Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Дата: 25.06.2017 18:57:59
Gorgonium (25 Июн 2017 - 18:18) писал: Может, это ангажированный друг админа Коля. Его пост смотрится
откровенно куцым на фоне 130 страниц с негативными отзывами и
развернутыми ответами, почему не нравится новый баланс, и каким, по
мнению игроков, должен быть. Да вот хотя бы о зеркальном балансе -
уже года 2 или больше вам пишут. И до сих не получен внятный ответ
о том, почему нельзя перебрасывать топ-танки из одной уже
сформированной команды в другую. Эта задача, полагаю полегче, чем
на Хавок игру переводить. На 126 странице, мое сообщение о
картах: http://forum.worldof...t__2500#topmost
Мне так и не ответили на вопрос, почему при анонсированной и
гарантированной смене карт, я попадаю на одни и те же, с
удивительной частотой. А на некоторые, более удобные для меня,
попадаю редко или вовсе не попадаю. Но это считается одной из
причин побед/поражений. И в таком кривом балансе уже точно не
игроки виноваты. Абсолютно общее утверждение, имеющее
посредственное отношение к игре. Так уж и любого? В частных
случаях, даже без учета вашего ВБР, как правило, противник
побеждает. Как на Пс-1С победить КВ-1? Вот остались мы вдвем на
Фьордах, КВ-1 встал на захват. Стою на горке, свечу его - и
чувствую себя ах-каким героем. Или, будучи на пт 4 лвл, против
фулового О-И, находясь у него на прямой наводке? Ведь
маскировку с обзором вы урезали. Сколько выстрелов надо сделать
Мардеру или т-40 и сколько тяжу? А про командную игру неофитам
сказки рассказывайте.Corspe: Вот видите - Вы просили показать положительный комментарий. Я
показал. На что Вы сразу начали - это друг Коля. О каком
конструктивном разговоре может идти речь, когда Вы не желаете
видеть факты и доказательства, а только то, что Вы считаете
правдой.
Я понимаю - игра не идеальна и есть куда стремиться. Но это не значит, что всё настолько плохо, как Вы пишите. Несомненно, в будущем будут вноситься корректировки в работу не только балансировщика, но и остальных частей игры. Никто этого не отрицает из разработчиков и постоянно об этом говорит. Про зеркальный баланс уже писали миллионы раз - его вводить не собираемся. Причины этому: из-за этого появится долгое ожидание выхода в бой, будут менее разнообразные составы команд, соответственно снизится количество применяемых тактик для достижения победы.
По поводу карт - кроме Вас есть ещё 29 игроков в бою, которых так-же необходимо учитывать. У всех разные были разные карты в предыдущем бою и всех надо закинуть в определенную. Именно по этому Вы можете иногда попадать на одни карты чаще, чем на другие. По поводу причин побед\поражений - да, одна ИЗ. Но не единственная. Но как уже писалось, это происходит не каждый бой и не на много отличается общая прочность команд.
По поводу случайности - для Вас может и имеет посредственное отношение, но игра построена на этих случайностях - случайные бои, разброс +-25% бронепробития и урона.
Таковы правила игры были, есть и будут. Они неизменны на протяжении многих лет. Про командную игру - Вы играете 1 на 1 в бою?
Я понимаю - игра не идеальна и есть куда стремиться. Но это не значит, что всё настолько плохо, как Вы пишите. Несомненно, в будущем будут вноситься корректировки в работу не только балансировщика, но и остальных частей игры. Никто этого не отрицает из разработчиков и постоянно об этом говорит. Про зеркальный баланс уже писали миллионы раз - его вводить не собираемся. Причины этому: из-за этого появится долгое ожидание выхода в бой, будут менее разнообразные составы команд, соответственно снизится количество применяемых тактик для достижения победы.
По поводу карт - кроме Вас есть ещё 29 игроков в бою, которых так-же необходимо учитывать. У всех разные были разные карты в предыдущем бою и всех надо закинуть в определенную. Именно по этому Вы можете иногда попадать на одни карты чаще, чем на другие. По поводу причин побед\поражений - да, одна ИЗ. Но не единственная. Но как уже писалось, это происходит не каждый бой и не на много отличается общая прочность команд.
По поводу случайности - для Вас может и имеет посредственное отношение, но игра построена на этих случайностях - случайные бои, разброс +-25% бронепробития и урона.
Таковы правила игры были, есть и будут. Они неизменны на протяжении многих лет. Про командную игру - Вы играете 1 на 1 в бою?
MaxwellV (25 Июн 2017 - 18:27) писал: Вот в том и дело, что нужен не шанс стать героем, а
возможность просто от танка сыграть. Элементы случайности, которые
вы так тут возносите не привносят в игру ничего, кроме ненависти.
Вам пишут про то, что большую часть боев проводишь в низу списка, а
вы про возможность затащить. Я вот шпрота стокового качаю -
и постоянно с 10. Где мне там геройствовать? Или сразу прямо
скажите - так ты задонь на свободку, открой топ-пухан, не жмись.
Никто не любит рандомные бои за +/-25%. НИКТО. В них играют
только потому что альтернативы нет.Corspe: Возможность "от танка сыграть" есть сейчас у каждого игрока.
Я прекрасно понимаю о чем пишут игроки. И эта информация передается
заинтересованным сотрудникам.
Если потребуется, что мы внесем корректировки в работу балансировщика. Наберитесь терпения. В боях 3-5-7, играя на 8 уровнях, против Вас есть 7 противников Вашего уровня. Никто не говорит, что Вы должны лоб в лоб сражаться с 10 уровнями. Но у Вас есть все, чтобы настрелять большое количество урона и тем самым, заработать опыт для исследования модулей и следующего танка.
Если потребуется, что мы внесем корректировки в работу балансировщика. Наберитесь терпения. В боях 3-5-7, играя на 8 уровнях, против Вас есть 7 противников Вашего уровня. Никто не говорит, что Вы должны лоб в лоб сражаться с 10 уровнями. Но у Вас есть все, чтобы настрелять большое количество урона и тем самым, заработать опыт для исследования модулей и следующего танка.
Arhiont (25 Июн 2017 - 18:35) писал: А кто сказал что 3-5-7 норма для всех? Меня достало на 8
уровне быть часто внизу списка. Что мешает сделать больше
одноуровневых? Сколько времени в вашем понимании долго для подбора
команды? Я бы лучше минуту подождал и попал в одноуровневый,
чем 5сек и в низ списка. А то ваш балансировщик из за этого
ограничения по времени подбора команды не работает почти. Corspe: Не так давно, точнее после выхода нового балансировщика, игрокам не
понравилось, что одноуровневых боёв было слишком много. По этому в
обновлении 9.19 было решено скорректировать настройки
балансировщика, чтобы уменьшить количество одноуровневых и
двухуровневых боёв в пользу формата 3/5/7. Одноуровневых и
двухуровневых боёв станет меньше, трёхуровневых — больше. Заметнее
всего это будет на высоких уровнях (с VIII по X). Среди
трёхуровневых боёв возрастёт количество эталонных (3/5/7).
Уменьшится число боёв, в которых различалось количество взводных
игроков, а также САУ, ПТ-САУ и разведчиков.
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы














