Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Концепции игр. Или знай товар, за который ты платишь.

Дата: 16.11.2015 14:04:24
Просмотр сообщенияBeruvald_Gabdyzenko (16 Ноя 2015 - 08:42) писал: Задача игр с таким подходом тоже залезть к тебе в кошелек с минимальными затратами. Любыми путями. хотя бы один раз. Потому в них геймплей будет на самом деле не очень.

ArdRaeiss: На этом можно сию аналитику перестать читать. "Широта" и "информированность" налицо. Геймплей может быть как плохим, так и хорошим. Интерфейс может быть как плохим, так и хорошим. Монетизация может быть выжимательной или нежной, а то и вообще отсутствовать; обязательной для игры, дающей удобство или доступ к эксклюзиву . И между всеми этими элементами связи - ровно ноль. Даже с бюджетом связи прямой нет. А вот графика обычно у ММО ослаблена в сравнении со стандалон продуктами. Обычно в целях экономии бюджета и расширения охватываемой аудитории. Но, снова, это никак на вышесказанное не завязано, кроме бюджета.  

Просмотр сообщенияBeruvald_Gabdyzenko (16 Ноя 2015 - 10:28) писал: Не было бы самолетов, которые летают как игрушечные вопреки законам физики, не было бы отмазок, что игра про корабли, а не про самолеты.

ArdRaeiss: Да... они бы летали в масштабе с кораблями, то есть в 5-6 раз быстрее и делали бы те же самые манёвры ещё шустрее.

Реклама | Adv