Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1633973
Lambert81 (23 Дек 2015 - 11:42) писал: Меня насторожил нерф Киева. Единственный удобный эсминец в ветке.
Причем что бы он стал удобным нужен 10 уровневый капитан минимум. И
умение играть на этом эсминце. Я думаю что это не обдуманный нерф,
так как взяли статистику и увидели высокие проценты, не учитывая
того, что на этом эсминце в основном играют опытные командиры и
часто с капитаном 15 уровня. А новички зачастую даже не доходят до
него.
Capitan_ZHUKOFF (23 Дек 2015 - 11:44) писал: Помогите игра не запускается после обновы. Сеанс грузится и висит
на окне загрузки. Там слышно что бой идет а я вижу окно с игроками.
Бой окончен выкидывает в порт, выхожу из игры выдает вот такую
подливу )))
Ссылка на сообщение: #1633973
Lambert81 (23 Дек 2015 - 11:42) писал: Меня насторожил нерф Киева. Единственный удобный эсминец в ветке.
Причем что бы он стал удобным нужен 10 уровневый капитан минимум. И
умение играть на этом эсминце. Я думаю что это не обдуманный нерф,
так как взяли статистику и увидели высокие проценты, не учитывая
того, что на этом эсминце в основном играют опытные командиры и
часто с капитаном 15 уровня. А новички зачастую даже не доходят до
него.Vallter_: Обдуманный. Эсминец был сильнее любого на 7 уровне.
Capitan_ZHUKOFF (23 Дек 2015 - 11:44) писал: Помогите игра не запускается после обновы. Сеанс грузится и висит
на окне загрузки. Там слышно что бой идет а я вижу окно с игроками.
Бой окончен выкидывает в порт, выхожу из игры выдает вот такую
подливу )))Vallter_: Попробуйте удалить моды.
Тема: [0.5.2] Склад втёмную или доверительное управление
Ссылка на сообщение: #1633418
PaulAl73 (23 Дек 2015 - 11:55): Вы описываете по слова разрабов частный случай, который не в приоритете
Ссылка на сообщение: #1633418
PaulAl73 (23 Дек 2015 - 11:55): Вы описываете по слова разрабов частный случай, который не в приоритете
z1ooo: Если ранговые выйдут на 7-м уровне это будет уже не частный
случай...
Тема: [0.5.2] Склад втёмную или доверительное управление
Ссылка на сообщение: #1633394
FishingFan (23 Дек 2015 - 12:57) писал: т.е. в приоритете нечастые случаи???? допустим мне вообще не
понятен момент с мультяшкой в патче... для чего это было
сделано????
Ссылка на сообщение: #1633394
FishingFan (23 Дек 2015 - 12:57) писал: т.е. в приоритете нечастые случаи???? допустим мне вообще не
понятен момент с мультяшкой в патче... для чего это было
сделано????Shtihl_FD: Про этот мод вроде уже не раз было сказано, что изначально
запилили его азиаты (внешнюю часть), а у нас его просто прицепили в
игру, если ничего не путаю
Тема: «Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
Ссылка на сообщение: #1633062
_BbILLIu6aJIa_ (23 Дек 2015 - 11:44) писал: у меня симки нету из списка тех компаний которые
перечислены, у меня yota. И все же ответ на вопрос я не вижу почему
не сделали оплату через киви напрямую? почему я должен заниматься
махинациями? В чем сложность?
Ссылка на сообщение: #1633062
_BbILLIu6aJIa_ (23 Дек 2015 - 11:44) писал: у меня симки нету из списка тех компаний которые
перечислены, у меня yota. И все же ответ на вопрос я не вижу почему
не сделали оплату через киви напрямую? почему я должен заниматься
махинациями? В чем сложность?Jluca: Такая партнерка. Не включили киви в способы оплаты.
Тема: [0.5.2] Склад втёмную или доверительное управление
Ссылка на сообщение: #1632987
Enot_FullHD (23 Дек 2015 - 11:09) писал: День добрый. Хотелось бы поделиться обратной связью касаемо
реализации нечто похожего на склад в версии 0.5.2 Плюсы:
- Унификация Всех по единому сценарию - наверное, это
гораздо проще реализуется - Приятный нежданчик Сюрприз и
хорошее подспорье тем, кто играет, не включая голову и не
интересуется ничем, кроме как побыстрее жать кнопку в бой (не
планирует свою экономику в игре и так далее); - Текущая
реализация - лучше, чем то, что было до этого (читай - ничего)
Сложно прокомментировать. Фактически - безусловно плюс. На деле же,
аргументация вида "это лучше, чем ничего" мне никогда не нравилась.
Я считаю ее несостоятельной. Минусы: -
Непродаваемый балласт Неиспользуемые модули (как правило, стоковые)
на используемой технике повисают мертвым грузом и продаже не
подлежат. А сколько они все стоят, кстати? Такой информации в
клиенте нет. - Автоматически продаваемые полезняшки Продавая
тот или иной корабль, игрок зачастую знает, что возможно купит его
еще раз. Из ностальгии или для какой-то активности. Переплачивать
каждый раз за модули не хочется. При продаже определенных кораблей
было бы логичным оставлять возможность сохранять для них топовые
модули (особенно высокоуровневые, которые стоят прилично). -
Невозможность выгодно взаимозаменять модули Продавая хацухару,
можно было бы сохранить топовые торпеды для прокачиваемого мёко и
так далее (просто в качестве примера). В текущей реализации мы
покупаем один и тот же модуль дважды. Те, кто планируют свою
экономику недовольны, ага. - Абсолютная непрозрачность
первоначальной автопродажи всех накопленных модулей Абсолютная.
Которая при этом не поддается никакой проверке, ибо даже имея на
руках полученную от автопродажи сумму и точно зная, что качал
и как качал - подсчитать не получится. Цен на стоковые модули в
клиенте нет. Подытожим. Стало лучше, чем было?
Однозначно. С этим невозможно спорить. Однако же, "лучше, чем
никак" и "хорошо" - абсолютно разные понятия. Абсолютно. Основное
количество вопросов лично у меня вызывает слабая аргументация
такого решения, которая приводилась до этого. Был бы понятна
аргументация типа "ребята, это технически очень сложно, а мы сейчас
пилим вам клановые бои (любую другую полезную штуку - аниме-моды и
прочие домики на островах в пример не приводить) и не хотим
затягивать с этим и ставить склад в приоритет". Я бы лично покачал
головой и забил бы на склад. Действительно, есть вещи более важные.
Была бы понятна даже аргументация типа "ребята, это наш проект и мы
не хотим делать экономику открытой, такое наше решение". Ну, хотя
бы честно в лоб. Тоже заслуживающая уважение позиция А вот
аргументация из разряда "мало кому нужен танковый склад;
большинство устраивает текущая модель" - кажется мне лукавой.
Прозрачность и возможность принимать свои экономические
решения самостоятельно - на мой взгляд жизненно необходимы. Да,
фактически я, как игрок, не понесу каких-то огромных убытков и мир
для меня не рухнет. Но отношение, которое формируется к игре в
целом после подобных реализаций, сложно назвать положительным.
P.S. Добавлю еще одну мысль. Я не зря упомянул в названии
темы термин "доверительное управление". При текущем решении всё
примерно так и происходит. Я доверяю принимать решения за меня и не
проверяю баланс (просто потому что мне не дали такой возможности
xD), усушку\утруску и так далее. Ключевое слово здесь - доверие. А
я, к сожалению, не могу сказать, что за последнее время степень
моего доверия в подобных вопросах достаточно велика.
Ссылка на сообщение: #1632987
Enot_FullHD (23 Дек 2015 - 11:09) писал: День добрый. Хотелось бы поделиться обратной связью касаемо
реализации нечто похожего на склад в версии 0.5.2 Плюсы:
- Унификация Всех по единому сценарию - наверное, это
гораздо проще реализуется - Приятный нежданчик Сюрприз и
хорошее подспорье тем, кто играет, не включая голову и не
интересуется ничем, кроме как побыстрее жать кнопку в бой (не
планирует свою экономику в игре и так далее); - Текущая
реализация - лучше, чем то, что было до этого (читай - ничего)
Сложно прокомментировать. Фактически - безусловно плюс. На деле же,
аргументация вида "это лучше, чем ничего" мне никогда не нравилась.
Я считаю ее несостоятельной. Минусы: -
Непродаваемый балласт Неиспользуемые модули (как правило, стоковые)
на используемой технике повисают мертвым грузом и продаже не
подлежат. А сколько они все стоят, кстати? Такой информации в
клиенте нет. - Автоматически продаваемые полезняшки Продавая
тот или иной корабль, игрок зачастую знает, что возможно купит его
еще раз. Из ностальгии или для какой-то активности. Переплачивать
каждый раз за модули не хочется. При продаже определенных кораблей
было бы логичным оставлять возможность сохранять для них топовые
модули (особенно высокоуровневые, которые стоят прилично). -
Невозможность выгодно взаимозаменять модули Продавая хацухару,
можно было бы сохранить топовые торпеды для прокачиваемого мёко и
так далее (просто в качестве примера). В текущей реализации мы
покупаем один и тот же модуль дважды. Те, кто планируют свою
экономику недовольны, ага. - Абсолютная непрозрачность
первоначальной автопродажи всех накопленных модулей Абсолютная.
Которая при этом не поддается никакой проверке, ибо даже имея на
руках полученную от автопродажи сумму и точно зная, что качал
и как качал - подсчитать не получится. Цен на стоковые модули в
клиенте нет. Подытожим. Стало лучше, чем было?
Однозначно. С этим невозможно спорить. Однако же, "лучше, чем
никак" и "хорошо" - абсолютно разные понятия. Абсолютно. Основное
количество вопросов лично у меня вызывает слабая аргументация
такого решения, которая приводилась до этого. Был бы понятна
аргументация типа "ребята, это технически очень сложно, а мы сейчас
пилим вам клановые бои (любую другую полезную штуку - аниме-моды и
прочие домики на островах в пример не приводить) и не хотим
затягивать с этим и ставить склад в приоритет". Я бы лично покачал
головой и забил бы на склад. Действительно, есть вещи более важные.
Была бы понятна даже аргументация типа "ребята, это наш проект и мы
не хотим делать экономику открытой, такое наше решение". Ну, хотя
бы честно в лоб. Тоже заслуживающая уважение позиция А вот
аргументация из разряда "мало кому нужен танковый склад;
большинство устраивает текущая модель" - кажется мне лукавой.
Прозрачность и возможность принимать свои экономические
решения самостоятельно - на мой взгляд жизненно необходимы. Да,
фактически я, как игрок, не понесу каких-то огромных убытков и мир
для меня не рухнет. Но отношение, которое формируется к игре в
целом после подобных реализаций, сложно назвать положительным.
P.S. Добавлю еще одну мысль. Я не зря упомянул в названии
темы термин "доверительное управление". При текущем решении всё
примерно так и происходит. Я доверяю принимать решения за меня и не
проверяю баланс (просто потому что мне не дали такой возможности
xD), усушку\утруску и так далее. Ключевое слово здесь - доверие. А
я, к сожалению, не могу сказать, что за последнее время степень
моего доверия в подобных вопросах достаточно велика.Vallter_: В общем, опять лукавите. Наша аргументация всегда
была и остаётся следующей: Склад это трудозатратная в разработке
вещь, которой редко пользуются на постоянной основе. Основная его
задача - накопление и последующая продажа ненужного барахла.
Факт 1. Иррационально разрабатывать его таким громоздким.
Разработка склада займёт достаточно много времени и отвлечёт самую
загруженную команду - интерфейсную. Надо понимать, что без
интерфейса не входит не одна функционально в игре. Отвлечь их на
склад - отложить разные необходимые игре вещи, в том числе
командные бои. Факт 2. Создание склада WoT-стайл сильно
замедлит разработку нужных вещей. Основная проблема людей не
те редкие случаи, которые описаны выше, а большое количество
накоплений, которым игроки не могут воспользоваться. Текущее
решение быстрое в создании и, при этом, решает проблему
накопленного барахла. Самая острая проблема решена достаточно
быстро. В случае разработки склада накоплениями нельзя было бы
воспользоваться ещё минимум полгода Факт 3. Сделано быстрое
решение острой проблемы. Мы всегда прислушиваемся к отзывам
и решаем именно проблему, а не следствие. Это можно заметить по
многих фичам этого обновления. Соответственно... Факт 4. Все
оставшиеся проблемы пользователей, которые не решены текущей
реализацией, будут решаться в последствии. P.S. РО обходить
нехорошо.
Тема: [0.5.2.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1632816
Ссылка на сообщение: #1632816
introvert_: Всем привет!
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. В обновлении 0.5.2 часть карт претерпела следующие изменения: «Острова»: · Добавлены новые типы деревьев и земляные насыпи. «Пролив»: · Остров в квадратах Е7, Е8 разделён надвое. · Добавлены города и другие наземные объекты. «Линия разлома»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. «Два Брата» · Добавлены скальные пики на островах. «Северное сияние»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. «Огненная Земля»: · Добавлены города и другие наземные объекты. · Стартовые позиции для эсминцев перемещены ближе к центру карты «Ловушка»: · Добавлены города и другие наземные объекты. «Ледяные острова»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. В стандартный Порт («Филиппины») добавлен эффект тумана над островами. Также, в обновлении 0.5.2 были добавлены две новые карты 1.«Атлантика». Карта для боёв IX–X уровней. Архипелаг неподалёку от берегов Португалии, в годы войны бывший стратегически важной точкой для контроля путей движения атлантических конвоев союзников и наблюдения за подводными лодками Германии. Карта доступна в режиме «Превосходство» в вариантах с двумя и тремя контрольными точками.
2. «Раскол». Карта для боёв IX–X уровней. Локация,
вдохновлённая живописными ландшафтами побережья Канады на севере
Атлантики, по которым проходили транспортные пути северных конвоев
из Европы в СССР. Карта доступна в режиме «Превосходство» в
вариантах с двумя и тремя контрольными точками.
Просим вас отдельно прокомментировать, понравились вам новые карты
или нет. Почему? Балансировщик в 0.5.2 претерпел следующие
изменения: Режим «Акватория» отключён на картах «Океан», «Ледяные
острова», «Ловушка». Режим «Встречный бой» отключён на всех картах.
На карте «Соломоновы острова» теперь будут проводиться только бои
II–V уровней. На карте «Линия разлома» теперь будут проводиться
только бои V–VII уровней.
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. В обновлении 0.5.2 часть карт претерпела следующие изменения: «Острова»: · Добавлены новые типы деревьев и земляные насыпи. «Пролив»: · Остров в квадратах Е7, Е8 разделён надвое. · Добавлены города и другие наземные объекты. «Линия разлома»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. «Два Брата» · Добавлены скальные пики на островах. «Северное сияние»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. «Огненная Земля»: · Добавлены города и другие наземные объекты. · Стартовые позиции для эсминцев перемещены ближе к центру карты «Ловушка»: · Добавлены города и другие наземные объекты. «Ледяные острова»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. В стандартный Порт («Филиппины») добавлен эффект тумана над островами. Также, в обновлении 0.5.2 были добавлены две новые карты 1.«Атлантика». Карта для боёв IX–X уровней. Архипелаг неподалёку от берегов Португалии, в годы войны бывший стратегически важной точкой для контроля путей движения атлантических конвоев союзников и наблюдения за подводными лодками Германии. Карта доступна в режиме «Превосходство» в вариантах с двумя и тремя контрольными точками.
2. «Раскол». Карта для боёв IX–X уровней. Локация,
вдохновлённая живописными ландшафтами побережья Канады на севере
Атлантики, по которым проходили транспортные пути северных конвоев
из Европы в СССР. Карта доступна в режиме «Превосходство» в
вариантах с двумя и тремя контрольными точками.
Просим вас отдельно прокомментировать, понравились вам новые карты
или нет. Почему? Балансировщик в 0.5.2 претерпел следующие
изменения: Режим «Акватория» отключён на картах «Океан», «Ледяные
острова», «Ловушка». Режим «Встречный бой» отключён на всех картах.
На карте «Соломоновы острова» теперь будут проводиться только бои
II–V уровней. На карте «Линия разлома» теперь будут проводиться
только бои V–VII уровней.
Тема: [0.5.2.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1632816
Ссылка на сообщение: #1632816
kindly: Всем привет!
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. В обновлении 0.5.2 часть карт претерпела следующие изменения: «Острова»: · Добавлены новые типы деревьев и земляные насыпи. «Пролив»: · Остров в квадратах Е7, Е8 разделён надвое. · Добавлены города и другие наземные объекты. «Линия разлома»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. «Два Брата» · Добавлены скальные пики на островах. «Северное сияние»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. «Огненная Земля»: · Добавлены города и другие наземные объекты. · Стартовые позиции для эсминцев перемещены ближе к центру карты «Ловушка»: · Добавлены города и другие наземные объекты. «Ледяные острова»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. В стандартный Порт («Филиппины») добавлен эффект тумана над островами. Также, в обновлении 0.5.2 были добавлены две новые карты 1.«Атлантика». Карта для боёв IX–X уровней. Архипелаг неподалёку от берегов Португалии, в годы войны бывший стратегически важной точкой для контроля путей движения атлантических конвоев союзников и наблюдения за подводными лодками Германии. Карта доступна в режиме «Превосходство» в вариантах с двумя и тремя контрольными точками.
2. «Раскол». Карта для боёв IX–X уровней. Локация,
вдохновлённая живописными ландшафтами побережья Канады на севере
Атлантики, по которым проходили транспортные пути северных конвоев
из Европы в СССР. Карта доступна в режиме «Превосходство» в
вариантах с двумя и тремя контрольными точками.
Просим вас отдельно прокомментировать, понравились вам новые карты
или нет. Почему? Балансировщик в 0.5.2 претерпел следующие
изменения: Режим «Акватория» отключён на картах «Океан», «Ледяные
острова», «Ловушка». Режим «Встречный бой» отключён на всех картах.
На карте «Соломоновы острова» теперь будут проводиться только бои
II–V уровней. На карте «Линия разлома» теперь будут проводиться
только бои V–VII уровней.
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. В обновлении 0.5.2 часть карт претерпела следующие изменения: «Острова»: · Добавлены новые типы деревьев и земляные насыпи. «Пролив»: · Остров в квадратах Е7, Е8 разделён надвое. · Добавлены города и другие наземные объекты. «Линия разлома»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. «Два Брата» · Добавлены скальные пики на островах. «Северное сияние»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. «Огненная Земля»: · Добавлены города и другие наземные объекты. · Стартовые позиции для эсминцев перемещены ближе к центру карты «Ловушка»: · Добавлены города и другие наземные объекты. «Ледяные острова»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. В стандартный Порт («Филиппины») добавлен эффект тумана над островами. Также, в обновлении 0.5.2 были добавлены две новые карты 1.«Атлантика». Карта для боёв IX–X уровней. Архипелаг неподалёку от берегов Португалии, в годы войны бывший стратегически важной точкой для контроля путей движения атлантических конвоев союзников и наблюдения за подводными лодками Германии. Карта доступна в режиме «Превосходство» в вариантах с двумя и тремя контрольными точками.
2. «Раскол». Карта для боёв IX–X уровней. Локация,
вдохновлённая живописными ландшафтами побережья Канады на севере
Атлантики, по которым проходили транспортные пути северных конвоев
из Европы в СССР. Карта доступна в режиме «Превосходство» в
вариантах с двумя и тремя контрольными точками.
Просим вас отдельно прокомментировать, понравились вам новые карты
или нет. Почему? Балансировщик в 0.5.2 претерпел следующие
изменения: Режим «Акватория» отключён на картах «Океан», «Ледяные
острова», «Ловушка». Режим «Встречный бой» отключён на всех картах.
На карте «Соломоновы острова» теперь будут проводиться только бои
II–V уровней. На карте «Линия разлома» теперь будут проводиться
только бои V–VII уровней.
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1632753
Havoc (23 Дек 2015 - 11:27) писал: это прискорбно, но, надеюсь, вы все-таки выпустите
кардинальное решение вопроса в ближайшее время, как и обещали
iron_killer80 (23 Дек 2015 - 11:31) писал: Понемногу режут доходность кораблей начиная с патча 0.5 так можно и
к танкам скатиться по доходности с боя,увидим как народ быстро
свалит тогда с игры 
GorA_Win (23 Дек 2015 - 11:33) писал: Что-то порт Йокоска не привносит никаких измений в игру, кроме
самого порта, кэп старый, озвучка старая, эффекты не изменились.
Багуличка?
Ссылка на сообщение: #1632753
Havoc (23 Дек 2015 - 11:27) писал: это прискорбно, но, надеюсь, вы все-таки выпустите
кардинальное решение вопроса в ближайшее время, как и обещалиVallter_: Сами очень хотим сдержать обещание.
iron_killer80 (23 Дек 2015 - 11:31) писал: Понемногу режут доходность кораблей начиная с патча 0.5 так можно и
к танкам скатиться по доходности с боя,увидим как народ быстро
свалит тогда с игры Vallter_: О_о В этом обновлении подняли доходность 70 (семидесяти)
кораблям. У нас с вами разные версии, похожее.
GorA_Win (23 Дек 2015 - 11:33) писал: Что-то порт Йокоска не привносит никаких измений в игру, кроме
самого порта, кэп старый, озвучка старая, эффекты не изменились.
Багуличка?Vallter_: Завтра выпустим новость, где расскажем, как получить
специальные корабли.
Тема: Я может чего-то не понимаю, но зачем мне выдали флаг за 14 ранг?
Ссылка на сообщение: #1632748
NiconDnipro (23 Дек 2015 - 11:19) писал: Закончил второй ранговый сезон в 10-м ранге, поставил обновление
0.5.2. Запустился, насчитали каких-то 8 звездочек (а чё не
10?
), и торжественно вручили флаг Порт Куре за
14-й ранг во втором ранговом сезоне??!!
Ссылка на сообщение: #1632748
NiconDnipro (23 Дек 2015 - 11:19) писал: Закончил второй ранговый сезон в 10-м ранге, поставил обновление
0.5.2. Запустился, насчитали каких-то 8 звездочек (а чё не
10?Sub_Octavian: Все правильно, "Куре" выдается за достижение 14 ранга, "Роджер" -
первого. 14-й Вы прошли, до 1-го не добрались, соответственно,
получаете "Куре".
Тема: [0.5.2.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #1632646
Ссылка на сообщение: #1632646
introvert_: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:System InformationOperating System:Processor:Memory: Display DevicesCard name:Device Key:Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:System InformationOperating System:Processor:Memory: Display DevicesCard name:Device Key:Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Тема: [0.5.2.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #1632646
Ссылка на сообщение: #1632646
kindly: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него: System Information Operating System: Processor: Memory: Display Devices Card name: Device Key: Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него: System Information Operating System: Processor: Memory: Display Devices Card name: Device Key: Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Тема: Нерф ЛК, но не Тирпица.
Ссылка на сообщение: #1632631
Skydia (23 Дек 2015 - 11:22) писал: Премиальный корабль - нерфу не подлежит . Оф. позиция
Лесты.
Ссылка на сообщение: #1632631
Skydia (23 Дек 2015 - 11:22) писал: Премиальный корабль - нерфу не подлежит . Оф. позиция
Лесты.Vallter_: Премиальный корабль - нерфу не подлежит . Оф. позиция Лесты.
Подтверждаю. Обсуждение предлагаю перенести в темы для
фидбека. Закрыто.
Тема: [0.5.2.х] Интерфейс
Ссылка на сообщение: #1632610
Ссылка на сообщение: #1632610
introvert_: Всем привет! Просьба в этой теме отписывать ваши впечатления
от интерфейса игры. Какие решения вы находите удачными? Какие
элементы интерфейса в данный момент непонятны? Чего вам лично не
хватало? Как вы относитесь к нововведениям - центру
уведомлений, сравнению своего корабля с другими и прочим новинкам.
Тема: [0.5.2.х] Интерфейс
Ссылка на сообщение: #1632610
Ссылка на сообщение: #1632610
kindly: Всем привет! Просьба в этой теме отписывать ваши впечатления
от интерфейса игры. Какие решения вы находите удачными? Какие
элементы интерфейса в данный момент непонятны? Чего вам лично не
хватало? Как вы относитесь к нововведениям - центру
уведомлений, сравнению своего корабля с другими и прочим новинкам.
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1632606
Havoc (23 Дек 2015 - 11:19) писал: То есть "нежелательные " моды опять появятся в течении
нескольких часов после релиза патча?
Ссылка на сообщение: #1632606
Havoc (23 Дек 2015 - 11:19) писал: То есть "нежелательные " моды опять появятся в течении
нескольких часов после релиза патча?Vallter_: С ними пока ещё ничего не делали, потому вряд ли они
сломались в принципе.
Тема: [0.5.2.х] Графика
Ссылка на сообщение: #1632592
Ссылка на сообщение: #1632592
introvert_: Всем привет! В этой теме мы просим вас описать свои
впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд,
выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировки? Какие эффекты
вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в
предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам
понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста,
прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе.
Тема: [0.5.2.х] Графика
Ссылка на сообщение: #1632592
Ссылка на сообщение: #1632592
kindly: Всем привет! В этой теме мы просим вас описать свои
впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд,
выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировки? Какие эффекты
вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в
предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам
понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста,
прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе.
Тема: Прибыль после продажи модулей - у кого сколько?
Ссылка на сообщение: #1632584
Ссылка на сообщение: #1632584
Vallter_: 640 500
Тема: [0.5.2.х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #1632542
Ссылка на сообщение: #1632542
introvert_: Всем привет! Пожалуйста, отпишите в этой теме общий фидбек по
патчу. Как вам понравился новое обновления? Какие изменения, на ваш
взгляд, удачны, а какие нет? Как изменилась игра? В общем,
просим вас отписать о том, что понравилось, и о том, над чем,
по вашему мнению, нам ещё нужно поработать.
Тема: [0.5.2.х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #1632542
Ссылка на сообщение: #1632542
kindly: Всем привет! Пожалуйста, отпишите в этой теме общий фидбек
по патчу. Как вам понравился новое обновления? Какие изменения, на
ваш взгляд, удачны, а какие нет? Как изменилась игра? В
общем, просим вас отписать о том, что понравилось, и о том,
над чем, по вашему мнению, нам ещё нужно поработать.
Тема: [0.5.2.х] Звук
Ссылка на сообщение: #1632531
Ссылка на сообщение: #1632531
introvert_: Всем привет!
В обновлении 0.5.2 у авторов модов появится возможность быстро и легко создавать звуковые модификации для игры. На текущем этапе игроки получили способ изменять голосовые сообщения. Если вы заинтересованы в создании звуковых модификаций, за дополнительной информацией можете обращаться к Tarki_Tau. Прочие изменения Оптимизированы высокая и низкая конфигурации звука, внедрена система приоритетов для проигрывания звуков. Добавлены новые музыкальные треки. Озвучен переход между основными типами камеры в бою. Добавлены новые голосовые сообщения для достижений «Первая кровь» и «Двойной удар». Озвучка быстрых команд теперь отличается для игрока и союзников (эффект «рации»). Добавлены новые комплексные звуки двигателей кораблей. Добавлен звук скрипа при включении угла поворота по нажатию клавиш Q или E. Добавлена сирена при снижении очков боеспособности корабля игрока до 50%. Доработана общая звуковая картина игры. Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
В обновлении 0.5.2 у авторов модов появится возможность быстро и легко создавать звуковые модификации для игры. На текущем этапе игроки получили способ изменять голосовые сообщения. Если вы заинтересованы в создании звуковых модификаций, за дополнительной информацией можете обращаться к Tarki_Tau. Прочие изменения Оптимизированы высокая и низкая конфигурации звука, внедрена система приоритетов для проигрывания звуков. Добавлены новые музыкальные треки. Озвучен переход между основными типами камеры в бою. Добавлены новые голосовые сообщения для достижений «Первая кровь» и «Двойной удар». Озвучка быстрых команд теперь отличается для игрока и союзников (эффект «рации»). Добавлены новые комплексные звуки двигателей кораблей. Добавлен звук скрипа при включении угла поворота по нажатию клавиш Q или E. Добавлена сирена при снижении очков боеспособности корабля игрока до 50%. Доработана общая звуковая картина игры. Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
Тема: [0.5.2.х] Звук
Ссылка на сообщение: #1632531
Ссылка на сообщение: #1632531
kindly: Всем привет!
В обновлении 0.5.2 у авторов модов появится возможность быстро и легко создавать звуковые модификации для игры. На текущем этапе игроки получили способ изменять голосовые сообщения. Если вы заинтересованы в создании звуковых модификаций, за дополнительной информацией можете обращаться к Tarki_Tau. Прочие изменения Оптимизированы высокая и низкая конфигурации звука, внедрена система приоритетов для проигрывания звуков. Добавлены новые музыкальные треки. Озвучен переход между основными типами камеры в бою. Добавлены новые голосовые сообщения для достижений «Первая кровь» и «Двойной удар». Озвучка быстрых команд теперь отличается для игрока и союзников (эффект «рации»). Добавлены новые комплексные звуки двигателей кораблей. Добавлен звук скрипа при включении угла поворота по нажатию клавиш Q или E. Добавлена сирена при снижении очков боеспособности корабля игрока до 50%. Доработана общая звуковая картина игры. Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
В обновлении 0.5.2 у авторов модов появится возможность быстро и легко создавать звуковые модификации для игры. На текущем этапе игроки получили способ изменять голосовые сообщения. Если вы заинтересованы в создании звуковых модификаций, за дополнительной информацией можете обращаться к Tarki_Tau. Прочие изменения Оптимизированы высокая и низкая конфигурации звука, внедрена система приоритетов для проигрывания звуков. Добавлены новые музыкальные треки. Озвучен переход между основными типами камеры в бою. Добавлены новые голосовые сообщения для достижений «Первая кровь» и «Двойной удар». Озвучка быстрых команд теперь отличается для игрока и союзников (эффект «рации»). Добавлены новые комплексные звуки двигателей кораблей. Добавлен звук скрипа при включении угла поворота по нажатию клавиш Q или E. Добавлена сирена при снижении очков боеспособности корабля игрока до 50%. Доработана общая звуковая картина игры. Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
Тема: [0.5.2.х] Корабли и баланс
Ссылка на сообщение: #1632463
Ссылка на сообщение: #1632463
introvert_: Всем привет! Просьба в этой теме описывать впечатления от
кораблей, на которых вы играли. Какие вам понравились? Какие не
понравились? Почему?
Особенный акцент просьба сделать на кораблях, параметры которых были изменены.
Особенный акцент просьба сделать на кораблях, параметры которых были изменены.
Тема: [0.5.2.х] Корабли и баланс
Ссылка на сообщение: #1632463
Ссылка на сообщение: #1632463
kindly: Всем привет! Просьба в этой теме описывать впечатления от
кораблей, на которых вы играли. Какие вам понравились? Какие не
понравились? Почему?
Особенный акцент просьба сделать на кораблях, параметры которых были изменены.
Особенный акцент просьба сделать на кораблях, параметры которых были изменены.
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1632460
Rikki_Tikki__Tavi (22 Дек 2015 - 21:56) писал: Кроме компаса, все остальное представляется крайне смутно 
Ссылка на сообщение: #1632460
Rikki_Tikki__Tavi (22 Дек 2015 - 21:56) писал: Кроме компаса, все остальное представляется крайне смутно Tarki_Tau: Я вот даже и не думаю ничего себе подобного представлять
И тебе не советую 
Тема: Откуда взялся Hakuryu?!
Ссылка на сообщение: #1632302
ex_it (22 Дек 2015 - 11:31) писал: как будто у нас в игре строго реальные авиагруппы. как будто
у Зейдлица будет реальная авиагруппа. Как будто у Цепеллина
будет реальная авиагруппа.
Ссылка на сообщение: #1632302
ex_it (22 Дек 2015 - 11:31) писал: как будто у нас в игре строго реальные авиагруппы. как будто
у Зейдлица будет реальная авиагруппа. Как будто у Цепеллина
будет реальная авиагруппа.Shtihl_FD: Ну, насколько я понимаю разработчиков - то группу на авик
они составляют из того, что можно в него впихнуть более-менее
реально, и с этой точки зрения при том, что Синано такой весь
большой, но увы, ангарчики то у него маленькие...
Тема: Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]
Ссылка на сообщение: #1632280
Ссылка на сообщение: #1632280
Vlegris: Отсутствие апа != нерф. Никто не собирается развивать в игре
инфляцию характеристик техники или экономики, потому
систематических апов просто так не будет.
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1632260
Ссылка на сообщение: #1632260
Vallter_: Всем привет! Небольшое дополнение по цифровой подписи для
модификаций - мы её немного задерживаем, чтобы удостовериться в
полной корректности работы. Постараемся выпустить её в ближайшее
время и до Нового Года.
Тема: А ну ка, девушки!
Ссылка на сообщение: #1632255
Dim_Arch (23 Дек 2015 - 03:36) писал: Да, знатная была тема "А если Лиса мужик". 
Ссылка на сообщение: #1632255
Dim_Arch (23 Дек 2015 - 03:36) писал: Да, знатная была тема "А если Лиса мужик". Jluca: Я её иногда с удовольствием перечитываю)
Тема: Нерф премиумных кораблей в [0.5.2.x]
Ссылка на сообщение: #1632253
Ссылка на сообщение: #1632253
Shtihl_FD: Ну, как бы, голосовал по традиции, за все. По теме - еще не
смотрел, чего как)
Тема: "Как вы яхту назовете..."
Ссылка на сообщение: #1632227
bambarabum (22 Дек 2015 - 20:41) писал: Ох, ну наконец-то информация по немцам! 
P.S. И это, вы бы выложили известное изображение Entwurf'ами Entwurf I/10 - игровой Йорк
Ссылка на сообщение: #1632227
bambarabum (22 Дек 2015 - 20:41) писал: Ох, ну наконец-то информация по немцам! P.S. И это, вы бы выложили известное изображение Entwurf'ами Entwurf I/10 - игровой Йорк
Jluca: Супер. Подкидывайте еще)
Тема: Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2
Ссылка на сообщение: #1632162
Magorus1 (22 Дек 2015 - 18:52) писал: Чем данный стрим будет отличаться от стрима про 0.5.2 недельной
давности?
Ссылка на сообщение: #1632162
Magorus1 (22 Дек 2015 - 18:52) писал: Чем данный стрим будет отличаться от стрима про 0.5.2 недельной
давности?introvert_: В этот раз хотим более подробно обсудить произошедшие
изменения и показать все нововведения.
Тема: Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2
Ссылка на сообщение: #1632162
Magorus1 (22 Дек 2015 - 18:52) писал: Чем данный стрим будет отличаться от стрима про 0.5.2 недельной
давности?
Ссылка на сообщение: #1632162
Magorus1 (22 Дек 2015 - 18:52) писал: Чем данный стрим будет отличаться от стрима про 0.5.2 недельной
давности?kindly: В этот раз хотим более подробно обсудить произошедшие
изменения и показать все нововведения.
Тема: Система кланов/клан бои.
Ссылка на сообщение: #1631380
Deutschlandlied (23 Дек 2015 - 01:50) писал: Вы где-то усмотрели в моих словах оскорбление? Вы хотите заняться
моим воспитанием? Вы желаете уличить меня во лжи? С этого места
можно поподробнее?
Ссылка на сообщение: #1631380
Deutschlandlied (23 Дек 2015 - 01:50) писал: Вы где-то усмотрели в моих словах оскорбление? Вы хотите заняться
моим воспитанием? Вы желаете уличить меня во лжи? С этого места
можно поподробнее? WelIDone: Это не к вам, а предыдущему автору, с вами все нормально ;-) Вам я
ответил второй частью поста, простите, что не процитировал,
почему-то ваше сообщение было недоступно.
Тема: Система кланов/клан бои.
Ссылка на сообщение: #1631326
assakura (23 Дек 2015 - 01:42) писал: Ну тогда подскажите при каких условиях будет или хоть примерно
когда, если вы знаете
Ссылка на сообщение: #1631326
assakura (23 Дек 2015 - 01:42) писал: Ну тогда подскажите при каких условиях будет или хоть примерно
когда, если вы знаетеWelIDone: Вы общаетесь в тоне, не располагающем к дружелюбному общению.
Просьба сначала научиться себя вести, чтобы говорить было приятно
обоим участникам диалога. И хотя бы не врать в письменном виде для
начала. Анонсировать дату выхода любых знаковых фич мы будем
на портале, когда это будет обещанием, которое мы уверено и надежно
выполним.
Тема: Система кланов/клан бои.
Ссылка на сообщение: #1631317
assakura (22 Дек 2015 - 23:25) писал: Ребят в самолетах глобалки не будет ибо онлайн маленький,
если тут будет так же , мы тут тоже не увидим ни ГК , ни чего
Просто разработчики не говорят, онлайн 30-40 тыс это мало,
нормально или много?, будет отдача в виде денег будет развитие, не
будет денег не будет развития, или будет но маленькое, не спешное
Ссылка на сообщение: #1631317
assakura (22 Дек 2015 - 23:25) писал: Ребят в самолетах глобалки не будет ибо онлайн маленький,
если тут будет так же , мы тут тоже не увидим ни ГК , ни чего
Просто разработчики не говорят, онлайн 30-40 тыс это мало,
нормально или много?, будет отдача в виде денег будет развитие, не
будет денег не будет развития, или будет но маленькое, не спешноеWelIDone: Вы такой умный. Разработчики не знают, что ничего не будет, а вы
все знаете. Они там работают, делают все это, а оказывается то
ничего не будет. Круто то как все знать, как в голову то столько
знаний помещается, не подскажете?
Тема: "TIRPITZ": Немецкая машина для фарма!
Ссылка на сообщение: #1631249
Ссылка на сообщение: #1631249
AxelRamm: Всем привет!
В данном видео я хочу вам показать
насколько хорош для заработка кредитов в игре немецкий
премиум-линкор VIII уровня "Tirpitz" (для просмотра видео
жми на картинку) Если Вам понравилось это видео
ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Тема: Пространство (Экспансия) / The Expanse - сериал.
Ссылка на сообщение: #1631131
Dim_Arch (22 Дек 2015 - 16:15) писал: Вам сюжет первых 4-х серий пересказать? Что вы хотите
услышать?
Ссылка на сообщение: #1631131
Dim_Arch (22 Дек 2015 - 16:15) писал: Вам сюжет первых 4-х серий пересказать? Что вы хотите
услышать? Sub_Octavian: На что похоже, например.
Но можете уже не утруждаться, я посмотрел первые две серии. Мне в целом понравилось.
Спасибо за рекомендацию
Но можете уже не утруждаться, я посмотрел первые две серии. Мне в целом понравилось.
Спасибо за рекомендацию
Тема: Roon - тяжёлый крейсер IX уровня (0.5.1.0)
Ссылка на сообщение: #1630763
Цитата Мы же об игровых реалиях говорим, верно?
Ссылка на сообщение: #1630763
Цитата Мы же об игровых реалиях говорим, верно?
bf_heavy: мы говорим о реалиях принятых на планете Земля основная проблема
IRL - это не определение упреждения (пеленга) - ВИН (Величина
изменения Направления) а ВИР - (Величина изменения Расстояния). То
есть при артиллерийской стрельбе по кораблю - главное определить
расстояние до цели, и определить расстояние до падения своих
снарядов. Отсюда все пляски с дальномерами, их базой, радарами и
определением расстояния по всплескам. Плюс эллипс рассеивания он
больше вытянут вдоль линии огня чем поперек. Отсюда корабль
вставший другому носом в борт - лучше впишется в эллипс рассеивания
и больше выхватит снарядов. А у нас в игре - корабли "танкуют",
тьфу.
Тема: Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.5.11.0)
Ссылка на сообщение: #1630665
Ссылка на сообщение: #1630665
deadmansgamble:
Как то
так сыгралось. 
Как то
так сыгралось. Реклама | Adv















