Вопросы разработчикам
Дата: 19.10.2015 14:59:01
Leopard (10 Окт 2015 - 15:18) писал: Какой смысл в эсминце которые медленней крейсера, не может догнать
авианосец и для окупания ремонта нужно пол команды перестрелять ?
(японский 9лвл)Sub_Octavian: Не вижу особого смысла в данном вопросе; очевидно, Вам не нравится
корабль - напишите о нем в разделе для фидбека. Как игрок я не могу с Вами
согласиться или поспорить - не играл еще. Как разработчик - ну, по
статистике он не так уж и плох, но эсминцы на высоких уровнях
вообще нуждаются в системных улучшениях.
ZAHR (10 Окт 2015 - 16:16) писал: Присоединяюсь к вопросу. Выше 5 уровня эсминцы практически
неиграбельны и неконкурентноспособны. Думаете ли Вы что либо с этим
делать?Sub_Octavian: Практически неиграбельны - это, пожалуй, слишком сильно сказано, но
проблемы с ними есть. Мы их видим. Думаем
EGOR170499 (10 Окт 2015 - 16:36) писал: Здравствуйте Филип, вот у меня такой вопрос: будет ли в игре что-то
на подобие танковых марафонов, только в кораблях. И ещё один
вопрос:Здравствуйте уважаемый Филип, у меня вот какая ситуация:
меня отчислили из ст, я подал повторную заявку и её отклонили, могу
ли я как-нибудь исправиться. Чтобы попасть на ст. Я
осознал всю глубину присутствия на супер-тесте.Sub_Octavian: Привет! Если подразумевается какая-то последовательность задач,
выполнив которые, игрок сможет получить специальный корабль, то да,
будет такое и у нас. Нет, Вы не проявили заинтересованность
в супертесте, показали крайне низкую эффективность. К сожалению,
дополнительные повторные заявки мы пока принимать не планируем.
ALUCARD2012 (11 Окт 2015 - 11:28) писал: Sub_Octavian А почему он должен выглядеть именно
так? Стрелять из 3й башни было бы комфортней.Или к примеру в 1х
двух корпусах башня смотрит назад в топовом вперёд.Почему был
выбран именно этот вариант проэкта?Sub_Octavian: На момент подготовки корабля именно этот вариант был в
производстве, поскольку он отличается от запланированных HMS Nelson
/ Rodney. Разнообразия ради.
Из позитивного: у проекта с развернутой вперед третей башней была бы худшая защита артпогребов.
Из позитивного: у проекта с развернутой вперед третей башней была бы худшая защита артпогребов.
mad_xenix (11 Окт 2015 - 13:23) писал: почем у для голосовых команд в настройках не реализован движочек
уровня громкости, который в минимальной позици отключал бы звук как
и все другие движки? 1. юзабилити 2. органичность 3. визуальный
дизайн - на этой странице все параметры регулируются
движками 4. функциональность - может ктото именно команды
сделает ниже по уровню звука чем другие звуки почему нельзя
подумать прежде чем делать?Sub_Octavian: Я, возможно, Вас не понял, но... 

Erhabend (12 Окт 2015 - 17:07) писал: На какой высоте в игре летают палубные самолеты?Sub_Octavian: На разной, в зависимости от класса. Поскольку для геймплея это
практически ничего не значит, точных параметров даже под рукой
нет.
Nyrman1 (12 Окт 2015 - 23:00) писал: Уважаемые разработчики - такие вопросы. 1.Находясь в дымах я не
вижу их границ, можно ли как то сделать видимыми границы дымов? 2.
На сколько игроков рассчитан сервер, есть ли в планах открытие
второго сервера? 3.Торпеды идут на установленной глубине, а
по каким мелям они могут пройти по каким нет? 4. В результатах
боя раздел «подробный отчет» подраздел «полученный урон» - почему
не показывается полученный урон от затопления и пожара (если
нанесенный показывается)? 5. почему время перезарядки
одинаковых ТА на некоторых кораблях разное?
уровень Корабль торпедный аппарат Скорострель- ность (выст./мин)
Время перезарядки ТА Время поворота на 180 градусов вид торпед 3
Wakatake Type44 mod. 2 1,5 39 7,2 533мм Type44 mod.2 3 Tenryu
Type44 mod. 2 1,5 58 7,2 533мм Type44 mod.2 6 Mutsuki Type8 mod. 2
0,8 76 7,2 Type8 mod.2 7 Hatsuharu Type8 mod. 2 0,8 76 7,2
Type8 mod.2 7 Myoko Type8 mod. 2 0,8 76 7,2 Type8 mod.2 6 Aoba
Type8 mod. 2 0,8 102 7,2 Type8 mod.2 6 Aoba Type90 mod. 1 0,7 82
7,2 Type90 mod.1 8 Fubuki Type90 mod. 1 0,7 82 7,2 Type90 mod.1 8
Mogami Type90 mod. 1 0,7 109 7,2 Type90 mod.1 9 Ibuki Type90
mod. 1 0,7 109 7,2 Type90 mod.1 8 Fubuki Type90 mod. 2 0,7 82 7,2
Type90 mod.2 9 Kagero Type90 mod. 2 0,7 109 7,2 Type90 mod.2Sub_Octavian: 1. Уважаемый игрок, а можно отзывы и предложения публиковать в
специально созданном разделе? Вообще по поводу "осязаемости" дымов - мы
думаем над улучшением. 2. На количество, примерно в три раза
превышающее текущие показатели. В планах второго сервера сейчас
нет. 3. В данный момент специальных "торпедных" мелей в игре нет.
4. Потому что недоработка. В среднесрочной перспективе
планируется полный редизайн послебоевых результатов, с более
подробными и полными данными. Остается его дождаться. 5. Потому что
там разное количество труб в аппаратах. Посмотрите в порту
внимательно.
Petro601 (12 Окт 2015 - 23:06) писал: Здравствуйте ! Менялись ли системные требования
игры начиная с ЗБТ и до сего дня ?Sub_Octavian: Здравствуйте! Не менялись.
admiral_Nahimov1853 (13 Окт 2015 - 14:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Скажите пожалуйста, каким будет
(должно быть) ПВО на Бисмарке, чтобы его сила смогла компенсировать
отсутствие торпед, как на его собрате Тирпице? Торпеды на
Тирпице позволяют смело идти на сближение с любым кораблём. На
Бисмарке же, отсутствие оных (какое бы сильное не было ПВО), так
играть не получиться. Навряд ли, Вы сделаете ПВО Бисмарка, равное
ПВО Монтаны например, в качестве компенсации за отсутствие
торпед на нём. Но тогда, он (Бисмарк) будет
резко уступать собрату, по своим возможностям. То ПВО
Бисмарка, которое я видел в стриме, с Вашими ребятами -
разработчиками не впечатлило. Может будет ещё какая то "фишка"
(более точная, чем у Тирпица артиллерия ГК например), которая
позволит компенсировать отсутствие торпед? Так же Вы говорили, что
прем корабль должен быть чуть послабее своего собрата по уровню.
Чтобы чувствовалась радость и разница, от трудов прокачивания. Так
что же будет такого в Бисмарке, что позволит ему выглядеть чуть
поинтереснее Тирпица. Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: В данный момент я не могу сказать ничего нового про ТТХ
"Бисмарка" в игре. А можете привести источник, который говорит, что
премиумные корабли всегда должны уступать прокачиваемым?
Anry (13 Окт 2015 - 20:45) писал: Доброе время суток! Планируется ли в каком либо варианте тест-драйв
кораблей которые еще не выкачаны?Sub_Octavian: Возможно, как уже было с СССР и Германией - в виде отдельных акций.
Вопросы разработчикам














