 лв и все в одном режиме перекрестные базы а тут беда : раки игроки пугаются и путаются и сливаются в ноль
Uboat88 (16 Окт 2015 - 16:28): Почему не ввести режим, совсем без точек захвата? До полного уничтожения флота неприятеля. Или по времени у чей команды преемущество по кораблям та команда и победила .
Ссылка на сообщение: #1398747
solo200510 (17 Окт 2015 - 02:21): Именно в частоте выпадения, 4 раза подряд одна и та же карта на одном и том же корабле это нормально? Если да то скажите и вопрос снимется Дополняю: сегодня 6 раз подряд на 7-8 лв и все в одном режиме перекрестные базы а тут беда : раки игроки пугаются и путаются и сливаются в ноль
Le_razrabotchique: В данный момент ММ не учитывает предыдущие бои, все
просто.07:39 Добавлено спустя 1 минуту
Uboat88 (16 Окт 2015 - 16:28): Почему не ввести режим, совсем без точек захвата? До полного уничтожения флота неприятеля. Или по времени у чей команды преемущество по кораблям та команда и победила .
Le_razrabotchique: Потому что при 20-минутном формате это будет 90% ничьих.
Тема: [0.5.0.3] Фидбек по ветке советских эсминцев
Ссылка на сообщение: #1398726
Ссылка на сообщение: #1398726
Jluca: Всем привет! Просьба в этой теме описывать впечатления о
кораблях советской ветки. Укажите: На чем вам удалось
поиграть? Какой корабль вам понравился/понравилась ли ветка? Что в
них/нём не понравилось? Почему? Расскажите об
особенностях тактики и своей игры на этих кораблях.
Тема: [0.5.0.3] Фидбек по ветке немецких крейсеров
Ссылка на сообщение: #1398719
Ссылка на сообщение: #1398719
Jluca: Всем привет! Просьба в этой теме описывать впечатления о
кораблях немецкой ветки. Укажите: На чем вам удалось
поиграть? Какой корабль вам понравился/понравилась ли ветка? Что в
них/нём не понравилось? Почему? Расскажите об особенностях
тактики и своей игры на этих кораблях.
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1398688
Shturm45 (19 Окт 2015 - 10:23) писал: Я тоже ждал это обновление чисто из за Линкора,но тут облом
не в прем магазине не в клиенте его не обнаружил 
Ссылка на сообщение: #1398688
Shturm45 (19 Окт 2015 - 10:23) писал: Я тоже ждал это обновление чисто из за Линкора,но тут облом
не в прем магазине не в клиенте его не обнаружил introvert_: Он ещё готовится. Придётся немного подождать.
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1398688
Shturm45 (19 Окт 2015 - 10:23) писал: Я тоже ждал это обновление чисто из за Линкора,но тут облом
не в прем магазине не в клиенте его не обнаружил 
Ссылка на сообщение: #1398688
Shturm45 (19 Окт 2015 - 10:23) писал: Я тоже ждал это обновление чисто из за Линкора,но тут облом
не в прем магазине не в клиенте его не обнаружил kindly: Он ещё готовится. Придётся немного подождать.
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1398685
dimos2319 (19 Окт 2015 - 10:18) писал: А сколько весит обнова
Ссылка на сообщение: #1398685
dimos2319 (19 Окт 2015 - 10:18) писал: А сколько весит обноваintrovert_: Совсем не много. Что-то около 80 Мб, если я не ошибаюсь.
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1398685
dimos2319 (19 Окт 2015 - 10:18) писал: А сколько весит обнова
Ссылка на сообщение: #1398685
dimos2319 (19 Окт 2015 - 10:18) писал: А сколько весит обноваkindly: Совсем не много. Что-то около 80 Мб, если я не ошибаюсь.
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1398662
FishingFan (17 Окт 2015 - 18:19) писал: где клановый функционал????, над которым уже как пол года ведется
разработка и вот вот уже как без 5-ти минут 6-ть должен появиться в
игре???????
DrIverD (17 Окт 2015 - 18:40) писал: Граница карты будет замедлять?! Ура! Троекратное "Ура!", тысяча
торпед мне в борт! Одно расстроило - не анонсировали
возможность ходить в ранговые бои в составе отряда. Обидно.
Придется, видимо, ждать полноценный режим, холодными вечерами
прозябая в стылом рандоме.
Dimson_gr (17 Окт 2015 - 22:46) писал: А когда планируется решение вопроса о вводе вертикальной инверсии
для мыши?
WhiteOrm (17 Окт 2015 - 23:57) писал: Не будет ли возможности воздержаться от участия в подобном режиме
боя?
Kongress88 (18 Окт 2015 - 14:14) писал: "ещё три новые карты вместе с многочисленными правками уже
знакомых локаций ждут вас в версии 0.5.1." - вот это всегда хорошо
"режим «Акватория»" - теоретически интересно, но вангую
неиграбельность из за торпедного супа на высоких уровнях
"Sims, Benson и Fletcher получили увеличение скорострельности
артиллерии" - только начал прокачивать амер эм, могу сказать что
вместо скорострельности лучшеб траекторию полёта снаряда улучшили.
Увеличение дальности торпед тоже не понял - американцы нравятся
гораздо больше япов именно из за активной игры и участии в рубке. Я
бы вообще желал увеличение хп и уменьшения критов модулей у ЭМ,
приспособления их для открытого боя и уменьшение дамага от торпед.
Уж больше ЭМ мешают игре других классов спамом из инвиза, причём
малоэффективным спамом, они именно мешают другим.
"Бомбардировщики США в обновлении 0.5.1 станут более устойчивы,
находясь в зоне действия вражеского заградительного огня ПВО" - от
меня это будет звучать крайне странно, но увеличение роли бомберов
нужно, правда с уменьшением роли торперов. Из за поджога бомбой не
бомбит (забавный оборот), это логично. Но вот то, что человек
летает торперами рядом и ждёт, когда я потрачу ремку - неправильно!
Это чит, давно уже говорили, халявная дамажка и невозможность
ответить, что является раздражающим элементом. "теперь при
контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности
двигателя" - был одним из тех, кто ещё месяца 3-4 назад предлагал
именно этот способ борьбы с любителями синей линии. Проблемой будет
отсутствие места для манёвра для ЛК на некоторых картах. 1-2 линия
на Линии Разлома, карта Большая Гонка - там вообще только на респе
крутится можно ну и ещё некоторые карты. Придётся немного их
переделаывать, иначе развернуть ЛК под огнём, да ещё когда вокруг
куча союзников, проблематично будет. "всегда будет
стремиться размещать игроков одного отряда как можно ближе друг к
другу" - фраза "будет стремится" крайне напрягает..... может всё же
"всегда будет размещать рядом"? не вижу в этом никакой проблемы,
сделайте резервную точку респа, которая активируется только если
получится невероятная картина из 4х взводов. И то должны
разместится - число то равное..... "Улучшения режима
«Превосходство»" - одобряю "Наконец-то мы готовы ввести в
игру награду за захват, блокирование и защиту контрольных точек" -
слово "наконец-то" очень слабо выражает данное нововведение. Но
если честно выражать свои радостные эмоции по этому поводу -
забанят за мат. вопросик - а у вас сотрудников
психологи проверяют? ну так... мало ли что.... немного беспокоит
человек, который у вас за пожары отвечает. Не, может это хорошо,
что он свои наклонности в игре реализует и не поджигает мусорки
или, не дай Бог, детские садики.... но пользователям игры его
хм..... деятельность приносит некоторые неудобства. А наши
неудобства влияют, ну может не сильно влияют, совсем чуть-чуть, на
онлайн, донат и благосостояние владельцев ВГ. Примите меры, а? мож
таблеточки какие, или курс чё-нить.... способов сделать пожары
вменяемыми, логичными и не раздражающими подсказано много. Но чёта
мантра "святая статистика гласит что с пожарами всё нормально"
незыблема пока что. Торпедный суп, пожары от одной пульки - это
наиболее раздражающие элементы, которые не дают играть активно.
Теперь чей то высокоразвитый интеллект добавил целый класс ЭМ,
которые могут стрелять из инвиза. Плюс есть авики, которые без рук
не попадают даже по афк, а с руками забирают уворачивающийся эм в
90% случаев. Я, как человек отвечающий в разное время за работу
разных креативных групп, понимаю что творческим людям надо давать
иногда свободу и осознавать свою исключительность и гениальность.
Но как человек не творческий, а отвечающий за результат -
периодически приводил на оценку плодов трудов данной группы своих
друзей из секции бокса и фанатских фирм, просто посоветоваться. Ну
и творческие люди своим полётом мысли упирались в "а чё, нормально"
или "чёта фигня какая то, накой это надо?". Попробуйте не сами себя
оценивать, а так... по народному. Авось онлайн поднимется, донатить
начнут не только фанаты, а те кто здесь просто досуга ищет....
Ссылка на сообщение: #1398662
FishingFan (17 Окт 2015 - 18:19) писал: где клановый функционал????, над которым уже как пол года ведется
разработка и вот вот уже как без 5-ти минут 6-ть должен появиться в
игре???????introvert_: Продолжаем готовить. Выйдет в оном из ближайших крупных
обновлений.
DrIverD (17 Окт 2015 - 18:40) писал: Граница карты будет замедлять?! Ура! Троекратное "Ура!", тысяча
торпед мне в борт! Одно расстроило - не анонсировали
возможность ходить в ранговые бои в составе отряда. Обидно.
Придется, видимо, ждать полноценный режим, холодными вечерами
прозябая в стылом рандоме.introvert_: О следующем сезоне ранговых боёв и его правилах мы расскажем
отдельно. Давайте сначала первый закончим )
Dimson_gr (17 Окт 2015 - 22:46) писал: А когда планируется решение вопроса о вводе вертикальной инверсии
для мыши?introvert_: Работа в этом направлении ведётся
WhiteOrm (17 Окт 2015 - 23:57) писал: Не будет ли возможности воздержаться от участия в подобном режиме
боя?introvert_: Нет
Kongress88 (18 Окт 2015 - 14:14) писал: "ещё три новые карты вместе с многочисленными правками уже
знакомых локаций ждут вас в версии 0.5.1." - вот это всегда хорошо
"режим «Акватория»" - теоретически интересно, но вангую
неиграбельность из за торпедного супа на высоких уровнях
"Sims, Benson и Fletcher получили увеличение скорострельности
артиллерии" - только начал прокачивать амер эм, могу сказать что
вместо скорострельности лучшеб траекторию полёта снаряда улучшили.
Увеличение дальности торпед тоже не понял - американцы нравятся
гораздо больше япов именно из за активной игры и участии в рубке. Я
бы вообще желал увеличение хп и уменьшения критов модулей у ЭМ,
приспособления их для открытого боя и уменьшение дамага от торпед.
Уж больше ЭМ мешают игре других классов спамом из инвиза, причём
малоэффективным спамом, они именно мешают другим.
"Бомбардировщики США в обновлении 0.5.1 станут более устойчивы,
находясь в зоне действия вражеского заградительного огня ПВО" - от
меня это будет звучать крайне странно, но увеличение роли бомберов
нужно, правда с уменьшением роли торперов. Из за поджога бомбой не
бомбит (забавный оборот), это логично. Но вот то, что человек
летает торперами рядом и ждёт, когда я потрачу ремку - неправильно!
Это чит, давно уже говорили, халявная дамажка и невозможность
ответить, что является раздражающим элементом. "теперь при
контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности
двигателя" - был одним из тех, кто ещё месяца 3-4 назад предлагал
именно этот способ борьбы с любителями синей линии. Проблемой будет
отсутствие места для манёвра для ЛК на некоторых картах. 1-2 линия
на Линии Разлома, карта Большая Гонка - там вообще только на респе
крутится можно ну и ещё некоторые карты. Придётся немного их
переделаывать, иначе развернуть ЛК под огнём, да ещё когда вокруг
куча союзников, проблематично будет. "всегда будет
стремиться размещать игроков одного отряда как можно ближе друг к
другу" - фраза "будет стремится" крайне напрягает..... может всё же
"всегда будет размещать рядом"? не вижу в этом никакой проблемы,
сделайте резервную точку респа, которая активируется только если
получится невероятная картина из 4х взводов. И то должны
разместится - число то равное..... "Улучшения режима
«Превосходство»" - одобряю "Наконец-то мы готовы ввести в
игру награду за захват, блокирование и защиту контрольных точек" -
слово "наконец-то" очень слабо выражает данное нововведение. Но
если честно выражать свои радостные эмоции по этому поводу -
забанят за мат. вопросик - а у вас сотрудников
психологи проверяют? ну так... мало ли что.... немного беспокоит
человек, который у вас за пожары отвечает. Не, может это хорошо,
что он свои наклонности в игре реализует и не поджигает мусорки
или, не дай Бог, детские садики.... но пользователям игры его
хм..... деятельность приносит некоторые неудобства. А наши
неудобства влияют, ну может не сильно влияют, совсем чуть-чуть, на
онлайн, донат и благосостояние владельцев ВГ. Примите меры, а? мож
таблеточки какие, или курс чё-нить.... способов сделать пожары
вменяемыми, логичными и не раздражающими подсказано много. Но чёта
мантра "святая статистика гласит что с пожарами всё нормально"
незыблема пока что. Торпедный суп, пожары от одной пульки - это
наиболее раздражающие элементы, которые не дают играть активно.
Теперь чей то высокоразвитый интеллект добавил целый класс ЭМ,
которые могут стрелять из инвиза. Плюс есть авики, которые без рук
не попадают даже по афк, а с руками забирают уворачивающийся эм в
90% случаев. Я, как человек отвечающий в разное время за работу
разных креативных групп, понимаю что творческим людям надо давать
иногда свободу и осознавать свою исключительность и гениальность.
Но как человек не творческий, а отвечающий за результат -
периодически приводил на оценку плодов трудов данной группы своих
друзей из секции бокса и фанатских фирм, просто посоветоваться. Ну
и творческие люди своим полётом мысли упирались в "а чё, нормально"
или "чёта фигня какая то, накой это надо?". Попробуйте не сами себя
оценивать, а так... по народному. Авось онлайн поднимется, донатить
начнут не только фанаты, а те кто здесь просто досуга ищет....
introvert_: Прочитайте эту статью
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1398662
FishingFan (17 Окт 2015 - 18:19) писал: где клановый функционал????, над которым уже как пол года ведется
разработка и вот вот уже как без 5-ти минут 6-ть должен появиться в
игре???????
DrIverD (17 Окт 2015 - 18:40) писал: Граница карты будет замедлять?! Ура! Троекратное "Ура!", тысяча
торпед мне в борт! Одно расстроило - не анонсировали
возможность ходить в ранговые бои в составе отряда. Обидно.
Придется, видимо, ждать полноценный режим, холодными вечерами
прозябая в стылом рандоме.
Dimson_gr (17 Окт 2015 - 22:46) писал: А когда планируется решение вопроса о вводе вертикальной инверсии
для мыши?
WhiteOrm (17 Окт 2015 - 23:57) писал: Не будет ли возможности воздержаться от участия в подобном режиме
боя?
Kongress88 (18 Окт 2015 - 14:14) писал: "ещё три новые карты вместе с многочисленными правками уже
знакомых локаций ждут вас в версии 0.5.1." - вот это всегда хорошо
"режим «Акватория»" - теоретически интересно, но вангую
неиграбельность из за торпедного супа на высоких уровнях
"Sims, Benson и Fletcher получили увеличение скорострельности
артиллерии" - только начал прокачивать амер эм, могу сказать что
вместо скорострельности лучшеб траекторию полёта снаряда улучшили.
Увеличение дальности торпед тоже не понял - американцы нравятся
гораздо больше япов именно из за активной игры и участии в рубке. Я
бы вообще желал увеличение хп и уменьшения критов модулей у ЭМ,
приспособления их для открытого боя и уменьшение дамага от торпед.
Уж больше ЭМ мешают игре других классов спамом из инвиза, причём
малоэффективным спамом, они именно мешают другим.
"Бомбардировщики США в обновлении 0.5.1 станут более устойчивы,
находясь в зоне действия вражеского заградительного огня ПВО" - от
меня это будет звучать крайне странно, но увеличение роли бомберов
нужно, правда с уменьшением роли торперов. Из за поджога бомбой не
бомбит (забавный оборот), это логично. Но вот то, что человек
летает торперами рядом и ждёт, когда я потрачу ремку - неправильно!
Это чит, давно уже говорили, халявная дамажка и невозможность
ответить, что является раздражающим элементом. "теперь при
контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности
двигателя" - был одним из тех, кто ещё месяца 3-4 назад предлагал
именно этот способ борьбы с любителями синей линии. Проблемой будет
отсутствие места для манёвра для ЛК на некоторых картах. 1-2 линия
на Линии Разлома, карта Большая Гонка - там вообще только на респе
крутится можно ну и ещё некоторые карты. Придётся немного их
переделаывать, иначе развернуть ЛК под огнём, да ещё когда вокруг
куча союзников, проблематично будет. "всегда будет
стремиться размещать игроков одного отряда как можно ближе друг к
другу" - фраза "будет стремится" крайне напрягает..... может всё же
"всегда будет размещать рядом"? не вижу в этом никакой проблемы,
сделайте резервную точку респа, которая активируется только если
получится невероятная картина из 4х взводов. И то должны
разместится - число то равное..... "Улучшения режима
«Превосходство»" - одобряю "Наконец-то мы готовы ввести в
игру награду за захват, блокирование и защиту контрольных точек" -
слово "наконец-то" очень слабо выражает данное нововведение. Но
если честно выражать свои радостные эмоции по этому поводу -
забанят за мат. вопросик - а у вас сотрудников
психологи проверяют? ну так... мало ли что.... немного беспокоит
человек, который у вас за пожары отвечает. Не, может это хорошо,
что он свои наклонности в игре реализует и не поджигает мусорки
или, не дай Бог, детские садики.... но пользователям игры его
хм..... деятельность приносит некоторые неудобства. А наши
неудобства влияют, ну может не сильно влияют, совсем чуть-чуть, на
онлайн, донат и благосостояние владельцев ВГ. Примите меры, а? мож
таблеточки какие, или курс чё-нить.... способов сделать пожары
вменяемыми, логичными и не раздражающими подсказано много. Но чёта
мантра "святая статистика гласит что с пожарами всё нормально"
незыблема пока что. Торпедный суп, пожары от одной пульки - это
наиболее раздражающие элементы, которые не дают играть активно.
Теперь чей то высокоразвитый интеллект добавил целый класс ЭМ,
которые могут стрелять из инвиза. Плюс есть авики, которые без рук
не попадают даже по афк, а с руками забирают уворачивающийся эм в
90% случаев. Я, как человек отвечающий в разное время за работу
разных креативных групп, понимаю что творческим людям надо давать
иногда свободу и осознавать свою исключительность и гениальность.
Но как человек не творческий, а отвечающий за результат -
периодически приводил на оценку плодов трудов данной группы своих
друзей из секции бокса и фанатских фирм, просто посоветоваться. Ну
и творческие люди своим полётом мысли упирались в "а чё, нормально"
или "чёта фигня какая то, накой это надо?". Попробуйте не сами себя
оценивать, а так... по народному. Авось онлайн поднимется, донатить
начнут не только фанаты, а те кто здесь просто досуга ищет....
Ссылка на сообщение: #1398662
FishingFan (17 Окт 2015 - 18:19) писал: где клановый функционал????, над которым уже как пол года ведется
разработка и вот вот уже как без 5-ти минут 6-ть должен появиться в
игре???????kindly: Продолжаем готовить. Выйдет в оном из ближайших крупных
обновлений.
DrIverD (17 Окт 2015 - 18:40) писал: Граница карты будет замедлять?! Ура! Троекратное "Ура!", тысяча
торпед мне в борт! Одно расстроило - не анонсировали
возможность ходить в ранговые бои в составе отряда. Обидно.
Придется, видимо, ждать полноценный режим, холодными вечерами
прозябая в стылом рандоме.kindly: О следующем сезоне ранговых боёв и его правилах мы расскажем
отдельно. Давайте сначала первый закончим )
Dimson_gr (17 Окт 2015 - 22:46) писал: А когда планируется решение вопроса о вводе вертикальной инверсии
для мыши?kindly: Работа в этом направлении ведётся
WhiteOrm (17 Окт 2015 - 23:57) писал: Не будет ли возможности воздержаться от участия в подобном режиме
боя?kindly: Нет
Kongress88 (18 Окт 2015 - 14:14) писал: "ещё три новые карты вместе с многочисленными правками уже
знакомых локаций ждут вас в версии 0.5.1." - вот это всегда хорошо
"режим «Акватория»" - теоретически интересно, но вангую
неиграбельность из за торпедного супа на высоких уровнях
"Sims, Benson и Fletcher получили увеличение скорострельности
артиллерии" - только начал прокачивать амер эм, могу сказать что
вместо скорострельности лучшеб траекторию полёта снаряда улучшили.
Увеличение дальности торпед тоже не понял - американцы нравятся
гораздо больше япов именно из за активной игры и участии в рубке. Я
бы вообще желал увеличение хп и уменьшения критов модулей у ЭМ,
приспособления их для открытого боя и уменьшение дамага от торпед.
Уж больше ЭМ мешают игре других классов спамом из инвиза, причём
малоэффективным спамом, они именно мешают другим.
"Бомбардировщики США в обновлении 0.5.1 станут более устойчивы,
находясь в зоне действия вражеского заградительного огня ПВО" - от
меня это будет звучать крайне странно, но увеличение роли бомберов
нужно, правда с уменьшением роли торперов. Из за поджога бомбой не
бомбит (забавный оборот), это логично. Но вот то, что человек
летает торперами рядом и ждёт, когда я потрачу ремку - неправильно!
Это чит, давно уже говорили, халявная дамажка и невозможность
ответить, что является раздражающим элементом. "теперь при
контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности
двигателя" - был одним из тех, кто ещё месяца 3-4 назад предлагал
именно этот способ борьбы с любителями синей линии. Проблемой будет
отсутствие места для манёвра для ЛК на некоторых картах. 1-2 линия
на Линии Разлома, карта Большая Гонка - там вообще только на респе
крутится можно ну и ещё некоторые карты. Придётся немного их
переделаывать, иначе развернуть ЛК под огнём, да ещё когда вокруг
куча союзников, проблематично будет. "всегда будет
стремиться размещать игроков одного отряда как можно ближе друг к
другу" - фраза "будет стремится" крайне напрягает..... может всё же
"всегда будет размещать рядом"? не вижу в этом никакой проблемы,
сделайте резервную точку респа, которая активируется только если
получится невероятная картина из 4х взводов. И то должны
разместится - число то равное..... "Улучшения режима
«Превосходство»" - одобряю "Наконец-то мы готовы ввести в
игру награду за захват, блокирование и защиту контрольных точек" -
слово "наконец-то" очень слабо выражает данное нововведение. Но
если честно выражать свои радостные эмоции по этому поводу -
забанят за мат. вопросик - а у вас сотрудников
психологи проверяют? ну так... мало ли что.... немного беспокоит
человек, который у вас за пожары отвечает. Не, может это хорошо,
что он свои наклонности в игре реализует и не поджигает мусорки
или, не дай Бог, детские садики.... но пользователям игры его
хм..... деятельность приносит некоторые неудобства. А наши
неудобства влияют, ну может не сильно влияют, совсем чуть-чуть, на
онлайн, донат и благосостояние владельцев ВГ. Примите меры, а? мож
таблеточки какие, или курс чё-нить.... способов сделать пожары
вменяемыми, логичными и не раздражающими подсказано много. Но чёта
мантра "святая статистика гласит что с пожарами всё нормально"
незыблема пока что. Торпедный суп, пожары от одной пульки - это
наиболее раздражающие элементы, которые не дают играть активно.
Теперь чей то высокоразвитый интеллект добавил целый класс ЭМ,
которые могут стрелять из инвиза. Плюс есть авики, которые без рук
не попадают даже по афк, а с руками забирают уворачивающийся эм в
90% случаев. Я, как человек отвечающий в разное время за работу
разных креативных групп, понимаю что творческим людям надо давать
иногда свободу и осознавать свою исключительность и гениальность.
Но как человек не творческий, а отвечающий за результат -
периодически приводил на оценку плодов трудов данной группы своих
друзей из секции бокса и фанатских фирм, просто посоветоваться. Ну
и творческие люди своим полётом мысли упирались в "а чё, нормально"
или "чёта фигня какая то, накой это надо?". Попробуйте не сами себя
оценивать, а так... по народному. Авось онлайн поднимется, донатить
начнут не только фанаты, а те кто здесь просто досуга ищет....
kindly: Прочитайте эту статью
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1398616
Dimaserov71 (19 Окт 2015 - 08:58) писал: когда будет линкор Император Николай 1 в продаже??? Или кинут как с
Микасой? Или еще хуже - дадут только еуробуржуям?! Зачем
затягиваете?
RES1DENT (17 Окт 2015 - 22:41) писал: АЛЛО !! РАЗРАБОТЧИКИ (по линкору забросьте в ветку Германии и
СССР) гоните огрызки веток делать реально
Ссылка на сообщение: #1398616
Dimaserov71 (19 Окт 2015 - 08:58) писал: когда будет линкор Император Николай 1 в продаже??? Или кинут как с
Микасой? Или еще хуже - дадут только еуробуржуям?! Зачем
затягиваете?introvert_: Когда корабль поступит в продажу, об этом будет отдельная новость.
RES1DENT (17 Окт 2015 - 22:41) писал: АЛЛО !! РАЗРАБОТЧИКИ (по линкору забросьте в ветку Германии и
СССР) гоните огрызки веток делать реальноintrovert_: Ветки вышли в полном объёме 
Со временем выйдут и другие.
Со временем выйдут и другие.
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1398616
Dimaserov71 (19 Окт 2015 - 08:58) писал: когда будет линкор Император Николай 1 в продаже??? Или кинут как с
Микасой? Зачем затягиваете?
RES1DENT (17 Окт 2015 - 22:41) писал: АЛЛО !! РАЗРАБОТЧИКИ (по линкору забросьте в ветку Германии и
СССР) гоните огрызки веток делать реально
Ссылка на сообщение: #1398616
Dimaserov71 (19 Окт 2015 - 08:58) писал: когда будет линкор Император Николай 1 в продаже??? Или кинут как с
Микасой? Зачем затягиваете?kindly: Когда корабль поступит в продажу, об этом будет отдельная новость.
RES1DENT (17 Окт 2015 - 22:41) писал: АЛЛО !! РАЗРАБОТЧИКИ (по линкору забросьте в ветку Германии и
СССР) гоните огрызки веток делать реальноkindly: Ветки вышли в полном объёме 
Со временем выйдут и другие.
Со временем выйдут и другие.
Реклама | Adv















