Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Delhroh
Canal personal de DelhRoh
arrow
15.07.2020 18:51:02
 
Subject: Canal personal de DelhRoh
Link on message: #17958415

Delhroh: ¡¡¡¡HOY RESPONDERÉ VUESTRAS PREGUNTAS EN DIRECTO!!! ¡OS ESPERO DE 22:00 A 23:00 HORAS! :) Mi canal: www.twitch.tv/delhroh


Delhroh
Guerras del metal - Listado jugadores de clanes españoles
arrow
15.07.2020 18:49:00
 
Subject: Guerras del metal - Listado jugadores de clanes españoles
Link on message: #17958410

Delhroh: ¡Enhorabuena a los ganadores!


Delhroh
COMPARTIR CUENTAS EN CAMPAÑA
arrow
15.07.2020 18:46:53
 
Subject: COMPARTIR CUENTAS EN CAMPAÑA
Link on message: #17958404

View PostKHELLIAM, on 15 July 2020 - 02:46 PM, said: pues creo que WG no revisa bien lo de compartir las cuentas pq ufff, y no digo nombre de clanes en concreto ni nada de eso pero vamossss.

Delhroh: Pues pasa nombres y revisamos :)


parim1331
Supertest - Zmiany na mapach Minsk oraz Granica Imperium
arrow
15.07.2020 18:39:48
 
Subject: Supertest - Zmiany na mapach Minsk oraz Granica Imperium
Link on message: #17958389

View PostVIPER_THE_APPLE, on 15 July 2020 - 02:43 PM, said: no nie wiem czy granica imperium sie przyjmie  :\

parim1331:  Jak widać jest kilka wersji zmian na tych mapach. Przez testowanie chemy sprawdzić, która z nich jest najlepsza.


Sstyx
Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
arrow
15.07.2020 18:21:53
 
Subject: Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
Link on message: #17958347

View Post_L0ne_W0lf_, on 15 July 2020 - 03:55 PM, said: Povídá se o tom že proběhne další přezkoumání. 

Sstyx: Ano, povídá se správně. Byly porušeny pravidla akce a dle toho jsme následně jednali. 


Sstyx
Premium Tank and Premium Time Go Well Together
arrow
15.07.2020 18:07:17
 
Subject: Premium Tank and Premium Time Go Well Together
Link on message: #17958314

View Post_Old_Spice_, on 15 July 2020 - 07:44 AM, said: WG, WG where is Trade-in?... Wanna get HWK 30 instead of M4 mle (actually good one, but I played it enough and got it free for referral) or maybe it will be possible to get 432 Chinese bulldog :) And thank you for adding only garbage in bond shop - so I didn’t even think to spend bonds:)

Sstyx: This is always a surprise, maybe soon, maybe a little later. An interesting choice of tanks, do you like LT? Some players may like the tanks, for example, I miss these tanks in my collection :izmena:


Sstyx
Claim Care Package July with Twitch Prime Right Away!
arrow
15.07.2020 17:51:14
 
Subject: Claim Care Package July with Twitch Prime Right Away!
Link on message: #17958274

View Postgorshkoff42, on 15 July 2020 - 10:41 AM, said: I have the same problem, for the 1st time in my case:  Claim successful, but nothing happened in the account. Not even after 4 re-logins and 2 re-linkings of the accounts. What is wrong with WG on this matter ? Can anyone help ?

Sstyx: Sometimes the crediting can take several hours (+-5 )  as Echotum writes. Can I ask you to recheck the rewards later, please? 

View PostLazzaIron, on 15 July 2020 - 12:01 PM, said: Were did my king tiger go? I got it, changed tank and now its gone. Relogged Is this a scam? 11:05 Added after 3 minute Same happened to me.   It dissapeard..

Sstyx: Same happened to me.   It dissapeard.. Try to turn off all set filters and search the tank in the tanks list, please.


Sstyx
[Výsledky Sandboxu] Vybavení 2.0: další krok vpřed
arrow
15.07.2020 17:36:03
 
Subject: [Výsledky Sandboxu] Vybavení 2.0: další krok vpřed
Link on message: #17958239

Sstyx: Po přečtení celého vlákna nebudu nikoho konkrétního citovat, ale odpovídat všeobecně. Mělo by to vše obsáhnout, pokud ne, pak poprosím formou komentáře položit přímý dotaz na danou problematiku.  Ano, Vybavení 2.0 plánujeme zavést do hry v aktualizaci 1.10, ovšem opět budeme sledovat reakce hráčů a vše hodnotit, abychom měli nová data k novému testu. Nikdy není nic konečné. Stran mechaniky kreditů. Ano, ceny vybavení se budou měnit, stejně jako jejich rozdělení. Na jejich případné odmontování bude mít každý hráč demontážní sady podle počtu tanků na určitých tierech, maximum ale 30 - ovšem budou k dispozici i mise či balíčky, díky kterým se dají získat. Ne, cenu ani obsah bohužel neznám a nemohu vám ji to tedy prozradit. Je mi líto.Nerozumím ovšem jednomu a doufám, že mi to přiblížíte. Proč když máte plně vybavené tanky, budete chtít odmontovávat vybavení? Z důvodu namontování jiného vybavení? Protože pokud si chcete ponechat stávající sestavu, jen to rozmístit podle bonusů, tak tu možnost máte. Jak jste si mohli otestovat, přesun mezi jednotlivými pozicemi nic nestojí. Hráči dlouhou dobu používali toto vybavení a ponechá se jim. Chápu, že se vám nelíbí "platit" navíc za něco, co používáte, ale to i nadále budete moci. Nikdo neříká, že to musíte nutně odmontovávat, můžete přesunout vybavení ve slotech podle případných bonusu.  Jak chcete vyhodnotit, kdo by měl dostat jaký počet kreditů, když někdo za to dával plnou cenu a někdo vše nakupoval ve slevě a někdo nakupoval vybavení třeba před x lety, kdy byly ceny jiné? Opravdu nemáme od roku 2010 stejný počet vybavení a ceny. EBR a vybavení - EBR teď prochází úpravami jak si můžete i otestovat na CT. Bounty vybavení neprošlo nerfem, ale naopak bonové vybavení prošlo malým bufem.  Jak jste si mohli povšimnout, odpovídám na dotazy nejen v naší komunitě, ale i v EN komunitě, může tedy dojít k prodlevě v odpovídání, jelikož zastupuji i na jiných fórech a platformách WoT a to včetně těch externích, abychom měli co největší rozhled v komunitě hry a jejich přáních. 


Actinid
Evènement communautaire : Battle conquest , rejoignez le combat !
arrow
15.07.2020 16:06:47
 
Subject: Evènement communautaire : Battle conquest , rejoignez le combat !
Link on message: #17958068

View Postcharle5095, on 15 July 2020 - 09:42 AM, said: C'est dommage que WG ne te donne pas un petit coup de main financier. Ils sont de plus en plus décriés pour le politique de payer pour gagner. Te soutenir serait un bon moyen pour eux d'atténuer ces critiques.  

Actinid:  On participe aux récompenses. C'est toujours un plaisir de soutenir les évènements communautaires que ce soit le Battle conquest, ou des tournois comme la French Cup. Hormis la participation financière on essaye de donner un maximum de visibilité à ces évènements par le biais d'articles ou des posts sur nos réseaux sociaux.Si tu as des suggestions pour améliorer cette visibilité n’hésite pas =).


Sstyx
Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
arrow
15.07.2020 16:06:20
 
Subject: Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
Link on message: #17958067

View Post_L0ne_W0lf_, on 15 July 2020 - 12:50 PM, said: prej probehla dalsi vlna banovani.je to tak?

Sstyx: Bany byly uděleny za nepovolené modifikace jak bylo uvedeno ve článku. Byl uveden i jejich počet. O jaké další vlně banů to píšeš?


Sstyx
Atypický sovětský stíhač tanků: T-103
arrow
15.07.2020 16:00:33
 
Subject: Atypický sovětský stíhač tanků: T-103
Link on message: #17958054

View PostKoggli, on 15 July 2020 - 06:59 AM, said: Jen jsem se o něm před pár dny zmínil a hle už je ta krabice v prodeji. :trollface::D:teethhappy:   Tak a co waffle? Tu jsem dlouho neviděl a v prodeji ještě vůbec.;)

Sstyx: Hezky to zkoušíš :) 


Sstyx
Nové úpravy vzhledu ve IV. aktu: generálka pro vaše tanky!
arrow
15.07.2020 15:54:55
 
Subject: Nové úpravy vzhledu ve IV. aktu: generálka pro vaše tanky!
Link on message: #17958040

View PostPrestonson, on 14 July 2020 - 11:05 AM, said: @Sstyx: Jak už tu Sidewinder_Sniper_R psal, připojuji se i já s prosbou o nastavení obtiskům "nehistorické". To, že vaši grafici/kreativci mají infantilní potřebu dělat dětské omalovánky a vy jim to trpíte a ještě je za to platíte, to je vaše věc. Ale nám hráčům prosím neberte možnost hrát tanky, špinavá, zablácená, burácející monstra a ne omalovánky pro děti ... A to samé u 3D stylů alá radlice, nebo surfovací prkno. Opět, pokud máte potřebu si dělat srandu z vlastní hry, tak si ji dělejte, ale necpěte ji globálně všem hráčům, co si hru chtějí trochu užít i vizuálně ... Celkově ty malůvky na 10té výročí jsou strašné. Působí to na mě, jako by jste byli jedna velká věčně zhulená banda co si myslí, jaká to nebude sranda, dát croissant na tank ... Sranda na apríla, možná, jinak ale opravdu ne. ;)    Kolik práce jste si kdysi dali s tím, aby zvuky motoru a děl zněly co možná nejvíc realisticky. Jak se to testovalo, nahrávalo, testovalo, upravovalo ... A teď? Předháníte se v tom, kdo na tank vyleje co možná nejvíce barvy a čím svítivější to bude, tím víc "fun" no ne? Naštěstí "Surströmming" a jemu podobné, se dají vypnout.

Sstyx: Předám to jako feedback, děkuju!


Actinid
Les Batailles classées 2020-2021 sont arrivées !
arrow
15.07.2020 15:47:22
 
Subject: Les Batailles classées 2020-2021 sont arrivées !
Link on message: #17958023

View PostThe_Last_Marshal, on 13 July 2020 - 10:56 PM, said: Petite question : le skin Aquilifer et le Kpz50t sont-ils uniquement disponibles à l'achat pendant cette 1ère étape de la saison avec d'autres rewards à la 2e étape par logique? Ou simplement les mêmes récompenses pour la saison complète ? Merci

Actinid:  Je n'ai pas encore reçu d'informations à ce sujet. Je demande plus d'ifnormations.


Actinid
Passez la communication en bataille au niveau supérieur !
arrow
15.07.2020 15:35:24
 
Subject: Passez la communication en bataille au niveau supérieur !
Link on message: #17957998

View Postkeenan4ever, on 10 July 2020 - 06:27 AM, said:   c'est vrai qu'un message "à l'aide mon char est retourné" est quelque chose que j'aimerais beaucoup voir implémenté 

Actinid:
Merci pour la suggestion.


Actinid
Un mois d'indépendance et de Tank Rewards
arrow
15.07.2020 15:27:41
 
Subject: Un mois d'indépendance et de Tank Rewards
Link on message: #17957987

View PostOgodai, on 10 July 2020 - 11:55 AM, said:   C'est une idée çà, WG pourrait développer un service de livraison à domicile, des tanks-burgers qui accrochent sous la dent, aussi résistant que l'acier, etc.

Actinid:    


Actinid
Réclamez votre Ensemble de juillet dès maintenant avec Twitch Prime !
arrow
15.07.2020 15:21:02
 
Subject: Réclamez votre Ensemble de juillet dès maintenant avec Twitch Prime !
Link on message: #17957968

View PostNehimro, on 13 July 2020 - 11:01 PM, said: Bonjour Tout le monde, j'ai activé l'ensemble de juillet mais , n'ai rien reçu!!!!!! j'ai pourtant fait comme d'habitude  

Actinid:  Salut, Tu as cette page du support qui peut t'aider à résoudre ton problème. Tiens-moi au courant !


Actinid
Des étincelles mettront le feu à la carte globale lors des Guerres du métal
arrow
15.07.2020 15:13:41
 
Subject: Des étincelles mettront le feu à la carte globale lors des Guerres du métal
Link on message: #17957960

View Postsevcurtis, on 15 July 2020 - 08:30 AM, said:   Même pas ! Il n'y a que ceux qui doutent d'être les meilleurs qui participent au CW, c'est un moyen de se rassurer. Nous, on sait qu'on est les meilleurs, inutile de participer :trollface:

Actinid: C'est marrant j'ai le même raisonnement avec les batailles classées. :teethhappy:
 


Sstyx
Aktualizace 1.9.1 - Hlášení chyb
arrow
15.07.2020 15:02:31
 
Subject: Aktualizace 1.9.1 - Hlášení chyb
Link on message: #17957943

View PostPrdlacko, on 11 July 2020 - 11:17 AM, said: Skúsim sa spýtať znova : dá sa vypnúť otravné centrovanie vozidiel v garáži ??? Ak nerozumiete otázke - vyberiem si v garáži vozidlo úplne vpravo a po pár sekundách mi vybrané vozidlo presunie do stredu a tým posunie všetky zobrazené vozidlá. Prečo ???? Otravuje ma to.

Sstyx: Systém centrování je nastaven v základu automaticky. Pokud hraješ jen s pár tanky, doporučuji si je označit jako primární, následně je seznam pod štítkem přimární mnohem kratší a přehlednější.

View PostStravitel, on 13 July 2020 - 05:11 PM, said: Kde si mám vybratu tu výhru z druhé části Highway Rock..........1500 bonů? Nic se mi samo nepřipsalo.

Sstyx: Odpovězeno v předchozím vlákně. Stačí, pokud dotaz položíš pouze v jednom vláknu, nemusíš ho opakovat v dalších 10 tématech.

View PostDonVitoCZ, on 14 July 2020 - 06:18 PM, said: Hlásím chybu: od poslední aktualizace se mi stává, že se seznam tanků v garáži stále refrešuje na tank, který je označený a buď si ho prohlížíte nebo to byl poslední tank do bitvy - ale když se roluje seznamem kamkoliv jinam, tak po pár vteřinách celá garáž problikne a jsem zpět - no a když listujete seznamem 160 tanků, tak to není dvakrát příjemné, když se dostanete od Němců na Švédy a najednou hup, zas je tam zpátky poslední použitý německý tank - a ne, nenaučí mě to používat filtry, protože tanky jezdím naprosto napřeskáčku podle chuti, střídám třídy, tiery i národy!

Sstyx: Zkusil jsi udělat integritu hry jak je uvedeno v prvním příspěvku? Případně pokud používáš modifikace, zkus sustit hru bez nich, zda to nepomůže.


Delhroh
Supertest: Confini Imperiali & Minsk
arrow
15.07.2020 14:59:52
 
Subject: Supertest: Confini Imperiali & Minsk
Link on message: #17957936

Delhroh: Confini ImperialiTre versioni di questa mappa verranno sottoposte a una fase di test. La precedente versione riprogettata della mappa non si è rivelata idonea a causa dell'eccessivo spazio aperto. 1) 59_asia_great_wall: questa versione della mappa mantiene il terreno montagnoso a nord ma aggiunge copertura e un raccordo tra la montagna e la tortuosa strada centrale.2) 59_asia_great_wall_3: questa versione della mappa presenta una zona nord completamente rielaborata. Il terreno è stato ribassato al livello generale della vallata mentre sono stati aggiunti punti di copertura e superfici irregolari. 3) 59_asia_great_wall_4: questa versione della mappa non ha subito alcuna modifica alla zona nord (la versione presente al momento sui server live). Solo la zona sud è stata riprogettata. Minimappa  mmap 123.jpg mmap_current_version.jpg minimap_version2.jpg minimap_version3.jpg minimap_version4.jpg  L'angolo in basso a sinistra della mappa è stato trasformato in una zona per le manovre di aggiramento dei carri pesanti. La linearità della zona è stata rimossa. L'area per gli scontri tra carri pesanti è stata bilanciata in termini di copertura e tempo di approccio. L'angolo in basso a sinistra della mappa è stato trasformato in una zona per le manovre di aggiramento dei carri pesanti. La linearità della zona è stata rimossa. Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo stile di gioco dei carri medi). Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo stile di gioco dei carri medi). Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo stile di gioco dei carri medi). L'angolo in basso a sinistra della mappa è stato trasformato in una zona per le manovre di aggiramento dei carri pesanti. La linearità della zona è stata rimossa. Nelle versioni 2 e 3, abbiamo tagliato l'angolo per garantire alla squadra in basso un approccio più rapido alla strada centrale. Inoltre, il terreno generale è stato appiattito. La sporgenza per i cacciacarri è stata semplificata e resa più pratica. In attesa La zona centrale è stata rielaborata, il "varco" attraverso la muraglia è stato ingrandito e il livello del terreno nell'area per i carri pesanti è stato appiattito. Questo creerà un raccordo. Abbiamo tagliato l'angolo per bilanciare il tempo di approccio all'area per gli scontri tra carri pesanti della squadra in alto. Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo stile di gioco dei carri medi).  1_current_version.png 1_version2.png 1_version3.png 1_version4.png 2_current_version.png 2_version2.png 2_version3.png 2_version4.png 3_current_version.png 3_version2.png 3_version3.png 3_version4.png 4_current_version.png 4_version2.png 4_version3.png 4_version4.png 5_current_version.png 5_version2.png 5_version3.png 5_version4.png 6_current_version.png 6_version2.png 6_version3.png 6_version4.png 7_current_version.png 7_version2.png 7_version3.png 7_version4.png 8_current_version.png 8_version2.png 8_version3.png 8_version4.png 9_current_version.png 9_version2.png 9_version3.png 9_version4.png 10_current_version.png 10_version2.png 10_version3.png 10_version4.png 11_current_version.png 11_version2.png 11_version3.png 11_version4.png 12_current_version.png 12_version2.png 12_version3.png 12_version4.png 13_current_version.png 13_version2.png 13_version3.png 13_version4.pngMinsk  Questi cambiamenti sono basati sulle modifiche verificate nel corso dei test precedenti. Tuttavia, dato che questi test risalgono a un po' di tempo fa, le modifiche sono messe a confronto con la versione attualmente disponibile nel gioco. Minimappa (prima/dopo)mmap_old.jpgmmap_new.jpgModifiche principali e i loro obiettivi: 1. Il confine della mappa è stato spostato e i passaggi verso i blocchi abitativi vicini alla piazza ora sono aperti. Obiettivo: fornire una zona ottimale per i veicoli pesantemente corazzati e per gli scontri ravvicinati. 2. Il fiume è stato prosciugato, l'argine rielaborato leggermente e abbiamo aggiunto dei guadi (da sponda a sponda). Il fogliame degli alberi è stato rimosso (l'ambientazione della mappa verrà modificata da estiva a primaverile o autunnale). Obiettivo: permettere ai veicoli di muoversi più rapidamente e in maniera sicura tra le strade, semplificando al contempo la navigazione della mappa. 3. Abbiamo aggiunto delle colline vicino al viale e rimosso la recinzione. Obiettivo: rendere questa zona più giocabile e interessante per i veicoli manovrabili, semplificando nel mentre le fasi di mira e sparo lungo il viale. 4. Quest'area è stata significativamente rielaborata: è stato aggiunto un cantiere della metropolitana, il terreno è stato modificato, l'edificio del circo è stato cambiato e il passaggio all'estremità vicino al confine della mappa è stato chiuso. Scopo: avvicinare l'area degli scontri per i carri medi al centro della mappa (allontanare l'area degli scontri dai cortili nell'area urbana a sinistra) fornendo nel mentre un collegamento tra questa strada e il resto della mappa (il viale e le posizioni dei cacciacarri nel parco). Cambiamenti aggiuntivi (minori) In alcune località della mappa, qualche cespuglio/albero è stato spostato (principalmente per liberare la visuale tra i principali punti di interesse).Abbiamo aggiunto zone di copertura ridotte vicino alle basi (scopo: rendere la cattura delle basi leggermente più semplice).Il confine della mappa modificato fornisce un passaggio addizionale tra gli edifici nella parte più in basso della mappa. Abbiamo lasciato aperto il passaggio perché, in generale, ha un'influenza insignificante, sebbene in alcuni casi sia possibile utilizzarlo per scopi diversi.  old1.png new1.png  old2.png new2.png    old3.png new3.png   old4.png new4.png


Sstyx
Aktualizace 1.9.1 - Všeobecná diskuse
arrow
15.07.2020 14:55:33
 
Subject: Aktualizace 1.9.1 - Všeobecná diskuse
Link on message: #17957926

View PostStravitel, on 13 July 2020 - 05:43 PM, said: Kde si mám vybratu tu výhru z druhé části Highway Rock..........1500 bonů? Nic se mi samo nepřipsalo.

Sstyx: Odměny se budou postupně připisovat všem hráčům, kteří je získali. Není potřeba si je vyzvedávat.


Sstyx
Hodnocené bitvy 2020–2021 jsou tady!
arrow
15.07.2020 14:51:43
 
Subject: Hodnocené bitvy 2020–2021 jsou tady!
Link on message: #17957916

Sstyx: Feedback z tohoto vlákna předán!


Dwigt
Let's hear your questions - First Community Q&A
arrow
15.07.2020 14:35:11
 
Subject: Let's hear your questions - First Community Q&A
Link on message: #17957874

View PostNebuched, on 11 July 2020 - 03:37 PM, said: When will the above questions be answered ?:)

Dwigt: I already have the answers to most of the questions. Still need to review them and maybe I'll be able to post them by end of the week. 

View Postefs0sajeti, on 09 July 2020 - 12:23 PM, said: My question is why are you deleting my question (it was a good, legit question)? This topic was dead and you can say i brought it back to life... You should be thankful for that but you decide to delete my post because its your personal opinion that you dont like it? I didnt break any forum rules, i did not get a penalty or warning point and it still got deleted. You thought i wont notice it? LoL! BTW i have screenshots for you know what :)

Dwigt: No one deleted your question. I created a new thread for better visibility and copied all the questions from the past one including yours. Check the spoiler in the first post :)And I already have an answer to your question. 


Delhroh
COMPARTIR CUENTAS EN CAMPAÑA
arrow
15.07.2020 14:28:17
 
Subject: COMPARTIR CUENTAS EN CAMPAÑA
Link on message: #17957861

Delhroh: Hola, Por poner los puntos sobre las ies: Compartir cuentas NO está prohibido. Está prohibido compartir cuentas en eventos en los que las reglas claramente lo indiquen, como por ejemplo las "Campañas" para conseguir  un vehículo de campaña. Por supuesto la situación se agrava cuando hay "pagos de por medio"... pero haya pago o NO por medio está prohibido compartir cuentas.   Un saludo.


Sstyx
Speciální letní akce: Highway Rock!
arrow
15.07.2020 14:02:44
 
Subject: Speciální letní akce: Highway Rock!
Link on message: #17957801

View Postmamlass, on 15 July 2020 - 11:33 AM, said:   Nechci být za rejpala, ale ty v tom, co jsi napsala a já zvýraznil, vidíš logiku, Styx?? :amazed:

Sstyx: Nerejpeš, je to dobrá poznámka, někomu to může přijít jako nesmysl....Osobně jsem se třeba vůbec neúčastnila akce Matchday, ne proto, že bych nemohla, ale proto, že mě to jako hráče nezajímalo a to i když by mi to zabralo minutu. Ovšem akce jako Highway Rock jsem se naopak aktivně účastnila, protože mě to zajímalo a chtěla jsem tyto odměny. Stejně jako například jsem se neúčastnila minulých hodnocenek, protože to pro mě jako hráčku nebylo atraktivní, ale využívala jsem jiné akce. Pokud bych se chtěla účastnit všeho, musela bych tomu věnovat více času, což chápu, nic není jen tak zdarma, pro mé krásné oči... Nebo nejlepší příklad - FL a SH - FL je pro mě neatraktivní a nehrála jsem to, ale Lovec je pro mě atraktivní a budu ho hrát. Volím to, co je pro mě atraktivní a dle toho budu mít odměny, pokud bych chtěla jezdit vše a mít ze všeho odměny, pak bych do toho potřebovala věnovat více času, například, kdyby se to překrývalo, tak bych musela hrát více, což je z mé strany v pořádku, pokud chci odměny navíc. Někdo může volit naopak dle odměn, to již je na hráčích, ale musím být připravená do toho případně věnovat čas. 


vuque
An Atypical Soviet Tank Destroyer: the T-103
arrow
15.07.2020 13:10:49
 
Subject: An Atypical Soviet Tank Destroyer: the T-103
Link on message: #17957683

View Postshikaka9, on 15 July 2020 - 09:04 AM, said: a.k.a. TOG-103

vuque:  Good one! :D


Actinid
Rééquilibrages Frontières de l'empire et Minsk
arrow
15.07.2020 12:51:59
 
Subject: Rééquilibrages Frontières de l'empire et Minsk
Link on message: #17957627

Actinid: Frontière de l'Empire    Trois versions de cette carte vont être soumises à des tests. La version précédente de la carte retravaillée n'était pas applicable en raison de son espace ouvert excessif.     1) 59_asia_great_wall : la version de cette carte garde le terrain montagneux au nord mais apporte une couverture et une jonction entre la montagne et la route sinueuse centrale.  2) 59_asia_great_wall_3 : la version de cette carte a une aire nord entièrement revue. Le terrain a été abaissé au niveau général de la vallée tandis que du terrain irrégulier et des zones de couverture ont été ajoutées.   3) 59_asia_great_wall_4 : la version de cette carte a une région nord inchangée (telle qu'elle apparaît désormais sur les serveurs live). Seule la région sud a subi des changements.    mmap_current_version.jpg minimap_version2.jpg minimap_version3.jpg minimap_version4.jpg     Le coin inférieur gauche de la carte a été transformé en une région propice aux attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité de la région a été retirée.   La zone d'affrontement pour les chars lourds a subi un rééquilibrage en termes de couverture et de temps d'approche.   Le coin inférieur gauche de la carte a été transformé en une région propice aux attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité de la région a été retirée.   Nous envisageons plusieurs options quant à la modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces changements ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la linéarité de la région ne correspond pas au gameplay des chars moyens dans la version actuelle).  Nous envisageons plusieurs options quant à la modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces changements ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la linéarité de la région ne correspond pas au gameplay des chars moyens dans la version actuelle).  Nous envisageons plusieurs options quant à la modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces changements ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la linéarité de la région ne correspond pas au gameplay des chars moyens dans la version actuelle).  Le coin inférieur gauche de la carte a été transformé en une région propice aux attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité de la région a été retirée.   Dans les versions 2 et 3, le coin a été coupé pour assurer une approche plus rapide vers la route centrale en faveur de l'équipe située en bas. De plus, le terrain général a été aplani.  La corniche pour les chasseurs de chars a été simplifiée et est désormais plus pratique.   La région centrale a été modifiée, la « barrière » à travers le mur a été agrandie et le niveau du terrain dans la zone des chars lourds a été aplani. Cela va créer une jonction.   Nous avons coupé le coin pour rééquilibrer le temps d'approche vers la zone de combat des chars lourds de l'équipe située en haut.   Nous envisageons plusieurs options quant à la modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces changements ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la linéarité de la région ne correspond pas au gameplay des chars moyens dans la version actuelle).      1_current_version.png  1_version2.png 1_version3.png 1_version4.png 2_current_version.png  2_version2.png 2_version3.png 2_version4.png 3_current_version.png  3_version2.png 3_version3.png 3_version4.png 4_current_version.png  4_version2.png 4_version3.png 4_version4.png 5_current_version.png  5_version2.png 5_version3.png 5_version4.png 6_current_version.png  6_version2.png 6_version3.png 6_version4.png 7_current_version.png  7_version2.png 7_version3.png 7_version4.png 8_current_version.png  8_version2.png 8_version3.png 8_version4.png 9_current_version.png  9_version2.png 9_version3.png 9_version4.png 10_current_version.png  10_version2.png 10_version3.png 10_version4.png 11_current_version.png  11_version2.png 11_version3.png 11_version4.png 12_current_version.png  12_version2.png 12_version3.png 12_version4.png 13_current_version.png  13_version2.png 13_version3.png 13_version4.png   Minsk  Ces changements se basent sur des révisions testées lors de tests précédents. Cependant, puisque ces tests ont été effectués il y a un certain temps, les changements sont similaires à la version sortie.    Minicarte (avant/après)    mmap_old.jpgmmap_new.jpg   Les principaux changements et leurs buts :    La limite de la carte a été déplacée et les passages vers les blocs d'immeuble à côté de la place sont désormais ouverts.  But : offrir une région adaptée aux chars lourdement blindés et aux combats rapprochés.    La rivière a été drainée, la digue a été légèrement retravaillée et des gués (d'une rive à l'autre) ont été ajoutés. Trois feuillages ont été retirés (la carte passera d'un environnement estival à un environnement printanier ou automnal).  But : permettre aux véhicules de se déplacer entre les voies plus rapidement et sans encombre tout en simplifiant la navigation sur la carte.    Des collines ont été ajoutées près de l'avenue et la barrière a été supprimée.  But : Rendre cette région plus jouable/intéressante pour les véhicules maniables tout en simplifiant la visée et le tir à travers l'avenue.    Cette zone a subi des changements significatifs : un site de construction de métro a été ajouté, le terrain a été modifié, le bâtiment du cirque a été déplacé et le passage près de la frontière de la carte a été fermé.  But : rapprocher la zone de combat des chars moyens du centre de la carte (éloigner la zone de combat des cours de la région urbaine de gauche) tout en offrant une connexion entre cette voie et le reste de la carte (l'avenue et les positions des chasseurs de chars dans le parc).          Changements additionnels (mineurs)    Dans certains endroits de la carte, des buissons/arbres ont été déplacés (principalement pour dégager la vue entre les principaux points d'intérêt).  De petits zones de couverture ont été ajoutées à proximité des bases (but : simplifier légèrement la capture de base).  La modification de la limite de la carte offre un passage supplémentaire derrière les bâtiments dans la partie inférieure de la carte. Le passage a été laissé ouvert car son influence est généralement négligeable même si, dans certains cas, il peut être utilisé à des fins différentes.    old1.png  new1.png  old2.png  new2.png    old3.png  new3.png   old4.png  new4.png


thePhilX
Neues vom Supertest: Chinesische Mauer weitere Änderungen
arrow
15.07.2020 12:03:40
 
Subject: Neues vom Supertest: Chinesische Mauer weitere Änderungen
Link on message: #17957515

thePhilX: Drei Versionen dieser Karte werden getestet werden. Die vorherige Version der überarbeiteten Karte war aufgrund des übermäßig offenen Bereichs nicht geeignet. 1) Version 2: Diese Version der Karte behielt das bergige Terrain im nördlichen Bereich, bietet aber zusätzliche Deckungsmöglichkeiten und eine Kreuzung zwischen dem Berg und der zentralen Serpentinenstraße.2) Version 3: Diese Version der Karte besitzt einen vollständig überarbeiten nördlichen Bereich. Das Terrain wurde auf die Talhöhe abgesenkt und es wurden unregelmäßiges Terrain und Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt.  3) Version 4: Diese Version der Karte verfügt über einen unveränderten nördlichen Bereich (der aktuelle Zustand auf den Live-Servern). Nur der südliche Bereich wurde überarbeitet.(Version 1 ist hierbei die aktuelle Version)  Minimap:Die linke untere Ecke wurde in einen Bereich für Flankenangriffe von schweren Panzern umgewandelt. Die Geradlinigkeit des Bereichs wurde entfernt. Der Schlachtbereich für schwere Panzer wurde in Bezug auf Deckungsmöglichkeiten und die Annäherungszeit ausgeglichen.   Die linke untere Ecke wurde in einen Bereich für Flankenangriffe von schweren Panzern umgewandelt. Die Geradlinigkeit des Bereichs wurde entfernt.   Wir ziehen mehrere Überarbeitungsmöglichkeiten der rechten oberen Ecke der Karte in Betracht. Mit diesen Veränderungen soll Platz für Manöver geschaffen werden (denn die Geradlinigkeit des Bereichs stimmt nicht mit der Spielweise der mittleren Panzer in der aktuellen Version überein). Wir ziehen mehrere Überarbeitungsmöglichkeiten der rechten oberen Ecke der Karte in Betracht. Mit diesen Veränderungen soll Platz für Manöver geschaffen werden (denn die Geradlinigkeit des Bereichs stimmt nicht mit der Spielweise der mittleren Panzer in der aktuellen Version überein). Wir ziehen mehrere Überarbeitungsmöglichkeiten der rechten oberen Ecke der Karte in Betracht. Mit diesen Veränderungen soll Platz für Manöver geschaffen werden (denn die Geradlinigkeit des Bereichs stimmt nicht mit der Spielweise der mittleren Panzer in der aktuellen Version überein). Die linke untere Ecke wurde in einen Bereich für Flankenangriffe von schweren Panzern umgewandelt. Die Geradlinigkeit des Bereichs wurde entfernt.   In der 2. und 3. Version wurden die Ecken abgeschnitten, um eine schnellere Annäherung des unteren Teams an die zentrale Straße sicherzustellen. Außerdem wurde das gesamte Terrain abgeflacht. Der Vorsprung für Jagdpanzer wurde einfacher und angenehmer gestaltet.   (wie 9., nur für den anderen Spawn) Der zentrale Bereich wurde überarbeitet, das „Tor“ durch die Mauer erweitert und das Terrain im Bereich für schwere Panzer abgeflacht. Dadurch soll eine Kreuzung entstehen.   Wir schneiden die Ecke ab, um die Annäherungszeit des oberen Teams an den Kampfbereich für schwere Panzer zu kompensieren.   Wir ziehen mehrere Überarbeitungsmöglichkeiten der rechten oberen Ecke der Karte in Betracht. Mit diesen Veränderungen soll Platz für Manöver geschaffen werden (denn die Geradlinigkeit des Bereichs stimmt nicht mit der Spielweise der mittleren Panzer in der aktuellen Version überein).  Bilder: 1  1_current_version.png1_version2.png1_version3.png1_version4.png 2 2_current_version.png 2_version2.png2_version3.png2_version4.png 3 3_current_version.png 3_version2.png3_version3.png3_version4.png 4 4_current_version.png 4_version2.png4_version3.png4_version4.png 5 5_current_version.png 5_version2.png5_version3.png5_version4.png 6 6_current_version.png 6_version2.png6_version3.png6_version4.png 7 7_current_version.png 7_version2.png7_version3.png7_version4.png 8 8_current_version.png 8_version2.png8_version3.png8_version4.png 9 9_current_version.png 9_version2.png9_version3.png9_version4.png 10 10_current_version.png 10_version2.png10_version3.png10_version4.png 11 11_current_version.png 11_version2.png11_version3.png11_version4.png 12 12_current_version.png 12_version2.png12_version3.png12_version4.png 13 13_current_version.png 13_version2.png13_version3.png13_version4.png  


thePhilX
Neues vom Supertest: Minsk weitere Anpassungen
arrow
15.07.2020 12:02:35
 
Subject: Neues vom Supertest: Minsk weitere Anpassungen
Link on message: #17957510

thePhilX: Diese Veränderungen beruhen auf Überarbeitungen, die während der vorherigen Tests überprüft wurden. Da diese Tests jedoch vor einiger Zeit durchgeführt wurden, werden die Änderungen mit der veröffentlichten Version verglichen.    Minimap (vorher/nachher) mmap_old.jpgmmap_new.jpg   Die wichtigsten Veränderungen und ihr Ziel:    1. Die Grenze der Karte wurde verschoben und die Passagen zu den Wohnblöcken neben dem Marktplatz sind jetzt offen.    Ziel: Die Bereitstellung eines günstigen Bereichs für schwer gepanzerte Fahrzeuge und Nahkämpfe.    - 1  old1.pngnew1.png   2. Der Fluss wurde trockengelegt und die Böschung leicht überarbeitet. Darüber hinaus wurden Wege hinzugefügt, den Fluss zu überqueren (von Ufer zu Ufer). Das Laubwerk wurde entfernt (die Jahreszeit der Karte wird von Sommer auf Frühling oder Herbst verändert).    Ziel: Fahrzeuge können sich schneller und sicherer zwischen den Linien bewegen bei gleichzeitiger Vereinfachung der Navigation auf der Karte.    - 2  old2.pngnew2.png   3. Hügel neben der Straße wurden hinzugefügt und der Zaun wurde entfernt.    Ziel: Um diesen Bereich für wendige Fahrzeuge spielbarer / interessanter zu machen und gleichzeitig das Zielen / Schießen über die Straße zu vereinfachen.    - 3  old3.pngnew3.png   4. Dieser Bereich wurde bedeutend überarbeitet. Es wurden eine U-Bahn-Baustelle hinzugefügt, das Terrain geändert, das runde Hallengebäude verschoben und die Passage am anderen Ende neben der Kartengrenze geschlossen.    Ziel: Der Kampfbereich der mittleren Panzer wird näher an die Kartenmitte verschoben (weiter weg von den Höfen im linken städtischen Bereich) bei gleichzeitiger Bereitstellung einer Verbindung zwischen dieser Gasse und dem Rest der Karte (der Allee und den Stellungen für Jagdpanzer im Park).    - 4  old4.pngnew4.png   Zusätzliche (geringfügige) Veränderungen    An einigen Stellen auf der Karte wurden Büsche / Bäume verschoben (vor allem um die Sicht zwischen den wichtigsten Sehenswürdigkeiten zu verbessern).  Kleine Deckungen wurden nahe der Basen hinzugefügt (um die Eroberung der Basen zu vereinfachen).    Durch die Verschiebung der Kartengrenze entsteht eine zusätzliche Passage hinter den Gebäuden im unteren Teil der Karte. Die Passage wurde aufgrund ihres unbedeutenden Einflusses offen gelassen, obwohl sie in einigen Fällen für verschiedene Zwecke genutzt werden kann. 


Delhroh
Frontera del Imperio y Minsk
arrow
15.07.2020 11:54:23
 
Subject: Frontera del Imperio y Minsk
Link on message: #17957487

Delhroh: Frontera del ImperioSe realizarán pruebas en tres versiones de este mapa. La versión anterior del mapa modificado no era apta debido al exceso de espacio abierto. 1) 59_asia_great_wall: esta versión del mapa mantiene el terreno montañoso en la zona norte pero incluye cobertura y un cruce entre la montaña y la carretera serpentina central.2) 59_asia_great_wall_3: esta versión del mapa presenta una zona norte completamente modificada. El terreno se ha rebajado al nivel general del valle, y se ha añadido terreno irregular y puntos de cobertura. 3) 59_asia_great_wall_4: la zona norte de esta versión del mapa no ha sufrido cambios (tal y como aparece en los servidores habituales). Solo la zona sur ha sufrido cambios. Minimapa mmap 123.jpg mmap_current_version.jpg minimap_version2.jpg minimap_version3.jpg minimap_version4.jpg La esquina inferior izquierda del mapa se ha convertido en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los carros pesados. Se ha retirado la linealidad de esta área. Se ha equilibrado el área de choque para los carros pesados en cuanto a la cobertura y el tiempo de acercamiento. La esquina inferior izquierda del mapa se ha convertido en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los carros pesados. Se ha retirado la linealidad de esta área. Estamos barajando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más espacio de maniobra (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los carros medios en la versión actual). Estamos barajando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más espacio de maniobra (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los carros medios en la versión actual). Estamos barajando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más espacio de maniobra (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los carros medios en la versión actual). La esquina inferior izquierda del mapa se ha convertido en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los carros pesados. Se ha retirado la linealidad de esta área. Se ha recortado la esquina en la 2.ª y 3.ª versión para permitir que el grupo inferior se acerque a la carretera central más rápidamente. Asimismo, se ha aplanado el terreno general. Se ha simplificado la cornisa para los cazacarros. Se ha simplificado la cornisa para los cazacarros. Se ha modificado el área central, se ha expandido la «puerta» a través de la pared y se ha aplanado el nivel del terreno del área para carros pesados. Esto originará un cruce. Hemos recortado la esquina para equilibrar el tiempo de acercamiento del equipo superior hacia el área de choque de los carros pesados. Estamos barajando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más espacio de maniobra (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los carros medios en la versión actual). 1_current_version.png 1_version2.png 1_version3.png 1_version4.png 2_current_version.png 2_version2.png 2_version3.png 2_version4.png 3_current_version.png 3_version2.png 3_version3.png 3_version4.png 4_current_version.png 4_version2.png 4_version3.png 4_version4.png 5_current_version.png 5_version2.png 5_version3.png 5_version4.png 6_current_version.png 6_version2.png 6_version3.png 6_version4.png 7_current_version.png 7_version2.png 7_version3.png 7_version4.png 8_current_version.png 8_version2.png 8_version3.png 8_version4.png 9_current_version.png 9_version2.png 9_version3.png 9_version4.png 10_current_version.png 10_version2.png 10_version3.png 10_version4.png 11_current_version.png 11_version2.png 11_version3.png 11_version4.png 12_current_version.png 12_version2.png 12_version3.png 12_version4.png 13_current_version.png 13_version2.png 13_version3.png 13_version4.png Minsk Estos cambios se basan en las ediciones realizadas durante pruebas previas. No obstante, ya que estas pruebas se llevaron a cabo hace bastante tiempo, los cambios se comparan con la versión original. Minimapa (antes/después) mmap_old.jpgmmap_new.jpgLos cambios principales y sus objetivos: 1. Se ha desplazado el borde del mapa y se han abierto los pasajes que llevan a los bloques de viviendas cercanos a la plaza. Objetivo: Proporcionar un área adecuada para los carros pesados y los combates a corta distancia. 2. Se ha drenado el río, se ha modificado el terraplén ligeramente y se han añadido cruces de vado (de un lateral a otro). Se ha retirado el follaje de los árboles (la configuración del mapa ha cambiado de verano a primavera u otoño). Objetivo: Permitir que los vehículos se desplacen entre carriles de forma más rápida y segura y simplificar la navegación por el mapa simultáneamente. 3. Se han añadido colinas junto a la avenida y se ha retirado la valla. Objetivo: Crear más posibilidades para los vehículos maniobrables en esta área y simplificar el apuntamiento y disparo a lo largo de la avenida. 4. Esta área presenta cambios significativos. Se ha añadido una zona de construcción subterránea, se ha cambiado el terreno, se ha desplazado el edificio del circo y se ha cerrado el pasaje que bordeaba el mapa. Objetivo: Desplazar el área de choque de los carros medios hacia el centro del mapa (apartar dicha área de los patios de la zona urbana izquierda) y establecer una conexión entre este carril y el resto del mapa (la avenida y las posiciones de los cazacarros en el parque). Cambios adicionales (menores) Se han desplazado algunos arbustos y árboles (para despejar la visión entre los principales puntos de interés) en algunos lugares del mapa.Se han añadido puntos de cobertura cerca de las bases (objetivo: simplificar las capturas de base ligeramente).Al desplazarse, el borde del mapa proporciona un pasaje adicional tras los edificios en la parte inferior del mapa. Se ha mantenido el pasaje abierto ya que, por lo general, su influencia es casi nula, aunque pueda tener otras aplicaciones en algunos casos.  old1.png new1.png  old2.png new2.png    old3.png new3.png   old4.png new4.png


Delhroh
Minsk and Empire´s border on the Supertest
arrow
15.07.2020 11:33:46
 
Subject: Minsk and Empire´s border on the Supertest
Link on message: #17957449

Delhroh: Empire's BorderThree versions of the map will go to the test. The previous version of the reworked map was not suitable because of the excessive open space. 1) 59_asia_great_wall : this map version keeps the mountainous terrain to the north but adds cover and a junction between the mountain and the central serpentine road.2) 59_asia_great_wall_3: this map version has a completed reworked northern area. The terrain was lowered to the general level of the valley while irregular terrain and points of cover were added. 3) 59_asia_great_wall_4: this map version has an unchanged northern area (the way it is now on the live servers). Only the southern area has been reworked. Minimapmmap 123.jpgmmap_current_version.jpg minimap_version2.jpg minimap_version3.jpg minimap_version4.jpg The lower left corner of the map was turned into an area for flank attacks by heavy tanks. Removed the linearity of the area. The clash area for heavy tanks has been made balanced in terms of cover and approach time. The lower left corner of the map was turned into an area for flank attacks by heavy tanks. Removed the linearity of the area. We're considering several reworked options for the upper right corner of the map. The changes are meant to create space for maneuvers (since the linearity of the area does not match the medium tank gameplay in the current version). We're considering several reworked options for the upper right corner of the map. The changes are meant to create space for maneuvers (since the linearity of the area does not match the medium tank gameplay in the current version). We're considering several reworked options for the upper right corner of the map. The changes are meant to create space for maneuvers (since the linearity of the area does not match the medium tank gameplay in the current version). The lower left corner of the map was turned into an area for flank attacks by heavy tanks. Removed the linearity of the area. In versions 2 and 3, the corner has been cut to ensure a faster approach by the lower team to the central road. In addition, the general terrain has been flattened. The ledge for TDs has been made simpler and more convenient. The ledge for TDs has been made simpler and more convenient. The central area has been reworked, the “gate” through the wall has been expanded, and the terrain level in the area for heavy tanks has been flattened. This will create a junction. We cut the corner to balance the upper team's approach time to the HT clash area. We're considering several reworked options for the upper right corner of the map. The changes are meant to create space for maneuvers (since the linearity of the area does not match the medium tank gameplay in the current version). ​ 1_current_version.png 1_version2.png 1_version3.png 1_version4.png 2_current_version.png 2_version2.png 2_version3.png 2_version4.png 3_current_version.png 3_version2.png 3_version3.png 3_version4.png 4_current_version.png 4_version2.png 4_version3.png 4_version4.png 5_current_version.png 5_version2.png 5_version3.png 5_version4.png 6_current_version.png 6_version2.png 6_version3.png 6_version4.png 7_current_version.png 7_version2.png 7_version3.png 7_version4.png 8_current_version.png 8_version2.png 8_version3.png 8_version4.png 9_current_version.png 9_version2.png 9_version3.png 9_version4.png 10_current_version.png 10_version2.png 10_version3.png 10_version4.png 11_current_version.png 11_version2.png 11_version3.png 11_version4.png 12_current_version.png 12_version2.png 12_version3.png 12_version4.png 13_current_version.png 13_version2.png 13_version3.png 13_version4.png Minsk The changes are based on edits checked during previous tests. However, since those tests were conducted long ago, the changes are compared to the release version. Minimap (before/after)mmap_old.jpgmmap_new.jpg Main changes and their goals: 1. The border of the map has been shifted and passages to the housing blocks next to the square are now open. Goal: To provide a convenient area for heavily armored vehicles and close-range combat. 2. The river has been drained, the embankment has been slightly reworked, and ford crossings (from bank to bank) have been added. Tree foliage has been removed (the map setting will be changed from summer to spring or autumn). Goal: To allow vehicles to move between lanes quicker and safer while simplifying map navigation. 3. Hills next to the avenue have been added and the fence has been removed. Goal: To make this area more playable/interesting for maneuverable vehicles while simplifying aiming/shooting across the avenue. 4. This area has been significantly reworked: a subway construction site has been added, the terrain has been changed, the circus building has been shifted, and the far-end passage next to the map border has been closed. Goal: To move the clash area for medium tanks closer to the map center (move the clash area away from the courtyards in the left urban area) while providing a connection between this lane and the rest of the map (the avenue and TD positions in the park). Additional (minor) changes In some places on the map, some bushes/trees have been moved (mainly to clear the view between the main points of interest).Small points of cover near the bases have been added (goal: to slightly simplify base capture).The shifted map border provides an additional passage behind the buildings in the lower part of the map. The passage was left open because, in general, its influence is insignificant, although in some cases, it can be used for different purposes.  old1.png new1.png  old2.png new2.png    old3.png new3.png   old4.png new4.png


parim1331
Aktualizacja 1.10 - Główny Wątek
arrow
15.07.2020 11:32:57
 
Subject: Aktualizacja 1.10 - Główny Wątek
Link on message: #17957448

parim1331: Wszystko wskazuje na to, że w w drugiej iteracji Testu Publicznego aktualizacji 1.10 (CT#2) zobaczymy Polskie czołgi średnie. :bush:


Sstyx
Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
arrow
14.07.2020 20:11:01
 
Subject: Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
Link on message: #17956290

View PostGreenKlid, on 14 July 2020 - 04:30 PM, said: Osobne na TSku se stykam se několika lidmi, kteří si nechali vyjezdit tanky v této kampani, cena cca 250-350 EUR. Jeden mistr z 9-TDR dokonce machroval, že vyjíždí tanky simultánně pro tři hráče. To je dobrej šolích za 750 éček, když to umíš a klan s WGčkem to podpoří, ne? Jestli chcete tank a nevadí Vám za to zaplatit, mrkněte na FB, v sekci Wot CZ/SK komunita jsou linky na klany, kde Vám to vyjezdi - plně funkční a směřuje to do cca 100 top klanů (CZ/SK/PL). Stačí se domluvit. Když jsem tohle napsal SStyxině, tak mě smázla s tím, že "to řeší odpovědní lidé". To jo ....    

Sstyx: Promin jestli jsi s mým předáváním nespokojen, ale bohužel nemám vše v kopetenci, tedy kontrolovat každý účet. Vše se předává lidem, kteří těmto věcem rozumí a překontrolují to. Pokud bych to kontrolovala pouze a jen já osobně, možná bych těmto datum nerozuměla dostatečně přesně a nerada bych způsobila svou dedukcí následně více škody, kdybych měla pod "rukou" nevinného člověka.

View PostsTeblo, on 14 July 2020 - 05:32 PM, said: A proc by neco delala, kdyz sama ma vyjety tank z minule kampane. Akorat ona asi z dobre znamosti a ne za penize...

Sstyx: sTeblo, s těmito obviněními bych byla opatrná pokud je nemáš podložené důkazy. Jak jsem již několikrát psala, ano v CSA mám známe již delší dobu. Ano, byla jsem v jejich klanu. Ne, nic jsem nikomu neplatila a toto vyjíždění za peníze striktně nepodporuji a bojuji proti němu. 1 špatný hráč se dokáže se 14 velmi dobrými hráči snadno vyrovnat, dokáží totiž jeho chyby perfektně pokrýt (díky bohu ) . Jak jsem i několikrát již psala, v bitvách jsem byla jen 2 dny nebo 3, to si už moc nepamatuji, rok je rok... Zkusila jsem si být v jednom z top klanu, jelikož překvapivě i já mám nějaké ambice a chci se učit a mít rozhled o velení a strategii. 


thePhilX
Your Recap of Global Map: Metal Wars
arrow
14.07.2020 19:16:02
 
Subject: Your Recap of Global Map: Metal Wars
Link on message: #17956159

View PostWeak_man, on 14 July 2020 - 12:04 PM, said: When we will find last winning bid ?

thePhilX:  

View Posthunter12291, on 14 July 2020 - 12:09 PM, said: Its sad to know that a lot of people already have all the reward tanks (six at this moment) and that they are still allowed to go and grab one again. Seems like they are taking the spots of players that didn't get the tank and don't get the tank them selves.    Oh and btw why so little places. Only 8k previous campaign it was 11k and the same amount of people played it.

thePhilX: the audience during a summer event is always smaller compared to the audience of the winter event. That's nothing WoT specific but the case for basically everything like video games or streaming platforms like Netflix ...

View PostKINGxTOG, on 14 July 2020 - 12:22 PM, said: so when do we get to buy are camos and stuff from event  

thePhilX: we will try to make sure that you can access the shop asap, it is planned for the 16th (read the rules)

View PostJumping_Turtle, on 14 July 2020 - 02:04 PM, said:   I cant remember which one of the WG staff said it, but this was already calculated when they decided how many tanks to give away. They kinda know how many will have all the tanks so they add them to the number of tanks they want to give away.   Lets say there are 1500 players who have them all and Wargaming wants to give away 5000 tanks. Than they put the number on 6500.

thePhilX:  There is alwas an estimation of how many players are expected to participate, how many have all the tanks already and how long the event will take. Based on that, the number is decided (that's why RU with many more players has more tanks and NA and APAC have less). 

View Post_YukimuraSanada, on 14 July 2020 - 03:16 PM, said: Hi WG Staff,
Can You walk me through Your calculation of clans' victories? 
Because every time I do my maths there is plenty more clans with more victories in this campaign. 5th place with 211 victories is easily overtaken by majority of the clans from top 10...
Was there any other special criteria?

thePhilX:  In the table, victories on the advanced front were counted. 


Sstyx
Vyzvedněte si ošetřovatelský balíček „Červenec“ s Twitch Prime už nyní!
arrow
14.07.2020 17:35:34
 
Subject: Vyzvedněte si ošetřovatelský balíček „Červenec“ s Twitch Prime už nyní!
Link on message: #17955929

View PostRazielMalakh, on 14 July 2020 - 03:32 PM, said: Takže... po uplynutí doby free-trial Twitch - tedy spíše jen Prime Video - mi budou bonusy odstraněny? Včetně oné origo velitelky? 14:34 Added after 2 minute Oká. Takže Zajmutý King Tiger je dostupný pouze v době placené služby Twitch Prime Video... A zbytek nejspíš taky. Díky. No interest.

Sstyx: Oká. Takže Zajmutý King Tiger je dostupný pouze v době placené služby Twitch Prime Video... A zbytek nejspíš taky. Díky. No interest. Obsah balíčku, který si vyzvedneš ti zůstane, samotný King Tiger je ovšem vázaný na Twitch Prime a pokud ti končí, pak nebudeš mít přístup ani k tanku. 


thePhilX
Was habt Ihr heute geschafft?
arrow
14.07.2020 16:21:11
 
Subject: Was habt Ihr heute geschafft?
Link on message: #17955755

thePhilX: Renegade im 1vs3 und 2k Base Exp geknackt  Stats    


Sstyx
The Object 244 is Back For a 2nd Attack
arrow
14.07.2020 14:41:11
 
Subject: The Object 244 is Back For a 2nd Attack
Link on message: #17955501

View PostO_o_Babbuino, on 14 July 2020 - 06:45 AM, said: WG I have a bright idea, stop fixing and addressing problems of this game.   Here is how to milk more money: Add mighty Soviet Soyuz soundtrack..those songs will lead us to brighter tomorrows which arrive no later than yesterday.   Of course I was joking...   I know you are not addressing problems of this game nor fixing them :)

Sstyx: But yes, everything needs to be reported so we can work on fixing the problem and bug. Otherwise, no one forces anyone to buy anything. But is it content that we sell because we are a company that also has employees, or do you think that new content is created by itself and servers, electricity, etc. are not paid? Some players like these tanks. Or what price do you think is reasonable?


Sstyx
Your Recap of Global Map: Metal Wars
arrow
14.07.2020 14:29:11
 
Subject: Your Recap of Global Map: Metal Wars
Link on message: #17955472

View PostFunkyTowel, on 14 July 2020 - 11:27 AM, said: When are the rewards going to be available? And still no full results list.

Sstyx: Soon, we need to update the list and check everything.

View PostCrazyB0y69, on 14 July 2020 - 11:35 AM, said: Wargaming I have to say it was a great campaign. Full of emotions and hard work but there is something I don't quite get. Two things make me think you guys don't really take this campaign serious. 404 players banned? From +45k participants? Like nobody will believe it, not even you Wargaming. Very disappointing with your way of dealing with cheaters. And then there is the second thing about account sharing. In the CW Campaign Rules it states and I quote "Never transfer your account to a third party. It is not secure and violates the game rules." Where are the bans for violating the game rules about account sharing that you are telling us? I'm not saying you should ban players who worked 2 weeks for them but when you make rules and you don't even respect them yourself what's the point of having them in the first place? Do you know how many players buy CW tanks for 50-100$? And I see nobody speaking out about the truth but account boosting in wot is a very profitable business, an illegal one but a profitable one for sure. Why aren't u taking actions against it? Do you just ignore the fact and hope that nobody will notice? Very disappointing to see that not even the company who made the game doesn't give a crap about rules/regulations and fair play. Don't you dare tell any player that there are only 404 players who violated the regulations. We all know it's not true and shame on you World of Tanks Team for telling such a big lie. I'm not hating or something but as a player who loves the game and puts time and effort into it it's sad to see how many unfair things happen and nobody takes action. (P.S. All my respect for the Ranked Regulations but the CW Campaign Regulations are good but worthless when they are not respected by you (Wargaming) in the first place...)

Sstyx: We try to make our game fair and according to the rules. We follow what you describe and try to fight it, but it is not always possible to do everything right away. You also need to remember that it is a game and is real life. In one thing it is solved quickly, in another not. Although we would love it to be fast in this. We try to treat everyone fairly and before we punish someone, we want to make sure that he really deserves it, everything must be checked.

View PostGrandmasterPoi, on 14 July 2020 - 11:43 AM, said: Can we have the list of banned players? :sceptic:

Sstyx: I´m sorry, but no. Although it may seem unfair, we should be fair to everyone and not publish their nicknames. In the future, these players may change their nickname and another player may use it. Subsequently, someone will find this list and accuse them of something they did (but they don't do this, because they are new ) , they just chose such a nickname....

View PostIceKoldKiller, on 14 July 2020 - 11:54 AM, said: When will the reward tanks appear in the garage?  When will the leader board be updated? Waiting to jump up 266 positions for ma tonk xD

Sstyx: Soon :) 

View PostGuN007daG0D, on 14 July 2020 - 11:51 AM, said:

Sstyx:


Sstyx
Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
arrow
14.07.2020 13:50:52
 
Subject: Shrnutí akce na globální mapě: Války o kov
Link on message: #17955346

View PostRNG_T1LT, on 14 July 2020 - 11:28 AM, said: Ani v ENG ani v CZ článku nikde nie je napísané kedy budú pripísané odmeny ani kedy bude možné zmeniť body slávy za vybavenie a kamufláže čiže hodnota článku nulová (pozície si môže pozrieť hocikto a hocikedy)

Sstyx: Odměny se budou připisovat postupně. Jako každý rok je to v průběhu 14 dní.


Sstyx
Vyzvedněte si ošetřovatelský balíček „Červenec“ s Twitch Prime už nyní!
arrow
14.07.2020 13:46:49
 
Subject: Vyzvedněte si ošetřovatelský balíček „Červenec“ s Twitch Prime už nyní!
Link on message: #17955330

View Postseatik16, on 11 July 2020 - 10:09 PM, said: Chalani ako si vyzdvihnem ten Osetr. balicek? Treba sa registrovat niekde ,alebo len prihlasit na Twitch? Dik

Sstyx: Balíček si můžeš vyzvednout na TĚCHTO stránkách.

View PostOlaf_Barbosa, on 13 July 2020 - 11:01 AM, said: Sstyx, mám ještě jeden dotaz. Ta velitelka funguje jako nový ženský člen posádky? Tzn. můžu jí nahradit mužského člena? Jinými slovy, přibude mi do posádky nový ženský člen posádky? Děkuji. P.S.: tak už jsem zjistil, že jo :-) 

Sstyx: Na tom, zda je to žena nebo muž nezáleží jednoho můžeš vždy nahradit druhým :)

View PostKajaja, on 13 July 2020 - 07:03 PM, said: Jak to můžu vyzvednout furt to chce Cash

Sstyx: Tyto balíčky jsou v rámci placených služeb Twitch, zdarma je 7 dní na vyzkoušení.

View Postpetrslezan, on 14 July 2020 - 08:54 AM, said: Jak mám ten balíček vyzvednout,nic nefunguje?  

Sstyx: Pokud máš vše propojené, stačí, když se přihlásíš na TĚCHTO stránkách a balíček si vyzvedneš.


Sstyx
10. výročí: balíčky IV. aktu jsou nyní k dispozici!
arrow
14.07.2020 13:41:28
 
Subject: 10. výročí: balíčky IV. aktu jsou nyní k dispozici!
Link on message: #17955312

View PostNetopyr33, on 13 July 2020 - 01:34 PM, said: Ahoj Styx. Omlouvám se že otravuji. Ale mám problém s uplatněním slevy z TR. Chtěl jsem si koupit Defendera. Poté, co jsem si zaklikl uplatnění slevy 10 procent, tak mi padl net. Jakmile jsem stránku obnovil, tak sleva zmizela aniž by byla uplatněna. Je možné, že se mi ještě objeví, nebo jsem tímto o slevu přišel? Děkuji za odpověď.

Sstyx: Ahoj Netopyr33,  Stačí chvilku počkat, jedná se o jistou formu ochrany. Když počkáš přibližně 30-60 minut max, tak ti ten kupon půjde opět použít pokud ti nepropadla vzhledem k času?


Реклама | Adv