Ответы разработчиков
Дата: 16.11.2015 17:26:44
mikelangelo123 (05 Ноя 2015 - 22:15) писал: В описании обновления 0.51 вы указали скрин на котором в фильтре
выбора кораблей среди стран отмечена Польша. Получается это
следующая нация? Если да то это будет ветка или только премы?Sub_Octavian: Это следующая нация. Планируется пока лишь один премиумный корабль,
который уже продается на EU-кластере - эсминец Blyskawica
Zasofig (06 Ноя 2015 - 01:02) писал: Торпеды, вроде со слов Vlegris'а, наносят
эсминцам повышенный урон, разве это менялось?
Sub_Octavian: Да, уважаемый, менялось в версии 0.4.1. В патчноуте должно
быть отражено как-то так: "Плотность центра всех эсминцев
уменьшается до значений, равных корпусу: теперь попадание
в центр эсминца не наносит повышенный урон". Ну и сама фича
была такая - попадание торпеды в центр эсминца (там, где у других
кораблей цитадель) наносило урон, превышающий максимально возможное
значение, указанное в порту. Если я не ошибаюсь, то процентов на
30. Но мы решили, что эсминцам и так "хорошо", тем более без ПТЗ,
поэтому привели нанесение урона в норму.
Alekvandr (06 Ноя 2015 - 10:09) писал: при введении обновления количество заградогней стало фиксированным.
я люблю играть на крейсерах. но на 5-6 уровнях кораблей я у кэпа не
изучал умение суперинтендант, который теперь нужен. вопрос: вы
оплатите переобучение кэпов?Sub_Octavian: Нет, такие изменения не являются основой для бесплатного сброса
навыков. Вопрос с компенсацией может быть поднят, если будут
системные изменения в матрице навыков.
togvald (06 Ноя 2015 - 10:40) писал: разработчики зачем испортили тирпица, горит как елка новогодняя,
скорость порезали, все критуется неимоверно (в одном из боев из 4х
башен ГК осталась одна кормовая, про торпедные аппараты вовсе
молчу) если крейсера немецкие ни очем, то не надо прем сюда же
приписыватьSub_Octavian: Мы ни в коем случае не "портили" Tirpitz, уважаемый togvald.
Это премиумный корабль, и ухудшение его характеристик не
планируется. Боюсь, что в данном случае имеет место пара неудачных
боев. Попробуйте поиграть еще.
Orrfin (06 Ноя 2015 - 14:18) писал: Расскажете в каком формате будет проходить следующий сезон ранговых
боев?Sub_Octavian: Следите за новостями, уважаемый. Раньше времени рассказывать не
вижу смысла.
SpoXe (06 Ноя 2015 - 16:05) писал: Здравствуйте Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый SpoXe. Мы знаем о том, что в игре
встречаются такие товарищи. Это - не самая приоритетная и массовая
проблема, но она действительно имеет место, и ее надо будет решить.
Какие-то конкретные меры стоят в среднесрочных планах, то есть,
самое раннее в версии 0.5.4.
Dark_Sacred (06 Ноя 2015 - 20:41) писал: Доброго времени суток! Не смог найти на форуме информацию о
механике работы камуфляжа в игре, а именно его второго типа. Может
и еще кому будет интересно. Итак, у нас есть камуфляж, который
увеличивает на 4% рассеивание снарядов противника. Как это
реализовано в игре? Допустим я из сферических орудий в вакууме
стреляю в определенную точку карты. Как я понимаю, распределение
снарядов в этой точке будет в форме эллипса. Величина и форма этого
эллипса будет рассчитана на сервере.Через какое-то время (время
полёта снарядов) в этой точке оказывается вражеский корабль. Если
корабль без камуфляжа, то там где эллипс пересекает границы корабля
будут попадания и сервер рассчитает рикошеты, пробития и урон. А
если корабль с камуфляжем? Сервер пересчитает размер эллипса и
увеличит его на 4%? Или может он проигнорирует каждое 25-е
попадание? Тогда какое, в цитадель или оконечность? Или все совсем
по другому?Sub_Octavian: Привет. Точная стрельба возможна только при захвате цели -
без захвата рассеивание сильно увеличивается. Это никак не обойти,
и бессмысленно даже пытаться. Соответственно, если у захваченной
цели есть камуфляж второго типа, то рассеивание снарядов при
стрельбе по ней всегда будет на 4% больше. Рассеивание определяется
в момент залпа, то есть, нажали "огонь", прицелившись по кораблю с
камуфляжем - снаряды полетели с увеличенным разбросом. В общем-то,
все. Никаких дополнительных механик.
0B0L0N (06 Ноя 2015 - 22:13) писал: Добрый день. Меня радует позиция ВГ и Лесты "премы мы нерфить не
будем", Но ходят упорные слухи, что в ближайших обновления порежут
кэпам перки, увеличивающие дальнобойность и скорострельность ГК
малого калибра а так же ПМК и ПВО, чтоб они увеличивали эффект
ТОЛЬКО ПВО и вспомагательной артиллерии. По факту это НЕРФ
крейсеров невысоких уровней, в т.ч. и премиумных. Внимание,
вопрос: 1) Нерфите навыки, даже не смотря на то, что это вопреки
вашей концепции порежет премтехнику. 2) Нерфите
навыки, но на премиумных кораблях они продолжают
действовать как и раньше. 3) Откажетесь от этой непопулярной идеи,
дабы и не нерфить премы и не делать их переапаными по сравнению с
прокачиваемыми аналогами. Какой из этих трех вариантов развития
событий наиболее вероятен?Sub_Octavian: Добрый день. Вообще изменение навыков не равно изменению
характеристик техники.
Однако, данные изменения попали на общий тест по ошибке. Сейчас нет смысла их обсуждать.
Однако, данные изменения попали на общий тест по ошибке. Сейчас нет смысла их обсуждать.
own3d_by (07 Ноя 2015 - 02:26) писал: Доброй ночи! А почему у Изумо вторая башня ГК вращается не на 360
градусов? Балансные правки? Места ведь вагон и маленькая
тележка. И почему теперь нельзя видеть, что спрашивают другие
в данной теме? Sub_Octavian: Места много, а конструкция не позволяет так вращаться. Как ни
странно, в качестве первопричины здесь историчность, а не баланс.
Потому что теперь так построена работа с вопросами. Я уже отвечал -
для поддержания опрятного вида темы и ее информативности. Мне
надоело постоянно скрывать десятки и сотни постов флуда и оффтопа,
а банить людей очень не хочется.
Crazer (07 Ноя 2015 - 02:54) писал: Фишка, когда после выстрела в режиме бинокля и выхода из него в
пределах 10 секунд после выстрела, проигрывается анимация стрельбы,
как если бы выстрел был сделан только что--это фича, баг,
особенность движка или просто сделано для сохранения зрелищности?Sub_Octavian: Баг. К сожалению, у него в данный момент не самый высокий
приоритет, но когда-нибудь доберемся и починим
Ответы разработчиков














