Supertest: Confini Imperiali & Minsk
Дата: 15.07.2020 14:59:52
Delhroh: Confini ImperialiTre versioni di questa mappa verranno sottoposte a
una fase di test. La precedente versione riprogettata della mappa
non si è rivelata idonea a causa dell'eccessivo spazio aperto. 1)
59_asia_great_wall: questa versione della mappa mantiene il terreno
montagnoso a nord ma aggiunge copertura e un raccordo tra la
montagna e la tortuosa strada centrale.2) 59_asia_great_wall_3:
questa versione della mappa presenta una zona nord completamente
rielaborata. Il terreno è stato ribassato al livello generale della
vallata mentre sono stati aggiunti punti di copertura e superfici
irregolari. 3) 59_asia_great_wall_4: questa versione della mappa
non ha subito alcuna modifica alla zona nord (la versione presente
al momento sui server live). Solo la zona sud è stata
riprogettata. Minimappa L'angolo in basso a sinistra della
mappa è stato trasformato in una zona per le manovre di aggiramento
dei carri pesanti. La linearità della zona è stata rimossa. L'area
per gli scontri tra carri pesanti è stata bilanciata in termini di
copertura e tempo di approccio. L'angolo in basso a sinistra della
mappa è stato trasformato in una zona per le manovre di aggiramento
dei carri pesanti. La linearità della zona è stata rimossa. Stiamo
prendendo in considerazione diverse opzioni per la rielaborazione
dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo
scopo di creare spazio di manovra (dato che la linearità della zona
nella versione attuale non si adatta allo stile di gioco dei carri
medi). Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la
rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste
modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la
linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo
stile di gioco dei carri medi). Stiamo prendendo in considerazione
diverse opzioni per la rielaborazione dell'angolo in alto a destra
della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio di
manovra (dato che la linearità della zona nella versione attuale
non si adatta allo stile di gioco dei carri medi). L'angolo in
basso a sinistra della mappa è stato trasformato in una zona per le
manovre di aggiramento dei carri pesanti. La linearità della zona è
stata rimossa. Nelle versioni 2 e 3, abbiamo tagliato l'angolo per
garantire alla squadra in basso un approccio più rapido alla strada
centrale. Inoltre, il terreno generale è stato appiattito. La
sporgenza per i cacciacarri è stata semplificata e resa più
pratica. In attesa La zona centrale è stata rielaborata, il "varco"
attraverso la muraglia è stato ingrandito e il livello del terreno
nell'area per i carri pesanti è stato appiattito. Questo creerà un
raccordo. Abbiamo tagliato l'angolo per bilanciare il tempo di
approccio all'area per gli scontri tra carri pesanti della squadra
in alto. Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la
rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste
modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la
linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo
stile di gioco dei carri medi). Minsk Questi
cambiamenti sono basati sulle modifiche verificate nel corso dei
test precedenti. Tuttavia, dato che questi test risalgono a un po'
di tempo fa, le modifiche sono messe a confronto con la versione
attualmente disponibile nel gioco. Minimappa
(prima/dopo)Modifiche principali e i
loro obiettivi: 1. Il confine della mappa è stato spostato e i
passaggi verso i blocchi abitativi vicini alla piazza ora sono
aperti. Obiettivo: fornire una zona ottimale per i veicoli
pesantemente corazzati e per gli scontri ravvicinati. 2. Il
fiume è stato prosciugato, l'argine rielaborato leggermente e
abbiamo aggiunto dei guadi (da sponda a sponda). Il fogliame degli
alberi è stato rimosso (l'ambientazione della mappa verrà
modificata da estiva a primaverile o autunnale). Obiettivo:
permettere ai veicoli di muoversi più rapidamente e in maniera
sicura tra le strade, semplificando al contempo la navigazione
della mappa. 3. Abbiamo aggiunto delle colline vicino al viale
e rimosso la recinzione. Obiettivo: rendere questa zona più
giocabile e interessante per i veicoli manovrabili, semplificando
nel mentre le fasi di mira e sparo lungo il viale. 4.
Quest'area è stata significativamente rielaborata: è stato aggiunto
un cantiere della metropolitana, il terreno è stato modificato,
l'edificio del circo è stato cambiato e il passaggio all'estremità
vicino al confine della mappa è stato chiuso. Scopo:
avvicinare l'area degli scontri per i carri medi al centro della
mappa (allontanare l'area degli scontri dai cortili nell'area
urbana a sinistra) fornendo nel mentre un collegamento tra questa
strada e il resto della mappa (il viale e le posizioni dei
cacciacarri nel parco). Cambiamenti aggiuntivi
(minori) In alcune località della mappa, qualche
cespuglio/albero è stato spostato (principalmente per liberare la
visuale tra i principali punti di interesse).Abbiamo aggiunto zone
di copertura ridotte vicino alle basi (scopo: rendere la cattura
delle basi leggermente più semplice).Il confine della mappa
modificato fornisce un passaggio addizionale tra gli edifici nella
parte più in basso della mappa. Abbiamo lasciato aperto il
passaggio perché, in generale, ha un'influenza insignificante,
sebbene in alcuni casi sia possibile utilizzarlo per scopi
diversi.
Supertest: Confini Imperiali & Minsk