Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 22.12.2015 18:09:13
Просмотр сообщенияcorwin1968 (20 Дек 2015 - 19:47) писал: Доброго времени суток. Обратил внимание на расхождение данных иготов боя по повреждению модулей в бою. Если можно объясните пожалуйста  shot-15.12.20_21.39.04-0994.jpgshot-15.12.20_21.38.57-0054.jpg Какое значение из этого правильно?

Sub_Octavian: Добрый день! Никакое, тут есть баг :( Ленточки учитывают рули, МО и ГК, а подсчет - еще ПВО и ПМК.
Исправим, приведем в соответствие.

Просмотр сообщенияCardboardRey (21 Дек 2015 - 00:10) писал: Мне нравятся танки и очень нравятся кораблики. Просто любопытно. Вы, насколько я понимаю, одна ассоциация.  Тогда почему в раскрученных танках новогодние плюшки интереснее настолько, что мне ПРИХОДИТСЯ играть в танчики, а не в корабли? Или дело просто в том, что корабли "как бы не в релизе" и планируется отдельная замануха?

Sub_Octavian: Дело в том, уважаемый CardboardRey, что не все наши новогодние активности в данный момент раскрыты. Можно ожидать еще 1-2 анонса в течение недели. И да, мы в релизе.

Просмотр сообщенияTerraCod (21 Дек 2015 - 02:00) писал: Доброго время суток Уважаемый!)   Скажите пожалуйста о механизмах самоуничтожения корабля? Есть ли вариации?  В танках арта могла сама себя сплешем от стены убить, ну или в конце концов упасть от туда куда горный "барашко" не полезет. А как в корабликах? А то в крайнем бою, удивительно, вражеский "Изяслав" сам себя ухайдокал. На свои торпеды ведь не нарвешься. Или да?    Спасибо за ответ!

Sub_Octavian: И Вам тоже :)   Мне известны два варианта. Первый, простой: сброс торпед и бомб в себя (АВ). Второй, сложный: сброс корабельных торпед, на которые вас затем толкает союзник тараном. Видео где-то было, выглядит забавно.    Вроде бы все.

Просмотр сообщенияEranise (21 Дек 2015 - 10:42) писал: Привет еще раз, Фил!  Спасибо за предыдущие ответы! ;-)  Есть еще несколько вопросов. Они немного философские, про видение игры разработчиками.    1. Как разработчики видят роль ЛК в игре 8-10 уровней? Стреляющая издалека батарея или основной "танк" команды, ведущий штурм направления? Если нужна конкретика, пусть будет Айова/Монтана. 1.1 Тот же вопрос но про КР. Как разработчики видят роль КР в игре 8-10 уровней? Охотник на ЭМ? Противостояние вражеским ЛК/АВ? Для примера - Ибуки. 2. Каким разработчики видят средний заработок на 9-10 уровне с ПА? Ну то есть к чему стремится баланс экономики. Чистый заработок ПОСЛЕ вычета ремонта-снарядов, 2-х расходников по 22500 и камуфляжа за 12000. Если опять же нужна конкретика - 1000 средних игроков выплывают на Айове в бой, поставив камо и обе ремки. У всех есть ПА. Они отыгрывают по 100 боев. Сколько у каждого должно прибавится серебра в среднем за бой, чтобы разработчики считали что экономика в порядке?  2.1. Тот же вопрос, но БЕЗ ПА.  3. Какой, с точки зрения разработчиков, должна быть реакция человека на обстрел союзным кораблем? Вот я плыву на крейсере. И меня начинает почти в упор обстреливать из ГК союзный линкор/крейсер/эм. Мне стрелять в ответ или надеяться на автоматическую систему и делать вид что ничего не происходит?  4. Вопросо-предложение-намек, на который можно не отвечать. Какая роль ежедневных заданий с точки зрения разработчиков? Это способ поднять доход/получить другие плюшки целенаправленно выполняя их? или это пассивная сама собой выполняющаяся вещь, за которую особо награждать не надо?

Sub_Octavian: Пожалуйста!   1. Танк/дамагер. В первую очередь - корабль, отвлекающий фокус противника из-за своей опасности, способный принять много урона и при определенных обстоятельствах продавить направление. КР - универсальный дамагер/саппортер, многоцелевой корабль. 2. Без ПА в среднем и 9, и 10 уровни должны иметь отрицательную доходность за бой даже без камуфляжа и расходников, 10 - сильнее 9. С ПА 9 уровень в среднем имеет минимальную положительную доходность без камуфляжа и расходников. 10 уровень с ПА не должен иметь положительную доходность в среднем бою - даже без камуфляжей и расходников.  Только эффективный (лучше среднего) бой на 10 уровне должен приносить положительную доходность, и только при наличии ПА. Это - фактор экономического баланса того, что 10 уровни находятся всегда в топе боя и никогда не сталкиваются с более сильными по уровню противниками, в отличие от кораблей более низких уровней. Что касается снаряжения и камуфляжа, его нужно рассматривать как дополнительные затраты. Каждый игрок должен сам для себя определить, стоит ли их применение того увеличения доходности, которое приносит повышенная за их счет боевая эффективность, и чем он будет за неё платить - кредитами или дублонами. И, наконец, в балансе экономики нужно учитывать не только расходники и камуфляжи, но и дополнительные бонусы от флагов - например, сокращение стоимости ремонта (кстати, после нововведений ближайшей версии 0.5.2 этот флаг станет самым рекомендуемым на кораблях 9-10 уровней). 4. Ежедневные задания - небольшая мотивация зайти в игру и отыграть несколько боёв на любимом классе, попутно выполнив несложную задачу (альтернатива или дополнение к "сбитию звезд"). Награды за них стоит рассматривать не как серьёзное дополнение к доходности, а скорее как приятный бонус.

Просмотр сообщенияkolesoudachi (21 Дек 2015 - 12:22) писал: Здравствуйте!   Тут в соотвествующем ЖЖ парой минут назад случился локальный срыв покровов через некоего вододела, побывавшего в гостях у некоего Данилы Волкова (главного толи по кодингу, толи по геймингу)   Суть в следующем - ПМК как набора стволов со снарядами на деле нет, а принцип тот же самый, что и в ПВО.   Мне немного удивительно стало - частенько смотрю через снайперский прицел, как работает ПМК Нагато по какому-нибудь ЭМ в 1-2-3 км и мне всегда казалось, что ХП без визуального попадания снарядов в корпус не снимается. Также помню был случай, когда ПМК Конго вызвал детонацию у близлежащей и пратически разобраной Омахи (что уже за рамки ПВО выходит).   На фоне ПВО, где сразу видно, что трассы от вольного рисуются у меня диссонанс возник.   Т.е. получается, что сначала высчитывается нанесенный дамаг, а потом под этот расчет трасса/трассы рисуются? Или кто-то кого-то не так понял?   P.S. Вододел обидился на что-то и из ЖЖ уже убежал:(

Sub_Octavian: Здравствуйте. Если честно, я не знаю этого вододела, не знаю, был ли он у нас в гостях и есть ли какие-то доказательства именно такого заявления, но на мой взгляд Данила Волков (самый главный разработчик проекта и по сути его руководитель) вряд ли мог такое сказать. ПМК, в отличие от ПВО, рассчитывается по тем же правилам, что и ГК. Это реализовано достаточно давно и не менялось.

Просмотр сообщенияmishelcOLD (21 Дек 2015 - 16:25) писал: Добрый день. Кто подскажет, как работает "хилка"  аварийная команда ? ( весь механизм процесса) Сколько % и в зависимости от чего( пожаров, затопления, промежутка времени между "ремонтами"...) она восстанавливает?

Sub_Octavian: "Хилка" - это Ремонтная команда. О ее работе можно почитать в этой теме.

Просмотр сообщенияYacut72rus (22 Дек 2015 - 00:51) писал: У меня вопрос, крейсер "Kitakami" вывели из игры? Если нет, то каким образом его можно заполучить? 

Sub_Octavian: В данный момент на RU-кластере этот корабль получить нельзя. 

Просмотр сообщенияAlice_Fear (22 Дек 2015 - 14:08) писал: Добрый день! Филипп, скажите, Вы ответили, что    Однако в patchnote052 не указано увеличение +19% к опыту. Это забыли указать или увеличения не будет?:(

Sub_Octavian: Привет. Увеличения не будет :(

Просмотр сообщенияMan_from_the_Mogilev (22 Дек 2015 - 14:42) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Приятно после танков наблюдать за реальной работой, если вы понимаете о чем я) К делу:
Существует ли на Ваш взгляд такая проблема, как «на хайлевеле крейсера не нужны»? И соответственно, рассматриваются ли варианты решения?
Навеяно нынешними рб и покупкой балтимора, который вызывает печаль.
Бываете ли в темах об Балтиморе и Ибуки? Можете ли что-то прокомментировать?

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Man_from_the_Mogilev! Да, с балансом классов есть определенные проблемы, которые особо ярко видны на высоких уровнях. Варианты решения не только рассматриваются - постепенно заходят правки, которые направлены на улучшение баланса - например, смотрите патчноут 0.5.2. Темы с фидбеками анализируются еженедельно.

Просмотр сообщенияkraski1 (22 Дек 2015 - 15:14) писал: Доброго дня!   1. Я так понимаю что в даннои игре % побед не является основопологающим критерием для баланса (что не может не радовать) так же я заметил что технику балансят  относительно: % выживаемости,  % урона по целостности корабля и внятности геймплея, собственно а по каким еще критериям балансят тот или иной корабль?    1.1.  Американская ветка (взято ради примера, не качаю, шкурного интереса нет) крейсера и линкоры 8 лвл (для примера), проигрывают всем своим собратьям по урону, но по ощущениям выигрывают по живучести, это их фишка, т.е средне. серв. урон и не должен быть больше?  1.2. Для большинства игроков после Танков   Как правило, при принятии решений о выборе корабля, той или иной ветки, читаю отзывы на форуме, изучаю ср. серверную статистику  по урону, по логике эти корабли комфортнее и зашли лучше большинству игроков, зайдут и у меня, а по каким  еще (кроме ср. серв урона) доступным критериям стоило бы принимать решение? 

Sub_Octavian: 1. На этот случай у меня была небольшая статья. Надеюсь, она окажется полезной. 1.1. Что-то вроде. Никто не гарантирует высокий абсолютный урон всем, победы гораздо важнее. Главное - особенности американских ЛК позволяют им выигрывать и делать это иначе, чем японцы. 1.2. Не знаю. Я смотрю на внешний вид в основном, хотя и имею полный доступ к статистике :popcorn:

Реклама | Adv