Ответы разработчиков
Дата: 22.12.2015 18:09:13
corwin1968 (20 Дек 2015 - 19:47) писал: Доброго времени суток. Обратил внимание на расхождение данных
иготов боя по повреждению модулей в бою. Если можно объясните
пожалуйста Sub_Octavian: Добрый день! Никакое, тут есть баг
Ленточки учитывают рули, МО и ГК, а подсчет
- еще ПВО и ПМК.
Исправим, приведем в соответствие.
Исправим, приведем в соответствие.
CardboardRey (21 Дек 2015 - 00:10) писал: Мне нравятся танки и очень нравятся кораблики. Просто любопытно.
Вы, насколько я понимаю, одна ассоциация. Тогда почему в
раскрученных танках новогодние плюшки интереснее настолько, что мне
ПРИХОДИТСЯ играть в танчики, а не в корабли? Или дело просто в том,
что корабли "как бы не в релизе" и планируется отдельная замануха?Sub_Octavian: Дело в том, уважаемый CardboardRey, что не все наши новогодние
активности в данный момент раскрыты. Можно ожидать еще 1-2 анонса в
течение недели. И да, мы в релизе.
TerraCod (21 Дек 2015 - 02:00) писал: Доброго время суток Уважаемый!) Скажите пожалуйста о
механизмах самоуничтожения корабля? Есть ли вариации? В
танках арта могла сама себя сплешем от стены убить, ну или в конце
концов упасть от туда куда горный "барашко" не полезет. А как в
корабликах? А то в крайнем бою, удивительно, вражеский "Изяслав"
сам себя ухайдокал. На свои торпеды ведь не нарвешься. Или
да? Спасибо за ответ!Sub_Octavian: И Вам тоже
Мне известны два варианта.
Первый, простой: сброс торпед и бомб в себя (АВ). Второй, сложный:
сброс корабельных торпед, на которые вас затем толкает союзник
тараном. Видео где-то было, выглядит забавно. Вроде бы
все.
Eranise (21 Дек 2015 - 10:42) писал: Привет еще раз, Фил! Спасибо за предыдущие ответы! ;-)
Есть еще несколько вопросов. Они немного философские, про видение
игры разработчиками. 1. Как разработчики видят
роль ЛК в игре 8-10 уровней? Стреляющая издалека батарея или
основной "танк" команды, ведущий штурм направления? Если нужна
конкретика, пусть будет Айова/Монтана. 1.1 Тот же вопрос но про
КР. Как разработчики видят роль КР в игре 8-10
уровней? Охотник на ЭМ? Противостояние вражеским ЛК/АВ? Для
примера - Ибуки. 2. Каким разработчики видят средний заработок
на 9-10 уровне с ПА? Ну то есть к чему стремится баланс
экономики. Чистый заработок ПОСЛЕ вычета ремонта-снарядов, 2-х
расходников по 22500 и камуфляжа за 12000. Если опять же нужна
конкретика - 1000 средних игроков выплывают на Айове в бой,
поставив камо и обе ремки. У всех есть ПА. Они отыгрывают по
100 боев. Сколько у каждого должно прибавится серебра в
среднем за бой, чтобы разработчики считали что экономика в
порядке? 2.1. Тот же вопрос, но БЕЗ ПА.
3. Какой, с точки зрения разработчиков, должна быть реакция
человека на обстрел союзным кораблем? Вот я плыву на крейсере.
И меня начинает почти в упор обстреливать из ГК союзный
линкор/крейсер/эм. Мне стрелять в ответ или надеяться на
автоматическую систему и делать вид что ничего не
происходит? 4. Вопросо-предложение-намек, на который можно не
отвечать. Какая роль ежедневных заданий с точки зрения
разработчиков? Это способ поднять доход/получить другие плюшки
целенаправленно выполняя их? или это пассивная сама собой
выполняющаяся вещь, за которую особо награждать не надо?Sub_Octavian: Пожалуйста! 1. Танк/дамагер. В первую очередь - корабль,
отвлекающий фокус противника из-за своей опасности, способный
принять много урона и при определенных обстоятельствах продавить
направление. КР - универсальный дамагер/саппортер, многоцелевой
корабль. 2. Без ПА в среднем и 9, и 10 уровни должны
иметь отрицательную доходность за бой даже без камуфляжа и
расходников, 10 - сильнее 9. С ПА 9 уровень в среднем имеет
минимальную положительную доходность без камуфляжа и
расходников. 10 уровень с ПА не должен иметь положительную
доходность в среднем бою - даже без камуфляжей и расходников.
Только эффективный (лучше среднего) бой на 10 уровне должен
приносить положительную доходность, и только при наличии ПА. Это -
фактор экономического баланса того, что 10 уровни находятся всегда
в топе боя и никогда не сталкиваются с более сильными по уровню
противниками, в отличие от кораблей более низких уровней. Что
касается снаряжения и камуфляжа, его нужно рассматривать как
дополнительные затраты. Каждый игрок должен сам для себя
определить, стоит ли их применение того увеличения доходности,
которое приносит повышенная за их счет боевая эффективность, и чем
он будет за неё платить - кредитами или дублонами. И, наконец, в
балансе экономики нужно учитывать не только расходники и камуфляжи,
но и дополнительные бонусы от флагов - например, сокращение
стоимости ремонта (кстати, после нововведений ближайшей версии
0.5.2 этот флаг станет самым рекомендуемым на кораблях 9-10
уровней). 4. Ежедневные задания - небольшая мотивация
зайти в игру и отыграть несколько боёв на любимом классе, попутно
выполнив несложную задачу (альтернатива или дополнение к "сбитию
звезд"). Награды за них стоит рассматривать не как серьёзное
дополнение к доходности, а скорее как приятный бонус.
kolesoudachi (21 Дек 2015 - 12:22) писал: Здравствуйте! Тут в соотвествующем ЖЖ парой минут назад
случился локальный срыв покровов через некоего вододела,
побывавшего в гостях у некоего Данилы Волкова (главного толи по
кодингу, толи по геймингу) Суть в следующем - ПМК как набора
стволов со снарядами на деле нет, а принцип тот же самый, что и в
ПВО. Мне немного удивительно стало - частенько смотрю через
снайперский прицел, как работает ПМК Нагато по какому-нибудь ЭМ в
1-2-3 км и мне всегда казалось, что ХП без визуального попадания
снарядов в корпус не снимается. Также помню был случай, когда ПМК
Конго вызвал детонацию у близлежащей и пратически разобраной Омахи
(что уже за рамки ПВО выходит). На фоне ПВО, где сразу
видно, что трассы от вольного рисуются у меня диссонанс возник.
Т.е. получается, что сначала высчитывается нанесенный дамаг,
а потом под этот расчет трасса/трассы рисуются? Или кто-то кого-то
не так понял? P.S. Вододел обидился на что-то и из ЖЖ уже
убежалSub_Octavian: Здравствуйте. Если честно, я не знаю этого вододела, не
знаю, был ли он у нас в гостях и есть ли какие-то
доказательства именно такого заявления, но на мой
взгляд Данила Волков (самый главный разработчик проекта и по
сути его руководитель) вряд ли мог такое сказать. ПМК, в отличие от
ПВО, рассчитывается по тем же правилам, что и ГК. Это реализовано
достаточно давно и не менялось.
mishelcOLD (21 Дек 2015 - 16:25) писал: Добрый день. Кто подскажет, как работает "хилка" аварийная
команда ? ( весь механизм процесса) Сколько % и в зависимости от
чего( пожаров, затопления, промежутка времени между "ремонтами"...)
она восстанавливает?Sub_Octavian: "Хилка" - это Ремонтная команда. О ее работе можно почитать в
этой теме.
Yacut72rus (22 Дек 2015 - 00:51) писал: У меня вопрос, крейсер "Kitakami" вывели из игры? Если
нет, то каким образом его можно заполучить? Sub_Octavian: В данный момент на RU-кластере этот корабль получить нельзя.
Alice_Fear (22 Дек 2015 - 14:08) писал: Добрый день! Филипп, скажите, Вы ответили, что Однако
в patchnote052 не указано увеличение +19% к опыту. Это
забыли указать или увеличения не будет?Sub_Octavian: Привет. Увеличения не будет 
Man_from_the_Mogilev (22 Дек 2015 - 14:42) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Приятно после танков наблюдать
за реальной работой, если вы понимаете о чем я) К делу:Существует ли на Ваш взгляд такая проблема, как «на хайлевеле крейсера не нужны»? И соответственно, рассматриваются ли варианты решения?
Навеяно нынешними рб и покупкой балтимора, который вызывает печаль.
Бываете ли в темах об Балтиморе и Ибуки? Можете ли что-то прокомментировать?
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Man_from_the_Mogilev! Да, с
балансом классов есть определенные проблемы, которые особо ярко
видны на высоких уровнях. Варианты решения не только
рассматриваются - постепенно заходят правки, которые направлены на
улучшение баланса - например, смотрите патчноут 0.5.2. Темы с
фидбеками анализируются еженедельно.
kraski1 (22 Дек 2015 - 15:14) писал: Доброго дня! 1. Я так понимаю что в даннои игре % побед
не является основопологающим критерием для баланса (что не
может не радовать) так же я заметил что технику балансят
относительно: % выживаемости, % урона по целостности корабля
и внятности геймплея, собственно а по каким еще критериям балансят
тот или иной корабль? 1.1. Американская
ветка (взято ради примера, не качаю, шкурного интереса нет)
крейсера и линкоры 8 лвл (для примера), проигрывают всем своим
собратьям по урону, но по ощущениям выигрывают по живучести, это их
фишка, т.е средне. серв. урон и не должен быть больше?
1.2. Для большинства игроков после Танков Как
правило, при принятии решений о выборе корабля, той или иной ветки,
читаю отзывы на форуме, изучаю ср. серверную
статистику по урону, по логике эти корабли комфортнее и
зашли лучше большинству игроков, зайдут и у меня, а по
каким еще (кроме ср.
серв урона) доступным критериям стоило бы принимать
решение? Sub_Octavian: 1. На этот случай у меня была небольшая статья. Надеюсь, она окажется полезной. 1.1.
Что-то вроде. Никто не гарантирует высокий абсолютный урон всем,
победы гораздо важнее. Главное - особенности американских ЛК
позволяют им выигрывать и делать это иначе, чем японцы. 1.2. Не
знаю. Я смотрю на внешний вид в основном, хотя и имею полный доступ
к статистике 
Ответы разработчиков














