Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 17.11.2015 15:41:23
Просмотр сообщенияAndroidVP (08 Ноя 2015 - 01:26) писал: Добрый день уважаемые товарищи разработчики!   У меня уже давно сложилось несколько вопросов и некоторые замечания по представленным в игре линкорам 4 уровня!   Первый это конечно по российскому ново введенному  Императору Николаю!   В игре представлен Император Николай, по которому у меня возникают незначительные вопросы,  на которые сам искал ответы и читал литературу! В обще буду кратен - сестра таланта! 1. В обоях на сайте на ГК  Императора Николая изображены по два зенитных орудия 75 мм Канэ или 76,2 мм Ладера по примеру Императриц, в игре же на нем этих зениток нет?   С таким  вопросом ринулся  искать  информацию в исторических книгах и иных источниках и читать про проекты Императора Николая и наткнулся на чертеж Радченко (или рисунок как утверждает модератор темы про Николая 1) по которому заметил, что представленный в игре Император Николай отличается и довольно многим! Вот этот чертеж данного линкора с полубаком  предложенного адмиралом А,А. Эбергардом (на правой странице в нижнем углу) вот  можете посмотреть:: 00651465d8e3b579ccd2c25e4869ca9300369b3f.jpg0065146870844ee0a216bb1a6592b7f171a7ff35.jpg по этому проекту хорошо видно отличие от представленного в игре: 1. - это форма верхней палубы или мостика боевой рубки - она иной формы не овальной как у Императриц и более широкая и как раз на ней установлены все 4 пулемета Максим по два  на каждую сторону борта. 2. - это расположение  четырех зенитных установок орудий 63,5 мм ( кстати в игре скорее всего опечатка  - 63,3 мм)  изначально, но от которых в конечном счете отказались в пользу 102 мм зениток Обуховского завода и  согласно чертежа они располагались не  поперек продольного разреза линкора, а вдоль. ( Из исторических сведений орудия 63,5 уже не удовлетворяри требованиям тех лет и заменялись на 75мм, а с 1909-15 годах 75 мм пушки Канэ заменялись 102мм орудиями Обуховского завода и это отслеживается на эсминцах типа "Доброволец" сами же снятые 75мм пушки Канэ переделывались в зенитные орудия 76,2 мм Ладера, которые в игре хорошо представлены на Авроре, но предпочтение и в проекты уже закладывались 102мм орудия) По зенитному вооружению Императора Николая из разных источников много разных доводов и о наличии 8- 75 мм орудий и 4- 63,5 мм орудий(замененных на 102мм) и 4 пулемета Максим и т.д. (* Но вот про 8 - 75 или 76,2 мм орудий на этом проектном чертеже нет,  возможно это из другого проекта  с установкой орудий восемь 76,2 мм зениток Лендера на башнях ГК как у Императриц с усилением и установкой еще 4 - зениток на палубе у задней мачты и боевой рубки) 3. - это форма и конструкция задней мачты хорошо видны три надстройки с более высоким расположением верхней. 4. - это наличие по проектам четырех ТА 457 мм по  два в носовой и в кормовой части под торпеды 45-12 5. - скорострельность ГК на ствол из книг 1.8 выстрела, могла достигать 2 идаже 2,2 от мастерства экипажа. 6. - дальность стрельбы ГК из исторических сведений 29 - 30 км при этом имели возможность усиленного заряда и высокая живучесть в 400 выстрелов на ствол и весе снаряда 471 кг и скорости  снаряда в  792 м/с. В общем для сравнения взял Вайоминга, Орион,  и они уступали в дальности  21-22 км. При этом у Николая самая высокая кинетическая энергия снаряда из всех 305 мм орудий. Да в игре почему-то главные орудия Арканзаса и Вайоминга смотрятся длиннее  чем у Николая хотя по ТТХ  разница в длине орудий в 2 калибра на стороне Николая.   Во всяком случае для придерживания исторических  и основных параметров  линкора.  Я бы в игру ввел Николая именно с пусть с 4-мя пулеметами максим и с 4- мя зенитными орудиями 76,2мм  Лендера или 102 мм  Обуховского завода на передней и задней башнях ГК , а вот в прокачиваемую ветку уже поставил императрицу с возможностью усиления ПВО до 8 на ГК и 4 на палубе у задней мачты и боевой рубки  и у них шли 2 пулемета на верхней палубе боевой рубки. Это бы и внешне подчеркнуло Николая и было отличием если я прав!.   Второй вопрос про АРКАНЗАС и ИСЫЗУЧИ в общем вкрадце, что уже давно на верхнем мостике Арканзаса в игре заметил расположение 4-х орудий вспомогательного калибра, с этим обновление появились зенитные орудия на Исызучи по два на каждом ГК ( причем даже на нижних башнях на которых ни на одном не ставилось при схеме ГК лесенкой ) - но в описании кораблей  этих орудий нет? И я так понимаю в игровой механике этих кораблей они участия не принимают?   Надеюсь мое внимание и  обращение на выявленные несоответствия и недочеты  - поможет дальнейшему развитию проекта! Я лично желаю!

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый AndroidVP.   Начнем с того, что "Император Николай I", который Вы видите в игре - это наша интерпретация того, как мог бы выглядеть этот корабль, если бы его полностью достроили. Создавая его, мы опирались на различные материалы как по "Николаю", так и по "Императрице". Поэтому на большую часть Ваших вопросов нельзя дать однозначно верный ответ - да, детали могут расходиться с тем, что нашли Вы, но и у нас достаточно серьезные источники.   Прокомментирую некоторые отдельные моменты:   1. Орудия на башнях скорее всего появятся. 2. Особых отличий в "форме верхней палубы или мостика боевой рубки" не нашли. По нашим источникам все нормально. 3. Да, торпедные аппараты были, но они были фиксированные. Мы не добавляем фиксированные ТА в игру в принципе - они крайне неудобны в использовании.  4. В нашей игре корабли стреляют на дистанцию, которая рассчитывается как дистанция эффективной стрельбы. То есть, то, что пушки "Николая" технически могли закинуть снаряд на 30 км, не значит, что этот корабль мог бы вести прицельный огонь на 30 км в реальном бою. Это справедливо для всех кораблей вообще, не только для "Николая".   По поводу вспомогательных орудий - не все орудия, даже присутствующие на модели корабля, работают в игре. В совсем малом вспомогательном калибре и всяких салютных пушках смысла нет никакого, при этом их работа создала бы дополнительную нагрузку на производительность.

Просмотр сообщенияRAD0N (08 Ноя 2015 - 02:53) писал: ув. разработчики, в последнем патче вы изменили навыки командира, и на моем 10м авике стал бесполезен навык «Мастер воздушного боя», почему нету возможности сброса навыков?, ведь произошли изменения содержимого, и где вероятность что вы снова ничего не поменяете если произвести сброс за голду.
Спасибо.

Sub_Octavian: Локальные изменения в системе навыков, к сожалению, не являются основанием для бесплатного сброса, уважаемый RAD0N. Да и на X уровнях даже до изменений эти навыки были малоэффективны. Однако, мы дополнительно изучим этот момент. Спасибо, что обратили внимание.
Вероятности нет - игра развивается и меняется.

Просмотр сообщенияBeaRTSerG (08 Ноя 2015 - 08:16) писал: Здравствуйте хотел уточнить 4 проблемы не справедливости. 1. Когда покупал Тирпиц была скорость в узлах 30,9 в данный момент 30,5. В вики сохранилась информация что там показывает 30,9. 2. Ап Северной Каролиный, точнее рассеивание снарядов в клиенте показывается 271 а в базе вики 292 как было. Тоже самое с Амаги было 227, сейчас 214. 3. Получается Апнули два линкора а другой оставили как был. а таких же параметрах остался Прем линкор, получается это нерф к остальным покупателя, так как Тирпиц решился точного как заверялось попаданий. 4. Модуль на точность стрельбы на Тирпице не работает, рассеивание снарядов остается как и было на Тирпице 276. И много что уже не сходиться как было с базой данных вики по многим судам, их нерфят, новостей нету. А когда сравниваешь как было и как сейчас, много пробелов.

Sub_Octavian: 1. Скорость Тирпица никак не изменилась с момента его выпуска. В порту скорость теперь отображается с округлением до 0,5 узла в меньшую сторону. Это примерно соответствует серверной точности передачи скоростей.
В игре значения на телеграфе иногда могут незначительно "прыгать", но на это можно не обращать внимание. Когда-нибудь поправим. 2. Обновите страницу wiki. Я посмотрел - данные в порядке, видимо, успели обновить за это время. 3. Хорошая логика! Мне нравится. Теперь любое улучшение прокачиваемой техники нужно рассматривать как ухудшение премиумной. 4. Если у Вас что-то не работает, уважаемый BeaRTSerG, обращайтесь в ЦПП. Но у меня почему-то работает - 276 метров без модернизации и 257 с ней :B Wiki обновляется так быстро, как это возможно. Но об изменениях мы пишем в патчноутах, это более подходящий источник информации.

Просмотр сообщенияFurious (08 Ноя 2015 - 10:27) писал: Кто сейчас составляет ЦА игры? Раньше это были довольно взрослые дяденьки под 40, с работой, семьей и т.д. Как-то изменилось это после периода ОБТ и релиза?

Sub_Octavian: Это закрытая информация. Но могу сказать, что аудитория осталось достаточно "взрослой" несмотря на приток новых пользователей. Да-да, если в чате Вас отправляют в пеший эротический тур, помните: на той стороне может сидеть не агрессивный школьник, а плохо воспитанный дяденька 40 лет с работой, семьей и т.д.

Просмотр сообщенияbumpkin0 (08 Ноя 2015 - 15:37) писал: Доброе время суток.  Объясните пожалуйста, механику "Детонации", а точнее как так получается что детонация возникает с одного попадания. Скрины ниже, объясню - начало боя шимакази на шимакази по одному залпу - Детонация у одной, ну ладно ВБР, следующия минута Детонация Монтаны от одной торпеды?  По странному стечению обстоятельств оба корабля в одной команде. Не о теориях заговора речь. Просто что за механика? И раньше замечал что у меня если и происходит детонация, то с одного снаряда в начале боя.   

Sub_Octavian:   В механике не заложено никаких сценариев на детонацию именно от одного попадания. Каждый раз, когда артиллерийский погреб принимает урон, идет расчет шанса на детонацию. Как правило, чем больше погреб поврежден, тем выше шанс. То есть детонация от первого попадания возможна, но более того.

Просмотр сообщения753 (08 Ноя 2015 - 17:41) писал: Здравствуйте. Вопрос по поводу попаданий в боевую рубку.  На кораблях рубка одна из самых защищённых и важных частей корабля. В боях попадания в боевую рубку выводило на время или полностью  управление кораблём.  Но в игре это никак не обозначено. Будет ли  это учтено и как? Ещё вопросы, по поводу натуральности картинки в порту и в бою. Будут ли в порту корабля летать чайки, прыгать из воды дельфины на выходе корабля из порта,  штормовая погода, шквалы, затмения солнца, смерчи, туманы, тайфуны, падающие метеориты и т.п.?

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый 753. Пока что наше мнение такое: боевая рубка слишком мала, чтобы делать ее модулем, влияющим на характеристики корабля. Попадания туда - скорее случайность, и мы считаем что добавление каких-либо негативных эффектов в этом случае вызовет скорее негатив у игроков. При этом у нас уже есть возможность повреждения рулевых машин и машинного отделения, что как раз-таки влияет на управление. Пока этого достаточно.   Обязательно! Идеальный порт - это не менее 14,3 смерчей, засасывающих чаек и дельфинчиков на фоне солнечного затмения в тумане, и падающих прямо в боевую рубку метеоритов :medal:

Просмотр сообщенияTANKNBP (08 Ноя 2015 - 19:18) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!   Может быть я где-то что-то упустил, но всё же, у эсминцев отсутствует цитадель? На ЗБТ они отлично ваншотились с лк, если заходил удачно снаряд, сейчас же периодически бывают прямые попадания ОФ 300+мм без урона, что немного странно (там же куски от этих лодочек должно отрывать). И какие планы на развитие капитанов?

Sub_Octavian:   Может быть я где-то что-то упустил, но всё же, у эсминцев отсутствует цитадель? На ЗБТ они отлично ваншотились с лк, если заходил удачно снаряд, сейчас же периодически бывают прямые попадания ОФ 300+мм без урона, что немного странно (там же куски от этих лодочек должно отрывать). И какие планы на развитие капитанов? Да, отсутствует. Подробнее здесь.  Пока думаем над развитием функционала для командиров, достигших максимального уровня.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (08 Ноя 2015 - 23:52) писал: Возможно вопрос уже задавался, но поиск затруднён в связи с тем, что аббревиатура "ПМК" меньше, чем разрешённые поиском 4 символа. Итак: возможно ли выбить цитадель выстрелом из ПМК? Если да, то выдаётся ли в таких случаях ленточка?

Sub_Octavian: Да и да.

Просмотр сообщенияJumpingVombaT (09 Ноя 2015 - 10:22) писал: Добрый день!   Хотелось бы уточнить, будет ли реализован активный навык "Наведение по радару" у линкоров 8 уровня и выше у американских линкоров (возможно и на крейсерах)? Я вижу реализацию данного навыка как уменьшение разброса снарядов при стрельбе из главного калибра на 1.30 или 2.00 мин.

Sub_Octavian: Добрый день. По радарам пока работа находится в стадии идей и концептов. Будут содержательные новости - поделимся.

Просмотр сообщенияKade_t (09 Ноя 2015 - 16:21) писал: Уважаемые разработчики! Крейсера восьмёрки постоянно балансят к десяткам, понятно почему, здесь нет вопросов. Но почему "Атаго" дали хилку, а остальные восьмые Кр. выставляют на убой?! Справедливо будет дать им тоже возможность играть на равных. Просьба рассмотреть этот вопрос. Можно дать одну хилку, вторая будет с перком.   Да, и на карте "Северное сияние" нужны звёзды на небо, а то без них вырви глаз получился. На рекламном посте они есть, довольно неплохо смотрится.

Sub_Octavian: Выставляют на убой - сильно сказано, уважаемый Kade_t. Потому что именно у Atago была неприятная просадка по эффективности. Мы решили улучшить его таким способом. Ну и вообще, это же премиумная техника, а мы не против давать премиумной технике интересные отличительные особенности.   Прошу прочитать первый пост темы и осознать куда следует отправлять свои предложения по игре. Спасибо за понимание!

Реклама | Adv