Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Спекуляции на тему немецких авианосцев.
Ссылка на сообщение: #1519637
Цитата Бумажная техника слишком развязывает руки и может быть как неиграбельна, так и сверх нагибающая. Реальные аналоги, как не странно, балансировать легче.
Ссылка на сообщение: #1519637
Цитата Бумажная техника слишком развязывает руки и может быть как неиграбельна, так и сверх нагибающая. Реальные аналоги, как не странно, балансировать легче.
bf_heavy: это не так (с)
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1519518
Supply_Healer (18 Ноя 2015 - 15:20) писал: Комбайн на е-1, награда за хард - лукауты. Хех, не солимся
Ссылка на сообщение: #1519518
Supply_Healer (18 Ноя 2015 - 15:20) писал: Комбайн на е-1, награда за хард - лукауты. Хех, не солимсяShtihl_FD: Более того, на Вики пишут, что е1, е3, е4 - это карты для комбайнов
О_о
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1519486
zxzd13 (13 Ноя 2015 - 23:34) писал: Уважаемый СО! Не могли бы вы немного поподробнее рассказать о
механике подводной баллистики в текущем патче 0.5.1.1? Она чем-то
отличается от того, что было в 0.5.0.3 ? Что происходит при
попадании в корпус ниже ватерлинии если она в данный момент видна
(впадина воды между волнами) или наоборот под водой? Какие правила
рикошета действуют для воды ? Имеется ли в подводной баллистике
эффект ВБР ? Ну и собственно давно интересующий вопрос - ВБР на
силу пробития снарядов распространяется или всегда постоянно для
определенной дальности ?
ztn (14 Ноя 2015 - 01:19) писал: подскажите зачем нужно помечать тимкиллеров розовым цветом? 99%
розовых получили цвет или случайно или на разовых эмоциях и заходя
в игру хотят просто дальше играть. но видя розового в команде сразу
начинается негатив в его сторону в лучшем случае а в худшем обстрел
на который розовый будет очевидно отвечать. и в этой перестрелке
виноват не он а ваше решение окрасить его в розовый цвет и ваше
непонимание того к чему это реально приводит. подавляющее
большинство тимкиллов я видел именно в этой ситуации когда
несколько человек в команде решали прямо с респавна завалить
розового с криками "валим предателя" и на выходе получаем всегда -2
или -3 просто потому что вы решили окрасить человека в розовый
цвет. очевидно что если у человека десять боев подряд тимкиллы то
его надо просто банить но розовый цвет часто дается за разовый килл
союзника. с какой целью вы окрашивая союзника в розовый цвет
провоцируете команду на неадекватные действия? я ни разу не видел
чтоб розовый начал стрельбу по своим. всегда свои начинают стрельбу
по розовому.
Semper_Vivus (14 Ноя 2015 - 11:04) писал: В патчноуте 0.5.1.0 Вами было анонсировано, что у японских
крейсеров будет по два снаряжения "Заградительный
огонь" ("Кораблям американской ветки отныне доступно три
активации снаряжения «Заградительный огонь». Всем остальным нациям
— по две."). Почему у японского крейсера "Юбари" только одно
снаряжение "Заградительный огонь" и отсутствует
снаряжение "Гидроакустический поиск"?
Dima_Killer_13 (14 Ноя 2015 - 14:25) писал: 1. Почему при премаккаунте за штраф за урон союзникам 45 кредитов,
а без према 30? Есть скриншот, но не знаю как их вставлять в текст.
Это баг или особенность игры? 2. Как сюда вставить скриншот? Что за
ссылка для этого требуется?
Anry (14 Ноя 2015 - 18:40) писал: Ув. СО. Вопрос такой, Почему онлайн кораблей стабильно
держится на критически низком уровне ( вечер 30-35 тыс )
ночь 2-4 тыс.? в то время как на форуме
зарегистрированных пользователей более 2 млн человек.
ACETON87 (14 Ноя 2015 - 18:42) писал: У меня вот такой вопрос. Провел Кооперативный бой. Почему
несколько союзников(не боты) слились в первые минуты после
стычки? Против нас играли боты! Это же жесть! Вот
результаты
Система
наказания работает в этом режиме или в кооперативном бою можно
делать что душе угодно? Если система наказаний не работает я
буду просто торпедировать всех неадекватов...
DomovoiUL (15 Ноя 2015 - 01:04) писал: Доброго времени суток,Уважаемые. 1 простой вопрос: зачем
ограничивать игроков в плане доната : то есть новенькие не могут
купить Тирпиц,Варспайт и т.д.?и да! на ЗБТ и Альфа Корабли никто не
претендует!Успех проекта достиг пика и не нуждается во
вложениях?-или вы не цените новичков(уже Ямато есть),которые тоже
хотят этот корабль?да,я купил Мурманск от невозможности купить
линкор 6ого-8ого уровня...и дело не в стоимости,а дело в том,когда
дают зарплату!Я уверен,что у многих такое есть..вывод: вы без
денег,потребитель без корабля=все недовольны! Как вы
прокомментируете ваши решения о выводе из продажи данных кораблей,в
свете таких ФАКТОВ ? ps : и вообще ЗАЧЕМ что-то выводить из
продажи?рано или позно каждый товар найдёт своего
покупателя....если товар уж слишком гнёт и вайн поднимает,это не
означает,что одним можно,а другим нет!это не ошибка потребителя!
ans34 (16 Ноя 2015 - 11:27) писал: Здравствуйте Sub_Octavian! На данный момент в игре не все хорошо с
информативностью дымов - нет четкой границы дымзавесы и не всегда
понятно, скрыт корабль в дыму или уже вышел за его границы. Так-же
если наблюдать за дымами в бинокль, то пропадает визуальное
отображение облака дыма над водой, а вместо этого отображается не
очень заметный визуальный эффект дымки по всему экрану, таким
образом при использовании бинокля сразу сложно однозначно
определить что ты смотришь через дымы. Устраивает ли вас текущая
ситуация с дымами и можно ли надеяться на их переработку в
недалеком будущем?
Sergius_Ferratus (16 Ноя 2015 - 12:40) писал: У Nagato ПМК стреляет на 5 км, а у его старшего брата Amagi те же
самые установки бьют только на 4.5 км Это что, балансные
соображения такие (с 5 км ПМК Amagi стал бы сильно
нагибуч?
), или
почему с ростом уровня дальность ухудшается?
Bad_Guy (16 Ноя 2015 - 18:20) писал: Всем приветы! Возможно задавали уже, но спрошу. Два звена ястребов
ведут бой между собой, мимо пролетает звено торпов(бобров), Я
щелкаю ЛКМ по своим ястребам, загорается значок сопровождения, мои
торпы начинают кружить возле боя. Оказывают ли они помощь моим
ястребам?
Ссылка на сообщение: #1519486
zxzd13 (13 Ноя 2015 - 23:34) писал: Уважаемый СО! Не могли бы вы немного поподробнее рассказать о
механике подводной баллистики в текущем патче 0.5.1.1? Она чем-то
отличается от того, что было в 0.5.0.3 ? Что происходит при
попадании в корпус ниже ватерлинии если она в данный момент видна
(впадина воды между волнами) или наоборот под водой? Какие правила
рикошета действуют для воды ? Имеется ли в подводной баллистике
эффект ВБР ? Ну и собственно давно интересующий вопрос - ВБР на
силу пробития снарядов распространяется или всегда постоянно для
определенной дальности ?Sub_Octavian: Уважаемый zxzd13, все было подробно описано в соответствующей
теме. Подводная баллистика в 0.5.1.1 полностью
соответствует 0.5.0.3. "Впадины между волнами" для баллистики не
существуют, там водная поверхность - это плоскость. Рикошета от
воды у нас нет.
"Эффекты ВБР" в нашей модели повреждений присутствуют только в: распределении снарядов по эллипсу рассеивания, проверке на шансы затопления и пожара, проверке на крит модуля. Бронепробитие и урон никак не модифицируются случайным образом. Бронепробите зависит от скорости снаряда, следовательно, чем дальше цель, тем меньше будет бронепробитие снаряда при касании. Кроме того, скорость снаряда дополнительно падает при прохождении воды и прохождении слоев брони.
"Эффекты ВБР" в нашей модели повреждений присутствуют только в: распределении снарядов по эллипсу рассеивания, проверке на шансы затопления и пожара, проверке на крит модуля. Бронепробитие и урон никак не модифицируются случайным образом. Бронепробите зависит от скорости снаряда, следовательно, чем дальше цель, тем меньше будет бронепробитие снаряда при касании. Кроме того, скорость снаряда дополнительно падает при прохождении воды и прохождении слоев брони.
ztn (14 Ноя 2015 - 01:19) писал: подскажите зачем нужно помечать тимкиллеров розовым цветом? 99%
розовых получили цвет или случайно или на разовых эмоциях и заходя
в игру хотят просто дальше играть. но видя розового в команде сразу
начинается негатив в его сторону в лучшем случае а в худшем обстрел
на который розовый будет очевидно отвечать. и в этой перестрелке
виноват не он а ваше решение окрасить его в розовый цвет и ваше
непонимание того к чему это реально приводит. подавляющее
большинство тимкиллов я видел именно в этой ситуации когда
несколько человек в команде решали прямо с респавна завалить
розового с криками "валим предателя" и на выходе получаем всегда -2
или -3 просто потому что вы решили окрасить человека в розовый
цвет. очевидно что если у человека десять боев подряд тимкиллы то
его надо просто банить но розовый цвет часто дается за разовый килл
союзника. с какой целью вы окрашивая союзника в розовый цвет
провоцируете команду на неадекватные действия? я ни разу не видел
чтоб розовый начал стрельбу по своим. всегда свои начинают стрельбу
по розовому. Sub_Octavian: Розовый цвет включается только если пользователь совершает
нарушение последовательно. "Порозоветь" случайно очень
трудно. Пока он не восстановит свое доброе имя и не начнет
вести себя нормально, негатив в его сторону вполне оправдан. Ведь
он портит игру для союзников. Дополнительные меры к рецидивистам в
виде бана игры мы уже применяем, кстати.
Semper_Vivus (14 Ноя 2015 - 11:04) писал: В патчноуте 0.5.1.0 Вами было анонсировано, что у японских
крейсеров будет по два снаряжения "Заградительный
огонь" ("Кораблям американской ветки отныне доступно три
активации снаряжения «Заградительный огонь». Всем остальным нациям
— по две."). Почему у японского крейсера "Юбари" только одно
снаряжение "Заградительный огонь" и отсутствует
снаряжение "Гидроакустический поиск"?Sub_Octavian: Потому что мы изначально дали ему заградительный огонь в качестве
бонуса. По стандартным правилам его там вообще не должно быть - ПВО
не соответствует критериям.
Dima_Killer_13 (14 Ноя 2015 - 14:25) писал: 1. Почему при премаккаунте за штраф за урон союзникам 45 кредитов,
а без према 30? Есть скриншот, но не знаю как их вставлять в текст.
Это баг или особенность игры? 2. Как сюда вставить скриншот? Что за
ссылка для этого требуется?Sub_Octavian: 1. Это не баг. Потому что у игрока с премиум
аккаунтом повышается доходность, а это не должно
создавать более легкие условия для нарушения правил игры. 2. Ссылка
с любого нормального хостинга.
Anry (14 Ноя 2015 - 18:40) писал: Ув. СО. Вопрос такой, Почему онлайн кораблей стабильно
держится на критически низком уровне ( вечер 30-35 тыс )
ночь 2-4 тыс.? в то время как на форуме
зарегистрированных пользователей более 2 млн человек.Sub_Octavian: 30-40 к в течение недели только на одном из шести кластеров
(RU, EU, NA, Азия, Китай (ЗБТ), Корея (ЗБТ)) - это не "критически
низкий уровень". Это нормальный уровень, уважаемый Anry.
ACETON87 (14 Ноя 2015 - 18:42) писал: У меня вот такой вопрос. Провел Кооперативный бой. Почему
несколько союзников(не боты) слились в первые минуты после
стычки? Против нас играли боты! Это же жесть! Вот
результаты Sub_Octavian: Ну, это Вы у них спросите, уважаемый ACETON87. Система
работает, нарушать правила игры нельзя в любом режиме.
DomovoiUL (15 Ноя 2015 - 01:04) писал: Доброго времени суток,Уважаемые. 1 простой вопрос: зачем
ограничивать игроков в плане доната : то есть новенькие не могут
купить Тирпиц,Варспайт и т.д.?и да! на ЗБТ и Альфа Корабли никто не
претендует!Успех проекта достиг пика и не нуждается во
вложениях?-или вы не цените новичков(уже Ямато есть),которые тоже
хотят этот корабль?да,я купил Мурманск от невозможности купить
линкор 6ого-8ого уровня...и дело не в стоимости,а дело в том,когда
дают зарплату!Я уверен,что у многих такое есть..вывод: вы без
денег,потребитель без корабля=все недовольны! Как вы
прокомментируете ваши решения о выводе из продажи данных кораблей,в
свете таких ФАКТОВ ? ps : и вообще ЗАЧЕМ что-то выводить из
продажи?рано или позно каждый товар найдёт своего
покупателя....если товар уж слишком гнёт и вайн поднимает,это не
означает,что одним можно,а другим нет!это не ошибка потребителя!Sub_Octavian: Мы считаем, что в премиум магазине не должно быть переизбытка
товаров. Поэтому многие корабли планируем продавать циклично, а не
постоянно. И Тирпиц, и Ворспайт еще обязательно появятся в продаже
относительно скоро. Со временем, когда премиумных кораблей станет
больше, мы, возможно, будем убирать некоторые корабли из продажи
насовсем или продавать их совсем редко.
ans34 (16 Ноя 2015 - 11:27) писал: Здравствуйте Sub_Octavian! На данный момент в игре не все хорошо с
информативностью дымов - нет четкой границы дымзавесы и не всегда
понятно, скрыт корабль в дыму или уже вышел за его границы. Так-же
если наблюдать за дымами в бинокль, то пропадает визуальное
отображение облака дыма над водой, а вместо этого отображается не
очень заметный визуальный эффект дымки по всему экрану, таким
образом при использовании бинокля сразу сложно однозначно
определить что ты смотришь через дымы. Устраивает ли вас текущая
ситуация с дымами и можно ли надеяться на их переработку в
недалеком будущем?Sub_Octavian: Нет, не устраивает. В обозримом будущем можно надеяться - работаем
над улучшенным эффектом.
Sergius_Ferratus (16 Ноя 2015 - 12:40) писал: У Nagato ПМК стреляет на 5 км, а у его старшего брата Amagi те же
самые установки бьют только на 4.5 км Это что, балансные
соображения такие (с 5 км ПМК Amagi стал бы сильно
нагибуч? Sub_Octavian: Вообще это наследие тяжелого прошлого, когда Нагато имел
слишком большую цитадель и принимал снаряды ото всех, и его
улучшали всеми доступными способами
Bad_Guy (16 Ноя 2015 - 18:20) писал: Всем приветы! Возможно задавали уже, но спрошу. Два звена ястребов
ведут бой между собой, мимо пролетает звено торпов(бобров), Я
щелкаю ЛКМ по своим ястребам, загорается значок сопровождения, мои
торпы начинают кружить возле боя. Оказывают ли они помощь моим
ястребам?Sub_Octavian: Нет. Защитное вооружение ударники используют только против тех
эскадрилий, которые их атакуют.
Тема: Рыжее настроение! Осень наступила...
Ссылка на сообщение: #1519327
BUKKINIST (18 Ноя 2015 - 14:23) писал: Зимой - ноги мёрзнут...
Ссылка на сообщение: #1519327
BUKKINIST (18 Ноя 2015 - 14:23) писал: Зимой - ноги мёрзнут...Jluca: Ну у меня они всегда мерзнут))) Я и летом в шерстяных носках
хожу 
AyaSova
Общие правила проведения конкурсов в официальных группах проектов Wargaming...
18.11.2015 14:07:41
Тема: Общие правила проведения конкурсов в официальных группах проектов Wargaming...
Ссылка на сообщение: #1519250
Ссылка на сообщение: #1519250
AyaSova: Общие правила проведения конкурсов в официальных группах проектов
Wargaming в социальных сетях. 1. Организатор
конкурсов – компания Wargaming Public Company Limited (далее –
«Организатор», «Организатор конкурса», «Wargaming»).
2. Все участники конкурсов своим участием в конкурсе
присоединяются к: настоящим Правилам пользовательскому соглашению:
http://worldoftanks.ru/ru/user_agreement правилам
официального форума «World of Warships» http://forum.worldof...ld-of-warships/
правилам группы World of Warships на сайте VK.com http://vk.com/topic-29468395_31061529
3.Участвуя в каком-либо из Конкурсов, участник соглашается
выполнять настоящие Общие правила проведения конкурсов (которые
могут в любое время уточняться или изменяться Организатором в
одностороннем порядке с отправкой соответствующего уведомления или
без такового). В случае, если дополнительные правила и условия
полностью или в части не соответствуют положениям, предусмотренным
настоящими Правилами, преимущество будут иметь дополнительные
правила и условия. 4.Конкурс не является ни игрой, ни
лотереей. Победитель конкурса определяется не случайным образом.
Решение Организатора конкурса является окончательным в отношении
любого вопроса конкурса, включая определение получателя приза.
5.Работы, направляемые на конкурс, не должны нарушать
моральные, этические нормы, акты законодательства, а также
правила форума, официальной группы на сайте VK.com и
пользовательское соглашение. Если работа нарушает данные
требования, она удаляется, а на автора работы накладывается
взыскание. 5.1Взыскание представляет собой бан (запрет на
посещение, просмотр, размещение материалов, иные действия в объеме,
предусмотренном Организатором) на определенный срок автора работы в
соответствующих официальных группах проектов Wargaming в социальных
сетях. Взыскание распространяется на игровой аккаунт
нарушителя в проектах в случае подтвержденной связи автора
работы, нарушающей правила или вводящей в заблуждение
администрацию конкурса, с его игровым аккаунтом. Такой
подтвержденной связью может, помимо прочего, считаться обращение
автора работы, нарушающей правила, в службу поддержки компании с
требованием получения приза или признания себя победителем
конкурса. 6.После публикации работы в официальной теме
конкурса исключительные права на нее передаются компании
«Wargaming.net» в соответствии с разделом 6 Пользовательского
соглашения. 6.1Принимая участие в конкурсе, участник соглашается на
использование его имени, изображения, голоса, фотографий,
видеороликов о нем, его биографических данных, а также любого
высказывания в отношении Конкурса и/или Приза сделанного на
территории любого государства, в любых средствах массовой
информации и в течение неограниченного периода времени.
6.2Участник дает Организатору исключительное право снимать,
фотографировать, озвучивать, записывать, транслировать, фиксировать
и воспроизводить иным образом любую активность, относящуюся к
участию в Конкурсе и/или получению Участником каких-либо наград или
Призов. 6.3Работа, представляемая в рамках участия в Конкурсе,
должна являться результатом личной деятельности. Материал, который
был создан не участником лично, либо который включает в себя
изображения людей или сведения о людях без их согласия, может
повлечь за собой различного ответственность. Участник гарантирует,
что: 6.3.1 он является единственным создателем, законным автором и
владельцем предоставляемого Материала; либо, в случае если Участник
не является единственным автором и владельцем – что им были
получены все необходимые согласия и разрешения третьих лиц на
использование Материалов любым способом; 6.3.2 использование
Организатором Материала не нарушает какие-либо права на
интеллектуальную собственность или иные права третьей стороны,
включая, но не ограничиваясь, права на товарные знаки, авторские
права, право на личную неприкосновенность. В случае, если
Материал включает какие-либо объекты, предполагающие наличие
авторских прав, например, музыку, художественное и/или литературное
произведение, видео-ролик или иные материалы, права на которые
принадлежат третьему лицу, участник гарантирует, что получил
все необходимые согласия и разрешения (что может быть подтверждено
документально), необходимые для использования данного Материала
любым способом; 6.3.3 Материал не содержит в себе порочащих,
неправомерных, оскорбительных элементов; никакое третье лицо не
имеет прав или оснований притязать на Материал, мотивирую свои
претензии наличием издательского или договора на разработку или
наличием иных договорных отношений. В случае, если статус
Материалов изменяется, Участник обязуется незамедлительно уведомить
об этом Организатора. 7.Местом проведения конкурса является
конкурсная тема в обсуждениях официальной группы на сайте VK.com
или других социальных сетей. Объявление о конкурсе на стене
официальной группы не является местом проведения конкурса, если не
оговорено иное. 7.1Организатор конкурса оставляет за собой право в
любой момент проведения конкурса отбирать любые конкурсные работы и
размещать их в любых разделах официальной группы или на любом
другом ресурсе. Победители отбираются только из конкурсной темы в
обсуждениях группы, если не оговорено иное. Организатор конкурса
оставляет за собой право ссылаться на подборки конкурсных работ из
данного конкурса, размещенных в иных местах, как на
репрезентативное представление данного конкурса с обязательным
указанием конкурсной темы, в которой производится прием работ и
отбор победителей. 8.Призовой фонд. 8.1Организатор конкурса
оставляет за собой право перераспределить призовой фонд
на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
8.2Призовой фонд конкурса в официальных группах проекта World of
Tanks на сайте VK.com не может превышать 100.000 (сто тысяч)
игрового золота, если не оговорена иная сумма лимита на этот
конкурс. В случаях, если количество призов превосходит эту
сумму, получатели призов в рамках лимита на 100.000 игрового
золота определяются по усмотрению Организатора по хронологическому
принципу подачи заявки либо путем разделения призового фонда в
рамках лимита. 8.3Получение победителем призов обусловлено
соблюдением им всех соответствующих норм законодательства,
договоров и положений, а также настоящих Общих правил проведения
конкурсов. Победитель несет все налоговые, посреднические и иные
издержки/ расходы, не обозначенные в описании Приза. 8.4Все призы
не подлежат передаче в денежной форме, получение любого иного
эквивалента не предусмотрено. Организация процедуры вручения Призов
осуществляется Организатором. Если в силу обстоятельств вне
контроля Организатора он не сможет предоставить какой-либо из
указанных Призов, Организатор оставляет за собой право присудить
другой Приз, равный по стоимости предыдущему. На все Призы
распространяются дополнительные правила и условия производителя или
поставщика. 8.5Победитель соглашается, что компания Wargaming
Public Company Limited, ее дочерние предприятия, аффилированные
компании, акционеры, партнеры, руководители, сотрудники, а также
спонсоры и лица, предоставляющие Призы, не несут материальной
ответственности в связи с принятием или использованием любого
Приза, присужденного в рамках Конкурса. Организатор оставляет за
собой право дисквалифицировать любого участника и/или победителя по
своему личному усмотрению. 8.6Организатор имеет право потребовать
от победителя предоставить письменное подтверждение принятия
им всех правил и условий проведения Конкурса. В случае, если
победитель не достиг совершеннолетия (18 лет), последний обязуется
выслать на почтовый адрес Организатора___________________ копию
настоящих правил, подписанных им самим и его родителями или
опекунами. 9.Организатор не несет ответственности за
утерянные, неправильно адресованные, поврежденные или ошибочно
предоставленные данные. В случае неполного и/или неправомерного
указания данных при заявке на конкурс, участник дисквалифицируется.
Организатор не несет ответственности при технических перебоях в
телекоммуникационных сетях, трудностях в связи с доступом в
Интернет, а также иных обстоятельствах, не дающих возможность
участвовать в каком-либо конкурсе. 9.1 Организатор не несет
ответственности за какие-либо убытки или ущерб, понесенные
вследствие или в связи с Конкурсом, в том числе из-за потери
информации или получения компьютерных вирусов при
коммуникации, нарушения авторских и иных прав третьих
лиц, предоставления участником неверной информации, нарушения Общих
правил проведения конкурса и указаний Организатора в отношении
Конкурса и/или Приза. 9.2 Если участник выдвигает претензии либо
иски в отношении иных лиц в связи с данным Конкурсом и/или
Призами, такого рода претензии и иски предъявляются без
привлечения Организатора. 9.3 Организатор не несет ответственности
перед победителем за частичное или полное неисполнение
обязательств, задержку в исполнении, если такое неисполнение или
задержка явились следствием обстоятельств непреодолимой силы,
которые разумно не поддавались контролю Организатора, включая, но
не ограничиваясь: террористический акт или угроза его совершения,
забастовки, действия военного характера, общественные
беспорядки, несчастные случаи, пожары, наводнения или иные
стихийные бедствия. Организатор также не несет
ответственности и не возмещает дополнительные расходы, если
неисполнение, частичное или ненадлежащее исполнение обязательств
были вызваны действиями или бездействиями третьих лиц, привлеченных
к исполнению части обязательств. 10. Датой
начала конкурса является момент опубликования конкурсной темы в
разделе «Обсуждения», если не оговорено иное. Датой окончания
конкурса является дата, обозначенная в теме конкурса как дата
окончания конкурса. Если дата окончания конкурса не указана, то
Организатор конкурса имеет право закончить конкурс тогда, когда
сочтет это нужным. Если в дате окончания конкурса указана
календарное число, то точное время окончания конкурса выбирает
Организатор конкурса. Организатор конкурса оставляет за собой право
изменять обозначенную дату окончания конкурса по своему усмотрению.
10.1 Если конкурсной работой является реплей боя в проекте «World
of Tanks», то дата серверного времени игры должна совпадать с датой
или периодом, в течение которого проводится конкурс. 10.2 В
случае, если не указаны конкретные даты проведения конкурса,
периодом приема заявок является день объявления начала конкурса,
который также является днем окончания конкурса. 10.3 Организатор
конкурса оставляет за собой право принимать работы и заявки
на конкурс, поданные после истечения срока приема работ. 11.
Организатор конкурса оставляет за собой право окончательной
трактовки условий и положений конкурса. 12. Администрация
Организатора оставляет за собой право изменять данные правила без
согласования с пользователями и участниками.
Тема: Конкурс «Отличное место, чтобы бросить якорь!». Приём работ
Ссылка на сообщение: #1519236
Ссылка на сообщение: #1519236
Pinkman26: Тема для приема работ конкурса «Отличное место, чтобы бросить
якорь!». Флуд будет удаляться и наказываться в соответствии
с Правилами форума.
Тема: Конкурс «Отличное место, чтобы бросить якорь!». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #1519226
Ссылка на сообщение: #1519226
Pinkman26:
World of Warships
расширяет границы и выходит в новое измерение! Спешим объявить о
старте конкурса «Отличное место, чтобы бросить якорь». Принимайте
участие, и вы сможете не только добавить частичку любимой игры в
привычный пейзаж, но и выиграть ценный приз. Обратите внимание: эта
тема предназначена только для обсуждения конкурса. Разместить свою
работу нужно по этой ссылке. Для участия в конкурсе вам
понадобится: 1. Вписать в городской или любой другой пейзаж рисунок
с якорем. В результате у вас должно получиться фото, где на
переднем плане находится ваш рисунок с якорем, дополняющий фон.
2. На вашем рисунке, помимо якоря, должна быть написана
аббревиатура «WoWs БРЯК2» (БРосить ЯКорь), как гарант уникальности
работы. Аббревиатура должна присутствовать на рисунке в рукописном
или печатном виде, добавлять её с помощью графических редакторов
запрещается. 3. Разместить фото своей работы в теме на форуме до 23:59 (МСК) 25
ноября. Не забудьте указать свой игровой никнейм в примечании к
фото! Важные условия: Один игровой никнейм — одна
работа. Работа должна быть создана специально для этого конкурса.
Работа не должна нарушать общие правила проведения конкурсов в официальных
группах проектов Wargaming. Использование графических
редакторов просим свести к минимуму. С их помощью запрещено
добавлять на изображение новые визуальные элементы или создавать
коллажи. Приём работ для участия в конкурсе завершается 23:59 (МСК)
25 ноября. Победители конкурса будут определены в первых числах
декабря. Авторы лучших работ получат советский премиум линкор
«Николай I» и 5000 дублонов. Количество призовых мест определит
жюри. Ждём ваши работы!
World of Warships
расширяет границы и выходит в новое измерение! Спешим объявить о
старте конкурса «Отличное место, чтобы бросить якорь». Принимайте
участие, и вы сможете не только добавить частичку любимой игры в
привычный пейзаж, но и выиграть ценный приз. Обратите внимание: эта
тема предназначена только для обсуждения конкурса. Разместить свою
работу нужно по этой ссылке. Для участия в конкурсе вам
понадобится: 1. Вписать в городской или любой другой пейзаж рисунок
с якорем. В результате у вас должно получиться фото, где на
переднем плане находится ваш рисунок с якорем, дополняющий фон.
2. На вашем рисунке, помимо якоря, должна быть написана
аббревиатура «WoWs БРЯК2» (БРосить ЯКорь), как гарант уникальности
работы. Аббревиатура должна присутствовать на рисунке в рукописном
или печатном виде, добавлять её с помощью графических редакторов
запрещается. 3. Разместить фото своей работы в теме на форуме до 23:59 (МСК) 25
ноября. Не забудьте указать свой игровой никнейм в примечании к
фото! Важные условия: Один игровой никнейм — одна
работа. Работа должна быть создана специально для этого конкурса.
Работа не должна нарушать общие правила проведения конкурсов в официальных
группах проектов Wargaming. Использование графических
редакторов просим свести к минимуму. С их помощью запрещено
добавлять на изображение новые визуальные элементы или создавать
коллажи. Приём работ для участия в конкурсе завершается 23:59 (МСК)
25 ноября. Победители конкурса будут определены в первых числах
декабря. Авторы лучших работ получат советский премиум линкор
«Николай I» и 5000 дублонов. Количество призовых мест определит
жюри. Ждём ваши работы!
Тема: Морские легенды. Палубная авиация США
Ссылка на сообщение: #1519196
Ссылка на сообщение: #1519196
LeopoldBloom: В противостоянии США и Японии в ходе Второй мировой войны раскрылся
истинный потенциал палубной авиации. Именно авианосцам с их
многочисленными эскадрильями удалось навсегда изменить правила
войны на море и историю дальнейшего развития флота. Новый выпуск
«Морских легенд» подробно расскажет об одних из самых титулованных
представителей этого класса — авианосцах типа Essex и, конечно, их
главном оружии — самолётах. Именно эти корабли американские
историки в дальнейшем прозвали «тихоокеанскими чемпионами»,
хозяевами океана. Узнайте историю их триумфа!
Тема: Спекуляции на тему немецких авианосцев.
Ссылка на сообщение: #1519130
OveRkiiL (18 Ноя 2015 - 14:30) писал: Расскажи это ИЛам с 8хРс-132 нагрузка ила-2 1 тонна. Пушки вроде
снимали
Ссылка на сообщение: #1519130
OveRkiiL (18 Ноя 2015 - 14:30) писал: Расскажи это ИЛам с 8хРс-132 нагрузка ила-2 1 тонна. Пушки вроде
снималиArdRaeiss: Изучите разницу между "нагрузка суммарная" и "нагрузка на один
держатель" - которого под торпеду, кстати, не было.
Тема: Флаги за баги. 1 октября - 15 ноября
Ссылка на сообщение: #1519051
Pturbo (17 Ноя 2015 - 19:40) писал: вроде релиз был. и опять тестеры. -рбт?
релиз-бета-тестеры? как то звучит непонятно и на ухи
давит...или я что пропустил. пора уже определиться шоли. а ребята
молотки
Ссылка на сообщение: #1519051
Pturbo (17 Ноя 2015 - 19:40) писал: вроде релиз был. и опять тестеры. -рбт?
релиз-бета-тестеры? как то звучит непонятно и на ухи
давит...или я что пропустил. пора уже определиться шоли. а ребята
молотки Jluca: Не забывайте, что у нас онлайн проект, а не готовая игра,
которая на болванке вышла. Проект меняется, идут обновления, как ни
крути, ваша помощь нам всегда будет нужна.
Тема: Рыжее настроение! Осень наступила...
Ссылка на сообщение: #1518961
Jazz_In_My_Soul_Forever (18 Ноя 2015 - 13:43) писал: Настя,а в Питере совсем снега нет?
BUKKINIST (18 Ноя 2015 - 13:50) писал: ".... А мне всегда чего то не хватает - зимою
лета,осенью - весны..."(с)
Ссылка на сообщение: #1518961
Jazz_In_My_Soul_Forever (18 Ноя 2015 - 13:43) писал: Настя,а в Питере совсем снега нет?Jluca: Весь снег, который был, смели с лобового стекла дворники)
BUKKINIST (18 Ноя 2015 - 13:50) писал: ".... А мне всегда чего то не хватает - зимою
лета,осенью - весны..."(с)Jluca: Мне всегда зимы)))
Тема: Набор в волонтеры World of Warships
Ссылка на сообщение: #1518939
Ссылка на сообщение: #1518939
Belleville: На данный момент требуются Модераторы чата с онлайном 2:00 -
4:00 (мск). Все подробности на портале волонтеров
http://wg-volunteers.ru/vacancy/details/8/
.
Тема: Рыжее настроение! Осень наступила...
Ссылка на сообщение: #1518859
Ссылка на сообщение: #1518859
Jluca: Завидую всем.... снег, мороз((( Передайте и в наши края.
Тема: Спекуляции на тему немецких авианосцев.
Ссылка на сообщение: #1518657
Freman_szr (18 Ноя 2015 - 12:19) писал: палубная версия Ил-а чуть ли не самая лучшая, в теме времена.
Ссылка на сообщение: #1518657
Freman_szr (18 Ноя 2015 - 12:19) писал: палубная версия Ил-а чуть ли не самая лучшая, в теме времена.ArdRaeiss:
Это которая?
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
18.11.2015 11:25:19
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1518593
T0Rl (18 Ноя 2015 - 10:07) писал: не дрова же!
Ссылка на сообщение: #1518593
T0Rl (18 Ноя 2015 - 10:07) писал: не дрова же!Shtihl_FD: А это вопрос)
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
18.11.2015 06:33:22
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1518074
LLIok0ladka (17 Ноя 2015 - 23:09) писал: складывают
Ссылка на сообщение: #1518074
LLIok0ladka (17 Ноя 2015 - 23:09) писал: складываютShtihl_FD: Угу, штабелями
Тема: Рыжее настроение! Осень наступила...
Ссылка на сообщение: #1517600
Ссылка на сообщение: #1517600
Jluca: Ну что? На сколько известно,во многих регионах нашей необъятной уже
далеко не осень, а зима?)
Тема: РЫЖАЯ БЕСТИЯ
Ссылка на сообщение: #1517592
VitaminB52 (15 Ноя 2015 - 12:04) писал:
Ссылка на сообщение: #1517592
VitaminB52 (15 Ноя 2015 - 12:04) писал: Jluca: Ого....какую вы тему откопали)))
Тема: Стрим "По волнам с лоцманами!" В гостях Tarki_Tau!
Ссылка на сообщение: #1517445
Ссылка на сообщение: #1517445
Jluca: Оп, посвящение))))
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1517246
BaraSuisho (17 Ноя 2015 - 20:30) писал: мб выбью а мб и нет) а нету подарка- нету и им моей
"маленькой благодарности" как ты говоришь)
Ссылка на сообщение: #1517246
BaraSuisho (17 Ноя 2015 - 20:30) писал: мб выбью а мб и нет) а нету подарка- нету и им моей
"маленькой благодарности" как ты говоришь)Shtihl_FD: Несколько странный подход, ну да ладно, каждый играет так,
как ему это нравится)
З.Ы. оффтоп, первая тыща постов на этом форуме, круто, чо
З.Ы. оффтоп, первая тыща постов на этом форуме, круто, чо
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
17.11.2015 18:20:19
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1516929
Ссылка на сообщение: #1516929
Shtihl_FD: И тебя вылечат, и меня вылечат, всех вылечат)
Тема: [0.6.3.1] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1516890
Ссылка на сообщение: #1516890
Sedoj_LV: обнова 19-го....это так, мысли вслух
Тема: Флаги за баги. 1 октября - 15 ноября
Ссылка на сообщение: #1516853
777Sergej (17 Ноя 2015 - 18:47) писал: У вас тут баг, последний сполер не открывается 
Ссылка на сообщение: #1516853
777Sergej (17 Ноя 2015 - 18:47) писал: У вас тут баг, последний сполер не открывается AyaSova: Там же написано, "от себя", а не "на себя" ;) У меня всё
открылось.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1516800
Mason_Aryan (10 Ноя 2015 - 23:44) писал: Здравствуйте. Планируется введение оголовка трубы в топовом корпусе
"Адмирала Хиппера"? А так-же "камуфляж" ( без каких-либо
бонусов) "Адмирала Хиппера" на момент стоянки на якоре в
гавани Бреста, Франция, начало 1941 ?
Vassoo (12 Ноя 2015 - 13:03) писал: Доброго времени суток! Не особо умею пользоваться поиском,
поэтому прошу заранее прощения, если подобный вопрос уже звучал. К
сожалению, мне не хватает терпения молча следить за скоростным
поражением моей команды, стрельбе по союзникам, откровенно глупым
действиям моей команды и т.д.т.п., в следствии чего порой
срываюсь на оскорбления, моя вина - прошу прощения. Вопрос в
следующем. Будет ли когда-нибудь разделен чат игровой и чат
"ангара" со своими друзьями, которые также солидарны со мной и
частенько попадают в бан по этой же причине? Из-за этого бывает
очень непросто собрать взвод и провести приятно время за игрой.
Спасибо. P.S. В танках это тоже очень надоедало.
GENERAL_ZAD_ (12 Ноя 2015 - 17:34) писал: По историческим описаниям и воспоминаниям о морских сражениях ВОВ
зенитное вооружение кораблей частенько использовалось в качестве
вспомогательного калибра при сближении. Почему здесь это не
используется?
Pesec2012 (12 Ноя 2015 - 19:24) писал: Почему если бб снаряд не взвелся и не взорвался внутри корабля, то
он наносит урон только при сквозном пробитии?
Shedir_F1 (12 Ноя 2015 - 20:41) писал: Здравствуйте! У меня вопрос по настройкам управления. Почему
стрельба может быть назначена только на кнопки мыши?
Havoc (13 Ноя 2015 - 03:27) писал: Доброго времени суток! Сложилось стойкое ощущение, что
эсминец с выбитой ЭУ теряет скорость медленнее, чем эсминец, у
которого машинный телеграф установлен на "СТОП МАШИНА" Верно ли это
впечатление, и, если верно, то не считаете ли вы, что ситуацию надо
исправить? Например, эсминец с выбитой ЭУ не успевает остановиться
за время постановки дымзавесы и выкатывается из нее, что абсолютно
критично в бою. Спасибо за внимание!
cblH_BouHa (13 Ноя 2015 - 07:44) писал: Приветствую Вас Sub_Octavian !
Не так давно, промелькнула инфа (то ли от Вас, то ли от Артема) о скором выходе официального модпака.
Не подскажете когда ожидать ?
bumpkin0 (13 Ноя 2015 - 12:19) писал: Sub_Octavian#8Отправлено Вчера, 16:55 Уничтоженные и
поврежденные орудия можно узнать не только по модельке, но и по
"кукле" корабля в левом нижнем углу экрана. Обратите
внимание.
Состояние части корабля, в которой расположено орудие, никак не влияет на его работоспособность. У орудий свои очки прочности. Добрый день. Возможно я не правильно выразился. Под мини панелью я и имел ввиду "куклу", как вы называете. Так вот на ней орудия горят желтым цветом, то есть состояние наведения. Но маркеры наведения от орудий отсутствуют. Повторюсь не все сразу орудия а только группа, носовая или кормовая. На самом корабле визуально модели поврежденных орудий отсутствуют, но не двигаются. То есть выглядят как целые. Информация о временном выходе из строя орудий отсутствует. Чаще замечал на американских эсминцах, Бенсоне и Флетчере, Геринга пока нет не могу сказать. Несколько раз было на Омахе. Моды не стоят, модернизации стоят на живучесть орудий. Второй вопросик (уточнение): после ремонта ТА, торпеды начинают заряжаться заново - так и задумано?
Eranise (13 Ноя 2015 - 15:51) писал: Расскажите пожалуйста, как работает система "мощности
двигателя"? Уточню, что именно интересует. 1. Что
происходит при изменении установки хода, например с Полного на
3/4? Почему-то в реальности скорость падает сильно ниже, почти до
1/2, потом растет обратно. Ощущение, что двигатель вообще
отключается (или включается "задняя"), потом на 3/4 СКОРОСТИ
мощность начинает расти с нуля до необходимой. 1.1. Скажем я
хочу сбросить скорость до 1/4 с полного. Отличается ли
динамика торможения корабля при переключении с Полного на "1/4", на
"стоп" и на "полный назад"? Ну то есть можно тормозить
по инерции, остановив двигатель (и включив его потом), можно
тормозить поставив двигатель на 1/4 скорости, а можно тормозить на
полной назад (и отменой команды когда тормозить больше не надо).
2. Скорость корабля это динамический параметр, который
как-то считается исходя из текущей мощности и обводов корабля (или
коэффициентов каких-то)? или же это данность, жестко заданный
параметр? 2.1. В частности, что происходит при включении
форсажа на эсминцах? Просто тупо увеличивается параметр "скорость"?
или же растет мощность двигателя, а вместе с ней скорость, динамика
разгона, торможения, скорость в поворотах? 2.2. Тот же вопрос
про флажки на скорость. Это скорость или мощность? 2.3.
Правильно ли я понимаю, что радиус циркуляции указан на 100%
скорости, то есть флажки и форсаж его увеличивают?
Ссылка на сообщение: #1516800
Mason_Aryan (10 Ноя 2015 - 23:44) писал: Здравствуйте. Планируется введение оголовка трубы в топовом корпусе
"Адмирала Хиппера"? А так-же "камуфляж" ( без каких-либо
бонусов) "Адмирала Хиппера" на момент стоянки на якоре в
гавани Бреста, Франция, начало 1941 ?Sub_Octavian: Здравствуйте. Да, будет оголовок трубы на топовом корпусе Хиппера
(1943). И много чего еще будет, причем не просто по проектным
данным, а по тому, что фактически было изменено в реальности с
максимально возможной исторической достоверностью. По этому вопросу
нас консультирует Максим Князев, признанный специалист по теме. Так
что есть все основания думать, что корпус порадует любителей
немецких кораблей. Дополнительный камуфляж не планируется.
Vassoo (12 Ноя 2015 - 13:03) писал: Доброго времени суток! Не особо умею пользоваться поиском,
поэтому прошу заранее прощения, если подобный вопрос уже звучал. К
сожалению, мне не хватает терпения молча следить за скоростным
поражением моей команды, стрельбе по союзникам, откровенно глупым
действиям моей команды и т.д.т.п., в следствии чего порой
срываюсь на оскорбления, моя вина - прошу прощения. Вопрос в
следующем. Будет ли когда-нибудь разделен чат игровой и чат
"ангара" со своими друзьями, которые также солидарны со мной и
частенько попадают в бан по этой же причине? Из-за этого бывает
очень непросто собрать взвод и провести приятно время за игрой.
Спасибо. P.S. В танках это тоже очень надоедало.Sub_Octavian: Привет! Отрядный чат будет добавлен в версии 0.5.2. Но в любом
случае критерии модерации останутся едиными для всех.
Если Вы хотите общаться по своим собственным правилам, делайте это с помощью сторонних средств, благо их много и никто это не запрещает.
Если Вы хотите общаться по своим собственным правилам, делайте это с помощью сторонних средств, благо их много и никто это не запрещает.
GENERAL_ZAD_ (12 Ноя 2015 - 17:34) писал: По историческим описаниям и воспоминаниям о морских сражениях ВОВ
зенитное вооружение кораблей частенько использовалось в качестве
вспомогательного калибра при сближении. Почему здесь это не
используется?Sub_Octavian: У нас в качестве вспомогательного калибра реализовано все
вооружение, которое могло вести огонь по кораблям с более-менее
адекватными результатами. Есть малые калибры и прочие,
однако их нет смысла реализовывать. Да, они могли стрелять по
кораблям, но с низкой эффективностью. Для игрока это не принесет
пользы, а для игры - создаст дополнительную нагрузку на сервер.
Pesec2012 (12 Ноя 2015 - 19:24) писал: Почему если бб снаряд не взвелся и не взорвался внутри корабля, то
он наносит урон только при сквозном пробитии?Sub_Octavian: Немного не понял. Если ББ снаряд не взвелся и не взорвался внутри,
значит, он покинул корабль, а значит произошло сквозное
пробитие.
Нет, теоретически снаряд конечно может "остановиться" внутри корабля, но это какой-то экстремальный случай.
Нет, теоретически снаряд конечно может "остановиться" внутри корабля, но это какой-то экстремальный случай.
Shedir_F1 (12 Ноя 2015 - 20:41) писал: Здравствуйте! У меня вопрос по настройкам управления. Почему
стрельба может быть назначена только на кнопки мыши?Sub_Octavian: Здравствуйте! Потому что учитывая специфику игры, это самый
оптимальный вариант для большинства игроков. Однако, мы рассмотрим
Ваш вопрос в качестве предложения, почему бы и нет
Havoc (13 Ноя 2015 - 03:27) писал: Доброго времени суток! Сложилось стойкое ощущение, что
эсминец с выбитой ЭУ теряет скорость медленнее, чем эсминец, у
которого машинный телеграф установлен на "СТОП МАШИНА" Верно ли это
впечатление, и, если верно, то не считаете ли вы, что ситуацию надо
исправить? Например, эсминец с выбитой ЭУ не успевает остановиться
за время постановки дымзавесы и выкатывается из нее, что абсолютно
критично в бою. Спасибо за внимание!Sub_Octavian: И Вам, уважаемый Havoc. Да, потому что эсминец с выбитой ЭУ
тормозит по инерции, а эсминец с телеграфом в положении "СТОП"
тормозит реверсом. Как и другие корабли в нашей игре. Исправлять
тут нечего, если ЭУ выбита, то торможение реверсом невозможно.
cblH_BouHa (13 Ноя 2015 - 07:44) писал: Приветствую Вас Sub_Octavian !Не так давно, промелькнула инфа (то ли от Вас, то ли от Артема) о скором выходе официального модпака.
Не подскажете когда ожидать ?
Sub_Octavian: Здравствуйте. Вряд ли от меня, но могу сказать, что модпак сейчас
проходит проверки на супертесте. Так что судя по всему ждать
осталось недолго
bumpkin0 (13 Ноя 2015 - 12:19) писал: Sub_Octavian#8Отправлено Вчера, 16:55 Уничтоженные и
поврежденные орудия можно узнать не только по модельке, но и по
"кукле" корабля в левом нижнем углу экрана. Обратите
внимание.Состояние части корабля, в которой расположено орудие, никак не влияет на его работоспособность. У орудий свои очки прочности. Добрый день. Возможно я не правильно выразился. Под мини панелью я и имел ввиду "куклу", как вы называете. Так вот на ней орудия горят желтым цветом, то есть состояние наведения. Но маркеры наведения от орудий отсутствуют. Повторюсь не все сразу орудия а только группа, носовая или кормовая. На самом корабле визуально модели поврежденных орудий отсутствуют, но не двигаются. То есть выглядят как целые. Информация о временном выходе из строя орудий отсутствует. Чаще замечал на американских эсминцах, Бенсоне и Флетчере, Геринга пока нет не могу сказать. Несколько раз было на Омахе. Моды не стоят, модернизации стоят на живучесть орудий. Второй вопросик (уточнение): после ремонта ТА, торпеды начинают заряжаться заново - так и задумано?
Sub_Octavian: Похоже на баг, судя по Вашему описанию. Встретите - отправляйте в
ЦПП, пожалуйста. Второй вопрос: да, так и задумано.
Eranise (13 Ноя 2015 - 15:51) писал: Расскажите пожалуйста, как работает система "мощности
двигателя"? Уточню, что именно интересует. 1. Что
происходит при изменении установки хода, например с Полного на
3/4? Почему-то в реальности скорость падает сильно ниже, почти до
1/2, потом растет обратно. Ощущение, что двигатель вообще
отключается (или включается "задняя"), потом на 3/4 СКОРОСТИ
мощность начинает расти с нуля до необходимой. 1.1. Скажем я
хочу сбросить скорость до 1/4 с полного. Отличается ли
динамика торможения корабля при переключении с Полного на "1/4", на
"стоп" и на "полный назад"? Ну то есть можно тормозить
по инерции, остановив двигатель (и включив его потом), можно
тормозить поставив двигатель на 1/4 скорости, а можно тормозить на
полной назад (и отменой команды когда тормозить больше не надо).
2. Скорость корабля это динамический параметр, который
как-то считается исходя из текущей мощности и обводов корабля (или
коэффициентов каких-то)? или же это данность, жестко заданный
параметр? 2.1. В частности, что происходит при включении
форсажа на эсминцах? Просто тупо увеличивается параметр "скорость"?
или же растет мощность двигателя, а вместе с ней скорость, динамика
разгона, торможения, скорость в поворотах? 2.2. Тот же вопрос
про флажки на скорость. Это скорость или мощность? 2.3.
Правильно ли я понимаю, что радиус циркуляции указан на 100%
скорости, то есть флажки и форсаж его увеличивают? Sub_Octavian: 1.-1.1. При сбросе вплоть до 1/4 идет установка мощности на
требуемое значение, а торможение осуществляется за счет
инерции. При положении ручки телеграфа "стоп" и "назад"
включается реверс. 2. Параметр берем из доступных нам
источников. То есть у нас есть известное значение
скорости, а в динамике корабль себя ведет согласно нашим игровым
физическим законам, зависящих от параметров корабля и его
взаимодействия со средой (водой). 2.1.-2.2. Все растет, в том числе
и динамика. Мы выбираем скорость, а мощность растет
пропорционально до требуемого значения. 2.3. Да.
Тема: Sub_Octavian Вчера, 16:55
Ссылка на сообщение: #8
Ulisss (09 Ноя 2015 - 17:50) писал: 1. Тестировалось ли отображение скорости кораблей в бою? Если да,
то как это влияло на геймплей? Планируется ли отображение этого
параметра в будущем? 2. Где можно найти информацию о торпедных
аппаратах разных кораблей? (интересна задержка между пуском
отдельных торпед с одного аппарата и углы пуска — иногда между
торпедами неодинаковые угловые зазоры)
ZAHR_777 (09 Ноя 2015 - 22:10) писал: Вопрос не касается игры, но мне его больше и задать разработчикам
негде. Вопрос по форуму. Скажите пожалуйста, а с какой радости
тестеры всех мастей имеют для загрузки файлов лимит в 10 мегабайт,
а простые участники лишь 500 килобайт на файл? Вы ведь прямо
вынуждаете участников форума лезть на всякие хостинги и
файлообменники где они могут и вирусов нахвататься, и к мошенникам
угодить, и прочие совсем не радостные события ощутить. Специально
зашёл в папку игровых скриншотов и посмотрел размер файлов. Так вот
там от 550 килобайт и выше при лимите на форуме 500 КБ. Вы
точно считаете это нормальным? Почему такая дискриминация простых
форумчан?
Crocodila (10 Ноя 2015 - 01:58) писал: ВОПРОС!!!! куда можно писать о подозрении на ТУ, и
будут ли жалобы рассматриваться?
mellou2010 (10 Ноя 2015 - 05:19) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана, будет ли введено
ограничение боев в PvE режиме? Уж очень большое количество людей
которые играю там и выкачивают корабли высоких уровней. Не редко
встречались такие люди, которые проводят по 1500-2000 боев и 6
уровень кораблей.
LuisXIV (10 Ноя 2015 - 09:44) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Прежде всего спасибо за
интересную игру и ее постоянное улучшение. Мой вопрос больше
просьба, нежели вопрос. Прошу вас пересмотреть степень
воспламенения линкоров, т.к. это несколько смешно, когда крейсер
просто сжигает линкор. Играю преимущественно на ЛК и очень
неприятно, когда ЛК возгорается как спичка от одного попадания
эсминца (крейсера), при этом они получая ответ фугасным выстрелом
спокойно уходят с минимальным уроном. Я понимаю балансные цели, но
реалистичность ведь тоже необходимо соблюсти, а так получается, что
ЛК это бревно. Так было в "танках", когда игра в определенный
момент была сориентирована в пользу легких и средних танков.
Заранее спасибо.
alex_m (10 Ноя 2015 - 12:43) писал: Привет! Есть-таки пара вопросов 1. Файты сопровождают своих
ударников. Для более удачной защиты необходимо переключиться на
атакующих файтов противника? 2. Файты атакуют ударников противника.
Для эффективного противодействия необходимо переключится на файтов?
Или автомат? 3. Файты атакуют файтов. Кто первый напал - важно? 4.
Звучало на сайте - 40 самолетов= (по доходам и опыту) 1 полностью
утопленный корабь Не слишком ли много? Просто частенько самолетов в
воздухе и загашнике столько просто нету... С уважением
APal (10 Ноя 2015 - 14:07) писал: Небольшая странность : wiki: Киев — советский
эсминец VII уровня. Развитие лидера эсминцев типа «Ташкент» с более
совершенной системой управления огнём, усиленным торпедным
вооружением и улучшенной ПВО (проект 48). Почему развитие проекта
20И (Ташкент, 8 уровень) находится на 7 уровне?
NewLander (10 Ноя 2015 - 14:34) писал: А что мешает ввести возможность продавать модули через правый клик
в меню прокачки конкретного корабля (сделать меню
"Купить/Установить/Продать" - ну и для полного удобства "Продать
всё" с дополнительным подтверждением типа "Это действие приведет к
продаже всех имеющихся на складе модулей, не установленных в данный
момент на корабли. ВЫ УВЕРЕНЫ?")? Тогда игрок может продать только
те модули, которые считает ненужными и непригодными в дальнейшем
(ведь некоторая совместимость модулей все же есть - например, ТА на
японских ЭМ и КР). Наличие модуля на складе можно отображать все
той же галочкой, используемой для отметки установленного модуля, но
другого цвета (в т.ч. и в меню уже проданных кораблей). Продажу
модернизаций - опять же через правый клик в списке модернизаций
(наличие на складе там уже сейчас указывается, достаточно через ПКМ
ввести опцию "продать" с выбором количества, если таких
модернизаций на складе несколько). Единственный видимый
минус: через меню низкоуровневого корабля при таком подходе не
продать модули из недоступных для него слотов - но раз модуль у
игрока есть, то, значит, у него был и корабль, в который он влезал.
Из прочих вопросов: 1) Что будет с немецкими ЭМ типа
"Нарвик" (со 150-мм ГК) и прочими "крупнокалиберными"
ЭМ (скажем, с югославским "Дубровником" - ГК 140 мм) в
случае нерфа навыков "огневых подготовок" до 139-мм калибра,
вероятность которого Вы называете высокой? 2) Будет ли бесплатный
сброс навыков капитанов в случае принятия решения об изменении
функциональности данных перков? 3) В насколько близком или
дальнем КТТС намечены такие правки интерфейса, как настройка
миникарты (прозрачность, круги обзора/засвета, точки последнего
засвета и т.п.) и послебоевой статистики (хочется подробно видеть
свой урон по каждому конкретному кораблю противника, детальные
боевые успехи союзников/противников - в общем, информацию на
уровне WOT, а также учет пополнения камуфляжа во вкладке экономики)
- и намечены ли вообще?
Oelvis (10 Ноя 2015 - 16:17) писал: Объясните мне пожалуйста - почему все модели в игре, как я понимаю,
у нас "пустотелые" ? То есть контакты со снарядами, шансы пробития,
шансы поджога или криты высчитываются на предмет их вероятности,
просчитываются слои, углы и толщина брони в месте контакта снарядов
с моделью корабля, но внутри там пустота на самом деле ? Я видел
как-то раз офиц. видео о том, как создаются модели танков, да и
сайт есть с три-дэ моделями, в которых видно точное расположение
членов экипажа, модулей и групп брони. Как я понял, когда
моделируются танки, то их модели не пустотелые, внутри как бы есть,
прорисованы и скрыты бронёй или просто "листами" что-то вроде таких
кубов, или объёмных фигур, которые являются членами экипажа и
модулями, и когда снаряд попадает в танк, там всё это
просчитывается именно по траектории движения, отсюда и идут
кантузии, вывод из строя модулей и т.д. А модели кораблей
получается пустые, никаких внутренних модулей в них не прорисовано
и внутри не расположено, и уроны, криты и т.д. просчитываются
только по тому месту, куда пропал снаряд ? И программно в игре
заложено, какая там толщина брони и угол, но за ней ничего нет.
Если наполнить корабли подобными кубами, которые бы были бы
цитаделью, артпогребом, машинным отделением, как на сайте с три-дэ
моделями, не стало бы проще определять, поражена ли цитадель и было
ли пробитие и нанесение урона конкретному модулю ? Объясните
пожалуйста хоть как-нибудь, как это всё дело тут устроено ? Почему
модели корабликов пустые внутри ?
GhostBow (10 Ноя 2015 - 22:00) писал: По проведенным в 0.5.1 боям сложилось впечатление, что за захват
баз разным классам отсыпают по разному. ЭМ - побольше, КР - средне,
ЛК - по минимуму. (На АВ не играю). Интересно насколько оно
ложное... В свете чего хочется все-таки уточнить: 1) Плюшки за
захват/защиту баз включают как опыт, так и серебро - так? 2)
Одинаковы ли означенные плюшки для всех классов?
Ссылка на сообщение: #8
Ulisss (09 Ноя 2015 - 17:50) писал: 1. Тестировалось ли отображение скорости кораблей в бою? Если да,
то как это влияло на геймплей? Планируется ли отображение этого
параметра в будущем? 2. Где можно найти информацию о торпедных
аппаратах разных кораблей? (интересна задержка между пуском
отдельных торпед с одного аппарата и углы пуска — иногда между
торпедами неодинаковые угловые зазоры)Sub_Octavian: 1. Да. Мы пришли к выводу, что эту информацию не стоит добавлять в
игру. 2. Понятия не имею, если честно. Не думаю, что такая
информация востребована, так что не уверен, что она есть даже на
сторонних ресурсах.
ZAHR_777 (09 Ноя 2015 - 22:10) писал: Вопрос не касается игры, но мне его больше и задать разработчикам
негде. Вопрос по форуму. Скажите пожалуйста, а с какой радости
тестеры всех мастей имеют для загрузки файлов лимит в 10 мегабайт,
а простые участники лишь 500 килобайт на файл? Вы ведь прямо
вынуждаете участников форума лезть на всякие хостинги и
файлообменники где они могут и вирусов нахвататься, и к мошенникам
угодить, и прочие совсем не радостные события ощутить. Специально
зашёл в папку игровых скриншотов и посмотрел размер файлов. Так вот
там от 550 килобайт и выше при лимите на форуме 500 КБ. Вы
точно считаете это нормальным? Почему такая дискриминация простых
форумчан?Sub_Octavian: Прошу прощения, что отвечаю вопросом на вопрос, но что мешает
участникам пользоваться нормальными хостингами вроде Google Drive и
не переживать?
И да, это немного не по теме. Обратитесь к
комьюнити-менеджерам, пожалуйста.
Crocodila (10 Ноя 2015 - 01:58) писал: ВОПРОС!!!! куда можно писать о подозрении на ТУ, и
будут ли жалобы рассматриваться?Sub_Octavian: Никуда. Мы не занимаемся преследованием пользователей данного мода.
Выгода от его установки слишком мала, а работоспособность
постоянно нарушается. Более того, в некоторых случаях он даже
вреден для навыков игрока и негативно сказывается на
результативности его стрельбы по целям, отличным от
"рельсоходов".
В общем, это не является проблемой в данный момент.
В общем, это не является проблемой в данный момент.
mellou2010 (10 Ноя 2015 - 05:19) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана, будет ли введено
ограничение боев в PvE режиме? Уж очень большое количество людей
которые играю там и выкачивают корабли высоких уровней. Не редко
встречались такие люди, которые проводят по 1500-2000 боев и 6
уровень кораблей. Sub_Octavian: И что в этом плохого? Это их личное дело.
Ограничения вводить не планируем.
Ограничения вводить не планируем.
LuisXIV (10 Ноя 2015 - 09:44) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Прежде всего спасибо за
интересную игру и ее постоянное улучшение. Мой вопрос больше
просьба, нежели вопрос. Прошу вас пересмотреть степень
воспламенения линкоров, т.к. это несколько смешно, когда крейсер
просто сжигает линкор. Играю преимущественно на ЛК и очень
неприятно, когда ЛК возгорается как спичка от одного попадания
эсминца (крейсера), при этом они получая ответ фугасным выстрелом
спокойно уходят с минимальным уроном. Я понимаю балансные цели, но
реалистичность ведь тоже необходимо соблюсти, а так получается, что
ЛК это бревно. Так было в "танках", когда игра в определенный
момент была сориентирована в пользу легких и средних танков.
Заранее спасибо.Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый LuisXIV. Спасибо и Вам за отзыв.
К сожалению, реальное положение дел не вполне соответствует действительности. Крейсера отлично уничтожаются линкорами и очень хорошо принимают от них бронебойные снаряды.
При этом если брать процентную разбивку по наносимому урону, например, за ноябрь, то процент "выжигания" в паре "Крейсер - Линкор" колеблется от 20,3 до 36,8 в зависимости от уровня. А если смотреть урон, который получают линкоры в целом, то доля пожаров составляет лишь 13,7-17,8%. И это при том, что именно урон от пожаров и затоплений полностью ремонтируется снаряжением "Ремонтная команда". В общем и целом у линкоров сейчас все хорошо.
К сожалению, реальное положение дел не вполне соответствует действительности. Крейсера отлично уничтожаются линкорами и очень хорошо принимают от них бронебойные снаряды.
При этом если брать процентную разбивку по наносимому урону, например, за ноябрь, то процент "выжигания" в паре "Крейсер - Линкор" колеблется от 20,3 до 36,8 в зависимости от уровня. А если смотреть урон, который получают линкоры в целом, то доля пожаров составляет лишь 13,7-17,8%. И это при том, что именно урон от пожаров и затоплений полностью ремонтируется снаряжением "Ремонтная команда". В общем и целом у линкоров сейчас все хорошо.
alex_m (10 Ноя 2015 - 12:43) писал: Привет! Есть-таки пара вопросов 1. Файты сопровождают своих
ударников. Для более удачной защиты необходимо переключиться на
атакующих файтов противника? 2. Файты атакуют ударников противника.
Для эффективного противодействия необходимо переключится на файтов?
Или автомат? 3. Файты атакуют файтов. Кто первый напал - важно? 4.
Звучало на сайте - 40 самолетов= (по доходам и опыту) 1 полностью
утопленный корабь Не слишком ли много? Просто частенько самолетов в
воздухе и загашнике столько просто нету... С уважениемSub_Octavian: Привет! 1-2. Если под "переключиться" Вы имеете в виду "выделить",
то разницы нет. 3. Важно, если они находятся близко друг к другу (в
радиусе атаки). Тогда одна из групп начнет первой наносить урон и,
соответственно, получит преимущество. Если же эскадрильи находятся
на некотором удалении, то разницы нет - они одновременно вступят в
бой друг с другом. 4. Нормально.
APal (10 Ноя 2015 - 14:07) писал: Небольшая странность : wiki: Киев — советский
эсминец VII уровня. Развитие лидера эсминцев типа «Ташкент» с более
совершенной системой управления огнём, усиленным торпедным
вооружением и улучшенной ПВО (проект 48). Почему развитие проекта
20И (Ташкент, 8 уровень) находится на 7 уровне?Sub_Octavian: Проект 48 - это скорее развитие проекта 38 "Минск". "Киев" и
"Ташкент" - это практически параллельные проекты.
NewLander (10 Ноя 2015 - 14:34) писал: А что мешает ввести возможность продавать модули через правый клик
в меню прокачки конкретного корабля (сделать меню
"Купить/Установить/Продать" - ну и для полного удобства "Продать
всё" с дополнительным подтверждением типа "Это действие приведет к
продаже всех имеющихся на складе модулей, не установленных в данный
момент на корабли. ВЫ УВЕРЕНЫ?")? Тогда игрок может продать только
те модули, которые считает ненужными и непригодными в дальнейшем
(ведь некоторая совместимость модулей все же есть - например, ТА на
японских ЭМ и КР). Наличие модуля на складе можно отображать все
той же галочкой, используемой для отметки установленного модуля, но
другого цвета (в т.ч. и в меню уже проданных кораблей). Продажу
модернизаций - опять же через правый клик в списке модернизаций
(наличие на складе там уже сейчас указывается, достаточно через ПКМ
ввести опцию "продать" с выбором количества, если таких
модернизаций на складе несколько). Единственный видимый
минус: через меню низкоуровневого корабля при таком подходе не
продать модули из недоступных для него слотов - но раз модуль у
игрока есть, то, значит, у него был и корабль, в который он влезал.
Из прочих вопросов: 1) Что будет с немецкими ЭМ типа
"Нарвик" (со 150-мм ГК) и прочими "крупнокалиберными"
ЭМ (скажем, с югославским "Дубровником" - ГК 140 мм) в
случае нерфа навыков "огневых подготовок" до 139-мм калибра,
вероятность которого Вы называете высокой? 2) Будет ли бесплатный
сброс навыков капитанов в случае принятия решения об изменении
функциональности данных перков? 3) В насколько близком или
дальнем КТТС намечены такие правки интерфейса, как настройка
миникарты (прозрачность, круги обзора/засвета, точки последнего
засвета и т.п.) и послебоевой статистики (хочется подробно видеть
свой урон по каждому конкретному кораблю противника, детальные
боевые успехи союзников/противников - в общем, информацию на
уровне WOT, а также учет пополнения камуфляжа во вкладке экономики)
- и намечены ли вообще?Sub_Octavian: Мешает то, что такое нововведение все равно потребует достаточно
много работы при относительно слабом "выхлопе". Интерфейсникам есть
чем заняться помимо этого аспекта игры. Основная, по-настоящему
массовая проблема - накопление "пустого" капитала - будет решена.
Остальное, к сожалению, считается частными случаями и в ближайшее
время мы к вопросу склада возвращаться не планируем. 1. Если
будут вводиться, то с учетом актуального состояния игры. И
потом будут так же балансироваться. 2. Посмотрим, рассуждать
на эту тему раньше времени не очень хочется. 3. К сожалению, я не
могу раскрыть вам сроки, но могу обозначить последовательность
исходя из наших приоритетов: маркеры и их настройка -> сообщения
в бою (и возможно log) -> другие изменения, в том числе,
улучшения по миникарте. По "послебоевому" экрану - есть сильное
желание его улучшить, есть наработки, но не все технические решения
готовы - там нужно переходить на другой формат данных, насколько я
помню. Но это будет сделано рано или поздно.
Oelvis (10 Ноя 2015 - 16:17) писал: Объясните мне пожалуйста - почему все модели в игре, как я понимаю,
у нас "пустотелые" ? То есть контакты со снарядами, шансы пробития,
шансы поджога или криты высчитываются на предмет их вероятности,
просчитываются слои, углы и толщина брони в месте контакта снарядов
с моделью корабля, но внутри там пустота на самом деле ? Я видел
как-то раз офиц. видео о том, как создаются модели танков, да и
сайт есть с три-дэ моделями, в которых видно точное расположение
членов экипажа, модулей и групп брони. Как я понял, когда
моделируются танки, то их модели не пустотелые, внутри как бы есть,
прорисованы и скрыты бронёй или просто "листами" что-то вроде таких
кубов, или объёмных фигур, которые являются членами экипажа и
модулями, и когда снаряд попадает в танк, там всё это
просчитывается именно по траектории движения, отсюда и идут
кантузии, вывод из строя модулей и т.д. А модели кораблей
получается пустые, никаких внутренних модулей в них не прорисовано
и внутри не расположено, и уроны, криты и т.д. просчитываются
только по тому месту, куда пропал снаряд ? И программно в игре
заложено, какая там толщина брони и угол, но за ней ничего нет.
Если наполнить корабли подобными кубами, которые бы были бы
цитаделью, артпогребом, машинным отделением, как на сайте с три-дэ
моделями, не стало бы проще определять, поражена ли цитадель и было
ли пробитие и нанесение урона конкретному модулю ? Объясните
пожалуйста хоть как-нибудь, как это всё дело тут устроено ? Почему
модели корабликов пустые внутри ?Sub_Octavian: Мне кажется, у Вас не вполне верное представление о модели
повреждений, уважаемый Oelvis.
Предлагаю сначала прочитать статью по теме, а затем с удовольствием посмотрю Ваши вопросы здесь.
Надеюсь на понимание.
Предлагаю сначала прочитать статью по теме, а затем с удовольствием посмотрю Ваши вопросы здесь.
Надеюсь на понимание.
GhostBow (10 Ноя 2015 - 22:00) писал: По проведенным в 0.5.1 боям сложилось впечатление, что за захват
баз разным классам отсыпают по разному. ЭМ - побольше, КР - средне,
ЛК - по минимуму. (На АВ не играю). Интересно насколько оно
ложное... В свете чего хочется все-таки уточнить: 1) Плюшки за
захват/защиту баз включают как опыт, так и серебро - так? 2)
Одинаковы ли означенные плюшки для всех классов?Sub_Octavian: 1. Так точно. 2. Чуть побольше для крейсеров и эсминцев на младших
уровнях. Чуть поменьше в пользу награды за урон для всех на X
уровнях. В остальном - одинаково.
Тема: Флаги за баги. 1 октября - 15 ноября
Ссылка на сообщение: #1516640
Ссылка на сообщение: #1516640
Mimigmi: Всем привет! Мы всегда благодарны помощи, которую вы
оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если мы
сами этим моменты не увидели. Поэтому мы хотим
наградить 100 флажными сигналами Zulu и Equal Speed Charlie
London тех тестеров, которые сообщили в Центр Поддержки
Пользователей о неизвестных нам проблемах версий 0.5.0.X и 0.5.1.X
с 1 октября по 15 ноября и помогли нам выявить недостатки нашего
проекта. Список таких игроков можно найти под спойлером:
Vavilova4 7Konig connected DenisWhite DouglasMakArtur
dreameater_ El_Korn Erkatio FastSteel HUNGER_STRIKE Islove87 KPV
Kudesnik_white LordSolar lubchenko_maks Mindes Mr_Renger Nuke
Obsessed_69 porthole_on quirck Salive Sasha120594 Sciscitator
Sergius_Ferratus shipspb UzrgM westtramp Wolf_2308 ZJIOY_TaPo4eK
Спасибо вам за помощь! Начисления будут
произведены в течение суток. Как узнать, известен ли
конкретный баг или нет? Ответ просто - загянуть в эту обновляемую
тему. Мы планируем и в
дальнейшем продолжать эту практику для всех больших версий.
Поэтому если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело
обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции!
Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед
составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста,
укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке
сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обанружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log И всем удачных боёв!)
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обанружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log И всем удачных боёв!)
Тема: Журнал Navygaming, 07/2015
Ссылка на сообщение: #1516624
Ссылка на сообщение: #1516624
Shtihl_FD: Отправил ответы на первый этап, хотя наверно поздновато, и да, там
должно быть два письма, первое по ошибке отправилось не до конца
набранное, его просьба не учитывать
Тема: Ценные игроки. 7 - 13 ноября
Ссылка на сообщение: #1516618
Screaper (17 Ноя 2015 - 16:12) писал: система то интересная, но именно для игрока бесполезная.... так как
он все равно не знает и не видит, когда и за что его похвалили, или
не очень
в рамках конкретного боя, например...
Elitearcaneee (17 Ноя 2015 - 16:13) писал: Сколько же там благодарностей-то надо, чтобы хотя бы в первую
группу попасть. А то всё вторая и вторая группа.
Ну и спасибо за благодарность.
777Sergej (17 Ноя 2015 - 16:08) писал: Интересная система, жалко что мало освещена... Я узнал о карме
совершенно случайно, прочитав комент одного игрока вскользь
упоминавшего о ней...
Ссылка на сообщение: #1516618
Screaper (17 Ноя 2015 - 16:12) писал: система то интересная, но именно для игрока бесполезная.... так как
он все равно не знает и не видит, когда и за что его похвалили, или
не очень Vallter_: Эта система мотивирует вежливое общение в чате, а также
хорошую игру. А вскоре будет приходить уведомление после боя, если
вас похвалили.
Elitearcaneee (17 Ноя 2015 - 16:13) писал: Сколько же там благодарностей-то надо, чтобы хотя бы в первую
группу попасть. А то всё вторая и вторая группа.Vallter_: Минимум 10 "очков" кармы.
777Sergej (17 Ноя 2015 - 16:08) писал: Интересная система, жалко что мало освещена... Я узнал о карме
совершенно случайно, прочитав комент одного игрока вскользь
упоминавшего о ней...Vallter_: Постараемся, чтобы в следующем обновлении карма в
пилотном виде отображалась в клиенте. Ну и всякого другого
сделаем.
Тема: Опять про цитадель о_О
Ссылка на сообщение: #1516414
mishelcOLD (17 Ноя 2015 - 16:57) писал: Только , что то на скрине и на видио, кораблей рядом не
видно....
Ссылка на сообщение: #1516414
mishelcOLD (17 Ноя 2015 - 16:57) писал: Только , что то на скрине и на видио, кораблей рядом не
видно....Sub_Octavian: Крейсеры, как правило, имеют меньшую дальность обнаружения.
Особенно по сравнению с Fuso.
Тема: Опять про цитадель о_О
Ссылка на сообщение: #1516396
arlecin (17 Ноя 2015 - 16:49) писал: Возможно вы попали в цитадель другому кораблю. У меня пару раз
такое было.
Ссылка на сообщение: #1516396
arlecin (17 Ноя 2015 - 16:49) писал: Возможно вы попали в цитадель другому кораблю. У меня пару раз
такое было.Sub_Octavian: Подтверждаю, это единственный реальный вариант.
Спасибо за помощь, уважаемый arlecin.
Спасибо за помощь, уважаемый arlecin.
Тема: Опять про цитадель о_О
Ссылка на сообщение: #1516384
Ссылка на сообщение: #1516384
Sub_Octavian: Уважаемый Лоцман, в том-то и дело, что сквозное пробитие цитадели
ничем не отличается от сквозного пробития любой другой части
корабля - это 1/10 урона "в полоску".
А ленточка "Попал в цитадель" должна выдаваться только при прямом нанесении урона туда.
Рекомендую подтянуть немного знание игры
А ленточка "Попал в цитадель" должна выдаваться только при прямом нанесении урона туда.
Рекомендую подтянуть немного знание игры
Тема: Опять про цитадель о_О
Ссылка на сообщение: #1516368
Erhabend (17 Ноя 2015 - 16:38) писал: Цитадель пробил насквозь с минимальным уроном.
Ссылка на сообщение: #1516368
Erhabend (17 Ноя 2015 - 16:38) писал: Цитадель пробил насквозь с минимальным уроном.Sub_Octavian: Тогда это не считалось бы уроном в цитадель, уважаемый
Лоцман 
Сейчас посмотрим повнимательнее.
Сейчас посмотрим повнимательнее.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1516355
AndroidVP (08 Ноя 2015 - 01:26) писал: Добрый день уважаемые товарищи разработчики! У меня уже
давно сложилось несколько вопросов и некоторые замечания по
представленным в игре линкорам 4 уровня! Первый это конечно
по российскому ново введенному Императору Николаю! В
игре представлен Император Николай, по которому у меня возникают
незначительные вопросы, на которые сам искал ответы и читал
литературу! В обще буду кратен - сестра таланта! 1. В обоях на
сайте на ГК Императора Николая изображены по два зенитных
орудия 75 мм Канэ или 76,2 мм Ладера по примеру Императриц, в игре
же на нем этих зениток нет? С таким вопросом
ринулся искать информацию в исторических книгах и иных
источниках и читать про проекты Императора Николая и наткнулся на
чертеж Радченко (или рисунок как утверждает модератор темы про
Николая 1) по которому заметил, что представленный в игре Император
Николай отличается и довольно многим! Вот этот чертеж данного
линкора с полубаком предложенного адмиралом А,А. Эбергардом
(на правой странице в нижнем углу) вот можете посмотреть::

по этому проекту хорошо
видно отличие от представленного в игре: 1. - это форма верхней
палубы или мостика боевой рубки - она иной формы не овальной как у
Императриц и более широкая и как раз на ней установлены все 4
пулемета Максим по два на каждую сторону борта. 2. - это
расположение четырех зенитных установок орудий 63,5 мм (
кстати в игре скорее всего опечатка - 63,3 мм)
изначально, но от которых в конечном счете отказались в пользу 102
мм зениток Обуховского завода и согласно чертежа они
располагались не поперек продольного разреза линкора, а
вдоль. ( Из исторических сведений орудия 63,5 уже не удовлетворяри
требованиям тех лет и заменялись на 75мм, а с 1909-15 годах 75 мм
пушки Канэ заменялись 102мм орудиями Обуховского завода и это
отслеживается на эсминцах типа "Доброволец" сами же снятые 75мм
пушки Канэ переделывались в зенитные орудия 76,2 мм Ладера, которые
в игре хорошо представлены на Авроре, но предпочтение и в проекты
уже закладывались 102мм орудия) По зенитному вооружению Императора
Николая из разных источников много разных доводов и о наличии 8- 75
мм орудий и 4- 63,5 мм орудий(замененных на 102мм) и 4 пулемета
Максим и т.д. (* Но вот про 8 - 75 или 76,2 мм орудий на этом
проектном чертеже нет, возможно это из другого проекта
с установкой орудий восемь 76,2 мм зениток Лендера на башнях ГК как
у Императриц с усилением и установкой еще 4 - зениток на палубе у
задней мачты и боевой рубки) 3. - это форма и конструкция задней
мачты хорошо видны три надстройки с более высоким расположением
верхней. 4. - это наличие по проектам четырех ТА 457 мм по
два в носовой и в кормовой части под торпеды 45-12 5. -
скорострельность ГК на ствол из книг 1.8 выстрела, могла достигать
2 идаже 2,2 от мастерства экипажа. 6. - дальность стрельбы ГК из
исторических сведений 29 - 30 км при этом имели возможность
усиленного заряда и высокая живучесть в 400 выстрелов на ствол и
весе снаряда 471 кг и скорости снаряда в 792 м/с. В
общем для сравнения взял Вайоминга, Орион, и они уступали в
дальности 21-22 км. При этом у Николая самая высокая
кинетическая энергия снаряда из всех 305 мм орудий. Да в игре
почему-то главные орудия Арканзаса и Вайоминга смотрятся
длиннее чем у Николая хотя по ТТХ разница в длине
орудий в 2 калибра на стороне Николая. Во всяком случае для
придерживания исторических и основных параметров
линкора. Я бы в игру ввел Николая именно с пусть с 4-мя
пулеметами максим и с 4- мя зенитными орудиями 76,2мм Лендера
или 102 мм Обуховского завода на передней и задней башнях ГК
, а вот в прокачиваемую ветку уже поставил императрицу с
возможностью усиления ПВО до 8 на ГК и 4 на палубе у задней мачты и
боевой рубки и у них шли 2 пулемета на верхней палубе боевой
рубки. Это бы и внешне подчеркнуло Николая и было отличием если я
прав!. Второй вопрос про АРКАНЗАС и ИСЫЗУЧИ в общем вкрадце,
что уже давно на верхнем мостике Арканзаса в игре заметил
расположение 4-х орудий вспомогательного калибра, с этим обновление
появились зенитные орудия на Исызучи по два на каждом ГК ( причем
даже на нижних башнях на которых ни на одном не ставилось при схеме
ГК лесенкой ) - но в описании кораблей этих орудий нет? И я
так понимаю в игровой механике этих кораблей они участия не
принимают? Надеюсь мое внимание и обращение на
выявленные несоответствия и недочеты - поможет дальнейшему
развитию проекта! Я лично желаю!
RAD0N (08 Ноя 2015 - 02:53) писал: ув. разработчики, в последнем патче вы изменили навыки командира, и
на моем 10м авике стал бесполезен навык «Мастер воздушного боя»,
почему нету возможности сброса навыков?, ведь произошли изменения
содержимого, и где вероятность что вы снова ничего не поменяете
если произвести сброс за голду.
Спасибо.
BeaRTSerG (08 Ноя 2015 - 08:16) писал: Здравствуйте хотел уточнить 4 проблемы не справедливости. 1. Когда
покупал Тирпиц была скорость в узлах 30,9 в данный момент 30,5. В
вики сохранилась информация что там показывает 30,9. 2. Ап Северной
Каролиный, точнее рассеивание снарядов в клиенте показывается 271 а
в базе вики 292 как было. Тоже самое с Амаги было 227, сейчас 214.
3. Получается Апнули два линкора а другой оставили как был. а таких
же параметрах остался Прем линкор, получается это нерф к остальным
покупателя, так как Тирпиц решился точного как заверялось
попаданий. 4. Модуль на точность стрельбы на Тирпице не работает,
рассеивание снарядов остается как и было на Тирпице 276. И много
что уже не сходиться как было с базой данных вики по многим судам,
их нерфят, новостей нету. А когда сравниваешь как было и как
сейчас, много пробелов.
Furious (08 Ноя 2015 - 10:27) писал: Кто сейчас составляет ЦА игры? Раньше это были довольно взрослые
дяденьки под 40, с работой, семьей и т.д. Как-то изменилось это
после периода ОБТ и релиза?
bumpkin0 (08 Ноя 2015 - 15:37) писал: Доброе время суток. Объясните пожалуйста, механику
"Детонации", а точнее как так получается что детонация возникает с
одного попадания. Скрины ниже, объясню - начало боя шимакази на
шимакази по одному залпу - Детонация у одной, ну ладно ВБР,
следующия минута Детонация Монтаны от одной торпеды? По
странному стечению обстоятельств оба корабля в одной команде. Не о
теориях заговора речь. Просто что за механика? И раньше замечал что
у меня если и происходит детонация, то с одного снаряда в начале
боя.
753 (08 Ноя 2015 - 17:41) писал: Здравствуйте. Вопрос по поводу попаданий в боевую рубку. На
кораблях рубка одна из самых защищённых и важных частей корабля. В
боях попадания в боевую рубку выводило на время или полностью
управление кораблём. Но в игре это никак не обозначено.
Будет ли это учтено и как? Ещё вопросы, по
поводу натуральности картинки в порту и в бою. Будут ли в
порту корабля летать чайки, прыгать из воды дельфины на выходе
корабля из порта, штормовая погода, шквалы, затмения солнца,
смерчи, туманы, тайфуны, падающие метеориты и т.п.?
TANKNBP (08 Ноя 2015 - 19:18) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Может быть я где-то
что-то упустил, но всё же, у эсминцев отсутствует цитадель? На ЗБТ
они отлично ваншотились с лк, если заходил удачно снаряд, сейчас же
периодически бывают прямые попадания ОФ 300+мм без урона, что
немного странно (там же куски от этих лодочек должно отрывать). И
какие планы на развитие капитанов?
Pyroksyllin (08 Ноя 2015 - 23:52) писал: Возможно вопрос уже задавался, но поиск затруднён в связи с тем,
что аббревиатура "ПМК" меньше, чем разрешённые поиском 4 символа.
Итак: возможно ли выбить цитадель выстрелом из ПМК? Если да, то
выдаётся ли в таких случаях ленточка?
JumpingVombaT (09 Ноя 2015 - 10:22) писал: Добрый день! Хотелось бы уточнить, будет
ли реализован активный навык "Наведение по
радару" у линкоров 8 уровня и выше у американских линкоров
(возможно и на крейсерах)? Я вижу реализацию данного навыка
как уменьшение разброса снарядов при стрельбе из главного калибра
на 1.30 или 2.00 мин.
Kade_t (09 Ноя 2015 - 16:21) писал: Уважаемые разработчики! Крейсера восьмёрки постоянно балансят к
десяткам, понятно почему, здесь нет вопросов. Но почему "Атаго"
дали хилку, а остальные восьмые Кр. выставляют на убой?!
Справедливо будет дать им тоже возможность играть на равных.
Просьба рассмотреть этот вопрос. Можно дать одну хилку, вторая
будет с перком. Да, и на карте "Северное сияние"
нужны звёзды на небо, а то без них вырви глаз получился. На
рекламном посте они есть, довольно неплохо смотрится.
Ссылка на сообщение: #1516355
AndroidVP (08 Ноя 2015 - 01:26) писал: Добрый день уважаемые товарищи разработчики! У меня уже
давно сложилось несколько вопросов и некоторые замечания по
представленным в игре линкорам 4 уровня! Первый это конечно
по российскому ново введенному Императору Николаю! В
игре представлен Император Николай, по которому у меня возникают
незначительные вопросы, на которые сам искал ответы и читал
литературу! В обще буду кратен - сестра таланта! 1. В обоях на
сайте на ГК Императора Николая изображены по два зенитных
орудия 75 мм Канэ или 76,2 мм Ладера по примеру Императриц, в игре
же на нем этих зениток нет? С таким вопросом
ринулся искать информацию в исторических книгах и иных
источниках и читать про проекты Императора Николая и наткнулся на
чертеж Радченко (или рисунок как утверждает модератор темы про
Николая 1) по которому заметил, что представленный в игре Император
Николай отличается и довольно многим! Вот этот чертеж данного
линкора с полубаком предложенного адмиралом А,А. Эбергардом
(на правой странице в нижнем углу) вот можете посмотреть::
Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый AndroidVP. Начнем с того, что
"Император Николай I", который Вы видите в игре - это наша
интерпретация того, как мог бы выглядеть этот корабль, если бы его
полностью достроили. Создавая его, мы опирались на различные
материалы как по "Николаю", так и по "Императрице". Поэтому на
большую часть Ваших вопросов нельзя дать однозначно верный ответ -
да, детали могут расходиться с тем, что нашли Вы, но и у нас
достаточно серьезные источники. Прокомментирую некоторые
отдельные моменты: 1. Орудия на башнях скорее всего
появятся. 2. Особых отличий в "форме верхней палубы или мостика
боевой рубки" не нашли. По нашим источникам все нормально. 3. Да,
торпедные аппараты были, но они были фиксированные. Мы не добавляем
фиксированные ТА в игру в принципе - они крайне неудобны в
использовании. 4. В нашей игре корабли стреляют на дистанцию,
которая рассчитывается как дистанция эффективной стрельбы. То есть,
то, что пушки "Николая" технически могли закинуть снаряд на 30 км,
не значит, что этот корабль мог бы вести прицельный огонь на 30 км
в реальном бою. Это справедливо для всех кораблей вообще, не только
для "Николая". По поводу вспомогательных орудий - не все
орудия, даже присутствующие на модели корабля, работают в игре. В
совсем малом вспомогательном калибре и всяких салютных пушках
смысла нет никакого, при этом их работа создала бы дополнительную
нагрузку на производительность.
RAD0N (08 Ноя 2015 - 02:53) писал: ув. разработчики, в последнем патче вы изменили навыки командира, и
на моем 10м авике стал бесполезен навык «Мастер воздушного боя»,
почему нету возможности сброса навыков?, ведь произошли изменения
содержимого, и где вероятность что вы снова ничего не поменяете
если произвести сброс за голду.Спасибо.
Sub_Octavian: Локальные изменения в системе навыков, к сожалению, не являются
основанием для бесплатного сброса, уважаемый RAD0N. Да и на X
уровнях даже до изменений эти навыки были
малоэффективны. Однако, мы дополнительно изучим этот момент.
Спасибо, что обратили внимание.
Вероятности нет - игра развивается и меняется.
Вероятности нет - игра развивается и меняется.
BeaRTSerG (08 Ноя 2015 - 08:16) писал: Здравствуйте хотел уточнить 4 проблемы не справедливости. 1. Когда
покупал Тирпиц была скорость в узлах 30,9 в данный момент 30,5. В
вики сохранилась информация что там показывает 30,9. 2. Ап Северной
Каролиный, точнее рассеивание снарядов в клиенте показывается 271 а
в базе вики 292 как было. Тоже самое с Амаги было 227, сейчас 214.
3. Получается Апнули два линкора а другой оставили как был. а таких
же параметрах остался Прем линкор, получается это нерф к остальным
покупателя, так как Тирпиц решился точного как заверялось
попаданий. 4. Модуль на точность стрельбы на Тирпице не работает,
рассеивание снарядов остается как и было на Тирпице 276. И много
что уже не сходиться как было с базой данных вики по многим судам,
их нерфят, новостей нету. А когда сравниваешь как было и как
сейчас, много пробелов.Sub_Octavian: 1. Скорость Тирпица никак не изменилась с момента его выпуска. В
порту скорость теперь отображается с округлением до 0,5 узла в
меньшую сторону. Это примерно соответствует серверной точности
передачи скоростей.
В игре значения на телеграфе иногда могут незначительно "прыгать", но на это можно не обращать внимание. Когда-нибудь поправим. 2. Обновите страницу wiki. Я посмотрел - данные в порядке, видимо, успели обновить за это время. 3. Хорошая логика! Мне нравится. Теперь любое улучшение прокачиваемой техники нужно рассматривать как ухудшение премиумной. 4. Если у Вас что-то не работает, уважаемый BeaRTSerG, обращайтесь в ЦПП. Но у меня почему-то работает - 276 метров без модернизации и 257 с ней
Wiki обновляется так быстро, как это
возможно. Но об изменениях мы пишем в патчноутах, это более
подходящий источник информации.
В игре значения на телеграфе иногда могут незначительно "прыгать", но на это можно не обращать внимание. Когда-нибудь поправим. 2. Обновите страницу wiki. Я посмотрел - данные в порядке, видимо, успели обновить за это время. 3. Хорошая логика! Мне нравится. Теперь любое улучшение прокачиваемой техники нужно рассматривать как ухудшение премиумной. 4. Если у Вас что-то не работает, уважаемый BeaRTSerG, обращайтесь в ЦПП. Но у меня почему-то работает - 276 метров без модернизации и 257 с ней
Furious (08 Ноя 2015 - 10:27) писал: Кто сейчас составляет ЦА игры? Раньше это были довольно взрослые
дяденьки под 40, с работой, семьей и т.д. Как-то изменилось это
после периода ОБТ и релиза?Sub_Octavian: Это закрытая информация. Но могу сказать, что аудитория осталось
достаточно "взрослой" несмотря на приток новых пользователей.
Да-да, если в чате Вас отправляют в пеший эротический тур, помните:
на той стороне может сидеть не агрессивный школьник, а плохо
воспитанный дяденька 40 лет с работой, семьей и т.д.
bumpkin0 (08 Ноя 2015 - 15:37) писал: Доброе время суток. Объясните пожалуйста, механику
"Детонации", а точнее как так получается что детонация возникает с
одного попадания. Скрины ниже, объясню - начало боя шимакази на
шимакази по одному залпу - Детонация у одной, ну ладно ВБР,
следующия минута Детонация Монтаны от одной торпеды? По
странному стечению обстоятельств оба корабля в одной команде. Не о
теориях заговора речь. Просто что за механика? И раньше замечал что
у меня если и происходит детонация, то с одного снаряда в начале
боя.
Sub_Octavian:
В механике не заложено никаких сценариев на детонацию именно
от одного попадания. Каждый раз, когда артиллерийский погреб
принимает урон, идет расчет шанса на детонацию. Как правило, чем
больше погреб поврежден, тем выше шанс. То есть детонация от
первого попадания возможна, но более того.
В механике не заложено никаких сценариев на детонацию именно
от одного попадания. Каждый раз, когда артиллерийский погреб
принимает урон, идет расчет шанса на детонацию. Как правило, чем
больше погреб поврежден, тем выше шанс. То есть детонация от
первого попадания возможна, но более того.
753 (08 Ноя 2015 - 17:41) писал: Здравствуйте. Вопрос по поводу попаданий в боевую рубку. На
кораблях рубка одна из самых защищённых и важных частей корабля. В
боях попадания в боевую рубку выводило на время или полностью
управление кораблём. Но в игре это никак не обозначено.
Будет ли это учтено и как? Ещё вопросы, по
поводу натуральности картинки в порту и в бою. Будут ли в
порту корабля летать чайки, прыгать из воды дельфины на выходе
корабля из порта, штормовая погода, шквалы, затмения солнца,
смерчи, туманы, тайфуны, падающие метеориты и т.п.?Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый 753. Пока что наше мнение такое:
боевая рубка слишком мала, чтобы делать ее модулем, влияющим на
характеристики корабля. Попадания туда - скорее случайность, и мы
считаем что добавление каких-либо негативных эффектов в этом случае
вызовет скорее негатив у игроков. При этом у нас уже есть
возможность повреждения рулевых машин и машинного отделения, что
как раз-таки влияет на управление. Пока этого достаточно.
Обязательно! Идеальный порт - это не менее 14,3 смерчей,
засасывающих чаек и дельфинчиков на фоне солнечного затмения в
тумане, и падающих прямо в боевую рубку метеоритов 
TANKNBP (08 Ноя 2015 - 19:18) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Может быть я где-то
что-то упустил, но всё же, у эсминцев отсутствует цитадель? На ЗБТ
они отлично ваншотились с лк, если заходил удачно снаряд, сейчас же
периодически бывают прямые попадания ОФ 300+мм без урона, что
немного странно (там же куски от этих лодочек должно отрывать). И
какие планы на развитие капитанов?Sub_Octavian: Может быть я где-то что-то упустил, но всё же, у эсминцев
отсутствует цитадель? На ЗБТ они отлично ваншотились с лк, если
заходил удачно снаряд, сейчас же периодически бывают прямые
попадания ОФ 300+мм без урона, что немного странно (там же куски от
этих лодочек должно отрывать). И какие планы на развитие капитанов?
Да, отсутствует. Подробнее здесь. Пока думаем над развитием функционала
для командиров, достигших максимального уровня.
Pyroksyllin (08 Ноя 2015 - 23:52) писал: Возможно вопрос уже задавался, но поиск затруднён в связи с тем,
что аббревиатура "ПМК" меньше, чем разрешённые поиском 4 символа.
Итак: возможно ли выбить цитадель выстрелом из ПМК? Если да, то
выдаётся ли в таких случаях ленточка?Sub_Octavian: Да и да.
JumpingVombaT (09 Ноя 2015 - 10:22) писал: Добрый день! Хотелось бы уточнить, будет
ли реализован активный навык "Наведение по
радару" у линкоров 8 уровня и выше у американских линкоров
(возможно и на крейсерах)? Я вижу реализацию данного навыка
как уменьшение разброса снарядов при стрельбе из главного калибра
на 1.30 или 2.00 мин.Sub_Octavian: Добрый день. По радарам пока работа находится в стадии идей и
концептов. Будут содержательные новости - поделимся.
Kade_t (09 Ноя 2015 - 16:21) писал: Уважаемые разработчики! Крейсера восьмёрки постоянно балансят к
десяткам, понятно почему, здесь нет вопросов. Но почему "Атаго"
дали хилку, а остальные восьмые Кр. выставляют на убой?!
Справедливо будет дать им тоже возможность играть на равных.
Просьба рассмотреть этот вопрос. Можно дать одну хилку, вторая
будет с перком. Да, и на карте "Северное сияние"
нужны звёзды на небо, а то без них вырви глаз получился. На
рекламном посте они есть, довольно неплохо смотрится.Sub_Octavian: Выставляют на убой - сильно сказано, уважаемый Kade_t. Потому
что именно у Atago была неприятная просадка по эффективности. Мы
решили улучшить его таким способом. Ну и вообще, это же премиумная
техника, а мы не против давать премиумной технике интересные
отличительные особенности. Прошу прочитать первый пост темы
и осознать куда следует отправлять свои предложения по игре.
Спасибо за понимание!
Тема: Как обстоят дела с конкурсами. Есть вопросы!
Ссылка на сообщение: #1516118
Ссылка на сообщение: #1516118
Jluca: Спасибо за месседж! Подумаю над этим.
Тема: Ценные игроки. 7 - 13 ноября
Ссылка на сообщение: #1516076
Как найти свой ник в списках? Полные списки (под красной стрелкой, списки в формате .elsx). Скачиваем, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя. Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком. Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Ссылка на сообщение: #1516076
Как найти свой ник в списках? Полные списки (под красной стрелкой, списки в формате .elsx). Скачиваем, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя. Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком. Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Mimigmi: Планы на развитие
системы. Ответы на часто задаваемые вопросы.
Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это
количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из
которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О
том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно
прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.
Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать
накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит
- просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы
не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система -
нужно попробовать сломать!". На меня жалуются необоснованно!
Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы
просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.
Всем удачных боёв! @}->--
Тема: Как найти и добавить игрока в друзья на форуме?
Ссылка на сообщение: #1515973
Bonoka (17 Ноя 2015 - 15:18) писал: А чем же соседний форум от нашего отличается? Почему там
такая вкладка есть?
Ссылка на сообщение: #1515973
Bonoka (17 Ноя 2015 - 15:18) писал: А чем же соседний форум от нашего отличается? Почему там
такая вкладка есть?
Belleville: Посмотрите внимательно: и у нас она есть:
Тема: Как найти и добавить игрока в друзья на форуме?
Ссылка на сообщение: #1515890
GrafRussia (17 Ноя 2015 - 15:03) писал: Я так понимаю это доказательство не возможности сделать, так
как пользователям будет удобно? Или что это куда вы меня послали? Я
не особо сведущ в этих вопросах. Представьте, если я вам на ваш
вопрос покажу какую ни то медицинскую загагулю которая для вас как
разработчика игр будет совершенно не понятна 
Ссылка на сообщение: #1515890
GrafRussia (17 Ноя 2015 - 15:03) писал: Я так понимаю это доказательство не возможности сделать, так
как пользователям будет удобно? Или что это куда вы меня послали? Я
не особо сведущ в этих вопросах. Представьте, если я вам на ваш
вопрос покажу какую ни то медицинскую загагулю которая для вас как
разработчика игр будет совершенно не понятна Belleville: Объясняю популярно: наш форум - Community Forum Software by IP.Board ,т.е.
разработчики форума не мы, а та компания на которую я дал ссылку. В
самом низу форума об этом написано:
Тема: Как найти и добавить игрока в друзья на форуме?
Ссылка на сообщение: #1515833
Rikki_Tikki__Tavi (17 Ноя 2015 - 14:01) писал: Вместо лайфхака, могли бы сайт дописать
GrafRussia (17 Ноя 2015 - 14:53) писал: Почему нельзя сделать нормальный поиск игроков по форуму
Ссылка на сообщение: #1515833
Rikki_Tikki__Tavi (17 Ноя 2015 - 14:01) писал: Вместо лайфхака, могли бы сайт дописать Belleville: Что сделать?11:54 Добавлено спустя 0 минут
GrafRussia (17 Ноя 2015 - 14:53) писал: Почему нельзя сделать нормальный поиск игроков по форумуBelleville: Вам сюда.
Тема: Обновление 0.5.1.2
Ссылка на сообщение: #1515601
Ссылка на сообщение: #1515601
Pinkman26:
Уважаемые игроки! 19
ноября в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.1.2, добавляющее в дерево
развития кораблей Японии премиум линкор Ishizuchi. В связи с
работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с
5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте
ниже.
Изменения В ветку развития кораблей Японии добавлен премиум линкор IV уровня Ishizuchi. Исправлена ошибка в действии навыка «Мастер воздушного боя», из-за которой бонус к урону истребителей составлял 100% вместо 10%. Из окна подробной послебоевой статистики убраны строки очков захвата и защиты базы, поскольку в настоящий момент их отображение не поддерживается. При этом они по-прежнему учитываются при расчёте получаемого опыта. Исправлена ошибка, из-за которых «карусель» кораблей в Порту проматывалась в самое начало после каждого боя. Исправлена ошибка, из-за которой при получении достижения в бою оно дважды отображалось в статистике на вкладке «Профиль». Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях камера свободного обзора не отключалась после выхода из окна помощи. Произведена подготовка серверной части игры к началу следующего рангового сезона. Со списком известных проблем версии 0.5.1.2 вы можете ознакомиться здесь.
Уважаемые игроки! 19
ноября в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.1.2, добавляющее в дерево
развития кораблей Японии премиум линкор Ishizuchi. В связи с
работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с
5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте
ниже.Изменения В ветку развития кораблей Японии добавлен премиум линкор IV уровня Ishizuchi. Исправлена ошибка в действии навыка «Мастер воздушного боя», из-за которой бонус к урону истребителей составлял 100% вместо 10%. Из окна подробной послебоевой статистики убраны строки очков захвата и защиты базы, поскольку в настоящий момент их отображение не поддерживается. При этом они по-прежнему учитываются при расчёте получаемого опыта. Исправлена ошибка, из-за которых «карусель» кораблей в Порту проматывалась в самое начало после каждого боя. Исправлена ошибка, из-за которой при получении достижения в бою оно дважды отображалось в статистике на вкладке «Профиль». Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях камера свободного обзора не отключалась после выхода из окна помощи. Произведена подготовка серверной части игры к началу следующего рангового сезона. Со списком известных проблем версии 0.5.1.2 вы можете ознакомиться здесь.
Реклама | Adv















