Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: "Главный Калибр" - Залп 46Ы - WoWSh Blitz?
Ссылка на сообщение: #1502431
Ссылка на сообщение: #1502431
Shtihl_FD: "Большой" Флот
Форумный журнал "Главный Калибр" в очередной раз делает выстрел из своих орудий, а это значит, что Вас, дорогие читатели, ждёт очередная подборка моделей из конструктора ЛЕГО. И сегодня мы с вами снова посмотрим на работы Марка Родригеса (часть его работ вы уже могли видеть в одном из прошлых выпусков). Про самого Марка мне добавить по-прежнему нечего, поэтому перейдём непосредственно к кораблям.
Первым кораблём будет ракетный крейсер "Москва" проекта 1164 "Атлант" (по классификации НАТО - Slava), который является флагманом Черноморского флота России.

Длина данной модели составляет 130 сантиметров, ширина 14.5 сантиметров, а высота - 31 сантиметр, время, потраченное на постройку - 4 месяца, так как некоторые части переделывались несколько раз для большего соблюдения масштабности.




Эстафету у "Москвы" примет большой противолодочный корабль "Адмирал Левченко" проекта 1155 (по классификации НАТО - Udaloy), который несёт службу на Северном флоте России.

Длина модели составляет 130 сантиметров, ширина 15 сантиметров, высота 36 сантиметров, время, потраченное на постройку - 4 месяца.




Российские корабли - это, конечно, хорошо, но нельзя забывать и про другие страны, в которых флот тоже не на последнем месте. И поэтому следующий корабль - это ракетный крейсер "Тикондерога" из состава ВМФ США. Который изначально классифицировался как эсминец УРО, но впоследствии был переклассифицирован в крейсер УРО, в силу существенно более высоких боевых возможностей.

Длина модели 1 метр, ширина чуть меньше 10 сантиметров, других данных, увы, не нашёл.




Ну и последним в этом выпуске будет эскадренный миноносец класса Кидд, в настоящее время находящийся на службе в ВМС Китайской республики.

Длина модели 1 метр, ширина чуть меньше 10 сантиметров, время, потраченное на постройку - около 4х месяцев, основная сложность - сохранить масштаб различных элементов корабля



Ну а на сегодня всё, до встречи в следующих выпусках!
Форумный журнал "Главный Калибр" в очередной раз делает выстрел из своих орудий, а это значит, что Вас, дорогие читатели, ждёт очередная подборка моделей из конструктора ЛЕГО. И сегодня мы с вами снова посмотрим на работы Марка Родригеса (часть его работ вы уже могли видеть в одном из прошлых выпусков). Про самого Марка мне добавить по-прежнему нечего, поэтому перейдём непосредственно к кораблям.
Первым кораблём будет ракетный крейсер "Москва" проекта 1164 "Атлант" (по классификации НАТО - Slava), который является флагманом Черноморского флота России.

Длина данной модели составляет 130 сантиметров, ширина 14.5 сантиметров, а высота - 31 сантиметр, время, потраченное на постройку - 4 месяца, так как некоторые части переделывались несколько раз для большего соблюдения масштабности.




Эстафету у "Москвы" примет большой противолодочный корабль "Адмирал Левченко" проекта 1155 (по классификации НАТО - Udaloy), который несёт службу на Северном флоте России.

Длина модели составляет 130 сантиметров, ширина 15 сантиметров, высота 36 сантиметров, время, потраченное на постройку - 4 месяца.




Российские корабли - это, конечно, хорошо, но нельзя забывать и про другие страны, в которых флот тоже не на последнем месте. И поэтому следующий корабль - это ракетный крейсер "Тикондерога" из состава ВМФ США. Который изначально классифицировался как эсминец УРО, но впоследствии был переклассифицирован в крейсер УРО, в силу существенно более высоких боевых возможностей.

Длина модели 1 метр, ширина чуть меньше 10 сантиметров, других данных, увы, не нашёл.




Ну и последним в этом выпуске будет эскадренный миноносец класса Кидд, в настоящее время находящийся на службе в ВМС Китайской республики.

Длина модели 1 метр, ширина чуть меньше 10 сантиметров, время, потраченное на постройку - около 4х месяцев, основная сложность - сохранить масштаб различных элементов корабля



Ну а на сегодня всё, до встречи в следующих выпусках!
Тема: Квест «Последняя вахта»
Ссылка на сообщение: #1502396
Ссылка на сообщение: #1502396
Shtihl_FD: Квест весьма интересный, немного гугла, немного знаний, в общем -
интересно)
Тема: Стрим "По волнам с лоцманами!"
Ссылка на сообщение: #1502248
Ссылка на сообщение: #1502248
Jluca: если успею доехать по пробкам, в ТС обязательно загляну)
Тема: Квест «Последняя вахта»
Ссылка на сообщение: #1502220
PIRATDJO (13 Ноя 2015 - 18:54) писал: не могу пройти 2.. ничего не происходит. 15:55 Добавлено
спустя 0 минут не у тебя одного.
tempaka (13 Ноя 2015 - 18:47) писал: У меня у одного квест тупит на вводе кода к двери? 3 2 и
бесконечные 22222222
Ссылка на сообщение: #1502220
PIRATDJO (13 Ноя 2015 - 18:54) писал: не могу пройти 2.. ничего не происходит. 15:55 Добавлено
спустя 0 минут не у тебя одного.introvert_: не у тебя одного.
tempaka (13 Ноя 2015 - 18:47) писал: У меня у одного квест тупит на вводе кода к двери? 3 2 и
бесконечные 22222222introvert_: Сейчас проверим, спасибо, что подсказали.
upd: всё работает.
upd: всё работает.
Тема: Квест «Последняя вахта»
Ссылка на сообщение: #1502220
PIRATDJO (13 Ноя 2015 - 18:54) писал: не могу пройти 2.. ничего не происходит. 15:55 Добавлено
спустя 0 минут не у тебя одного.
tempaka (13 Ноя 2015 - 18:47) писал: У меня у одного квест тупит на вводе кода к двери? 3 2 и
бесконечные 22222222
Ссылка на сообщение: #1502220
PIRATDJO (13 Ноя 2015 - 18:54) писал: не могу пройти 2.. ничего не происходит. 15:55 Добавлено
спустя 0 минут не у тебя одного.kindly: не у тебя одного.
tempaka (13 Ноя 2015 - 18:47) писал: У меня у одного квест тупит на вводе кода к двери? 3 2 и
бесконечные 22222222kindly: Сейчас проверим, спасибо, что подсказали.
upd: всё работает.
upd: всё работает.
Тема: Решение для игры в World Of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #1502183
speaker797 (13 Ноя 2015 - 17:55) писал: Главный вопрос - какой клиент нам предложат тестить. Если
способ такой же как у codeweavers то
модпаки можно по той же системе закатать в игру. А если разрабы
выкатят клиент сделанный специально для МАКа, то и моды надо будет
писать заново...
Ссылка на сообщение: #1502183
speaker797 (13 Ноя 2015 - 17:55) писал: Главный вопрос - какой клиент нам предложат тестить. Если
способ такой же как у codeweavers то
модпаки можно по той же системе закатать в игру. А если разрабы
выкатят клиент сделанный специально для МАКа, то и моды надо будет
писать заново...t0psy_turvy: это будет wrapper от codeweavers. реализация нативного
клиента в настоящий момент не целесообразна
Тема: Ценные игроки. 31 октября - 6 ноября
Ссылка на сообщение: #1502151
c_head (13 Ноя 2015 - 18:34) писал: меня в списках нет, но всё равно спасибо, что прислали флажки
Ссылка на сообщение: #1502151
c_head (13 Ноя 2015 - 18:34) писал: меня в списках нет, но всё равно спасибо, что прислали флажкиMimigmi: А Вы пробовали воспользоваться системой поиска, о которой
написано в теме? Вы в списках с пометкой "группа 2" под номером
3726. Внимание! Все, кому пришло письмо, есть в данных
списках.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1502038
IronKnightBomber (13 Ноя 2015 - 12:34) писал: Нельзя центрировать. Уйдёт смысл. Если отцентрировать, будет
просто снимок статуи, а сейчас акцент смещён на веру. Пасмурность
тоже в тему, подчёркивает трудность пути. Именно в таком виде фото
прекрасно и имеет глубокий смысл. Автору 5+
Ссылка на сообщение: #1502038
IronKnightBomber (13 Ноя 2015 - 12:34) писал: Нельзя центрировать. Уйдёт смысл. Если отцентрировать, будет
просто снимок статуи, а сейчас акцент смещён на веру. Пасмурность
тоже в тему, подчёркивает трудность пути. Именно в таком виде фото
прекрасно и имеет глубокий смысл. Автору 5+Jluca: Раз хоть один человек понял мои ощущения от этого фото,
значит что-то в этом всё таки есть. Приятно, черт возьми!
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1501975
VOMBAT1987 (13 Ноя 2015 - 16:43) писал: Уважаемая Лиса, вы ответите на мой вопрос который задавал
выше? На странице этак 9-10. прочтите пожалуйста и ответ дайте.
Буду благодарен.
Ссылка на сообщение: #1501975
VOMBAT1987 (13 Ноя 2015 - 16:43) писал: Уважаемая Лиса, вы ответите на мой вопрос который задавал
выше? На странице этак 9-10. прочтите пожалуйста и ответ дайте.
Буду благодарен.Jluca: По поводу попаданий на маленьком расстоянии? Насквозь прошли
снаряды, вот и всё.
Тема: Квест «Последняя вахта»
Ссылка на сообщение: #1501856
Ссылка на сообщение: #1501856
Pinkman26:
Пятница, 13-е — день, когда
происходят странные, мистические события. Новая интерактивная
история «Последняя вахта» — ваш шанс самому поучаствовать в
одном из них. Пройдите квест и получите возможность выиграть
корабли Tirpitz, «Император Николай I» и много других призов!
Помните: ответы на вопросы квеста — это пароли от архивов по
ссылкам на файлообменник. Все ответы понадобятся вам на финальном
этапе, поэтому запишите их в правильном регистре. Пройти квест Среди игроков, которые пришлют
верные ответы на вопросы квеста до 23:59 (МСК) 15 ноября, будут
случайным образом разыграны призы: 13 фирменных футболок World of
Warships — редкие, а потому особенно ценные призы; 13 премиум
линкоров с «золотым» экипажем и слотом — в их число войдут
один Tirpitz, три Warspite, четыре «Императора Николая I» и пять
Ishizuchi; 113 наборов флажных сигналов «13». Вместо фирменной
футболки World of Warships по вашему желанию мы можем выдать вам
2500 дублонов. Участники, которые делятся ответами с другими
игроками, будут исключены из розыгрыша. Помните: число призов
ограничено, поэтому не в ваших интересах увеличивать число
конкурентов. Приём ответов заканчивается в 23:59 (МСК) 15
ноября. Итоги розыгрыша станут известны в течение 5 дней после его
завершения.
Пятница, 13-е — день, когда
происходят странные, мистические события. Новая интерактивная
история «Последняя вахта» — ваш шанс самому поучаствовать в
одном из них. Пройдите квест и получите возможность выиграть
корабли Tirpitz, «Император Николай I» и много других призов!
Помните: ответы на вопросы квеста — это пароли от архивов по
ссылкам на файлообменник. Все ответы понадобятся вам на финальном
этапе, поэтому запишите их в правильном регистре. Пройти квест Среди игроков, которые пришлют
верные ответы на вопросы квеста до 23:59 (МСК) 15 ноября, будут
случайным образом разыграны призы: 13 фирменных футболок World of
Warships — редкие, а потому особенно ценные призы; 13 премиум
линкоров с «золотым» экипажем и слотом — в их число войдут
один Tirpitz, три Warspite, четыре «Императора Николая I» и пять
Ishizuchi; 113 наборов флажных сигналов «13». Вместо фирменной
футболки World of Warships по вашему желанию мы можем выдать вам
2500 дублонов. Участники, которые делятся ответами с другими
игроками, будут исключены из розыгрыша. Помните: число призов
ограничено, поэтому не в ваших интересах увеличивать число
конкурентов. Приём ответов заканчивается в 23:59 (МСК) 15
ноября. Итоги розыгрыша станут известны в течение 5 дней после его
завершения.
Тема: Егор Найдович. С бала на корабль!
Ссылка на сообщение: #1501846
Hlopets_BY (13 Ноя 2015 - 14:11) писал: Как-то так?
Ссылка на сообщение: #1501846
Hlopets_BY (13 Ноя 2015 - 14:11) писал: Как-то так?
Tarki_Tau: Как-то так?
Именно так!
Только компьютера не
хватает 
Именно так!
Тема: Мало денег
Ссылка на сообщение: #1501838
GrafRussia (13 Ноя 2015 - 15:46) писал: Да компания ВГ всеми правдами и неправдами упорно заставляет
платить за игру, странно что вы этого не знали. А корабли на такой
стадии, и видимо в такой нищите, что скажите спасибо что пока на 6
лвл в минус не уходите, но возможно скоро все изменится. Ходят
упорные слухи что на 9 лвл нет жизни даже с ПремАкк. Последнее
изменение доходности, вызывает тихий гнев и раздражение на
разработчиков.
Ссылка на сообщение: #1501838
GrafRussia (13 Ноя 2015 - 15:46) писал: Да компания ВГ всеми правдами и неправдами упорно заставляет
платить за игру, странно что вы этого не знали. А корабли на такой
стадии, и видимо в такой нищите, что скажите спасибо что пока на 6
лвл в минус не уходите, но возможно скоро все изменится. Ходят
упорные слухи что на 9 лвл нет жизни даже с ПремАкк. Последнее
изменение доходности, вызывает тихий гнев и раздражение на
разработчиков.Vallter_: Там изменения в пределах 1-2% были. Просто ужас-ужас как всё
поменялось, и не говорите. По теме, доходность VIII - X
уровней кораблей всегда была низкой относительно стоимости их
обслуживания. Потому вам необходимо либо приобрести/заработать
премиум-аккаунт или же соответствующие сигналы, либо периодически
спускаться на более низкие уровни.
Тема: Hindenburg. Крейсер с повадками линкора
Ссылка на сообщение: #1501831
Ссылка на сообщение: #1501831
introvert_: Как же до него далеко
Тема: Hindenburg. Крейсер с повадками линкора
Ссылка на сообщение: #1501831
Ссылка на сообщение: #1501831
kindly: Как же до него далеко
Тема: Не убивайте ранговые бои.
Ссылка на сообщение: #1501828
Ссылка на сообщение: #1501828
Vallter_: Всем привет! Ранговые бои в следующем сезоне захватят
корабли как уровнем ниже, так и уровнем выше. Каким именно образом
- узнаете в конце следующей недели ;)
Тема: Егор Найдович. С бала на корабль!
Ссылка на сообщение: #1501809
K0T0BUS (13 Ноя 2015 - 13:48) писал: какие люди!
где то у меня фоточки с тобой
были, надо выложить
Doc_Maximov (13 Ноя 2015 - 14:05) писал: Видели на ИГРОМИРЕ, тогда уже понятно стало что он в команде КМов
наших.
Ссылка на сообщение: #1501809
K0T0BUS (13 Ноя 2015 - 13:48) писал: какие люди! Tarki_Tau: Я тоже рад тебя снова видеть
14:07 Добавлено спустя 1 минуту
Doc_Maximov (13 Ноя 2015 - 14:05) писал: Видели на ИГРОМИРЕ, тогда уже понятно стало что он в команде КМов
наших.Tarki_Tau: Нет. Тогда они были у меня в команде
Теперь я у них, чему очень рад
Вот не дадут соврать, сижу и
улыбаюсь 
Тема: Егор Найдович. С бала на корабль!
Ссылка на сообщение: #1501798
Tannenfels (13 Ноя 2015 - 14:00) писал: Привет, Егор! А кто теперь вместо тебя будет работать с ивентами в
танках? 
OTkpblTb_KuHrcToHbl (13 Ноя 2015 - 13:59) писал: Ну, считай, на практике был, ивент проводил. То-то лицо
знакомое ) Егор, крепких нервов тебе.
Ссылка на сообщение: #1501798
Tannenfels (13 Ноя 2015 - 14:00) писал: Привет, Егор! А кто теперь вместо тебя будет работать с ивентами в
танках? Tarki_Tau: Там же осталась остальная команда-ураган
14:05 Добавлено спустя 2 минуты
OTkpblTb_KuHrcToHbl (13 Ноя 2015 - 13:59) писал: Ну, считай, на практике был, ивент проводил. То-то лицо
знакомое ) Егор, крепких нервов тебе.Tarki_Tau: Спасибо большое! Нервы у меня - стальные канаты!
Тема: Егор Найдович. С бала на корабль!
Ссылка на сообщение: #1501781
Ссылка на сообщение: #1501781
introvert_: Егору рады
Добро пожаловать!)
Тема: Егор Найдович. С бала на корабль!
Ссылка на сообщение: #1501781
Ссылка на сообщение: #1501781
kindly: Егору рады
Добро пожаловать!)
Тема: Предложение по модели повреждения.
Ссылка на сообщение: #1501710
Papa_Inura (13 Ноя 2015 - 16:19) писал: Сейчас, если ВБР одарит вас большим разбросом и попаданий ББ будет
мало, вы получите очень низкий дамаг. Я просто предложил метод
немного его увеличить, при этом не сломав к чертям всю
механику.
Ссылка на сообщение: #1501710
Papa_Inura (13 Ноя 2015 - 16:19) писал: Сейчас, если ВБР одарит вас большим разбросом и попаданий ББ будет
мало, вы получите очень низкий дамаг. Я просто предложил метод
немного его увеличить, при этом не сломав к чертям всю
механику. Sub_Octavian: Да, но если Вы стабильно целитесь правильно, то даже неудачные
залпы, которые случаются время от времени, компенсируются стабильно
высоким уроном. Если повысить его еще, ЛК начнут откровенно
перегибать.
Тема: Егор Найдович. С бала на корабль!
Ссылка на сообщение: #1501702
Hlopets_BY (13 Ноя 2015 - 16:35) писал: Чудя по количеству "посуды" на столе - корпоратифф прямо в
офисе!
Добро пожаловать!
Ссылка на сообщение: #1501702
Hlopets_BY (13 Ноя 2015 - 16:35) писал: Чудя по количеству "посуды" на столе - корпоратифф прямо в
офисе! Jluca: Заметьте, там только правильная посуда))) Егору,
ура!)
Тема: Егор Найдович. С бала на корабль!
Ссылка на сообщение: #1501682
Ссылка на сообщение: #1501682
Sub_Octavian: Добро пожаловать в команду
Тема: Егор Найдович. С бала на корабль!
Ссылка на сообщение: #1501660
GrafRussia (13 Ноя 2015 - 13:16) писал: Добро пожаловать. Ждем интересных конкурсов и Эвентов!
Ссылка на сообщение: #1501660
GrafRussia (13 Ноя 2015 - 13:16) писал: Добро пожаловать. Ждем интересных конкурсов и Эвентов!Tarki_Tau: Спасибо!
Буду стараться 
Тема: Hindenburg. Крейсер с повадками линкора
Ссылка на сообщение: #1501640
Ссылка на сообщение: #1501640
Jluca:
Какой он красивый)))
Какой он красивый)))
Тема: Егор Найдович. С бала на корабль!
Ссылка на сообщение: #1501612
Ссылка на сообщение: #1501612
Tarki_Tau: Спасибо за приветствие
В некоторых моментах чуть не
расплакался от того, какой я классный оказывается
Хотя фотка конечно не самая лучшая
З.Ы. Уровень владения
фотошопом - бог! Хорошая работа с номером 
Тема: Hindenburg. Крейсер с повадками линкора
Ссылка на сообщение: #1501563
Ссылка на сообщение: #1501563
LeopoldBloom:
О кораблях X уровня разговор
особый. Далеко не всем командирам уже удалось пополнить свою
коллекцию венцами веток развития. При этом от возможности испытать
их в бою никто бы не отказался. «Десятки» — сильнейшие,
элитные представители флота World of Warships. Они вобрали в себя
лучшие черты своих предшественников, и зачастую по характеристикам
и геймплею этих кораблей можно судить о характере ветки в целом.
Давайте узнаем, сможет ли это подтвердить старший представитель
крейсеров Германии — Hindenburg.
Главным отличием крейсеров Германии IX–X уровней от
предшественников стали трёхорудийные башенные установки с
артиллерией калибром 203 мм. В истории эта разработка немецких
инженеров так и не нашла своего применения, но именно она
подтолкнула нас к созданию крейсеров Roon и Hindenburg, венчающих
ветку развития. Hindenburg имеет в распоряжении четыре таких башни,
что в сочетании с хорошей скорострельностью позволяет ему
превосходить по огневой мощи японского ровесника Zao и почти не
уступать грозному «американцу» Des Moines. Впрочем, «немец» и не
думал равняться на «одноклассников» других наций, имея на
вооружении пару уникальных особенностей. Они, как ни странно,
роднят Hindenburg с другим классом кораблей — линкорами —
и открывают невиданные возможности его командирам. В
арсенале: Артиллерия этого крейсера по всем показателям выглядит
солидно: 12 орудий главного калибра с превосходной баллистикой
снарядов, удачным расположением и комфортным временем поворота
башен и перезарядки. Уже неплохая заявка на победу в артиллерийской
дуэли, но это не всё. Козырь «немца» заключён в рекордной дальности
стрельбы в 17,8 км и повышенном уроне от бронебойных снарядов. Для
расправы над высокоуровневым линкором такой мощи не хватит, но всем
остальным противникам едва ли понравится оказаться у вас на
прицеле. Ещё один козырь крейсера Hindenburg — его живучесть.
Она объясняется как ведением боя на безопасных дистанциях, так и
хитростью немецкой системы бронирования. Хотя толщиной брони
«немец» похвастать не может, «одноклассников» ожидает множество
тщетных попыток поразить его цитадель. Не стоит также забывать про
наличие торпед и ПВО. Пусть первым и не переплюнуть «японца» Zao, а
вторым — «американца» Des Moines, однако оба типа вооружения
на крейсере достаточно эффективны. Во многом благодаря им
Hindenburg универсален и способен примерять на себя самые различные
роли в бою.
С
этими достоинствами Hindenburg смотрится превосходным бойцом второй
и третьей линии. В то время как другие крейсеры идут напролом,
стремясь сократить дистанцию с противником, «немец» способен
задавать жару с безопасного расстояния. Он может и должен сражаться
бок о бок с союзными линкорами, к чему также подталкивают не самая
высокая скорость хода в 31,5 узла, эффективные системы ПВО и
наличие снаряжения «Заградительный огонь». С учётом особенностей
геймплея, Hindenburg придётся по вкусу не только крейсероводам, но
и любителям линейных кораблей, в сравнении с которыми крейсерская
скорострельность, мобильность и артиллерийская точность покажутся
настоящим подарком.
О кораблях X уровня разговор
особый. Далеко не всем командирам уже удалось пополнить свою
коллекцию венцами веток развития. При этом от возможности испытать
их в бою никто бы не отказался. «Десятки» — сильнейшие,
элитные представители флота World of Warships. Они вобрали в себя
лучшие черты своих предшественников, и зачастую по характеристикам
и геймплею этих кораблей можно судить о характере ветки в целом.
Давайте узнаем, сможет ли это подтвердить старший представитель
крейсеров Германии — Hindenburg.
Главным отличием крейсеров Германии IX–X уровней от
предшественников стали трёхорудийные башенные установки с
артиллерией калибром 203 мм. В истории эта разработка немецких
инженеров так и не нашла своего применения, но именно она
подтолкнула нас к созданию крейсеров Roon и Hindenburg, венчающих
ветку развития. Hindenburg имеет в распоряжении четыре таких башни,
что в сочетании с хорошей скорострельностью позволяет ему
превосходить по огневой мощи японского ровесника Zao и почти не
уступать грозному «американцу» Des Moines. Впрочем, «немец» и не
думал равняться на «одноклассников» других наций, имея на
вооружении пару уникальных особенностей. Они, как ни странно,
роднят Hindenburg с другим классом кораблей — линкорами —
и открывают невиданные возможности его командирам. В
арсенале: Артиллерия этого крейсера по всем показателям выглядит
солидно: 12 орудий главного калибра с превосходной баллистикой
снарядов, удачным расположением и комфортным временем поворота
башен и перезарядки. Уже неплохая заявка на победу в артиллерийской
дуэли, но это не всё. Козырь «немца» заключён в рекордной дальности
стрельбы в 17,8 км и повышенном уроне от бронебойных снарядов. Для
расправы над высокоуровневым линкором такой мощи не хватит, но всем
остальным противникам едва ли понравится оказаться у вас на
прицеле. Ещё один козырь крейсера Hindenburg — его живучесть.
Она объясняется как ведением боя на безопасных дистанциях, так и
хитростью немецкой системы бронирования. Хотя толщиной брони
«немец» похвастать не может, «одноклассников» ожидает множество
тщетных попыток поразить его цитадель. Не стоит также забывать про
наличие торпед и ПВО. Пусть первым и не переплюнуть «японца» Zao, а
вторым — «американца» Des Moines, однако оба типа вооружения
на крейсере достаточно эффективны. Во многом благодаря им
Hindenburg универсален и способен примерять на себя самые различные
роли в бою.
С
этими достоинствами Hindenburg смотрится превосходным бойцом второй
и третьей линии. В то время как другие крейсеры идут напролом,
стремясь сократить дистанцию с противником, «немец» способен
задавать жару с безопасного расстояния. Он может и должен сражаться
бок о бок с союзными линкорами, к чему также подталкивают не самая
высокая скорость хода в 31,5 узла, эффективные системы ПВО и
наличие снаряжения «Заградительный огонь». С учётом особенностей
геймплея, Hindenburg придётся по вкусу не только крейсероводам, но
и любителям линейных кораблей, в сравнении с которыми крейсерская
скорострельность, мобильность и артиллерийская точность покажутся
настоящим подарком.
Тема: Псевдоновостной листок №3
Ссылка на сообщение: #1501537
AndrewDenisov (13 Ноя 2015 - 14:45) писал: Маркетинговые новости. Маркетинговый отдел ВГ провел
исследование отношения пользователям к изменениям игры. Выяснилось,
что чтобы разработчики не делали (будь то ап ББ, фугасов, линкоров,
крейсеров или еще чего, либо нерф всего вышеперечисленного или даже
изменения интерфейса/механики/боевых задач) – пользователи всегда
говорят что это плохо и скоро игра умрет. Однако выход был найден!
Все новости должна сообщать Лиса (причем желательно в
видеообращении и в максимально открытой одежде)! Независимо от
характера таких новостей, количество негативных отзывов сократится
на 95%, а количество позитивных…Ну, они хотя бы появятся, что уже
неплохо. Их будет много!
Ссылка на сообщение: #1501537
AndrewDenisov (13 Ноя 2015 - 14:45) писал: Маркетинговые новости. Маркетинговый отдел ВГ провел
исследование отношения пользователям к изменениям игры. Выяснилось,
что чтобы разработчики не делали (будь то ап ББ, фугасов, линкоров,
крейсеров или еще чего, либо нерф всего вышеперечисленного или даже
изменения интерфейса/механики/боевых задач) – пользователи всегда
говорят что это плохо и скоро игра умрет. Однако выход был найден!
Все новости должна сообщать Лиса (причем желательно в
видеообращении и в максимально открытой одежде)! Независимо от
характера таких новостей, количество негативных отзывов сократится
на 95%, а количество позитивных…Ну, они хотя бы появятся, что уже
неплохо. Их будет много!Jluca: 

Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1501506
Mosdux (02 Ноя 2015 - 11:28) писал: Добрый день. Хотел узнать, какой смысл от корпуса B у Benson? Он не
даёт ничего, только минус ГК и точку ПВО. Зато 18к опыта требует на
исследование.
Starik_Pahom (03 Ноя 2015 - 11:39) писал: Здравствуйте, 1) Обьясните плиз почему дальность ПВО калибра
37мм 76мм и 45мм на советских эсминцах (Гневный) имеют одинаковую
дальность в 2км, в то время как японские ЛК, к примеру, имеют на
25мм ПВО большую дальность? 2) Планируется ли введение раздельное
управление башнями на ЛК, очень мешает невозможность стрелять на
оба борта плюс иметь разные башни, заряженные различными типами
снарядов. Заранее спасибо!
schummi_84 (03 Ноя 2015 - 13:35) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! в соседней теме был вопрос от
игрока и был ответ от Вас Sub_Octavian, а именно
теперь собственно вопрос, а почему тогда при атаке на торпедоносцы
и бомбардировщики они проболжают полет и скидывают
боезапас? логически должно быть идентично с ситуацией с
истребителями, даже хотя бы должна быть снижена точность сброса
бомб/торпед, а так получается на точность влияет только заградка
а почему бы тогда ПВО не привести в порядок им?
против медведя особенно 8 лвл ни норке ни амаги ловить нечего, при
том количестве игроков в бою на hi lvl они спокойно делают
акцент на любом игроке в бою и на норке даже сбив хоть пол ангара
все равно утонешь и останешься в минусе т к в таких условиях
настрелять не получится когда мухи летят нескончаемым потоком
еще один вопрос таки не проясненый, нередко при стрельбе по
эсминцу бб снарядом с лк особенно слышу оповещение - "есть
пробитие" проходит урон порядка 2500хп, и подобная ситуация при
попадании в крейсер - говорит есть пробитие а урон проходит порядка
5к хп
Dominik47 (03 Ноя 2015 - 17:10) писал: Добрый день, Филипп. Вопросы, в связи, с весьма вероятным( по Вашим
же словам), предстоящим нерфом перков: базовая ОП и усиленная ОП
: 1) Будет ли бесплатный сброс всех навыков у
капитанов, где вкачан, хотя бы, один из этих перков?? Или же будут
сброшены, только, конкретно эти перки? 2) Затронет ли этот
нерф вспомогательный калибр линкоров, где установлены орудия
больше 140? 3) Это нововведение напрямую затрагивает
Мурманск, который есть у многих ( у меня, правда, пока,
нет). И, вы, готовы с легкостью порезать прем-корабль?? 4)
Чем, вообще, вызвано это решение о нерфе? Ведь, сначала,
говорилось, что это ошибка и не нужно волноваться
dimmamas (03 Ноя 2015 - 18:51) писал: Уважаемые разработчики! На дворе 3 ноября. Назрел вопрос: где
склад?? Кажется были обещания с официальным релизом ввести в игру
склад, хотя могу и ошибаться. Как проходит раскрутка
проекта? На днях рассказывал друзьям об игре "Корабли" так они
ничего даже не слышали! Да и сам ни разу нигде не встречал рекламы.
Об армате куча везде всплывающего, а корабли не упоминаются.
Расскажите пожалуйста как обстоят с этим дела.
Das_Humanist (04 Ноя 2015 - 11:53) писал: Доброго дня, интересует такой аспект: Будет ли когда-нибудь
побежден баг со стрельбой по 2 кораблям при условии что они
находятся на линии атаки и стрельба ведется в дальнего, а снаряды
все ложатся четко между кораблями?
dimosa1 (04 Ноя 2015 - 12:37) писал: Вот у меня вопрос, каким образом может исчезнуть авианосец с
расстояния в 10 км? Это что, эсминец? Да и другие
корабли исчезают на ровном месте без дымов и прочее и
продолжают стрелять, а их не видно, из воздуха летят
снаряды. Это вообще как? Это игра в корабли или научная
фантастика?
tempaka (04 Ноя 2015 - 15:05) писал: Здравствуйте, интересует такие экономические моменты игры
как:
1) Стоимостью починки увеличивается пропорционально уровню, а не его боеспособности? Просто по моей логике Фусо должен чиниться дороже Колорадо, но выходит не так, хотя я точно не смог проверить. Я понимаю что эсминцы и линкоры должны чиниться примерно по равной цене, т.к. за них дают равное соотношение кредитов/опыта в уроне, но бывают просто случае в достаточно существенной разнице хп у одноклассников, а это уже кажется нечестным в экономическом плане, я не имею ввиду геймплей.
2) Стоимость снарядов аналогично починки увеличивается с уровнем? Но в чём смысл? Ведь калибр и снаряды зачастую не меняются с 6-10 уровень, по логике они должны стоить как на 5-6, например калибр Киева и его снаряды. Таких примеров в целом много.
3) Если я восстанавливаю хп на ЛК, это входит в стоимость починки или нет?
Заранее спасибо!)
Lindsey_Stirling_fan_N1 (04 Ноя 2015 - 17:22) писал: Доброго времени суток. В каком то из прошлых патчей хотели
"собрать" файлы клиента, чтоб их было не более 100к, а 5-10к как в
танках.. Но тогда что-то пошло не так. Собираетесь ли в будущем
запаковать таки файлы? А то антивирус когда проверяет их минут 10
шевелит, да и с дефрагментацией проблемы. 
Ссылка на сообщение: #1501506
Mosdux (02 Ноя 2015 - 11:28) писал: Добрый день. Хотел узнать, какой смысл от корпуса B у Benson? Он не
даёт ничего, только минус ГК и точку ПВО. Зато 18к опыта требует на
исследование.Sub_Octavian: Привет. Смысл практически нулевой - просто ступень к следующему
уровню. Возможно,этот корпус будет пересмотрен в будущем.
Starik_Pahom (03 Ноя 2015 - 11:39) писал: Здравствуйте, 1) Обьясните плиз почему дальность ПВО калибра
37мм 76мм и 45мм на советских эсминцах (Гневный) имеют одинаковую
дальность в 2км, в то время как японские ЛК, к примеру, имеют на
25мм ПВО большую дальность? 2) Планируется ли введение раздельное
управление башнями на ЛК, очень мешает невозможность стрелять на
оба борта плюс иметь разные башни, заряженные различными типами
снарядов. Заранее спасибо!Sub_Octavian: 1. В целом, потому что такой был расчет на основе используемых
систем наведения. Однако, сильно подробно разбирать текущие
настройки ПВО сейчас не обязательно - на версию 0.5.3 запланирована
переработка и перебалансировка. 2. Читайте правила темы,
уважаемый Starik_Pahom. Пожалуйста.
schummi_84 (03 Ноя 2015 - 13:35) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! в соседней теме был вопрос от
игрока и был ответ от Вас Sub_Octavian, а именно
теперь собственно вопрос, а почему тогда при атаке на торпедоносцы
и бомбардировщики они проболжают полет и скидывают
боезапас? логически должно быть идентично с ситуацией с
истребителями, даже хотя бы должна быть снижена точность сброса
бомб/торпед, а так получается на точность влияет только заградка
а почему бы тогда ПВО не привести в порядок им?
против медведя особенно 8 лвл ни норке ни амаги ловить нечего, при
том количестве игроков в бою на hi lvl они спокойно делают
акцент на любом игроке в бою и на норке даже сбив хоть пол ангара
все равно утонешь и останешься в минусе т к в таких условиях
настрелять не получится когда мухи летят нескончаемым потоком
еще один вопрос таки не проясненый, нередко при стрельбе по
эсминцу бб снарядом с лк особенно слышу оповещение - "есть
пробитие" проходит урон порядка 2500хп, и подобная ситуация при
попадании в крейсер - говорит есть пробитие а урон проходит порядка
5к хпSub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый schummi_84. Потому что под атакой
истребителей у них другая проблема - разброс. А союзные
истребители, в свою очередь, могут их прикрыть, оттянув вражеские
истребители на себя. Это вполне нормальный игровой процесс, и это
важнее того, как "логически должно быть". Ребаланс ПВО
планируется в версии 0.5.3, а некоторые дополнительные изменения
авианосцев - в 0.5.2. По эсминцам крупнокалиберные ББ почти
всегда дают "сквозное пробитие" - это 1/10 от максимального урона.
При стрельбе по крейсерам тоже бывает такое, но реже. Подробнее о
нанесении урона - здесь.
Dominik47 (03 Ноя 2015 - 17:10) писал: Добрый день, Филипп. Вопросы, в связи, с весьма вероятным( по Вашим
же словам), предстоящим нерфом перков: базовая ОП и усиленная ОП
: 1) Будет ли бесплатный сброс всех навыков у
капитанов, где вкачан, хотя бы, один из этих перков?? Или же будут
сброшены, только, конкретно эти перки? 2) Затронет ли этот
нерф вспомогательный калибр линкоров, где установлены орудия
больше 140? 3) Это нововведение напрямую затрагивает
Мурманск, который есть у многих ( у меня, правда, пока,
нет). И, вы, готовы с легкостью порезать прем-корабль?? 4)
Чем, вообще, вызвано это решение о нерфе? Ведь, сначала,
говорилось, что это ошибка и не нужно волноватьсяSub_Octavian: Привет! 1. Вопрос обсуждается. 2. Вопрос обсуждается. 3. Это
нововведение затрагивает навыки командира, а не характеристики
кораблей. 4. Я не говорил, что это ошибка. Я говорил, что изменения
еще не утверждены, и попали на общий тест по ошибке. Посмотрим еще.
Но вообще, некоторые "скорострельные фугасомёты"
нуждаются в правках. В общем, следите за новостями.
dimmamas (03 Ноя 2015 - 18:51) писал: Уважаемые разработчики! На дворе 3 ноября. Назрел вопрос: где
склад?? Кажется были обещания с официальным релизом ввести в игру
склад, хотя могу и ошибаться. Как проходит раскрутка
проекта? На днях рассказывал друзьям об игре "Корабли" так они
ничего даже не слышали! Да и сам ни разу нигде не встречал рекламы.
Об армате куча везде всплывающего, а корабли не упоминаются.
Расскажите пожалуйста как обстоят с этим дела. Sub_Octavian: Следите за новостями и ответами внимательнее, пожалуйста. Склад на
релизе никто не обещал. По плану он стоит на версию 0.5.2.
Раскрутка проходит нормально. Недавно была запущена рекламная
кампания на федеральном и кабельном телевидении.
Спасибо, что рассказали друзьям об игре,
уважаемый dimmamas
Das_Humanist (04 Ноя 2015 - 11:53) писал: Доброго дня, интересует такой аспект: Будет ли когда-нибудь
побежден баг со стрельбой по 2 кораблям при условии что они
находятся на линии атаки и стрельба ведется в дальнего, а снаряды
все ложатся четко между кораблями?Sub_Octavian: Если я верно Вас понял, то это не баг. Стрелять нужно по тому
кораблю, который "захвачен" системой прицеливания. Если нужно
сменить цель, пользуйтесь клавишей "X".
dimosa1 (04 Ноя 2015 - 12:37) писал: Вот у меня вопрос, каким образом может исчезнуть авианосец с
расстояния в 10 км? Это что, эсминец? Да и другие
корабли исчезают на ровном месте без дымов и прочее и
продолжают стрелять, а их не видно, из воздуха летят
снаряды. Это вообще как? Это игра в корабли или научная
фантастика?Sub_Octavian: Смотрите заметность кораблей в порту, смотрите на игровые ситуации,
делайте выводы.
tempaka (04 Ноя 2015 - 15:05) писал: Здравствуйте, интересует такие экономические моменты игры
как:1) Стоимостью починки увеличивается пропорционально уровню, а не его боеспособности? Просто по моей логике Фусо должен чиниться дороже Колорадо, но выходит не так, хотя я точно не смог проверить. Я понимаю что эсминцы и линкоры должны чиниться примерно по равной цене, т.к. за них дают равное соотношение кредитов/опыта в уроне, но бывают просто случае в достаточно существенной разнице хп у одноклассников, а это уже кажется нечестным в экономическом плане, я не имею ввиду геймплей.
2) Стоимость снарядов аналогично починки увеличивается с уровнем? Но в чём смысл? Ведь калибр и снаряды зачастую не меняются с 6-10 уровень, по логике они должны стоить как на 5-6, например калибр Киева и его снаряды. Таких примеров в целом много.
3) Если я восстанавливаю хп на ЛК, это входит в стоимость починки или нет?
Заранее спасибо!)
Sub_Octavian: 1. Чем выше уровень, тем дороже ремонт. А сама сумма считается на
основе процента потерянных очков боеспособности. 2. Да, с уровнем в
целом пополнение боекомплекта становится дороже. Не буду
расписывать точных механизмов, но да, суммарно обслуживание
дорожает с уровнем. 3. Это экономит Ваши средства. Пожалуйста.
Lindsey_Stirling_fan_N1 (04 Ноя 2015 - 17:22) писал: Доброго времени суток. В каком то из прошлых патчей хотели
"собрать" файлы клиента, чтоб их было не более 100к, а 5-10к как в
танках.. Но тогда что-то пошло не так. Собираетесь ли в будущем
запаковать таки файлы? А то антивирус когда проверяет их минут 10
шевелит, да и с дефрагментацией проблемы. Sub_Octavian: Хотели и хотим. Но, к сожалению, нормальное технологическое решение
еще не готово. Однако, мы понимаем, что эту проблему нужно решить.
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1501483
JetChaos (13 Ноя 2015 - 15:04) писал: Уважаемые КМы, прошу прощения за назойливость, но не
могли бы вы дать ответ на мой вопрос, задававшийся выше: То, что
теперь в порту "карусель" кораблей не фиксируется на выбранном
в данный момент корабле, а при каждом входе в игру, после каждого
боя, "проматывается" в начало, на самый первый корабль - это тоже
как-то связано с грядущими интерфейсными изменениями? Зачастую это
весьма неудобно, и хотелось бы понять - это "баг, или фича"?
Спасибо. 
Ссылка на сообщение: #1501483
JetChaos (13 Ноя 2015 - 15:04) писал: Уважаемые КМы, прошу прощения за назойливость, но не
могли бы вы дать ответ на мой вопрос, задававшийся выше: То, что
теперь в порту "карусель" кораблей не фиксируется на выбранном
в данный момент корабле, а при каждом входе в игру, после каждого
боя, "проматывается" в начало, на самый первый корабль - это тоже
как-то связано с грядущими интерфейсными изменениями? Зачастую это
весьма неудобно, и хотелось бы понять - это "баг, или фича"?
Спасибо. Jluca: Это баг. Фикс будет в одном из ближайших обновлений.
Тема: Ценные игроки. 31 октября - 6 ноября
Ссылка на сообщение: #1501351
BYBLOS (13 Ноя 2015 - 15:04) писал: А не проще список ценных игроков разместить на форуме? p/s Просто
спросил.
.
Ссылка на сообщение: #1501351
BYBLOS (13 Ноя 2015 - 15:04) писал: А не проще список ценных игроков разместить на форуме? p/s Просто
спросил.Mimigmi: Списки большие. В сообщение не помещаются.
Тема: Стрим "По волнам с лоцманами!"
Ссылка на сообщение: #1501194
Ссылка на сообщение: #1501194
introvert_: Удачно вам повоевать. Даешь 100% побед 
Тема: Стрим "По волнам с лоцманами!"
Ссылка на сообщение: #1501194
Ссылка на сообщение: #1501194
kindly: Удачно вам повоевать. Даешь 100% побед 
Тема: Что бы мне посмотреть?
Ссылка на сообщение: #1500950
Ссылка на сообщение: #1500950
Jluca: А я решила пересмотреть всю Бондиану в оригинале)
Тема: Ценные игроки. 31 октября - 6 ноября
Ссылка на сообщение: #1500804
Как найти свой ник в списках? Полные списки (под красной мигающей стрелкой, списки в формате .elsx). Скачиваем, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя. Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком. Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Ссылка на сообщение: #1500804
Как найти свой ник в списках? Полные списки (под красной мигающей стрелкой, списки в формате .elsx). Скачиваем, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя. Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком. Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Mimigmi: Ниже в этой теме мы, как обычно, публикуем имена тех, кто
получил больше всех «похвал» за прошедшую неделю (с 31 октября по 6
ноября включительно). Напоминаем, что из "наградных" списков
исключаются пользователи, которые получили ограничение на чат или
предупреждение за нарушение правил игры. За период с 31
октября по 6 ноября четыре игрока получили больше всех
положительной кармы, и в эту пятницу 13 числа мы хотим наградить их
50 страшно крутыми хеллоуинскими камуфляжами. Они доступны для всех
наций, 1 камуфляж расходуются за 1 бой, даёт +100%
опыту и -4% к точности стрельбы противника, ведущего огонь по
вашему кораблю. nikkings Hishnik02 IstandAlone Dexxim
Наши поздравления и благодарности за вашу хорошую игру и помощь!
Кроме того, мы награждаем пользователей, заработавших
достаточное количество кармы и не нарушавших правила игры, 10
флажными сигналами Mike Yankee Soxisix (+5% к точности, дальности
стрельбы и скорости перезарядки ПМК), India Bravo Terrathree (-5% к
затратам на ремонт корабля) и Zulu (+20% кредитов за бой). Полные
списки таких игроков прикреплены к сообщению в форматах .xlsx.
Название файла с пометкой "группа 1". Также мы хотим
наградить пользователей, заработавших хотя бы одну похвалу и не
получивших предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами India
Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля). Полные списки
таких игроков прикреплены к сообщению в форматах .xlsx. Название
файла с пометкой "группа 2". Ценные игроки предыдущих
недель: Ценные игроки. 24 - 30 октября. День основания
Российского военно-морского флота. Ценные игроки. 17 - 23
октября. Ценные игроки. 11 - 16
октября. Ценные игроки. 3 - 10
октября. Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября. Ценные игроки. 12-18
сентября. Ценные игроки. 5 - 11
сентября. Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября. Ценные игроки. 22-28
августа. Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августа Ценные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августа Ценные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы на развитие
системы. Ответы на часто задаваемые вопросы.
Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это
количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из
которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О
том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно
прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.
Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать
накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит
- просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы
не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система -
нужно попробовать сломать!". На меня жалуются необоснованно!
Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы
просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.
Всем удачных боёв! @}->--
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500781
Cherep_War_Gaming (13 Ноя 2015 - 13:24) писал: А какой? Разверните пожалуйста, в чем "не такой", в чем
"такой". Непоняяятноооо
Ссылка на сообщение: #1500781
Cherep_War_Gaming (13 Ноя 2015 - 13:24) писал: А какой? Разверните пожалуйста, в чем "не такой", в чем
"такой". НепоняяятнооооJluca: Давайте отставим флуд в этой теме. По таким вопросам есть
раздел "Время знакомиться!".
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500752
Jluca (13 Ноя 2015 - 10:12) писал: Он такой же Км как и мы все))). А для успокоения есть разные
способы)))
Ссылка на сообщение: #1500752
Jluca (13 Ноя 2015 - 10:12) писал: Он такой же Км как и мы все))). А для успокоения есть разные
способы))) Tarki_Tau: Я не такой, как Лиса! 
Тема: Обновление 0.5.1.1
Ссылка на сообщение: #1500698
Cherep_War_Gaming (13 Ноя 2015 - 13:11) писал: Здравствуйте, извините, а теперь Вы будете вместо
Саб_Октавиана успокаивать и утихомиривать сообщество в случае если
что то пойдет не так?
I_male (13 Ноя 2015 - 13:12) писал: А дымы?Вы говорили что помните и исправите.
Ссылка на сообщение: #1500698
Cherep_War_Gaming (13 Ноя 2015 - 13:11) писал: Здравствуйте, извините, а теперь Вы будете вместо
Саб_Октавиана успокаивать и утихомиривать сообщество в случае если
что то пойдет не так?Jluca: Он такой же Км как и мы все))). А для успокоения есть разные
способы))) 10:12 Добавлено спустя 0 минут
I_male (13 Ноя 2015 - 13:12) писал: А дымы?Вы говорили что помните и исправите.Jluca: Да, постараемся в ближайшем обновлении.
Реклама | Adv
















