Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Дата: 22.12.2015 16:45:47
schummi_84 (22 Дек 2015 - 16:54) писал: а Филип на этот вопрос отвечал что будет продан только 1 экземпляр
модуля, кому верить то? не поймите неправильно просто ваши ответы
расходятся а хотелось бы более точную информациюSub_Octavian: Всем привет. Тема явно оказалась сложной, и требует расширенного
объяснения.
Итак, Склад - это условное место, где хранятся модули, модернизации и различные виды снаряжения игрока; Модуль - это сущность из дерева прокачки конкретного корабля. Корпуса, СУО, орудия главного калибра, торпедные аппараты, энергетическая установка и т.д. Не путайте модули с модернизациями ("Корпус А" - это модуль, а "ПВО Модификация 2" - это модернизация); Ну путайте модули с типами модулей ("Корпус" - это тип модуля, "Mutsuki корпус А" и "Mutsuki корпус Б" - это разные модули). Главное правило нашей системы (для простоты назовем ее "антисклад"): начиная с версии 0.5.2 у игрока на складе должны храниться лишь те модули, которые подходят к имеющимся у него кораблям (кораблям в порту). При запуске версии 0.5.2 сработает следующий алгоритм антисклада: Модули на складе, которые не ставятся ни на один из имеющихся у игрока кораблей, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes); Излишки модулей на складе, которые ставятся на имеющиеся у игрока корабли, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes). Под "излишками" понимается любое количество экземпляров каждого модуля сверх одного. После этого антисклад будет работать в обычном режиме по следующему правилу: При продаже корабля будут продаваться все модули, которые могут на него устанавливаться. При этом продаваться будет не более 1 экземпляра. Пример с 1 экземпляром (зачем нужно такое условие?): игрок продает крейсер Furutaka, на который он предварительно установил топовые торпеды, а затем заменил их на стоковые. При этом у него есть также эсминец Mutsuki, с которым он тоже проводил аналогичные операции. Таким образом, в момент продажи крейсера Furutaka у игрока на складе есть два экземпляра модуля "Торпедные аппараты Type 8 mod.2". Но продан будет только один экземпляр, и у игрока останется возможность поставить второй экземпляр на Mutsuki. Если игрок не будет этого делать и продаст Mutsuki, оставшийся модуль будет продан. Пример с обновлением 0.5.2: у игрока в порту есть крейсер Chikuma в топовой конфигурации, до этого он продал крейсер Hashidate вместе с топовыми орудиями. При выходе обновления 0.5.2 стоковые орудия к Hashidate будут проданы (в порту нет корабля, к которому они подходят). Стоковый корпус к Chikuma (А) и стоковая СУО к ней же не будут проданы, так как они подходят к имеющемуся в порту кораблю). Пример с обычной продажей: игрок продает линкор Fuso, который он ранее постепенно выводил в топовую конфигурацию. Вместе с продажей Fuso и установленных на нем модулей (ГК, топовый корпус C, СУО Type 5 mod.2 и ЭУ), также продаются модули: корпус А, корпус B и игрок получает за кредиты. До 0.5.2 эти модули просто копились на складе. Надеюсь, теперь все понятно
Итак, Склад - это условное место, где хранятся модули, модернизации и различные виды снаряжения игрока; Модуль - это сущность из дерева прокачки конкретного корабля. Корпуса, СУО, орудия главного калибра, торпедные аппараты, энергетическая установка и т.д. Не путайте модули с модернизациями ("Корпус А" - это модуль, а "ПВО Модификация 2" - это модернизация); Ну путайте модули с типами модулей ("Корпус" - это тип модуля, "Mutsuki корпус А" и "Mutsuki корпус Б" - это разные модули). Главное правило нашей системы (для простоты назовем ее "антисклад"): начиная с версии 0.5.2 у игрока на складе должны храниться лишь те модули, которые подходят к имеющимся у него кораблям (кораблям в порту). При запуске версии 0.5.2 сработает следующий алгоритм антисклада: Модули на складе, которые не ставятся ни на один из имеющихся у игрока кораблей, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes); Излишки модулей на складе, которые ставятся на имеющиеся у игрока корабли, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes). Под "излишками" понимается любое количество экземпляров каждого модуля сверх одного. После этого антисклад будет работать в обычном режиме по следующему правилу: При продаже корабля будут продаваться все модули, которые могут на него устанавливаться. При этом продаваться будет не более 1 экземпляра. Пример с 1 экземпляром (зачем нужно такое условие?): игрок продает крейсер Furutaka, на который он предварительно установил топовые торпеды, а затем заменил их на стоковые. При этом у него есть также эсминец Mutsuki, с которым он тоже проводил аналогичные операции. Таким образом, в момент продажи крейсера Furutaka у игрока на складе есть два экземпляра модуля "Торпедные аппараты Type 8 mod.2". Но продан будет только один экземпляр, и у игрока останется возможность поставить второй экземпляр на Mutsuki. Если игрок не будет этого делать и продаст Mutsuki, оставшийся модуль будет продан. Пример с обновлением 0.5.2: у игрока в порту есть крейсер Chikuma в топовой конфигурации, до этого он продал крейсер Hashidate вместе с топовыми орудиями. При выходе обновления 0.5.2 стоковые орудия к Hashidate будут проданы (в порту нет корабля, к которому они подходят). Стоковый корпус к Chikuma (А) и стоковая СУО к ней же не будут проданы, так как они подходят к имеющемуся в порту кораблю). Пример с обычной продажей: игрок продает линкор Fuso, который он ранее постепенно выводил в топовую конфигурацию. Вместе с продажей Fuso и установленных на нем модулей (ГК, топовый корпус C, СУО Type 5 mod.2 и ЭУ), также продаются модули: корпус А, корпус B и игрок получает за кредиты. До 0.5.2 эти модули просто копились на складе. Надеюсь, теперь все понятно
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж














