Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы

Дата: 25.06.2017 15:39:30
Просмотр сообщенияAskingA1exandria (25 Июн 2017 - 14:31) писал: 1. рб наглядно показали, что 3 арты в бою - зло. нужно делать ограничение арты до 1 в бою - альтернативы этому нет.
2. нужно делать ограничение на лт в боях, для начала хотя бы до 3 на команду. 4-5 гонщиков на тиму тоже никому не нужно, ни самим лт, ни другим классам техники. 
3. смогите уже в какое-либо подобие зеркального сетапа. 3мауса против 3 дедов7 - это не одно и тоже. придумайте что ли какие-нить коэффициенты для классов техники. тайп5, маус, е100, тапколев/хеви, 50б, кран/113, 251б, ис7 и 4 -  это всё тт, но у них разные функции в бою, неужели это так сложно понять? мауса балансить 50б не нужно и т.д. 
так же с средними танками. твп, бат/140, 62/ лео, 30б - с ними та же история. 
+ количество танков по классам тоже должно быть равным(ну или +/-1), то есть 5 тяжей балансит 5ю, а не 8ю. андерстенд? ибо это всё очень сильно решает в боях.

начните уже собирать нормальные сетапы, чтобы успокоить бои. в чём проблема сделать за обязательную основу  5-7тт в боях? остальное в приоритете - ст, пт и только в конце арта с лт. все же счастливы только будут. 

Corspe: 1. Ранговые бои будут меняться. Об этом не раз упоминалось. Сейчас идет Бета-сезон. 2. Спасибо за отзыв. Передам предложение ответственному. 3. Если потребуется - будет. Пока речи об этом не идет.  

Просмотр сообщенияGllaciaR (25 Июн 2017 - 14:34) писал: Зачем у меня в команде одни ст а у противников есть тт. Где тут баланс? Кому танковать? Кто линий будет давить? Если исправили балансировщик то исправляйте до конца. 

Corspe: Уважаемый игрок. Если у Вас нет преимущества в броне, то можно воспользоваться преимуществом в маневренности и объезжать врага с флангов, отстреливать из дали и т.д. Броня не единственная характеристика, которая дает преимущество в бою.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (25 Июн 2017 - 14:49) писал: Забавно, что в КС, Анриле, Думе, Квейке и т.п. играх геймдизайнеры как то великолепно обошлись без подобных выкидонов ВБРа, когда пуля из снайперки не гарантировано голову отрывает при попадании, а только зубы выбивает. И только ВГ по моему без данного обойтись не в состоянии! Не обижайтесь, но вот реально создается впечатление, что ваши +-25% нужны ТОЛЬКО для того, что бы скрыто нерфить или апать технику, и что бы слегка придерживать в нагибе скиловиков и наоборот давать бОльше шансов ракам! 1. Ну хоть в этой ветке опрос запилите и спросите, нужен ли игрокам зеркальный баланс — кто мешает то??? Да и в ветке по РБ так же на баланс толпы ТТ толпой СТ вайна просто масса. И кстати, посмотрите ради интереса, мои посты с вопросами набирают за считаные часы плюсов чуть ли не бОльше, чем вас старттопик за больше чем неделю! Так с кем бОльшая часть игроков, хотя бы из тех, кто на эту ветку заходит, согласен? Со мной или с вами, разработчиками??? 2. Если у вас карты в постоянной работе, то может расскажите нам, по какой причине на части карт у одной из команд есть имбозаезды на имбопозиции, с которых вся карта в простреле, а у другой команды подобных частенько не бывает? Ведь увидеть этот лишний заезд, "положить" на нем камень и выпустить микропатч — дело пары часов!!! А по Вашему от отличной механики сами принципы равенства возможностей команд меняются??? Простите, вы из какой вселенной? Просто в нашей, знаете ли, закон всемирного тяготения работает одинаково, что на Земле, что на Марсе или Луне, да хоть в черной дыре! А у вас по какой то причине закон равенства возможностей зависит от того, является ли объект единым домагоприемником, или же разделен у всех игроков на модули!!! Вам снова скрин показать??? Что бы в ЦПП сказали, что с балансом все в порядке??? Время жалко. 3. ПРАВДА??? Только сегодня меня на ИС-6 в лоб башни пробила СТ-6 обычной ББшкой, просто у него видимо +25% проскочило. И именно этих сотни с небольшим хитов мне НЕ ХВАТИЛО на то, что бы затащить бой, когда меня соперник сваншотил, вместо того, что бы оставить эти самые 100 ХП о огрести от меня на его оставшиеся 250! Так, что ВБР в том бою совсем не повлиял (НЕТ!!!) на исход боя, на заработанный мною опыт, на фарм серы!!! 4. Прошу Вас, поясните мне неразумному, какие это страшно сложные механики в игре пострадают, если ТТ будут балансится ТТшками, а СТ СТшками, в зеркало, а не как в данный момент бывает? Что в игре пропадет? Ваш +-25% исчезнет? Нет! Механика пробития и нанесения уроан поменяется? Нет! Физика движения, столкновений и затоплений накроется? Тоже нет! Единственно что поменяется, это то, что у команд ВНЕ зависимости от выпавшей карты изначально будут АБСОЛЮТНО равные шансы на победу, и ВСЕ будет зависить ТОЛЬКО от умения игрока и вашего ВБРа! Или вас, разработчиков, именно это и не устраивает, что вы не сможете игроков по определенному шаблону изначально часто ставить "раком" или наоборот тащить за уши?!   Проведите опрос ради интереса. Даже подскажу варианты ответа: 1 - оставить как есть +-25;%, 2 - убрать полностью, 3 - снизить до приемлемого размера в +-10-15%! Хотите забьемся на 2500 голды, за какой из вариантов проголосует большинство???   Желание всех 30 игроков в каждом бою — побеждать! Что бы было бОльше шансов на победу в каждом бою вне зависимости от карты — нужна зеркалка! Не ворите, что так думает бОльшинство? Запилите опрос прямо в клиенте, будьте проще! Ну или хотя бы в этой ветке форума опрос проведите. Кто мешает то???   Можно всем угодить, можно. Всего навсего надо реально сделать справедливый и равный (зеркальный) баланс, разобраться с уровнями боев премтанков, особенно льготных и убрать повторяемость карт. Про арту тут говорить не будем.

Corspe: У нас не "КС, Анриле, Думе, Квейке" и т.п.  У нас World of Tanks - своя уникальная игра со своим геймплеем.  1. Зачем делать опрос и получать и так понятные результаты? Да. часть игроков хочет зеркальный баланс. И мы это знаем. Но элемент случайности должен присутствовать в каждом сражении. Этот элемент — именно то, что все мы любим в случайных боях. У каждого есть шанс стать героем, доказать, что он способен победить любого противника.  2. Ваше представление о том, как и что делается, неверно. Процесс исправление или добавление чего либо в игру крайне сложен и занимает определенный промежуток времени. 3. Я более чем уверен, что описанное Вами пробитие можно легко объяснить и ничего в этом необычного нет. Если есть желание разобраться - создайте тему в разделе Вопросы по игре. Тем более что во лбу ИС-6 есть места, где броня около 155мм. А этого с лихвой хватает для пробития бронебойным снарядом. 4. Во первых - не стоит смешивать всё то, что я пишу, с зеркальным балансом. Мне задают множество вопросов, на которые я даю определенные ответы. Уже много раз объяснялось, в том числе в этой теме, почему зеркального баланса не будет в ближайшее время, а может и вообще никогда. Сейчас основная задача балансировщика — отправить игрока в бой как можно быстрее и сформировать две команды с соблюдением следующих условий: Равенство возможностей боевой техники: команды должны иметь равные шансы на победу; Разнообразие составов команд: наборы техники в каждом бою должны быть разнообразными, чтобы игрок получал новый опыт; Непредсказуемость хода боя и его итогов: исход боя должен зависеть в первую очередь от действий игроков.

Просмотр сообщения_Nikolay_1980 (25 Июн 2017 - 14:55) писал:   как это ни печально,  но последние патчи приносят в игру все больше ограничений,  что существенно снижает возможность получения удовольствия от игры.  И от этого немного грустно - игра-то ведь неплохая,  но вы своими ограничениями загоняете игроков в жесткие рамки своего видения игры. 

Corspe: Именно по этому нам важна конструктивная критика от игроков - она помогает исправлять и убирать ограничения, которые мешают игрокам получать удовольствие от игры.

Просмотр сообщенияAlGreddy (25 Июн 2017 - 14:56) писал: Добрый день!   Уважаемые разработчики, в очередной раз пригорело, вот такой баланс (битва тт против ст) считается нормой? И почему в нашей команде нет арты? Это собираетесь исправлять?     

Corspe: Да, такие бои бывают, но очень редко и тогда, когда в очереди имеется дефицит САУ. 
Это погрешность, которая вполне соответствует работе балансировщика.
Тем не менее мы внимательно следим за такими ситуациями и если потребуется, мы внесем корректировку в работу балансировщика.

Просмотр сообщенияSerVasia (25 Июн 2017 - 15:05) писал:   Ну так оно и должно быть в таком случае. Но разрабы говорят, все зависит от вашего скила!!!! 

Corspe: Эм, а умение правильно "светить" и пользоваться преимуществами техники не скил?

Просмотр сообщенияWarGnom (25 Июн 2017 - 15:08) писал:   У вас нет данных по количеству форматов собираемых боев по определенному уровню??? Вы серьезно? Что вы тогда здесь вообще делаете? Без этих данных предметный диалог вообще не возможен. И кстати, давно прошу привести площадку, на которой положительные отзывы о вашем балансере (или о патче 9.18, например) превалируют над отрицательными? Если большинство игроков не пишут отзывы (или не приезжают в Минск пообщаться с разработчиками с битой в руках) - это еще не значит, что большинство довольно. Это достаточно очевидно?

Corspe:   Уважаемый. У меня лично нет на данный момент этих данных, чтобы предоставить их игрокам. 
Помимо "лайков и дизлайков" под новостями и видео есть опросы и мнения игроков.
Я прекрасно понимаю что Вы хотите сказать и донести до администрации игры. И каждое мнение игрока доносится до ответственного сотрудника.

Реклама | Adv