Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.5.11.0)
Ссылка на сообщение: #1630665
Ссылка на сообщение: #1630665
deadmansgamble:
Как то
так сыгралось. 
Как то
так сыгралось.
Тема: «Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
Ссылка на сообщение: #1630456
_shill (22 Дек 2015 - 20:38) писал: Насколько я заметил,пока они есть,отсутствует возможность
покупки камуфляжей по 30 дублонов. А значит,все же, кто-то
заставляет 
Ссылка на сообщение: #1630456
_shill (22 Дек 2015 - 20:38) писал: Насколько я заметил,пока они есть,отсутствует возможность
покупки камуфляжей по 30 дублонов. А значит,все же, кто-то
заставляет Jluca: Так это и есть камо за 30 дублонов.
Тема: "Как вы яхту назовете..."
Ссылка на сообщение: #1630434
_Rosomaxa___ (22 Дек 2015 - 20:09) писал: Ничоси! Черпанул информации так уж черпанул! От души!
Спасибо за пост! )
Ссылка на сообщение: #1630434
_Rosomaxa___ (22 Дек 2015 - 20:09) писал: Ничоси! Черпанул информации так уж черпанул! От души! Jluca: 

Тема: «Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
Ссылка на сообщение: #1630417
_shill (22 Дек 2015 - 20:15) писал: Спасибо за ивент,порадовало. Правда огорчает то,что начисленные
камуфляжи ,нельзя оставить на черный день.
Ссылка на сообщение: #1630417
_shill (22 Дек 2015 - 20:15) писал: Спасибо за ивент,порадовало. Правда огорчает то,что начисленные
камуфляжи ,нельзя оставить на черный день. Jluca: Почему нельзя? Никто не заставляет ими сразу пользоваться
Тема: Скидки в магазине игры.
Ссылка на сообщение: #1630407
Espinazo (22 Дек 2015 - 19:19): симс-юбари-погремушка
Ссылка на сообщение: #1630407
Espinazo (22 Дек 2015 - 19:19): симс-юбари-погремушка
ex_it: у меня денег в момент предзаказа не было
Так тоже бы что-нибудь взял.
Тема: Скидки в магазине игры.
Ссылка на сообщение: #1630383
Vuk99 (22 Дек 2015 - 19:10): ага, сперва подняли в 2 раза цену, потом ее зафиксили, самый натуральный развод..
Ссылка на сообщение: #1630383
Vuk99 (22 Дек 2015 - 19:10): ага, сперва подняли в 2 раза цену, потом ее зафиксили, самый натуральный развод..
ex_it: выигрывай дублоны в конкурсах
Да и вообще, для комфортной игры кроме
флажков нужно 4 према-по одному на нацию. причем, не обязательно
высокооуровневых. Мурманска-Арканзаса-Ишизучи вполне хватает
(Арканзас при этом бесплатный! а у альфа-тестеров и Иваки есть
вместо Ишизучи). Ну да, Эмден будет слабоват, но другого не
предлагают. Два према за 5500 дублонов-это недорого.
Тема: А ну ка, девушки!
Ссылка на сообщение: #1630251
Ссылка на сообщение: #1630251
Jluca: Что-то из всей темы, мне только 1 написала(
Тема: Галерея конкурсных работ проекта WoWs (2015)
Ссылка на сообщение: #1630237
Ссылка на сообщение: #1630237
Jluca: ааа....ностальгия. Но тут вроде не все?) И добавил бы ссылки на
конкурсы)
Тема: "Как вы яхту назовете..."
Ссылка на сообщение: #1630194
Ссылка на сообщение: #1630194
Jluca: «Роон» как боевой корабль является тяжёлым рейдером,
предназначенным для ударов по конвоям с сильным охранением. В
составе эскадры он призван поддерживать свои лёгкие силы и
противодействовать таковым же противника. Отсюда некоторые
характерные особенности архитектуры, ранее находившие отражение в
конструктивных решениях немецких крейсеров. Так, при выработке
командованием Рейхсмарине в первой половине 1920-х гг. задания на
проектирование лёгких крейсеров типа «К», важное место отводилось
выполнению ими задач разведки в интересах главных сил флота.
Поэтому две из трёх башен главного калибра были расположены в
корме, чтобы обеспечить максимальную огневую производительность в
бою на отходе. Который был весьма вероятен также в рейдерстве.
Исходя из этого на «Рооне» принято аналогичное размещение башен. В
то же время, задействовать главный калибр для уничтожения
транспортов и отражения атак эсминцев при прорыве в ордер конвоя не
рационально, так что в проекте броненосных кораблей - рейдеров типа
«Р» был предусмотрен традиционный для тяжёлых боевых единиц
германского флота специальный противоминный калибр. Там четыре
150-мм орудия размещались попарно в двух башнях, установленных по
линейно-возвышенной схеме вместе с башнями главного калибра. На
«Рооне» такая башня противоминного калибра лишь одна и
располагается возвышенно же за носовой главного калибра. В целом,
«национальность» тяжёлого крейсера легко узнаваема по внешнему виду
надстроек. Что же он представляет собой по тактико-техническим
элементам? Главные размерения «Роона» несколько больше, чем
у крейсеров типа «Адмирал Хиппер»: максимальная длина 221 метр,
ширина 23 метра, осадка составляет 6,6 метра, а полное
водоизмещение – 21311 тонн. Паротурбинная главная энергетическая
установка мощностью 155000 л.с. могла бы разогнать корабль до 32,5
узлов. Дальность плавания осталась такая же, как у «Хипперов»: 4500
миль 18-узловым ходом. Поэтому вряд ли тяжёлый крейсер мог избежать
судьбы своих предшественников, которым для увеличения этой
дальности в перегруз заливали мазут во все мало-мальски подходящие
ёмкости и помещения. Девять 203/60-мм орудий SK C/34 составляют
главный калибр, размещённый в трёх вышеупомянутых башнях. Кроме
башни противоминного калибра с двумя 150/55-мм орудиями SK C/28,
имеется ещё четыре таких орудия в щитовых установках, расположенных
побортно у центральной надстройки, которую формирует дымовая труба.
То есть, практически ровно посередине корабля. Тяжёлое
зенитное вооружение немецкого рейдера соответствует тому, что
проектировали установить на последних «Хипперах» - шесть
стабилизированных спаренных установок 105-мм орудий C/37. Лёгкое же
зенитное вооружение было значительно обновлено: по шесть
одноствольных 20-мм автоматов C/38 и 37-мм автоматов М42, восемь
спаренных установок М42 и пять знаменитых счетверенных «фирлингов»
- 20-мм C/38 в установке Flack35, из которых четыре
стабилизированные. Учитывая, что и системы управления зенитным
огнём в германском флоте были передовыми, - это достаточно мощная
защита. Со временем противовоздушное вооружение неизбежно
наращивалось бы, как оно и происходило в действительности с
немецкими крейсерами. Скажем, к 1945 г., его могли составлять шесть
спаренных 20-мм автоматов C/38 и целых пятнадцать 37-мм спаренных
М42, а также шесть счетверенных «фирлингов».
(кликабельно) Торпедное вооружение
сократили по сравнению с предшествующим типом тяжёлых крейсеров,
поскольку при малой дальности хода 533-мм торпед оно с трудом могло
выполнять даже функции самообороны. Скорее его предполагалось
использовать для нанесения смертельного удара захваченным рейдером
транспортам. Так что против двенадцати торпедных труб у «Адмирала
Хиппера», на верхней палубе «Роона» побортно установлено два
четырехтрубных торпедных аппарата. Тогда как авиационное вооружение
осталось прежним – три мощных и надежных катапультных корабельных
гидросамолета Arado 196 A3. То же практически можно сказать и про
вооружение радиолокационное. На кормовом директоре главного калибра
находится РЛС FuMO 27, являвшаяся стандартной для тяжёлых
артиллерийских кораблей Кригсмарине с 1941 г. Такие станции были
установлены на обоих линкорах типа «Шарнхорст», на «Тирпице» и на
«Адмирале Хиппере» во время военных модернизаций, а на вступившем в
строй позднее «Принце Ойгене» сразу. Носовую надстройку «Роона»
венчает РЛС FuMO 24, которая предназначалась для эсминцев, но ею в
середине войны также оснастили оба уцелевших «Хиппера».
Бронирование у нового тяжёлого крейсера в целом усилено.
Так, против главного броневого пояса толщиной 80 мм по всей длине у
«Адмирала Хиппера», «Роон» имеет защиту главной энергетической
установки 90 мм и артиллерийских погребов - 100 мм. При этом ГЭУ
дополнительно прикрыта перпендикулярными диаметральной плоскости
40-мм траверзами, доходящими до броневой палубы. Сам пояс
расположен по прежней схеме, с наклоном верхней кромки вовне, что
увеличивало сопротивление брони. Он немного заходит за концевые
башни, где перекрывается траверзами толщиной 110 мм в носу и 80 мм
в корме, которые также доходят до броневой палубы. Вместе с главным
броневым поясом и броневой палубой они образуют цитадель тяжёлого
крейсера. За неё, в носовую оконечность, броневой пояс продолжается
до самого форштевня, а толщина его здесь совершенно аналогична
«Хипперу» - уменьшается сначала до 40 мм, а затем до 20 мм. Тут
пояс противодействует попаданиям фугасных снарядов, которые иначе
оставляют серьёзные пробоины, вызывающие затопление и падение хода
из-за дифферента на нос. В корму пояс имеет толщину 80 мм,
прикрывая рулевые машины, и заканчивается сразу за ними такой же
траверзной переборкой. Выше главного броневого пояса, до верхней
палубы, борт защищает верхний пояс из 25-мм брони, перекрытый
траверзами такой же толщины. Они продолжают траверзы главного
броневого пояса вверх, между броневой и верхней палубами. А вместе
верхний пояс, его траверзы, броневая и верхняя палубы образуют
каземат над цитаделью. Основную горизонтальную защиту
тяжёлого крейсера составляет броневая нижняя палуба, которая идёт
по всей длине главного броневого пояса. В пределах траверзов она
имеет толщину 40 мм над энергетической установкой в центре корабля
и 50 мм над артиллерийскими погребами. В корме толщина палубы
составляет 70 мм, прикрывая сверху рулевую машину, а в носовой
части - 40-20 мм. Это заметно больше, чем у «Адмирала Хиппера»,
броня главной палубы которого практически на всём протяжении была
не мощнее 30 мм. Кроме того, на «Рооне» никуда не делись и скосы
нижней палубы, соединявшиеся с нижней кромкой главного пояса,
образуя дополнительную защиту. Эти скосы имели такую же толщину,
что и сама нижняя палуба на соответствующих участках. Верхняя
палуба на всём своём протяжении над казематом была из 20 мм брони.
Её роль заключалась в деформации наконечников бронебойных снарядов
и взведении взрывателей фугасных, чтобы они срабатывали, не
достигнув нижней палубы, прикрывавшей жизненно важные части
корабля.
(кликабельно) Башни главного
калибра имели фактически ту же защиту, что и на «Хипперах». Однако
броня барбетов и боковых стенок была усилена на 20 мм, составив 100
мм и 90мм, соответственно. А единственная башня противоминного
калибра полностью соответствовала установленным на линейных
кораблях типа «Шарнхорст», с толщиной барбета 90 мм. Традиционно
для германских тяжёлых крейсеров наш рейдер имеет весьма развитое
местное бронирование: главной и задней боевых рубок, постов на
мостике, командно-дальномерных постов, постов управления,
дымоходов, позиций прожекторов, коммуникационных труб, тяжелых
зенитных установок. Так, у главной боевой рубки стены были толщиной
150 мм, крыша – 70 мм. Остальные позиции бронировались конечно
гораздо скромнее, от 20-30 мм до чисто противоосколочной защиты в
10 мм. Защита от подводных взрывов состояла из 25-мм булей и
противоторпедной 20-мм переборки, практически ничем не отличаясь от
таковой у крейсеров типа «Адмирал Хиппер». Где она считалась
недостаточной для своего водоизмещения. Так что этот недостаток
перешёл и к ещё более крупному «Роону». Как видим, усиленное
по сравнению с предшественниками бронирование, наличие мощного
противоминного калибра, при девяти 8-дюймовых орудиях калибра
главного, вкупе с прекрасными немецкими системами управления
стрельбой, должно ставить «Роон» впереди большинства во всяком
случае европейских тяжёлых крейсеров постройки конца 1930-х гг. Но
американским «Балтиморам» 1940-х, с их универсальной артиллерией
среднего калибра, он определённо бы уступал по совокупности своих
боевых возможностей.
Откуда взялся Hakuryu?!
Ishizuchi. Линейный крейсер типа «Улучшенный Lion» Всё об Iwaki!
(кликабельно) Торпедное вооружение
сократили по сравнению с предшествующим типом тяжёлых крейсеров,
поскольку при малой дальности хода 533-мм торпед оно с трудом могло
выполнять даже функции самообороны. Скорее его предполагалось
использовать для нанесения смертельного удара захваченным рейдером
транспортам. Так что против двенадцати торпедных труб у «Адмирала
Хиппера», на верхней палубе «Роона» побортно установлено два
четырехтрубных торпедных аппарата. Тогда как авиационное вооружение
осталось прежним – три мощных и надежных катапультных корабельных
гидросамолета Arado 196 A3. То же практически можно сказать и про
вооружение радиолокационное. На кормовом директоре главного калибра
находится РЛС FuMO 27, являвшаяся стандартной для тяжёлых
артиллерийских кораблей Кригсмарине с 1941 г. Такие станции были
установлены на обоих линкорах типа «Шарнхорст», на «Тирпице» и на
«Адмирале Хиппере» во время военных модернизаций, а на вступившем в
строй позднее «Принце Ойгене» сразу. Носовую надстройку «Роона»
венчает РЛС FuMO 24, которая предназначалась для эсминцев, но ею в
середине войны также оснастили оба уцелевших «Хиппера».
Бронирование у нового тяжёлого крейсера в целом усилено.
Так, против главного броневого пояса толщиной 80 мм по всей длине у
«Адмирала Хиппера», «Роон» имеет защиту главной энергетической
установки 90 мм и артиллерийских погребов - 100 мм. При этом ГЭУ
дополнительно прикрыта перпендикулярными диаметральной плоскости
40-мм траверзами, доходящими до броневой палубы. Сам пояс
расположен по прежней схеме, с наклоном верхней кромки вовне, что
увеличивало сопротивление брони. Он немного заходит за концевые
башни, где перекрывается траверзами толщиной 110 мм в носу и 80 мм
в корме, которые также доходят до броневой палубы. Вместе с главным
броневым поясом и броневой палубой они образуют цитадель тяжёлого
крейсера. За неё, в носовую оконечность, броневой пояс продолжается
до самого форштевня, а толщина его здесь совершенно аналогична
«Хипперу» - уменьшается сначала до 40 мм, а затем до 20 мм. Тут
пояс противодействует попаданиям фугасных снарядов, которые иначе
оставляют серьёзные пробоины, вызывающие затопление и падение хода
из-за дифферента на нос. В корму пояс имеет толщину 80 мм,
прикрывая рулевые машины, и заканчивается сразу за ними такой же
траверзной переборкой. Выше главного броневого пояса, до верхней
палубы, борт защищает верхний пояс из 25-мм брони, перекрытый
траверзами такой же толщины. Они продолжают траверзы главного
броневого пояса вверх, между броневой и верхней палубами. А вместе
верхний пояс, его траверзы, броневая и верхняя палубы образуют
каземат над цитаделью. Основную горизонтальную защиту
тяжёлого крейсера составляет броневая нижняя палуба, которая идёт
по всей длине главного броневого пояса. В пределах траверзов она
имеет толщину 40 мм над энергетической установкой в центре корабля
и 50 мм над артиллерийскими погребами. В корме толщина палубы
составляет 70 мм, прикрывая сверху рулевую машину, а в носовой
части - 40-20 мм. Это заметно больше, чем у «Адмирала Хиппера»,
броня главной палубы которого практически на всём протяжении была
не мощнее 30 мм. Кроме того, на «Рооне» никуда не делись и скосы
нижней палубы, соединявшиеся с нижней кромкой главного пояса,
образуя дополнительную защиту. Эти скосы имели такую же толщину,
что и сама нижняя палуба на соответствующих участках. Верхняя
палуба на всём своём протяжении над казематом была из 20 мм брони.
Её роль заключалась в деформации наконечников бронебойных снарядов
и взведении взрывателей фугасных, чтобы они срабатывали, не
достигнув нижней палубы, прикрывавшей жизненно важные части
корабля.
(кликабельно) Башни главного
калибра имели фактически ту же защиту, что и на «Хипперах». Однако
броня барбетов и боковых стенок была усилена на 20 мм, составив 100
мм и 90мм, соответственно. А единственная башня противоминного
калибра полностью соответствовала установленным на линейных
кораблях типа «Шарнхорст», с толщиной барбета 90 мм. Традиционно
для германских тяжёлых крейсеров наш рейдер имеет весьма развитое
местное бронирование: главной и задней боевых рубок, постов на
мостике, командно-дальномерных постов, постов управления,
дымоходов, позиций прожекторов, коммуникационных труб, тяжелых
зенитных установок. Так, у главной боевой рубки стены были толщиной
150 мм, крыша – 70 мм. Остальные позиции бронировались конечно
гораздо скромнее, от 20-30 мм до чисто противоосколочной защиты в
10 мм. Защита от подводных взрывов состояла из 25-мм булей и
противоторпедной 20-мм переборки, практически ничем не отличаясь от
таковой у крейсеров типа «Адмирал Хиппер». Где она считалась
недостаточной для своего водоизмещения. Так что этот недостаток
перешёл и к ещё более крупному «Роону». Как видим, усиленное
по сравнению с предшественниками бронирование, наличие мощного
противоминного калибра, при девяти 8-дюймовых орудиях калибра
главного, вкупе с прекрасными немецкими системами управления
стрельбой, должно ставить «Роон» впереди большинства во всяком
случае европейских тяжёлых крейсеров постройки конца 1930-х гг. Но
американским «Балтиморам» 1940-х, с их универсальной артиллерией
среднего калибра, он определённо бы уступал по совокупности своих
боевых возможностей.
Откуда взялся Hakuryu?!
Ishizuchi. Линейный крейсер типа «Улучшенный Lion» Всё об Iwaki!
Тема: "Как вы яхту назовете..."
Ссылка на сообщение: #1630185
Ссылка на сообщение: #1630185
Jluca: “Hermelin” («Горностай») I уровня, проектировавшийся в 1938-1939
гг., официально относился к типу Kolonialkanonenboote
(«колониальная канонерская лодка»). Подробнее об этом корабле
можно прочесть здесь. Казалось бы, в случае
постройки ему суждено было иметь буквенно-литерное обозначение.
Например, реально заказанные 11 ноября 1938 г. четыре “Kanonenboote
typ 1938”, максимальным водоизмещением 1890 тонн и с 4х105-мм
орудиями, официально получили именно такие названия: К-1 – К-4. Их
строительство было аннулировано в сентябре 1939 г., но захваченные
немцами в следующем году на голландских стапелях и законченные по
несколько изменённому проекту три канонерские лодки водоизмещением
1420 тонн, с 2х2 120-мм орудиями, прослужили всю войну под
аналогичными именами: К-1 – К-3. Тем не менее, мы полагаем, что
восемь планировавшихся к постройке Kolonialkanonenboote получили бы
имена собственные. Поскольку «колониальность» этих кораблей
выражалась в том, что в мирное время на них возлагалась
демонстрация флага и присутствия в дальних морях, а в военное –
также рейдерство, то скорее всего это были бы наименования в честь
канонерских лодок кайзеровского флота Первой мировой войны,
«звериной серии». Но так как все названия погибших в 1914 г. в
Киао-Чао немецких канонерок («Хорек», «Ягуар», «Тигр», «Рысь») уже
были к началу 1940-х гг. заняты миноносцами “Raubtier-Klasse”, то у
нас в игре появился другой небольшой хищник - «Горностай».
“Yorck” – тяжёлый крейсер VII уровня, “Roon” – IX уровня,
«Gindenburg» - X уровня. В немецком флоте уже была пара однотипных
броненосных крейсеров 1905-1906 гг. постройки, названных в честь
выдающихся генерал-фельдмаршалов прусской армии: героя периода
наполеоновских войн Иоганна Йорка фон Вартенбурга и военного и
морского министра времён объединения Германии «железом и кровью»
Альбрехта фон Роона. В годы Первой мировой войны «Йорк» уже 4
ноября 1914 г. подорвался и погиб у собственных берегов на
германских же минах заграждения, сорванных штормом. А «Роон», в
1916 г. ставший брандвахтой в Киле, известен только как флагман
немецкого отряда в неудачном для Кайзерлихмарине бою с бригадой
крейсеров русского Балтийского флота у острова Готланд 19 июня 1915
г. Упомянутая выше традиция наименования тяжелых артиллерийских
кораблей 1920-1940-х гг. исключительно в честь деятелей германской
истории позволяет нам использовать и эти названия. Тем более, что
все три последовавших в 1907-1909 гг. за типом «Роон» броненосных
крейсера кайзеровского флота получили своих наследников в
Кригсмарине: «Шарнхорст», «Гнейзенау» и «Блюхер». Имя «Гинденбург»
тоже можно считать перешедшим по наследству - от последнего
линейного крейсера Кайзерлихмарине, правда не сделавшего в Первую
мировую ни единого выстрела и пошедшего на дно в Скапа Флоу в 1919
г. Размещение названий по уровням также не случайно. Тяжелый
крейсер VII уровня в реальности проектировался в начале 1920-х гг.,
во времена Веймарской республики. Поэтому для униженной
победителями Германии имя одного из национальных героев
Освободительной войны 1813 г. против Наполеона было бы тогда весьма
актуально. В 1923 г. Конструкторское управление совсем недавно
созданного Рейхсмарине предложило два варианта боевого корабля на
замену самому пожилому из нескольких додредноутов, оставленных
союзниками немцам после Версальского мира. Обязательным условием
при этом было не выйти за лимит в 10000 тонн, установленный для
водоизмещения новых капитальных боевых единиц германского флота.
Кроме того, следовало учесть бытовавшие тогда в Берлине взгляды на
задачи военно-морских сил: защита морских торговых путей в ближней
зоне и противостояние флотам скандинавских и прибалтийских
государств у своих берегов. Результатом стали проекты, не имевшие
между собой ничего общего, кроме водоизмещения. Под индексом II/10
значился по сути броненосец береговой обороны, с четырьмя 380-мм
орудиями в двух башнях, скоростью всего 22 узла и мощным броневым
поясом толщиной 200 мм. Зато вариант I/10 представлял собой тяжёлый
крейсер, пожалуй, превосходивший всех «вашингтонцев» первого
поколения, которых в это время лихорадочно проектировали великие
морские державы. Вооруженный восемью 210-мм орудиями в четырех
размещенных линейно-возвышенно башнях, развивавший скорость 32
узла, благодаря энергетической установке мощностью 160000 л.с., он
нёс 80-мм броневой пояс и 30-мм броневую палубу. По сути, немцы
удачно развивали свой опыт проектирования лёгких крейсеров, которое
происходило параллельно. I/10 стал бы возможно самым мощным и
сбалансированным европейским тяжёлым крейсером 1920-х гг., но этот
проект не вписывался в тогдашнюю концепцию использования
Рейхсмарине. Зато полностью выбирал «версальскую» квоту на
водоизмещение линейного корабля, так что от него отказались и через
несколько лет пришли к созданию броненосцев типа «Дойчланд».
Поэтому увидеть воочию I/10 стало возможно только на VII уровне
ветки германских крейсеров World of Warships под названием «Йорк».
История проектирования этого корабля, отражающая тот путь
возрождения, который немецкий флот прошёл менее чем за полтора
десятка лет, достойна отдельного
разговора.
Крейсера IX и X уровня относятся к началу 1940-х, когда
согласно «Плану Z» в Германии должны были строиться корабли
мощнейшего флота, чтобы бросить вызов Британии на морях. Тогда уже
растущему огромными темпами Кригсмарине было более к месту
вспомнить об одном из главных творцов имперской военной машины,
сокрушившей Францию в 1870 г., Альбрехте фон Рооне. А
генерал-фельдмаршалу и рейхспрезиденту Паулю фон Гинденбургу
(1847-1934) в Третьем рейхе был посвящён особый культ. Как
известно, последние два классических «вашингтонских» тяжелых
крейсера типа «Адмирал Хиппер», максимальным водоизмещением около
20000 т. с 8х203-мм орудиями, – «Зейдлиц» и «Лютцов», были начаты
постройкой ещё в 1936-1937 гг. Впредь же в Берлине не собирались
себя ограничивать какими-либо договорами. Место тяжёлых крейсеров в
«Плане Z» заняли 12 кораблей проекта «P», представлявшие собой
дальнейшее развитие броненосцев типа «Дойчланд», водоизмещением
25500 тонн с 6х280-мм орудиями и дизельными энергетическими
установками. Но план был окончательно утвержден в 1939 г. по самому
расширенному варианту, исходя из того, что война с Англией будет не
ранее 1948 г. Между тем, существовало ещё несколько отвергнутых
вариантов этого плана, в том числе менее амбициозных и затратных,
зато более реальных и быстрее выполнимых. Вполне возможно,
что там нашлось бы место эволюционному развитию очень интересного
типа немецких «вашингтонцев» 1930-х гг. Хотя они имели немало
недостатков, но по компоновке, характеристикам и оборудованию в
значительной степени стали прототипом дальнейшего развития всего
класса крейсеров в мире, предвосхитив его основные тенденции: более
качественное управление огнем и высокую универсальность. Реальные
предпосылки к продолжению строительства крейсеров с 203-мм
артиллерией были – в 1938 г. концерн Круппа разработал
трехорудийную башню SK L/56 для тех же орудий SK C/34, что стояли
на «Хипперах». Поэтому мысль конструкторов Кригсмарине могла
развиваться в двух направлениях. Первое, это создание совершенно
нового корабля с таким главным калибром, на основании всех
наработок 1920-1930-х гг. в проектировании крейсеров. Второе
заключалось в прямом продолжении линии высокотехнологичных тяжёлых
крейсеров, начатой «Блюхером», но в усиленном варианте:
«супер»-«Принц Ойген». Первая тенденция воплощена в нашей игре в
виде тяжёлого крейсера IX уровня «Роон», а вторая – в тяжёлом
крейсере X уровня «Гинденбург».
“Yorck” – тяжёлый крейсер VII уровня, “Roon” – IX уровня,
«Gindenburg» - X уровня. В немецком флоте уже была пара однотипных
броненосных крейсеров 1905-1906 гг. постройки, названных в честь
выдающихся генерал-фельдмаршалов прусской армии: героя периода
наполеоновских войн Иоганна Йорка фон Вартенбурга и военного и
морского министра времён объединения Германии «железом и кровью»
Альбрехта фон Роона. В годы Первой мировой войны «Йорк» уже 4
ноября 1914 г. подорвался и погиб у собственных берегов на
германских же минах заграждения, сорванных штормом. А «Роон», в
1916 г. ставший брандвахтой в Киле, известен только как флагман
немецкого отряда в неудачном для Кайзерлихмарине бою с бригадой
крейсеров русского Балтийского флота у острова Готланд 19 июня 1915
г. Упомянутая выше традиция наименования тяжелых артиллерийских
кораблей 1920-1940-х гг. исключительно в честь деятелей германской
истории позволяет нам использовать и эти названия. Тем более, что
все три последовавших в 1907-1909 гг. за типом «Роон» броненосных
крейсера кайзеровского флота получили своих наследников в
Кригсмарине: «Шарнхорст», «Гнейзенау» и «Блюхер». Имя «Гинденбург»
тоже можно считать перешедшим по наследству - от последнего
линейного крейсера Кайзерлихмарине, правда не сделавшего в Первую
мировую ни единого выстрела и пошедшего на дно в Скапа Флоу в 1919
г. Размещение названий по уровням также не случайно. Тяжелый
крейсер VII уровня в реальности проектировался в начале 1920-х гг.,
во времена Веймарской республики. Поэтому для униженной
победителями Германии имя одного из национальных героев
Освободительной войны 1813 г. против Наполеона было бы тогда весьма
актуально. В 1923 г. Конструкторское управление совсем недавно
созданного Рейхсмарине предложило два варианта боевого корабля на
замену самому пожилому из нескольких додредноутов, оставленных
союзниками немцам после Версальского мира. Обязательным условием
при этом было не выйти за лимит в 10000 тонн, установленный для
водоизмещения новых капитальных боевых единиц германского флота.
Кроме того, следовало учесть бытовавшие тогда в Берлине взгляды на
задачи военно-морских сил: защита морских торговых путей в ближней
зоне и противостояние флотам скандинавских и прибалтийских
государств у своих берегов. Результатом стали проекты, не имевшие
между собой ничего общего, кроме водоизмещения. Под индексом II/10
значился по сути броненосец береговой обороны, с четырьмя 380-мм
орудиями в двух башнях, скоростью всего 22 узла и мощным броневым
поясом толщиной 200 мм. Зато вариант I/10 представлял собой тяжёлый
крейсер, пожалуй, превосходивший всех «вашингтонцев» первого
поколения, которых в это время лихорадочно проектировали великие
морские державы. Вооруженный восемью 210-мм орудиями в четырех
размещенных линейно-возвышенно башнях, развивавший скорость 32
узла, благодаря энергетической установке мощностью 160000 л.с., он
нёс 80-мм броневой пояс и 30-мм броневую палубу. По сути, немцы
удачно развивали свой опыт проектирования лёгких крейсеров, которое
происходило параллельно. I/10 стал бы возможно самым мощным и
сбалансированным европейским тяжёлым крейсером 1920-х гг., но этот
проект не вписывался в тогдашнюю концепцию использования
Рейхсмарине. Зато полностью выбирал «версальскую» квоту на
водоизмещение линейного корабля, так что от него отказались и через
несколько лет пришли к созданию броненосцев типа «Дойчланд».
Поэтому увидеть воочию I/10 стало возможно только на VII уровне
ветки германских крейсеров World of Warships под названием «Йорк».
История проектирования этого корабля, отражающая тот путь
возрождения, который немецкий флот прошёл менее чем за полтора
десятка лет, достойна отдельного
разговора.
Крейсера IX и X уровня относятся к началу 1940-х, когда
согласно «Плану Z» в Германии должны были строиться корабли
мощнейшего флота, чтобы бросить вызов Британии на морях. Тогда уже
растущему огромными темпами Кригсмарине было более к месту
вспомнить об одном из главных творцов имперской военной машины,
сокрушившей Францию в 1870 г., Альбрехте фон Рооне. А
генерал-фельдмаршалу и рейхспрезиденту Паулю фон Гинденбургу
(1847-1934) в Третьем рейхе был посвящён особый культ. Как
известно, последние два классических «вашингтонских» тяжелых
крейсера типа «Адмирал Хиппер», максимальным водоизмещением около
20000 т. с 8х203-мм орудиями, – «Зейдлиц» и «Лютцов», были начаты
постройкой ещё в 1936-1937 гг. Впредь же в Берлине не собирались
себя ограничивать какими-либо договорами. Место тяжёлых крейсеров в
«Плане Z» заняли 12 кораблей проекта «P», представлявшие собой
дальнейшее развитие броненосцев типа «Дойчланд», водоизмещением
25500 тонн с 6х280-мм орудиями и дизельными энергетическими
установками. Но план был окончательно утвержден в 1939 г. по самому
расширенному варианту, исходя из того, что война с Англией будет не
ранее 1948 г. Между тем, существовало ещё несколько отвергнутых
вариантов этого плана, в том числе менее амбициозных и затратных,
зато более реальных и быстрее выполнимых. Вполне возможно,
что там нашлось бы место эволюционному развитию очень интересного
типа немецких «вашингтонцев» 1930-х гг. Хотя они имели немало
недостатков, но по компоновке, характеристикам и оборудованию в
значительной степени стали прототипом дальнейшего развития всего
класса крейсеров в мире, предвосхитив его основные тенденции: более
качественное управление огнем и высокую универсальность. Реальные
предпосылки к продолжению строительства крейсеров с 203-мм
артиллерией были – в 1938 г. концерн Круппа разработал
трехорудийную башню SK L/56 для тех же орудий SK C/34, что стояли
на «Хипперах». Поэтому мысль конструкторов Кригсмарине могла
развиваться в двух направлениях. Первое, это создание совершенно
нового корабля с таким главным калибром, на основании всех
наработок 1920-1930-х гг. в проектировании крейсеров. Второе
заключалось в прямом продолжении линии высокотехнологичных тяжёлых
крейсеров, начатой «Блюхером», но в усиленном варианте:
«супер»-«Принц Ойген». Первая тенденция воплощена в нашей игре в
виде тяжёлого крейсера IX уровня «Роон», а вторая – в тяжёлом
крейсере X уровня «Гинденбург».
Тема: "Склад" в 0.5.2. Последствия. Коллапс форума и ЦПП.
Ссылка на сообщение: #1630167
Gibson1979 (22 Дек 2015 - 19:23) писал: Рекомендую вам заглянуть сюда - http://forum.worldof...роблемы-склада/
Ссылка на сообщение: #1630167
Gibson1979 (22 Дек 2015 - 19:23) писал: Рекомендую вам заглянуть сюда - http://forum.worldof...роблемы-склада/Sub_Octavian: Очень "объективный" опрос на фоне легкой истерии. Нет, спасибо, мы
подождем и более спокойно оценим результаты нашего решения. В
частности, глядя на экономическую статистику игровых
транзакций.
Тема: Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2
Ссылка на сообщение: #1630156
Azat_Ko (22 Дек 2015 - 17:14) писал: Кстати, сразу вопрос. Кто из разработчиков взял 1-й ранг? Знаю, что
Вальтер был на 5-м. Кто из разработчиков ближе всех в победе в
споре? (может кто то уже выиграл пенный чай?)
Ссылка на сообщение: #1630156
Azat_Ko (22 Дек 2015 - 17:14) писал: Кстати, сразу вопрос. Кто из разработчиков взял 1-й ранг? Знаю, что
Вальтер был на 5-м. Кто из разработчиков ближе всех в победе в
споре? (может кто то уже выиграл пенный чай?)WelIDone: *ковыряясь ногой в полу* еще я взял.
Тема: "Склад" в 0.5.2. Последствия. Коллапс форума и ЦПП.
Ссылка на сообщение: #1630143
Gibson1979 (22 Дек 2015 - 19:02) писал: На мой взгляд, отказ разработчиков от склада это главная и самая
трагическая ошибка игры на сегодняшний день.
Ссылка на сообщение: #1630143
Gibson1979 (22 Дек 2015 - 19:02) писал: На мой взгляд, отказ разработчиков от склада это главная и самая
трагическая ошибка игры на сегодняшний день.Sub_Octavian:
Не надо
так драматизировать, уважаемый Gibson1979 . Правда.
Текущее решение большинству игроков даст приток кредитов (т.е.
сделает им хорошо).
Дальше - будем анализировать отзывы, смотреть как решилась массовая проблема лишних модулей и много ли осталось игроков, потребности которых не удовлетворены данным решением (по прогнозам - не очень много). Это точно не будет быстрый процесс. Со временем, возможно, запланируем какие-то изменения и дополнения по этому функционалу, чтобы угодить игрокам, которым чего-то не будет хватать. Но могу точно сказать, что никто не побежит реализовывать склад "как в танках" прямо сейчас. Мы уже над другими вещами работаем, более интересными и важными. А к этому вопросу вернемся только когда позволит время и приоритеты. Не обессудьте за честность.
Не надо
так драматизировать, уважаемый Gibson1979 . Правда.
Текущее решение большинству игроков даст приток кредитов (т.е.
сделает им хорошо).Дальше - будем анализировать отзывы, смотреть как решилась массовая проблема лишних модулей и много ли осталось игроков, потребности которых не удовлетворены данным решением (по прогнозам - не очень много). Это точно не будет быстрый процесс. Со временем, возможно, запланируем какие-то изменения и дополнения по этому функционалу, чтобы угодить игрокам, которым чего-то не будет хватать. Но могу точно сказать, что никто не побежит реализовывать склад "как в танках" прямо сейчас. Мы уже над другими вещами работаем, более интересными и важными. А к этому вопросу вернемся только когда позволит время и приоритеты. Не обессудьте за честность.
Тема: "Как вы яхту назовете..."
Ссылка на сообщение: #1630134
Ссылка на сообщение: #1630134
Jluca: Всем привет! В нашем блоге разработчиков вы уже читали статью о выборе названий для бумажных кораблей. В
этой темы, вы можете ознакомиться с полной версией.
Режиссёрская версия "Как вы яхту назовёте - так она и поплывёт".
Это крылатое выражение из песенки знаменитого капитана Врунгеля
имеет самое непосредственное отношение к World of Warships. Во всех
ветках развития есть "пейпершипы" – проектные корабли, оставшиеся
не воплощенными в металле и даже не получившие в истории
собственных имён. Но их названия в игре должны вполне
соответствовать тем, которые давались реальным кораблям
определённых классов в этом государстве на конкретный исторический
период. Поэтому сначала обратимся к правилам наименования и сделаем
это на примере германского флота, крейсера которого недавно
появились в нашей игре.
Итак, линейные корабли
Hochseeflotte, кайзеровского Флота открытого моря времён Первой
мировой войны, назывались либо по землям и провинциям Германской
империи ("Nassau", "Bayern"), либо по титулам, принятым в правящей
династии ("König", "Kaiser"), либо же в честь выдающихся
коронованных особ лично ("Friedrich der Grosse", "Prinzregent
Luitpold"). Броненосные и линейные крейсеры именовались по
историческим деятелям Германии, главным образом военным ("Yorck",
"Goeben"). С крейсерами лёгкими всё было просто - с начала XX в.
исключительно в честь немецких городов ("Dresden", "Breslau"). Что
же до многочисленных эскадренных миноносцев, то "сумрачный
тевтонский гений" изобрёл тут производственный принцип, который
непосвящённому так вдруг и не расшифровать. С конца XIX в.
миноносцы обозначались литерой, указывавшей на верфь-строителя, и
сквозным по флоту порядковым номером. Таким образом, S-113
свидетельствовало, что строителем является фирма "Шихау"
(«Schichau») в Эльбинге и это сто тринадцатый по счету миноносец в
составе флота. А V-116 означало, что корабль построен на заводе
"Вулкан" («Vulcan») в Штеттине и стал сто шестнадцатым по счёту в
Кайзерлихмарине. Однако начиная с 1910 и по самый 1918 г., раз в
несколько лет, специальными приказами у миноносцев ранних серий
литера в названии менялась на «Т», при сохранении прежнего номера.
А вновь вошедшие в строй эсминцы по-прежнему обозначались литерой
завода-изготовителя, но нумерация их в 1910 г. стартовала заново, с
единицы. При Третьем Рейхе имяобразование кораблей его
военно-морских сил (Kriegsmarine) определённым образом упростилось.
Национал-социалисты естественно исключили упоминания о
императорской фамилии и титулы, так что линкоры теперь стали
именоваться по деятелям германской истории ("Bismarck",
"Scharnhorst"). Аналогично и другие крупные артиллерийские единицы
- "карманные линкоры" и тяжёлые крейсеры ("Admiral Scheer",
"Blucher"). Предпочтение при этом отдавалось флотоводцам Первой
мировой и преемственности прославивших себя в ту войну кораблей.
Последнее соблюдалось также применительно к лёгким крейсерам,
которые по-прежнему несли названия немецких городов ("Königsberg",
"Emden"). Для эскадренных миноносцев была принята, казалось бы,
самая понятная система: буква Z от слова "Zerstorer" (эсминец) и
порядковый номер по дате заказа строительства, сквозной по флоту,
на этот раз даже вне зависимости от типа. Однако первым двадцати
двум кораблям уже в ходе постройки присвоили наименования в честь
моряков, отличившихся в годы Первой мировой. Причём в официальных
документах использовались только эти именные названия. Выбор же
увековеченных героев был достаточно широк: от контр-адмирала
Леберехта Маасса (Z-1), павшего во главе 2-й разведывательной
группы Флота открытого моря в сражении у Гельголанда 28 августа
1914 г. на крейсере "Кёльн", до командира орудия крейсера
"Фрауэнлоб" боцманмата Антона Шмитта (Z-22), который вёл
огонь до самой гибели корабля почти со всем экипажем в Ютландском
сражении 31 мая 1916 г. Спущенные же на воду после начала войны
эсминцы, начиная с Z-23, остались при литерно-цифровых
обозначениях. Впрочем, в Кригсмарине пытались продолжить традицию и
присвоить некоторым из них имена кораблей того же класса,
потерянных уже во время Норвежской операции 1940 г., но
соответствующее представление не было утверждено. Тем не менее,
такая преемственность всё равно сохранилась: Z-23 неофициально
унаследовал название "Герман Шёман" от Z-7, Z-38 - "Макс Шульц" от
Z-3, был и ещё ряд примеров. Кроме эсминцев, в немецком флоте
Второй мировой войны активно действовали миноносцы, меньшие по
размерам, но столь же опасные. В 1920-е гг. первая их серия из 6
штук была прозвана "птичьей" (Raubvogel-Klasse), поскольку они
получили названия хищных птиц: "Альбатрос", "Кондор", "Грайф"
(гриф) и так далее. Вторую именовали "звериной" (Raubtier-Klasse):
"Вольф" (волк), "Ильтис" (хорек), "Ягуар" и тому подобное. Кстати,
в кайзеровском флоте имена птиц носили вспомогательные крейсера, а
хищников - канонерские лодки. Однако в Кригсмарине далее традиция
не пошла и все последующие миноносцы получали только
литерно-цифровые обозначения: "Т" (Torpedoboot) и сквозной
порядковый номер. Как видим, несмотря на существование относительно
чётких и устоявшихся правил наименования немецких кораблей XX века,
присвоение названий "пейпершипам" требует учёта многих исторических
условий. Включая даже и такое совершенно субъективное, как роль
самого Адольфа Гитлера. Например, 25 января 1940 г. он совершенно
неожиданно распорядился переименовать тяжелый крейсер "Дойчланд" в
"Лютцов". Хотя в составе флота на тот момент числился в
постройке другой тяжелый крейсер с этим названием, затем проданный
СССР. Фюрер просто обеспокоился нежелательным пропагандистским
эффектом, если в атлантическом рейдерстве названный в честь
Германии корабль вдруг будет потоплен англичанами. Следовательно, и
в игре появление кораблей с такими громкими наименованиями, как
«Великая Германия» или «Рейх», вряд ли было бы исторически
оправданно. Кроме соблюдения сложившихся в немецком флоте
традиций и правил наименования кораблей различных классов, для
названий «пейпершипов» ветки этой нации соблюдается ещё несколько
условий. Не используются имена головных кораблей серий, построенных
в первой половине XX в., даже если эта серия в игре ещё не
представлена. Также лучше избегать названий хорошо известных,
чем-то ярко прославивших себя в истории кораблей этого периода. Не
повторяются наименования реальных кораблей, входивших в состав
флота на момент создания проекта, послужившего основой для
«пейпершипа». И разумеется, корабли Кригсмарине не могут быть
названы по именам деятелей НСДАП, что вызовет у значительной части
пользователей игры негативную реакцию. Большая часть этих условий
актуальна также для русской/советской ветки, но имяобразование
проектных кораблей Российского императорского флота и
Военно-морского флота СССР – это отдельная интересная тема, о
которой разговор
впереди.
Каким же образом и почему "пейпершипы" ветки немецких крейсеров
World of Warships обрели именно те наименования, с которыми вошли в
игру? Какое место занимали эти проекты в германской военно-морской
истории?
Итак, линейные корабли
Hochseeflotte, кайзеровского Флота открытого моря времён Первой
мировой войны, назывались либо по землям и провинциям Германской
империи ("Nassau", "Bayern"), либо по титулам, принятым в правящей
династии ("König", "Kaiser"), либо же в честь выдающихся
коронованных особ лично ("Friedrich der Grosse", "Prinzregent
Luitpold"). Броненосные и линейные крейсеры именовались по
историческим деятелям Германии, главным образом военным ("Yorck",
"Goeben"). С крейсерами лёгкими всё было просто - с начала XX в.
исключительно в честь немецких городов ("Dresden", "Breslau"). Что
же до многочисленных эскадренных миноносцев, то "сумрачный
тевтонский гений" изобрёл тут производственный принцип, который
непосвящённому так вдруг и не расшифровать. С конца XIX в.
миноносцы обозначались литерой, указывавшей на верфь-строителя, и
сквозным по флоту порядковым номером. Таким образом, S-113
свидетельствовало, что строителем является фирма "Шихау"
(«Schichau») в Эльбинге и это сто тринадцатый по счету миноносец в
составе флота. А V-116 означало, что корабль построен на заводе
"Вулкан" («Vulcan») в Штеттине и стал сто шестнадцатым по счёту в
Кайзерлихмарине. Однако начиная с 1910 и по самый 1918 г., раз в
несколько лет, специальными приказами у миноносцев ранних серий
литера в названии менялась на «Т», при сохранении прежнего номера.
А вновь вошедшие в строй эсминцы по-прежнему обозначались литерой
завода-изготовителя, но нумерация их в 1910 г. стартовала заново, с
единицы. При Третьем Рейхе имяобразование кораблей его
военно-морских сил (Kriegsmarine) определённым образом упростилось.
Национал-социалисты естественно исключили упоминания о
императорской фамилии и титулы, так что линкоры теперь стали
именоваться по деятелям германской истории ("Bismarck",
"Scharnhorst"). Аналогично и другие крупные артиллерийские единицы
- "карманные линкоры" и тяжёлые крейсеры ("Admiral Scheer",
"Blucher"). Предпочтение при этом отдавалось флотоводцам Первой
мировой и преемственности прославивших себя в ту войну кораблей.
Последнее соблюдалось также применительно к лёгким крейсерам,
которые по-прежнему несли названия немецких городов ("Königsberg",
"Emden"). Для эскадренных миноносцев была принята, казалось бы,
самая понятная система: буква Z от слова "Zerstorer" (эсминец) и
порядковый номер по дате заказа строительства, сквозной по флоту,
на этот раз даже вне зависимости от типа. Однако первым двадцати
двум кораблям уже в ходе постройки присвоили наименования в честь
моряков, отличившихся в годы Первой мировой. Причём в официальных
документах использовались только эти именные названия. Выбор же
увековеченных героев был достаточно широк: от контр-адмирала
Леберехта Маасса (Z-1), павшего во главе 2-й разведывательной
группы Флота открытого моря в сражении у Гельголанда 28 августа
1914 г. на крейсере "Кёльн", до командира орудия крейсера
"Фрауэнлоб" боцманмата Антона Шмитта (Z-22), который вёл
огонь до самой гибели корабля почти со всем экипажем в Ютландском
сражении 31 мая 1916 г. Спущенные же на воду после начала войны
эсминцы, начиная с Z-23, остались при литерно-цифровых
обозначениях. Впрочем, в Кригсмарине пытались продолжить традицию и
присвоить некоторым из них имена кораблей того же класса,
потерянных уже во время Норвежской операции 1940 г., но
соответствующее представление не было утверждено. Тем не менее,
такая преемственность всё равно сохранилась: Z-23 неофициально
унаследовал название "Герман Шёман" от Z-7, Z-38 - "Макс Шульц" от
Z-3, был и ещё ряд примеров. Кроме эсминцев, в немецком флоте
Второй мировой войны активно действовали миноносцы, меньшие по
размерам, но столь же опасные. В 1920-е гг. первая их серия из 6
штук была прозвана "птичьей" (Raubvogel-Klasse), поскольку они
получили названия хищных птиц: "Альбатрос", "Кондор", "Грайф"
(гриф) и так далее. Вторую именовали "звериной" (Raubtier-Klasse):
"Вольф" (волк), "Ильтис" (хорек), "Ягуар" и тому подобное. Кстати,
в кайзеровском флоте имена птиц носили вспомогательные крейсера, а
хищников - канонерские лодки. Однако в Кригсмарине далее традиция
не пошла и все последующие миноносцы получали только
литерно-цифровые обозначения: "Т" (Torpedoboot) и сквозной
порядковый номер. Как видим, несмотря на существование относительно
чётких и устоявшихся правил наименования немецких кораблей XX века,
присвоение названий "пейпершипам" требует учёта многих исторических
условий. Включая даже и такое совершенно субъективное, как роль
самого Адольфа Гитлера. Например, 25 января 1940 г. он совершенно
неожиданно распорядился переименовать тяжелый крейсер "Дойчланд" в
"Лютцов". Хотя в составе флота на тот момент числился в
постройке другой тяжелый крейсер с этим названием, затем проданный
СССР. Фюрер просто обеспокоился нежелательным пропагандистским
эффектом, если в атлантическом рейдерстве названный в честь
Германии корабль вдруг будет потоплен англичанами. Следовательно, и
в игре появление кораблей с такими громкими наименованиями, как
«Великая Германия» или «Рейх», вряд ли было бы исторически
оправданно. Кроме соблюдения сложившихся в немецком флоте
традиций и правил наименования кораблей различных классов, для
названий «пейпершипов» ветки этой нации соблюдается ещё несколько
условий. Не используются имена головных кораблей серий, построенных
в первой половине XX в., даже если эта серия в игре ещё не
представлена. Также лучше избегать названий хорошо известных,
чем-то ярко прославивших себя в истории кораблей этого периода. Не
повторяются наименования реальных кораблей, входивших в состав
флота на момент создания проекта, послужившего основой для
«пейпершипа». И разумеется, корабли Кригсмарине не могут быть
названы по именам деятелей НСДАП, что вызовет у значительной части
пользователей игры негативную реакцию. Большая часть этих условий
актуальна также для русской/советской ветки, но имяобразование
проектных кораблей Российского императорского флота и
Военно-морского флота СССР – это отдельная интересная тема, о
которой разговор
впереди.
Каким же образом и почему "пейпершипы" ветки немецких крейсеров
World of Warships обрели именно те наименования, с которыми вошли в
игру? Какое место занимали эти проекты в германской военно-морской
истории?
Тема: Что происходит? Почему с ПА % побед сразу падает ниже 35%?????
Ссылка на сообщение: #1630111
kraver63 (22 Дек 2015 - 19:08) писал: независимо от того как играю. Сел на кёнигзберг- 80к урона 5
потопил,стоило погибнуть несмотря на перевес в численности команда
проиграла. 16:10 Добавлено спустя 1 минуту да на карте океан
к примеру.....
Ссылка на сообщение: #1630111
kraver63 (22 Дек 2015 - 19:08) писал: независимо от того как играю. Сел на кёнигзберг- 80к урона 5
потопил,стоило погибнуть несмотря на перевес в численности команда
проиграла. 16:10 Добавлено спустя 1 минуту да на карте океан
к примеру.....Jluca: да на карте океан к примеру..... Допустим. Как это можно
привязать к наличию ПА?
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1630103
corwin1968 (20 Дек 2015 - 19:47) писал: Доброго времени суток. Обратил внимание на расхождение данных
иготов боя по повреждению модулей в бою. Если можно объясните
пожалуйста 
Какое значение из этого
правильно?
CardboardRey (21 Дек 2015 - 00:10) писал: Мне нравятся танки и очень нравятся кораблики. Просто любопытно.
Вы, насколько я понимаю, одна ассоциация. Тогда почему в
раскрученных танках новогодние плюшки интереснее настолько, что мне
ПРИХОДИТСЯ играть в танчики, а не в корабли? Или дело просто в том,
что корабли "как бы не в релизе" и планируется отдельная замануха?
TerraCod (21 Дек 2015 - 02:00) писал: Доброго время суток Уважаемый!) Скажите пожалуйста о
механизмах самоуничтожения корабля? Есть ли вариации? В
танках арта могла сама себя сплешем от стены убить, ну или в конце
концов упасть от туда куда горный "барашко" не полезет. А как в
корабликах? А то в крайнем бою, удивительно, вражеский "Изяслав"
сам себя ухайдокал. На свои торпеды ведь не нарвешься. Или
да? Спасибо за ответ!
Eranise (21 Дек 2015 - 10:42) писал: Привет еще раз, Фил! Спасибо за предыдущие ответы! ;-)
Есть еще несколько вопросов. Они немного философские, про видение
игры разработчиками. 1. Как разработчики видят
роль ЛК в игре 8-10 уровней? Стреляющая издалека батарея или
основной "танк" команды, ведущий штурм направления? Если нужна
конкретика, пусть будет Айова/Монтана. 1.1 Тот же вопрос но про
КР. Как разработчики видят роль КР в игре 8-10
уровней? Охотник на ЭМ? Противостояние вражеским ЛК/АВ? Для
примера - Ибуки. 2. Каким разработчики видят средний заработок
на 9-10 уровне с ПА? Ну то есть к чему стремится баланс
экономики. Чистый заработок ПОСЛЕ вычета ремонта-снарядов, 2-х
расходников по 22500 и камуфляжа за 12000. Если опять же нужна
конкретика - 1000 средних игроков выплывают на Айове в бой,
поставив камо и обе ремки. У всех есть ПА. Они отыгрывают по
100 боев. Сколько у каждого должно прибавится серебра в
среднем за бой, чтобы разработчики считали что экономика в
порядке? 2.1. Тот же вопрос, но БЕЗ ПА.
3. Какой, с точки зрения разработчиков, должна быть реакция
человека на обстрел союзным кораблем? Вот я плыву на крейсере.
И меня начинает почти в упор обстреливать из ГК союзный
линкор/крейсер/эм. Мне стрелять в ответ или надеяться на
автоматическую систему и делать вид что ничего не
происходит? 4. Вопросо-предложение-намек, на который можно не
отвечать. Какая роль ежедневных заданий с точки зрения
разработчиков? Это способ поднять доход/получить другие плюшки
целенаправленно выполняя их? или это пассивная сама собой
выполняющаяся вещь, за которую особо награждать не надо?
kolesoudachi (21 Дек 2015 - 12:22) писал: Здравствуйте! Тут в соотвествующем ЖЖ парой минут назад
случился локальный срыв покровов через некоего вододела,
побывавшего в гостях у некоего Данилы Волкова (главного толи по
кодингу, толи по геймингу) Суть в следующем - ПМК как набора
стволов со снарядами на деле нет, а принцип тот же самый, что и в
ПВО. Мне немного удивительно стало - частенько смотрю через
снайперский прицел, как работает ПМК Нагато по какому-нибудь ЭМ в
1-2-3 км и мне всегда казалось, что ХП без визуального попадания
снарядов в корпус не снимается. Также помню был случай, когда ПМК
Конго вызвал детонацию у близлежащей и пратически разобраной Омахи
(что уже за рамки ПВО выходит). На фоне ПВО, где сразу
видно, что трассы от вольного рисуются у меня диссонанс возник.
Т.е. получается, что сначала высчитывается нанесенный дамаг,
а потом под этот расчет трасса/трассы рисуются? Или кто-то кого-то
не так понял? P.S. Вододел обидился на что-то и из ЖЖ уже
убежал
mishelcOLD (21 Дек 2015 - 16:25) писал: Добрый день. Кто подскажет, как работает "хилка" аварийная
команда ? ( весь механизм процесса) Сколько % и в зависимости от
чего( пожаров, затопления, промежутка времени между "ремонтами"...)
она восстанавливает?
Yacut72rus (22 Дек 2015 - 00:51) писал: У меня вопрос, крейсер "Kitakami" вывели из игры? Если
нет, то каким образом его можно заполучить?
Alice_Fear (22 Дек 2015 - 14:08) писал: Добрый день! Филипп, скажите, Вы ответили, что Однако
в patchnote052 не указано увеличение +19% к опыту. Это
забыли указать или увеличения не будет?
Man_from_the_Mogilev (22 Дек 2015 - 14:42) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Приятно после танков наблюдать
за реальной работой, если вы понимаете о чем я) К делу:
Существует ли на Ваш взгляд такая проблема, как «на хайлевеле крейсера не нужны»? И соответственно, рассматриваются ли варианты решения?
Навеяно нынешними рб и покупкой балтимора, который вызывает печаль.
Бываете ли в темах об Балтиморе и Ибуки? Можете ли что-то прокомментировать?
kraski1 (22 Дек 2015 - 15:14) писал: Доброго дня! 1. Я так понимаю что в даннои игре % побед
не является основопологающим критерием для баланса (что не
может не радовать) так же я заметил что технику балансят
относительно: % выживаемости, % урона по целостности корабля
и внятности геймплея, собственно а по каким еще критериям балансят
тот или иной корабль? 1.1. Американская
ветка (взято ради примера, не качаю, шкурного интереса нет)
крейсера и линкоры 8 лвл (для примера), проигрывают всем своим
собратьям по урону, но по ощущениям выигрывают по живучести, это их
фишка, т.е средне. серв. урон и не должен быть больше?
1.2. Для большинства игроков после Танков Как
правило, при принятии решений о выборе корабля, той или иной ветки,
читаю отзывы на форуме, изучаю ср. серверную
статистику по урону, по логике эти корабли комфортнее и
зашли лучше большинству игроков, зайдут и у меня, а по
каким еще (кроме ср.
серв урона) доступным критериям стоило бы принимать
решение?
Ссылка на сообщение: #1630103
corwin1968 (20 Дек 2015 - 19:47) писал: Доброго времени суток. Обратил внимание на расхождение данных
иготов боя по повреждению модулей в бою. Если можно объясните
пожалуйста Sub_Octavian: Добрый день! Никакое, тут есть баг
Ленточки учитывают рули, МО и ГК, а подсчет
- еще ПВО и ПМК.
Исправим, приведем в соответствие.
Исправим, приведем в соответствие.
CardboardRey (21 Дек 2015 - 00:10) писал: Мне нравятся танки и очень нравятся кораблики. Просто любопытно.
Вы, насколько я понимаю, одна ассоциация. Тогда почему в
раскрученных танках новогодние плюшки интереснее настолько, что мне
ПРИХОДИТСЯ играть в танчики, а не в корабли? Или дело просто в том,
что корабли "как бы не в релизе" и планируется отдельная замануха?Sub_Octavian: Дело в том, уважаемый CardboardRey, что не все наши новогодние
активности в данный момент раскрыты. Можно ожидать еще 1-2 анонса в
течение недели. И да, мы в релизе.
TerraCod (21 Дек 2015 - 02:00) писал: Доброго время суток Уважаемый!) Скажите пожалуйста о
механизмах самоуничтожения корабля? Есть ли вариации? В
танках арта могла сама себя сплешем от стены убить, ну или в конце
концов упасть от туда куда горный "барашко" не полезет. А как в
корабликах? А то в крайнем бою, удивительно, вражеский "Изяслав"
сам себя ухайдокал. На свои торпеды ведь не нарвешься. Или
да? Спасибо за ответ!Sub_Octavian: И Вам тоже
Мне известны два варианта.
Первый, простой: сброс торпед и бомб в себя (АВ). Второй, сложный:
сброс корабельных торпед, на которые вас затем толкает союзник
тараном. Видео где-то было, выглядит забавно. Вроде бы
все.
Eranise (21 Дек 2015 - 10:42) писал: Привет еще раз, Фил! Спасибо за предыдущие ответы! ;-)
Есть еще несколько вопросов. Они немного философские, про видение
игры разработчиками. 1. Как разработчики видят
роль ЛК в игре 8-10 уровней? Стреляющая издалека батарея или
основной "танк" команды, ведущий штурм направления? Если нужна
конкретика, пусть будет Айова/Монтана. 1.1 Тот же вопрос но про
КР. Как разработчики видят роль КР в игре 8-10
уровней? Охотник на ЭМ? Противостояние вражеским ЛК/АВ? Для
примера - Ибуки. 2. Каким разработчики видят средний заработок
на 9-10 уровне с ПА? Ну то есть к чему стремится баланс
экономики. Чистый заработок ПОСЛЕ вычета ремонта-снарядов, 2-х
расходников по 22500 и камуфляжа за 12000. Если опять же нужна
конкретика - 1000 средних игроков выплывают на Айове в бой,
поставив камо и обе ремки. У всех есть ПА. Они отыгрывают по
100 боев. Сколько у каждого должно прибавится серебра в
среднем за бой, чтобы разработчики считали что экономика в
порядке? 2.1. Тот же вопрос, но БЕЗ ПА.
3. Какой, с точки зрения разработчиков, должна быть реакция
человека на обстрел союзным кораблем? Вот я плыву на крейсере.
И меня начинает почти в упор обстреливать из ГК союзный
линкор/крейсер/эм. Мне стрелять в ответ или надеяться на
автоматическую систему и делать вид что ничего не
происходит? 4. Вопросо-предложение-намек, на который можно не
отвечать. Какая роль ежедневных заданий с точки зрения
разработчиков? Это способ поднять доход/получить другие плюшки
целенаправленно выполняя их? или это пассивная сама собой
выполняющаяся вещь, за которую особо награждать не надо?Sub_Octavian: Пожалуйста! 1. Танк/дамагер. В первую очередь - корабль,
отвлекающий фокус противника из-за своей опасности, способный
принять много урона и при определенных обстоятельствах продавить
направление. КР - универсальный дамагер/саппортер, многоцелевой
корабль. 2. Без ПА в среднем и 9, и 10 уровни должны
иметь отрицательную доходность за бой даже без камуфляжа и
расходников, 10 - сильнее 9. С ПА 9 уровень в среднем имеет
минимальную положительную доходность без камуфляжа и
расходников. 10 уровень с ПА не должен иметь положительную
доходность в среднем бою - даже без камуфляжей и расходников.
Только эффективный (лучше среднего) бой на 10 уровне должен
приносить положительную доходность, и только при наличии ПА. Это -
фактор экономического баланса того, что 10 уровни находятся всегда
в топе боя и никогда не сталкиваются с более сильными по уровню
противниками, в отличие от кораблей более низких уровней. Что
касается снаряжения и камуфляжа, его нужно рассматривать как
дополнительные затраты. Каждый игрок должен сам для себя
определить, стоит ли их применение того увеличения доходности,
которое приносит повышенная за их счет боевая эффективность, и чем
он будет за неё платить - кредитами или дублонами. И, наконец, в
балансе экономики нужно учитывать не только расходники и камуфляжи,
но и дополнительные бонусы от флагов - например, сокращение
стоимости ремонта (кстати, после нововведений ближайшей версии
0.5.2 этот флаг станет самым рекомендуемым на кораблях 9-10
уровней). 4. Ежедневные задания - небольшая мотивация
зайти в игру и отыграть несколько боёв на любимом классе, попутно
выполнив несложную задачу (альтернатива или дополнение к "сбитию
звезд"). Награды за них стоит рассматривать не как серьёзное
дополнение к доходности, а скорее как приятный бонус.
kolesoudachi (21 Дек 2015 - 12:22) писал: Здравствуйте! Тут в соотвествующем ЖЖ парой минут назад
случился локальный срыв покровов через некоего вододела,
побывавшего в гостях у некоего Данилы Волкова (главного толи по
кодингу, толи по геймингу) Суть в следующем - ПМК как набора
стволов со снарядами на деле нет, а принцип тот же самый, что и в
ПВО. Мне немного удивительно стало - частенько смотрю через
снайперский прицел, как работает ПМК Нагато по какому-нибудь ЭМ в
1-2-3 км и мне всегда казалось, что ХП без визуального попадания
снарядов в корпус не снимается. Также помню был случай, когда ПМК
Конго вызвал детонацию у близлежащей и пратически разобраной Омахи
(что уже за рамки ПВО выходит). На фоне ПВО, где сразу
видно, что трассы от вольного рисуются у меня диссонанс возник.
Т.е. получается, что сначала высчитывается нанесенный дамаг,
а потом под этот расчет трасса/трассы рисуются? Или кто-то кого-то
не так понял? P.S. Вододел обидился на что-то и из ЖЖ уже
убежалSub_Octavian: Здравствуйте. Если честно, я не знаю этого вододела, не
знаю, был ли он у нас в гостях и есть ли какие-то
доказательства именно такого заявления, но на мой
взгляд Данила Волков (самый главный разработчик проекта и по
сути его руководитель) вряд ли мог такое сказать. ПМК, в отличие от
ПВО, рассчитывается по тем же правилам, что и ГК. Это реализовано
достаточно давно и не менялось.
mishelcOLD (21 Дек 2015 - 16:25) писал: Добрый день. Кто подскажет, как работает "хилка" аварийная
команда ? ( весь механизм процесса) Сколько % и в зависимости от
чего( пожаров, затопления, промежутка времени между "ремонтами"...)
она восстанавливает?Sub_Octavian: "Хилка" - это Ремонтная команда. О ее работе можно почитать в
этой теме.
Yacut72rus (22 Дек 2015 - 00:51) писал: У меня вопрос, крейсер "Kitakami" вывели из игры? Если
нет, то каким образом его можно заполучить? Sub_Octavian: В данный момент на RU-кластере этот корабль получить нельзя.
Alice_Fear (22 Дек 2015 - 14:08) писал: Добрый день! Филипп, скажите, Вы ответили, что Однако
в patchnote052 не указано увеличение +19% к опыту. Это
забыли указать или увеличения не будет?Sub_Octavian: Привет. Увеличения не будет 
Man_from_the_Mogilev (22 Дек 2015 - 14:42) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Приятно после танков наблюдать
за реальной работой, если вы понимаете о чем я) К делу:Существует ли на Ваш взгляд такая проблема, как «на хайлевеле крейсера не нужны»? И соответственно, рассматриваются ли варианты решения?
Навеяно нынешними рб и покупкой балтимора, который вызывает печаль.
Бываете ли в темах об Балтиморе и Ибуки? Можете ли что-то прокомментировать?
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Man_from_the_Mogilev! Да, с
балансом классов есть определенные проблемы, которые особо ярко
видны на высоких уровнях. Варианты решения не только
рассматриваются - постепенно заходят правки, которые направлены на
улучшение баланса - например, смотрите патчноут 0.5.2. Темы с
фидбеками анализируются еженедельно.
kraski1 (22 Дек 2015 - 15:14) писал: Доброго дня! 1. Я так понимаю что в даннои игре % побед
не является основопологающим критерием для баланса (что не
может не радовать) так же я заметил что технику балансят
относительно: % выживаемости, % урона по целостности корабля
и внятности геймплея, собственно а по каким еще критериям балансят
тот или иной корабль? 1.1. Американская
ветка (взято ради примера, не качаю, шкурного интереса нет)
крейсера и линкоры 8 лвл (для примера), проигрывают всем своим
собратьям по урону, но по ощущениям выигрывают по живучести, это их
фишка, т.е средне. серв. урон и не должен быть больше?
1.2. Для большинства игроков после Танков Как
правило, при принятии решений о выборе корабля, той или иной ветки,
читаю отзывы на форуме, изучаю ср. серверную
статистику по урону, по логике эти корабли комфортнее и
зашли лучше большинству игроков, зайдут и у меня, а по
каким еще (кроме ср.
серв урона) доступным критериям стоило бы принимать
решение? Sub_Octavian: 1. На этот случай у меня была небольшая статья. Надеюсь, она окажется полезной. 1.1.
Что-то вроде. Никто не гарантирует высокий абсолютный урон всем,
победы гораздо важнее. Главное - особенности американских ЛК
позволяют им выигрывать и делать это иначе, чем японцы. 1.2. Не
знаю. Я смотрю на внешний вид в основном, хотя и имею полный доступ
к статистике 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1630102
ermanec (22 Дек 2015 - 19:03) писал: Значит, по первому (лягушачьему) пункту возражений
нет? 
Ссылка на сообщение: #1630102
ermanec (22 Дек 2015 - 19:03) писал: Значит, по первому (лягушачьему) пункту возражений
нет?
Тема: Что происходит? Почему с ПА % побед сразу падает ниже 35%?????
Ссылка на сообщение: #1630089
kraver63 (22 Дек 2015 - 19:03) писал: это конечно приятно ,но хотелось бы хоть что-то понять в
механизме таких событий......
Ссылка на сообщение: #1630089
kraver63 (22 Дек 2015 - 19:03) писал: это конечно приятно ,но хотелось бы хоть что-то понять в
механизме таких событий......Jluca: Механической или экономической зависимости в этом нет. Я
могу списать все это только на психологию. Возможно, вы себя более
уверенно начинаете чувствовать с ПА, тем самым расслабляетесь и
спускаете бой на самотёк не стараясь особо и ваш вклад остается
"незамеченным". Я могу ошибаться. Но других версий у меня
нет.
Тема: Что происходит? Почему с ПА % побед сразу падает ниже 35%?????
Ссылка на сообщение: #1630072
Ссылка на сообщение: #1630072
Jluca: Я могу вас только обнять 
Тема: Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2
Ссылка на сообщение: #1630066
xTWISTERx (22 Дек 2015 - 18:46) писал: Поздравляю. Так когда стоит ждать инфу по уровням на след
сезон ?
Ссылка на сообщение: #1630066
xTWISTERx (22 Дек 2015 - 18:46) писал: Поздравляю. Так когда стоит ждать инфу по уровням на след
сезон ?captainonthebridge: Спасибо. Хороший вопрос, я подозреваю, что отдельной
новостью будет.
Тема: Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2
Ссылка на сообщение: #1630066
xTWISTERx (22 Дек 2015 - 17:46): Поздравляю. Так когда стоит ждать инфу по уровням на след сезон ?
Ссылка на сообщение: #1630066
xTWISTERx (22 Дек 2015 - 17:46): Поздравляю. Так когда стоит ждать инфу по уровням на след сезон ?
Le_razrabotchique: Спасибо. Хороший вопрос, я подозреваю, что отдельной новостью
будет.
Тема: Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2
Ссылка на сообщение: #1629968
captainonthebridge (22 Дек 2015 - 18:34) писал: В субботу, бро 
Ссылка на сообщение: #1629968
captainonthebridge (22 Дек 2015 - 18:34) писал: В субботу, бро Jluca: Поздравляю еще раз)
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629966
Flosters (22 Дек 2015 - 18:16) писал: Мда, разрабов начинает душить жаба. Если раньше флажок на +50% к
опыту можно было вполне заслужить, то теперь фиг вам. Как часто вам
удаётся топить пять кораблей? Вот и мне крайне редко, поддержку
заработать проще.
Ссылка на сообщение: #1629966
Flosters (22 Дек 2015 - 18:16) писал: Мда, разрабов начинает душить жаба. Если раньше флажок на +50% к
опыту можно было вполне заслужить, то теперь фиг вам. Как часто вам
удаётся топить пять кораблей? Вот и мне крайне редко, поддержку
заработать проще.Jluca: "Поддержка", за которую ранее давали этот сигнал, также
весьма непростое достижение. Более того, за него сейчас выдаётся
новый тип флажных сигналов, которые даёт бонус к опыту командира
Тема: Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2
Ссылка на сообщение: #1629946
Sub_Octavian (22 Дек 2015 - 17:59) писал: Данила взял первый сегодня, если не ошибаюсь. Вальтер -
четвертый.
Я познал дзен и остановился на девятом
Ссылка на сообщение: #1629946
Sub_Octavian (22 Дек 2015 - 17:59) писал: Данила взял первый сегодня, если не ошибаюсь. Вальтер -
четвертый.Я познал дзен и остановился на девятом
captainonthebridge: В субботу, бро 
Тема: Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2
Ссылка на сообщение: #1629946
Sub_Octavian (22 Дек 2015 - 16:59): Данила взял первый сегодня, если не ошибаюсь. Вальтер - четвертый. Я познал дзен и остановился на девятом
Ссылка на сообщение: #1629946
Sub_Octavian (22 Дек 2015 - 16:59): Данила взял первый сегодня, если не ошибаюсь. Вальтер - четвертый. Я познал дзен и остановился на девятом
Le_razrabotchique: В субботу, бро 
Тема: Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2
Ссылка на сообщение: #1629906
Merzav4ik (22 Дек 2015 - 18:07) писал: А кто в начале сезона кричал, что, мол, Роджер, иду за тобой?
Низатащил?
Ссылка на сообщение: #1629906
Merzav4ik (22 Дек 2015 - 18:07) писал: А кто в начале сезона кричал, что, мол, Роджер, иду за тобой?
Низатащил?Sub_Octavian: Силы закончились. Работы было много.
Ну и не затащил конечно, да
Ну и не затащил конечно, да
Тема: Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2
Ссылка на сообщение: #1629794
Azat_Ko (22 Дек 2015 - 17:14) писал: Кстати, сразу вопрос. Кто из разработчиков взял 1-й ранг? Знаю, что
Вальтер был на 5-м. Кто из разработчиков ближе всех в победе в
споре? (может кто то уже выиграл пенный чай?)
Ссылка на сообщение: #1629794
Azat_Ko (22 Дек 2015 - 17:14) писал: Кстати, сразу вопрос. Кто из разработчиков взял 1-й ранг? Знаю, что
Вальтер был на 5-м. Кто из разработчиков ближе всех в победе в
споре? (может кто то уже выиграл пенный чай?)Sub_Octavian: Данила взял первый сегодня, если не ошибаюсь. Вальтер -
четвертый.
Я познал дзен и остановился на девятом
Я познал дзен и остановился на девятом
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1629771
nevic (22 Дек 2015 - 14:36) писал: А копчик?
Ссылка на сообщение: #1629771
nevic (22 Дек 2015 - 14:36) писал: А копчик? Tarki_Tau: Там, в некоторых сериях, не только копчик показывают, но
другие части его туловища, которые находятся немного южнее копчика

Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629760
schummi_84 (22 Дек 2015 - 16:54) писал: а Филип на этот вопрос отвечал что будет продан только 1 экземпляр
модуля, кому верить то? не поймите неправильно просто ваши ответы
расходятся а хотелось бы более точную информацию
Ссылка на сообщение: #1629760
schummi_84 (22 Дек 2015 - 16:54) писал: а Филип на этот вопрос отвечал что будет продан только 1 экземпляр
модуля, кому верить то? не поймите неправильно просто ваши ответы
расходятся а хотелось бы более точную информациюSub_Octavian: Всем привет. Тема явно оказалась сложной, и требует расширенного
объяснения.
Итак, Склад - это условное место, где хранятся модули, модернизации и различные виды снаряжения игрока; Модуль - это сущность из дерева прокачки конкретного корабля. Корпуса, СУО, орудия главного калибра, торпедные аппараты, энергетическая установка и т.д. Не путайте модули с модернизациями ("Корпус А" - это модуль, а "ПВО Модификация 2" - это модернизация); Ну путайте модули с типами модулей ("Корпус" - это тип модуля, "Mutsuki корпус А" и "Mutsuki корпус Б" - это разные модули). Главное правило нашей системы (для простоты назовем ее "антисклад"): начиная с версии 0.5.2 у игрока на складе должны храниться лишь те модули, которые подходят к имеющимся у него кораблям (кораблям в порту). При запуске версии 0.5.2 сработает следующий алгоритм антисклада: Модули на складе, которые не ставятся ни на один из имеющихся у игрока кораблей, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes); Излишки модулей на складе, которые ставятся на имеющиеся у игрока корабли, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes). Под "излишками" понимается любое количество экземпляров каждого модуля сверх одного. После этого антисклад будет работать в обычном режиме по следующему правилу: При продаже корабля будут продаваться все модули, которые могут на него устанавливаться. При этом продаваться будет не более 1 экземпляра. Пример с 1 экземпляром (зачем нужно такое условие?): игрок продает крейсер Furutaka, на который он предварительно установил топовые торпеды, а затем заменил их на стоковые. При этом у него есть также эсминец Mutsuki, с которым он тоже проводил аналогичные операции. Таким образом, в момент продажи крейсера Furutaka у игрока на складе есть два экземпляра модуля "Торпедные аппараты Type 8 mod.2". Но продан будет только один экземпляр, и у игрока останется возможность поставить второй экземпляр на Mutsuki. Если игрок не будет этого делать и продаст Mutsuki, оставшийся модуль будет продан. Пример с обновлением 0.5.2: у игрока в порту есть крейсер Chikuma в топовой конфигурации, до этого он продал крейсер Hashidate вместе с топовыми орудиями. При выходе обновления 0.5.2 стоковые орудия к Hashidate будут проданы (в порту нет корабля, к которому они подходят). Стоковый корпус к Chikuma (А) и стоковая СУО к ней же не будут проданы, так как они подходят к имеющемуся в порту кораблю). Пример с обычной продажей: игрок продает линкор Fuso, который он ранее постепенно выводил в топовую конфигурацию. Вместе с продажей Fuso и установленных на нем модулей (ГК, топовый корпус C, СУО Type 5 mod.2 и ЭУ), также продаются модули: корпус А, корпус B и игрок получает за кредиты. До 0.5.2 эти модули просто копились на складе. Надеюсь, теперь все понятно
Итак, Склад - это условное место, где хранятся модули, модернизации и различные виды снаряжения игрока; Модуль - это сущность из дерева прокачки конкретного корабля. Корпуса, СУО, орудия главного калибра, торпедные аппараты, энергетическая установка и т.д. Не путайте модули с модернизациями ("Корпус А" - это модуль, а "ПВО Модификация 2" - это модернизация); Ну путайте модули с типами модулей ("Корпус" - это тип модуля, "Mutsuki корпус А" и "Mutsuki корпус Б" - это разные модули). Главное правило нашей системы (для простоты назовем ее "антисклад"): начиная с версии 0.5.2 у игрока на складе должны храниться лишь те модули, которые подходят к имеющимся у него кораблям (кораблям в порту). При запуске версии 0.5.2 сработает следующий алгоритм антисклада: Модули на складе, которые не ставятся ни на один из имеющихся у игрока кораблей, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes); Излишки модулей на складе, которые ставятся на имеющиеся у игрока корабли, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes). Под "излишками" понимается любое количество экземпляров каждого модуля сверх одного. После этого антисклад будет работать в обычном режиме по следующему правилу: При продаже корабля будут продаваться все модули, которые могут на него устанавливаться. При этом продаваться будет не более 1 экземпляра. Пример с 1 экземпляром (зачем нужно такое условие?): игрок продает крейсер Furutaka, на который он предварительно установил топовые торпеды, а затем заменил их на стоковые. При этом у него есть также эсминец Mutsuki, с которым он тоже проводил аналогичные операции. Таким образом, в момент продажи крейсера Furutaka у игрока на складе есть два экземпляра модуля "Торпедные аппараты Type 8 mod.2". Но продан будет только один экземпляр, и у игрока останется возможность поставить второй экземпляр на Mutsuki. Если игрок не будет этого делать и продаст Mutsuki, оставшийся модуль будет продан. Пример с обновлением 0.5.2: у игрока в порту есть крейсер Chikuma в топовой конфигурации, до этого он продал крейсер Hashidate вместе с топовыми орудиями. При выходе обновления 0.5.2 стоковые орудия к Hashidate будут проданы (в порту нет корабля, к которому они подходят). Стоковый корпус к Chikuma (А) и стоковая СУО к ней же не будут проданы, так как они подходят к имеющемуся в порту кораблю). Пример с обычной продажей: игрок продает линкор Fuso, который он ранее постепенно выводил в топовую конфигурацию. Вместе с продажей Fuso и установленных на нем модулей (ГК, топовый корпус C, СУО Type 5 mod.2 и ЭУ), также продаются модули: корпус А, корпус B и игрок получает за кредиты. До 0.5.2 эти модули просто копились на складе. Надеюсь, теперь все понятно
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1629720
Rikki_Tikki__Tavi (22 Дек 2015 - 14:33) писал: Зато есть лучики
Целых 5! 
Ссылка на сообщение: #1629720
Rikki_Tikki__Tavi (22 Дек 2015 - 14:33) писал: Зато есть лучики Tarki_Tau: Ну вот я бы лучик под тату побоялся бы подставлять 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1629694
nevic (22 Дек 2015 - 14:18) писал: Не-а, мне на хвосте "колоть" отказались. Сказали: "Наколки на
хвосте не наш профиль, опыта нету"
Ссылка на сообщение: #1629694
nevic (22 Дек 2015 - 14:18) писал: Не-а, мне на хвосте "колоть" отказались. Сказали: "Наколки на
хвосте не наш профиль, опыта нету"Tarki_Tau: Ну у Патрика же нет хвоста!))
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629647
Evisc (22 Дек 2015 - 17:02) писал: Ув. разработчики почему вы уже большое кол-во обновлений
игнорируете работу балансировщика? В место этого вы какие то
домики на картах рисуете на которые все пофиг. Пока вы играете в
домики и в аниме , у нас в боях по 8 линкоров или по 7
эсминцев , вам не кажется что это более важно править , чем
камуфляжи, флажки, аниме и прочее?
Ссылка на сообщение: #1629647
Evisc (22 Дек 2015 - 17:02) писал: Ув. разработчики почему вы уже большое кол-во обновлений
игнорируете работу балансировщика? В место этого вы какие то
домики на картах рисуете на которые все пофиг. Пока вы играете в
домики и в аниме , у нас в боях по 8 линкоров или по 7
эсминцев , вам не кажется что это более важно править , чем
камуфляжи, флажки, аниме и прочее?Jluca: Не забывайте, что разными аспектами игры занимаются разные
команды, а не одна. У каждой свои метрики, ресурсы и тд.
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1629621
nevic (22 Дек 2015 - 13:47) писал: Ага, анимированного. Место выбираю...
Ссылка на сообщение: #1629621
nevic (22 Дек 2015 - 13:47) писал: Ага, анимированного. Место выбираю...Tarki_Tau: Копчик уже бабочкой занят? 
Тема: Мне противно от голоса <Вперед в бой>
Ссылка на сообщение: #1629616
MedvedevTD (22 Дек 2015 - 16:31) писал: Озвучишь? 
Соберём
А то вон рыбка хвостиком махнула и оставила меня у
разбитого корыта 
Ссылка на сообщение: #1629616
MedvedevTD (22 Дек 2015 - 16:31) писал: Озвучишь? Соберём
Jluca: Если поможете)
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629558
WarXed (22 Дек 2015 - 16:50) писал: Нерф маневренности линкоров на эсминцах практически незаметен (А
вот снижение обнаружения - да - влияет) ... Таким образом это
скорее "вторичный" ап Авиков Вот только от засилья эсминцев (А их
уже по 4-6 в КАЖДОЙ команде стабильно в 80% боев) врядли кто то
будет играть на них ... тем более что рыбы (линкоров) тоже почти не
будет ... Останутся лишь эсминцы и более умные крейсера охотящиеся
на них ...
Ссылка на сообщение: #1629558
WarXed (22 Дек 2015 - 16:50) писал: Нерф маневренности линкоров на эсминцах практически незаметен (А
вот снижение обнаружения - да - влияет) ... Таким образом это
скорее "вторичный" ап Авиков Вот только от засилья эсминцев (А их
уже по 4-6 в КАЖДОЙ команде стабильно в 80% боев) врядли кто то
будет играть на них ... тем более что рыбы (линкоров) тоже почти не
будет ... Останутся лишь эсминцы и более умные крейсера охотящиеся
на них ...Shtihl_FD: ну конечно приятно топить линкоров, но насколько я помню,
опыт и серебро, во многом, идет за выбитый дамаг с оппонентов в
процентах от общей живучести, грубо говоря - ушатать два целых
эсминца по опыту и серебру будет выгоднее чем один большой линкор,
но увы, цифры дамага будут не такие впечатляющие
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629556
Espinazo (22 Дек 2015 - 16:35) писал: Раньше немного кредитов на нем получал за захваты точек (бывает
даже ЭМ выкуриваю с точки и весьма успешно). Но теперь доход с
этого поуменьшили. Доходы прокачиваемых пересмотрели, а как там с
премами?
Ссылка на сообщение: #1629556
Espinazo (22 Дек 2015 - 16:35) писал: Раньше немного кредитов на нем получал за захваты точек (бывает
даже ЭМ выкуриваю с точки и весьма успешно). Но теперь доход с
этого поуменьшили. Доходы прокачиваемых пересмотрели, а как там с
премами?introvert_: Изменения коснулись общей экономики игры, а не конкретных
кораблей.
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629556
Espinazo (22 Дек 2015 - 16:35) писал: Раньше немного кредитов на нем получал за захваты точек (бывает
даже ЭМ выкуриваю с точки и весьма успешно). Но теперь доход с
этого поуменьшили. Доходы прокачиваемых пересмотрели, а как там с
премами?
Ссылка на сообщение: #1629556
Espinazo (22 Дек 2015 - 16:35) писал: Раньше немного кредитов на нем получал за захваты точек (бывает
даже ЭМ выкуриваю с точки и весьма успешно). Но теперь доход с
этого поуменьшили. Доходы прокачиваемых пересмотрели, а как там с
премами?kindly: Изменения коснулись общей экономики игры, а не конкретных
кораблей.
Тема: Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2
Ссылка на сообщение: #1629542
Ссылка на сообщение: #1629542
LeopoldBloom: Командиры! Выход версии 0.5.2 — долгожданное событие, которое
нельзя пропустить. По этому случаю наша команда готовится к
большому боевому походу по обновлённому миру World of Warships.
Завтра, 23 декабря в 19:30 (МСК) состоится официальная трансляция
при участии разработчиков Владимира Vallter_ Толмачёва и Филиппа
Sub_Octavian Молодковца, а также известного стримера Александра
z1ooo Лапицкого. Мы постараемся осветить все главные моменты
обновления 0.5.2: поговорим о значительных изменениях баланса,
интерфейса и экономики, рассмотрим новые возможности Порта,
испытаем встроенную модификацию Arpeggio of Blue Steel и, конечно,
постараемся вдоволь повоевать на картах «Раскол» и «Атлантика» и
заработать как можно больше новых флажных сигналов. Смотрите
трансляцию и задавайте свои вопросы в комментариях!
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629538
Ссылка на сообщение: #1629538
Shtihl_FD: Как много всего, ладненько, будем изучать по ходу пьесы
нововведения и изменения
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 22 декабря
Ссылка на сообщение: #1629459
Ссылка на сообщение: #1629459
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 14.12 по 20.12.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 351 аккаунт блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 14.12 по 20.12.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 351 аккаунт блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Реклама | Adv















