Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Pinkman26
Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
arrow
19.10.2015 10:05:51
 
Тема: Советские и немецкие корабли в World of Warships. Новые ветки уже в игре!
Ссылка на сообщение: #1398590

Pinkman26:   Командиры! Подкрепление прибыло! Рады вам сообщить, что флотилию World of Warships пополнили сразу две новых ветки кораблей — с сегодняшнего дня для прокачки всем игрокам доступны советские эсминцы и немецкие крейсеры. Уже прямо сейчас они могут занять место не только в вашем Порту, но и на рабочем столе! Скачать обои: 2560 × 1440 | 1920 × 1080 | 1600 × 1200     Любой игрок теперь может приступить к исследованию ветки советских эсминцев, которая включает такие легенды, как «Изяслав», «Ташкент» и «Гневный». Последний уже косвенно знаком многим — его «побратим» эсминец «Гремящий» успел завоевать признание участников бета-тестирования. Прославленные за мощь своей артиллерии и недосягаемую для большинства кораблей других наций скорость хода, советские эсминцы в руках опытного командира станут смертельной угрозой для вражеской команды.     Превосходная дальность огня, высокая скорость полёта снаряда и великолепный темп стрельбы — германские крейсеры не разочаруют поклонников ожесточённых артиллерийских дуэлей! С выходом ветки вас ждут жемчужины немецкого кораблестроения, среди которых настоящая легенда морского флота — крейсер Admiral Hipper. Испытайте «новичков» в бою уже сегодня. До встречи в сражении!


deadmansgamble
Подскажите, пожалуйста, где взять графические элементы оформления WoWs?
arrow
19.10.2015 06:30:59
 
Тема: Подскажите, пожалуйста, где взять графические элементы оформления WoWs?
Ссылка на сообщение: #1398165

Просмотр сообщенияRoss2012 (19 Окт 2015 - 06:06) писал:   Спасибо Вам. Качну ща. 03:07 Добавлено спустя 0 минут   Сразу не заметил, что Вы путь там написали внизу. Уже нашел и поблагодарил.:great:03:07 Добавлено спустя 1 минуту Тему можно закрывать.

deadmansgamble:   Сразу не заметил, что Вы путь там написали внизу. Уже нашел и поблагодарил.:great:03:07 Добавлено спустя 1 минуту Тему можно закрывать. Тогда закрываю. :honoring:


deadmansgamble
Подскажите, пожалуйста, где взять графические элементы оформления WoWs?
arrow
19.10.2015 06:30:59
 
Тема: Подскажите, пожалуйста, где взять графические элементы оформления WoWs?
Ссылка на сообщение: #1398165

Просмотр сообщенияRoss2012 (19 Окт 2015 - 06:06) писал:   Спасибо Вам. Качну ща. 03:07 Добавлено спустя 0 минут   Сразу не заметил, что Вы путь там написали внизу. Уже нашел и поблагодарил.:great:03:07 Добавлено спустя 1 минуту Тему можно закрывать.

deadmansgamble:   Сразу не заметил, что Вы путь там написали внизу. Уже нашел и поблагодарил.:great:03:07 Добавлено спустя 1 минуту Тему можно закрывать. Тогда закрываю. :honoring:


Pinkman26
Технические работы на сервере World of Warships 19 октября
arrow
19.10.2015 01:07:21
 
Тема: Технические работы на сервере World of Warships 19 октября
Ссылка на сообщение: #1397870

Pinkman26: Уважаемые игроки!19 октября с 5:00 до 6:30 (МСК) игровой сервер будет недоступен в связи с работами по выпуску обновления 0.5.0.3.


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
18.10.2015 22:41:48
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1397609

Shtihl_FD: ТмК, а каким образом у тебя такой скрин получился, без няшки, просто с интерьером? )


JamesWhite
Для тех кто ушёл с варшипов.
arrow
18.10.2015 22:14:07
 
Тема: Для тех кто ушёл с варшипов.
Ссылка на сообщение: #1397531

JamesWhite: Тема - заповедник троллей.  Бессмысленный флуд и разжигание вражды между пользователями.
Закрыто.


bf_heavy
Раздельное заряжание для башен главного калибра.
arrow
18.10.2015 21:49:25
 
Тема: Раздельное заряжание для башен главного калибра.
Ссылка на сообщение: #1397438

Цитата Это потому, что коллеги еще не видели бетонные рейнские баржи...

bf_heavy:  ну бетонный дебардакер много вопросов вызовет, это точно  


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
18.10.2015 20:58:25
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1397260

Shtihl_FD: Ловить селедку, ради сонаров, хорошо идёт без всяких доп эквипов в 3-3


bf_heavy
Ветка немецких крейсеров (немного истории) (Фарватер # 40)
arrow
18.10.2015 20:28:14
 
Тема: Ветка немецких крейсеров (немного истории) (Фарватер # 40)
Ссылка на сообщение: #1397167

Цитата завтра по КР все станет ясно, а вот веточку ЛК можно пованговать

bf_heavy: тем кто в теме - она давно известна. но ванговать никто не мешает, дооо  


bf_heavy
Раздельное заряжание для башен главного калибра.
arrow
18.10.2015 20:26:40
 
Тема: Раздельное заряжание для башен главного калибра.
Ссылка на сообщение: #1397161

Цитата Если Вы не заметили, то я говорил об ИРЛ..:)

bf_heavy: это еще не все про закон Архимеда знают...  


Vlegris
Торпеда попала ...ээээ... в гусеницу?
arrow
18.10.2015 20:18:26
 
Тема: Торпеда попала ...ээээ... в гусеницу?
Ссылка на сообщение: #1397131

Vlegris: Это баг. =( Нам известен, сейчас в починке.


Shtihl_FD
Альянс [SEAL] "Морские котики"
arrow
18.10.2015 17:56:32
 
Тема: Альянс [SEAL] "Морские котики"
Ссылка на сообщение: #1396817

Shtihl_FD: Тигра, напиши Тори в личку, думаю он сможет помочь


bf_heavy
Ветка немецких крейсеров (немного истории) (Фарватер # 40)
arrow
18.10.2015 15:31:16
 
Тема: Ветка немецких крейсеров (немного истории) (Фарватер # 40)
Ссылка на сообщение: #1396464

Цитата С их 190мм бортом и 35 узлами? Отличный линкор, да...

bf_heavy:  ну можно вообще не вводить, делов то...  


bf_heavy
Раздельное заряжание для башен главного калибра.
arrow
18.10.2015 11:48:25
 
Тема: Раздельное заряжание для башен главного калибра.
Ссылка на сообщение: #1396006

Цитата Корабли не танки, тут нет подкалиберных,

bf_heavy:  можно заметить что подкалиберные снаряды, опять теми же американцами, для 406-мм орудия испытывались. Но дальше испытания дело не пошло и тему закрыли. Для орудия Mark7 был сделан 280-м подкалиберный снаряд, который достигал начальной скорости 1387 м/с, при дальности 76 км. Работы велись в рамках программы «Gunfighter».  


bf_heavy
Раздельное заряжание для башен главного калибра.
arrow
18.10.2015 11:17:50
 
Тема: Раздельное заряжание для башен главного калибра.
Ссылка на сообщение: #1395936

Цитата У ОФ и ББ разные баллистические характеристики,

bf_heavy:  Если подходит с формальной точки зрения - одинаковые, так как вес снарядов старались делать одинаковым (за исключением что американцев и то не для всех орудий), поэтому при одной и той же начальной скорости - они пойдут по схожим траекториям регулируемым законом Сиаччи. Вопрос только в заряде, так как фугасным редко стреляли при полном заряде, в отличии от бронебойного. но опять таки - смотря куда ходим попасть бронебойным и какая дистанция стрельбы.  


bf_heavy
Ветка немецких крейсеров (немного истории) (Фарватер # 40)
arrow
18.10.2015 10:02:40
 
Тема: Ветка немецких крейсеров (немного истории) (Фарватер # 40)
Ссылка на сообщение: #1395819

Цитата Да и 380-мм орудия разработчики скорее в ветку ЛК засунут.          

bf_heavy:  где им самое место  


Vlegris
торпеды
arrow
18.10.2015 04:45:07
 
Тема: торпеды
Ссылка на сообщение: #1395560

Просмотр сообщенияsvyatogor_bmw30_korchRDS (17 Окт 2015 - 13:46) писал:   ну чтож прошло много времени, согласно твоему совету я пошел по ветке эсминцев, в общем поиграл я на японцах...  плывешь такой мимо островов , а давай ка я разряжусь в пролив между ними! ооо попал в кого-то даже затопил!  о с права остров а давай ка я оплыву его слева, а пущу торпеды справа него, вдруг кто выплавит?  через минуту на дно отправился линкор выплывавший из-за острова прямо под торпеды... так делаем круг пускаем еще раз ой мимо ну ничего они через 27 секунд опять перезарядиться!!!  офигенный процес игры! это что касается бесконечного их запаса    так а теперь к вам6 бета альфа и кто там еще тесторы... походу вы только баги искать умеете. нет симулятора я тоже не хочу, но чтобы игра была интересной надо соблюдать баланс между аркадой и симулятором. а вы все хотите аркады мой вам совет возмите тетрадь и разлинуйте два поля, на одном поставьте свои кораблики, на другом стреляйте в друг друга. Помните такую игру? вот это 100 %  аркада, это то к чему вы стремитесь...   То что щас с торпедами это аркада. Я еще раз говорю торпеды в данной версии это бич такой же как арта в танках (не понерфленная ) в любой момент может приплыть в тебя и игра будет закончена. Ничего ты сделать не сможешь ибо механики нет. кто не понимает я не хочу чтоб их нерфили их надо переделать.    

Vlegris: Хорошая попытка, но нет. Эсминцы в ближайшее время в основном получать плюсы к характеристикам, а не минусы.


ArdRaeiss
как совместить накрытие и попадания?
arrow
18.10.2015 01:12:38
 
Тема: как совместить накрытие и попадания?
Ссылка на сообщение: #1395417

Просмотр сообщенияkaper722 (17 Окт 2015 - 17:33) писал: как стреляют орудия гк я знаю,мне интересней узнать,почему точность подвержена такому вбр.

ArdRaeiss: Потому что оно и в реальности так было? Только ещё хуже.


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
18.10.2015 00:42:13
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1395357

Shtihl_FD: Я сегодня штучек 6 из 3-3 выловил


Excelion
Технические работы на сервере 18 октября завершены
arrow
18.10.2015 00:29:25
 
Тема: Технические работы на сервере 18 октября завершены
Ссылка на сообщение: #1395260

Excelion: Обновлено. Технические работы завершены.   Уважаемые игроки! 18 октября с 00:25 до 00:50 (МСК) сервер World of Warships был временно недоступен в связи с проведением технических работ.


Shtihl_FD
[0.5.1] Бюллетень разработки
arrow
17.10.2015 18:41:10
 
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1394439

Просмотр сообщенияFrank_Farmer (17 Окт 2015 - 18:35) писал:   Хмммм..... Помнится, на старых игрушках была такая фишка: танчик, приближаясь к краю карту , исчезал за ее пределами, и тут же появлялся (телепортировался) с другого края карты... Идея , честно думаю, вряд ли осуществима, но все же... 

Shtihl_FD:   Не думаю, что это хороший вариант, хотя задумка прикольная)


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
17.10.2015 16:43:27
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1394136

Shtihl_FD: Чего-то я давненько сюда не заглядывал, чего за макрель, что за нее дают, и что для этого надо сделать?


Shtihl_FD
"Гаджеты" и игры ушедшего детства (реквием по Совдепу #2)
arrow
17.10.2015 15:31:46
 
Тема: "Гаджеты" и игры ушедшего детства (реквием по Совдепу #2)
Ссылка на сообщение: #1393899

Просмотр сообщенияfidelecastro111 (17 Окт 2015 - 15:26) писал: чуть позже появилась такая игруха  

Shtihl_FD: Эхх, шикарная версия широко известной Монополии =) тоже была такая


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
17.10.2015 11:35:30
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1393224

Просмотр сообщенияmany_faced (08 Окт 2015 - 11:02) писал: Уважаемые разработчики, вопросы следующие: 1. Планируется ли полный переход к релизной схеме патчей или как и ранее, мы будем радоваться частым микропатчам, исправляющим наиболее критичные ошибки? У обоих схем есть плюсы и минусы, и до официального релиза понятно было что релизная схема (патчи раз в несколько месяцев) неэффективна, а что с этим будет теперь? 2. Возник спор с одним товарищем, поддерживает ли движок игры "круглые" карты? Это ни в коем случае не предложение, потому что это будет неиграбельно, однако вопрос имеет место быть - чисто геймплейное решение или ограничение движка?

Sub_Octavian: 1. У нас нет никакой особой схемы. Есть план разработки, по которому мы двигаемся, иногда меняя и дополняя его. Еще порой возникают ошибки, которые нужно править. Любое обновление проходит планирование, разработку, тестирование (внутреннее, на супертесте, иногда на общем тесте) и затем выпускается. Мы прекрасно понимаем, что работать надо быстро и при этом качественно, поэтому постараемся сохранять достойный темп выпуска патчей и микропатчей. 2. Если под "круглыми" Вы имеете в виду геометрическую форму карт, то не вижу проблемы, только зачем это? Если же Вы говорите о выпуклости Земли, то нет, движок сейчас не способен поддержать такую фичу, но при желании можно над этим поработать. Желания в данный момент нет.

Просмотр сообщенияermanec (08 Окт 2015 - 19:44) писал: 1. Тогда почему там не учитывается бонус к опыту за первую победу и флажки? Игрок же с ними тоже больше опыта получает, не так ли? 2. Посетит ли кто-нибудь из разработчиков вот эту тему и выскажет ли когда-нибудь свое мнение по обозначенной проблеме, или "на неудобные вопросы не отвечаем" ?

Sub_Octavian: 1. Да. Потому что премиум-аккаунт - это более постоянный фактор, в отличие от акций и флажков. Я не думаю, что тут есть единственно верное решение. Команда экономики посчитала, что параметр должен рассчитываться так - и он рассчитывается так. Если учитывать опыт за первую победу, например, то можно накручивать себе очень высокие значения, лишь "сбивая звезды". Наверное, это не очень хорошо.  2. Я переслал тему коллегам (и по-моему, уже делал это). Разработчики не обязаны бегать за Вами и просматривать Ваши темы на предмет важных вопросов. Неудобных вопросов нет, во всяком случае, я такие не встречал - есть только хорошие или глупые.

Просмотр сообщенияRoyalGuardian (08 Окт 2015 - 20:37) писал: А если я, допустим, играл некоторое время на корабле с ПА, потом он у меня закончился, и я продолжил играть без него, то как вы себе представляете информативность моего среднего опыта в подобном случае? Получается какая-то каша, которая не отображает реального положения вещей...

Sub_Octavian: Реально Вы поиграли, например, 60 дней: 30 дней с ПА и 30 дней без ПА. И получаете среднее значение за 60 дней, без учета акций и сигналов. Нормально.  

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (08 Окт 2015 - 21:21) писал: Спасибо за ответ, но он вызвал новые уточняющие вопросы: 1. Вообще-то нет. "Новик" совершенно не "Диана" - у него меньше орудий (6 против 8), полностью отсутствует ПМК, в два с лишним раза меньше водоизмещение, гораздо ниже силуэт и значительно выше скорость (25 узлов против 19-ти). Пожалуйста, поясните подробнее, чем именно он "как-то не очень" - причем настолько, что вместо него пришлось ставить даже не бумажный, а уже откровенно додуманный корабль? 2. Я правильно понял, что вы вообще не видите эти корабли в игре? Ибо для размещения их в линкорной ветке сову придется натягивать на порядок интенсивнее. И что не так с башнями, скоростью и бронированием? По две башни (причем с меньшим количеством орудий) уже имеют 3 крейсера 1 уровня (которые, по вашим словам, должны быть максимально комфортны для игроков - соответственно, наличие всего двух башен комфортности игры не мешает), а также премиальный Юбари. Плюс вы сами же на днях анонсировали французский премиальный линкор с 2 башнями. Или скажем Фурутака, она имеет те же 6 орудий, что и Дойчланд, разнесенных аж по 6 башням, но они расположены столь неудачно, что прямо в нос/корму может стрелять лишь два орудия - но это не мешает его нахождению в ветке. Скорость (28 узлов) меньше, чем у одноуровневых (ориентируемся на 7 уровень) крейсеров (по сравнению с Yorck - всего на 2 узла), но заметно больше, чем у линкоров. Бронирование (в варианте "Адмирала графа Шпее") - примерно на уровне того же Yorck, т.е. сильнейшее на уровне.   PS тема меня как-то задела за живаоя, и я не поленился заняться некоторой аналитикой, итоги которой выложил вот тут - http://forum.worldof...есть-ли-им-мес/ Буду рад, если вы с ней ознакомитесь.

Sub_Octavian: 1. Он слишком крут для первого уровня. И для новичков, и для баланса мы посчитали нужным поставить на это место "Орлан". 2. Нет, но в данный момент они не в приоритете. На наш взгляд они не очень хорошо вписываются в ветку, поэтому работать мы будем над другими, более удачными на наш взгляд кораблями. Потом, возможно, вернемся и к этим красавцам. Ознакомился, спасибо. Но я составлением веток не занимаюсь, поэтому переслал тему ответственным:)  

Просмотр сообщенияTkid088 (08 Окт 2015 - 23:30) писал: Доброго времени суток!) Вопрос таков: От идеи авиатендеров (гидроавиатранспортов) окончательно отказались? И если отказались, то можно ли узнать почему? :hiding:

Sub_Octavian: Нет никакого принципиального отказа. Просто они по нашему мнению в данный момент игре не нужны.

Просмотр сообщенияTerramorpher (09 Окт 2015 - 07:08) писал: У каждой нации в игре есть национальные бонусы и штрафы. Можно как-нибудь озвучить их в одной теме,а? Можно даже не тут, а отдельной статьёй в новостях или на портале. У польского эсминца будет свой нац. бонус или получит бонусы  и штрафы одной из "больших" наций?!

Sub_Octavian: За идею спасибо, правда, не факт, что удастся все выстроить совсем просто, ведь у нас национальные особенности кораблей - это не всегда "+10% урона лесным эльфам". Но мы обдумаем это. У него уже есть бонус - это единственный польский корабль в игре.

Просмотр сообщенияBes88 (09 Окт 2015 - 11:51) писал: Когда ожидаем бюллетень разработки? Обещались же подумать над тем, чтобы выпускать его раньше чем за 1-2 дня до патча. Сейчас, вроде, самый момент.   Общего теста 0.5.1 не будет. С чем связано такое решение? Не боитесь "сесть в лужу"?   Новые боевые задачи? 0.5.1? Будут ли прогрессировать награды за БЗ в соответствии с уровнем (кораблей/аккаунта/ранга)? 50000 серебра, когда необходимо накопить 20+КК (+8КК на обвес) на десятку выглядят мягко говоря не актуально. Тысяч так за 500 уже можно было б постараться.     Так хотя бы дайте начальную скорость и пробитие на срезе ствола! Чтоб хоть какая-то точка отсчёта была.

Sub_Octavian: Я сделялъ. Читайте. Пока только-только супертест начался, рано говорить про общий тест. Вся информация о 0.5.1, которую мы сейчас готовы раскрыть, доступна в бюллетене. Это не нужно почти никому. Простите, но это так. Вводить непонятные сферические данные в вакууме мы не хотим. Придумаем как отобразить нормально и наглядно - сделаем. Сейчас вот пока работаем над отображением бронирования.

Просмотр сообщенияAlexHelmsman (09 Окт 2015 - 13:54) писал: Извините, если некорректно задал вопрос. Конечно, я хотел поинтресоваться, что вы думаете по данному поводу, может есть какие-то уже планы/концепции? Естественно, в том случе, если вы готовы это на данном этапа обсуждать (я понимаю, что, возможно чтото говорить/обещать еще преждевременно)

Sub_Octavian: Нет, все нормально, спасибо, что прояснили вопрос. Пока концепция в том, что нужно будет проверить награду за "игру в точки" - это в 0.5.1. А дальше посмотрим:) Но там еще есть важные кандидаты - например, награда за разведку.

Просмотр сообщенияinsafin (09 Окт 2015 - 14:07) писал: перед выходом обновления с веткой советов и немцев тестовый сервер будет?

Sub_Octavian: Смысла в этом нет, ветки прошли продакшен-тестирование.

Просмотр сообщенияDr_Madness (09 Окт 2015 - 14:16) писал: Здравствуйте, в обновлении 0.5.0.2 была реализована возможность отключат звуковое сопровождение быстрых команд. Возможно ли сделать все тоже самое для звука? т.е напрочь отрубить звук тем самым повысив себе немного фпс. Видел такую реализацию в другом проекте, там такой функцией можно было поднять до 10 фпс, но играть приходилось без звука.    P/s Прошу прощение если такой вопрос уже задавали, и если это так можно ссылку на ответ. 

Sub_Octavian: Такое не планируем, но в 0.5.1 будет существенно переработан пресет звука "low" - там будет отключено очень много всего. Ожидается повышение производительности у слабых машин на этом пресете. В общем, советую дождаться и проверить, возможно, это решит Вашу проблему.

Подобного вопроса не помню:honoring:


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
17.10.2015 09:05:57
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1393023

Shtihl_FD: Доброе утро, пятница прошла хорошо?


Vasckez
Проблема с изображением
arrow
17.10.2015 08:29:39
 
Тема: Проблема с изображением
Ссылка на сообщение: #1392992

Vasckez: Тема закрыта по просьбе TS.    


ArdRaeiss
НЕВИДИМКИ..?..!
arrow
17.10.2015 04:30:46
 
Тема: НЕВИДИМКИ..?..!
Ссылка на сообщение: #1392902

Просмотр сообщенияTTaTTaKapJIo (16 Окт 2015 - 22:14) писал: для не верующих. все скриншоты делались подряд

ArdRaeiss: У Вас на третьем скрине союзный эсминец ставит дымзавесу между Вами и целью. Собственно, вот и наиболее вероятная совершенно небажная причина потери видимости до цели.


WelIDone
Ранговые бои для среднего игрока. Как сохранить свой монитор и стул.
arrow
17.10.2015 01:47:47
 
Тема: Ранговые бои для среднего игрока. Как сохранить свой монитор и стул.
Ссылка на сообщение: #1392679

Просмотр сообщенияDeutschlandlied (16 Окт 2015 - 22:55) писал: Вот только не надо называть это отбором по скиллу. Посмотрите кто взял первый ранг, посмотрите что сейчас творится в боях 2-10 рангов. 45% рандомного винрейта там норма.

WelIDone: Только вот не надо называть это отсутствием отбора по скиллу. Среди перворанговцев средний винрейт недавно был 59%, какой сейчас не знаю, не смотрел, но уверен, что от среднего боя в рандоме там отличие огого какое заметное.
Норма - это среднее. То, что 45% это норма - явная неправда.  

Просмотр сообщенияZAHR (16 Окт 2015 - 23:04) писал:   Мне вот, как простому игроку интересно, какие пути и какие пункты вы видите для улучшения РБ? То что сейчас тестирование это понятно. Лично я не играю по вот этим причинам: 1) Ничего не дают за засвет, за саппорт и за захват баз. 2) Эсминцы в игре выше 5 уровня это поистине печальное зрелище. Все классы с уровнем растут, а ЭМ только ухудшаются на фоне одноклассников. 3) Многие игроки прогружаются в бой очень долго и для РБ это критично! Неприятно видеть когда из твоей команды половина спят на респе пропуская завязку боя. Это решится если для РБ готовность дадите минуту. По крайней мере не так в глаза спящие будут бросаться и их станет меньше. 4) Нет баланса по скиллу. Но это уже фактор из разряда просто хотелок.

WelIDone: Будем давать в самом-самом ближайшем будущем. Строго неверно, в ранговых боях эсминцы это очень злые враги. Скажем так, к ним вторым после авиков надо, наверное, применять симметричный баланс. Вообще многие корабли в ранговых заиграли совершенно по другому, чем в рандоме. Лучший пример - Симс. В рандоме этот корабль совершенно уныл, а в ранговых - очень может быть, что лучший корабль вообще. Другими стали Атланта, Варспайт, Мицуки, Нагато, Хирю... На топовых рангах много эсминцев в боях - потому что они тащат. С этим пунктом согласен. Не уверен, что надо именно заставлять ждать всех, в одном из патчей зайдет наконец запаковка клиента - будет лучше. Уже писал выше. Он есть, причем очень заметный. Но недостаточный, это и будем улучшать. Еще несколько пунктов по улучшению есть. Разной величины.  


Shtihl_FD
"Главный Калибр" - Залп 44Ы - ИгроМир, ещё ИгроМир и статистика
arrow
16.10.2015 22:42:00
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 44Ы - ИгроМир, ещё ИгроМир и статистика
Ссылка на сообщение: #1392297

Просмотр сообщенияfidelecastro111 (16 Окт 2015 - 22:32) писал:   статья Лиса - это кто или про что?

Shtihl_FD:  


WelIDone
Ранговые бои для среднего игрока. Как сохранить свой монитор и стул.
arrow
16.10.2015 22:40:43
 
Тема: Ранговые бои для среднего игрока. Как сохранить свой монитор и стул.
Ссылка на сообщение: #1392292

Просмотр сообщенияZAHR (16 Окт 2015 - 22:33) писал: Там опыта и серебра мало даёте. А так да, было бы неплохо. :teethhappy: Что касается РБ, то намного полезнее для нервной системы и компьютерной периферии подождать пока вы их до ума доведёте. :rolleyes:

WelIDone: Доводить конечно будем, там есть куда, согласен. Но то, что уже сейчас есть в ранговых - составляет хороший соревновательный режим. Я прорубаюсь вперед, пока только пятый ранг, эмоций море, то положительные, то отрицательные, это то, что нужно. Потом можно поотдыхать в рандоме, но после ранговых в нем очень пресно кажется. Но, повторюсь, очень даже видно, что улучшать. Это, в конце концов, первый сезон, полная неизвестность, так сказать, бета тест нового режима, хотя в нужные параметры попали очень неплохо.


Sub_Octavian
[0.5.1] Бюллетень разработки
arrow
16.10.2015 22:27:17
 
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1392247

Просмотр сообщенияSharanaEU (16 Окт 2015 - 16:57) писал: Уважаемый Sub_Octavian, новый веер на японские торпедоносцы не был готов к 0.5.1?

Sub_Octavian: Нет. Кстати, в англоязычной версии бюллетеня его упоминание находится по ошибке. Мы из своей, русской версии, его убрали, так как на днях заверишлась разработка 0.5.1 и началось ее тестирование, а новый веер туда не успел попасть. Видимо, будет в 0.5.2.

Просмотр сообщенияArwiden (16 Окт 2015 - 17:48) писал: "разводит руками" Я наивно полагал - что синюю линию уже давно проверяют на супертесте.

Sub_Octavian: На супертесте проверяли несколько прототипов решения, а вот версия 0.5.1 с тем, что я описал в бюллетене, попадет туда буквально через несколько дней. В этот раз мы по просьбам игроков постарались выпустить бюллетень сильно заранее.

Просмотр сообщенияBammbus (16 Окт 2015 - 17:54) писал: спасибо в сортировке ангара необходима привычная возможность пометить каждый корабль как Фаворитный для его приоритетного позиционирования в начале списка это самая главная опция ангарной сортировки

Sub_Octavian: Мы прекрасно это понимаем и планируем "любимые" (а может еще дополнительно и "не любимые") корабли как одно из следующих улучшений интерфейса в порту. 

Просмотр сообщенияNekOnOkO (16 Окт 2015 - 19:30) писал: Много вкусного и годного, но: 1. Ранговые бои по прежнему на унылых семерках? 2. Командных боев нема? "Рандомные бои" с наградами это не совсем то, о чем мечталось. 3. "Страх и ненависть" на хайлевелах - фактическая ненужность крейсеров и абсолютная бесполезность американских эсминцев. Никого не смущает? З.Ы. Сглаживание планируется когда-нибудь? Эти леера "лесенкой" - глазки вытекают.

Sub_Octavian: 1. По мнению огромного количества игроков уровни 5-7 - одни из "фановых" в игре. Однако, другие сезоны мы планируем проводить и на других уровнях. Нужно разнообразие. 2. Ранговые командные бои - это весьма объемный компонент игры, который сейчас в разработке. Очень надеюсь, что успеем в этом году с ним.  3. Проблемы высоких уровней и высокоуровневого контента нам известны. Смущают. Но мы не можем дать игрокам все и сразу. Доберемся и до этих вопросов. P.S. Да. К сожалению, в процессе решения этой нехитрой на первый взгляд проблемы мы встретили некоторые трудности. Работа несколько затянулась, но мы не собираемся сдаваться. Сами плачем, глядя на мачты Arkansas'а.

Просмотр сообщенияDominik47 (16 Окт 2015 - 20:13) писал: Ув. разработчики, проясните пожалуйста, что куда доходит: штраф до 75%(и остаётся 25% скорости??) или же мощность двигателя до 75%?? И, как быстро, этот штраф начинает действовать: с 1-й секунды касания или даётся время на то, чтобы подрифтовать чуточек??

Sub_Octavian: Штраф до 75%, мощность до 25%. Начинает действовать постепенно, чтобы у добросовестного игрока был шанс одуматься и отвернуть. А вот любителей "поёрзать" штраф настигнет целиком.
Если решение окажется недостаточно действенным, мы его усовершенствуем.


WelIDone
Ранговые бои для среднего игрока. Как сохранить свой монитор и стул.
arrow
16.10.2015 22:22:20
 
Тема: Ранговые бои для среднего игрока. Как сохранить свой монитор и стул.
Ссылка на сообщение: #1392236

Просмотр сообщенияZAHR (16 Окт 2015 - 22:20) писал: Главное правило чтоб сохранить свой монитор и стул - НЕ заходить в ранговые бои. :)

WelIDone: А если только в PvE сидеть, так и вообще хорошо. Наверное.


Excelion
Нарушение Правил игры и наказание виновных 16 октября
arrow
16.10.2015 21:56:39
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 16 октября
Ссылка на сообщение: #1392175

Excelion: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 14.10 по 15.10.2015 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3002 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.   Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?    


Shtihl_FD
[0.5.1] Бюллетень разработки
arrow
16.10.2015 21:29:03
 
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1392115

Shtihl_FD: Увы, Микасу давно не видел, если там изначально идет Rising Sun - ну тогда беру свои слова обратно. А касательно того, является ли этот флаг символом определенных направлений в политике и власти - то да, напрямую нет, но и японцы в годы второй мировой неплохо отметились в разных регионах Тихого океана, так что... 


Shtihl_FD
[0.5.1] Бюллетень разработки
arrow
16.10.2015 21:19:03
 
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1392096

Просмотр сообщенияSlavomir26 (16 Окт 2015 - 20:40) писал: Помимо этого, флаги на японских кораблях нужно изменить на исторические флаги, которые реально устанавливались на корабли японского императорского флота  флаг-японии.jpg 

Shtihl_FD: Я тоже за наличие Rising Sun'a в игре, но увы, по определенным соображениям, этот флаг вряд ли будет введен в игру, что печально (Если ничего не путаю, то вроде бы у корейцев бомбит с этого флага, или у кого-то еще, из азиатского региона)


introvert_
[0.5.1] Бюллетень разработки
arrow
16.10.2015 19:05:03
 
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391795

Просмотр сообщенияMegoToster (16 Окт 2015 - 18:45) писал: А где склад? Как всегда не в приоритете?

introvert_:   С момента крайнего ответа по этому вопросу несколько дней назад, ситуация не изменилась. 
Склад планируется в обновлении 5.2


kindly
[0.5.1] Бюллетень разработки
arrow
16.10.2015 19:05:03
 
Тема: [0.5.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1391795

Просмотр сообщенияMegoToster (16 Окт 2015 - 18:45) писал: А где склад? Как всегда не в приоритете?

kindly:   С момента крайнего ответа по этому вопросу несколько дней назад, ситуация не изменилась. 
Решение этого вопроса планируется в обновлении 5.2


introvert_
Обновление 0.5.0.3
arrow
16.10.2015 18:42:03
 
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1391728

Просмотр сообщенияP_AV (16 Окт 2015 - 18:36) писал: а вопрос, что будет с опытом командира на  огневом? его добавят к тому капитану, что сейчас сидит. или заведут нового и дадут ему опыт который ща на огневом?

introvert_: Перейдет на командира корабля новой ветки.


kindly
Обновление 0.5.0.3
arrow
16.10.2015 18:42:03
 
Тема: Обновление 0.5.0.3
Ссылка на сообщение: #1391728

Просмотр сообщенияP_AV (16 Окт 2015 - 18:36) писал: а вопрос, что будет с опытом командира на  огневом? его добавят к тому капитану, что сейчас сидит. или заведут нового и дадут ему опыт который ща на огневом?

kindly: Перейдет на командира корабля новой ветки.


introvert_
Ранговые бои. Теперь командой.
arrow
16.10.2015 18:38:14
 
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1391718

introvert_: Не превращайте пожалуйста тему в обсуждение наболевших вопросов.
Ответ по репортёрам уже дан.


Реклама | Adv