Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Дата: 25.06.2017 15:11:38
naladka_ (25 Июн 2017 - 14:11) писал: Уважаемый разработчик. А то, что с новым балансировщиком я
попадаю в топ 4% боёв (да и то на льготных танках), а в самый низ
списка 64% боёв, - этим, я надеюсь, никого не ввёл в заблуждение?
Этот вопрос не годится для новости на партале игры: "Вы
спрашиваете, мы отвечаем"?Corspe: На Ваш вопрос есть ответ в новости под номером
2: В. Понятно. Но почему так мало боёв формата 3-5-7 и так
много одноуровневых? О. А вот это не так! Как показывает наша
статистика, количество боёв формата 3-5-7 всегда выше числа
одноуровневых или двухуровневых. Более 65% всех боёв на технике
VI–X уровней проходят в формате 3-5-7. Около 25% случайных боёв —
двухуровневые, и лишь 10% — одноуровневые. Другое впечатление
могло сложиться у тех, кто попадал несколько раз подряд в бои с
одним или двумя уровнями техники. Сейчас у нас есть механизм,
который старается ограничить количество боёв внизу списка, но (!)
если время ожидания начала боя затягивается — он отправит вас в
бой, независимо от положения в списке формируемой команды. Между
ожиданием драки и самой дракой мы всегда выбираем второе. В бой!
XMeNN (25 Июн 2017 - 14:15) писал: Зачем чинить то,что приносит удовольствие.Corspe: Простите, о чем речь?
Datv1 (25 Июн 2017 - 14:16) писал: Правильно. За 4 минути нафармиш столкоже сколько и ранше при
нормальном бое . Ну уже - на 6 уровне тоже норм ))))Corspe: Все возможности остались в игре как и ранее. То, пользоваться ими
или нет - решает каждый сам. Всегда можно прочитать за что даются
кредитыи опыт в игре. И выполнять эти действия.
Gorgonium (25 Июн 2017 - 14:19) писал: Ах-ах. Так их прям "устраивает" балансировщик, что эта новость
заработала аж целых 26 лайков. Может, эта "остальная часть" не
знает, что есть форум? А то набежали бы благодарить.
Конечно-конечно. Или, наоброт, и не благодарить вовсе. Сделали бы в
ангаре ссылку на форум. Нет, вместо этого надо было обезобразить
функционал по акциям, так что черт ногу сломит, убрать Х2 опыт,
сайт перегрузить нафик никому ненужной инфой.Corspe: По Вашему эти лайки говорят о том, что балансировщик понравился
только 26 игрокам? Разочарую Вас - это не так.
Наши статистические данные и опросы показывают, что не всё так плохо, как представляют некоторые игроки. Мы несомненно будет её вносить некоторые правки в работу балансировщика, чтобы сделать игру ещё комфортнее для игроков.
Наши статистические данные и опросы показывают, что не всё так плохо, как представляют некоторые игроки. Мы несомненно будет её вносить некоторые правки в работу балансировщика, чтобы сделать игру ещё комфортнее для игроков.
simone51 (25 Июн 2017 - 14:27) писал: Прошу дать конкретный ответ на данные вопросы: 1. Вы
допускаете такую возможность что для какой то части игроков новый
балансировщик работает не так как заявлено? 2. То что балансер
выбирает для какой то части игроков межу временем ожидания и
нормальным распределением - постоянно первое и
соответственно правило выполняется постоянно только в
той части которая игроков не устраивает 3. Новое оформление сайта и
задач в ангаре - очень удобное для владельцев мобильных устройств,
но не владельцев PC окончательное и обжалованию не подлежит? 4. ЛТ,
АртСау, ПТ в топах команд в анонсе темы не рассматриваются и потому
ответьте на этот вопрос тут - чем руководствовались при разработке
балансера когда по 3-5 и более этих единиц в топе команд? 5.
Исчезновение кратности за первую победу - это новый креатив?Corspe: Не нарушайте правила форума и Ваши сообщения никуда не будут
деваться. 1. Нет. Балансировщик работает для всех одинаково. Он не
может выделять часть игроков и работать для них по другому; 2. См.
п.1; 3. Спасибо за отзыв. Если потребуется - мы внесем
корректировки; 4. Есть новость на портале игры. где описан процесс
создания боя. В нем есть этап 2: Этап 2: создание двух
равноценных команд. Определив диапазон уровней техники в бою и тип
боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая
балансные требования и ограничения: Шаблоны: обе команды
должны соответствовать шаблону: количество техники вверху, в
середине и внизу списка должно быть одинаковым.
САУ: количество САУ ограничено тремя машинами в команде.
Взводы: в случайных боях разрешены только одноуровневые
взводы. Разница в количестве взводных игроков должна быть не более
трёх. Типы техники: разница в количестве САУ, лёгких танков и
ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды должна быть не более
одной машины. Исходя из этого, разница в количестве САУ, лёгких
танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды может быть
не более одной машины. А значит, всё зависит от самих игроков -
команды не сильно отличаются друг от друга. 5. Если речь про
"звездочки\х2" - то это мы учтем при следующих акциях.
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы














