Концепции игр. Или знай товар, за который ты платишь.
Дата: 16.11.2015 14:04:24
Beruvald_Gabdyzenko (16 Ноя 2015 - 08:42) писал: Задача игр с таким подходом тоже залезть к тебе в кошелек с
минимальными затратами. Любыми путями. хотя бы один раз.
Потому в них геймплей будет на самом деле не очень.ArdRaeiss: На этом можно сию аналитику перестать читать. "Широта" и
"информированность" налицо. Геймплей может быть как плохим, так и
хорошим. Интерфейс может быть как плохим, так и хорошим.
Монетизация может быть выжимательной или нежной, а то и вообще
отсутствовать; обязательной для игры, дающей удобство или доступ к
эксклюзиву . И между всеми этими элементами связи - ровно ноль.
Даже с бюджетом связи прямой нет. А вот графика обычно у ММО
ослаблена в сравнении со стандалон продуктами. Обычно в целях
экономии бюджета и расширения охватываемой аудитории. Но, снова,
это никак на вышесказанное не завязано, кроме бюджета.
Beruvald_Gabdyzenko (16 Ноя 2015 - 10:28) писал: Не было бы самолетов, которые летают как игрушечные вопреки законам
физики, не было бы отмазок, что игра про корабли, а не про
самолеты.ArdRaeiss: Да... они бы летали в масштабе с кораблями, то есть в 5-6 раз
быстрее и делали бы те же самые манёвры ещё шустрее.
Концепции игр. Или знай товар, за который ты платишь.














