Ответы разработчиков
Дата: 16.11.2015 16:46:39
Pro100_onep (05 Ноя 2015 - 08:52) писал: Доброго времени свуток!Вопрос касаемый игровой механники нанесения урона: за долгий период игры большое количество игроков (альфачи, збтэшники) испытали много вариаций дамаг модели ББ и ОФ снарядов, сегодня нам непонятна ситуация по некоторым короблям с малоколиберными и среднеколиберными снарядами, к примеру берем кливленд (152 мм) против Новой Мексики, в реальности для того чтобы уничтожить данный ЛК, нужно около 12 мин стабильно поливать его ОФС, т.к. ББС урона ему не наносят, не говоря уже о малых колибрах, по мнению "ветеранов" игры, данная дамаг модель не приемлима, она попросту невелирует твой скилл, т.е. я беру Мексику (любой лк одного уровня, Фусо еще хуже шьется) и пофигу на то что я рак а перед мной скилованный игрок на Кливе, я буду попадать по нему с бортавого залпа по 2к урона и все равно его убью, чтобы он там не предпринимал. Если не верите то создайте тренировку и постреляйтесь с ботом, а там поймете в чем суть вайна. К сути : будут ли правки, хотя бы для определенных кораблей по ликвидации данного факта?
Sub_Octavian: Привет. Линкоры эффективны в борьбе с крейсерами, крейсеры
эффективны в борьбе с эсминцами, а эсминцы эффективны в борьбе с
линкорами. Это не значит, что крейсер не может потопить
одноуровневый линкор, но для него это может оказаться более
сложной задачей, чем уничтожение эсминца. В Вашем примере вы
жалуетесь на то, что Кливленду очень трудно потопить Нью Мексико -
это правда. И это совершенно нормально. Вы можете достаточно нагло
и агрессивно вступать в бой с эсминцами и смотреть, как они
быстро отправляются в порт в силу Вашей скорострельности и
точности. А с ЛК надо быть осторожнее; если Вы остались с ним
один на один, то выход - поливать его фугасами издалека,
вызывая пожары, и активно маневрировать, чтобы не попасть под
раздачу. Так и должно быть, уважаемый.
arlecin (05 Ноя 2015 - 10:52) писал: У нас возможно сквозное пробитие цитадели бронебойным снарядом?
Если да, то в этом случае будет нанесение 1/10 урона по общей
полоске хп? И еще вопросик - как строится вспомогательная
полуплоскость у скользящего по границе карты корабля?Sub_Octavian: Да, возможно. Да, 1/10. Точно так же как у обычного корабля - с
учетом его скорости и курса. Просто в данном случае корабль
движется не как обычно, а "скольжением".
kv22 (05 Ноя 2015 - 11:45) писал: Объясните пожалуйста почему крейсер Пенсакола , крейсер
7уровня водоизмещением в реале в 9000т в игре светится с
15,7км, а Балтимор 9 уровня, который в реале на 25м длиннее, на 3м
шире, с водоизмещением 15000т светится с 12,6км? Ибуки 9
уровня - с тех же 12,6км? Мексика, блин, ЛИНКОР !!!!!, с в/и в
38000т светится с 14,2км. Вайоминг / Арканзас, тоже линкоры, -
с 14км. Его исторические одноклассники Фурутака и Аоба светятся в
игре с 12км.Ну и почему так? Чем таким особенным отличался этот маленький вашингтонский крейсер что у него такая отвратительная маскировка? Высокие мачты с парусами? Или угольные котлы дымящие на пол-океана? Или его в оранжевый цвет красили? Да и в игре у нет никаких вообще преимуществ которые бы могли потребовать их отбалансить такой отвратительной маскировкой.
Очень хочется привести маскировку Пенсаколы на общий уровень маскировки в 12км.
Sub_Octavian: Насколько я помню, как раз-таки мачты, особенно с радаром, делают
этот крейсер более заметным. Потому что на заметность высота влияет
больше, чем длина и ширина. С пожеланиями, пожалуйста, в раздел для обратной связи.
Спасибо за понимание
Спасибо за понимание
Floirg83 (05 Ноя 2015 - 12:42) писал: Здравствуйте Sub_Octavian.Я так понимаю что появление новых карт только для высокоуровневых кораблей это типа дополнительный стимул идти к топам?!а те из нас кто в силу тех или иных обстоятельств не могут это сделать или не могут себе это позволить должны лапу сосать получается?!дискриминация на лицо сразу же ибо если донатор,то наслаждайся всем,а если нет,то это твои проблемы.Так?!
Дальше,где можно ознакомится с цифрами сколько именно будет начисляться очков опыта и серебра за захват/помощь в захвате базы и за сбитие захвата?
Ну и конечно вопрос по Karlsruhe: будет ли он апнут или перед нормальными кораблями в ветках всегда должны быть кактусы?(за ап Фурутаки спасибо -ныне он вполне играбельный корабль)
Заранее спасибо за ответ.
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Floirg83. 1. Почему Вы должны "лапу
сосать"? В игре появляются разные карты для разных уровней. Ну
и..мне неловко Вам об этом говорить, но платные услуги в игре
должны приносить покупателю что-то, иначе зачем они нужны? Правда
как можно было приплести к этой теме новые карты, для меня загадка.
2. Нигде. Детали по экономике мы не раскрываем. 3. Karlsruhe
планируем улучшить, скорее всего еще до выхода 0.5.2. Пожалуйста!
Arwiden (05 Ноя 2015 - 14:06) писал: У меня вопрос - а в статистике на сайте пункты: Захват и
защита базы - они за что отвечают? Что это за цифры и откуда
они берутся? У меня, например, на норке оба параметра по
0луям, но у меня есть даже видео - где я четко на норке сбиваю
захват нашей базы до последнего. Мб я нашел какой-то очередной баг
и в определенных режимах "защита" не засчитывается? Собственно, я и
базу брал на норке тоже - и все равно 0 за захват.Sub_Octavian: Сейчас есть ошибка, из-за которой в этих строчках выводится ноль.
Будем исправлять. Все экономические награды Вы при этом все равно
получаете, это баг именно с отображением очков в интерфейсе
статистики.
polkovnik (05 Ноя 2015 - 15:18) писал: Что будет с модернизациями после 0.5.2?
Они будут продаваться
автоматически с кораблем, как и модули корабля или все же останется
возможность снимать их и либо ставить на другой корабль или хранить
до появления необходимости поставить их на другой корабль, как это
сделано сейчас.Sub_Octavian: По текущему плану модернизации будут либо продаваться, если они
установлены на корабль, либо демонтироваться за дублоны. То есть по
сути ничего не изменится. Единственное, что не получится сделать -
это продать за кредиты снятую модернизацию отдельно.
Dim_Wolf_23 (05 Ноя 2015 - 15:33) писал: Здравствуйте ! Возникла парочка вопросов.1. Что решено касаемо
Блискавицы ? Будет ли она продаваться в России и СНГ (если не
закрытая информация)?. 2. Если будет продаваться , то какова
(ориентировочно) будет цена сего корабля ? . 3. Проскакивала
информация, что в 2016 году будет выпущена ветка германских лк ?
Заранее большое спасибоSub_Octavian: Здравствуйте! 1. Этот корабль будет доступен и для игроков
RU-кластера. Следите за новостями. 2. Это закрытая информация, к
сожалению. 3. Без комментариев. 
Slavomir26 (05 Ноя 2015 - 15:33) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Хотел задать Вам вопрос -
почему в игре в японской ветке крейсеров не представлены
броненосные крейсеры "Асама", "Чиода", "Ниитака" и "Акаси"? Эти
корабли принимали активное участие в русско-японской войне, а в
особенности в бою с легендарным крейсером "Варяг". Будут ли эти
крейсеры введены в игру? 12:37 Добавлено спустя 3 минутыSub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый Slavomir26! В игре
нет множества кораблей, поскольку расширять парк техники
до бесконечности не представляется нам необходимым. Перечисленные
Вами корабли, несмотря на историческую значимость, подходят для
нашей игры разве что на самые начальные уровни. И то их
игровой процесс, скорее всего, был бы очень специфичным. Мы не
видим потребности их вводить. Иногда в качестве эксперимента такие
корабли можно добавлять, но вообще под броненосцы скорее нужна
отдельная игра 
DimmJP (05 Ноя 2015 - 16:25) писал: Доброго времени Филлип!В преддверии нового патча хотелось бы получить от Вас ответ на вопрос:
Навыки "мастер-бортстрелок" и "мастер воздушного боя" относятся к палубному истребителю на крейсерах?
К сожалению не нашел вразумительной информации поэтому к Вам с вопросами.
Sub_Octavian: Привет. Да.
Deadborn_MK (05 Ноя 2015 - 16:39) писал: Прокачал Изюмо, и терзают меня смутные сомнения. А не закрался ли
баг в его башни? Выбивают их вражеские линкоры
регулярно, каждый бой, практически каждое попадание
ББ. Самый примерный бой был с Нагато. Он всего сделал по мне
4 залпа. И все 4 выбивали или уничтожали одну или несколько
башен.Залп 1. Башня ГК уничтожена. 15:47

Залп 2.
12:52 (была пауза на уворот от торпед и на бой с крейсером и Фусо).
14994 урона, две оставшиеся башни - ремонт

Залп 3.
12:21. 4158 урон. Минус вторая башня ГК.

Залп 4.
11:47. 7600 урон. Башня ГК выведена из строя.

Sub_Octavian:
Залп 2.
12:52 (была пауза на уворот от торпед и на бой с крейсером и Фусо).
14994 урона, две оставшиеся башни - ремонт
Залп 3.
12:21. 4158 урон. Минус вторая башня ГК.

Залп 4.
11:47. 7600 урон. Башня ГК выведена из строя.
Привет.
На первый взгляд багов в модели повреждений Izumo нет. Однако,
стоит понимать, что:
1. В силу конструкции в центре корабля мы имеем высокий барбет. 2. Его бронирование неплохое, но мого быть и лучше. 3. В борт башни ББ заходят всегда неплохо. 4. На дистанциях ближе 10 км, и тем более на дистанции 4,2, пробиваться там будет все просто замечательно. В общем, да, Izumo подвержен критическим повреждениям башен в силу компоновки, но и дистанция, и угол тут, как мне кажется, сыграли немалую роль. Спасибо за Ваши наблюдения. Если попадутся какие-то еще спорные моменты, присылайте, будем смотреть.
Залп 2.
12:52 (была пауза на уворот от торпед и на бой с крейсером и Фусо).
14994 урона, две оставшиеся башни - ремонт

Залп 3.
12:21. 4158 урон. Минус вторая башня ГК.

Залп 4.
11:47. 7600 урон. Башня ГК выведена из строя.
Привет.
На первый взгляд багов в модели повреждений Izumo нет. Однако,
стоит понимать, что:1. В силу конструкции в центре корабля мы имеем высокий барбет. 2. Его бронирование неплохое, но мого быть и лучше. 3. В борт башни ББ заходят всегда неплохо. 4. На дистанциях ближе 10 км, и тем более на дистанции 4,2, пробиваться там будет все просто замечательно. В общем, да, Izumo подвержен критическим повреждениям башен в силу компоновки, но и дистанция, и угол тут, как мне кажется, сыграли немалую роль. Спасибо за Ваши наблюдения. Если попадутся какие-то еще спорные моменты, присылайте, будем смотреть.
Ответы разработчиков














