Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Дата: 25.06.2017 15:39:30
AskingA1exandria (25 Июн 2017 - 14:31) писал: 1. рб наглядно показали, что 3 арты в бою - зло. нужно делать
ограничение арты до 1 в бою - альтернативы этому нет.2. нужно делать ограничение на лт в боях, для начала хотя бы до 3 на команду. 4-5 гонщиков на тиму тоже никому не нужно, ни самим лт, ни другим классам техники.
3. смогите уже в какое-либо подобие зеркального сетапа. 3мауса против 3 дедов7 - это не одно и тоже. придумайте что ли какие-нить коэффициенты для классов техники. тайп5, маус, е100, тапколев/хеви, 50б, кран/113, 251б, ис7 и 4 - это всё тт, но у них разные функции в бою, неужели это так сложно понять? мауса балансить 50б не нужно и т.д.
так же с средними танками. твп, бат/140, 62/ лео, 30б - с ними та же история.
+ количество танков по классам тоже должно быть равным(ну или +/-1), то есть 5 тяжей балансит 5ю, а не 8ю. андерстенд? ибо это всё очень сильно решает в боях.
начните уже собирать нормальные сетапы, чтобы успокоить бои. в чём проблема сделать за обязательную основу 5-7тт в боях? остальное в приоритете - ст, пт и только в конце арта с лт. все же счастливы только будут.
Corspe: 1. Ранговые бои будут меняться. Об этом не раз упоминалось. Сейчас
идет Бета-сезон. 2. Спасибо за отзыв. Передам предложение
ответственному. 3. Если потребуется - будет. Пока речи об этом не
идет.
GllaciaR (25 Июн 2017 - 14:34) писал: Зачем у меня в команде одни ст а у противников есть тт. Где тут
баланс? Кому танковать? Кто линий будет давить? Если исправили
балансировщик то исправляйте до конца. Corspe: Уважаемый игрок. Если у Вас нет преимущества в броне, то можно
воспользоваться преимуществом в маневренности и объезжать врага с
флангов, отстреливать из дали и т.д. Броня не единственная
характеристика, которая дает преимущество в бою.
g_fox_666 (25 Июн 2017 - 14:49) писал: Забавно, что в КС, Анриле, Думе, Квейке и т.п. играх геймдизайнеры
как то великолепно обошлись без подобных выкидонов ВБРа, когда пуля
из снайперки не гарантировано голову отрывает при попадании, а
только зубы выбивает. И только ВГ по моему без данного обойтись не
в состоянии! Не обижайтесь, но вот реально создается впечатление,
что ваши +-25% нужны ТОЛЬКО для того, что бы скрыто нерфить или
апать технику, и что бы слегка придерживать в нагибе скиловиков и
наоборот давать бОльше шансов ракам! 1. Ну хоть в этой ветке опрос
запилите и спросите, нужен ли игрокам зеркальный баланс — кто
мешает то??? Да и в ветке по РБ так же на баланс толпы ТТ толпой СТ
вайна просто масса. И кстати, посмотрите ради интереса, мои посты с
вопросами набирают за считаные часы плюсов чуть ли не бОльше, чем
вас старттопик за больше чем неделю! Так с кем бОльшая часть
игроков, хотя бы из тех, кто на эту ветку заходит, согласен? Со
мной или с вами, разработчиками??? 2. Если у вас карты в постоянной
работе, то может расскажите нам, по какой причине на части карт у
одной из команд есть имбозаезды на имбопозиции, с которых вся карта
в простреле, а у другой команды подобных частенько не бывает? Ведь
увидеть этот лишний заезд, "положить" на нем камень и выпустить
микропатч — дело пары часов!!! А по Вашему от отличной механики
сами принципы равенства возможностей команд меняются??? Простите,
вы из какой вселенной? Просто в нашей, знаете ли, закон всемирного
тяготения работает одинаково, что на Земле, что на Марсе или Луне,
да хоть в черной дыре! А у вас по какой то причине закон равенства
возможностей зависит от того, является ли объект единым
домагоприемником, или же разделен у всех игроков на модули!!! Вам
снова скрин показать??? Что бы в ЦПП сказали, что с балансом все в
порядке??? Время жалко. 3. ПРАВДА??? Только сегодня меня на ИС-6 в
лоб башни пробила СТ-6 обычной ББшкой, просто у него видимо +25%
проскочило. И именно этих сотни с небольшим хитов мне НЕ ХВАТИЛО на
то, что бы затащить бой, когда меня соперник сваншотил, вместо
того, что бы оставить эти самые 100 ХП о огрести от меня на его
оставшиеся 250! Так, что ВБР в том бою совсем не повлиял (НЕТ!!!)
на исход боя, на заработанный мною опыт, на фарм серы!!! 4. Прошу
Вас, поясните мне неразумному, какие это страшно сложные механики в
игре пострадают, если ТТ будут балансится ТТшками, а СТ СТшками, в
зеркало, а не как в данный момент бывает? Что в игре пропадет? Ваш
+-25% исчезнет? Нет! Механика пробития и нанесения уроан
поменяется? Нет! Физика движения, столкновений и затоплений
накроется? Тоже нет! Единственно что поменяется, это то, что у
команд ВНЕ зависимости от выпавшей карты изначально будут АБСОЛЮТНО
равные шансы на победу, и ВСЕ будет зависить ТОЛЬКО от умения
игрока и вашего ВБРа! Или вас, разработчиков, именно это и не
устраивает, что вы не сможете игроков по определенному шаблону
изначально часто ставить "раком" или наоборот тащить за уши?!
Проведите опрос ради интереса. Даже подскажу варианты
ответа: 1 - оставить как есть +-25;%, 2 - убрать полностью, 3 -
снизить до приемлемого размера в +-10-15%! Хотите забьемся на 2500
голды, за какой из вариантов проголосует большинство???
Желание всех 30 игроков в каждом бою — побеждать! Что бы было
бОльше шансов на победу в каждом бою вне зависимости от карты —
нужна зеркалка! Не ворите, что так думает бОльшинство? Запилите
опрос прямо в клиенте, будьте проще! Ну или хотя бы в этой ветке
форума опрос проведите. Кто мешает то??? Можно всем угодить,
можно. Всего навсего надо реально сделать справедливый и равный
(зеркальный) баланс, разобраться с уровнями боев премтанков,
особенно льготных и убрать повторяемость карт. Про арту тут
говорить не будем.Corspe: У нас не "КС, Анриле, Думе, Квейке" и т.п. У нас World of
Tanks - своя уникальная игра со своим геймплеем. 1. Зачем
делать опрос и получать и так понятные результаты? Да. часть
игроков хочет зеркальный баланс. И мы это знаем. Но элемент
случайности должен присутствовать в каждом сражении. Этот элемент —
именно то, что все мы любим в случайных боях. У каждого есть шанс
стать героем, доказать, что он способен победить любого
противника. 2. Ваше представление о том, как и что делается,
неверно. Процесс исправление или добавление чего либо в игру крайне
сложен и занимает определенный промежуток времени. 3. Я более чем
уверен, что описанное Вами пробитие можно легко объяснить и ничего
в этом необычного нет. Если есть желание разобраться - создайте
тему в разделе Вопросы по игре. Тем более что во
лбу ИС-6 есть места, где броня около 155мм. А этого с лихвой
хватает для пробития бронебойным снарядом. 4. Во первых - не стоит
смешивать всё то, что я пишу, с зеркальным балансом. Мне задают
множество вопросов, на которые я даю определенные ответы. Уже много
раз объяснялось, в том числе в этой теме, почему зеркального
баланса не будет в ближайшее время, а может и вообще никогда.
Сейчас основная задача балансировщика — отправить игрока в бой
как можно быстрее и сформировать две команды с соблюдением
следующих условий: Равенство возможностей боевой техники: команды
должны иметь равные шансы на победу; Разнообразие составов команд:
наборы техники в каждом бою должны быть разнообразными, чтобы игрок
получал новый опыт; Непредсказуемость хода боя и его итогов: исход
боя должен зависеть в первую очередь от действий игроков.
_Nikolay_1980 (25 Июн 2017 - 14:55) писал: как это ни печально, но последние патчи приносят в
игру все больше ограничений, что существенно снижает
возможность получения удовольствия от игры. И от этого
немного грустно - игра-то ведь неплохая, но вы своими
ограничениями загоняете игроков в жесткие рамки своего видения
игры. Corspe: Именно по этому нам важна конструктивная критика от игроков - она
помогает исправлять и убирать ограничения, которые мешают игрокам
получать удовольствие от игры.
AlGreddy (25 Июн 2017 - 14:56) писал: Добрый день! Уважаемые разработчики, в очередной раз
пригорело, вот такой баланс (битва тт против ст) считается нормой?
И почему в нашей команде нет арты? Это собираетесь
исправлять? Corspe: Да, такие бои бывают, но очень редко и тогда, когда в очереди
имеется дефицит САУ.
Это погрешность, которая вполне соответствует работе балансировщика.
Тем не менее мы внимательно следим за такими ситуациями и если потребуется, мы внесем корректировку в работу балансировщика.
Это погрешность, которая вполне соответствует работе балансировщика.
Тем не менее мы внимательно следим за такими ситуациями и если потребуется, мы внесем корректировку в работу балансировщика.
SerVasia (25 Июн 2017 - 15:05) писал: Ну так оно и должно быть в таком случае. Но разрабы говорят,
все зависит от вашего скила!!!! Corspe: Эм, а умение правильно "светить" и пользоваться преимуществами
техники не скил?
WarGnom (25 Июн 2017 - 15:08) писал: У вас нет данных по количеству форматов собираемых боев по
определенному уровню??? Вы серьезно? Что вы тогда здесь вообще
делаете? Без этих данных предметный диалог вообще не возможен. И
кстати, давно прошу привести площадку, на которой положительные
отзывы о вашем балансере (или о патче 9.18, например) превалируют
над отрицательными? Если большинство игроков не пишут отзывы (или
не приезжают в Минск пообщаться с разработчиками с битой в руках) -
это еще не значит, что большинство довольно. Это достаточно
очевидно?Corspe: Уважаемый. У меня лично нет на данный момент этих данных,
чтобы предоставить их игрокам.
Помимо "лайков и дизлайков" под новостями и видео есть опросы и мнения игроков.
Я прекрасно понимаю что Вы хотите сказать и донести до администрации игры. И каждое мнение игрока доносится до ответственного сотрудника.
Помимо "лайков и дизлайков" под новостями и видео есть опросы и мнения игроков.
Я прекрасно понимаю что Вы хотите сказать и донести до администрации игры. И каждое мнение игрока доносится до ответственного сотрудника.
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы














