Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Как найти и добавить игрока в друзья на форуме?
Ссылка на сообщение: #1515537
TeLe_2 (17 Ноя 2015 - 12:25) писал: Erkatio
Ссылка на сообщение: #1515537
TeLe_2 (17 Ноя 2015 - 12:25) писал: Erkatio Belleville: Лайфхак - http://forum.worldof...er/dn-Никнейм-/
, т.е. http://forum.worldof...er/dn-Erkatio-/
Кстати работает для всех форумов...
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
17.11.2015 11:47:19
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1515322
T0Rl (17 Ноя 2015 - 10:00) писал: Не верю! /с/
Ссылка на сообщение: #1515322
T0Rl (17 Ноя 2015 - 10:00) писал: Не верю! /с/Shtihl_FD: плюсую
Тема: Сражение за Гуадалканал. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #1515078
Ссылка на сообщение: #1515078
Jluca: Завершено. Закрыто.
Тема: Масштаб 1:42. Эсминец «Генерал Кондратенко»
Ссылка на сообщение: #1515051
OguHokuu_CTapu4ok (11 Ноя 2015 - 16:36) писал: Интересно, вот кто делает у вас такие потрясающие видосы? скажите
хотя бы его имя
Ссылка на сообщение: #1515051
OguHokuu_CTapu4ok (11 Ноя 2015 - 16:36) писал: Интересно, вот кто делает у вас такие потрясающие видосы? скажите
хотя бы его имя Jluca: Там не один человек над роликами трудится, а целая команда.
Тема: По респауну соотрядных
Ссылка на сообщение: #1514968
Ссылка на сообщение: #1514968
captainonthebridge: Добрый день, Спасибо за фидбек, исправим обе ситуации в
версии 5.2.
Тема: По респауну соотрядных
Ссылка на сообщение: #1514968
Ссылка на сообщение: #1514968
Le_razrabotchique: Добрый день, Спасибо за фидбек, исправим обе ситуации в
версии 5.2.
Тема: Карты и режимы. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #1514940
Ссылка на сообщение: #1514940
LeopoldBloom: С выходом обновления 0.5.1 мир морских сражений стал ещё больше.
Помимо изменения внешнего облика карты «Север», для боёв на
кораблях старших уровней появились новые локации: «Ловушка» и
«Огненная земля». Да и сценарии развития боя стали разнообразнее
благодаря режиму «Акватория». Столь значимые нововведения
подталкивают нас к разговору о новых тактических возможностях и
хитростях. Если вам интересно, что думают по этому поводу сами
разработчики, — не пропустите наш новый стрим! Трансляция
стартует сегодня, 17 ноября в 19:30 (МСК). Компанию Владимиру
Vallter_ Толмачёву на этот раз составит Данил CaptainOnTheBridge
Павлов, один из идеологов и главных картоделов. Уж ему-то о картах
World of Warships известно всё: от истории создания, до мифов о
невидимых островах. Ну а в роли командира корабля выступит
небезызвестный стример Михаил GetFun Швецов. Оставайтесь с
нами!
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 17 ноября
Ссылка на сообщение: #1514810
Ссылка на сообщение: #1514810
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 10.11 по 16.11.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 126 аккаунтов блокировкой на игру сроком на 3 суток, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 10.11 по 16.11.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 126 аккаунтов блокировкой на игру сроком на 3 суток, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Штурвал №3
Ссылка на сообщение: #1513654
vvmel (14 Ноя 2015 - 12:21) писал: Спасибо, не ожидал, если честно мне ни когда не везет в различных
конкурсах.
Ссылка на сообщение: #1513654
vvmel (14 Ноя 2015 - 12:21) писал: Спасибо, не ожидал, если честно мне ни когда не везет в различных
конкурсах.Jluca: Терпение и труд))))
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 16 ноября
Ссылка на сообщение: #1513513
Ссылка на сообщение: #1513513
MaXStyler: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 13.11 по 15.11.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4747 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 13.11 по 15.11.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4747 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: [0.5.4.х] Расширенный Корабельный Интерфейс (комплексный мод)
Ссылка на сообщение: #1513321
McLaren (16 Ноя 2015 - 19:52): Фикс клиента от ВГ тебе подсказать как расшифровывается аббревиатура ВГ?
Ссылка на сообщение: #1513321
McLaren (16 Ноя 2015 - 19:52): Фикс клиента от ВГ тебе подсказать как расшифровывается аббревиатура ВГ?
Umbaretz: Для не могущих в русский: "фикс клиента от вг" можно
прочитать как: "фикс клиента, сделанный вг" или "фикс клиента
сделанного вг". В первом случае суть в том что фикс делал вг, во
втором суть в том что фиксят клиент сделанный вг.
Тема: [0.5.4.х] Расширенный Корабельный Интерфейс (комплексный мод)
Ссылка на сообщение: #1513235
Kvalme (16 Ноя 2015 - 18:24): Вот временное решение от разработчиков для РКИ в 0.5.1.1. Фикс клиента от ВГ (https://files.wargaming.net/public.php?service=files&t=6e782977a27264ac43e81b709a461765) Данный файл не имеет ко мне никакого отношения. Файл предоставлен разработчиками.
Ссылка на сообщение: #1513235
Kvalme (16 Ноя 2015 - 18:24): Вот временное решение от разработчиков для РКИ в 0.5.1.1. Фикс клиента от ВГ (https://files.wargaming.net/public.php?service=files&t=6e782977a27264ac43e81b709a461765) Данный файл не имеет ко мне никакого отношения. Файл предоставлен разработчиками.
Umbaretz: Разработчиками мода? Игры?
Тема: Концепции игр. Или знай товар, за который ты платишь.
Ссылка на сообщение: #1513058
Buran_777 (16 Ноя 2015 - 19:28) писал: вроде не используют новомодные донат системы
Free-to-play,Free-to-win и всё ещё по старинке живут и
процветают - делают законченный и качественный продукт ( все
невыявленные в ходе бета-теста игровые косяки и баги быстро
исправляются впервые два месяца после релиза), где покупаешь раз в
полтора года новую серию за тыщу-две руб
Ссылка на сообщение: #1513058
Buran_777 (16 Ноя 2015 - 19:28) писал: вроде не используют новомодные донат системы
Free-to-play,Free-to-win и всё ещё по старинке живут и
процветают - делают законченный и качественный продукт ( все
невыявленные в ходе бета-теста игровые косяки и баги быстро
исправляются впервые два месяца после релиза), где покупаешь раз в
полтора года новую серию за тыщу-две рубArdRaeiss: Да, они просто реализуют ещё одну модель "купи и доплати". Вы
забыли как минимум паки быстрой прокачки и DLC. Модель со своими
плюсами и минусами.
Тема: Крейсероводам.
Ссылка на сообщение: #1513044
vovsan_15 (16 Ноя 2015 - 19:18) писал: Эта тема обсуждалась не единожды, ну еще разок. Зачастую играя на
ЛК, я отстреливаюсь от эсминцев. Притом,что идущие рядом крейсера
дамажат вражеский ЛК. Для вас уважаемые игроки, заявляю, что за
уничтоженный эсминец фармят столько же как за ЛК. Просто времени на
это уйдет меньше. 

P.S. ПА + знак "Зулу"
Ссылка на сообщение: #1513044
vovsan_15 (16 Ноя 2015 - 19:18) писал: Эта тема обсуждалась не единожды, ну еще разок. Зачастую играя на
ЛК, я отстреливаюсь от эсминцев. Притом,что идущие рядом крейсера
дамажат вражеский ЛК. Для вас уважаемые игроки, заявляю, что за
уничтоженный эсминец фармят столько же как за ЛК. Просто времени на
это уйдет меньше. Vallter_: Подтверждаю, награда идёт за "относительный" урон. То есть
сбить 100% боеспособности эсминца выгоднее, чем 50% боеспособности
линкора. Хотя цифры урона могут разниться в разы.
Тема: Квест «Последняя вахта». Итоги
Ссылка на сообщение: #1512953
Ссылка на сообщение: #1512953
Vallter_: Камрады!-) Мы сейчас изменим наше сообщение, нас не
так поняли. Мы благодарим всех за то, что вы уделили
внимание квесту. Мы надеемся, что наши литературные труды принесли
вам удовольствие. Мы надеемся, что сам факт прохождения этой
мистерии вас порадовал. Корабли же, которые мы начислили,
это просто случайная раздача бонусов, которую мы предприняли для
пилотного квеста. Мы её обязательно изменим в следующий раз.
Возможно, это будет развлечение без дополнительных лотерей, т.к., к
сожалению, произошло не то, чего мы хотели: вместо получения
удовольствия от квеста некоторые люди бились над ним лишь ради
больших призов. Это тоже достойно, но немного не то, на что мы
рассчитывали. В итоге, некоторые из вас расстроены. Я
предлагаю не волноваться - нас ждёт впереди ещё много интересного,
где каждый сможет принять участие и, при должном усердии, что-либо
получить.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1512812
arxa1 (07 Ноя 2015 - 06:51) писал: Почему Линкоры балансит в низ списка, ведь ни скорости ни огневой
мощи нет. Просто бывает что играя на Нью-Йорке попадешь
против Нюрнберга и ничего поделать с ним не можешь, он не дает по
себе стрельнуть и засыпает тебя градом фугасов, от которых горишь
как елка.
Snake5932 (07 Ноя 2015 - 11:30) писал: Вопрос насчет наград за точки. Сколько точек надо захватить чтобы
награда была эквивалентна 1 потопленному кораблю. По аналогии с 40
самолетов = 1 корабль.
Kado (07 Ноя 2015 - 11:35) писал: Добрый день.
Где можно посмотреть механику начисления опыта и серебра конкретным классам кораблей по результатам боя?
SG2_Wasy (07 Ноя 2015 - 14:31) писал: Правильно ли понимаю что модуль улучшения ГК 2 левела, улучшает
поворот башен нанося штраф по скорострельности?
Hishnik02 (07 Ноя 2015 - 14:53) писал: Здравствуйте, хотелось немного поговорить о перках командира, мы
знаем что можно взять голдового командира с 3 очками опыта, и за
серебро с 1, что бы взять следующий опыт оба командира должны
пройти одинаковое количество очков?
Если уже выкачана 4 ступеня командира можно ли сбросить очки опыта, переобучить командира на голдовый, тем самым получить еще 2 очка опыта?(если командир был взят за серебро)
Frank_Farmer (07 Ноя 2015 - 20:45) писал: Уходил от торпед эсминца, столкнулся с союзником. В ответку получил
пачку торпед от него в борт. Собственно вопрос: Почему компенсация
за урон от союзника не покрывает полной стоимости ремонта?
Если на мелких уровнях это не столь актуально, то на 9-10 уровнях
получать компенсацию в размере 1/3-1/4 от стоимости ремонта вообще
не радует...
Arcanit (07 Ноя 2015 - 23:17) писал: как работает перк "взрывотехник"? по поиску ничего не дало. Итак
имеем шанс поджога 5%, при перке "взрывотехник" будет шанс поджога
8% или 5,015%?
Ссылка на сообщение: #1512812
arxa1 (07 Ноя 2015 - 06:51) писал: Почему Линкоры балансит в низ списка, ведь ни скорости ни огневой
мощи нет. Просто бывает что играя на Нью-Йорке попадешь
против Нюрнберга и ничего поделать с ним не можешь, он не дает по
себе стрельнуть и засыпает тебя градом фугасов, от которых горишь
как елка.Sub_Octavian: Специальных правил для ЛК, из-за которых их чаще кидает в нижнюю
часть списка, нет. Иногда закидывает в "топ", иногда - "на дно". В
обоих случаях есть чем заняться 
Snake5932 (07 Ноя 2015 - 11:30) писал: Вопрос насчет наград за точки. Сколько точек надо захватить чтобы
награда была эквивалентна 1 потопленному кораблю. По аналогии с 40
самолетов = 1 корабль.Sub_Octavian: Если очень, очень грубо округлить, то полный захват трёх баз
примерно равен полному уничтожению пары кораблей одного с Вами
уровня.
Kado (07 Ноя 2015 - 11:35) писал: Добрый день.Где можно посмотреть механику начисления опыта и серебра конкретным классам кораблей по результатам боя?
Sub_Octavian: Добрый вечер! Общие принципы изложены здесь, детали не раскрываем.
SG2_Wasy (07 Ноя 2015 - 14:31) писал: Правильно ли понимаю что модуль улучшения ГК 2 левела, улучшает
поворот башен нанося штраф по скорострельности?Sub_Octavian: Да.
Hishnik02 (07 Ноя 2015 - 14:53) писал: Здравствуйте, хотелось немного поговорить о перках командира, мы
знаем что можно взять голдового командира с 3 очками опыта, и за
серебро с 1, что бы взять следующий опыт оба командира должны
пройти одинаковое количество очков?Если уже выкачана 4 ступеня командира можно ли сбросить очки опыта, переобучить командира на голдовый, тем самым получить еще 2 очка опыта?(если командир был взят за серебро)
Sub_Octavian: Нет, ускоренное обучение просто моментально "прокачать" 1 или 3
уровня нового командира. Дальше прокачка идет как обычно.
"Докупить" очки навыков невозможно.
Frank_Farmer (07 Ноя 2015 - 20:45) писал: Уходил от торпед эсминца, столкнулся с союзником. В ответку получил
пачку торпед от него в борт. Собственно вопрос: Почему компенсация
за урон от союзника не покрывает полной стоимости ремонта?
Если на мелких уровнях это не столь актуально, то на 9-10 уровнях
получать компенсацию в размере 1/3-1/4 от стоимости ремонта вообще
не радует...Sub_Octavian: Потому что ему денег не хватило. В минус компенсация у нас загнать
игрока не может.
Arcanit (07 Ноя 2015 - 23:17) писал: как работает перк "взрывотехник"? по поиску ничего не дало. Итак
имеем шанс поджога 5%, при перке "взрывотехник" будет шанс поджога
8% или 5,015%?Sub_Octavian: Вот здесь написано все, что я могу рассказать о
пожарах. В том числе и про "Взрывотехника" (раньше он назывался
"Пироман"). Вкратце: Шанс на возгорание рассчитывается для
каждой конкретной пары "снаряд/бомба" - "часть корабля". Делается
это путем перемножения двух значений: вероятность поджога (в
процентах) и защищенность корабля от пожаров (коэффициент).
Получившийся процент и является шансом того, что в данном
конкретном случае в месте попадания снаряда возникнет очаг пожара.
Чтобы понять механику, нужно присмотреться к обеим значениям.
Вероятность поджога - это процент, который складывается из
характеристики снаряда/бомбы и командирского навыка "Пиромания",
если он изучен. Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в
порту; как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот
самый процент Например, у снаряда 410 мм HE Type 0
вероятность поджога - 32%, а если командир изучит упомянутый навык,
то станет 37%.
Есть и те характеристики, которые в порту в данный момент не выводятся: я говорю об ОФ снарядах противоминного калибра и о бомбах. В принципе, все просто - у снарядов ПМК характеристики примерно соответствуют снарядам ГК аналогичных калибров, а у авиабомб вероятность поджога - это 90% минимум.
Защищенность корабля от пожаров - это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне - 0.5. К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1" и навык "Противопожарные работы". (с)
Советую прочитать полную версию. Она написана давно, но большая часть информации по-прежнему актуальна.
Есть и те характеристики, которые в порту в данный момент не выводятся: я говорю об ОФ снарядах противоминного калибра и о бомбах. В принципе, все просто - у снарядов ПМК характеристики примерно соответствуют снарядам ГК аналогичных калибров, а у авиабомб вероятность поджога - это 90% минимум.
Защищенность корабля от пожаров - это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне - 0.5. К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1" и навык "Противопожарные работы". (с)
Советую прочитать полную версию. Она написана давно, но большая часть информации по-прежнему актуальна.
Тема: FAQ по игровому клиенту (тема для новичков)
Ссылка на сообщение: #1512741
Ссылка на сообщение: #1512741
Jluca: Отличное руководство. 
Тема: Бронепробиваемость снарядов. Информация в клиенте.
Ссылка на сообщение: #1512729
METEOP (16 Ноя 2015 - 18:25) писал: Когда нажимаешь правую нижнюю кнопку атвоматом заполняются обе
команды ботами 1-10 лвл... галочки неактивны, боты живые...
конкретные корабли поставить не дает - тупо всегда грузит список
рандомных ботов. Смахивает на некорректную работу трени...
Ссылка на сообщение: #1512729
METEOP (16 Ноя 2015 - 18:25) писал: Когда нажимаешь правую нижнюю кнопку атвоматом заполняются обе
команды ботами 1-10 лвл... галочки неактивны, боты живые...
конкретные корабли поставить не дает - тупо всегда грузит список
рандомных ботов. Смахивает на некорректную работу трени...ArdRaeiss: Неверное использование трени. Нижняя кнопка забивает комнату
случайными активными вооружёнными ботами. Перестановка галочек
после установки бота в комнате на него не влияет.
Тема: [0.6.1.0] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1512682
MedvedevTD (16 Ноя 2015 - 18:13) писал: Надеюсь не сочтут за флуд
просто показываю что дела идут успешно
_NeZlo (16 Ноя 2015 - 18:14) писал: А будет ли реализована возможность покупки Николая за дублоны через
клиент игры. Я месяц на пирожках экономил,
killer_24_reg (16 Ноя 2015 - 18:20) писал: Кто кричит что Николая нет в продаже а это тогда что?! тень отца
гамлета или вы совсем ни чего не видите https://ru.wargaming.../vehicles/1147/
Ссылка на сообщение: #1512682
MedvedevTD (16 Ноя 2015 - 18:13) писал: Надеюсь не сочтут за флуд
SoaRen:
Сообщения от Автора флудом не могут быть по умолчанию) Рад,
что работа не стоит на месте! Вдохновения и поддержки от
благодарных пользователей!
Сообщения от Автора флудом не могут быть по умолчанию) Рад,
что работа не стоит на месте! Вдохновения и поддержки от
благодарных пользователей!
_NeZlo (16 Ноя 2015 - 18:14) писал: А будет ли реализована возможность покупки Николая за дублоны через
клиент игры. Я месяц на пирожках экономил,SoaRen: Такой информацией, к сожалению, не владею.
killer_24_reg (16 Ноя 2015 - 18:20) писал: Кто кричит что Николая нет в продаже а это тогда что?! тень отца
гамлета или вы совсем ни чего не видите https://ru.wargaming.../vehicles/1147/SoaRen: Воистину!
Тема: [0.6.1.0] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1512682
MedvedevTD (16 Ноя 2015 - 18:13) писал: Надеюсь не сочтут за флуд
просто показываю что дела идут успешно
_NeZlo (16 Ноя 2015 - 18:14) писал: А будет ли реализована возможность покупки Николая за дублоны через
клиент игры. Я месяц на пирожках экономил,
killer_24_reg (16 Ноя 2015 - 18:20) писал: Кто кричит что Николая нет в продаже а это тогда что?! тень отца
гамлета или вы совсем ни чего не видите https://ru.wargaming.../vehicles/1147/
Ссылка на сообщение: #1512682
MedvedevTD (16 Ноя 2015 - 18:13) писал: Надеюсь не сочтут за флуд
SoaRen:
Сообщения от Автора флудом не могут быть по умолчанию) Рад,
что работа не стоит на месте! Вдохновения и поддержки от
благодарных пользователей!
Сообщения от Автора флудом не могут быть по умолчанию) Рад,
что работа не стоит на месте! Вдохновения и поддержки от
благодарных пользователей!
_NeZlo (16 Ноя 2015 - 18:14) писал: А будет ли реализована возможность покупки Николая за дублоны через
клиент игры. Я месяц на пирожках экономил,SoaRen: Такой информацией, к сожалению, не владею.
killer_24_reg (16 Ноя 2015 - 18:20) писал: Кто кричит что Николая нет в продаже а это тогда что?! тень отца
гамлета или вы совсем ни чего не видите https://ru.wargaming.../vehicles/1147/SoaRen: Воистину!
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1512678
mikelangelo123 (05 Ноя 2015 - 22:15) писал: В описании обновления 0.51 вы указали скрин на котором в фильтре
выбора кораблей среди стран отмечена Польша. Получается это
следующая нация? Если да то это будет ветка или только премы?
Zasofig (06 Ноя 2015 - 01:02) писал: Торпеды, вроде со слов Vlegris'а, наносят
эсминцам повышенный урон, разве это менялось?
Alekvandr (06 Ноя 2015 - 10:09) писал: при введении обновления количество заградогней стало фиксированным.
я люблю играть на крейсерах. но на 5-6 уровнях кораблей я у кэпа не
изучал умение суперинтендант, который теперь нужен. вопрос: вы
оплатите переобучение кэпов?
togvald (06 Ноя 2015 - 10:40) писал: разработчики зачем испортили тирпица, горит как елка новогодняя,
скорость порезали, все критуется неимоверно (в одном из боев из 4х
башен ГК осталась одна кормовая, про торпедные аппараты вовсе
молчу) если крейсера немецкие ни очем, то не надо прем сюда же
приписывать
Orrfin (06 Ноя 2015 - 14:18) писал: Расскажете в каком формате будет проходить следующий сезон ранговых
боев?
SpoXe (06 Ноя 2015 - 16:05) писал: Здравствуйте
Все чаще в боях
сталкиваюсь с "Спящими, Дремлющими" игроками. Из 10 боев, в 3 боях
точно есть один или бывает даже два таких игрока. Даже если это
ошибка или плохой провайдер, потеря соединения, приспичило в
туалет, звонят в дверь, на телефон, и т.д. и т.п. Но ой ведь длится
15 минут. За это время можно перезагрузить компьютер или
роутер, можно даже позвонить провайдеру, сходить в туалет,
угостить пришедших гостей чаем и поесть, кинуть палку любимой
девушке и после спокойно зайти хотя бы под конец боя помочь
товарищам. Но нет! Они просто спят. Я согласен если играют с
калькулятора, пылесоса,чайника и прочей непригодной техники и
просто грузятся 15 минут. Но обычно такие игроки не мучаются, они
просто не играют. Вот мой вопрос: Будет ли в планах
как-то наказывать или принимать меры к таким игрокам? Если мне моя
память мне не изменяет, то в танках такая жалоба присутствует.
Месяц назад я таких почти вообще не встречал. Их просто не
было или был, но один игрок на 20 боев. Это точно! В танках было
такое, что люди специально заходили в бой и сразу выходили. Сейчас
же активно танководы идут в Корабли и видят тут, туже самую вечную
проблему для них, с балансом. И по старой привычке
видимо начинают пакастить.
Dark_Sacred (06 Ноя 2015 - 20:41) писал: Доброго времени суток! Не смог найти на форуме информацию о
механике работы камуфляжа в игре, а именно его второго типа. Может
и еще кому будет интересно. Итак, у нас есть камуфляж, который
увеличивает на 4% рассеивание снарядов противника. Как это
реализовано в игре? Допустим я из сферических орудий в вакууме
стреляю в определенную точку карты. Как я понимаю, распределение
снарядов в этой точке будет в форме эллипса. Величина и форма этого
эллипса будет рассчитана на сервере.Через какое-то время (время
полёта снарядов) в этой точке оказывается вражеский корабль. Если
корабль без камуфляжа, то там где эллипс пересекает границы корабля
будут попадания и сервер рассчитает рикошеты, пробития и урон. А
если корабль с камуфляжем? Сервер пересчитает размер эллипса и
увеличит его на 4%? Или может он проигнорирует каждое 25-е
попадание? Тогда какое, в цитадель или оконечность? Или все совсем
по другому?
0B0L0N (06 Ноя 2015 - 22:13) писал: Добрый день. Меня радует позиция ВГ и Лесты "премы мы нерфить не
будем", Но ходят упорные слухи, что в ближайших обновления порежут
кэпам перки, увеличивающие дальнобойность и скорострельность ГК
малого калибра а так же ПМК и ПВО, чтоб они увеличивали эффект
ТОЛЬКО ПВО и вспомагательной артиллерии. По факту это НЕРФ
крейсеров невысоких уровней, в т.ч. и премиумных. Внимание,
вопрос: 1) Нерфите навыки, даже не смотря на то, что это вопреки
вашей концепции порежет премтехнику. 2) Нерфите
навыки, но на премиумных кораблях они продолжают
действовать как и раньше. 3) Откажетесь от этой непопулярной идеи,
дабы и не нерфить премы и не делать их переапаными по сравнению с
прокачиваемыми аналогами. Какой из этих трех вариантов развития
событий наиболее вероятен?
own3d_by (07 Ноя 2015 - 02:26) писал: Доброй ночи! А почему у Изумо вторая башня ГК вращается не на 360
градусов? Балансные правки? Места ведь вагон и маленькая
тележка. И почему теперь нельзя видеть, что спрашивают другие
в данной теме? 
Crazer (07 Ноя 2015 - 02:54) писал: Фишка, когда после выстрела в режиме бинокля и выхода из него в
пределах 10 секунд после выстрела, проигрывается анимация стрельбы,
как если бы выстрел был сделан только что--это фича, баг,
особенность движка или просто сделано для сохранения зрелищности?
Ссылка на сообщение: #1512678
mikelangelo123 (05 Ноя 2015 - 22:15) писал: В описании обновления 0.51 вы указали скрин на котором в фильтре
выбора кораблей среди стран отмечена Польша. Получается это
следующая нация? Если да то это будет ветка или только премы?Sub_Octavian: Это следующая нация. Планируется пока лишь один премиумный корабль,
который уже продается на EU-кластере - эсминец Blyskawica
Zasofig (06 Ноя 2015 - 01:02) писал: Торпеды, вроде со слов Vlegris'а, наносят
эсминцам повышенный урон, разве это менялось?
Sub_Octavian: Да, уважаемый, менялось в версии 0.4.1. В патчноуте должно
быть отражено как-то так: "Плотность центра всех эсминцев
уменьшается до значений, равных корпусу: теперь попадание
в центр эсминца не наносит повышенный урон". Ну и сама фича
была такая - попадание торпеды в центр эсминца (там, где у других
кораблей цитадель) наносило урон, превышающий максимально возможное
значение, указанное в порту. Если я не ошибаюсь, то процентов на
30. Но мы решили, что эсминцам и так "хорошо", тем более без ПТЗ,
поэтому привели нанесение урона в норму.
Alekvandr (06 Ноя 2015 - 10:09) писал: при введении обновления количество заградогней стало фиксированным.
я люблю играть на крейсерах. но на 5-6 уровнях кораблей я у кэпа не
изучал умение суперинтендант, который теперь нужен. вопрос: вы
оплатите переобучение кэпов?Sub_Octavian: Нет, такие изменения не являются основой для бесплатного сброса
навыков. Вопрос с компенсацией может быть поднят, если будут
системные изменения в матрице навыков.
togvald (06 Ноя 2015 - 10:40) писал: разработчики зачем испортили тирпица, горит как елка новогодняя,
скорость порезали, все критуется неимоверно (в одном из боев из 4х
башен ГК осталась одна кормовая, про торпедные аппараты вовсе
молчу) если крейсера немецкие ни очем, то не надо прем сюда же
приписыватьSub_Octavian: Мы ни в коем случае не "портили" Tirpitz, уважаемый togvald.
Это премиумный корабль, и ухудшение его характеристик не
планируется. Боюсь, что в данном случае имеет место пара неудачных
боев. Попробуйте поиграть еще.
Orrfin (06 Ноя 2015 - 14:18) писал: Расскажете в каком формате будет проходить следующий сезон ранговых
боев?Sub_Octavian: Следите за новостями, уважаемый. Раньше времени рассказывать не
вижу смысла.
SpoXe (06 Ноя 2015 - 16:05) писал: Здравствуйте Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый SpoXe. Мы знаем о том, что в игре
встречаются такие товарищи. Это - не самая приоритетная и массовая
проблема, но она действительно имеет место, и ее надо будет решить.
Какие-то конкретные меры стоят в среднесрочных планах, то есть,
самое раннее в версии 0.5.4.
Dark_Sacred (06 Ноя 2015 - 20:41) писал: Доброго времени суток! Не смог найти на форуме информацию о
механике работы камуфляжа в игре, а именно его второго типа. Может
и еще кому будет интересно. Итак, у нас есть камуфляж, который
увеличивает на 4% рассеивание снарядов противника. Как это
реализовано в игре? Допустим я из сферических орудий в вакууме
стреляю в определенную точку карты. Как я понимаю, распределение
снарядов в этой точке будет в форме эллипса. Величина и форма этого
эллипса будет рассчитана на сервере.Через какое-то время (время
полёта снарядов) в этой точке оказывается вражеский корабль. Если
корабль без камуфляжа, то там где эллипс пересекает границы корабля
будут попадания и сервер рассчитает рикошеты, пробития и урон. А
если корабль с камуфляжем? Сервер пересчитает размер эллипса и
увеличит его на 4%? Или может он проигнорирует каждое 25-е
попадание? Тогда какое, в цитадель или оконечность? Или все совсем
по другому?Sub_Octavian: Привет. Точная стрельба возможна только при захвате цели -
без захвата рассеивание сильно увеличивается. Это никак не обойти,
и бессмысленно даже пытаться. Соответственно, если у захваченной
цели есть камуфляж второго типа, то рассеивание снарядов при
стрельбе по ней всегда будет на 4% больше. Рассеивание определяется
в момент залпа, то есть, нажали "огонь", прицелившись по кораблю с
камуфляжем - снаряды полетели с увеличенным разбросом. В общем-то,
все. Никаких дополнительных механик.
0B0L0N (06 Ноя 2015 - 22:13) писал: Добрый день. Меня радует позиция ВГ и Лесты "премы мы нерфить не
будем", Но ходят упорные слухи, что в ближайших обновления порежут
кэпам перки, увеличивающие дальнобойность и скорострельность ГК
малого калибра а так же ПМК и ПВО, чтоб они увеличивали эффект
ТОЛЬКО ПВО и вспомагательной артиллерии. По факту это НЕРФ
крейсеров невысоких уровней, в т.ч. и премиумных. Внимание,
вопрос: 1) Нерфите навыки, даже не смотря на то, что это вопреки
вашей концепции порежет премтехнику. 2) Нерфите
навыки, но на премиумных кораблях они продолжают
действовать как и раньше. 3) Откажетесь от этой непопулярной идеи,
дабы и не нерфить премы и не делать их переапаными по сравнению с
прокачиваемыми аналогами. Какой из этих трех вариантов развития
событий наиболее вероятен?Sub_Octavian: Добрый день. Вообще изменение навыков не равно изменению
характеристик техники.
Однако, данные изменения попали на общий тест по ошибке. Сейчас нет смысла их обсуждать.
Однако, данные изменения попали на общий тест по ошибке. Сейчас нет смысла их обсуждать.
own3d_by (07 Ноя 2015 - 02:26) писал: Доброй ночи! А почему у Изумо вторая башня ГК вращается не на 360
градусов? Балансные правки? Места ведь вагон и маленькая
тележка. И почему теперь нельзя видеть, что спрашивают другие
в данной теме? Sub_Octavian: Места много, а конструкция не позволяет так вращаться. Как ни
странно, в качестве первопричины здесь историчность, а не баланс.
Потому что теперь так построена работа с вопросами. Я уже отвечал -
для поддержания опрятного вида темы и ее информативности. Мне
надоело постоянно скрывать десятки и сотни постов флуда и оффтопа,
а банить людей очень не хочется.
Crazer (07 Ноя 2015 - 02:54) писал: Фишка, когда после выстрела в режиме бинокля и выхода из него в
пределах 10 секунд после выстрела, проигрывается анимация стрельбы,
как если бы выстрел был сделан только что--это фича, баг,
особенность движка или просто сделано для сохранения зрелищности?Sub_Octavian: Баг. К сожалению, у него в данный момент не самый высокий
приоритет, но когда-нибудь доберемся и починим
Тема: Квест «Последняя вахта». Итоги
Ссылка на сообщение: #1512596
Ссылка на сообщение: #1512596
Jluca: Мои поздравления! Удачи в будущих состязаниях)
Тема: [0.6.1.0] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1512545
simon1106 (16 Ноя 2015 - 17:47) писал: Сегодня днём Николая в преммагазине не было. Возможно
закончилось спецпредложение, когда с ним флажки давали, теперь
просто корабль и слот.
Ссылка на сообщение: #1512545
simon1106 (16 Ноя 2015 - 17:47) писал: Сегодня днём Николая в преммагазине не было. Возможно
закончилось спецпредложение, когда с ним флажки давали, теперь
просто корабль и слот.SoaRen: Николай вскоре вернётся в Премиум магазин.
Тема: [0.6.1.0] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1512545
simon1106 (16 Ноя 2015 - 17:47) писал: Сегодня днём Николая в преммагазине не было. Возможно
закончилось спецпредложение, когда с ним флажки давали, теперь
просто корабль и слот.
Ссылка на сообщение: #1512545
simon1106 (16 Ноя 2015 - 17:47) писал: Сегодня днём Николая в преммагазине не было. Возможно
закончилось спецпредложение, когда с ним флажки давали, теперь
просто корабль и слот.SoaRen: Николай вскоре вернётся в Премиум магазин.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1512475
Pro100_onep (05 Ноя 2015 - 08:52) писал: Доброго времени свуток!
Вопрос касаемый игровой механники нанесения урона: за долгий период игры большое количество игроков (альфачи, збтэшники) испытали много вариаций дамаг модели ББ и ОФ снарядов, сегодня нам непонятна ситуация по некоторым короблям с малоколиберными и среднеколиберными снарядами, к примеру берем кливленд (152 мм) против Новой Мексики, в реальности для того чтобы уничтожить данный ЛК, нужно около 12 мин стабильно поливать его ОФС, т.к. ББС урона ему не наносят, не говоря уже о малых колибрах, по мнению "ветеранов" игры, данная дамаг модель не приемлима, она попросту невелирует твой скилл, т.е. я беру Мексику (любой лк одного уровня, Фусо еще хуже шьется) и пофигу на то что я рак а перед мной скилованный игрок на Кливе, я буду попадать по нему с бортавого залпа по 2к урона и все равно его убью, чтобы он там не предпринимал. Если не верите то создайте тренировку и постреляйтесь с ботом, а там поймете в чем суть вайна. К сути : будут ли правки, хотя бы для определенных кораблей по ликвидации данного факта?
arlecin (05 Ноя 2015 - 10:52) писал: У нас возможно сквозное пробитие цитадели бронебойным снарядом?
Если да, то в этом случае будет нанесение 1/10 урона по общей
полоске хп? И еще вопросик - как строится вспомогательная
полуплоскость у скользящего по границе карты корабля?
kv22 (05 Ноя 2015 - 11:45) писал: Объясните пожалуйста почему крейсер Пенсакола , крейсер
7уровня водоизмещением в реале в 9000т в игре светится с
15,7км, а Балтимор 9 уровня, который в реале на 25м длиннее, на 3м
шире, с водоизмещением 15000т светится с 12,6км? Ибуки 9
уровня - с тех же 12,6км? Мексика, блин, ЛИНКОР !!!!!, с в/и в
38000т светится с 14,2км. Вайоминг / Арканзас, тоже линкоры, -
с 14км. Его исторические одноклассники Фурутака и Аоба светятся в
игре с 12км.
Ну и почему так? Чем таким особенным отличался этот маленький вашингтонский крейсер что у него такая отвратительная маскировка? Высокие мачты с парусами? Или угольные котлы дымящие на пол-океана? Или его в оранжевый цвет красили? Да и в игре у нет никаких вообще преимуществ которые бы могли потребовать их отбалансить такой отвратительной маскировкой.
Очень хочется привести маскировку Пенсаколы на общий уровень маскировки в 12км.
Floirg83 (05 Ноя 2015 - 12:42) писал: Здравствуйте Sub_Octavian.
Я так понимаю что появление новых карт только для высокоуровневых кораблей это типа дополнительный стимул идти к топам?!а те из нас кто в силу тех или иных обстоятельств не могут это сделать или не могут себе это позволить должны лапу сосать получается?!дискриминация на лицо сразу же ибо если донатор,то наслаждайся всем,а если нет,то это твои проблемы.Так?!
Дальше,где можно ознакомится с цифрами сколько именно будет начисляться очков опыта и серебра за захват/помощь в захвате базы и за сбитие захвата?
Ну и конечно вопрос по Karlsruhe: будет ли он апнут или перед нормальными кораблями в ветках всегда должны быть кактусы?(за ап Фурутаки спасибо -ныне он вполне играбельный корабль)
Заранее спасибо за ответ.
Arwiden (05 Ноя 2015 - 14:06) писал: У меня вопрос - а в статистике на сайте пункты: Захват и
защита базы - они за что отвечают? Что это за цифры и откуда
они берутся? У меня, например, на норке оба параметра по
0луям, но у меня есть даже видео - где я четко на норке сбиваю
захват нашей базы до последнего. Мб я нашел какой-то очередной баг
и в определенных режимах "защита" не засчитывается? Собственно, я и
базу брал на норке тоже - и все равно 0 за захват.
polkovnik (05 Ноя 2015 - 15:18) писал: Что будет с модернизациями после 0.5.2?
Они будут продаваться
автоматически с кораблем, как и модули корабля или все же останется
возможность снимать их и либо ставить на другой корабль или хранить
до появления необходимости поставить их на другой корабль, как это
сделано сейчас.
Dim_Wolf_23 (05 Ноя 2015 - 15:33) писал: Здравствуйте ! Возникла парочка вопросов.1. Что решено касаемо
Блискавицы ? Будет ли она продаваться в России и СНГ (если не
закрытая информация)?. 2. Если будет продаваться , то какова
(ориентировочно) будет цена сего корабля ? . 3. Проскакивала
информация, что в 2016 году будет выпущена ветка германских лк ?
Заранее большое спасибо
Slavomir26 (05 Ноя 2015 - 15:33) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Хотел задать Вам вопрос -
почему в игре в японской ветке крейсеров не представлены
броненосные крейсеры "Асама", "Чиода", "Ниитака" и "Акаси"? Эти
корабли принимали активное участие в русско-японской войне, а в
особенности в бою с легендарным крейсером "Варяг". Будут ли эти
крейсеры введены в игру? 12:37 Добавлено спустя 3 минуты
DimmJP (05 Ноя 2015 - 16:25) писал: Доброго времени Филлип!
В преддверии нового патча хотелось бы получить от Вас ответ на вопрос:
Навыки "мастер-бортстрелок" и "мастер воздушного боя" относятся к палубному истребителю на крейсерах?
К сожалению не нашел вразумительной информации поэтому к Вам с вопросами.
Deadborn_MK (05 Ноя 2015 - 16:39) писал: Прокачал Изюмо, и терзают меня смутные сомнения. А не закрался ли
баг в его башни? Выбивают их вражеские линкоры
регулярно, каждый бой, практически каждое попадание
ББ. Самый примерный бой был с Нагато. Он всего сделал по мне
4 залпа. И все 4 выбивали или уничтожали одну или несколько
башен.
Залп 1. Башня ГК уничтожена. 15:47
Залп 2.
12:52 (была пауза на уворот от торпед и на бой с крейсером и Фусо).
14994 урона, две оставшиеся башни - ремонт
Залп 3.
12:21. 4158 урон. Минус вторая башня ГК.

Залп 4.
11:47. 7600 урон. Башня ГК выведена из строя.

Ссылка на сообщение: #1512475
Pro100_onep (05 Ноя 2015 - 08:52) писал: Доброго времени свуток!Вопрос касаемый игровой механники нанесения урона: за долгий период игры большое количество игроков (альфачи, збтэшники) испытали много вариаций дамаг модели ББ и ОФ снарядов, сегодня нам непонятна ситуация по некоторым короблям с малоколиберными и среднеколиберными снарядами, к примеру берем кливленд (152 мм) против Новой Мексики, в реальности для того чтобы уничтожить данный ЛК, нужно около 12 мин стабильно поливать его ОФС, т.к. ББС урона ему не наносят, не говоря уже о малых колибрах, по мнению "ветеранов" игры, данная дамаг модель не приемлима, она попросту невелирует твой скилл, т.е. я беру Мексику (любой лк одного уровня, Фусо еще хуже шьется) и пофигу на то что я рак а перед мной скилованный игрок на Кливе, я буду попадать по нему с бортавого залпа по 2к урона и все равно его убью, чтобы он там не предпринимал. Если не верите то создайте тренировку и постреляйтесь с ботом, а там поймете в чем суть вайна. К сути : будут ли правки, хотя бы для определенных кораблей по ликвидации данного факта?
Sub_Octavian: Привет. Линкоры эффективны в борьбе с крейсерами, крейсеры
эффективны в борьбе с эсминцами, а эсминцы эффективны в борьбе с
линкорами. Это не значит, что крейсер не может потопить
одноуровневый линкор, но для него это может оказаться более
сложной задачей, чем уничтожение эсминца. В Вашем примере вы
жалуетесь на то, что Кливленду очень трудно потопить Нью Мексико -
это правда. И это совершенно нормально. Вы можете достаточно нагло
и агрессивно вступать в бой с эсминцами и смотреть, как они
быстро отправляются в порт в силу Вашей скорострельности и
точности. А с ЛК надо быть осторожнее; если Вы остались с ним
один на один, то выход - поливать его фугасами издалека,
вызывая пожары, и активно маневрировать, чтобы не попасть под
раздачу. Так и должно быть, уважаемый.
arlecin (05 Ноя 2015 - 10:52) писал: У нас возможно сквозное пробитие цитадели бронебойным снарядом?
Если да, то в этом случае будет нанесение 1/10 урона по общей
полоске хп? И еще вопросик - как строится вспомогательная
полуплоскость у скользящего по границе карты корабля?Sub_Octavian: Да, возможно. Да, 1/10. Точно так же как у обычного корабля - с
учетом его скорости и курса. Просто в данном случае корабль
движется не как обычно, а "скольжением".
kv22 (05 Ноя 2015 - 11:45) писал: Объясните пожалуйста почему крейсер Пенсакола , крейсер
7уровня водоизмещением в реале в 9000т в игре светится с
15,7км, а Балтимор 9 уровня, который в реале на 25м длиннее, на 3м
шире, с водоизмещением 15000т светится с 12,6км? Ибуки 9
уровня - с тех же 12,6км? Мексика, блин, ЛИНКОР !!!!!, с в/и в
38000т светится с 14,2км. Вайоминг / Арканзас, тоже линкоры, -
с 14км. Его исторические одноклассники Фурутака и Аоба светятся в
игре с 12км.Ну и почему так? Чем таким особенным отличался этот маленький вашингтонский крейсер что у него такая отвратительная маскировка? Высокие мачты с парусами? Или угольные котлы дымящие на пол-океана? Или его в оранжевый цвет красили? Да и в игре у нет никаких вообще преимуществ которые бы могли потребовать их отбалансить такой отвратительной маскировкой.
Очень хочется привести маскировку Пенсаколы на общий уровень маскировки в 12км.
Sub_Octavian: Насколько я помню, как раз-таки мачты, особенно с радаром, делают
этот крейсер более заметным. Потому что на заметность высота влияет
больше, чем длина и ширина. С пожеланиями, пожалуйста, в раздел для обратной связи.
Спасибо за понимание
Спасибо за понимание
Floirg83 (05 Ноя 2015 - 12:42) писал: Здравствуйте Sub_Octavian.Я так понимаю что появление новых карт только для высокоуровневых кораблей это типа дополнительный стимул идти к топам?!а те из нас кто в силу тех или иных обстоятельств не могут это сделать или не могут себе это позволить должны лапу сосать получается?!дискриминация на лицо сразу же ибо если донатор,то наслаждайся всем,а если нет,то это твои проблемы.Так?!
Дальше,где можно ознакомится с цифрами сколько именно будет начисляться очков опыта и серебра за захват/помощь в захвате базы и за сбитие захвата?
Ну и конечно вопрос по Karlsruhe: будет ли он апнут или перед нормальными кораблями в ветках всегда должны быть кактусы?(за ап Фурутаки спасибо -ныне он вполне играбельный корабль)
Заранее спасибо за ответ.
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Floirg83. 1. Почему Вы должны "лапу
сосать"? В игре появляются разные карты для разных уровней. Ну
и..мне неловко Вам об этом говорить, но платные услуги в игре
должны приносить покупателю что-то, иначе зачем они нужны? Правда
как можно было приплести к этой теме новые карты, для меня загадка.
2. Нигде. Детали по экономике мы не раскрываем. 3. Karlsruhe
планируем улучшить, скорее всего еще до выхода 0.5.2. Пожалуйста!
Arwiden (05 Ноя 2015 - 14:06) писал: У меня вопрос - а в статистике на сайте пункты: Захват и
защита базы - они за что отвечают? Что это за цифры и откуда
они берутся? У меня, например, на норке оба параметра по
0луям, но у меня есть даже видео - где я четко на норке сбиваю
захват нашей базы до последнего. Мб я нашел какой-то очередной баг
и в определенных режимах "защита" не засчитывается? Собственно, я и
базу брал на норке тоже - и все равно 0 за захват.Sub_Octavian: Сейчас есть ошибка, из-за которой в этих строчках выводится ноль.
Будем исправлять. Все экономические награды Вы при этом все равно
получаете, это баг именно с отображением очков в интерфейсе
статистики.
polkovnik (05 Ноя 2015 - 15:18) писал: Что будет с модернизациями после 0.5.2?
Они будут продаваться
автоматически с кораблем, как и модули корабля или все же останется
возможность снимать их и либо ставить на другой корабль или хранить
до появления необходимости поставить их на другой корабль, как это
сделано сейчас.Sub_Octavian: По текущему плану модернизации будут либо продаваться, если они
установлены на корабль, либо демонтироваться за дублоны. То есть по
сути ничего не изменится. Единственное, что не получится сделать -
это продать за кредиты снятую модернизацию отдельно.
Dim_Wolf_23 (05 Ноя 2015 - 15:33) писал: Здравствуйте ! Возникла парочка вопросов.1. Что решено касаемо
Блискавицы ? Будет ли она продаваться в России и СНГ (если не
закрытая информация)?. 2. Если будет продаваться , то какова
(ориентировочно) будет цена сего корабля ? . 3. Проскакивала
информация, что в 2016 году будет выпущена ветка германских лк ?
Заранее большое спасибоSub_Octavian: Здравствуйте! 1. Этот корабль будет доступен и для игроков
RU-кластера. Следите за новостями. 2. Это закрытая информация, к
сожалению. 3. Без комментариев. 
Slavomir26 (05 Ноя 2015 - 15:33) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Хотел задать Вам вопрос -
почему в игре в японской ветке крейсеров не представлены
броненосные крейсеры "Асама", "Чиода", "Ниитака" и "Акаси"? Эти
корабли принимали активное участие в русско-японской войне, а в
особенности в бою с легендарным крейсером "Варяг". Будут ли эти
крейсеры введены в игру? 12:37 Добавлено спустя 3 минутыSub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый Slavomir26! В игре
нет множества кораблей, поскольку расширять парк техники
до бесконечности не представляется нам необходимым. Перечисленные
Вами корабли, несмотря на историческую значимость, подходят для
нашей игры разве что на самые начальные уровни. И то их
игровой процесс, скорее всего, был бы очень специфичным. Мы не
видим потребности их вводить. Иногда в качестве эксперимента такие
корабли можно добавлять, но вообще под броненосцы скорее нужна
отдельная игра 
DimmJP (05 Ноя 2015 - 16:25) писал: Доброго времени Филлип!В преддверии нового патча хотелось бы получить от Вас ответ на вопрос:
Навыки "мастер-бортстрелок" и "мастер воздушного боя" относятся к палубному истребителю на крейсерах?
К сожалению не нашел вразумительной информации поэтому к Вам с вопросами.
Sub_Octavian: Привет. Да.
Deadborn_MK (05 Ноя 2015 - 16:39) писал: Прокачал Изюмо, и терзают меня смутные сомнения. А не закрался ли
баг в его башни? Выбивают их вражеские линкоры
регулярно, каждый бой, практически каждое попадание
ББ. Самый примерный бой был с Нагато. Он всего сделал по мне
4 залпа. И все 4 выбивали или уничтожали одну или несколько
башен.Залп 1. Башня ГК уничтожена. 15:47

Залп 2.
12:52 (была пауза на уворот от торпед и на бой с крейсером и Фусо).
14994 урона, две оставшиеся башни - ремонт

Залп 3.
12:21. 4158 урон. Минус вторая башня ГК.

Залп 4.
11:47. 7600 урон. Башня ГК выведена из строя.

Sub_Octavian:
Залп 2.
12:52 (была пауза на уворот от торпед и на бой с крейсером и Фусо).
14994 урона, две оставшиеся башни - ремонт
Залп 3.
12:21. 4158 урон. Минус вторая башня ГК.

Залп 4.
11:47. 7600 урон. Башня ГК выведена из строя.
Привет.
На первый взгляд багов в модели повреждений Izumo нет. Однако,
стоит понимать, что:
1. В силу конструкции в центре корабля мы имеем высокий барбет. 2. Его бронирование неплохое, но мого быть и лучше. 3. В борт башни ББ заходят всегда неплохо. 4. На дистанциях ближе 10 км, и тем более на дистанции 4,2, пробиваться там будет все просто замечательно. В общем, да, Izumo подвержен критическим повреждениям башен в силу компоновки, но и дистанция, и угол тут, как мне кажется, сыграли немалую роль. Спасибо за Ваши наблюдения. Если попадутся какие-то еще спорные моменты, присылайте, будем смотреть.
Залп 2.
12:52 (была пауза на уворот от торпед и на бой с крейсером и Фусо).
14994 урона, две оставшиеся башни - ремонт

Залп 3.
12:21. 4158 урон. Минус вторая башня ГК.

Залп 4.
11:47. 7600 урон. Башня ГК выведена из строя.
Привет.
На первый взгляд багов в модели повреждений Izumo нет. Однако,
стоит понимать, что:1. В силу конструкции в центре корабля мы имеем высокий барбет. 2. Его бронирование неплохое, но мого быть и лучше. 3. В борт башни ББ заходят всегда неплохо. 4. На дистанциях ближе 10 км, и тем более на дистанции 4,2, пробиваться там будет все просто замечательно. В общем, да, Izumo подвержен критическим повреждениям башен в силу компоновки, но и дистанция, и угол тут, как мне кажется, сыграли немалую роль. Спасибо за Ваши наблюдения. Если попадутся какие-то еще спорные моменты, присылайте, будем смотреть.
Tarki_Tau
[0.5.1]Индикатор HP над компасом: полоска вместо корпуса корабля (14.11.2015)
16.11.2015 16:42:40
Тема: [0.5.1]Индикатор HP над компасом: полоска вместо корпуса корабля (14.11.2015)
Ссылка на сообщение: #1512453
Ссылка на сообщение: #1512453
Tarki_Tau: Опубликовано.
Тема: Квест «Последняя вахта». Итоги
Ссылка на сообщение: #1512438
Ссылка на сообщение: #1512438
LeopoldBloom:
На прошлой неделе на страницах
нашего портала появился мистический квест. Тех, кто ещё не успел
его пройти, приглашаем вне конкурса стать участником таинственных и
загадочных корабельных событий и испытать на прочность свои нервы и
сообразительность! Пройти квест А для первопроходцев квеста
был объявлен специальный розыгрыш призов. Среди тех участников, кто
справился с испытанием и прислал правильные ответы на все вопросы
до 15 ноября 23:59 (МСК), случайным образом были определены его
победители. Мы с радостью объявляем список наших героев и их
наград! Обладатели премиум кораблей MrMartens —
линкор IV уровня Ishizuchi cо слотом для корабля и командиром с
тремя очками навыков. soul_taker — линкор IV уровня «Император
Николай I» cо слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков. PVA_26 — линкор VI уровня Warspite cо слотом для
корабля и командиром с тремя очками навыков. chsn — линкор IV
уровня Ishizuchi cо слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков. kamalduk — линкор IV уровня Ishizuchi cо слотом для
корабля и командиром с тремя очками навыков. CrafffffteR —
линкор VIII уровня Tirpitz cо слотом для корабля и командиром с
тремя очками навыков. AfterNUN — линкор VI уровня Warspite cо
слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков.
zemiel — линкор IV уровня Ishizuchi cо слотом для корабля и
командиром с тремя очками навыков. nikipelov — линкор VI
уровня Warspite cо слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков. Micson — линкор IV уровня «Император Николай I» cо слотом
для корабля и командиром с тремя очками навыков. Chepaiev —
линкор IV уровня «Император Николай I» cо слотом для корабля и
командиром с тремя очками навыков. Yggdrasil2501 — линкор IV
уровня Ishizuchi cо слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков. Richard_Riddick — линкор IV уровня «Император Николай
I» cо слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков.
Обладатели фирменных футболок WoWS Kenpachi_dono ivijolln1r
A1art Danila_Zlobny zz_victim_zz add_to_hell Leb2 GrehovG Chivauvau
Alexx_Bell BrennendeKomet denchik8129 Jura_Ovsyannikov
Обладатели набора флажных сигналов В наборы входят по семь флажных
сигналов следующих типов: Sierra Mike, Hotel Yankee, India Delta,
India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, Mike Yankee
Soxisix. Shatterer Axestal _FOBOS___ Orellandec mishaqrus
templier2210 V_DiS Dok34rus Biggene nick_syper maza_partizan
_Cheery_ _O_JIO_JIO_ dimamikhin SHKIPER_SF oANDRONo TimeM valxamer
eirik ozery _FoXcoN_ Uhhi XvoronX IIETP V_A_Lerka 7caban7 shmm73
Miha_Admiral YUSTA22 The_Hangman Lexa72 alexdoctor3 nagato
Oleggrad_Rovno Evgeny090292 SERGAL100 FrankSenatra Alegor78
BoomBoomEEE hubik_83 aHgpeYka neboshitel Ranhor mixsedoy sanek436
HeddinTG Movie_Tank pavelromanich yoptabear botan2000 go6pblu_geg
warrior103 max_backs Wektron 01d kenguru13 O_o_K_U_T_U_Z_O_V_o_O
bulat1777 Toni_Parker Unfog1ven vinmax540 4_wot_player Fozo araro
wowan020373 Zeulot maks919 Volk_45rus VILFEGORC SrJ_ Barmalei02
kuzkin_sin emotio AlexGluck2002 Pturbo ruazo ffyd el_supreme
alex_82_2014 evilpuzatik Sergei_volkov chmaiser x_krab13_x ABRO_VLG
Sky_Born Escoz Anex_Des 3apostola Burik_Igor A1308 Proof96 Arihart
N_I_M_B_L_E Bergmann iswb1724 Valkirie satang __Andreu__ yellophant
MrNiksoN kuzya73al KoPoBa_B_kyctax z1805 TpaKT0pucT_n0g_Myx0u
Atatator Brunn7 Allukkard13 SergD82 technik978 Raxle skysector
Stotino Zed4ever Всё игровое имущество будет начислено на
аккаунты победителей в течение пяти рабочих дней. Помните,
использование флажных сигналов доступно после достижения 9-го
уровня аккаунта. Чтобы получить футболку, вам необходимо отправить
личное сообщение на форуме Сове не позднее 22
ноября. В сообщении укажите следующую информацию: Свои
Ф. И. О. (полностью), почтовый адрес: страна, индекс,
населённый пункт, номер дома и номер квартиры (если дом
частный — укажите это), а также свой номер мобильного телефона
для связи с курьером. Вы можете отказаться от футболки и
получить взамен 2500 дублонов. Об этом решении тоже следует
сообщить Сове не позднее 22
ноября. Держим курс!
На прошлой неделе на страницах
нашего портала появился мистический квест. Тех, кто ещё не успел
его пройти, приглашаем вне конкурса стать участником таинственных и
загадочных корабельных событий и испытать на прочность свои нервы и
сообразительность! Пройти квест А для первопроходцев квеста
был объявлен специальный розыгрыш призов. Среди тех участников, кто
справился с испытанием и прислал правильные ответы на все вопросы
до 15 ноября 23:59 (МСК), случайным образом были определены его
победители. Мы с радостью объявляем список наших героев и их
наград! Обладатели премиум кораблей MrMartens —
линкор IV уровня Ishizuchi cо слотом для корабля и командиром с
тремя очками навыков. soul_taker — линкор IV уровня «Император
Николай I» cо слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков. PVA_26 — линкор VI уровня Warspite cо слотом для
корабля и командиром с тремя очками навыков. chsn — линкор IV
уровня Ishizuchi cо слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков. kamalduk — линкор IV уровня Ishizuchi cо слотом для
корабля и командиром с тремя очками навыков. CrafffffteR —
линкор VIII уровня Tirpitz cо слотом для корабля и командиром с
тремя очками навыков. AfterNUN — линкор VI уровня Warspite cо
слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков.
zemiel — линкор IV уровня Ishizuchi cо слотом для корабля и
командиром с тремя очками навыков. nikipelov — линкор VI
уровня Warspite cо слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков. Micson — линкор IV уровня «Император Николай I» cо слотом
для корабля и командиром с тремя очками навыков. Chepaiev —
линкор IV уровня «Император Николай I» cо слотом для корабля и
командиром с тремя очками навыков. Yggdrasil2501 — линкор IV
уровня Ishizuchi cо слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков. Richard_Riddick — линкор IV уровня «Император Николай
I» cо слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков.
Обладатели фирменных футболок WoWS Kenpachi_dono ivijolln1r
A1art Danila_Zlobny zz_victim_zz add_to_hell Leb2 GrehovG Chivauvau
Alexx_Bell BrennendeKomet denchik8129 Jura_Ovsyannikov
Обладатели набора флажных сигналов В наборы входят по семь флажных
сигналов следующих типов: Sierra Mike, Hotel Yankee, India Delta,
India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, Mike Yankee
Soxisix. Shatterer Axestal _FOBOS___ Orellandec mishaqrus
templier2210 V_DiS Dok34rus Biggene nick_syper maza_partizan
_Cheery_ _O_JIO_JIO_ dimamikhin SHKIPER_SF oANDRONo TimeM valxamer
eirik ozery _FoXcoN_ Uhhi XvoronX IIETP V_A_Lerka 7caban7 shmm73
Miha_Admiral YUSTA22 The_Hangman Lexa72 alexdoctor3 nagato
Oleggrad_Rovno Evgeny090292 SERGAL100 FrankSenatra Alegor78
BoomBoomEEE hubik_83 aHgpeYka neboshitel Ranhor mixsedoy sanek436
HeddinTG Movie_Tank pavelromanich yoptabear botan2000 go6pblu_geg
warrior103 max_backs Wektron 01d kenguru13 O_o_K_U_T_U_Z_O_V_o_O
bulat1777 Toni_Parker Unfog1ven vinmax540 4_wot_player Fozo araro
wowan020373 Zeulot maks919 Volk_45rus VILFEGORC SrJ_ Barmalei02
kuzkin_sin emotio AlexGluck2002 Pturbo ruazo ffyd el_supreme
alex_82_2014 evilpuzatik Sergei_volkov chmaiser x_krab13_x ABRO_VLG
Sky_Born Escoz Anex_Des 3apostola Burik_Igor A1308 Proof96 Arihart
N_I_M_B_L_E Bergmann iswb1724 Valkirie satang __Andreu__ yellophant
MrNiksoN kuzya73al KoPoBa_B_kyctax z1805 TpaKT0pucT_n0g_Myx0u
Atatator Brunn7 Allukkard13 SergD82 technik978 Raxle skysector
Stotino Zed4ever Всё игровое имущество будет начислено на
аккаунты победителей в течение пяти рабочих дней. Помните,
использование флажных сигналов доступно после достижения 9-го
уровня аккаунта. Чтобы получить футболку, вам необходимо отправить
личное сообщение на форуме Сове не позднее 22
ноября. В сообщении укажите следующую информацию: Свои
Ф. И. О. (полностью), почтовый адрес: страна, индекс,
населённый пункт, номер дома и номер квартиры (если дом
частный — укажите это), а также свой номер мобильного телефона
для связи с курьером. Вы можете отказаться от футболки и
получить взамен 2500 дублонов. Об этом решении тоже следует
сообщить Сове не позднее 22
ноября. Держим курс!
Тема: Концепции игр. Или знай товар, за который ты платишь.
Ссылка на сообщение: #1512246
Stealth_202 (16 Ноя 2015 - 16:25) писал: в старкрафте не помню, чтобы близы лажались
Ссылка на сообщение: #1512246
Stealth_202 (16 Ноя 2015 - 16:25) писал: в старкрафте не помню, чтобы близы лажалисьArdRaeiss: В старкрафте, вроде, крупных косяков не было выпущено. В варкрафте
ещё было: ваншот ворлдбосса паладином с настаканной новой абилкой.
Один из самых памятных косяков именно тем, что вроде всё верно
сделали, как и обещались... но уже на следующий день нашли как её
заабюзить.
Тема: [0.5.0.3] Прицел "Гарпун" (crosshair "Harpoon WoWS").
Ссылка на сообщение: #1512214
Ссылка на сообщение: #1512214
Tarki_Tau: Опубликовали, но ссылки рекомендую загнать под спойлеры.
Тема: Симпозиум на тему "Неизвестная деталь неизвестного устройства"
Ссылка на сообщение: #1512157
Ссылка на сообщение: #1512157
Tarki_Tau: Надо будет допросить наших исторических
консультантов 
Тема: 2 бота на один бой. Не круто ли это?
Ссылка на сообщение: #1511926
Ссылка на сообщение: #1511926
ArdRaeiss: Ну, Вы то явно работали, знаете прям наизусть... Байка это, ничуть
БигВорлд не мешает оптимизации. Местами затрудняет, факт - ну так и
другие "движки" в этом плане не лучше, у каждого свои узкие места.
Тема: 2 бота на один бой. Не круто ли это?
Ссылка на сообщение: #1511862
vovk71 (16 Ноя 2015 - 14:21) писал: Вот играю не очень давно - месяца четыре всего. Иногда достаточно
долго по времени. Ни разу, НИ РАЗУ, Карл, не было того, чтобы долго
заходить в бой. Инет - оптика Ростелеком. Проц 3770к, мать Гигабайт
снайпер 3, память 16 гиг. Может, в железе или в провайдере
проблема?
Ссылка на сообщение: #1511862
vovk71 (16 Ноя 2015 - 14:21) писал: Вот играю не очень давно - месяца четыре всего. Иногда достаточно
долго по времени. Ни разу, НИ РАЗУ, Карл, не было того, чтобы долго
заходить в бой. Инет - оптика Ростелеком. Проц 3770к, мать Гигабайт
снайпер 3, память 16 гиг. Может, в железе или в провайдере
проблема?ArdRaeiss: Не провайдер. В загрузке важны память, диск, дефрагментированность
оного, скорость обмена. Ещё антивирус или торрент(за счёт нагрузки
на диск) может влиять. У меня первый бой в день грузится примерно
ещё минуту после начала боя. Дальше шустрее, попадаю сразу в
начало.
Тема: Концепции игр. Или знай товар, за который ты платишь.
Ссылка на сообщение: #1511794
Beruvald_Gabdyzenko (16 Ноя 2015 - 08:42) писал: Задача игр с таким подходом тоже залезть к тебе в кошелек с
минимальными затратами. Любыми путями. хотя бы один раз.
Потому в них геймплей будет на самом деле не очень.
Beruvald_Gabdyzenko (16 Ноя 2015 - 10:28) писал: Не было бы самолетов, которые летают как игрушечные вопреки законам
физики, не было бы отмазок, что игра про корабли, а не про
самолеты.
Ссылка на сообщение: #1511794
Beruvald_Gabdyzenko (16 Ноя 2015 - 08:42) писал: Задача игр с таким подходом тоже залезть к тебе в кошелек с
минимальными затратами. Любыми путями. хотя бы один раз.
Потому в них геймплей будет на самом деле не очень.ArdRaeiss: На этом можно сию аналитику перестать читать. "Широта" и
"информированность" налицо. Геймплей может быть как плохим, так и
хорошим. Интерфейс может быть как плохим, так и хорошим.
Монетизация может быть выжимательной или нежной, а то и вообще
отсутствовать; обязательной для игры, дающей удобство или доступ к
эксклюзиву . И между всеми этими элементами связи - ровно ноль.
Даже с бюджетом связи прямой нет. А вот графика обычно у ММО
ослаблена в сравнении со стандалон продуктами. Обычно в целях
экономии бюджета и расширения охватываемой аудитории. Но, снова,
это никак на вышесказанное не завязано, кроме бюджета.
Beruvald_Gabdyzenko (16 Ноя 2015 - 10:28) писал: Не было бы самолетов, которые летают как игрушечные вопреки законам
физики, не было бы отмазок, что игра про корабли, а не про
самолеты.ArdRaeiss: Да... они бы летали в масштабе с кораблями, то есть в 5-6 раз
быстрее и делали бы те же самые манёвры ещё шустрее.
Тема: Режим «Акватория». Реплеи.
Ссылка на сообщение: #1510937
BA6AHK (11 Ноя 2015 - 11:36) писал: Вы просили фидбэк, мы сбросились )))) А можно теперь получить ваш
фидбек на наш вброс реплеев?
Ссылка на сообщение: #1510937
BA6AHK (11 Ноя 2015 - 11:36) писал: Вы просили фидбэк, мы сбросились )))) А можно теперь получить ваш
фидбек на наш вброс реплеев?k_belyakov: Спасибо вам за то, что помогаете сделать игру лучше. Это
правда помогает в работе сейчас. Ваши реплеи были нужны, и они
пошли в работу.
Тема: Scharnhorst - как забалансят?
Ссылка на сообщение: #1510787
Fraulein_Prinz_Eugen (16 Ноя 2015 - 03:27) писал: А давайте в топ немцев поставим Н-44 с его 508мм орудиями, а
придуманный Хиненбург заменим на один из крейсеров проэкта О или Р
Ссылка на сообщение: #1510787
Fraulein_Prinz_Eugen (16 Ноя 2015 - 03:27) писал: А давайте в топ немцев поставим Н-44 с его 508мм орудиями, а
придуманный Хиненбург заменим на один из крейсеров проэкта О или РArdRaeiss: Во-первых, H-44-ый(как и 43) не более, чем оценка реализуемости
Полной Защиты Линкора От Палубной Авиации. Эдакий "предельный
линкор" по-немецки. O и P в ветку крейсеров не лезут от слова
вообще, в линейные крейсера - возможно, но не факт. А вот в ветку
линкоров Шарнхост в обоих вариантах умещается. Причём проект
перевооружения реальный, должны были поменять орудия ГК вместе с
башнями и нарастить носовую оконечность для лучшей мореходности и
компенсации возросшей нагрузи. Немцам его помешал сделать ход
войны.
Тема: Акваторию в топку.
Ссылка на сообщение: #1510738
Kamnem_na_dno (16 Ноя 2015 - 09:03) писал: Почему ТС негодует, разве на 4 лвле выпадает "акватория"?
Ссылка на сообщение: #1510738
Kamnem_na_dno (16 Ноя 2015 - 09:03) писал: Почему ТС негодует, разве на 4 лвле выпадает "акватория"? captainonthebridge: На "Большой Гонке" же
Тема: Акваторию в топку.
Ссылка на сообщение: #1510738
Kamnem_na_dno (16 Ноя 2015 - 08:03): Почему ТС негодует, разве на 4 лвле выпадает "акватория"?
Ссылка на сообщение: #1510738
Kamnem_na_dno (16 Ноя 2015 - 08:03): Почему ТС негодует, разве на 4 лвле выпадает "акватория"?
Le_razrabotchique: На "Большой Гонке" же
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
16.11.2015 02:08:57
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1510295
T0Rl (15 Ноя 2015 - 17:12) писал: А это? 
Ссылка на сообщение: #1510295
T0Rl (15 Ноя 2015 - 17:12) писал: А это? 
Shtihl_FD: Ну ты жук, Тори, я ж теперь покушать хочу
Реклама | Adv















