Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ПВО Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2035371
Deadborn_MK (23 Мар 2016 - 14:02): Нет, они падают в 1 км. Но самолет по маркеру в момент сброса находится в 1.7 км. Замечали наверное, что между сбросом и возникновением торпед в воде идет пауза. Если самолет в этот момент сбить - торпеда всеравно пойдет.
Ссылка на сообщение: #2035371
Deadborn_MK (23 Мар 2016 - 14:02): Нет, они падают в 1 км. Но самолет по маркеру в момент сброса находится в 1.7 км. Замечали наверное, что между сбросом и возникновением торпед в воде идет пауза. Если самолет в этот момент сбить - торпеда всеравно пойдет.
dreameater_: Это доли секунды, где-то 0,3 или 0,4. Надо будет проверить.
Тема: ПВО Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2035340
Deadborn_MK (23 Мар 2016 - 13:23): Я специально замерял только японцев, выходило 1.7 до самолета в момент сброса. Да, до торпед может и 1 км. До самолета больше
Ссылка на сообщение: #2035340
Deadborn_MK (23 Мар 2016 - 13:23): Я специально замерял только японцев, выходило 1.7 до самолета в момент сброса. Да, до торпед может и 1 км. До самолета больше
dreameater_: Это они старались сужающимся попасть. Торпеды всего идут 3.4 км.
Т.е. они сбрасывают на пол пути? Ой, что-то я сомневаюсь.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2035327
timsone (23 Мар 2016 - 11:42) писал: Я вот что имею в виду. Допустим я выхожу в бой на Миоко. В бою я
могу встретить корабли от 6-го до 8-го. Если я выхожу в бой и
встречаю там корабли 8-го уровня, то соответственно в бою только 7
уровень и 8-ой. Если я встречаю корабли 6-го уровня, то в бою
только 6-ой и 7-ой.
Ссылка на сообщение: #2035327
timsone (23 Мар 2016 - 11:42) писал: Я вот что имею в виду. Допустим я выхожу в бой на Миоко. В бою я
могу встретить корабли от 6-го до 8-го. Если я выхожу в бой и
встречаю там корабли 8-го уровня, то соответственно в бою только 7
уровень и 8-ой. Если я встречаю корабли 6-го уровня, то в бою
только 6-ой и 7-ой.PPK: Чтоб это было так, требуется чтобы в данной таблице Об уровнях боев у каждого
корабля было прописано только два уровня боев - его и +1. А не три,
как сейчас у многих. Этой таблицей заведуют ребята из
[0.5.3.х]
Корабли и баланс Три уровня прописано не просто так, а из
множества соображений. Напишите пожалуйста им свое мнение,
матчмейкер тут совершенно не причем - он пользуется вышеуказанной
таблицей. P.S. Таблица по ссылке очень сильно устарела, но я
сходу не смог найти где свежая.
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
23.03.2016 13:46:25
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2035319
alex_mistch (23 Мар 2016 - 10:46) писал: Позволю себе еще один вопросец по советскому проекту: реален ли
данный проект, приписываемый В.П. Костенко?
Ссылка на сообщение: #2035319
alex_mistch (23 Мар 2016 - 10:46) писал: Позволю себе еще один вопросец по советскому проекту: реален ли
данный проект, приписываемый В.П. Костенко?
Defklo: Таки да, это его. Но, само собой, это только концепт.
Товарищи попросили нарисовать "самый мощный и передовой линкор" -
Костенко не жалко, он нарисует. НЯЗ, при испытаниях в опытовом
бассейне, подобная форма корпуса не дала модели особых прибавок к
скорости, ради которых можно было бы городить огород, поэтому
концепт и остался концептом
Тема: Слоты и кредиты. Спецпредложение для абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #2035313
SW_Channel (23 Мар 2016 - 12:52) писал: Мы, жители других стран, конечно понимаем, что у вас
существует партнерское соглашение с МТС... Но что же делать нам???
Я бы лично тоже обзавелся 3 лишними слотами, но увы и ах...
alexchun_by (23 Мар 2016 - 13:04) писал: они имеют исключительные права на "спецпредложения"?
можно рассчитывать на появление спецпредложений от других
партнеров?
Ссылка на сообщение: #2035313
SW_Channel (23 Мар 2016 - 12:52) писал: Мы, жители других стран, конечно понимаем, что у вас
существует партнерское соглашение с МТС... Но что же делать нам???
Я бы лично тоже обзавелся 3 лишними слотами, но увы и ах...Jluca: Обратитесь к друзьям. На форуме много кто помогает
товарищам.
alexchun_by (23 Мар 2016 - 13:04) писал: они имеют исключительные права на "спецпредложения"?
можно рассчитывать на появление спецпредложений от других
партнеров?Jluca: Нет, но других пока не заключали. Возможно в будущем, даже
скорее всего кто-то еще присоединится.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2035296
timsone (23 Мар 2016 - 10:39) писал: Как на счет баланса +-1 по уровню? Кто-то уже задавал такой вопрос,
но я не увидел ответа. По своему опыту наиболее бодрое топилово
получается, когда корабли вокруг либо одноуровненвые, либо максимум
старше на уровень.
BadWhosBad (23 Мар 2016 - 10:44) писал: Почему не учитывается сток/топ кораблей ? Стоковый фусо к
восьмеркам, не хорошо ... Вообще, в будущем возможно, чтобы
балансировщик учитывал и этот фактор ?
Next_warrior (23 Мар 2016 - 11:23) писал: Да. Проблема баланса наций в том что нельзя кидать японские эсминцы
против русских или английских. Например два Минекадзе
против двух Гневных. (один уровень) Русские эсминцы просто рвут
японцев при встрече. Поэтому было предложено балансить по нациям.
Чтобы нации распределялись поровну. Если я конечно правильно понял
суть вашего вопроса.
Ссылка на сообщение: #2035296
timsone (23 Мар 2016 - 10:39) писал: Как на счет баланса +-1 по уровню? Кто-то уже задавал такой вопрос,
но я не увидел ответа. По своему опыту наиболее бодрое топилово
получается, когда корабли вокруг либо одноуровненвые, либо максимум
старше на уровень. PPK: Что вы имеете в виду когда пишете "баланса +-1 по уровню"? Мой
уровень 7, значит в одном бою со мной могут быть только 6-7-8
уровни (+1, 0 и -1)? Но для 6 уровня в этом же бою 8-ка это +2
уровня. Сейчас сделано так: Если мой уровень 7, то я могу
попасть в бои 7-8-9 уровней. В бою 7 уровня я встречу 5-6-7. В бою
8 уровня я встречу 6-7-8. В бою 9 уровня я встречу 7-8-9.
Итого на 7-ке я могу встретить от 5 уровня до 9-го, но в каждом
конкретном бою +-1.
BadWhosBad (23 Мар 2016 - 10:44) писал: Почему не учитывается сток/топ кораблей ? Стоковый фусо к
восьмеркам, не хорошо ... Вообще, в будущем возможно, чтобы
балансировщик учитывал и этот фактор ? PPK: Это принципиальная позиция еще из танков. 1) Зачем мне качать топ,
если когда я на стоке мне все равно выдадут стокового соперника с
которым я смогу повоевать? 2) Зачем мне качать топ, если получив
топ я заодно в обязательном порядке получу и топового соперника,
который будет меня убивать? 3) Воюя на топе против стока даже краб
имеет шансы иногда вознагнуть и получить радость от игры. А обычный
игрок против "отца". Что есть хорошо с нашей точки зрения, так как
обычных игроков значительно больше чем "отцов", а "отцы" все равно
свое возьмут в большинстве случаев. 11:40 Добавлено спустя 4 минуты
Next_warrior (23 Мар 2016 - 11:23) писал: Да. Проблема баланса наций в том что нельзя кидать японские эсминцы
против русских или английских. Например два Минекадзе
против двух Гневных. (один уровень) Русские эсминцы просто рвут
японцев при встрече. Поэтому было предложено балансить по нациям.
Чтобы нации распределялись поровну. Если я конечно правильно понял
суть вашего вопроса.PPK: Нет, мой вопрос был про другое. Если скажем русский КР5 уровня
из-за ошибки настроек вооружения (ошибки бывают у всех, увы) рвет в
клочья всех собратьев, то мы должны срочно делать в матчмейкере
костыль, который балансит РУКР5 двумя КР5 других наций или надо
подождать пока этот баг исправят в соответствующем отделе?
Аналогичный вопрос про баланс между японскими и американскими
авиками или между крейсерами и эсминцами?
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2035277

Che___BURATOR (23 Мар 2016 - 07:27) писал: Возможно и герой. Вопрос в том, что полтора десятка сбитых
самолетов как-то не вяжется с утверждением, что авиков ну вообще не
было. Вот именно из-за таких утверждений, которые легко
проверить и рождается уверенность пользователей, что им мягко
говоря рассказывают сказки.
Ссылка на сообщение: #2035277
Che___BURATOR (23 Мар 2016 - 07:27) писал: Возможно и герой. Вопрос в том, что полтора десятка сбитых
самолетов как-то не вяжется с утверждением, что авиков ну вообще не
было. Вот именно из-за таких утверждений, которые легко
проверить и рождается уверенность пользователей, что им мягко
говоря рассказывают сказки.mal_h: я написал что имел серию из 5 боев подряд и не
встретил в бою ни одного авианосца. И привел список кораблей на
память на которых играл. Айовы там не было. На Айове был бой
с авиком в составе, и там не полтора десятка самолетов сбито, а 9.
Этот бой не входил в серию из "5 боев без авиков" Всего в тот день
у меня было 9 боев. На Балтиморе был истребитель - он сбил 2
разведчика. Так что очень прошу быть корректными и
вежливыми, если есть сомнения - то лучше просто задать вопрос. А то
"именно из-за таких утверждений, которые легко проверить и
рождается " исчезает желание общаться на форуме.
Завершая вчерашний холивор обещанные фотки про "инцидент с пятой
башней линкора Алабама" 
Тема: Форум сломался?
Ссылка на сообщение: #2035139
Berry_Tiger (23 Мар 2016 - 13:14) писал: Или у меня у одного?
Ссылка на сообщение: #2035139
Berry_Tiger (23 Мар 2016 - 13:14) писал: Или у меня у одного? Belleville: Не только у Вас, а на всех форумах RU региона. Чиним, скоро
все наладится. Тема закрыта.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2035040
FlySpagettiMonstr (22 Мар 2016 - 20:00) писал: Поскольку амеры, например, нынче имеют явное преимущество на
хайлевле над японцами.
Alexshow (22 Мар 2016 - 20:45) писал: Интуитивно понятно все "гахрена", однако от меня старого
неформатного игрока просьба - отменить в новом балансировщике учет
статистики игры самого игрока. То есть если игрок имеет 50% побед и
соот. 50% поражений, не надо его держать в этой категории
пожизненно !!; Могу привести примеры , как отрабатывает Ваш
балансир сейчас. Остальные аспекты это бла бла бла. Один эсминец
против трех и т.д. Я эсминцев жгу одним выстрелом неповоротливого
линкора, например Арканзасом. А вот, то что вы заставляете
просчитывать стату игрока, это Вам минус. Более скажу некорректно!
Именно по этой причине и возникают остальные споры!
Ссылка на сообщение: #2035040
FlySpagettiMonstr (22 Мар 2016 - 20:00) писал: Поскольку амеры, например, нынче имеют явное преимущество на
хайлевле над японцами. PPK: А должен ли матчмейкер решать проблемы баланса между нациями или
классами на одном уровне? А то потом японцев к примеру поправят,
или крейсера усилят против эсминцев - а в матчмейкере останется
куча костылей, которые с этим боролись.
Alexshow (22 Мар 2016 - 20:45) писал: Интуитивно понятно все "гахрена", однако от меня старого
неформатного игрока просьба - отменить в новом балансировщике учет
статистики игры самого игрока. То есть если игрок имеет 50% побед и
соот. 50% поражений, не надо его держать в этой категории
пожизненно !!; Могу привести примеры , как отрабатывает Ваш
балансир сейчас. Остальные аспекты это бла бла бла. Один эсминец
против трех и т.д. Я эсминцев жгу одним выстрелом неповоротливого
линкора, например Арканзасом. А вот, то что вы заставляете
просчитывать стату игрока, это Вам минус. Более скажу некорректно!
Именно по этой причине и возникают остальные споры!PPK: Ничего не понял, но на всякий случай напишу, что матчмейкер в PvP
статистику игрока никак не учитывает. В КБ учитывается статистика
команд.
Umbaretz
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
23.03.2016 12:25:41
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2035022
alex_mistch (23 Мар 2016 - 11:38): Артиллерия в 102мм уже не вытащит 5 уровень, КМК. мощность торпед - согласен это аргумент, но все же "НУ" - это перебор, а вот "Н" - вполне будет решать на 4 уровне, где, напомню у того же "Клемсона" вполне себе 533мм торпеды.
Ссылка на сообщение: #2035022
alex_mistch (23 Мар 2016 - 11:38): Артиллерия в 102мм уже не вытащит 5 уровень, КМК. мощность торпед - согласен это аргумент, но все же "НУ" - это перебор, а вот "Н" - вполне будет решать на 4 уровне, где, напомню у того же "Клемсона" вполне себе 533мм торпеды.
Umbaretz: Изяслав щас с обр 1912 неплохо гнёт. Если выдать нормальные
торпеды - явный 5й. Из Фидониси получилась бы такая мини-Китаками.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2035005
Pesec2012 (23 Мар 2016 - 09:51) писал: А можно балансировщику PvE прикрутить три "маленькие" фичи: 1
зеркальность только по классу и уровню, а выбор нации случайно 2
корабли у ботов в той же модификации как у игроков (или хотя бы
всегда топовой комплектации) 3 прокачка капитана как у игрока
DeCease (23 Мар 2016 - 10:08) писал: А можно запретить разные уровни в отряде, если кто-то из отряда
взял авик? А если нет авика в отряде, то разница +/-2 уровня.
Ссылка на сообщение: #2035005
Pesec2012 (23 Мар 2016 - 09:51) писал: А можно балансировщику PvE прикрутить три "маленькие" фичи: 1
зеркальность только по классу и уровню, а выбор нации случайно 2
корабли у ботов в той же модификации как у игроков (или хотя бы
всегда топовой комплектации) 3 прокачка капитана как у игрокаPPK: Взял на заметку и заодно скинул группе которая занимается развитием
PvE миссий.
DeCease (23 Мар 2016 - 10:08) писал: А можно запретить разные уровни в отряде, если кто-то из отряда
взял авик? А если нет авика в отряде, то разница +/-2 уровня. PPK: Можно. Вопрос лишь в том как интерфейсы это смогут объяснить
командиру новичку. Вот у него отряд ЛК6+ЛК5+КР4. Можно идти в
бой. Тут кто-то меняет корабль на авик и в бой уже идти нельзя -
кнопка становится недоступной. Командир в ступоре.
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
23.03.2016 12:22:32
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2035002
alex_mistch (23 Мар 2016 - 09:05) писал: И еще, прошу прощения за неосведомленность, но этот рассказ
не фейк? http://dsims.ravewebmedia.co.uk/us-battleships/projectedbattleships.php
Ссылка на сообщение: #2035002
alex_mistch (23 Мар 2016 - 09:05) писал: И еще, прошу прощения за неосведомленность, но этот рассказ
не фейк? http://dsims.ravewebmedia.co.uk/us-battleships/projectedbattleships.phpDefklo: Очень похоже на то, т.к. Фридман достаточно чётко говорит о
том, что после "Монтан" планирование новых линкоров даже не
задумывалось. Гарцке и Далин в описании "Монтаны" упоминают о неких
"battleship studies" с 18-дюймовками, но они скорее всего имеют в
виду вот эту штуковину:
Хотя в середине 30-х BuOrd в рамках поисков накуривали порой
ооочень странные вещи:
Хотя в середине 30-х BuOrd в рамках поисков накуривали порой
ооочень странные вещи:
Тема: Обзор Крейсеров
Ссылка на сообщение: #2034959
Skydia (23 Мар 2016 - 12:46) писал: Модератор , просьба закрыть тему для комментариев в связи с тем ,
что обзор есть и в комментариях он не нуждается.
Ссылка на сообщение: #2034959
Skydia (23 Мар 2016 - 12:46) писал: Модератор , просьба закрыть тему для комментариев в связи с тем ,
что обзор есть и в комментариях он не нуждается. Kristalys: Закрываю.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2034958
BA6AHK (22 Мар 2016 - 18:46) писал: Теперь как просили - 'а нафига?' - а нафига не дали пояснение что
такое виртуальный отряд? Я в какой то теме (может и в этой,
но отправленной в архив) использовал примерно такой или точно такой
термин, подразумевая необходимость отдельного баланса отрядов
зеркальным подбором отряда же по классам кораблей и их уровню
внутри отряда, а при невозможности найти такой отряд - подбором из
рандома отдельных игроков по соответствию класса и уровня кораблей.
Это бы позволили уравнять команды без натягивания на глобус брелков
в отряде. Т.е. чтобы игроки команды не из отряда не попадали бы в
невыгодное положение изза кривых отрядов с брелками. При этом мое
понимание брелка это корабль минимально возможного уровня для
данного уровня боя, куда может попасть отряд по максимальному
уровню корабля в отряде. И я предлагал отряды с брелками ниже этого
уровня принудительно расформировывать (не давать возможность выйти
в бой с предупреждением, что причина в большой разнице между
уровнем боев для максимального и минимального уровня кораблей в
отряде). Имеется в виду именно это?
TmK (22 Мар 2016 - 18:49) писал: похоже на убийство игры отрядами, ибо такую же пару и по классам и
по уровням будет искать долго, а с учетом бесконечно долго,ИМХО,
можно убрать проверку на класс так как "Разница в количестве
представителей каждого класса между командами не более n=1".
FlySpagettiMonstr (22 Мар 2016 - 18:56) писал: 1) В режиме "Превосходство", баланс по классу "эсминец"
всегда равный по количеству и по суммарному уровню. 2)
В бой попадают только линкоры +/- 1 уровень. Если линкор
нельзя таким образом забалансить, то у команды получившей лишний
линкор балансный вес всегда ниже на 5-10%. 3) Авианосец не
может быть единственным топом в бою. 4) Отряд не может
состоять из трех кораблей одного класса.(Это защитка от имбовых
отрядов на хайлевле).
BA6AHK (22 Мар 2016 - 18:59) писал: Нет ли противоречия между подбором боевой группы по проценту класса
на сервере и необходимости разделить каждый класс на две команды с
разницей в 1 корабль?
Arde (22 Мар 2016 - 19:27) писал: Я понял это точно так же. Если нет примерно равного по силе отряда
в команду противника, то уравновешивать отряд набирают рандомных
игроков индивидуально против каждого корабля отряда. Да, три игрока
со связью организуют загон и отстрел членов виртуального отряда,
как мило и интересно.
FlySpagettiMonstr (22 Мар 2016 - 20:00) писал: Пресеты необязательно, а вот чтобы был баланс хотя бы по нациям,
даже необязательно при этом по уровням когда по два авика на
команду, очень бы хотелось. Поскольку амеры, например, нынче
имеют явное преимущество на хайлевле над японцами.
Ссылка на сообщение: #2034958
BA6AHK (22 Мар 2016 - 18:46) писал: Теперь как просили - 'а нафига?' - а нафига не дали пояснение что
такое виртуальный отряд? Я в какой то теме (может и в этой,
но отправленной в архив) использовал примерно такой или точно такой
термин, подразумевая необходимость отдельного баланса отрядов
зеркальным подбором отряда же по классам кораблей и их уровню
внутри отряда, а при невозможности найти такой отряд - подбором из
рандома отдельных игроков по соответствию класса и уровня кораблей.
Это бы позволили уравнять команды без натягивания на глобус брелков
в отряде. Т.е. чтобы игроки команды не из отряда не попадали бы в
невыгодное положение изза кривых отрядов с брелками. При этом мое
понимание брелка это корабль минимально возможного уровня для
данного уровня боя, куда может попасть отряд по максимальному
уровню корабля в отряде. И я предлагал отряды с брелками ниже этого
уровня принудительно расформировывать (не давать возможность выйти
в бой с предупреждением, что причина в большой разнице между
уровнем боев для максимального и минимального уровня кораблей в
отряде). Имеется в виду именно это? PPK: Что такое виртуальный отряд пояснил чуть выше. Да, идея витает
давно - и мне в голову пришла давно, и на форуме читал уже не раз
похожее. Назначать отдельных игроков из рандома страдать
виртуальными брелками точно не будем, будет страдать отряд с
брелком - долго ждать. Все операции с отрядами сильно
ограничивает интерфейс. На нельзя забывать про новичков, которые
впервые получили возможность создать отряд, создали его и должны
легко понимать все правила - какие отряды разрешены, какие нет,
почему такой отряд грозит долгим ожиданием и тд и тп.
TmK (22 Мар 2016 - 18:49) писал: похоже на убийство игры отрядами, ибо такую же пару и по классам и
по уровням будет искать долго, а с учетом бесконечно долго,ИМХО,
можно убрать проверку на класс так как "Разница в количестве
представителей каждого класса между командами не более n=1".PPK: Отличный вопрос, я как раз о нем размышлял вчера по дороге домой.
Любой отряд характеризуется: количеством кораблей каждого класса
уровнем каждого корабля Если искать 100% совпадающего антогониста -
это увеличит время ожидания боя Можно ослабить либо
совпадение по классам, либо по уровням (исключая авики - тут всегда
100% должно быть совпадение). Вариант 1: ЛК10+КР10 vs КР10+КР10
Вариант 2: ЛК10+КР10 vs ЛК9+КР10 Какой-то из вариантов
допустим?
FlySpagettiMonstr (22 Мар 2016 - 18:56) писал: 1) В режиме "Превосходство", баланс по классу "эсминец"
всегда равный по количеству и по суммарному уровню. 2)
В бой попадают только линкоры +/- 1 уровень. Если линкор
нельзя таким образом забалансить, то у команды получившей лишний
линкор балансный вес всегда ниже на 5-10%. 3) Авианосец не
может быть единственным топом в бою. 4) Отряд не может
состоять из трех кораблей одного класса.(Это защитка от имбовых
отрядов на хайлевле).PPK: Насколько эти пункты важны? Очень-очень или желательно? Особенно
3-4 - это действительно боль?
BA6AHK (22 Мар 2016 - 18:59) писал: Нет ли противоречия между подбором боевой группы по проценту класса
на сервере и необходимости разделить каждый класс на две команды с
разницей в 1 корабль?PPK: А какой противоречие? Допустим эсминцев 50% на сервере, значит их
должно быть 12 в бою, по 6 в команде. В чем противоречие?
Arde (22 Мар 2016 - 19:27) писал: Я понял это точно так же. Если нет примерно равного по силе отряда
в команду противника, то уравновешивать отряд набирают рандомных
игроков индивидуально против каждого корабля отряда. Да, три игрока
со связью организуют загон и отстрел членов виртуального отряда,
как мило и интересно.PPK: Но в противоположной команде тоже скорее всего будет отряд,
настоящий, а значит и в нашей свой "виртуальный".
FlySpagettiMonstr (22 Мар 2016 - 20:00) писал: Пресеты необязательно, а вот чтобы был баланс хотя бы по нациям,
даже необязательно при этом по уровням когда по два авика на
команду, очень бы хотелось. Поскольку амеры, например, нынче
имеют явное преимущество на хайлевле над японцами. PPK: Хорошее уточнение. Сейчас корабли балансят не по нациям а по
конкретному названию. То есть ММ не допустит ситуации CV10+CV10 vs
CV10+CV10, где слева амеры, а справа японцы, и раскидает их, но
вполне допустит CV10+CV9 vs CV10+CV9.
Тема: ПВО Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2034945
Deadborn_MK (23 Мар 2016 - 11:59): Торпеды сбрасывают примерно в 2 км от корабля
Ссылка на сообщение: #2034945
Deadborn_MK (23 Мар 2016 - 11:59): Торпеды сбрасывают примерно в 2 км от корабля
dreameater_: Нет. 0.5 - 1 км. При этом 0.5 - под борт, чтобы только-только
взвелись. Это с 3им перком.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2034914
OzerovPaparacci (23 Мар 2016 - 08:31) писал: Эмммм - но патч выйдет только 24 числа. При этом пока в
марте пиковый онлайн единственный раз превысил 30К (и то ненадолго
и на 200 человек всего) хотя в феврале добивал до 35, а на НГ и 45
пробивал. Мне почему-то самолеты вспомнились разработчики и
их форумные подпевалы,у которых была мантра "Меньше
6000 человек онлайна в самолетах не будет"
Ссылка на сообщение: #2034914
OzerovPaparacci (23 Мар 2016 - 08:31) писал: Эмммм - но патч выйдет только 24 числа. При этом пока в
марте пиковый онлайн единственный раз превысил 30К (и то ненадолго
и на 200 человек всего) хотя в феврале добивал до 35, а на НГ и 45
пробивал. Мне почему-то самолеты вспомнились разработчики и
их форумные подпевалы,у которых была мантра "Меньше
6000 человек онлайна в самолетах не будет" mal_h: Патч выходит сегодня в 23 на Америку, и в ночь с 23 на 24 в
СНГ. то есть вы видели падение онлайна до 13к? в кораблях на Ру
кластере? В чем смысл - вы жаждете пари на 1000 долларов и
утверждаете что летом пиковый онлан в Кораблях упадет меньше чем
6000 по аналогии с Самолетами?
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2034913
Ссылка на сообщение: #2034913
kindly: Традиционный еженедельный стрим. Сегодня, 23 марта
в 19:30 с вами на стриме как всегда комьюнити-менеджеры
kindly, Tarki_Tau и гость - специалист по
арт-тестированию ApocalypseMeow! Мы
будем запускать бои по отсчёту в канале игры Стрим на Корабли
TV
Лоцман Smilikys будет
задавать вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто ответит
правильно, получит на аккаунт 300 дублонов! И не забудьте про то,
что только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и
уникальные корабли! Присоединяйтесь! 
Лоцман Smilikys будет
задавать вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто ответит
правильно, получит на аккаунт 300 дублонов! И не забудьте про то,
что только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и
уникальные корабли! Присоединяйтесь! 
Тема: Стопятсотый фидбэк по свободе слова ака банчату и личному общению.
Ссылка на сообщение: #2034905
Ссылка на сообщение: #2034905
WelIDone: Предложение ТС правильное, эту задачу (покомпонентный бан) сделать
хочется уже давно. Но задачи для всех игроков по приоритету важнее,
чем задача для облегчения страдания нарушителей. Поэтому пока эта
задача еще не решена. Предположительно через версию можно ожидать.
И не ругайтесь, пожалуйста, тогда и проблем не будет.
Тема: ПВО Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2034889
Erich_von_EisenSpitze (23 Мар 2016 - 11:56): Но если аура больше - шансов что упадёт ведь тоже больше должно быть? Кажется.
Ссылка на сообщение: #2034889
Erich_von_EisenSpitze (23 Мар 2016 - 11:56): Но если аура больше - шансов что упадёт ведь тоже больше должно быть? Кажется.
dreameater_: Конечно, он же дольше в ней пребывает, больше бросков монетки.
Тема: ПВО Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2034868
five_two_two (23 Мар 2016 - 11:49): Какой-же бред, в игре ПВО вообще не может мазать, оно просто наносит урон, грубо говоря, залетая в ауру ПВО самолёты начинают сгорать получая определённое кол-во урона
Erich_von_EisenSpitze (23 Мар 2016 - 11:50): Аура мажет ? ОО Мне казалось что она наносит перманентный дамаг/еденицу времени самолётегам находящимся в ней - больше аура - дольше дамаг. Или нет?
konstantine597 (23 Мар 2016 - 11:53): Я вам что собиратель инфы? Что знал то и сказал. Если не так и у вас свой личный опыт доказывает обратное тогда извините был не прав. К тому же мы говорим о конкретном корабле.
Ссылка на сообщение: #2034868
five_two_two (23 Мар 2016 - 11:49): Какой-же бред, в игре ПВО вообще не может мазать, оно просто наносит урон, грубо говоря, залетая в ауру ПВО самолёты начинают сгорать получая определённое кол-во урона
dreameater_: Нет. Начинает бросаться монетка, упадёт/не упадёт. Мне один раз
Умикадзе (2 лвл) сбил ястреб Лекса (8 лвл) за 2 секунды. Но в
среднем на большом числе случаев происходи примерно так, как
написал 5_2_2. 09:56 Добавлено спустя 2 минуты
Erich_von_EisenSpitze (23 Мар 2016 - 11:50): Аура мажет ? ОО Мне казалось что она наносит перманентный дамаг/еденицу времени самолётегам находящимся в ней - больше аура - дольше дамаг. Или нет?
dreameater_: Вы читали заблуждения людей не обременённых знанием механики игры.
Про механику читать тут. Потрудитесь прочесть целиком
пожалуйста.
konstantine597 (23 Мар 2016 - 11:53): Я вам что собиратель инфы? Что знал то и сказал. Если не так и у вас свой личный опыт доказывает обратное тогда извините был не прав. К тому же мы говорим о конкретном корабле.
dreameater_:
Тема: Управление свободной камерой
Ссылка на сообщение: #2034852
Gazelist__ (23 Мар 2016 - 02:00) писал: Раз уж ты тут по камере отвечаешь) Вот скажи, можно ли камеру
отвязать от кнопок и привязать к мышке? Как например в total war. ?
HootorezZ (23 Мар 2016 - 02:52) писал: Ох, Вэлл. Я первоначально же сказал, что свободная камера в
управлении ей была лучше, она четко следовала командам передаваемым
клавишами и мышью, без чрезмерной инерционности. Нужна медленная
скорость движения - жмешь стрелками, надо ускориться - добавляешь к
нажатию стрелками нажатие цифрами, надо плавно по
кинематографичному повернуть камеру - мышью плюс цифрами или
стрелками сейчас точно уже не помню, отпускаешь клавишу и камера
сразу фиксировалась и не плыла. Не увидел смысла делать её такой
как она сейчас есть т.е. хуже. А стрельбу в свободной камере
заблокировали, факт. В общем в старой было удобно и стрелять с неё
как во времена до 0.2.0. Почему этот момент запомнился? Тогда не
было еще никаких защит , просто где-то в скриптах питона что-то
поменяли в камерах и стрельбы прекратилась и появилась
инерционность. Я сейчас пытаюсь вспомнить последовательность и
причины создания Ока и легко-модифицированных камер и у меня
выстраивается та же последовательность и причины повлиявшие на
чрезмерно сильное желание вернуть себе альфовские камеры для игры.
В итоге не плохо же получилось, жаль не на долго как хотелось
бы).
Ладно пусть будет по твоему , что свободную камеру не испортили, а пытались сделать лучше, но не доделали)
Ссылка на сообщение: #2034852
Gazelist__ (23 Мар 2016 - 02:00) писал: Раз уж ты тут по камере отвечаешь) Вот скажи, можно ли камеру
отвязать от кнопок и привязать к мышке? Как например в total war. ?
WelIDone: Сорри, я про нее не настолько много знаю, хз. Я только про эту
инертность увидел и, зная, что она для снятия видяшек была сделана
- и ответил. А про клавиши - технически то явно можно
переназначить, но выведено ли это в какие-нибудь настройки - хз.
HootorezZ (23 Мар 2016 - 02:52) писал: Ох, Вэлл. Я первоначально же сказал, что свободная камера в
управлении ей была лучше, она четко следовала командам передаваемым
клавишами и мышью, без чрезмерной инерционности. Нужна медленная
скорость движения - жмешь стрелками, надо ускориться - добавляешь к
нажатию стрелками нажатие цифрами, надо плавно по
кинематографичному повернуть камеру - мышью плюс цифрами или
стрелками сейчас точно уже не помню, отпускаешь клавишу и камера
сразу фиксировалась и не плыла. Не увидел смысла делать её такой
как она сейчас есть т.е. хуже. А стрельбу в свободной камере
заблокировали, факт. В общем в старой было удобно и стрелять с неё
как во времена до 0.2.0. Почему этот момент запомнился? Тогда не
было еще никаких защит , просто где-то в скриптах питона что-то
поменяли в камерах и стрельбы прекратилась и появилась
инерционность. Я сейчас пытаюсь вспомнить последовательность и
причины создания Ока и легко-модифицированных камер и у меня
выстраивается та же последовательность и причины повлиявшие на
чрезмерно сильное желание вернуть себе альфовские камеры для игры.
В итоге не плохо же получилось, жаль не на долго как хотелось
бы).Ладно пусть будет по твоему , что свободную камеру не испортили, а пытались сделать лучше, но не доделали)
WelIDone: Йех, ну я же вроде человеческим языком говорю. Эта инерционность
нужна не для наблюдения свободной камерой за боем, а для снятия
игровых роликов. И для этой задачи она и доработана, чтобы
соответствовать этой задаче гораздо лучше. А для наблюдения за боем
она не предназначена, и то, что для этой, не предназначавшейся для
нее задачей, она стала хуже - это вообще не пойнт. Она не для
этого. "свободную камеру не испортили, а пытались сделать лучше, но
не доделали" ее сделал лучше для того, для чего она нужна. И
доделали для этой задачи, она ей удовлетворяет полностью.
Тема: ПВО Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2034845
konstantine597 (23 Мар 2016 - 11:43): Об этом давно и не раз говорилось на форуме. Если увеличить дальность ауры ПВО на Тирпице то ПВо начинает работать хуже потому что попросту мажет. Сам не ставил отчасти по этому. Синим обведен потому что не помню какой стоит 6 по счету. Но общая компоновка на моем Тирпице такова.
Ссылка на сообщение: #2034845
konstantine597 (23 Мар 2016 - 11:43): Об этом давно и не раз говорилось на форуме. Если увеличить дальность ауры ПВО на Тирпице то ПВо начинает работать хуже потому что попросту мажет. Сам не ставил отчасти по этому. Синим обведен потому что не помню какой стоит 6 по счету. Но общая компоновка на моем Тирпице такова.
dreameater_: Вот это поворот! А пруфы будут? Дайте пожалуйста ссылки на все
сообщения на форуме, в которых говорится, что при увеличении
дальности ПВО, орудия установок ПВО начинают хуже работать, т.к.
промахиваются. В механике от разработчиков об этом ни слова. Да и
как понять "промахиваются", если механика ПВО принципиально
отличается от механики ГК или ПМК.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2034839
BA6AHK (22 Мар 2016 - 16:27) писал: Первый вопрос - брелки. Вводом виртуального отряда с брелком вы
обеспечиваете потенциально любому игроку попадание в дикую боль без
всяких +/-2 уровня. А ведь народ просит +/-1. Собственно вопрос -
за что ему это? Выход - запретить в отряде разницу уровней (лучше
бы балансного веса), ограничив набор кораблей отряда попаданием в
один уровень боев. Т.е. брелок отличается о топа отряда на те самые
+/-2. Прямо запретить в клиенте формирование таких отрядов для
любого вида боя, кроме командного. Хотите хардкора - в командные
бои, там свой балансер.
Dibdon (22 Мар 2016 - 16:34) писал: Вот это переведите пожалуста?
Retsim (22 Мар 2016 - 16:39) писал: Поясните пункт. Жирным не выделено, однако в текущем
варианте не работает.
WarXed (22 Мар 2016 - 16:54) писал: Антагонистом может быть другой отряд или виртуальный отряд.
Вот зиз дас? И я правильно понял что отряд теперь всегда будет
балансить отрядом?
Deadborn_MK (22 Мар 2016 - 17:58) писал:
Шаблон смотрится только по кораблям данного уровня или кораблям подходящим для уровня боя? Чтоб не было перекосов вида онлайн 90% крейсеров, но на уровне 1 - 100% крейсеров, на уровне 10 - 10% крейсеров.
z1ooo (22 Мар 2016 - 18:01) писал: Правильно ли понял, что если брать 2-мя отрядами авик брелок(на 3
уровня младше), то с огромной долей вероятности после длительного
ожидания будем попадать каждый раз друг против друга? Если брать
каждый раз авик на 1 уровнь младше, то можно ли будет так каждый
раз оказываться в топе/полутопе? не подая в самый низ
списка (Потому что авик должен быть того же уровня, но это
возможно только если отряд в топе. Ну или если нет таких же
извращенцев в рандоме)
Ссылка на сообщение: #2034839
BA6AHK (22 Мар 2016 - 16:27) писал: Первый вопрос - брелки. Вводом виртуального отряда с брелком вы
обеспечиваете потенциально любому игроку попадание в дикую боль без
всяких +/-2 уровня. А ведь народ просит +/-1. Собственно вопрос -
за что ему это? Выход - запретить в отряде разницу уровней (лучше
бы балансного веса), ограничив набор кораблей отряда попаданием в
один уровень боев. Т.е. брелок отличается о топа отряда на те самые
+/-2. Прямо запретить в клиенте формирование таких отрядов для
любого вида боя, кроме командного. Хотите хардкора - в командные
бои, там свой балансер.PPK: Естественно виртуальный отряд не может нарушать для отдельных
игроков правила допустимых уровней. Поэтому если кто-то пошел в бой
отрядом ЛК10+ЛК3, то виртуальный отряд для него не составить и он
будет очень долго ждать такого же обычного отряда. Видимо надо
будет вывести какое-то предупреждение на этот счет.
Dibdon (22 Мар 2016 - 16:34) писал: Вот это переведите пожалуста?PPK: Нужен баланс по топам. Осталось выяснить что такое топ. Скажем есть
бой 6 уровня. И в него набрали ЛК6, а у крейсеров максимальный
нашедшийся это КР5. ЛК6 это понятно топ. А КР5 это топ для этого
боя или нет? Нужно ли их особо тщательно балансить между командами?
Retsim (22 Мар 2016 - 16:39) писал: Поясните пункт. Жирным не выделено, однако в текущем
варианте не работает. PPK: Старается работать, но из-за отрядов не всегда возможно. Если в
одну команду попало 2-3 отряда, то матчмейкеру уже не до того, что
классы распилить точно пополам, он пытается эти отряды как-то
уравновесить имеющимся.
WarXed (22 Мар 2016 - 16:54) писал: Антагонистом может быть другой отряд или виртуальный отряд.
Вот зиз дас? И я правильно понял что отряд теперь всегда будет
балансить отрядом?PPK: Да. Допустим есть отряд "ЛК10+КР10+ЭМ9". Сначала попробуем найти в
очередь точно такой же отряд ему в пару. Если не находим - то
дергаем из очереди обычных игроков ЛК10, КР10, ЭМ9 которые будем
считать виртуальным отрядом и поставим обязательно в
противоположную команду.
Deadborn_MK (22 Мар 2016 - 17:58) писал: Шаблон смотрится только по кораблям данного уровня или кораблям подходящим для уровня боя? Чтоб не было перекосов вида онлайн 90% крейсеров, но на уровне 1 - 100% крейсеров, на уровне 10 - 10% крейсеров.
PPK: Хороший вопрос. Я бы сформулировал его так: "Шаблон смотрим по
всему серверу или только по кораблям для которых доступен данный
уровень боя". Думаю вариант 2. Спасибо за уточнение.
z1ooo (22 Мар 2016 - 18:01) писал: Правильно ли понял, что если брать 2-мя отрядами авик брелок(на 3
уровня младше), то с огромной долей вероятности после длительного
ожидания будем попадать каждый раз друг против друга? Если брать
каждый раз авик на 1 уровнь младше, то можно ли будет так каждый
раз оказываться в топе/полутопе? не подая в самый низ
списка (Потому что авик должен быть того же уровня, но это
возможно только если отряд в топе. Ну или если нет таких же
извращенцев в рандоме) PPK: Да. Поэтому витают идеи: запретить авики в отрядах вообще запретить
разные уровни кораблей в одном отряде авик в отряде всегда должен
быть самый старший по уровню (или равен старшему) - сложный вариант
с точки зрения как интерфейс отряда объяснит это бедному командиру
почему его в бой не пускают
Тема: Слоты и кредиты. Спецпредложение для абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #2034803
der_Kraken (23 Мар 2016 - 12:32) писал: и как обычно, игнор игроков из других стран...
Ссылка на сообщение: #2034803
der_Kraken (23 Мар 2016 - 12:32) писал: и как обычно, игнор игроков из других стран...Jluca: Мы не игнорируем другие страны. На данном этапе у нас есть
партнерское соглашение с МТС.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2034793
Karvern (23 Мар 2016 - 11:41): 64.
Ссылка на сообщение: #2034793
Karvern (23 Мар 2016 - 11:41): 64.
dreameater_: В 054 выпущу свежую версию, будем разбираться, почему не
работает.
Тема: ПВО Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2034785
Ссылка на сообщение: #2034785
kindly: Именно первым всё же лучше на ручное управление, имхо.
Тема: Куда обращаться после ЦПП?
Ссылка на сообщение: #2034776
Alice_Fear (23 Мар 2016 - 12:22) писал: Долго описывать не буду, т.к. все темы удаляются. Создавал уже темы
3, столько же заявок в ЦПП Вот и вопрос - уважаемые разработчики,
куда дальше-то?
Ссылка на сообщение: #2034776
Alice_Fear (23 Мар 2016 - 12:22) писал: Долго описывать не буду, т.к. все темы удаляются. Создавал уже темы
3, столько же заявок в ЦПП Вот и вопрос - уважаемые разработчики,
куда дальше-то?kindly: Напишите мне в личку. Постараюсь помочь вам.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2034775
cHaunepBRZ (23 Мар 2016 - 12:08) писал: Разработчики обещали в этом году объединения голды и общего опыта с
другими проектами ВГ. Отсюда вопрос! Ждёт нас полный пересмотр
начисления опыта и опыта, необходимого для открытия кораблей? Ведь
здесь опыт начисляется по другой системе и среднее значение его
значительно выше. Или всё оставят как есть и это будет лишним
поводом ЦА танков поиграть в корабли?
Ссылка на сообщение: #2034775
cHaunepBRZ (23 Мар 2016 - 12:08) писал: Разработчики обещали в этом году объединения голды и общего опыта с
другими проектами ВГ. Отсюда вопрос! Ждёт нас полный пересмотр
начисления опыта и опыта, необходимого для открытия кораблей? Ведь
здесь опыт начисляется по другой системе и среднее значение его
значительно выше. Или всё оставят как есть и это будет лишним
поводом ЦА танков поиграть в корабли?WelIDone: Скорость заработка опыта за единицу времени в кораблях и танках
очень близка. Именно чтобы это никак не мешало объединению.
Тема: ПВО Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2034771
konstantine597 (23 Мар 2016 - 11:34): Лично я не ставил не один из этих. Увеличивать ауру не надо т.к. разброс будет огромный. Ручное управление ПВО так же не обязательно по тому что точек ПВО как таковых у тебя не много. Тратить 4 очка чтобы усилить заведомо ущербную часть корабля на мой взгляд бессмысленно. Если есть желание то лучше 5 перк на ПМК. Хотя на самом деле тут все зависит от твоей тактики ведения боя. У меня нет ни того не другого ни третьего. Все 6 слотов давно заняты и по мне корабль получился отменный.
Ссылка на сообщение: #2034771
konstantine597 (23 Мар 2016 - 11:34): Лично я не ставил не один из этих. Увеличивать ауру не надо т.к. разброс будет огромный. Ручное управление ПВО так же не обязательно по тому что точек ПВО как таковых у тебя не много. Тратить 4 очка чтобы усилить заведомо ущербную часть корабля на мой взгляд бессмысленно. Если есть желание то лучше 5 перк на ПМК. Хотя на самом деле тут все зависит от твоей тактики ведения боя. У меня нет ни того не другого ни третьего. Все 6 слотов давно заняты и по мне корабль получился отменный.
dreameater_: Напишите пожалуйста, как и почему при увеличении дальности ауры
увеличивается разброс. Ведь речь идёт о перках командира а не
о модернизациях корабля. Есть перк на точность ГК на 4 уровне?
Тема: ПВО Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2034748
Ссылка на сообщение: #2034748
dreameater_: Ручное управление чуть-чуть эффективнее сбивает самолёты.
Тема: Слоты и кредиты. Спецпредложение для абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #2034714
darter2010 (22 Мар 2016 - 21:42) писал: Будете смеяться,но обошел 3 салона связи ,но там не продают МТС.
это в Санкт-Петербурге
Ссылка на сообщение: #2034714
darter2010 (22 Мар 2016 - 21:42) писал: Будете смеяться,но обошел 3 салона связи ,но там не продают МТС.
это в Санкт-ПетербургеJluca: Вы заходили в Билайн, Мегафон и Теле2?) А если серьезно, где
не продают?
Umbaretz
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
23.03.2016 11:25:53
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2034708
alex_mistch (23 Мар 2016 - 07:15): Спалили такой план! 1111 Итак: 1) Сдвиг "Изяслава" и "Фидониси" на 5 уровень не поддерживаю. Даже новые советские торпеды 450мм не спасут, т.к. это лишь улучшение старой конструкции, их вполне можно давать и для 4 уровня в топе. 102мм орудия все же не ровня американским 127мм у "Николса", а ближе к топовому "Клемсону" (6 -102мм на борт). Ну и "Гавриил" с "Фидониси" будут схожи до смешения по своим свойствам. 2) "Гневный" на 5 мне тоже не слишком нравится, но это, боюсь, необходимость. В "разнерфленом" виде предлагаю поставить эсминец 7У на 6 уровень с более дальнобойными торпедами и большей скоростью вращения орудий.
По итогу получаем 3 ветки: 1) Лидеры (по ним
все сказано) в целом согласен. 2) Эсминцы со специализацией
артиллерия и скорость у топов по 3 спарки, начиная с 7 уровня. 3)
Эсминцы со специализацией торпеды (с 7 уровня ставить лучшие по ТТХ
торпеды по сравнению с "одноклассниками"), установки артиллерийские
на 9 и 10 уровне лучше по ТТХ, чем у 9 и 10 уровня соседней ветки.
Ссылка на сообщение: #2034708
alex_mistch (23 Мар 2016 - 07:15): Спалили такой план! 1111 Итак: 1) Сдвиг "Изяслава" и "Фидониси" на 5 уровень не поддерживаю. Даже новые советские торпеды 450мм не спасут, т.к. это лишь улучшение старой конструкции, их вполне можно давать и для 4 уровня в топе. 102мм орудия все же не ровня американским 127мм у "Николса", а ближе к топовому "Клемсону" (6 -102мм на борт). Ну и "Гавриил" с "Фидониси" будут схожи до смешения по своим свойствам. 2) "Гневный" на 5 мне тоже не слишком нравится, но это, боюсь, необходимость. В "разнерфленом" виде предлагаю поставить эсминец 7У на 6 уровень с более дальнобойными торпедами и большей скоростью вращения орудий.
По итогу получаем 3 ветки: 1) Лидеры (по ним
все сказано) в целом согласен. 2) Эсминцы со специализацией
артиллерия и скорость у топов по 3 спарки, начиная с 7 уровня. 3)
Эсминцы со специализацией торпеды (с 7 уровня ставить лучшие по ТТХ
торпеды по сравнению с "одноклассниками"), установки артиллерийские
на 9 и 10 уровне лучше по ТТХ, чем у 9 и 10 уровня соседней ветки.
Umbaretz: Таки 9 торпед Изяслава с мощностью взрывчатки от 533 - это
грозно. Не говоря уже о 12 торпедах Фидониси.
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2034699
Karvern (23 Мар 2016 - 09:59): Кстати говоря, я попытался установить твою прогу и как бы сказать... Она даже не запустилась. (хотя скорее всего проблема в кривых руках юзверя)
Ссылка на сообщение: #2034699
Karvern (23 Мар 2016 - 09:59): Кстати говоря, я попытался установить твою прогу и как бы сказать... Она даже не запустилась. (хотя скорее всего проблема в кривых руках юзверя)
dreameater_: Если у вас 32 битная система, то пока работать не будет(.
Тема: КБ, хотим быть услышанными.
Ссылка на сообщение: #2034649
WelIDone (22 Мар 2016 - 19:34) писал: 1) Вместо этого думаем (не могу пока обещать, но с неплохой
вероятностью), сделать акцию на заработок различных боевых флагов
за победы в командных боях. 2) "Адекватно настроить
балансир." - эту часть больше всего принял на себя этот первый
пробный экспериментальный сезон. Сейчас разбираем огромное кол-во
логов матчмейкера командных боев. Мгновенно настроить его не
получится, все настройки что были возможны оказались точными, их
правками практически ничего не сделать. Чтобы стало лучше, надо
вносить небольшие правки в логику, а это значит только через патч
(самое раннее). Цели изменений - убирание встреч сильно неравных по
очкам команд, и, по возможности, сокращение времени ожидания.
3) Еще в долгах у нас голосовая связь.
Ссылка на сообщение: #2034649
WelIDone (22 Мар 2016 - 19:34) писал: 1) Вместо этого думаем (не могу пока обещать, но с неплохой
вероятностью), сделать акцию на заработок различных боевых флагов
за победы в командных боях. 2) "Адекватно настроить
балансир." - эту часть больше всего принял на себя этот первый
пробный экспериментальный сезон. Сейчас разбираем огромное кол-во
логов матчмейкера командных боев. Мгновенно настроить его не
получится, все настройки что были возможны оказались точными, их
правками практически ничего не сделать. Чтобы стало лучше, надо
вносить небольшие правки в логику, а это значит только через патч
(самое раннее). Цели изменений - убирание встреч сильно неравных по
очкам команд, и, по возможности, сокращение времени ожидания.
3) Еще в долгах у нас голосовая связь.PPK: Чуть чуть прокомментирую ответ Андрея. 1) Экономикой у нас
занимается он, но все же думаю тут имелись в виду сигналы, а не
флаги. Ну и комуфляжи, серебро и тд. 2) В матчмейкер КБ
просочился злобный баг. Мы сейчас насобирали логов и стараемся его
найти/исправить. Суть бага: первым шагом ММ отбирает 20 близких по
рейтингу команд и потом случайно выбирает одну из них. И вот тут
иногда (довольно часто увы) у него это не получается, и список
оказывается либо пустым, и тогда команда может ждать 15-20 минут и
так и не уйти в бой, либо в списке оказываются команды на 1-2
тысячи сильнее или слабее. Долгое ожидание лечится перезаходом в
бой. Но мы обязательно это поправим. 3) В огромных долгах.
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
23.03.2016 11:11:02
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2034628
alex_mistch (23 Мар 2016 - 09:05) писал: Спасибо за ссылку - там много прелестного! Недавно прочел об
испанской эпопее по приспособлению поднятого со дна итальянского
крейсера "Тренто" под авианосец - впечатлился))) 2 года таскать
этот труп через полсредиземноморья, чтобы в итоге все же признаться
самим себе - это металлолом!
Ссылка на сообщение: #2034628
alex_mistch (23 Мар 2016 - 09:05) писал: Спасибо за ссылку - там много прелестного! Недавно прочел об
испанской эпопее по приспособлению поднятого со дна итальянского
крейсера "Тренто" под авианосец - впечатлился))) 2 года таскать
этот труп через полсредиземноморья, чтобы в итоге все же признаться
самим себе - это металлолом!Defklo: Испанцы вообще начиная с поражения в испано-американской
носились с идеей "хочу машинку как у того мальчика, только
побольше!!!", хотя проявилось в полной мере это после гражданской.
Одна эпопея с эсминцами типа "Окендо" чего стоит, когда в качестве
замены "Чуррукам" рассматривали поочерёдно то "Трайбл", то
"Могадор", то "Капитани Романи"... Или как виккерсовские крейсера
20-х, 876 и 1143 с 4х2 254, или 877 с 3х2 305 (и всё это в 15000
тонн, замечу!
)
Тема: Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!
Ссылка на сообщение: #2034539
ShDL_ (23 Мар 2016 - 11:20) писал: Но тут можно поспорить. Списки тех, кто выиграл флажки за
карму публикуются.
Ссылка на сообщение: #2034539
ShDL_ (23 Мар 2016 - 11:20) писал: Но тут можно поспорить. Списки тех, кто выиграл флажки за
карму публикуются.Belleville: Не путайте списки для награждения (публикуются грубо говоря
для оповещения игроков) и списки наказанных (публикуя их мы можем
раскрыть конфиденциальные данные, что игрок заблокирован).
Тема: Карта пролив
Ссылка на сообщение: #2034456
Ссылка на сообщение: #2034456
captainonthebridge: В раздел для фидбека. http://forum.worldof...карты-и-режимы/
Тема: Карта пролив
Ссылка на сообщение: #2034456
Ссылка на сообщение: #2034456
Le_razrabotchique: В раздел для фидбека. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44951-053%D1%85-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%D0%B8-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B/
Реклама | Adv















