Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 19:31:49
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47271628

Просмотр сообщенияsimone51 (25 Июн 2017 - 19:02) писал: 1. Я уже не в первый раз замечаю за вами вместо ответов на конкретно заданные вопросы вы отделываетесь формальными отговорками, игнорированием сути и переходу на мелочи и придирки к этим мелочам. Контекст темы "ответов на вопросы" подразумевает именно ответы на вопросы какими бы они не были неудобными. 2. Т.е. при таком кол-ве игроков ваш балансер не может работать ни вложенной в него Сейчас у нас есть механизм, который старается ограничить количество боёв внизу списка, но (!) если время ожидания начала боя затягивается — он отправит вас в бой, независимо от положения в списке формируемой команды. Между ожиданием драки и самой дракой мы всегда выбираем второе ни с зеркальным балансом? 3. Т.е. согласно вашим утверждениям каждая техника имеет балансный вес где все эти категории и более того учитываются? 4. Опять формализм в ответе. Имеются ввиду ваши гипотетические утверждения - что игроку в заведомо невыгодном сетапе стоит рассчитывать на милость божью, дисконект противника, вбр, супермегаскил силой мысли подавляющий противника и т.п.

Corspe: 1. Я Вас предупредил. Дальше всё зависит от Вашего желания получить РО. 2. Нет. Балансировщик хорошо справляется с возложенной на него функцией: Допускаются только одноуровневые взводы. Не больше трёх САУ на команду. Команды балансируются по лёгким танкам, ПТ-САУ и САУ. Разница между количеством взводов не должна превышать один полный взвод (три игрока). Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, он будет отправлен в середину или топ. Улучшен механизм ротации карт: снизится вероятность выпадения одной и той же карты в течение игровой сессии. "Зеркального" баланса не планируется.
3. Каждая техника имеет свой балансный вес. Но в новом балансировщике, при формировании команд, учитывается именно уровень и тип техники (для ранговых боёв еще и ранги), а не балансный вес. 4. Вы вправе думать как угодно. Но это факт.
Уважаемый игрок.  Обратитесь в ЦПП, если у Вас есть ещё вопросы по работе балансировщика.  


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 19:06:29
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47271474

Просмотр сообщения_Valium (25 Июн 2017 - 18:48) писал:     Вы знаете....   вот вы понаписали простыню.... а конкретики то нет!  Как не было вами проведено нормальной работы  по исправлению кривейшего баланса......  так и нет этой работы... есть пускание пыли в глаза и  пустая демагогия....    Как была проблема с начислением опыта в РБ... так она и осталась....  А вы все продолжаете как робот повторять - проблема известна.... работаем.... проблема известна....  работаем....  проблема известна....  - и так без конца!    Третий этап закончится сегодня -  три недели данная проблема мозолит глаза и портит впечатление (и так то не особо хорошее) от РБ....  но вам все трын-трава....  гораздо важнее  батчата понерфить....    - это  принесет в казну миллионы цветных бумажек от игроков.....  а баланс и опыт в РБ..... от них то толку никакого.... пипл и так хавает, вроде!   Вот из за такой политики - вы теряете онлайн ....  в том числе, из за нее .....  вернее так!  Из за  парашиных и макаровых....  из за румпелей и фадальмаеров и много из за чего еще!

Corspe: Время. Для всего надо время - не просто увидеть от одного или десятка игроков сообщение о проблеме - а выявить эту проблему, проверить её возникновение, решить что сделать и как сделать и наконец сделать. На всё это надо время.  У ранговых боёв бета-сезон. И к следующему сезону будут внесены все правки, которые требуются.  Если в какой-либо части игры есть проблема - это не значит, что весь штат сотрудников бросает все дела и делает одну вещь. 
Параллельно можно делать множество вещей - благо хватает сотрудников для этого. Но каждая ситуация требует определенного промежутка времени. Наберитесь терпения.  

Просмотр сообщенияGorgonium (25 Июн 2017 - 18:51) писал: Если игрок выходит из боя, не потому что звонит начальник или ребенок проснулся, а именно потому что считает бой заведомо проигрышным и не хочет тратить на него время и портить нервы, то это и есть наглядный пример того, что мнение игрока может отличаться от мнения разработчиков и вопреки утверждениям, что баланс-де нормальный. И необязательно выходить из боя, можно утопить танк или уронить с моста, чтобы фраг не достался врагу. Давно выдвигаю предложение сделать в Энске пруд на каждом респе, если нет возможности отказаться от игры на этой карте.

Corspe: Есть такое понятие, как неспортивное поведение. Именно его Вы и описали. 
По какой причине игрок нарушает правила игры - не важно.  А для выражения мнения , в том числе и негативного, есть более простые способы - форум, комментарий под официальным видео, например.


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 18:57:59
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47271414

Просмотр сообщенияGorgonium (25 Июн 2017 - 18:18) писал: Может, это ангажированный друг админа Коля. Его пост смотрится откровенно куцым на фоне 130 страниц с негативными отзывами и развернутыми ответами, почему не нравится новый баланс, и каким, по мнению игроков, должен быть. Да вот хотя бы о зеркальном балансе - уже года 2 или больше вам пишут. И до сих не получен внятный ответ о том, почему нельзя перебрасывать топ-танки из одной уже сформированной команды в другую. Эта задача, полагаю полегче, чем на Хавок игру переводить.  На 126 странице, мое сообщение о картах: http://forum.worldof...t__2500#topmost Мне так и не ответили на вопрос, почему при анонсированной и гарантированной смене карт, я попадаю на одни и те же, с удивительной частотой. А на некоторые, более удобные для меня, попадаю редко или вовсе не попадаю. Но это считается одной из причин побед/поражений. И в таком кривом балансе уже точно не игроки виноваты. Абсолютно общее утверждение, имеющее посредственное отношение к игре. Так уж и любого? В частных случаях, даже без учета вашего ВБР, как правило, противник побеждает. Как на Пс-1С победить КВ-1? Вот остались мы вдвем на Фьордах, КВ-1 встал на захват. Стою на горке, свечу его - и чувствую себя ах-каким героем. Или, будучи на пт 4 лвл, против фулового О-И, находясь  у него на прямой наводке? Ведь маскировку с обзором вы урезали. Сколько выстрелов надо сделать Мардеру или т-40 и сколько тяжу? А про командную игру неофитам сказки рассказывайте.

Corspe: Вот видите - Вы просили показать положительный комментарий. Я показал. На что Вы сразу начали - это друг Коля. О каком конструктивном разговоре может идти речь, когда Вы не желаете видеть факты и доказательства, а только то, что Вы считаете правдой. 
Я понимаю - игра не идеальна и есть куда стремиться. Но это не значит, что всё настолько плохо, как Вы пишите. Несомненно, в будущем будут вноситься корректировки в работу не только балансировщика, но и остальных частей игры. Никто этого не отрицает из разработчиков и постоянно об этом говорит. Про зеркальный баланс уже писали миллионы раз - его вводить не собираемся. Причины этому: из-за этого появится долгое ожидание выхода в бой, будут менее разнообразные составы команд, соответственно снизится количество применяемых тактик  для достижения победы.
По поводу карт - кроме Вас есть ещё 29 игроков в бою, которых так-же необходимо учитывать. У всех разные были разные карты в предыдущем бою и всех надо закинуть в определенную. Именно по этому Вы можете иногда попадать на одни карты чаще, чем на другие.  По поводу причин побед\поражений - да, одна ИЗ. Но не единственная. Но как уже писалось, это происходит не каждый бой и не на много отличается общая прочность команд.
По поводу случайности - для Вас может и имеет посредственное отношение, но игра построена на этих случайностях - случайные бои, разброс +-25% бронепробития и урона. 
Таковы правила игры были, есть и будут. Они неизменны на протяжении многих лет. Про командную игру - Вы играете 1 на 1 в бою?

Просмотр сообщенияMaxwellV (25 Июн 2017 - 18:27) писал:   Вот в том и дело, что нужен не шанс стать героем, а возможность просто от танка сыграть. Элементы случайности, которые вы так тут возносите не привносят в игру ничего, кроме ненависти. Вам пишут про то, что большую часть боев проводишь в низу списка, а вы про возможность затащить.   Я вот шпрота стокового качаю - и постоянно с 10. Где мне там геройствовать? Или сразу прямо скажите - так ты задонь на свободку, открой топ-пухан, не жмись.   Никто не любит рандомные бои за +/-25%. НИКТО. В них играют только потому что альтернативы нет.

Corspe: Возможность "от танка сыграть" есть сейчас у каждого игрока.  Я прекрасно понимаю о чем пишут игроки. И эта информация передается заинтересованным сотрудникам. 
Если потребуется, что мы внесем корректировки в работу балансировщика. Наберитесь терпения. В боях 3-5-7, играя на 8 уровнях, против Вас есть 7 противников Вашего уровня. Никто не говорит, что Вы должны лоб в лоб сражаться с 10 уровнями. Но у Вас есть все, чтобы настрелять большое количество урона и тем самым, заработать опыт для исследования модулей и следующего танка.

Просмотр сообщенияArhiont (25 Июн 2017 - 18:35) писал: А кто сказал что 3-5-7 норма для всех?  Меня достало на 8 уровне быть часто внизу списка. Что мешает сделать больше одноуровневых? Сколько времени в вашем понимании долго для подбора команды?  Я бы лучше минуту подождал и попал в одноуровневый, чем 5сек и в низ списка. А то ваш балансировщик из за этого ограничения по времени подбора команды не работает почти. 

Corspe: Не так давно, точнее после выхода нового балансировщика, игрокам не понравилось, что одноуровневых боёв было слишком много. По этому в обновлении 9.19 было решено скорректировать настройки балансировщика, чтобы уменьшить количество одноуровневых и двухуровневых боёв в пользу формата 3/5/7. Одноуровневых и двухуровневых боёв станет меньше, трёхуровневых — больше. Заметнее всего это будет на высоких уровнях (с VIII по X). Среди трёхуровневых боёв возрастёт количество эталонных (3/5/7). Уменьшится число боёв, в которых различалось количество взводных игроков, а также САУ, ПТ-САУ и разведчиков.


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 18:37:13
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47271290

Просмотр сообщенияsimone51 (25 Июн 2017 - 17:24) писал: 1. Т.е. вы предлагаете считать, что попавший в тему положительный отзыв имеет большее статистическое значение чем 132 стриницы негатива? 2. Чем зеркальный баланс нарушит игру ещё больше чем сейчас? 3. Разница в очках прочности команд не так важна если она небольшая, а если в несколько танков - тоже нет? 4.  Ну так верните тогда бои МС1 против ИС7 - там мог каждый доказать на что способен - судя по вашим утверждениям  -------------  Т.е. я так понимаю что когда я должен согласно балансеру нормально попадать - в эти дни я не играю?    

Corspe: 1. Нет, не предлагаю. Вопрос был в том, есть ли положительные отзывы - я указал что есть и привел доказательство. Я уже не первый раз замечаю за Вами то, что Вы пытаетесь задать не "неудобный вопрос", а просто вырываете из контекста информацию. Если это продолжится - Ваши сообщения будут игнорироваться или скрываться.  2. Основная причина - увеличение ожидание выхода в бой. 3. Очки прочности не единственный параметр, по которому можно считать преимущество в бою. Маневренность, обзор, огневая мощь - это только несколько примеров. И производить сравнение необходимо всех параметров, а не отдельно взятых.  4.  Нет, бои с "брелками" возвращены не будут. Их специально убирали по просьбе игроков.

Просмотр сообщенияnaladka_ (25 Июн 2017 - 17:35) писал:   А пока чередование места в середине, верху и низу списка не началось я должен играть преимущественно внизу списка, как это было сегодня, вчера, позавчера, позавозавчера, три дня назад, четыре дня назад, пять дней назад, шесть дней назад, неделю назад, на прошлой неделе. Что подтверждают все рассмотренные мной бои.   И когда мне ждать ваше чередование в приделах нормы?

Corspe: Это чередование работает постоянно. Вы забываете про положение в середине списка.
Вас не обязательно закинет в самый верх списка. "Выше" может быть и в середине списка. Например в 3-5-7, его может закинуть как в 3, так и в 5.
Если Вы не верите мне - можете обратиться в Центр поддержки пользователей и предоставить свои серии боёв.   

Просмотр сообщенияPolidokus (25 Июн 2017 - 17:54) писал: Разработчики, зачем вы лукавите про нахождения для каждого игрока места в бою, на его технике? Например 7-м уровням тт,ст,пт против 9-х лт? Получается - если лт в своей команде выходят из игры в начале боя, противник просто расстреливает мясо. Полная зависимость от лт - это зачем? Бои 3-15 или 15-3 в основной массе, это для чего?   Может быть дело в том, что вас достали нытики "непонагибать"? сделайте кнопку, баланс +1 без лт вверху списка  и то - что существует сейчас. Удивитесь.  Заодно увидите неиграбельную технику, ее просто не будут брать. Выпятите немцефила  островного.

Corspe: В любое бое у Вас есть противники, равные Вам по уровню. От поведения игроков в бою зависит результат - победа или поражение. Те, кто нарушает правила игры - получают блокировки. Боёв, где кто-то выходи из игры в начале боя, не много. 
Зависимость не такая существенная, как Вы пишете. Помимо лт в бою есть и другая техника, которая может светить. Да, не так эффективно как лт, но всё же. 
Бои с результатов 3-15 или 15-3 не проблема балансировщика - это результат поведения игроков в бою.  В итоге мы упираемся в то, что поведение игроков в бою выдается за проблему работы балансировщика. Не надо так.


vol4ok84
Не могу понять, что хотят?!
arrow
25.06.2017 18:18:26
 
Тема: Не могу понять, что хотят?!
Ссылка на сообщение: #47271189

Просмотр сообщенияTeJIo_paka (25 Июн 2017 - 18:11) писал: После боя кто-то приглашает посетить магазин, там якобы скидки и всё такое. Скорее всего попросят пароль от аккаунта, стоит ли его им писать?   

vol4ok84:   Не будьте так наивны. Пароль от аккаунта никому сообщать не следует. И желательно даже галочку на сохранение не ставить. Очевидно что это мошенники, так как безопасно приобрести игровые ценности можно лишь только в официальном Премиум магазине. Вы можете очень помочь в борьбе с нарушителями, не только отправив жалобу о нарушении в ЦПП, но и рассказав своим детям, друзьям, знакомым элементарные правила безопасности. Более подробно о том как обезопасить свой аккаунт вы можете узнать из этих статей. Остерегайтесь мошенников Безопасность Также, прошу вас в дальнейшем не копировать сообщения или изображения где присутствует ссылка на мошеннический ресурс. Понимаю, что вы желаете сообщить о нарушении и предотвратить его, но вместе с этим вы публично продолжаете распространять ссылку мошенников и отчасти сами становитесь нарушителем.   Тема закрыта.


Corspe
Залипание клавиши "вперед".
arrow
25.06.2017 17:52:21
 
Тема: Залипание клавиши "вперед".
Ссылка на сообщение: #47271031

Corspe: Пробовали переустановить игровой клиент?


Corspe
Обсуждение изменений общего теста 9.19.1
arrow
25.06.2017 17:50:31
 
Тема: Обсуждение изменений общего теста 9.19.1
Ссылка на сообщение: #47271014

Corspe:


Corspe
Обсуждение изменений общего теста 9.19.1
arrow
25.06.2017 17:39:11
 
Тема: Обсуждение изменений общего теста 9.19.1
Ссылка на сообщение: #47270929

Просмотр сообщенияty6po (25 Июн 2017 - 13:55) писал:   В чем же там доказательства?) Это просто лог изменений,а игроки тут практически не причем лол. Мы и так все в курсе о "прекрасных изменениях" на которые так влияют игроки и не влияют) Забавно смотреть на попытки замылить глаза)

Corspe: А если вспомнить, что игроки просили и сравнить с тем что было сделано, то окажется, что лог изменений и есть доказательства. Никаких "замыливаний". Факт.

Просмотр сообщенияdemon2597 (25 Июн 2017 - 13:58) писал: Corpse, когда уже выйдет обновление 10.0? или теперь 9 версия будет продолжаться до бесконечности? и еще постоянно не дает покоя один вопрос, почему все говорят обнова, например, 9.19, а официально пишут 0.9.19? когда уже этот ноль-то несчастный уберете, он так-то предрелизные версии означает, а у вас как бы релиз состоялся 7 лет уже как. Шторм как-то заикался, что да, надо бы убрать, но на этом все и кончилось.

Corspe: Хороший вопрос про 10.0) Никто не знает этого. По поводу ноля - так уже убрали. Официально 9.19.1, а не 09.19.1.


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 17:22:38
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47270820

Просмотр сообщенияnaladka_ (25 Июн 2017 - 16:56) писал:   Т.е. иногда из за того, что 100 боёв будет недостаточно для анализа из-за огромного количества боёв на сервере, я буду попадать в 100 боях или больше в 4% случаев в топ списка, а в 64% в низ списка.   Я рассмотрел 50 боёв. Но вчера и сегодня я ещё наиграл некоторое новое количество боёв. Хотите статистику за за вчера и сегодня? Запустить каждый реплей, чтобы просмотреть командный состав техники, - занятие несколько затратное по времени, но я могу, чтоб вы полюбовались.   Тем более я сегодня даже в топ один раз попал.

Corspe: Нет. Сто боёв я взял как пример. Если простым языком - играя, Вы будете попадать не только в низ списка команды. Чередование места в середине, верху и низу списка будет - каждый день это чередование может отличаться. Но в целом, попадания в разные части списка будет в пределах нормы.

Просмотр сообщенияTeppanT (25 Июн 2017 - 17:03) писал:   Почему нельзя взять и показать народу в наглядном виде как все работает или работают, чтобы было все понятно, и никакой там скрытой инфы. Я имел ввиду а-ля ваша серверная статистика.


Просмотр сообщенияsimone51 (25 Июн 2017 - 17:13) писал: Я думаю если вы ответите тут на все неудобные вопросы хотя бы части игроков - остальные всё для себя поймут и мы разгрузим Центр поддержки, у которого мозг кипит с момента начала его работы. Сугубо моё мнение, не относящееся к мнению большинства игроков Ответите на заданные мною выше вопросы?:    

Corspe: Судя по опыту - завтра игроки будут задавать те же вопросы, что и сегодня или вчера или на прошлой неделе.
Вы всегда можете получить ответы (от меня уже получили, в ЦПП получите ещё) и создать тему на форуме. Там Вы можете собрать эти ответы или сформировать статью о работе балансировщика на основании ответов. И эту статью скидывать интересующимся. Это что касается "остальные всё для себя поймут и мы разгрузим Центр поддержки". Я повторюсь - кроме Вас есть множество других игроков. Обратитесь с оставшимися вопросами в Центр поддержки пользователей.
 


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 17:13:42
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47270762

Просмотр сообщенияGorgonium (25 Июн 2017 - 16:55) писал: Это стилистический прием называется "софистика", и по сравнению с фактологией, она отнюдь неубедительна. К ней как раз прибегают, когда не могут оперировать фактами. Значит, у вас нет никаких убедительных доводов в пользу нового балансировщика, якобы принятого в рядах игроков с огромным воодушевлением. Мне он, как видите, так понравился, что я тут сижу, играю в форум. Судя по результатам, предложения игроков до разрабов не доходят. Или вы их "почтой России" отправляете - идут слишком долго, годами. Свою не можете собрать? У вас же все инструменты в руках - минутное дело - сделать выборку по игрокам, играющих на пт и выявить процентное соотношение карт. Зачем же сразу расписываться в своей несостоятельности. Не думаю, что предчувствие меня обманывает. Поскольку в игре давно и мне доводилось заниматься аналитикой, сфера которой тесно соприкасается со статистикой.  Тем более, что у ВГ - всегда все "нормально". Так зеркальный баланс и есть - первое архи-важнейшее условие равенства. Игроки 100500+ раз писали, что перевес по тяжам на городских картах, да еще с разницей по весу 1-15, хп, как правило, решает боя. На открытых картах исход боя решают ст. Таким образом, в настоящее балансировщик не выполняет свою задачу - при кривом балансе одна из команд не имеет равные шансы на победу, поскольку находится в заведомо невыгодных условиях. Нижняя часть списка - беззубое мясо, тут даже скилл мало помогает. Ибо против лома нет приема. 

Corspe:   Выше Вашего поста есть положительный отзыв - далеко ходить на надо.  Вы всегда можете расспросить игрока, почему ему нравится.   По каким результатам видно, что не доходят?   По поводу статистики - Вы сами написали, что собираете и готовы предоставить. Причем тут вопрос "свою не можете собрать?" Это по Вашему конструктивный разговор?   Но не единственное. Мы уже отвечали - есть ряд проблем, которые возникнут, если зеркальный баланс появится в игре. Мы плодить проблемы не намерены. Да. бывают бои, в которых количество единиц прочности разнятся. Но это случается не часто и это не является причиной поражений\побед. 
Случайность, которая присутствует в каждом бою, дает шанс стать героем каждому игроку, доказать, что он способен победить любого противника.


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 17:05:12
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47270700

Просмотр сообщенияsimone51 (25 Июн 2017 - 16:49) писал: 1. Т.е. статистика от игроков вами не учитывается? Учитывается только серверная статистика, которой нет и не владеете и гипотетическое реальное положение. Вопросы по балансеру в теме "Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы" - относится к не относящимся к теме или к иным? 2. Т.е. разница в ХР команд, ТТ vs СТ на разных картах, ЛТ vs ЛТ, ПТ vs ПТ, премы и премльготы в стоке команд и многое многое другое, а так же заложенное в балансере     - это всё преследующая игроков случайность - карма? Или всё же моё мнение не относящееся к мнению большинства игроков? Данные опросов у вас есть но предоставить вы их или ссылки на них не можете - я правильно понимаю? Согласно статистике все игроки находятся в одинаковых условиях - я правильно вас понимаю?

Corspe: Уважаемый игрок.  Кроме Вас на форуме есть ещё множество других игроков, которые задают вопросы. Давайте поступим так - сформируйте список вопросов и отправьте в Центр поддержки пользователей. Это будет удобнее и Вам и мне - Вы получите ответы, а я начну отвечать и другим игрокам.


Corspe
Залипание клавиши "вперед".
arrow
25.06.2017 16:53:34
 
Тема: Залипание клавиши "вперед".
Ссылка на сообщение: #47270627

Просмотр сообщенияPAK_panzer (25 Июн 2017 - 16:41) писал: Танк продолжает ехать еще некоторое время, после отпускания клавиши "W". В чем дело? 1. клавиатура не залипает. 2. пинг отличный. 3. модов не было и нет. 4. не надо тут бла-бла про ИНЕРЦИЮ.

Corspe:   Предоставьте запись боя с описанной Вами проблемой.


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 16:45:42
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47270582

Просмотр сообщенияnaladka_ (25 Июн 2017 - 16:22) писал: Что в вашем понимании "является постоянной"? Я не поленился и рассмотрел все бои за полторы недели. Т.е. большинство игроков, как вы говорите, играет как в топе, так и в низу списка. А меня вы относите к меньшинству, которое должно неделями играть попадая в топ в 4% боёв и в 64% в низ спсиска? Если у большинства такая проблема отсутствует, то значит ваш балансировщик работает избирательно?

Corspe: Вас мы никуда не относим. Балансировщик не разделяет игроков - для них все в равной степени одинаковы.  То, что Вы можете не попадать некоторое число боёв в верх списка можно объяснить - кроме Вас есть ещё и другие игроки в бою. И вас всех балансировщику необходимо собрать так, чтобы у всех соблюдались правила формирования команд. Соответственно, в одном бою Вы можете попасть в верх списка, а в другом в середину или низ. 
Если брать срез, например, в 100 боёв, то соотношение попадания в верх списка, середину или низ, будет в пределах нормы. Но иногда и 100 боёв будет недостаточно для анализа из-за огромного количества боёв на сервере. Нет точного совпадения, что один из трех боёв должен обязательно быть в верху списка.  Просто помимо этого правила, есть и другое: если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой.
 

Просмотр сообщенияsimone51 (25 Июн 2017 - 16:26) писал: Т.е. опять из пустого в порожнее - данных статистики у вас нет но вы ими руководствуетесь и ссылаетесь Положительных опросов у вас нет, но вы на них ссылаетесь Я что то не так понял?

Corspe:   Нет, Вы не правильно поняли. Данные у нас есть и постоянно дополняются.


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 16:31:06
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47270501

Просмотр сообщенияsimone51 (25 Июн 2017 - 16:19) писал: 1. На основании этих опросов вы нас тут убеждаете?(посмотрел по ссылке):  2. Как может работать всё правило если в нём прописано "или"  3. Ну если нет ограничений то вы не можете утверждать это 4. Т.е. вы считаете целесообразным делать для игроков PC неудобные оформления? 5. Т.е. вы считаете что какие бы дисбалансные меры не были заложены в вашем балансировщике, игроки всегда могут их преодолеть?

Corspe: 1. Нет. Статистика от игроков это одно. Есть ещё серверная статистика и реальное положение. Я не убеждаю, а объясняю. Уважаемый игрок. Если у Вас есть вопросы не касающиеся темы, то прошу обратиться либо в соответствующую тему, либо в Центр поддержки пользователей. 5. В игре целенаправленно не закладываются "дисбалансные меры". В игре присутствуют элемент случайности в каждом сражении. Этот элемент — именно то, что все мы любим в случайных боях. У каждого есть шанс стать героем, доказать, что он способен победить любого противника. 


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 16:21:55
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47270449

Просмотр сообщенияGorgonium (25 Июн 2017 - 16:08) писал: А о чем еще говорит эта оценка? Впрочем, известно, что, судя по тому, что стало с игрой, у разработчиков какое-то иное видение очевидного, свое представление о правильности и неправильности.  В теме 130 страниц. Есть в ней хоть один пост, в котором новый балансировщик хвалят, и чтоб без оговорок? За час посты с конструктивной критикой вашего балансировщика и коррекционными предложениями собрали лайков в два (или больше) раза оценок.   Играю, в основном, на пт, на 6 сервере, и почему-то крайне редко попадаю на открытые карты, где еще можно использовать пэтэшную тактику. За 200+ боев (по списку реплеев смотрю) Прохоровка-Дуга почему-то выпала всего 2 (два) раза и Малиновка тоже - 2 раза.  В этом уже просматривается закономерность, хотя описание ВоТ вроде как гарантирует как можно больше случайностей. И зная, что мне ответит админ, сохраню все реплеи за еще предстоящие 800 боев, и соберу статистку по 1К боев, где, как гарантируют работники компании, всех карт должно быть более-менее поровну. Но я че-та уже заранее чувствую разочарование.     

Corspe: Оценка может говорить о чем угодно - понравилась подача информации, часть информации, сама информация. Вариантов множество. 
Если Вы не видели положительного отзыва в этой теме, не значит что он есть. А всё потому, что если Вы прочли ВСЮ тему - то обязательно нашли бы такой отзыв и не один. Если внимательно читать ответы разработчиков, то можно увидеть, что мы рады конструктивной критике и собираем предложения игроков и отправляем ответственным сотрудникам.  
Зря чувствуете. Мы будем только рады статистике в одну тысячу боёв. 

Просмотр сообщенияPREDATOR______________ (25 Июн 2017 - 16:09) писал:   #НЕТРОГАЙТЕБАТА



Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 16:13:21
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47270391

Просмотр сообщенияAmKreuz (25 Июн 2017 - 15:52) писал: Уважаемый Corpse, я уже не раз писал, что, на мой взгляд, одной из проблем нынешнего балансировщика является тот факт, что на всех уровнях, исключая десятые, приоритет при попадании в топ в бою формата 3-5-7 имеют определённые типы техники(лт, пт-сау, арт-сау). Насколько я знаю, у данных типов техники есть определённые ограничения на их количество в бою. Как думаете, эти два факта могут быть как-то связаны? И вообще, разработчики в курсе данной проблемы? Никакой информации по поводу того, что какие-то определённые типы техники имеют приоритет при попадании в топ я не нашёл. Если вы сомневаетесь, что данная проблема имеет место быть, я готов провести мини-исследование и доказать, что  арт-сау, пт и лт гораздо чаще попадают в топ списка в бою 3-5-7(кроме танков 10 уровня).

Corspe: Вы сами ответили на свой вопрос - никакой информации о приоритетах нет, так как этих приоритетов на самом деле нет. 
Мы проверим информацию о том, что эта техника может попадать в бои 3-5-7 чаще, чем в другие.

Просмотр сообщенияsimone51 (25 Июн 2017 - 15:59) писал:  Вы сами себе уже противоречите - не заметили? И вы считаете что лайки под новостями и видео - это мнения по новому балансеру? Во первых накрутить их не проблема, а во вторых - если вы выложите как гадите то получите много лайков - я уж извиняюсь за сравнение, но думаю так доходчивее будет

Corspe: В чем противоречие? Мнение игроков могут выражаться в разных формах - начиная от "лайка" и заканчивая отзывом. В любом случае, вся поступающая информация от игроков анализируется и делаются выводы. Я не писал что "лайк" - это утверждение что баланс нравится. Всё зависит где он был поставлен - в новости, под определенным видео или постом.   


vol4ok84
Т-72 дрифт. Центр Минска
arrow
25.06.2017 16:06:34
 
Тема: Т-72 дрифт. Центр Минска
Ссылка на сообщение: #47270347

Просмотр сообщенияMars64 (25 Июн 2017 - 15:51) писал: Бывает. И военной техникой живые люди управляют. Человеку свойственно ошибаться. А камуфляж белый к чему? Особенно по-клоунски катки смотрятся.

vol4ok84:   Самого удивил такой камуфляж. Может парадный вариант ) Когда первый раз увидел, первая мысль была, как чётко выделяется задний каточек для выцеливания. :justwait: На мой взгляд, такому дрифту способствовало не только мокрый асфальт и большая скорость. За мгновение до заноса танк словно накатом пошел, возможно это и сказалось на сцеплении с дорогой.


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 16:06:18
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47270346

Просмотр сообщенияnaladka_ (25 Июн 2017 - 15:28) писал:   Нет. Вопрос был в другом. Ещё раз его формулирую:   Я ни кого не ввиду в заблуждение, если скажу, что 64% боёв с вашим чудо-балансом я провожу в самом низу списка, и 4% боёв я провожу в топе, при этом на льготных танках? ТО, что меня так балансит, это же по вашему абсолютно нормально?   В процитированном вами ответе я не нашёл ответа на свой вопрос. Возможно он изложен в виде аллегорий и символики, там присутствует второй, а может и третий смысловой ряд, скрытый смысл. Не могли бы вы простить мою глупость и дать более чётко выраженный ответ именно на мой вопрос, а не на вопрос вашего воображаемого игрока, которого удовлетворяют ваши ответы, и поэтому он то и дело одобрительно говорит: "Хорошо", "Понятно".

Corspe: Нет, не введете. Но если Вы начнете утверждать, что эта ситуация является постоянной и наблюдается у всех или у большинства игроков - это будет введение в заблуждение. Дело в том, что балансировщик работает с очередью, которая имеется на момент нажатия кнопки В бой! Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере.

Просмотр сообщенияsimone51 (25 Июн 2017 - 15:42) писал: Ок, тогда ещё возникают вопросы  1. Где находятся результаты опросов? Про статистику промолчу ибо давно замечено что есть науки и есть статистика 2. Т.е. вы признаёте что при создании команд балансировщик работает только частично - данное правило Сейчас у нас есть механизм, который старается ограничить количество боёв внизу списка, но (!) если время ожидания начала боя затягивается — он отправит вас в бой, независимо от положения в списке формируемой команды. Между ожиданием драки и самой дракой мы всегда выбираем второе во второй его части не работает? Или всё таки нет? 3. Исходя из правил процесса создания боя команды состоящие из одних ПТ или одних ЛТ с обоих сторон вполне вписываются в ваше понимание нормального геймплея, а так же состоящие из ТТ с одной стороны и СТ с другой? И соотв. вложены в балансер. Нет ли у вас подозрения что при формировании таких команд остальные бои в этот момент формируются из оставшейся техники и дисбалансно, но зато без времени ожидания? 4. Относительно нового оформления сайта и задач - т.е. по результатам ВАШЕЙ СТАТИСТИКИ и опросов(о которых знаете только вы) эти вещи могут остаться без изменений 5. Чем объясняется при соблюдении   разница в ХР команд доходящая до нескольких единиц техники - я так понимаю только этим  Непредсказуемость хода боя и его итогов: исход боя должен зависеть в первую очередь от действий игроков. Т.е. изначальный дисбаланс подразумевает что в одной команде должны быть игроки а в другой боты?  

Corspe: 1. Некоторые опросы проводятся для групп игроков и результаты таких опросов не выносятся на всеобщее обозрение. Результаты некоторых опросов можно увидеть по этой ссылке (кликабельно). 2. Все правило работает. Никакого "частично работает" нет.  3. Нет, это подозрение не подтверждается. Очередь в бой постоянно пополняется новыми игроками - соответственно количество техники постоянно меняется. 4. Могут остаться без изменений, а могут поменяться. В любом случае мы сообщим, если изменения будут вноситься. 5. Нет, не подразумевается.


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 15:51:57
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47270241

Просмотр сообщенияGorgonium (25 Июн 2017 - 15:18) писал:   Плохо, что остается повод для злорадства для тех, кто утверждает, что "игра умирает". Ведь можно было бы поводить их носом по циферкам, вот, мол, смотрите, как у нас все замечательно, новые ветки востребованы, игроки качают унылые танчики, не покладая рук.   Мне никто не может гарантировать, что в одном составе со мной играют личности дееспособные, понимающие основную цель боя и вообще умеющие читать. Да, у игры есть возрастной ценз и в начале боя каждый раз пишут, там, "уничтожить или захватить". Но ПС - это документ не для комфортной игры пользователей, а снимающий ответственность с ВГ, по сути, априори делающий виноватыми в любой игровой ситуации самих игроков.  Если меня на пт в кругу базы ваншотит арта со словами "меньше надо спать" и при этом не голубеет(!), то у меня есть право воспользоваться функционалом пожаловаться. Вы считаете, что этого достаточно для моральной компенсации? У арты карт-бланш на "франлди-фаер" - за сессию может трех союзников ушатать, и ей ничего за это не будет. Жалобы на взводы-подпирателей, сливший бой, ЦП не рассматривает. Что тоже не улучшает настроение.   И снова возникает вопрос: ради какой "командной игры" ВГ уродует технику?   У Рабле есть такой персонаж - Труйоган, так вот разговоры игроков с разработчиками очень напоминают беседы с этим философом. Как же вы не лишали? Где Т-50-2, Квас-как-танк (который был до ввода кв 85), Waffenträger?  Технике порезали маскировку, обзор, урон, скорость, увеличили разброс. Вы убили смысл такого вида техники, как пт. А теперь и лт. Да. Игроки выбирают фановую технику, прокачивают для конкретного танка экипаж, а разработчики эту фановую технику нерфят или вовсе убирают из игры, ибо "нефик гнуть".  Да еще балансом скилл нивелируют.  

Corspe: Я более чем уверен, что имея эти "циферки", те, кто злорадствует, всё равно придумал бы способы утверждать, что всё плохо. Наличие той или иной информации не влияет на их понимание - у них своё видение положения дел. Увы. Мы не делаем виноватых игроков - мы лишь хотим, чтобы игроки понимали - от их действий зависит результат.  Отправив жалобу, Вы поспособствуете  сделать игру лучше - по Вашей жалобе мы проверяем игрока и наказываем. Он, в следующий раз, уже задумается, прежде чем нарушить правила игры. А если нет - то получит ограничение на больший срок. И так далее, вплоть до перманентной блокировки. А это в свою очередь делает игру комфортнее для всех остальных игроков. "ВГ не уродует технику", а убирает дисбаланс в игре. Да, некоторые изменения могут восприниматься игроками как негативные. Но это требуется, чтобы в игре не было очевидного преимущества между техникой. Вывод той или иной техники из игры никогда не делался без объяснений причин. Танки заменяются другими машинами - ни чем не хуже по характеристикам.  

Просмотр сообщенияstalkercri (25 Июн 2017 - 15:18) писал:   извините,но планируют ли разделять плохих игроков от нормальных?Вот когда твой союзный лт или ст с начала боя сидит  в кустах рядом с артой это не нормально.От таких игроков хочется самому избавиться,но увы после 2 -х выстрелов по нему тебя могут заблокировать Каждый должен выполнять свою  функцию  в бою,если игрок не понимает этого,то и делать ему нечего играть с адекватными людьми

Corspe: Нет, не планируется. Добавление статистики игрока в уравнение обесценивает саму идею случайных боев. Хотя в режиме и есть правила, элемент случайности должен присутствовать в каждом сражении. Этот элемент — именно то, что все мы любим в случайных боях. У каждого есть шанс стать героем, доказать, что он способен победить любого противника. Сбор команд с учётом статистики сделает всё это невозможным. Если вы хотите играть против равных по силе игроков, скоро у вас появится возможность испытать себя в абсолютно новых ранговых боях.

Просмотр сообщенияSchmalz (25 Июн 2017 - 15:21) писал: Бесполезная наша сюда писанина.

Corspe: Почему Вы так считаете?


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 15:39:30
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47270158

Просмотр сообщенияAskingA1exandria (25 Июн 2017 - 14:31) писал: 1. рб наглядно показали, что 3 арты в бою - зло. нужно делать ограничение арты до 1 в бою - альтернативы этому нет.
2. нужно делать ограничение на лт в боях, для начала хотя бы до 3 на команду. 4-5 гонщиков на тиму тоже никому не нужно, ни самим лт, ни другим классам техники. 
3. смогите уже в какое-либо подобие зеркального сетапа. 3мауса против 3 дедов7 - это не одно и тоже. придумайте что ли какие-нить коэффициенты для классов техники. тайп5, маус, е100, тапколев/хеви, 50б, кран/113, 251б, ис7 и 4 -  это всё тт, но у них разные функции в бою, неужели это так сложно понять? мауса балансить 50б не нужно и т.д. 
так же с средними танками. твп, бат/140, 62/ лео, 30б - с ними та же история. 
+ количество танков по классам тоже должно быть равным(ну или +/-1), то есть 5 тяжей балансит 5ю, а не 8ю. андерстенд? ибо это всё очень сильно решает в боях.

начните уже собирать нормальные сетапы, чтобы успокоить бои. в чём проблема сделать за обязательную основу  5-7тт в боях? остальное в приоритете - ст, пт и только в конце арта с лт. все же счастливы только будут. 

Corspe: 1. Ранговые бои будут меняться. Об этом не раз упоминалось. Сейчас идет Бета-сезон. 2. Спасибо за отзыв. Передам предложение ответственному. 3. Если потребуется - будет. Пока речи об этом не идет.  

Просмотр сообщенияGllaciaR (25 Июн 2017 - 14:34) писал: Зачем у меня в команде одни ст а у противников есть тт. Где тут баланс? Кому танковать? Кто линий будет давить? Если исправили балансировщик то исправляйте до конца. 

Corspe: Уважаемый игрок. Если у Вас нет преимущества в броне, то можно воспользоваться преимуществом в маневренности и объезжать врага с флангов, отстреливать из дали и т.д. Броня не единственная характеристика, которая дает преимущество в бою.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (25 Июн 2017 - 14:49) писал: Забавно, что в КС, Анриле, Думе, Квейке и т.п. играх геймдизайнеры как то великолепно обошлись без подобных выкидонов ВБРа, когда пуля из снайперки не гарантировано голову отрывает при попадании, а только зубы выбивает. И только ВГ по моему без данного обойтись не в состоянии! Не обижайтесь, но вот реально создается впечатление, что ваши +-25% нужны ТОЛЬКО для того, что бы скрыто нерфить или апать технику, и что бы слегка придерживать в нагибе скиловиков и наоборот давать бОльше шансов ракам! 1. Ну хоть в этой ветке опрос запилите и спросите, нужен ли игрокам зеркальный баланс — кто мешает то??? Да и в ветке по РБ так же на баланс толпы ТТ толпой СТ вайна просто масса. И кстати, посмотрите ради интереса, мои посты с вопросами набирают за считаные часы плюсов чуть ли не бОльше, чем вас старттопик за больше чем неделю! Так с кем бОльшая часть игроков, хотя бы из тех, кто на эту ветку заходит, согласен? Со мной или с вами, разработчиками??? 2. Если у вас карты в постоянной работе, то может расскажите нам, по какой причине на части карт у одной из команд есть имбозаезды на имбопозиции, с которых вся карта в простреле, а у другой команды подобных частенько не бывает? Ведь увидеть этот лишний заезд, "положить" на нем камень и выпустить микропатч — дело пары часов!!! А по Вашему от отличной механики сами принципы равенства возможностей команд меняются??? Простите, вы из какой вселенной? Просто в нашей, знаете ли, закон всемирного тяготения работает одинаково, что на Земле, что на Марсе или Луне, да хоть в черной дыре! А у вас по какой то причине закон равенства возможностей зависит от того, является ли объект единым домагоприемником, или же разделен у всех игроков на модули!!! Вам снова скрин показать??? Что бы в ЦПП сказали, что с балансом все в порядке??? Время жалко. 3. ПРАВДА??? Только сегодня меня на ИС-6 в лоб башни пробила СТ-6 обычной ББшкой, просто у него видимо +25% проскочило. И именно этих сотни с небольшим хитов мне НЕ ХВАТИЛО на то, что бы затащить бой, когда меня соперник сваншотил, вместо того, что бы оставить эти самые 100 ХП о огрести от меня на его оставшиеся 250! Так, что ВБР в том бою совсем не повлиял (НЕТ!!!) на исход боя, на заработанный мною опыт, на фарм серы!!! 4. Прошу Вас, поясните мне неразумному, какие это страшно сложные механики в игре пострадают, если ТТ будут балансится ТТшками, а СТ СТшками, в зеркало, а не как в данный момент бывает? Что в игре пропадет? Ваш +-25% исчезнет? Нет! Механика пробития и нанесения уроан поменяется? Нет! Физика движения, столкновений и затоплений накроется? Тоже нет! Единственно что поменяется, это то, что у команд ВНЕ зависимости от выпавшей карты изначально будут АБСОЛЮТНО равные шансы на победу, и ВСЕ будет зависить ТОЛЬКО от умения игрока и вашего ВБРа! Или вас, разработчиков, именно это и не устраивает, что вы не сможете игроков по определенному шаблону изначально часто ставить "раком" или наоборот тащить за уши?!   Проведите опрос ради интереса. Даже подскажу варианты ответа: 1 - оставить как есть +-25;%, 2 - убрать полностью, 3 - снизить до приемлемого размера в +-10-15%! Хотите забьемся на 2500 голды, за какой из вариантов проголосует большинство???   Желание всех 30 игроков в каждом бою — побеждать! Что бы было бОльше шансов на победу в каждом бою вне зависимости от карты — нужна зеркалка! Не ворите, что так думает бОльшинство? Запилите опрос прямо в клиенте, будьте проще! Ну или хотя бы в этой ветке форума опрос проведите. Кто мешает то???   Можно всем угодить, можно. Всего навсего надо реально сделать справедливый и равный (зеркальный) баланс, разобраться с уровнями боев премтанков, особенно льготных и убрать повторяемость карт. Про арту тут говорить не будем.

Corspe: У нас не "КС, Анриле, Думе, Квейке" и т.п.  У нас World of Tanks - своя уникальная игра со своим геймплеем.  1. Зачем делать опрос и получать и так понятные результаты? Да. часть игроков хочет зеркальный баланс. И мы это знаем. Но элемент случайности должен присутствовать в каждом сражении. Этот элемент — именно то, что все мы любим в случайных боях. У каждого есть шанс стать героем, доказать, что он способен победить любого противника.  2. Ваше представление о том, как и что делается, неверно. Процесс исправление или добавление чего либо в игру крайне сложен и занимает определенный промежуток времени. 3. Я более чем уверен, что описанное Вами пробитие можно легко объяснить и ничего в этом необычного нет. Если есть желание разобраться - создайте тему в разделе Вопросы по игре. Тем более что во лбу ИС-6 есть места, где броня около 155мм. А этого с лихвой хватает для пробития бронебойным снарядом. 4. Во первых - не стоит смешивать всё то, что я пишу, с зеркальным балансом. Мне задают множество вопросов, на которые я даю определенные ответы. Уже много раз объяснялось, в том числе в этой теме, почему зеркального баланса не будет в ближайшее время, а может и вообще никогда. Сейчас основная задача балансировщика — отправить игрока в бой как можно быстрее и сформировать две команды с соблюдением следующих условий: Равенство возможностей боевой техники: команды должны иметь равные шансы на победу; Разнообразие составов команд: наборы техники в каждом бою должны быть разнообразными, чтобы игрок получал новый опыт; Непредсказуемость хода боя и его итогов: исход боя должен зависеть в первую очередь от действий игроков.

Просмотр сообщения_Nikolay_1980 (25 Июн 2017 - 14:55) писал:   как это ни печально,  но последние патчи приносят в игру все больше ограничений,  что существенно снижает возможность получения удовольствия от игры.  И от этого немного грустно - игра-то ведь неплохая,  но вы своими ограничениями загоняете игроков в жесткие рамки своего видения игры. 

Corspe: Именно по этому нам важна конструктивная критика от игроков - она помогает исправлять и убирать ограничения, которые мешают игрокам получать удовольствие от игры.

Просмотр сообщенияAlGreddy (25 Июн 2017 - 14:56) писал: Добрый день!   Уважаемые разработчики, в очередной раз пригорело, вот такой баланс (битва тт против ст) считается нормой? И почему в нашей команде нет арты? Это собираетесь исправлять?     

Corspe: Да, такие бои бывают, но очень редко и тогда, когда в очереди имеется дефицит САУ. 
Это погрешность, которая вполне соответствует работе балансировщика.
Тем не менее мы внимательно следим за такими ситуациями и если потребуется, мы внесем корректировку в работу балансировщика.

Просмотр сообщенияSerVasia (25 Июн 2017 - 15:05) писал:   Ну так оно и должно быть в таком случае. Но разрабы говорят, все зависит от вашего скила!!!! 

Corspe: Эм, а умение правильно "светить" и пользоваться преимуществами техники не скил?

Просмотр сообщенияWarGnom (25 Июн 2017 - 15:08) писал:   У вас нет данных по количеству форматов собираемых боев по определенному уровню??? Вы серьезно? Что вы тогда здесь вообще делаете? Без этих данных предметный диалог вообще не возможен. И кстати, давно прошу привести площадку, на которой положительные отзывы о вашем балансере (или о патче 9.18, например) превалируют над отрицательными? Если большинство игроков не пишут отзывы (или не приезжают в Минск пообщаться с разработчиками с битой в руках) - это еще не значит, что большинство довольно. Это достаточно очевидно?

Corspe:   Уважаемый. У меня лично нет на данный момент этих данных, чтобы предоставить их игрокам. 
Помимо "лайков и дизлайков" под новостями и видео есть опросы и мнения игроков.
Я прекрасно понимаю что Вы хотите сказать и донести до администрации игры. И каждое мнение игрока доносится до ответственного сотрудника.


vol4ok84
Т-72 дрифт. Центр Минска
arrow
25.06.2017 15:36:21
 
Тема: Т-72 дрифт. Центр Минска
Ссылка на сообщение: #47270136

Просмотр сообщенияIzotop256 (25 Июн 2017 - 15:33) писал:   Хз...мож баян уже...

vol4ok84:   Ещё не особо большой баян :)
Мехвод контужен! Скорость движения и поворотов снижена. :D


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 15:11:38
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47270020

Просмотр сообщенияnaladka_ (25 Июн 2017 - 14:11) писал:   Уважаемый разработчик. А то, что с новым балансировщиком я попадаю в топ 4% боёв (да и то на льготных танках), а в самый низ списка 64% боёв, - этим, я надеюсь, никого не ввёл в заблуждение?   Этот вопрос не годится для новости на партале игры: "Вы спрашиваете, мы отвечаем"?

Corspe: На Ваш вопрос есть ответ в новости под номером 2: В. Понятно. Но почему так мало боёв формата 3-5-7 и так много одноуровневых? О. А вот это не так! Как показывает наша статистика, количество боёв формата 3-5-7 всегда выше числа одноуровневых или двухуровневых. Более 65% всех боёв на технике VI–X уровней проходят в формате 3-5-7. Около 25% случайных боёв — двухуровневые, и лишь 10% — одноуровневые.  Другое впечатление могло сложиться у тех, кто попадал несколько раз подряд в бои с одним или двумя уровнями техники. Сейчас у нас есть механизм, который старается ограничить количество боёв внизу списка, но (!) если время ожидания начала боя затягивается — он отправит вас в бой, независимо от положения в списке формируемой команды. Между ожиданием драки и самой дракой мы всегда выбираем второе. В бой!  

Просмотр сообщенияXMeNN (25 Июн 2017 - 14:15) писал:   Зачем чинить то,что приносит удовольствие.

Corspe: Простите, о чем речь?

Просмотр сообщенияDatv1 (25 Июн 2017 - 14:16) писал:   Правильно. За 4 минути нафармиш столкоже сколько и ранше при нормальном бое . Ну уже - на 6 уровне тоже норм ))))

Corspe: Все возможности остались в игре как и ранее. То, пользоваться ими или нет - решает каждый сам. Всегда можно прочитать за что даются кредитыи опыт в игре. И выполнять эти действия.

Просмотр сообщенияGorgonium (25 Июн 2017 - 14:19) писал: Ах-ах. Так их прям "устраивает" балансировщик, что эта новость заработала аж целых 26 лайков. Может, эта "остальная часть" не знает, что есть форум? А то набежали бы благодарить. Конечно-конечно. Или, наоброт, и не благодарить вовсе. Сделали бы в ангаре ссылку на форум. Нет, вместо этого надо было обезобразить функционал по акциям, так что черт ногу сломит, убрать Х2 опыт, сайт перегрузить нафик никому ненужной инфой.

Corspe: По Вашему эти лайки говорят о том, что балансировщик понравился только 26 игрокам? Разочарую Вас - это не так.
Наши статистические данные и опросы показывают, что не всё так плохо, как представляют некоторые игроки.  Мы несомненно будет её вносить некоторые правки в работу балансировщика, чтобы сделать игру ещё комфортнее для игроков.   

Просмотр сообщенияsimone51 (25 Июн 2017 - 14:27) писал:   Прошу дать конкретный ответ на данные вопросы: 1. Вы допускаете такую возможность что для какой то части игроков новый балансировщик работает не так как заявлено? 2. То что балансер выбирает для какой то части игроков межу временем ожидания и нормальным распределением - постоянно первое и соответственно правило  выполняется постоянно только в той части которая игроков не устраивает 3. Новое оформление сайта и задач в ангаре - очень удобное для владельцев мобильных устройств, но не владельцев PC окончательное и обжалованию не подлежит? 4. ЛТ, АртСау, ПТ в топах команд в анонсе темы не рассматриваются и потому ответьте на этот вопрос тут - чем руководствовались при разработке балансера когда по 3-5 и более этих единиц в топе команд? 5. Исчезновение кратности за первую победу - это новый креатив?

Corspe: Не нарушайте правила форума и Ваши сообщения никуда не будут деваться. 1. Нет. Балансировщик работает для всех одинаково. Он не может выделять часть игроков и работать для них по другому; 2. См. п.1; 3. Спасибо за отзыв. Если потребуется - мы внесем корректировки; 4. Есть новость на портале игры. где описан процесс создания боя. В нем есть этап 2: Этап 2: создание двух равноценных команд. Определив диапазон уровней техники в бою и тип боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая балансные требования и ограничения: Шаблоны: обе команды должны соответствовать шаблону: количество техники вверху, в середине и внизу списка должно быть одинаковым. САУ: количество САУ ограничено тремя машинами в команде. Взводы: в случайных боях разрешены только одноуровневые взводы. Разница в количестве взводных игроков должна быть не более трёх. Типы техники: разница в количестве САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды должна быть не более одной машины. Исходя из этого, разница в количестве САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды может быть не более одной машины. А значит, всё зависит от самих игроков - команды не сильно отличаются друг от друга. 5. Если речь про "звездочки\х2" - то это мы учтем при следующих акциях. 


vol4ok84
Угрозы реальной расправы
arrow
25.06.2017 14:14:45
 
Тема: Угрозы реальной расправы
Ссылка на сообщение: #47269696

Просмотр сообщенияWIzard623 (25 Июн 2017 - 14:11) писал: Доброго дня , а куда жаловаться , если мне в игре угрожают расправой в реале ? Я чет баюсЪ 

vol4ok84:   Вам следует подать заявку в Центр поддержки пользователей. В которой подробно описать сложившуюся у вас ситуацию. Как подать заявку в ЦПП.   Тема закрыта.


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 14:10:47
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47269657

Просмотр сообщенияDatv1 (25 Июн 2017 - 14:04) писал:   :honoring: Но сновой экономики и патчем-вы превратили игру в работу, да еше и игрок должен за это вам платить ранше такого не было 

Corspe: Уважаемый игрок. 
Никакой проблемы с экономикой сейчас нет - в игре можно достаточно хорошо и быстро зарабатывать как опыт, так и кредиты. И раньше было абсолютно тоже самое.

Просмотр сообщенияXMeNN (25 Июн 2017 - 14:05) писал:   Удовольствие от игры у всех разное,кому-то стрельба по своим доставляет,кому-то подпирание союзника,играя взводом...перечислять можно многое,но в целом,это игра,как геймплей...а вот тут он хромает,а чинить никто не собирается.

Corspe: Нарушители блокировались, блокируют и будут блокироваться. Что тут чинить? 


Corspe
"АП" Бачата, вопрос компенсации
arrow
25.06.2017 14:07:16
 
Тема: "АП" Бачата, вопрос компенсации
Ссылка на сообщение: #47269633

Просмотр сообщенияSeym0ur (25 Июн 2017 - 14:01) писал: Ув. Админы, есть вопросик. Собственно Бачата выкачал недавно, чтобы не страдать на стоковом стручке я за свободный опыт исследовал топ пуху, если же "АП" бачата произойдет и это орудие уберут, вернут ли свободный опыт? Если нет, то почему? 45к красных звездочек всё-таки

Corspe: Уважаемый игрок. Если изменение характеристик танка будет, тогда будет и решения по поводу компенсации (если это потребуется).  Ещё не принято окончательное решение, что будет с танком. Очень рано Вы начали думать про компенсацию. На данный момент этой информации нет.  


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 14:04:33
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47269613

Просмотр сообщенияGorgonium (25 Июн 2017 - 13:57) писал: Где-нибудь можно посмотреть статистику по видам техники, уровням и странам в рандоме в разное время в "час пик" и остальное время суток? А то создается впечатление, что тяжи меньше качают,. Новые ветки - Китай, Япония, Швеция, чехи - совсем непопулярны. Из последних гоняют, в основном, на премах, японцах-тяжах 5 лвл и фановых (не скажу каких, а то и их в хлам понерфят). Основные - советы, немцев, штаты - качать дорого и долго стало, поэтому азиаты, шведы, чехи, с такими же ттх или даже хуже - никому неинтересны, кроме как упоротым фанатам и коллекционерам. Наделали лт 10 лвл, занерфив легкие танки нижних уровне - и что? - и "десятки" мало кто качает и на других лт в  линейке, у кого они были фановыми, стали меньше играть. И все - ради какой-то мифической "командой игры в рандоме". Хватит уже повторять эти *** мантры. Где вы видели в рандоме командную игру? Игра устроена по командному принципу: в бою принимают участие две группы игроков, где союзникам запрещено стрелять друг в друга, а в остальном они могут делать все, что захочет их левая пятка, ибо в правилах не прописано, что каждый вид техники обязан выполнять свою функцию, об этом где-то вскользь, может, на пред-боевом экране упоминается, вроде как в рекомендательном порядке.    Раньше у игроков было желание вкачать какую-нибудь имбу в середине линейки - Т- 69, Хелката, т-50-2, Хетзера, Квас-как-танк, елку и другие. Были оригинальные танчики. А теперь все стали унылыми, одинаковыми, проходными. Разрабы лишили игроков удовольствия играть на фановой технике. Люди покупали одно, тратили время на тюнинг и прокачку перков, были любители "одного танка", играющие только на нем, и в конечном итоге - остались, как старуха у разбитого корыта. 

Corspe: На официальных ресурсах данной статистике нет. Да, в правилах не расписано, что должен делать игрок в бою играя на том или ином классе техники. Но у каждой команды в бою основная цель - победа. То, каким образам это будет сделано, решают сами игроки. Каждый сам решает для себя какая техника фановая. Всем нравятся разная техника. По этому мы ничего не лишали игроков. 


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 14:00:37
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47269580

Просмотр сообщенияDatv1 (25 Июн 2017 - 13:58) писал: Corspe У меня к вам прастой вопрос-Что должна достовлять игра игроку?  

Corspe: Удовольствие. Но в итоге каждый сам решает, для чего он в игре.


Corspe
Обсуждение изменений общего теста 9.19.1
arrow
25.06.2017 13:45:06
 
Тема: Обсуждение изменений общего теста 9.19.1
Ссылка на сообщение: #47269471

Просмотр сообщенияSensoric (25 Июн 2017 - 11:01) писал:   Я не об этом говорил, а о том, что резать будут по своему усмотрению. А вы мне о причинах тестировать технику. Разговор слепого с глухим.



Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 13:34:40
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47269392

Просмотр сообщенияGGiZMO (25 Июн 2017 - 12:52) писал:   уважаемый это вы вводите игроков в заблуждение. Первое:   количество одноуровневых боев на 10 - 99% Второе: количество боев где ты попадаешь в топ при 3-5-7 стремится к 0


Просмотр сообщения_Nikolay_1980 (25 Июн 2017 - 12:54) писал:   уважаемый разработчик,  не стоит вводить игроков в заблуждение. Я например вполне допускаю что при учете всех боев для 8-10уровней техники одноуровневых боев только 10%, а 65% - в формате 3-5-7, но можете ли вы с уверенностью сказать что 10-е уровни техники в 65%боев играют в боях 3-5-7?  Можете дать выкладку по каждому уровню техники отдельно? 

Corspe: Сейчас этих данных нет. Но я передам ответственным об желании увидеть ее по определенному уровню. 


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 13:29:57
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47269364

Просмотр сообщенияg_fox_666 (23 Июн 2017 - 22:51) писал: Игроки давно на форуме пишет, что ВБР в виде +-25% надо убирать, или хотя бы сократить до приемлемых +-10-15%, что бы танк с альфой в 490 гарантировано добирал шотного Бата с 380-ю хитами, а не оставлял ему десяток хитов при прохождении минималки и умирал с барабана. Или ВБР важен как инструмент подавления скила и удержания мегараков в игре???   И на эти разные карты вы в одну команду насыпаете массу техники, которая на данной карте имбует, а в другую массу хлама, на этой карте почти бесполезного??? НА КОЙ ТАК???   А вы спросите у того же Месси Левши, сильно ли роляет умение, если в твоей команде куча бесполезной на данной карте техники, а у соперника куча техники, имбующей на данной карте? Или по вашему на грандфинале команды просто от балды на Утес брали Батов, чехов и СТ СССР, а в Химки Маусов, а не наоборот???   Не путайте организованную игру, и просто единственно возможный вариант действий для определенного сетапа техники на определенной карте в рандоме без связи и сыгранности, когда в команде хоть сколько нибудь вменяемые игроки.   1. Отлично, именно Вы ни чего плохого в зеркалке не видите! Уже плюс!!! При этом ЦПП отвечает, что с балансом в целом все нормально... Ну ладно. Если Вы в зеркалке ни чего плохого не видите, если в этой теме и массе других тем на форуме огромное кол-во игроков пишет о необходимости равных сетапов по технике, может именно Вы донесете данную мысль до разработчиков в целом, и начнете уже пилить реально нормальный балансер???   2. Кстати о картах... А кто вам, разработчикам, мешает таки переделать карты так, что бы на них не было преимущества одного из респов, как например на Уайдпарке или Хайвее??? А вот это, простите, вранье! Во первых в кораблях онлайн НИЖЕ чем в танках на любом сервере, однако там по какой то причине хватает игроков на разной технике для создания зеркалок. Во вторых в случае одноуровневых и бОльшей части боев 5+10 вообще не важно кол-во игроков и техники в очереди, и достаточно просто поменять местами несколько танков в уже набранных командах, что бы полностью уравновесить их по СТ и ТТ так же, как они уже уравновешены по ЛТ и ПТ с артой! Можете доказать, что "неоспаримое преимущество от сетапа на определенной карте" выдумано? Ну например выложить видео хоть одного боя с грандфинала, где ЛТ и СТ в Химках рвут толпу Маусов, или где толпа Маусов рвет СТ и ЛТ на Утесе??? Или хоть один выпуск танкомахача или ракомахача, где по итогу побеждала команда, у которой не было неоспаримого преимущества но комплексу ТТХ? Там помнится Маусы оба раза ИС-7 чуть ли не в сухую раскатывали!!!   3. Кроме умения весьма сильно влияет ВБР с вашими +-25% во первых. Как писал выше. И во вторых реально очень сильно влияет сетап команд и карта! Ну не тащится на ЛТ и СТ шных сетапах в Химках против толпы более менее вменяемых ТТ. Не тащится на массе ТТ против толпы более менее вменяемых ЛТ и СТ водов в Степях. Повторюсь, хоть у Левши спросите, если мне не верите, комплекс ТТХ команд ОЧЕНЬ сильно влияет на исход боя!!!   4. И главный вопрос: Вы лично, и другие разработчики тоже, писали, что зеркальный баланс делать не хотите. Можете ответить ПО КАКОЙ ПРИЧИНЕ??? Ведь нежелание делать что либо логичное, что просят толпы игроков, должно быть чем либо обосновано, кроме обычного "голова болит"!!! Так в чем затык то? Или такие сетапы это часть инструментария по угнетению одних игроков и удержанию в игре мегараков, от которого вы не хотите отказываться???   П.С. Странно, по какой причине начали удалать посты? Это политика общения такая, когда то, что невозможно оспорить или объяснить, и что выставляет ВГ или ВоТ в негативном свете — тупо удалается???

Corspe: И мы уже давно отвечали и отвечаем - +-25% убирать не будут. Мнение игроков - это важная составляющая для пересмотра тех или иных игровых механик. Но мы опираемся также и на внутренние показатели, на мнение геймдизайнеров и т.д. Некоторые решения могут быть не очевидны для игроков, но они работают и работают хорошо. 1.  "Огромное количество игроков" - это сколько? Сотня, две, пять, тысяча? Можно увидеть статистику этого большого количества игроков? Я не издеваюсь, а просто хочу сказать, что мы видим все желания игроков. И то, что Вы называете "огромным" количеством, является очень не огромным и даже не большим, по сравнению с остальной частью (которую устраивает работа балансировщика). 2. Карты находятся в постоянной работе. Если где-то есть преимущество - мы его либо убираем, либо даем альтернативу другой стороне. Не очень правильно сравнивать две игры с разным балансировщиком. Там геймпей одинаков, по сути. Но механики разные. Впадать в крайности и придумывать ситуации с толпой маусов против ЛТ и СТ не стоит. 
Уже неоднократно говорилось - если Вы видите аномальное распределение команд - обратитесь в Центр поддержки пользователей. Это будет более полезно, чем выдумывать крайности в работе балансировщика. И да, не забудь доказательства не равных распределений команд и других ситуаций в игре. 3. Да. присутствие так называемого ВБР в игре есть, но то, что делает игрок в бою имеет больше влияние на исход боя.  4. К сожалению, то, что просят игроки, в большинстве случае логично только по их мнению и только для них. Для других игроков это не относится. Есть много других механик игры, которые завязаны друг с другом. И изменение одной ведет к автоматическим изменением работы других, в лучшем случае. А бывает и так, что меняешь одно - перестает работать другое, третье, десяток. А игроки это не учитывают - во всяком случае я не видел ни одного предложения, которое могло учитывать смежные механики при предложениях работы того или иного в 
Вам не нравится +-25%, а вот другим он не мешает. Но именно Вас надо послушать, а других нет. Почему?
Игроки при своих желаниях очень-очень редко учитывают мнение других 29 игроков в бою. Это относится ко всем желаниям - +-25%, премиум снаряды, карты, балансировщик и т.д.  Мы хотим сделать игру комфортную для всех, а не для определенных игроков. К сожалению, всем нельзя угодить. Но мы очень стараемся, чтобы все игроки были довольны.   

Просмотр сообщенияLudoedushka (25 Июн 2017 - 10:38) писал:   1. ВБР это не ВБР. Это возможность скрытого нерфа или апа любой техники. Можно оставлять неизменными крайние значения, но при этом менять вероятность появления любых промежуточных значений. Однако то, что ВГ продолжает нерфить и апать технику, имея на руках такой мощный механизм, говорит о том, что он используется для чего-то другого, нежели настройка техники (да-да, здесь бензин для конспирологических теорий).. 2. Сайт омерзителен, с этим нельзя не согласится. Да и изменения интерфейса клиента очень спорные, особенно интерфейс задач, он невероятно неудобен. Сколько им твердишь, что удобство - это максимум информации в упорядоченном виде СРАЗУ НА ЭКРАНЕ без 100500 кликов мышкой, прокруток и т.п., но такая простая вещь никак не дойдет до "специалистов" ВГ.  Им надо 90% экрана занять идиотскими картинками не несущими никакой смысловой нагрузки, ненужными украшательствами, пустыми индикаторами и т.п. дребеденью.

Corspe: 1. Ваша версия может показаться правдивой (на самом деле нет) - но где доказательства её существования или хотя бы работы системы?  Как работают механики в игре мы не скрываем для игроков. Всё в открытом доступе. Но игроки продолжают придумывать "правдивые" версии. 2.  Вы ошиблись темой. Вам сюда (кликабельно).

Просмотр сообщения9PYKEP (25 Июн 2017 - 12:28) писал: Бингоууууу.  100% попадание в яблочко.  Именно поэтому никто не собирается +-25% убирать, к примеру. Это рычаг, с помощью которого можно "перевернуть виртуальный мир" до нужной кондиции:rolleyes: Это согласно вашей замечательной статистике, которая уже стала притчей ?

Corspe: Если этот "рычаг" есть, то почему мы им не пользуемся? 
Предположения, что что-то в игре есть, и оно позволяет сделать столько всего есть, а вот никто этим не пользуется. Странно, не находите?

Просмотр сообщенияsummer_is_coming (25 Июн 2017 - 12:37) писал:   а что разве в игре балансер есть? я вот играю каждый день и еще не видел его работы. вы уж свою програмку которая кидает на абум 2 команды по сетапам переименуйте какнить, зачем вводить игроков в заблуждение называя ее балансеровщиком?

Corspe: Действительно, Вы ведь попадаете в бои, где техника отлична от вашей больше чем на два уровня, пробить никого не можете не потому, что противник играет от брони или грамотно пользуется рельефом и техникой, а именно потому, что есть разница в 100-200мм между Вашими миллиметрами бронепробития и броней противника не в Вашу пользу. А ещё команды не равные, и всё остальное, что написано в этой новости, не работает. Вообще.   Не надоело писать и верить в это? Нет никакой другой работы балансировщик, кроме как описано тут.Да, бывают отклонения из-за разных причин, но они редки и так же имеют объяснение.


vol4ok84
Новый комп
arrow
25.06.2017 13:18:36
 
Тема: Новый комп
Ссылка на сообщение: #47269277

Просмотр сообщенияMars64 (25 Июн 2017 - 13:14) писал:   Я хочу дождаться новой графики. Может тогда откроется второе дыхание. )

vol4ok84:   Тоже с нетерпением жду :rolleyes:
Думаю в ближайшем будущем сможем оценить.


vol4ok84
Новый комп
arrow
25.06.2017 13:12:28
 
Тема: Новый комп
Ссылка на сообщение: #47269207

Просмотр сообщенияMars64 (25 Июн 2017 - 13:03) писал: Вчера привез домой нового зверя. Подключил,скачал танки hd клиент, скачал тест. Выставил все настройки. Какие-то на максимум, какие-то на средние, какие-то вообще отключил,ибо только мешают. Зашёл на тест,танки летают,фпс за 100. Отыграл боя 4 и понял,что не играется. Как теперь жить)) Кстати,привык к 7-ке. А 10-ка такая кака.

vol4ok84:   Почему же не играется? Слишком отвлекаетесь на красивые текстурки? В таком случае выход один, сбросить настройки на минимальные, или какие у вас до этого были, и в бой :izmena:


Corspe
модель трупа об 261
arrow
25.06.2017 12:43:13
 
Тема: модель трупа об 261
Ссылка на сообщение: #47268974

Просмотр сообщенияHells_Bells_2013 (24 Июн 2017 - 23:20) писал: Господа разрабы разьясните мне как лысого корма трупа где должно насквозь пролетать является непробиваемой? Под танк стрелять можешь, между орудием и корпусом трупа танка да, а тут нет? Какого? Где логика? Где реализм? Ввели отвратную физику от которой больше проблем чем пользы, а адекватно замоделить не судьба?   

Corspe: Уважаемый игрок. Обратитесь в Центр поддержки пользователей. Предоставьте всю необходимую информацию в виде снимков экрана и записи боя (скриншоты и реплей). Наши сотрудники Вам обязательно ответят.
  Тему закрываю.


Corspe
WoT так лето!
arrow
25.06.2017 12:42:32
 
Тема: WoT так лето!
Ссылка на сообщение: #47268968

Просмотр сообщенияkol_strelok_36 (24 Июн 2017 - 18:01) писал: опять *** оооои  каждодневная явка и игра в танки ради темнои лошадки которая не будит не фармить не пробивать не ездить  

Corspe: Разве уже была новость о том, что будет в игровом событии?
Вы уже негативны настроены, хотя никакой дополнительной информации ещё нет. Зачем?
 


Corspe
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
arrow
25.06.2017 12:27:03
 
Тема: Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #47268858

Просмотр сообщенияvvvDIESELvvv (25 Июн 2017 - 11:48) писал: Очередное враньё от разрабов! Одноуровневых боёв сейчас половина, остальное плюс 2 или плюс 1. Попасьть в топ когда есть танки на 2 уровня меньше вообще не реально. Вчера играл около 50 боёв и ниразу в топе! Льготные прем танки вообще теперь бесполезны. Так что разработчики хватит врать про "удобный" балансировщик. Верните лучше старый!

Corspe: Уважаемый игрок. Не стоит вводить в заблуждение других игроков - количество одноуровневых около 10%, двухуровневых около 25%, а остальные бои в формате 3-5-7.


Corspe
Июньские манёвры: x4 за первую победу
arrow
25.06.2017 12:24:20
 
Тема: Июньские манёвры: x4 за первую победу
Ссылка на сообщение: #47268840

Просмотр сообщенияcrownua (25 Июн 2017 - 11:49) писал: В списке фильтров по параметрам в левом нижнем углу экрана в Ангаре нет иконки акционный опыт в пункте «Особые» ПОЧЕМУ ТАК???

Corspe:   Только что проверил на чистом клиенте - есть:
  У Вас стоят игровые модификации? Пробовали "Запустить игру в безопасном режиме"?
   


vol4ok84
Включенный резерв = 0% побед.
arrow
25.06.2017 12:04:27
 
Тема: Включенный резерв = 0% побед.
Ссылка на сообщение: #47268744

Просмотр сообщенияCorpse_Pu55y (25 Июн 2017 - 11:36) писал: И так по сути! 3 провакатора! и 20 человек с аналогичной проблемой! Мало статистики?

vol4ok84:   20 человек слишком мало для статистики и тем более для однозначных выводов и заключений.


vol4ok84
Ранговые бои
arrow
25.06.2017 10:46:00
 
Тема: Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #47268215

Просмотр сообщенияkingly (25 Июн 2017 - 10:39) писал: Доброе утро, разработчики! Объясните в чем прикол делать ранговые только на будни??????? Работаю неделю в полном понимании того, что на выходных за субботу, воскресение спокойно 5 ранг возьму за 3-4 часика игры. Суббота вечер, сел катаю, остаются две нашивки до 5 ранга ну думаю 2 боя осталось норм и тупо обрубают. Вы серьезно??? Делайте подсчет в понедельник, дайте людям норм поиграть в выходные (а не в рандоме).     ps  арта в ранговых немного под...надое...ла

vol4ok84:   Ранговые бои доступны все дни недели. Возможно вы ищете их не на том сервере. Ознакомьтесь с расписанием :honoring:   Также, более подробно можно почитать в новости.   Тема закрыта.


vol4ok84
Включенный резерв = 0% побед.
arrow
25.06.2017 10:36:48
 
Тема: Включенный резерв = 0% побед.
Ссылка на сообщение: #47268174

Просмотр сообщенияCorpse_Pu55y (25 Июн 2017 - 10:33) писал: Всем привет обитатели форума. Есть пару вопросов на которые мне хочется получить более менее адекватный ответ. Почему при активации личных резервов соотношение побед сводится 0? Т.е активировал, поиграл 2 часа, за 2 часа ни одной победы. Это продолжается уже на протяжении всего обновления 0.9.19.0.2. Без них конечно же играется нормально спокойно без напряга, да есть как и сливы так и победы, но как только нажал на резерв так все бои подрят слив, слив и ещё раз слив. Причем от самого игрока это не зависит, проверяли уже на 9 аккаунтах в своем регионе, итог тот же самый. Уважаемая Администрация игры, дайте пожалуйста внятных ответ.

vol4ok84:   Никакой зависимости между активацией Личных резервов и победами/поражениями нет.


vol4ok84
общий тест! 9.19.1
arrow
25.06.2017 10:31:03
 
Тема: общий тест! 9.19.1
Ссылка на сообщение: #47268142

Просмотр сообщения1992andrey1992Cy100 (25 Июн 2017 - 10:24) писал: что случилось с общем тестом 9.19.1? его отменили? или что почему нельзя его тестить? и что за такие технические работы что уже сутки не могут исправить? не ужели всё так серьёзно?   

vol4ok84:   Тест не отменили. Временно приостановлен. Более детально о причинах остановки и проводимых работах рассказать не могу.
Как только ситуация изменится, мы сообщим о возобновлении работы теста в новостях.
Портал. Новость. ЦПП.


Реклама | Adv