[0.5.2] Склад втёмную или доверительное управление
Дата: 23.12.2015 11:08:12
Enot_FullHD (23 Дек 2015 - 11:09) писал: День добрый. Хотелось бы поделиться обратной связью касаемо
реализации нечто похожего на склад в версии 0.5.2 Плюсы:
- Унификация Всех по единому сценарию - наверное, это
гораздо проще реализуется - Приятный нежданчик Сюрприз и
хорошее подспорье тем, кто играет, не включая голову и не
интересуется ничем, кроме как побыстрее жать кнопку в бой (не
планирует свою экономику в игре и так далее); - Текущая
реализация - лучше, чем то, что было до этого (читай - ничего)
Сложно прокомментировать. Фактически - безусловно плюс. На деле же,
аргументация вида "это лучше, чем ничего" мне никогда не нравилась.
Я считаю ее несостоятельной. Минусы: -
Непродаваемый балласт Неиспользуемые модули (как правило, стоковые)
на используемой технике повисают мертвым грузом и продаже не
подлежат. А сколько они все стоят, кстати? Такой информации в
клиенте нет. - Автоматически продаваемые полезняшки Продавая
тот или иной корабль, игрок зачастую знает, что возможно купит его
еще раз. Из ностальгии или для какой-то активности. Переплачивать
каждый раз за модули не хочется. При продаже определенных кораблей
было бы логичным оставлять возможность сохранять для них топовые
модули (особенно высокоуровневые, которые стоят прилично). -
Невозможность выгодно взаимозаменять модули Продавая хацухару,
можно было бы сохранить топовые торпеды для прокачиваемого мёко и
так далее (просто в качестве примера). В текущей реализации мы
покупаем один и тот же модуль дважды. Те, кто планируют свою
экономику недовольны, ага. - Абсолютная непрозрачность
первоначальной автопродажи всех накопленных модулей Абсолютная.
Которая при этом не поддается никакой проверке, ибо даже имея на
руках полученную от автопродажи сумму и точно зная, что качал
и как качал - подсчитать не получится. Цен на стоковые модули в
клиенте нет. Подытожим. Стало лучше, чем было?
Однозначно. С этим невозможно спорить. Однако же, "лучше, чем
никак" и "хорошо" - абсолютно разные понятия. Абсолютно. Основное
количество вопросов лично у меня вызывает слабая аргументация
такого решения, которая приводилась до этого. Был бы понятна
аргументация типа "ребята, это технически очень сложно, а мы сейчас
пилим вам клановые бои (любую другую полезную штуку - аниме-моды и
прочие домики на островах в пример не приводить) и не хотим
затягивать с этим и ставить склад в приоритет". Я бы лично покачал
головой и забил бы на склад. Действительно, есть вещи более важные.
Была бы понятна даже аргументация типа "ребята, это наш проект и мы
не хотим делать экономику открытой, такое наше решение". Ну, хотя
бы честно в лоб. Тоже заслуживающая уважение позиция А вот
аргументация из разряда "мало кому нужен танковый склад;
большинство устраивает текущая модель" - кажется мне лукавой.
Прозрачность и возможность принимать свои экономические
решения самостоятельно - на мой взгляд жизненно необходимы. Да,
фактически я, как игрок, не понесу каких-то огромных убытков и мир
для меня не рухнет. Но отношение, которое формируется к игре в
целом после подобных реализаций, сложно назвать положительным.
P.S. Добавлю еще одну мысль. Я не зря упомянул в названии
темы термин "доверительное управление". При текущем решении всё
примерно так и происходит. Я доверяю принимать решения за меня и не
проверяю баланс (просто потому что мне не дали такой возможности
xD), усушку\утруску и так далее. Ключевое слово здесь - доверие. А
я, к сожалению, не могу сказать, что за последнее время степень
моего доверия в подобных вопросах достаточно велика.Vallter_: В общем, опять лукавите. Наша аргументация всегда
была и остаётся следующей: Склад это трудозатратная в разработке
вещь, которой редко пользуются на постоянной основе. Основная его
задача - накопление и последующая продажа ненужного барахла.
Факт 1. Иррационально разрабатывать его таким громоздким.
Разработка склада займёт достаточно много времени и отвлечёт самую
загруженную команду - интерфейсную. Надо понимать, что без
интерфейса не входит не одна функционально в игре. Отвлечь их на
склад - отложить разные необходимые игре вещи, в том числе
командные бои. Факт 2. Создание склада WoT-стайл сильно
замедлит разработку нужных вещей. Основная проблема людей не
те редкие случаи, которые описаны выше, а большое количество
накоплений, которым игроки не могут воспользоваться. Текущее
решение быстрое в создании и, при этом, решает проблему
накопленного барахла. Самая острая проблема решена достаточно
быстро. В случае разработки склада накоплениями нельзя было бы
воспользоваться ещё минимум полгода Факт 3. Сделано быстрое
решение острой проблемы. Мы всегда прислушиваемся к отзывам
и решаем именно проблему, а не следствие. Это можно заметить по
многих фичам этого обновления. Соответственно... Факт 4. Все
оставшиеся проблемы пользователей, которые не решены текущей
реализацией, будут решаться в последствии. P.S. РО обходить
нехорошо.
[0.5.2] Склад втёмную или доверительное управление














