[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Дата: 23.03.2016 12:14:24
BA6AHK (22 Мар 2016 - 18:46) писал: Теперь как просили - 'а нафига?' - а нафига не дали пояснение что
такое виртуальный отряд? Я в какой то теме (может и в этой,
но отправленной в архив) использовал примерно такой или точно такой
термин, подразумевая необходимость отдельного баланса отрядов
зеркальным подбором отряда же по классам кораблей и их уровню
внутри отряда, а при невозможности найти такой отряд - подбором из
рандома отдельных игроков по соответствию класса и уровня кораблей.
Это бы позволили уравнять команды без натягивания на глобус брелков
в отряде. Т.е. чтобы игроки команды не из отряда не попадали бы в
невыгодное положение изза кривых отрядов с брелками. При этом мое
понимание брелка это корабль минимально возможного уровня для
данного уровня боя, куда может попасть отряд по максимальному
уровню корабля в отряде. И я предлагал отряды с брелками ниже этого
уровня принудительно расформировывать (не давать возможность выйти
в бой с предупреждением, что причина в большой разнице между
уровнем боев для максимального и минимального уровня кораблей в
отряде). Имеется в виду именно это? PPK: Что такое виртуальный отряд пояснил чуть выше. Да, идея витает
давно - и мне в голову пришла давно, и на форуме читал уже не раз
похожее. Назначать отдельных игроков из рандома страдать
виртуальными брелками точно не будем, будет страдать отряд с
брелком - долго ждать. Все операции с отрядами сильно
ограничивает интерфейс. На нельзя забывать про новичков, которые
впервые получили возможность создать отряд, создали его и должны
легко понимать все правила - какие отряды разрешены, какие нет,
почему такой отряд грозит долгим ожиданием и тд и тп.
TmK (22 Мар 2016 - 18:49) писал: похоже на убийство игры отрядами, ибо такую же пару и по классам и
по уровням будет искать долго, а с учетом бесконечно долго,ИМХО,
можно убрать проверку на класс так как "Разница в количестве
представителей каждого класса между командами не более n=1".PPK: Отличный вопрос, я как раз о нем размышлял вчера по дороге домой.
Любой отряд характеризуется: количеством кораблей каждого класса
уровнем каждого корабля Если искать 100% совпадающего антогониста -
это увеличит время ожидания боя Можно ослабить либо
совпадение по классам, либо по уровням (исключая авики - тут всегда
100% должно быть совпадение). Вариант 1: ЛК10+КР10 vs КР10+КР10
Вариант 2: ЛК10+КР10 vs ЛК9+КР10 Какой-то из вариантов
допустим?
FlySpagettiMonstr (22 Мар 2016 - 18:56) писал: 1) В режиме "Превосходство", баланс по классу "эсминец"
всегда равный по количеству и по суммарному уровню. 2)
В бой попадают только линкоры +/- 1 уровень. Если линкор
нельзя таким образом забалансить, то у команды получившей лишний
линкор балансный вес всегда ниже на 5-10%. 3) Авианосец не
может быть единственным топом в бою. 4) Отряд не может
состоять из трех кораблей одного класса.(Это защитка от имбовых
отрядов на хайлевле).PPK: Насколько эти пункты важны? Очень-очень или желательно? Особенно
3-4 - это действительно боль?
BA6AHK (22 Мар 2016 - 18:59) писал: Нет ли противоречия между подбором боевой группы по проценту класса
на сервере и необходимости разделить каждый класс на две команды с
разницей в 1 корабль?PPK: А какой противоречие? Допустим эсминцев 50% на сервере, значит их
должно быть 12 в бою, по 6 в команде. В чем противоречие?
Arde (22 Мар 2016 - 19:27) писал: Я понял это точно так же. Если нет примерно равного по силе отряда
в команду противника, то уравновешивать отряд набирают рандомных
игроков индивидуально против каждого корабля отряда. Да, три игрока
со связью организуют загон и отстрел членов виртуального отряда,
как мило и интересно.PPK: Но в противоположной команде тоже скорее всего будет отряд,
настоящий, а значит и в нашей свой "виртуальный".
FlySpagettiMonstr (22 Мар 2016 - 20:00) писал: Пресеты необязательно, а вот чтобы был баланс хотя бы по нациям,
даже необязательно при этом по уровням когда по два авика на
команду, очень бы хотелось. Поскольку амеры, например, нынче
имеют явное преимущество на хайлевле над японцами. PPK: Хорошее уточнение. Сейчас корабли балансят не по нациям а по
конкретному названию. То есть ММ не допустит ситуации CV10+CV10 vs
CV10+CV10, где слева амеры, а справа японцы, и раскидает их, но
вполне допустит CV10+CV9 vs CV10+CV9.
[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер














