Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Canal personal de DelhRoh
Link on message: #17958415
Link on message: #17958415
Delhroh: ¡¡¡¡HOY RESPONDERÉ VUESTRAS PREGUNTAS EN DIRECTO!!! ¡OS ESPERO
DE 22:00 A 23:00 HORAS!
Mi canal: www.twitch.tv/delhroh
Subject: Guerras del metal - Listado jugadores de clanes españoles
Link on message: #17958410
Link on message: #17958410
Delhroh: ¡Enhorabuena a los ganadores!
Subject: COMPARTIR CUENTAS EN CAMPAÑA
Link on message: #17958404
KHELLIAM, on 15 July 2020 - 02:46 PM, said: pues creo que WG no revisa bien lo de compartir las cuentas pq
ufff, y no digo nombre de clanes en concreto ni nada de eso pero
vamossss.
Link on message: #17958404
KHELLIAM, on 15 July 2020 - 02:46 PM, said: pues creo que WG no revisa bien lo de compartir las cuentas pq
ufff, y no digo nombre de clanes en concreto ni nada de eso pero
vamossss.Delhroh: Pues pasa nombres y revisamos 
Subject: Supertest - Zmiany na mapach Minsk oraz Granica Imperium
Link on message: #17958389
VIPER_THE_APPLE, on 15 July 2020 - 02:43 PM, said: no nie wiem czy granica imperium sie przyjmie :\
Link on message: #17958389
VIPER_THE_APPLE, on 15 July 2020 - 02:43 PM, said: no nie wiem czy granica imperium sie przyjmie :\parim1331: Jak widać jest kilka wersji zmian na tych mapach. Przez
testowanie chemy sprawdzić, która z nich jest najlepsza.
Subject: Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
Link on message: #17958347
_L0ne_W0lf_, on 15 July 2020 - 03:55 PM, said: Povídá se o tom že proběhne další přezkoumání.
Link on message: #17958347
_L0ne_W0lf_, on 15 July 2020 - 03:55 PM, said: Povídá se o tom že proběhne další přezkoumání. Sstyx: Ano, povídá se správně. Byly porušeny pravidla akce a dle toho jsme
následně jednali.
Subject: Premium Tank and Premium Time Go Well Together
Link on message: #17958314
_Old_Spice_, on 15 July 2020 - 07:44 AM, said: WG, WG where is Trade-in?... Wanna get HWK 30 instead of M4 mle
(actually good one, but I played it enough and got it free for
referral) or maybe it will be possible to get 432 Chinese bulldog
And thank you for adding only garbage in bond shop - so
I didn’t even think to spend bonds
Link on message: #17958314
_Old_Spice_, on 15 July 2020 - 07:44 AM, said: WG, WG where is Trade-in?... Wanna get HWK 30 instead of M4 mle
(actually good one, but I played it enough and got it free for
referral) or maybe it will be possible to get 432 Chinese bulldog
Sstyx: This is always a surprise, maybe soon, maybe a little
later. An interesting choice of tanks, do you like
LT? Some players may like the tanks, for example, I miss these
tanks in my collection 
Subject: Claim Care Package July with Twitch Prime Right Away!
Link on message: #17958274
gorshkoff42, on 15 July 2020 - 10:41 AM, said: I have the same problem, for the 1st time in my case: Claim
successful, but nothing happened in the account. Not even after 4
re-logins and 2 re-linkings of the accounts. What is wrong with WG
on this matter ? Can anyone help ?
LazzaIron, on 15 July 2020 - 12:01 PM, said: Were did my king tiger go? I got it, changed tank and now its gone.
Relogged Is this a scam? 11:05 Added after 3 minute Same happened
to me. It dissapeard..
Link on message: #17958274
gorshkoff42, on 15 July 2020 - 10:41 AM, said: I have the same problem, for the 1st time in my case: Claim
successful, but nothing happened in the account. Not even after 4
re-logins and 2 re-linkings of the accounts. What is wrong with WG
on this matter ? Can anyone help ?Sstyx: Sometimes the crediting can take several hours (+-5 ) as
Echotum writes. Can I ask you to recheck the rewards later,
please?
LazzaIron, on 15 July 2020 - 12:01 PM, said: Were did my king tiger go? I got it, changed tank and now its gone.
Relogged Is this a scam? 11:05 Added after 3 minute Same happened
to me. It dissapeard..Sstyx: Same happened to me. It dissapeard.. Try to turn off all set
filters and search the tank in the tanks list, please.
Subject: [Výsledky Sandboxu] Vybavení 2.0: další krok vpřed
Link on message: #17958239
Link on message: #17958239
Sstyx: Po přečtení celého vlákna nebudu nikoho konkrétního citovat, ale
odpovídat všeobecně. Mělo by to vše obsáhnout, pokud ne, pak
poprosím formou komentáře položit přímý dotaz na danou
problematiku. Ano, Vybavení 2.0 plánujeme zavést do
hry v aktualizaci 1.10, ovšem opět budeme sledovat reakce hráčů a
vše hodnotit, abychom měli nová data k novému testu. Nikdy není nic
konečné. Stran mechaniky kreditů. Ano, ceny vybavení se budou
měnit, stejně jako jejich rozdělení. Na jejich případné odmontování
bude mít každý hráč demontážní sady podle počtu tanků na určitých
tierech, maximum ale 30 - ovšem budou k dispozici i mise či
balíčky, díky kterým se dají získat. Ne, cenu ani obsah bohužel
neznám a nemohu vám ji to tedy prozradit. Je mi líto.Nerozumím
ovšem jednomu a doufám, že mi to přiblížíte. Proč když máte plně
vybavené tanky, budete chtít odmontovávat vybavení? Z důvodu
namontování jiného vybavení? Protože pokud si chcete ponechat
stávající sestavu, jen to rozmístit podle bonusů, tak tu možnost
máte. Jak jste si mohli otestovat, přesun mezi jednotlivými
pozicemi nic nestojí. Hráči dlouhou dobu používali toto
vybavení a ponechá se jim. Chápu, že se vám nelíbí "platit" navíc
za něco, co používáte, ale to i nadále budete moci. Nikdo neříká,
že to musíte nutně odmontovávat, můžete přesunout vybavení ve
slotech podle případných bonusu. Jak chcete vyhodnotit,
kdo by měl dostat jaký počet kreditů, když někdo za to dával plnou
cenu a někdo vše nakupoval ve slevě a někdo nakupoval vybavení
třeba před x lety, kdy byly ceny jiné? Opravdu nemáme od roku
2010 stejný počet vybavení a ceny. EBR a vybavení - EBR
teď prochází úpravami jak si můžete i otestovat na CT. Bounty
vybavení neprošlo nerfem, ale naopak bonové vybavení prošlo malým
bufem. Jak jste si mohli povšimnout, odpovídám na dotazy
nejen v naší komunitě, ale i v EN komunitě, může tedy dojít k
prodlevě v odpovídání, jelikož zastupuji i na jiných fórech a
platformách WoT a to včetně těch externích, abychom měli co
největší rozhled v komunitě hry a jejich přáních.
Subject: Evènement communautaire : Battle conquest , rejoignez le combat !
Link on message: #17958068
charle5095, on 15 July 2020 - 09:42 AM, said: C'est dommage que WG ne te donne pas un petit coup de main
financier. Ils sont de plus en plus décriés pour le politique de
payer pour gagner. Te soutenir serait un bon moyen pour eux
d'atténuer ces critiques.
Link on message: #17958068
charle5095, on 15 July 2020 - 09:42 AM, said: C'est dommage que WG ne te donne pas un petit coup de main
financier. Ils sont de plus en plus décriés pour le politique de
payer pour gagner. Te soutenir serait un bon moyen pour eux
d'atténuer ces critiques. Actinid: On participe aux récompenses. C'est toujours un
plaisir de soutenir les évènements communautaires que ce soit le
Battle conquest, ou des tournois comme la French Cup. Hormis
la participation financière on essaye de donner un maximum de
visibilité à ces évènements par le biais d'articles ou des posts
sur nos réseaux sociaux.Si tu as des suggestions pour améliorer
cette visibilité n’hésite pas =).
Subject: Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
Link on message: #17958067
_L0ne_W0lf_, on 15 July 2020 - 12:50 PM, said: prej probehla dalsi vlna banovani.je to tak?
Link on message: #17958067
_L0ne_W0lf_, on 15 July 2020 - 12:50 PM, said: prej probehla dalsi vlna banovani.je to tak?Sstyx: Bany byly uděleny za nepovolené modifikace jak bylo uvedeno ve
článku. Byl uveden i jejich počet. O jaké další vlně banů to píšeš?
Subject: Atypický sovětský stíhač tanků: T-103
Link on message: #17958054
Koggli, on 15 July 2020 - 06:59 AM, said: Jen jsem se o něm před pár dny zmínil a hle už je ta krabice v
prodeji. 

Tak a co waffle? Tu jsem
dlouho neviděl a v prodeji ještě vůbec.
Link on message: #17958054
Koggli, on 15 July 2020 - 06:59 AM, said: Jen jsem se o něm před pár dny zmínil a hle už je ta krabice v
prodeji. Sstyx: Hezky to zkoušíš
Subject: Nové úpravy vzhledu ve IV. aktu: generálka pro vaše tanky!
Link on message: #17958040
Prestonson, on 14 July 2020 - 11:05 AM, said: @Sstyx: Jak už tu Sidewinder_Sniper_R psal, připojuji se i já s
prosbou o nastavení obtiskům "nehistorické". To, že vaši
grafici/kreativci mají infantilní potřebu dělat dětské omalovánky a
vy jim to trpíte a ještě je za to platíte, to je vaše věc. Ale nám
hráčům prosím neberte možnost hrát tanky, špinavá, zablácená,
burácející monstra a ne omalovánky pro děti ... A to samé u 3D
stylů alá radlice, nebo surfovací prkno. Opět, pokud máte potřebu
si dělat srandu z vlastní hry, tak si ji dělejte, ale necpěte ji
globálně všem hráčům, co si hru chtějí trochu užít i vizuálně ...
Celkově ty malůvky na 10té výročí jsou strašné. Působí to na mě,
jako by jste byli jedna velká věčně zhulená banda co si myslí, jaká
to nebude sranda, dát croissant na tank ... Sranda na apríla,
možná, jinak ale opravdu ne.
Kolik práce jste si kdysi dali s tím, aby
zvuky motoru a děl zněly co možná nejvíc realisticky. Jak se
to testovalo, nahrávalo, testovalo, upravovalo ... A teď?
Předháníte se v tom, kdo na tank vyleje co možná nejvíce barvy
a čím svítivější to bude, tím víc "fun" no ne? Naštěstí
"Surströmming" a jemu podobné, se dají vypnout.
Link on message: #17958040
Prestonson, on 14 July 2020 - 11:05 AM, said: @Sstyx: Jak už tu Sidewinder_Sniper_R psal, připojuji se i já s
prosbou o nastavení obtiskům "nehistorické". To, že vaši
grafici/kreativci mají infantilní potřebu dělat dětské omalovánky a
vy jim to trpíte a ještě je za to platíte, to je vaše věc. Ale nám
hráčům prosím neberte možnost hrát tanky, špinavá, zablácená,
burácející monstra a ne omalovánky pro děti ... A to samé u 3D
stylů alá radlice, nebo surfovací prkno. Opět, pokud máte potřebu
si dělat srandu z vlastní hry, tak si ji dělejte, ale necpěte ji
globálně všem hráčům, co si hru chtějí trochu užít i vizuálně ...
Celkově ty malůvky na 10té výročí jsou strašné. Působí to na mě,
jako by jste byli jedna velká věčně zhulená banda co si myslí, jaká
to nebude sranda, dát croissant na tank ... Sranda na apríla,
možná, jinak ale opravdu ne. Sstyx: Předám to jako feedback, děkuju!
Subject: Les Batailles classées 2020-2021 sont arrivées !
Link on message: #17958023
The_Last_Marshal, on 13 July 2020 - 10:56 PM, said: Petite question : le skin Aquilifer et le Kpz50t sont-ils
uniquement disponibles à l'achat pendant cette 1ère étape de la
saison avec d'autres rewards à la 2e étape par logique? Ou
simplement les mêmes récompenses pour la saison complète ? Merci
Link on message: #17958023
The_Last_Marshal, on 13 July 2020 - 10:56 PM, said: Petite question : le skin Aquilifer et le Kpz50t sont-ils
uniquement disponibles à l'achat pendant cette 1ère étape de la
saison avec d'autres rewards à la 2e étape par logique? Ou
simplement les mêmes récompenses pour la saison complète ? MerciActinid: Je n'ai pas encore reçu d'informations à ce sujet. Je
demande plus d'ifnormations.
Subject: Passez la communication en bataille au niveau supérieur !
Link on message: #17957998
keenan4ever, on 10 July 2020 - 06:27 AM, said: c'est vrai qu'un message "à l'aide mon char est retourné"
est quelque chose que j'aimerais beaucoup voir implémenté
Link on message: #17957998
keenan4ever, on 10 July 2020 - 06:27 AM, said: c'est vrai qu'un message "à l'aide mon char est retourné"
est quelque chose que j'aimerais beaucoup voir implémenté Actinid:
Merci pour la suggestion.
Merci pour la suggestion.
Subject: Un mois d'indépendance et de Tank Rewards
Link on message: #17957987
Ogodai, on 10 July 2020 - 11:55 AM, said: C'est une idée çà, WG pourrait développer un service de
livraison à domicile, des tanks-burgers qui accrochent sous la
dent, aussi résistant que l'acier, etc.
Link on message: #17957987
Ogodai, on 10 July 2020 - 11:55 AM, said: C'est une idée çà, WG pourrait développer un service de
livraison à domicile, des tanks-burgers qui accrochent sous la
dent, aussi résistant que l'acier, etc.Actinid:
Subject: Réclamez votre Ensemble de juillet dès maintenant avec Twitch Prime !
Link on message: #17957968
Nehimro, on 13 July 2020 - 11:01 PM, said: Bonjour Tout le monde, j'ai activé l'ensemble de juillet mais ,
n'ai rien reçu!!!!!! j'ai pourtant fait comme d'habitude
Link on message: #17957968
Nehimro, on 13 July 2020 - 11:01 PM, said: Bonjour Tout le monde, j'ai activé l'ensemble de juillet mais ,
n'ai rien reçu!!!!!! j'ai pourtant fait comme d'habitude Actinid: Salut, Tu as cette page du support qui peut t'aider à
résoudre ton problème. Tiens-moi au courant !
Actinid
Des étincelles mettront le feu à la carte globale lors des Guerres du métal
15.07.2020 15:13:41
Subject: Des étincelles mettront le feu à la carte globale lors des Guerres du métal
Link on message: #17957960
sevcurtis, on 15 July 2020 - 08:30 AM, said: Même pas ! Il n'y a que ceux qui doutent d'être les
meilleurs qui participent au CW, c'est un moyen de se rassurer.
Nous, on sait qu'on est les meilleurs, inutile de participer

Link on message: #17957960
sevcurtis, on 15 July 2020 - 08:30 AM, said: Même pas ! Il n'y a que ceux qui doutent d'être les
meilleurs qui participent au CW, c'est un moyen de se rassurer.
Nous, on sait qu'on est les meilleurs, inutile de participer
Actinid: C'est marrant j'ai le même raisonnement avec les batailles
classées. 
Subject: Aktualizace 1.9.1 - Hlášení chyb
Link on message: #17957943
Prdlacko, on 11 July 2020 - 11:17 AM, said: Skúsim sa spýtať znova : dá sa vypnúť otravné centrovanie vozidiel
v garáži ??? Ak nerozumiete otázke - vyberiem si v garáži vozidlo
úplne vpravo a po pár sekundách mi vybrané vozidlo presunie do
stredu a tým posunie všetky zobrazené vozidlá. Prečo ???? Otravuje
ma to.
Stravitel, on 13 July 2020 - 05:11 PM, said: Kde si mám vybratu tu výhru z druhé části Highway
Rock..........1500 bonů? Nic se mi samo nepřipsalo.
DonVitoCZ, on 14 July 2020 - 06:18 PM, said: Hlásím chybu: od poslední aktualizace se mi stává, že se seznam
tanků v garáži stále refrešuje na tank, který je označený a buď si
ho prohlížíte nebo to byl poslední tank do bitvy - ale když se
roluje seznamem kamkoliv jinam, tak po pár vteřinách celá garáž
problikne a jsem zpět - no a když listujete seznamem 160 tanků, tak
to není dvakrát příjemné, když se dostanete od Němců na Švédy a
najednou hup, zas je tam zpátky poslední použitý německý tank - a
ne, nenaučí mě to používat filtry, protože tanky jezdím naprosto
napřeskáčku podle chuti, střídám třídy, tiery i národy!
Link on message: #17957943
Prdlacko, on 11 July 2020 - 11:17 AM, said: Skúsim sa spýtať znova : dá sa vypnúť otravné centrovanie vozidiel
v garáži ??? Ak nerozumiete otázke - vyberiem si v garáži vozidlo
úplne vpravo a po pár sekundách mi vybrané vozidlo presunie do
stredu a tým posunie všetky zobrazené vozidlá. Prečo ???? Otravuje
ma to.Sstyx: Systém centrování je nastaven v základu automaticky. Pokud hraješ
jen s pár tanky, doporučuji si je označit jako primární, následně
je seznam pod štítkem přimární mnohem kratší a přehlednější.
Stravitel, on 13 July 2020 - 05:11 PM, said: Kde si mám vybratu tu výhru z druhé části Highway
Rock..........1500 bonů? Nic se mi samo nepřipsalo.Sstyx: Odpovězeno v předchozím vlákně. Stačí, pokud dotaz položíš pouze v
jednom vláknu, nemusíš ho opakovat v dalších 10 tématech.
DonVitoCZ, on 14 July 2020 - 06:18 PM, said: Hlásím chybu: od poslední aktualizace se mi stává, že se seznam
tanků v garáži stále refrešuje na tank, který je označený a buď si
ho prohlížíte nebo to byl poslední tank do bitvy - ale když se
roluje seznamem kamkoliv jinam, tak po pár vteřinách celá garáž
problikne a jsem zpět - no a když listujete seznamem 160 tanků, tak
to není dvakrát příjemné, když se dostanete od Němců na Švédy a
najednou hup, zas je tam zpátky poslední použitý německý tank - a
ne, nenaučí mě to používat filtry, protože tanky jezdím naprosto
napřeskáčku podle chuti, střídám třídy, tiery i národy!Sstyx: Zkusil jsi udělat integritu hry jak je uvedeno v prvním příspěvku?
Případně pokud používáš modifikace, zkus sustit hru bez nich, zda
to nepomůže.
Subject: Supertest: Confini Imperiali & Minsk
Link on message: #17957936
Link on message: #17957936
Delhroh: Confini ImperialiTre versioni di questa mappa verranno sottoposte a
una fase di test. La precedente versione riprogettata della mappa
non si è rivelata idonea a causa dell'eccessivo spazio aperto. 1)
59_asia_great_wall: questa versione della mappa mantiene il terreno
montagnoso a nord ma aggiunge copertura e un raccordo tra la
montagna e la tortuosa strada centrale.2) 59_asia_great_wall_3:
questa versione della mappa presenta una zona nord completamente
rielaborata. Il terreno è stato ribassato al livello generale della
vallata mentre sono stati aggiunti punti di copertura e superfici
irregolari. 3) 59_asia_great_wall_4: questa versione della mappa
non ha subito alcuna modifica alla zona nord (la versione presente
al momento sui server live). Solo la zona sud è stata
riprogettata. Minimappa
L'angolo in basso a sinistra della
mappa è stato trasformato in una zona per le manovre di aggiramento
dei carri pesanti. La linearità della zona è stata rimossa. L'area
per gli scontri tra carri pesanti è stata bilanciata in termini di
copertura e tempo di approccio. L'angolo in basso a sinistra della
mappa è stato trasformato in una zona per le manovre di aggiramento
dei carri pesanti. La linearità della zona è stata rimossa. Stiamo
prendendo in considerazione diverse opzioni per la rielaborazione
dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo
scopo di creare spazio di manovra (dato che la linearità della zona
nella versione attuale non si adatta allo stile di gioco dei carri
medi). Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la
rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste
modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la
linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo
stile di gioco dei carri medi). Stiamo prendendo in considerazione
diverse opzioni per la rielaborazione dell'angolo in alto a destra
della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio di
manovra (dato che la linearità della zona nella versione attuale
non si adatta allo stile di gioco dei carri medi). L'angolo in
basso a sinistra della mappa è stato trasformato in una zona per le
manovre di aggiramento dei carri pesanti. La linearità della zona è
stata rimossa. Nelle versioni 2 e 3, abbiamo tagliato l'angolo per
garantire alla squadra in basso un approccio più rapido alla strada
centrale. Inoltre, il terreno generale è stato appiattito. La
sporgenza per i cacciacarri è stata semplificata e resa più
pratica. In attesa La zona centrale è stata rielaborata, il "varco"
attraverso la muraglia è stato ingrandito e il livello del terreno
nell'area per i carri pesanti è stato appiattito. Questo creerà un
raccordo. Abbiamo tagliato l'angolo per bilanciare il tempo di
approccio all'area per gli scontri tra carri pesanti della squadra
in alto. Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la
rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste
modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la
linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo
stile di gioco dei carri medi).
Minsk Questi
cambiamenti sono basati sulle modifiche verificate nel corso dei
test precedenti. Tuttavia, dato che questi test risalgono a un po'
di tempo fa, le modifiche sono messe a confronto con la versione
attualmente disponibile nel gioco. Minimappa
(prima/dopo)
Modifiche principali e i
loro obiettivi: 1. Il confine della mappa è stato spostato e i
passaggi verso i blocchi abitativi vicini alla piazza ora sono
aperti. Obiettivo: fornire una zona ottimale per i veicoli
pesantemente corazzati e per gli scontri ravvicinati. 2. Il
fiume è stato prosciugato, l'argine rielaborato leggermente e
abbiamo aggiunto dei guadi (da sponda a sponda). Il fogliame degli
alberi è stato rimosso (l'ambientazione della mappa verrà
modificata da estiva a primaverile o autunnale). Obiettivo:
permettere ai veicoli di muoversi più rapidamente e in maniera
sicura tra le strade, semplificando al contempo la navigazione
della mappa. 3. Abbiamo aggiunto delle colline vicino al viale
e rimosso la recinzione. Obiettivo: rendere questa zona più
giocabile e interessante per i veicoli manovrabili, semplificando
nel mentre le fasi di mira e sparo lungo il viale. 4.
Quest'area è stata significativamente rielaborata: è stato aggiunto
un cantiere della metropolitana, il terreno è stato modificato,
l'edificio del circo è stato cambiato e il passaggio all'estremità
vicino al confine della mappa è stato chiuso. Scopo:
avvicinare l'area degli scontri per i carri medi al centro della
mappa (allontanare l'area degli scontri dai cortili nell'area
urbana a sinistra) fornendo nel mentre un collegamento tra questa
strada e il resto della mappa (il viale e le posizioni dei
cacciacarri nel parco). Cambiamenti aggiuntivi
(minori) In alcune località della mappa, qualche
cespuglio/albero è stato spostato (principalmente per liberare la
visuale tra i principali punti di interesse).Abbiamo aggiunto zone
di copertura ridotte vicino alle basi (scopo: rendere la cattura
delle basi leggermente più semplice).Il confine della mappa
modificato fornisce un passaggio addizionale tra gli edifici nella
parte più in basso della mappa. Abbiamo lasciato aperto il
passaggio perché, in generale, ha un'influenza insignificante,
sebbene in alcuni casi sia possibile utilizzarlo per scopi
diversi.

Subject: Aktualizace 1.9.1 - Všeobecná diskuse
Link on message: #17957926
Stravitel, on 13 July 2020 - 05:43 PM, said: Kde si mám vybratu tu výhru z druhé části Highway
Rock..........1500 bonů? Nic se mi samo nepřipsalo.
Link on message: #17957926
Stravitel, on 13 July 2020 - 05:43 PM, said: Kde si mám vybratu tu výhru z druhé části Highway
Rock..........1500 bonů? Nic se mi samo nepřipsalo.Sstyx: Odměny se budou postupně připisovat všem hráčům, kteří je získali.
Není potřeba si je vyzvedávat.
Subject: Hodnocené bitvy 2020–2021 jsou tady!
Link on message: #17957916
Link on message: #17957916
Sstyx: Feedback z tohoto vlákna předán!
Subject: Let's hear your questions - First Community Q&A
Link on message: #17957874
Nebuched, on 11 July 2020 - 03:37 PM, said: When will the above questions be answered ?
efs0sajeti, on 09 July 2020 - 12:23 PM, said: My question is why are you deleting my question (it was a good,
legit question)? This topic was dead and you can say i brought it
back to life... You should be thankful for that but you decide to
delete my post because its your personal opinion that you dont like
it? I didnt break any forum rules, i did not get a penalty or
warning point and it still got deleted. You thought i wont notice
it? LoL! BTW i have screenshots for you know what 
Link on message: #17957874
Nebuched, on 11 July 2020 - 03:37 PM, said: When will the above questions be answered ?Dwigt: I already have the answers to most of the questions. Still
need to review them and maybe I'll be able to post them by end of
the week.
efs0sajeti, on 09 July 2020 - 12:23 PM, said: My question is why are you deleting my question (it was a good,
legit question)? This topic was dead and you can say i brought it
back to life... You should be thankful for that but you decide to
delete my post because its your personal opinion that you dont like
it? I didnt break any forum rules, i did not get a penalty or
warning point and it still got deleted. You thought i wont notice
it? LoL! BTW i have screenshots for you know what Dwigt: No one deleted your question. I created a new thread for
better visibility and copied all the questions from the past one
including yours. Check the spoiler in the first post
And I already have an answer to
your question.
Subject: COMPARTIR CUENTAS EN CAMPAÑA
Link on message: #17957861
Link on message: #17957861
Delhroh: Hola, Por poner los puntos sobre las ies: Compartir
cuentas NO está prohibido. Está prohibido compartir cuentas en
eventos en los que las reglas claramente lo indiquen, como por
ejemplo las "Campañas" para conseguir un vehículo de campaña.
Por supuesto la situación se agrava cuando hay "pagos de por
medio"... pero haya pago o NO por medio está prohibido compartir
cuentas. Un saludo.
Subject: Speciální letní akce: Highway Rock!
Link on message: #17957801
mamlass, on 15 July 2020 - 11:33 AM, said: Nechci být za rejpala, ale ty v tom, co jsi napsala a já
zvýraznil, vidíš logiku, Styx?? 
Link on message: #17957801
mamlass, on 15 July 2020 - 11:33 AM, said: Nechci být za rejpala, ale ty v tom, co jsi napsala a já
zvýraznil, vidíš logiku, Styx?? Sstyx: Nerejpeš, je to dobrá poznámka, někomu to může přijít jako
nesmysl....Osobně jsem se třeba vůbec neúčastnila akce
Matchday, ne proto, že bych nemohla, ale proto, že mě to jako hráče
nezajímalo a to i když by mi to zabralo minutu. Ovšem akce jako
Highway Rock jsem se naopak aktivně účastnila, protože mě to
zajímalo a chtěla jsem tyto odměny. Stejně jako například jsem se
neúčastnila minulých hodnocenek, protože to pro mě jako hráčku
nebylo atraktivní, ale využívala jsem jiné akce. Pokud bych se
chtěla účastnit všeho, musela bych tomu věnovat více času, což
chápu, nic není jen tak zdarma, pro mé krásné oči... Nebo
nejlepší příklad - FL a SH - FL je pro mě neatraktivní a nehrála
jsem to, ale Lovec je pro mě atraktivní a budu ho hrát. Volím to,
co je pro mě atraktivní a dle toho budu mít odměny, pokud bych
chtěla jezdit vše a mít ze všeho odměny, pak bych do toho
potřebovala věnovat více času, například, kdyby se to překrývalo,
tak bych musela hrát více, což je z mé strany v pořádku, pokud chci
odměny navíc. Někdo může volit naopak dle odměn, to již je na
hráčích, ale musím být připravená do toho případně věnovat
čas.
Subject: An Atypical Soviet Tank Destroyer: the T-103
Link on message: #17957683
shikaka9, on 15 July 2020 - 09:04 AM, said: a.k.a. TOG-103
Link on message: #17957683
shikaka9, on 15 July 2020 - 09:04 AM, said: a.k.a. TOG-103vuque: Good one! 
Subject: Rééquilibrages Frontières de l'empire et Minsk
Link on message: #17957627
Link on message: #17957627
Actinid: Frontière de l'Empire Trois versions de cette carte
vont être soumises à des tests. La version précédente de la carte
retravaillée n'était pas applicable en raison de son espace ouvert
excessif. 1) 59_asia_great_wall : la version de
cette carte garde le terrain montagneux au nord mais apporte une
couverture et une jonction entre la montagne et la route sinueuse
centrale. 2) 59_asia_great_wall_3 : la version de cette carte
a une aire nord entièrement revue. Le terrain a été abaissé au
niveau général de la vallée tandis que du terrain irrégulier et des
zones de couverture ont été ajoutées. 3)
59_asia_great_wall_4 : la version de cette carte a une région nord
inchangée (telle qu'elle apparaît désormais sur les serveurs live).
Seule la région sud a subi des changements.
Le
coin inférieur gauche de la carte a été transformé en une région
propice aux attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité
de la région a été retirée. La zone d'affrontement pour
les chars lourds a subi un rééquilibrage en termes de couverture et
de temps d'approche. Le coin inférieur gauche de la
carte a été transformé en une région propice aux attaques de chars
lourds sur les flancs. La linéarité de la région a été
retirée. Nous envisageons plusieurs options quant à la
modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces changements
ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la linéarité
de la région ne correspond pas au gameplay des chars moyens dans la
version actuelle). Nous envisageons plusieurs options quant à
la modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces
changements ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la
linéarité de la région ne correspond pas au gameplay des chars
moyens dans la version actuelle). Nous envisageons plusieurs
options quant à la modification du coin supérieur gauche de la
carte. Ces changements ont pour but de créer un espace de manœuvre
(puisque la linéarité de la région ne correspond pas au gameplay
des chars moyens dans la version actuelle). Le coin inférieur
gauche de la carte a été transformé en une région propice aux
attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité de la région
a été retirée. Dans les versions 2 et 3, le coin a été
coupé pour assurer une approche plus rapide vers la route centrale
en faveur de l'équipe située en bas. De plus, le terrain général a
été aplani. La corniche pour les chasseurs de chars a été
simplifiée et est désormais plus pratique. La région
centrale a été modifiée, la « barrière » à travers le mur a été
agrandie et le niveau du terrain dans la zone des chars lourds a
été aplani. Cela va créer une jonction. Nous avons
coupé le coin pour rééquilibrer le temps d'approche vers la zone de
combat des chars lourds de l'équipe située en haut.
Nous envisageons plusieurs options quant à la modification du coin
supérieur gauche de la carte. Ces changements ont pour but de créer
un espace de manœuvre (puisque la linéarité de la région ne
correspond pas au gameplay des chars moyens dans la version
actuelle).
Minsk Ces changements se basent sur des révisions
testées lors de tests précédents. Cependant, puisque ces tests ont
été effectués il y a un certain temps, les changements sont
similaires à la version sortie. Minicarte
(avant/après) 
Les principaux changements et leurs buts :
La limite de la carte a été déplacée et les passages vers
les blocs d'immeuble à côté de la place sont désormais
ouverts. But : offrir une région adaptée aux chars lourdement
blindés et aux combats rapprochés. La rivière a été
drainée, la digue a été légèrement retravaillée et des gués (d'une
rive à l'autre) ont été ajoutés. Trois feuillages ont été retirés
(la carte passera d'un environnement estival à un environnement
printanier ou automnal). But : permettre aux véhicules de se
déplacer entre les voies plus rapidement et sans encombre tout en
simplifiant la navigation sur la carte. Des collines
ont été ajoutées près de l'avenue et la barrière a été
supprimée. But : Rendre cette région plus
jouable/intéressante pour les véhicules maniables tout en
simplifiant la visée et le tir à travers l'avenue.
Cette zone a subi des changements significatifs : un site de
construction de métro a été ajouté, le terrain a été modifié, le
bâtiment du cirque a été déplacé et le passage près de la frontière
de la carte a été fermé. But : rapprocher la zone de combat
des chars moyens du centre de la carte (éloigner la zone de combat
des cours de la région urbaine de gauche) tout en offrant une
connexion entre cette voie et le reste de la carte (l'avenue et les
positions des chasseurs de chars dans le parc).
Changements additionnels (mineurs) Dans
certains endroits de la carte, des buissons/arbres ont été déplacés
(principalement pour dégager la vue entre les principaux points
d'intérêt). De petits zones de couverture ont été ajoutées à
proximité des bases (but : simplifier légèrement la capture de
base). La modification de la limite de la carte offre un
passage supplémentaire derrière les bâtiments dans la partie
inférieure de la carte. Le passage a été laissé ouvert car son
influence est généralement négligeable même si, dans certains cas,
il peut être utilisé à des fins différentes.

Le
coin inférieur gauche de la carte a été transformé en une région
propice aux attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité
de la région a été retirée. La zone d'affrontement pour
les chars lourds a subi un rééquilibrage en termes de couverture et
de temps d'approche. Le coin inférieur gauche de la
carte a été transformé en une région propice aux attaques de chars
lourds sur les flancs. La linéarité de la région a été
retirée. Nous envisageons plusieurs options quant à la
modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces changements
ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la linéarité
de la région ne correspond pas au gameplay des chars moyens dans la
version actuelle). Nous envisageons plusieurs options quant à
la modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces
changements ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la
linéarité de la région ne correspond pas au gameplay des chars
moyens dans la version actuelle). Nous envisageons plusieurs
options quant à la modification du coin supérieur gauche de la
carte. Ces changements ont pour but de créer un espace de manœuvre
(puisque la linéarité de la région ne correspond pas au gameplay
des chars moyens dans la version actuelle). Le coin inférieur
gauche de la carte a été transformé en une région propice aux
attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité de la région
a été retirée. Dans les versions 2 et 3, le coin a été
coupé pour assurer une approche plus rapide vers la route centrale
en faveur de l'équipe située en bas. De plus, le terrain général a
été aplani. La corniche pour les chasseurs de chars a été
simplifiée et est désormais plus pratique. La région
centrale a été modifiée, la « barrière » à travers le mur a été
agrandie et le niveau du terrain dans la zone des chars lourds a
été aplani. Cela va créer une jonction. Nous avons
coupé le coin pour rééquilibrer le temps d'approche vers la zone de
combat des chars lourds de l'équipe située en haut.
Nous envisageons plusieurs options quant à la modification du coin
supérieur gauche de la carte. Ces changements ont pour but de créer
un espace de manœuvre (puisque la linéarité de la région ne
correspond pas au gameplay des chars moyens dans la version
actuelle).
Subject: Neues vom Supertest: Chinesische Mauer weitere Änderungen
Link on message: #17957515
Link on message: #17957515
thePhilX: Drei Versionen dieser Karte werden getestet werden. Die vorherige
Version der überarbeiteten Karte war aufgrund des übermäßig offenen
Bereichs nicht geeignet. 1) Version 2: Diese Version der Karte
behielt das bergige Terrain im nördlichen Bereich, bietet aber
zusätzliche Deckungsmöglichkeiten und eine Kreuzung zwischen dem
Berg und der zentralen Serpentinenstraße.2) Version 3: Diese
Version der Karte besitzt einen vollständig überarbeiten nördlichen
Bereich. Das Terrain wurde auf die Talhöhe abgesenkt und es wurden
unregelmäßiges Terrain und Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt.
3) Version 4: Diese Version der Karte verfügt über einen
unveränderten nördlichen Bereich (der aktuelle Zustand auf den
Live-Servern). Nur der südliche Bereich wurde überarbeitet.(Version
1 ist hierbei die aktuelle Version)
Minimap:Die linke untere
Ecke wurde in einen Bereich für Flankenangriffe von schweren
Panzern umgewandelt. Die Geradlinigkeit des Bereichs wurde
entfernt. Der Schlachtbereich für schwere Panzer wurde in Bezug auf
Deckungsmöglichkeiten und die Annäherungszeit ausgeglichen.
Die linke untere Ecke wurde in einen Bereich für Flankenangriffe
von schweren Panzern umgewandelt. Die Geradlinigkeit des Bereichs
wurde entfernt. Wir ziehen mehrere
Überarbeitungsmöglichkeiten der rechten oberen Ecke der Karte in
Betracht. Mit diesen Veränderungen soll Platz für Manöver
geschaffen werden (denn die Geradlinigkeit des Bereichs stimmt
nicht mit der Spielweise der mittleren Panzer in der aktuellen
Version überein). Wir ziehen mehrere Überarbeitungsmöglichkeiten
der rechten oberen Ecke der Karte in Betracht. Mit diesen
Veränderungen soll Platz für Manöver geschaffen werden (denn die
Geradlinigkeit des Bereichs stimmt nicht mit der Spielweise der
mittleren Panzer in der aktuellen Version überein). Wir ziehen
mehrere Überarbeitungsmöglichkeiten der rechten oberen Ecke der
Karte in Betracht. Mit diesen Veränderungen soll Platz für Manöver
geschaffen werden (denn die Geradlinigkeit des Bereichs stimmt
nicht mit der Spielweise der mittleren Panzer in der aktuellen
Version überein). Die linke untere Ecke wurde in einen Bereich für
Flankenangriffe von schweren Panzern umgewandelt. Die
Geradlinigkeit des Bereichs wurde entfernt. In der 2. und 3.
Version wurden die Ecken abgeschnitten, um eine schnellere
Annäherung des unteren Teams an die zentrale Straße
sicherzustellen. Außerdem wurde das gesamte Terrain abgeflacht. Der
Vorsprung für Jagdpanzer wurde einfacher und angenehmer gestaltet.
(wie 9., nur für den anderen Spawn) Der zentrale Bereich
wurde überarbeitet, das „Tor“ durch die Mauer erweitert und das
Terrain im Bereich für schwere Panzer abgeflacht. Dadurch soll eine
Kreuzung entstehen. Wir schneiden die Ecke ab, um die
Annäherungszeit des oberen Teams an den Kampfbereich für schwere
Panzer zu kompensieren. Wir ziehen mehrere
Überarbeitungsmöglichkeiten der rechten oberen Ecke der Karte in
Betracht. Mit diesen Veränderungen soll Platz für Manöver
geschaffen werden (denn die Geradlinigkeit des Bereichs stimmt
nicht mit der Spielweise der mittleren Panzer in der aktuellen
Version überein). Bilder: 1 


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12


13


Minimap:Die linke untere
Ecke wurde in einen Bereich für Flankenangriffe von schweren
Panzern umgewandelt. Die Geradlinigkeit des Bereichs wurde
entfernt. Der Schlachtbereich für schwere Panzer wurde in Bezug auf
Deckungsmöglichkeiten und die Annäherungszeit ausgeglichen.
Die linke untere Ecke wurde in einen Bereich für Flankenangriffe
von schweren Panzern umgewandelt. Die Geradlinigkeit des Bereichs
wurde entfernt. Wir ziehen mehrere
Überarbeitungsmöglichkeiten der rechten oberen Ecke der Karte in
Betracht. Mit diesen Veränderungen soll Platz für Manöver
geschaffen werden (denn die Geradlinigkeit des Bereichs stimmt
nicht mit der Spielweise der mittleren Panzer in der aktuellen
Version überein). Wir ziehen mehrere Überarbeitungsmöglichkeiten
der rechten oberen Ecke der Karte in Betracht. Mit diesen
Veränderungen soll Platz für Manöver geschaffen werden (denn die
Geradlinigkeit des Bereichs stimmt nicht mit der Spielweise der
mittleren Panzer in der aktuellen Version überein). Wir ziehen
mehrere Überarbeitungsmöglichkeiten der rechten oberen Ecke der
Karte in Betracht. Mit diesen Veränderungen soll Platz für Manöver
geschaffen werden (denn die Geradlinigkeit des Bereichs stimmt
nicht mit der Spielweise der mittleren Panzer in der aktuellen
Version überein). Die linke untere Ecke wurde in einen Bereich für
Flankenangriffe von schweren Panzern umgewandelt. Die
Geradlinigkeit des Bereichs wurde entfernt. In der 2. und 3.
Version wurden die Ecken abgeschnitten, um eine schnellere
Annäherung des unteren Teams an die zentrale Straße
sicherzustellen. Außerdem wurde das gesamte Terrain abgeflacht. Der
Vorsprung für Jagdpanzer wurde einfacher und angenehmer gestaltet.
(wie 9., nur für den anderen Spawn) Der zentrale Bereich
wurde überarbeitet, das „Tor“ durch die Mauer erweitert und das
Terrain im Bereich für schwere Panzer abgeflacht. Dadurch soll eine
Kreuzung entstehen. Wir schneiden die Ecke ab, um die
Annäherungszeit des oberen Teams an den Kampfbereich für schwere
Panzer zu kompensieren. Wir ziehen mehrere
Überarbeitungsmöglichkeiten der rechten oberen Ecke der Karte in
Betracht. Mit diesen Veränderungen soll Platz für Manöver
geschaffen werden (denn die Geradlinigkeit des Bereichs stimmt
nicht mit der Spielweise der mittleren Panzer in der aktuellen
Version überein). Bilder: 1
Subject: Neues vom Supertest: Minsk weitere Anpassungen
Link on message: #17957510
Link on message: #17957510
thePhilX: Diese Veränderungen beruhen auf Überarbeitungen, die während der
vorherigen Tests überprüft wurden. Da diese Tests jedoch vor
einiger Zeit durchgeführt wurden, werden die Änderungen mit der
veröffentlichten Version verglichen. Minimap
(vorher/nachher) 
Die wichtigsten
Veränderungen und ihr Ziel: 1. Die Grenze der Karte
wurde verschoben und die Passagen zu den Wohnblöcken neben dem
Marktplatz sind jetzt offen. Ziel: Die Bereitstellung
eines günstigen Bereichs für schwer gepanzerte Fahrzeuge und
Nahkämpfe. - 1 
2. Der Fluss wurde trockengelegt und die Böschung leicht
überarbeitet. Darüber hinaus wurden Wege hinzugefügt, den Fluss zu
überqueren (von Ufer zu Ufer). Das Laubwerk wurde entfernt (die
Jahreszeit der Karte wird von Sommer auf Frühling oder Herbst
verändert). Ziel: Fahrzeuge können sich schneller und
sicherer zwischen den Linien bewegen bei gleichzeitiger
Vereinfachung der Navigation auf der Karte. - 2

3. Hügel neben der Straße wurden hinzugefügt und der Zaun
wurde entfernt. Ziel: Um diesen Bereich für wendige
Fahrzeuge spielbarer / interessanter zu machen und gleichzeitig das
Zielen / Schießen über die Straße zu vereinfachen. - 3

4. Dieser Bereich wurde bedeutend überarbeitet. Es wurden
eine U-Bahn-Baustelle hinzugefügt, das Terrain geändert, das runde
Hallengebäude verschoben und die Passage am anderen Ende neben der
Kartengrenze geschlossen. Ziel: Der Kampfbereich der
mittleren Panzer wird näher an die Kartenmitte verschoben (weiter
weg von den Höfen im linken städtischen Bereich) bei gleichzeitiger
Bereitstellung einer Verbindung zwischen dieser Gasse und dem Rest
der Karte (der Allee und den Stellungen für Jagdpanzer im
Park). - 4 
Zusätzliche (geringfügige) Veränderungen An
einigen Stellen auf der Karte wurden Büsche / Bäume verschoben (vor
allem um die Sicht zwischen den wichtigsten Sehenswürdigkeiten zu
verbessern). Kleine Deckungen wurden nahe der
Basen hinzugefügt (um die Eroberung der Basen zu
vereinfachen). Durch die Verschiebung der Kartengrenze
entsteht eine zusätzliche Passage hinter den Gebäuden im unteren
Teil der Karte. Die Passage wurde aufgrund ihres unbedeutenden
Einflusses offen gelassen, obwohl sie in einigen Fällen für
verschiedene Zwecke genutzt werden kann.
Subject: Frontera del Imperio y Minsk
Link on message: #17957487
Link on message: #17957487
Delhroh: Frontera del ImperioSe realizarán pruebas en tres versiones de este
mapa. La versión anterior del mapa modificado no era apta debido al
exceso de espacio abierto. 1) 59_asia_great_wall: esta versión del
mapa mantiene el terreno montañoso en la zona norte pero incluye
cobertura y un cruce entre la montaña y la carretera serpentina
central.2) 59_asia_great_wall_3: esta versión del mapa presenta una
zona norte completamente modificada. El terreno se ha rebajado al
nivel general del valle, y se ha añadido terreno irregular y puntos
de cobertura. 3) 59_asia_great_wall_4: la zona norte de esta
versión del mapa no ha sufrido cambios (tal y como aparece en los
servidores habituales). Solo la zona sur ha sufrido
cambios. Minimapa
La esquina inferior izquierda del mapa se ha
convertido en un área pensada para ataques en los flancos por parte
de los carros pesados. Se ha retirado la linealidad de esta área.
Se ha equilibrado el área de choque para los carros pesados en
cuanto a la cobertura y el tiempo de acercamiento. La esquina
inferior izquierda del mapa se ha convertido en un área pensada
para ataques en los flancos por parte de los carros pesados. Se ha
retirado la linealidad de esta área. Estamos barajando varias
opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha
del mapa. Estos cambios están pensados para crear más espacio de
maniobra (ya que la linealidad de esta área no coincide con el
estilo de juego de los carros medios en la versión actual). Estamos
barajando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina
superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear
más espacio de maniobra (ya que la linealidad de esta área no
coincide con el estilo de juego de los carros medios en la versión
actual). Estamos barajando varias opciones en cuanto a la
modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios
están pensados para crear más espacio de maniobra (ya que la
linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los
carros medios en la versión actual). La esquina inferior izquierda
del mapa se ha convertido en un área pensada para ataques en los
flancos por parte de los carros pesados. Se ha retirado la
linealidad de esta área. Se ha recortado la esquina en la 2.ª y 3.ª
versión para permitir que el grupo inferior se acerque a la
carretera central más rápidamente. Asimismo, se ha aplanado el
terreno general. Se ha simplificado la cornisa para los cazacarros.
Se ha simplificado la cornisa para los cazacarros. Se ha modificado
el área central, se ha expandido la «puerta» a través de la pared y
se ha aplanado el nivel del terreno del área para carros pesados.
Esto originará un cruce. Hemos recortado la esquina para equilibrar
el tiempo de acercamiento del equipo superior hacia el área de
choque de los carros pesados. Estamos barajando varias opciones en
cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa.
Estos cambios están pensados para crear más espacio de maniobra (ya
que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego
de los carros medios en la versión actual).
Minsk Estos cambios se basan en las
ediciones realizadas durante pruebas previas. No obstante, ya que
estas pruebas se llevaron a cabo hace bastante tiempo, los cambios
se comparan con la versión original. Minimapa
(antes/después) 
Los cambios principales y
sus objetivos: 1. Se ha desplazado el borde del mapa y se han
abierto los pasajes que llevan a los bloques de viviendas cercanos
a la plaza. Objetivo: Proporcionar un área adecuada para los
carros pesados y los combates a corta distancia. 2. Se ha
drenado el río, se ha modificado el terraplén ligeramente y se han
añadido cruces de vado (de un lateral a otro). Se ha retirado el
follaje de los árboles (la configuración del mapa ha cambiado de
verano a primavera u otoño). Objetivo: Permitir que los
vehículos se desplacen entre carriles de forma más rápida y segura
y simplificar la navegación por el mapa simultáneamente. 3. Se
han añadido colinas junto a la avenida y se ha retirado la
valla. Objetivo: Crear más posibilidades para los vehículos
maniobrables en esta área y simplificar el apuntamiento y disparo a
lo largo de la avenida. 4. Esta área presenta cambios
significativos. Se ha añadido una zona de construcción subterránea,
se ha cambiado el terreno, se ha desplazado el edificio del circo y
se ha cerrado el pasaje que bordeaba el mapa. Objetivo:
Desplazar el área de choque de los carros medios hacia el centro
del mapa (apartar dicha área de los patios de la zona urbana
izquierda) y establecer una conexión entre este carril y el resto
del mapa (la avenida y las posiciones de los cazacarros en el
parque). Cambios adicionales (menores) Se han desplazado
algunos arbustos y árboles (para despejar la visión entre los
principales puntos de interés) en algunos lugares del mapa.Se han
añadido puntos de cobertura cerca de las bases (objetivo:
simplificar las capturas de base ligeramente).Al desplazarse, el
borde del mapa proporciona un pasaje adicional tras los edificios
en la parte inferior del mapa. Se ha mantenido el pasaje abierto ya
que, por lo general, su influencia es casi nula, aunque pueda tener
otras aplicaciones en algunos casos.

Subject: Minsk and Empire´s border on the Supertest
Link on message: #17957449
Link on message: #17957449
Delhroh: Empire's BorderThree versions of the map will go to the test. The
previous version of the reworked map was not suitable because of
the excessive open space. 1) 59_asia_great_wall : this map version
keeps the mountainous terrain to the north but adds cover and a
junction between the mountain and the central serpentine road.2)
59_asia_great_wall_3: this map version has a completed reworked
northern area. The terrain was lowered to the general level of the
valley while irregular terrain and points of cover were added. 3)
59_asia_great_wall_4: this map version has an unchanged northern
area (the way it is now on the live servers). Only the southern
area has been reworked. Minimap
The lower left
corner of the map was turned into an area for flank attacks by
heavy tanks. Removed the linearity of the area. The clash area for
heavy tanks has been made balanced in terms of cover and approach
time. The lower left corner of the map was turned into an area for
flank attacks by heavy tanks. Removed the linearity of the area.
We're considering several reworked options for the upper right
corner of the map. The changes are meant to create space for
maneuvers (since the linearity of the area does not match the
medium tank gameplay in the current version). We're considering
several reworked options for the upper right corner of the map. The
changes are meant to create space for maneuvers (since the
linearity of the area does not match the medium tank gameplay in
the current version). We're considering several reworked options
for the upper right corner of the map. The changes are meant to
create space for maneuvers (since the linearity of the area does
not match the medium tank gameplay in the current version). The
lower left corner of the map was turned into an area for flank
attacks by heavy tanks. Removed the linearity of the area. In
versions 2 and 3, the corner has been cut to ensure a faster
approach by the lower team to the central road. In addition, the
general terrain has been flattened. The ledge for TDs has been made
simpler and more convenient. The ledge for TDs has been made
simpler and more convenient. The central area has been reworked,
the “gate” through the wall has been expanded, and the terrain
level in the area for heavy tanks has been flattened. This will
create a junction. We cut the corner to balance the upper team's
approach time to the HT clash area. We're considering several
reworked options for the upper right corner of the map. The changes
are meant to create space for maneuvers (since the linearity of the
area does not match the medium tank gameplay in the current
version).
Minsk The
changes are based on edits checked during previous tests. However,
since those tests were conducted long ago, the changes are compared
to the release version. Minimap (before/after)
Main changes and
their goals: 1. The border of the map has been shifted and
passages to the housing blocks next to the square are now
open. Goal: To provide a convenient area for heavily armored
vehicles and close-range combat. 2. The river has been
drained, the embankment has been slightly reworked, and ford
crossings (from bank to bank) have been added. Tree foliage has
been removed (the map setting will be changed from summer to spring
or autumn). Goal: To allow vehicles to move between lanes
quicker and safer while simplifying map navigation. 3. Hills
next to the avenue have been added and the fence has been
removed. Goal: To make this area more playable/interesting for
maneuverable vehicles while simplifying aiming/shooting across the
avenue. 4. This area has been significantly reworked: a subway
construction site has been added, the terrain has been changed, the
circus building has been shifted, and the far-end passage next to
the map border has been closed. Goal: To move the clash area
for medium tanks closer to the map center (move the clash area away
from the courtyards in the left urban area) while providing a
connection between this lane and the rest of the map (the avenue
and TD positions in the park). Additional (minor)
changes In some places on the map, some bushes/trees have been
moved (mainly to clear the view between the main points of
interest).Small points of cover near the bases have been added
(goal: to slightly simplify base capture).The shifted map border
provides an additional passage behind the buildings in the lower
part of the map. The passage was left open because, in general, its
influence is insignificant, although in some cases, it can be used
for different purposes.

Subject: Aktualizacja 1.10 - Główny Wątek
Link on message: #17957448
Link on message: #17957448
parim1331: Wszystko wskazuje na to, że w w drugiej iteracji Testu Publicznego
aktualizacji 1.10 (CT#2) zobaczymy Polskie czołgi
średnie. 
Subject: Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
Link on message: #17956290
GreenKlid, on 14 July 2020 - 04:30 PM, said: Osobne na TSku se stykam se několika lidmi, kteří si nechali
vyjezdit tanky v této kampani, cena cca 250-350 EUR. Jeden mistr z
9-TDR dokonce machroval, že vyjíždí tanky simultánně pro tři hráče.
To je dobrej šolích za 750 éček, když to umíš a klan s WGčkem to
podpoří, ne? Jestli chcete tank a nevadí Vám za to zaplatit,
mrkněte na FB, v sekci Wot CZ/SK komunita jsou linky na klany, kde
Vám to vyjezdi - plně funkční a směřuje to do cca 100 top klanů
(CZ/SK/PL). Stačí se domluvit. Když jsem tohle napsal SStyxině, tak
mě smázla s tím, že "to řeší odpovědní lidé". To jo ....
sTeblo, on 14 July 2020 - 05:32 PM, said: A proc by neco delala, kdyz sama ma vyjety tank z minule kampane.
Akorat ona asi z dobre znamosti a ne za penize...
Link on message: #17956290
GreenKlid, on 14 July 2020 - 04:30 PM, said: Osobne na TSku se stykam se několika lidmi, kteří si nechali
vyjezdit tanky v této kampani, cena cca 250-350 EUR. Jeden mistr z
9-TDR dokonce machroval, že vyjíždí tanky simultánně pro tři hráče.
To je dobrej šolích za 750 éček, když to umíš a klan s WGčkem to
podpoří, ne? Jestli chcete tank a nevadí Vám za to zaplatit,
mrkněte na FB, v sekci Wot CZ/SK komunita jsou linky na klany, kde
Vám to vyjezdi - plně funkční a směřuje to do cca 100 top klanů
(CZ/SK/PL). Stačí se domluvit. Když jsem tohle napsal SStyxině, tak
mě smázla s tím, že "to řeší odpovědní lidé". To jo ....
Sstyx: Promin jestli jsi s mým předáváním nespokojen, ale bohužel nemám
vše v kopetenci, tedy kontrolovat každý účet. Vše se předává lidem,
kteří těmto věcem rozumí a překontrolují to. Pokud bych to
kontrolovala pouze a jen já osobně, možná bych těmto datum
nerozuměla dostatečně přesně a nerada bych způsobila svou dedukcí
následně více škody, kdybych měla pod "rukou" nevinného člověka.
sTeblo, on 14 July 2020 - 05:32 PM, said: A proc by neco delala, kdyz sama ma vyjety tank z minule kampane.
Akorat ona asi z dobre znamosti a ne za penize...Sstyx: sTeblo, s těmito obviněními bych byla opatrná pokud je nemáš
podložené důkazy. Jak jsem již několikrát psala, ano v CSA mám
známe již delší dobu. Ano, byla jsem v jejich klanu. Ne, nic jsem
nikomu neplatila a toto vyjíždění za peníze striktně nepodporuji a
bojuji proti němu. 1 špatný hráč se dokáže se 14 velmi dobrými
hráči snadno vyrovnat, dokáží totiž jeho chyby perfektně pokrýt
(díky bohu ) . Jak jsem i několikrát již psala, v bitvách jsem byla
jen 2 dny nebo 3, to si už moc nepamatuji, rok je rok... Zkusila
jsem si být v jednom z top klanu, jelikož překvapivě i já mám
nějaké ambice a chci se učit a mít rozhled o velení a
strategii.
Subject: Your Recap of Global Map: Metal Wars
Link on message: #17956159
Weak_man, on 14 July 2020 - 12:04 PM, said: When we will find last winning bid ?
hunter12291, on 14 July 2020 - 12:09 PM, said: Its sad to know that a lot of people already have all the reward
tanks (six at this moment) and that they are still allowed to go
and grab one again. Seems like they are taking the spots of players
that didn't get the tank and don't get the tank them selves.
Oh and btw why so little places. Only 8k previous campaign
it was 11k and the same amount of people played it.
KINGxTOG, on 14 July 2020 - 12:22 PM, said: so when do we get to buy are camos and stuff from event
Jumping_Turtle, on 14 July 2020 - 02:04 PM, said: I cant remember which one of the WG staff said it, but this
was already calculated when they decided how many tanks to give
away. They kinda know how many will have all the tanks so they add
them to the number of tanks they want to give away. Lets say
there are 1500 players who have them all and Wargaming wants to
give away 5000 tanks. Than they put the number on 6500.
_YukimuraSanada, on 14 July 2020 - 03:16 PM, said: Hi WG Staff,
Can You walk me through Your calculation of clans' victories?
Because every time I do my maths there is plenty more clans with more victories in this campaign. 5th place with 211 victories is easily overtaken by majority of the clans from top 10...
Was there any other special criteria?
Link on message: #17956159
Weak_man, on 14 July 2020 - 12:04 PM, said: When we will find last winning bid ?thePhilX:
hunter12291, on 14 July 2020 - 12:09 PM, said: Its sad to know that a lot of people already have all the reward
tanks (six at this moment) and that they are still allowed to go
and grab one again. Seems like they are taking the spots of players
that didn't get the tank and don't get the tank them selves.
Oh and btw why so little places. Only 8k previous campaign
it was 11k and the same amount of people played it.thePhilX: the audience during a summer event is always smaller compared to
the audience of the winter event. That's nothing WoT specific but
the case for basically everything like video games or streaming
platforms like Netflix ...
KINGxTOG, on 14 July 2020 - 12:22 PM, said: so when do we get to buy are camos and stuff from event thePhilX: we will try to make sure that you can access the shop asap, it is
planned for the 16th (read the rules)
Jumping_Turtle, on 14 July 2020 - 02:04 PM, said: I cant remember which one of the WG staff said it, but this
was already calculated when they decided how many tanks to give
away. They kinda know how many will have all the tanks so they add
them to the number of tanks they want to give away. Lets say
there are 1500 players who have them all and Wargaming wants to
give away 5000 tanks. Than they put the number on 6500.thePhilX: There is alwas an estimation of how many players are expected
to participate, how many have all the tanks already and how long
the event will take. Based on that, the number is decided (that's
why RU with many more players has more tanks and NA and APAC have
less).
_YukimuraSanada, on 14 July 2020 - 03:16 PM, said: Hi WG Staff,Can You walk me through Your calculation of clans' victories?
Because every time I do my maths there is plenty more clans with more victories in this campaign. 5th place with 211 victories is easily overtaken by majority of the clans from top 10...
Was there any other special criteria?
thePhilX: In the table, victories on the advanced front were
counted.
Subject: Vyzvedněte si ošetřovatelský balíček „Červenec“ s Twitch Prime už nyní!
Link on message: #17955929
RazielMalakh, on 14 July 2020 - 03:32 PM, said: Takže... po uplynutí doby free-trial Twitch - tedy spíše jen Prime
Video - mi budou bonusy odstraněny? Včetně oné origo velitelky?
14:34 Added after 2 minute Oká. Takže Zajmutý King Tiger je
dostupný pouze v době placené služby Twitch Prime Video... A zbytek
nejspíš taky. Díky. No interest.
Link on message: #17955929
RazielMalakh, on 14 July 2020 - 03:32 PM, said: Takže... po uplynutí doby free-trial Twitch - tedy spíše jen Prime
Video - mi budou bonusy odstraněny? Včetně oné origo velitelky?
14:34 Added after 2 minute Oká. Takže Zajmutý King Tiger je
dostupný pouze v době placené služby Twitch Prime Video... A zbytek
nejspíš taky. Díky. No interest.Sstyx: Oká. Takže Zajmutý King Tiger je dostupný pouze v době placené
služby Twitch Prime Video... A zbytek nejspíš taky. Díky. No
interest. Obsah balíčku, který si vyzvedneš ti zůstane, samotný
King Tiger je ovšem vázaný na Twitch Prime a pokud ti končí, pak
nebudeš mít přístup ani k tanku.
Subject: Was habt Ihr heute geschafft?
Link on message: #17955755
Link on message: #17955755
thePhilX: Renegade im 1vs3 und 2k Base Exp geknackt
Stats
Stats
Subject: The Object 244 is Back For a 2nd Attack
Link on message: #17955501
O_o_Babbuino, on 14 July 2020 - 06:45 AM, said: WG I have a bright idea, stop fixing and addressing problems of
this game. Here is how to milk more money: Add mighty Soviet
Soyuz soundtrack..those songs will lead us to brighter tomorrows
which arrive no later than yesterday. Of course I was
joking... I know you are not addressing problems of this
game nor fixing them 
Link on message: #17955501
O_o_Babbuino, on 14 July 2020 - 06:45 AM, said: WG I have a bright idea, stop fixing and addressing problems of
this game. Here is how to milk more money: Add mighty Soviet
Soyuz soundtrack..those songs will lead us to brighter tomorrows
which arrive no later than yesterday. Of course I was
joking... I know you are not addressing problems of this
game nor fixing them Sstyx: But yes, everything needs to be reported so we can work on fixing
the problem and bug. Otherwise, no one forces anyone to
buy anything. But is it content that we sell because we are a
company that also has employees, or do you think that new content
is created by itself and servers, electricity, etc. are not
paid? Some players like these tanks. Or what price do you
think is reasonable?
Subject: Your Recap of Global Map: Metal Wars
Link on message: #17955472
FunkyTowel, on 14 July 2020 - 11:27 AM, said: When are the rewards going to be available? And still no full
results list.
CrazyB0y69, on 14 July 2020 - 11:35 AM, said: Wargaming I have to say it was a great campaign. Full of emotions
and hard work but there is something I don't quite get. Two things
make me think you guys don't really take this campaign serious. 404
players banned? From +45k participants? Like nobody will believe
it, not even you Wargaming. Very disappointing with your way of
dealing with cheaters. And then there is the second thing about
account sharing. In the CW Campaign Rules it states and I quote
"Never transfer your account to a third party. It is not secure and
violates the game rules." Where are the bans for violating the game
rules about account sharing that you are telling us? I'm not saying
you should ban players who worked 2 weeks for them but when you
make rules and you don't even respect them yourself what's the
point of having them in the first place? Do you know how many
players buy CW tanks for 50-100$? And I see nobody speaking out
about the truth but account boosting in wot is a very profitable
business, an illegal one but a profitable one for sure. Why aren't
u taking actions against it? Do you just ignore the fact and hope
that nobody will notice? Very disappointing to see that not even
the company who made the game doesn't give a crap about
rules/regulations and fair play. Don't you dare tell any player
that there are only 404 players who violated the regulations. We
all know it's not true and shame on you World of Tanks Team for
telling such a big lie. I'm not hating or something but as a player
who loves the game and puts time and effort into it it's sad to see
how many unfair things happen and nobody takes action. (P.S. All my
respect for the Ranked Regulations but the CW Campaign Regulations
are good but worthless when they are not respected by you
(Wargaming) in the first place...)
GrandmasterPoi, on 14 July 2020 - 11:43 AM, said: Can we have the list of banned players? 
IceKoldKiller, on 14 July 2020 - 11:54 AM, said: When will the reward tanks appear in the garage? When will
the leader board be updated? Waiting to jump up 266 positions for
ma tonk xD
GuN007daG0D, on 14 July 2020 - 11:51 AM, said:
Link on message: #17955472
FunkyTowel, on 14 July 2020 - 11:27 AM, said: When are the rewards going to be available? And still no full
results list.Sstyx: Soon, we need to update the list and check everything.
CrazyB0y69, on 14 July 2020 - 11:35 AM, said: Wargaming I have to say it was a great campaign. Full of emotions
and hard work but there is something I don't quite get. Two things
make me think you guys don't really take this campaign serious. 404
players banned? From +45k participants? Like nobody will believe
it, not even you Wargaming. Very disappointing with your way of
dealing with cheaters. And then there is the second thing about
account sharing. In the CW Campaign Rules it states and I quote
"Never transfer your account to a third party. It is not secure and
violates the game rules." Where are the bans for violating the game
rules about account sharing that you are telling us? I'm not saying
you should ban players who worked 2 weeks for them but when you
make rules and you don't even respect them yourself what's the
point of having them in the first place? Do you know how many
players buy CW tanks for 50-100$? And I see nobody speaking out
about the truth but account boosting in wot is a very profitable
business, an illegal one but a profitable one for sure. Why aren't
u taking actions against it? Do you just ignore the fact and hope
that nobody will notice? Very disappointing to see that not even
the company who made the game doesn't give a crap about
rules/regulations and fair play. Don't you dare tell any player
that there are only 404 players who violated the regulations. We
all know it's not true and shame on you World of Tanks Team for
telling such a big lie. I'm not hating or something but as a player
who loves the game and puts time and effort into it it's sad to see
how many unfair things happen and nobody takes action. (P.S. All my
respect for the Ranked Regulations but the CW Campaign Regulations
are good but worthless when they are not respected by you
(Wargaming) in the first place...)Sstyx: We try to make our game fair and according to the rules. We follow
what you describe and try to fight it, but it is not always
possible to do everything right away. You also need to remember
that it is a game and is real life. In one thing it is solved
quickly, in another not. Although we would love it to be fast
in this. We try to treat everyone fairly and before we punish
someone, we want to make sure that he really deserves it,
everything must be checked.
GrandmasterPoi, on 14 July 2020 - 11:43 AM, said: Can we have the list of banned players? Sstyx: I´m sorry, but no. Although it may seem unfair, we should be
fair to everyone and not publish their nicknames. In the future,
these players may change their nickname and another player may use
it. Subsequently, someone will find this list and accuse them of
something they did (but they don't do this, because they are new )
, they just chose such a nickname....
IceKoldKiller, on 14 July 2020 - 11:54 AM, said: When will the reward tanks appear in the garage? When will
the leader board be updated? Waiting to jump up 266 positions for
ma tonk xDSstyx: Soon
GuN007daG0D, on 14 July 2020 - 11:51 AM, said: Sstyx:
Subject: Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
Link on message: #17955346
RNG_T1LT, on 14 July 2020 - 11:28 AM, said: Ani v ENG ani v CZ článku nikde nie je napísané kedy budú pripísané
odmeny ani kedy bude možné zmeniť body slávy za vybavenie a
kamufláže čiže hodnota článku nulová (pozície si môže pozrieť
hocikto a hocikedy)
Link on message: #17955346
RNG_T1LT, on 14 July 2020 - 11:28 AM, said: Ani v ENG ani v CZ článku nikde nie je napísané kedy budú pripísané
odmeny ani kedy bude možné zmeniť body slávy za vybavenie a
kamufláže čiže hodnota článku nulová (pozície si môže pozrieť
hocikto a hocikedy)Sstyx: Odměny se budou připisovat postupně. Jako každý rok je to v průběhu
14 dní.
Subject: Vyzvedněte si ošetřovatelský balíček „Červenec“ s Twitch Prime už nyní!
Link on message: #17955330
seatik16, on 11 July 2020 - 10:09 PM, said: Chalani ako si vyzdvihnem ten Osetr. balicek? Treba sa registrovat
niekde ,alebo len prihlasit na Twitch? Dik
Olaf_Barbosa, on 13 July 2020 - 11:01 AM, said: Sstyx, mám ještě jeden dotaz. Ta velitelka funguje jako nový ženský
člen posádky? Tzn. můžu jí nahradit mužského člena? Jinými slovy,
přibude mi do posádky nový ženský člen posádky? Děkuji. P.S.: tak
už jsem zjistil, že jo :-)
Kajaja, on 13 July 2020 - 07:03 PM, said: Jak to můžu vyzvednout furt to chce Cash
petrslezan, on 14 July 2020 - 08:54 AM, said: Jak mám ten balíček vyzvednout,nic nefunguje?
Link on message: #17955330
seatik16, on 11 July 2020 - 10:09 PM, said: Chalani ako si vyzdvihnem ten Osetr. balicek? Treba sa registrovat
niekde ,alebo len prihlasit na Twitch? DikSstyx: Balíček si můžeš vyzvednout na TĚCHTO stránkách.
Olaf_Barbosa, on 13 July 2020 - 11:01 AM, said: Sstyx, mám ještě jeden dotaz. Ta velitelka funguje jako nový ženský
člen posádky? Tzn. můžu jí nahradit mužského člena? Jinými slovy,
přibude mi do posádky nový ženský člen posádky? Děkuji. P.S.: tak
už jsem zjistil, že jo :-) Sstyx: Na tom, zda je to žena nebo muž nezáleží jednoho můžeš vždy
nahradit druhým 
Kajaja, on 13 July 2020 - 07:03 PM, said: Jak to můžu vyzvednout furt to chce CashSstyx: Tyto balíčky jsou v rámci placených služeb Twitch, zdarma je 7 dní
na vyzkoušení.
petrslezan, on 14 July 2020 - 08:54 AM, said: Jak mám ten balíček vyzvednout,nic nefunguje? Sstyx: Pokud máš vše propojené, stačí, když se přihlásíš na TĚCHTO stránkách
a balíček si vyzvedneš.
Subject: 10. výročí: balíčky IV. aktu jsou nyní k dispozici!
Link on message: #17955312
Netopyr33, on 13 July 2020 - 01:34 PM, said: Ahoj Styx. Omlouvám se že otravuji. Ale mám problém s uplatněním
slevy z TR. Chtěl jsem si koupit Defendera. Poté, co jsem si
zaklikl uplatnění slevy 10 procent, tak mi padl net. Jakmile jsem
stránku obnovil, tak sleva zmizela aniž by byla uplatněna. Je
možné, že se mi ještě objeví, nebo jsem tímto o slevu přišel?
Děkuji za odpověď.
Link on message: #17955312
Netopyr33, on 13 July 2020 - 01:34 PM, said: Ahoj Styx. Omlouvám se že otravuji. Ale mám problém s uplatněním
slevy z TR. Chtěl jsem si koupit Defendera. Poté, co jsem si
zaklikl uplatnění slevy 10 procent, tak mi padl net. Jakmile jsem
stránku obnovil, tak sleva zmizela aniž by byla uplatněna. Je
možné, že se mi ještě objeví, nebo jsem tímto o slevu přišel?
Děkuji za odpověď.Sstyx: Ahoj Netopyr33, Stačí chvilku počkat, jedná se o jistou
formu ochrany. Když počkáš přibližně 30-60 minut max, tak ti ten
kupon půjde opět použít pokud ti nepropadla vzhledem k času?
Реклама | Adv















