Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы

Дата: 25.06.2017 15:11:38
Просмотр сообщенияnaladka_ (25 Июн 2017 - 14:11) писал:   Уважаемый разработчик. А то, что с новым балансировщиком я попадаю в топ 4% боёв (да и то на льготных танках), а в самый низ списка 64% боёв, - этим, я надеюсь, никого не ввёл в заблуждение?   Этот вопрос не годится для новости на партале игры: "Вы спрашиваете, мы отвечаем"?

Corspe: На Ваш вопрос есть ответ в новости под номером 2: В. Понятно. Но почему так мало боёв формата 3-5-7 и так много одноуровневых? О. А вот это не так! Как показывает наша статистика, количество боёв формата 3-5-7 всегда выше числа одноуровневых или двухуровневых. Более 65% всех боёв на технике VI–X уровней проходят в формате 3-5-7. Около 25% случайных боёв — двухуровневые, и лишь 10% — одноуровневые.  Другое впечатление могло сложиться у тех, кто попадал несколько раз подряд в бои с одним или двумя уровнями техники. Сейчас у нас есть механизм, который старается ограничить количество боёв внизу списка, но (!) если время ожидания начала боя затягивается — он отправит вас в бой, независимо от положения в списке формируемой команды. Между ожиданием драки и самой дракой мы всегда выбираем второе. В бой!  

Просмотр сообщенияXMeNN (25 Июн 2017 - 14:15) писал:   Зачем чинить то,что приносит удовольствие.

Corspe: Простите, о чем речь?

Просмотр сообщенияDatv1 (25 Июн 2017 - 14:16) писал:   Правильно. За 4 минути нафармиш столкоже сколько и ранше при нормальном бое . Ну уже - на 6 уровне тоже норм ))))

Corspe: Все возможности остались в игре как и ранее. То, пользоваться ими или нет - решает каждый сам. Всегда можно прочитать за что даются кредитыи опыт в игре. И выполнять эти действия.

Просмотр сообщенияGorgonium (25 Июн 2017 - 14:19) писал: Ах-ах. Так их прям "устраивает" балансировщик, что эта новость заработала аж целых 26 лайков. Может, эта "остальная часть" не знает, что есть форум? А то набежали бы благодарить. Конечно-конечно. Или, наоброт, и не благодарить вовсе. Сделали бы в ангаре ссылку на форум. Нет, вместо этого надо было обезобразить функционал по акциям, так что черт ногу сломит, убрать Х2 опыт, сайт перегрузить нафик никому ненужной инфой.

Corspe: По Вашему эти лайки говорят о том, что балансировщик понравился только 26 игрокам? Разочарую Вас - это не так.
Наши статистические данные и опросы показывают, что не всё так плохо, как представляют некоторые игроки.  Мы несомненно будет её вносить некоторые правки в работу балансировщика, чтобы сделать игру ещё комфортнее для игроков.   

Просмотр сообщенияsimone51 (25 Июн 2017 - 14:27) писал:   Прошу дать конкретный ответ на данные вопросы: 1. Вы допускаете такую возможность что для какой то части игроков новый балансировщик работает не так как заявлено? 2. То что балансер выбирает для какой то части игроков межу временем ожидания и нормальным распределением - постоянно первое и соответственно правило  выполняется постоянно только в той части которая игроков не устраивает 3. Новое оформление сайта и задач в ангаре - очень удобное для владельцев мобильных устройств, но не владельцев PC окончательное и обжалованию не подлежит? 4. ЛТ, АртСау, ПТ в топах команд в анонсе темы не рассматриваются и потому ответьте на этот вопрос тут - чем руководствовались при разработке балансера когда по 3-5 и более этих единиц в топе команд? 5. Исчезновение кратности за первую победу - это новый креатив?

Corspe: Не нарушайте правила форума и Ваши сообщения никуда не будут деваться. 1. Нет. Балансировщик работает для всех одинаково. Он не может выделять часть игроков и работать для них по другому; 2. См. п.1; 3. Спасибо за отзыв. Если потребуется - мы внесем корректировки; 4. Есть новость на портале игры. где описан процесс создания боя. В нем есть этап 2: Этап 2: создание двух равноценных команд. Определив диапазон уровней техники в бою и тип боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая балансные требования и ограничения: Шаблоны: обе команды должны соответствовать шаблону: количество техники вверху, в середине и внизу списка должно быть одинаковым. САУ: количество САУ ограничено тремя машинами в команде. Взводы: в случайных боях разрешены только одноуровневые взводы. Разница в количестве взводных игроков должна быть не более трёх. Типы техники: разница в количестве САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды должна быть не более одной машины. Исходя из этого, разница в количестве САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды может быть не более одной машины. А значит, всё зависит от самих игроков - команды не сильно отличаются друг от друга. 5. Если речь про "звездочки\х2" - то это мы учтем при следующих акциях. 

Реклама | Adv