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Supertest: Confini Imperiali & Minsk

Дата: 15.07.2020 14:59:52
Delhroh: Confini ImperialiTre versioni di questa mappa verranno sottoposte a una fase di test. La precedente versione riprogettata della mappa non si è rivelata idonea a causa dell'eccessivo spazio aperto. 1) 59_asia_great_wall: questa versione della mappa mantiene il terreno montagnoso a nord ma aggiunge copertura e un raccordo tra la montagna e la tortuosa strada centrale.2) 59_asia_great_wall_3: questa versione della mappa presenta una zona nord completamente rielaborata. Il terreno è stato ribassato al livello generale della vallata mentre sono stati aggiunti punti di copertura e superfici irregolari. 3) 59_asia_great_wall_4: questa versione della mappa non ha subito alcuna modifica alla zona nord (la versione presente al momento sui server live). Solo la zona sud è stata riprogettata. Minimappa  mmap 123.jpg mmap_current_version.jpg minimap_version2.jpg minimap_version3.jpg minimap_version4.jpg  L'angolo in basso a sinistra della mappa è stato trasformato in una zona per le manovre di aggiramento dei carri pesanti. La linearità della zona è stata rimossa. L'area per gli scontri tra carri pesanti è stata bilanciata in termini di copertura e tempo di approccio. L'angolo in basso a sinistra della mappa è stato trasformato in una zona per le manovre di aggiramento dei carri pesanti. La linearità della zona è stata rimossa. Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo stile di gioco dei carri medi). Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo stile di gioco dei carri medi). Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo stile di gioco dei carri medi). L'angolo in basso a sinistra della mappa è stato trasformato in una zona per le manovre di aggiramento dei carri pesanti. La linearità della zona è stata rimossa. Nelle versioni 2 e 3, abbiamo tagliato l'angolo per garantire alla squadra in basso un approccio più rapido alla strada centrale. Inoltre, il terreno generale è stato appiattito. La sporgenza per i cacciacarri è stata semplificata e resa più pratica. In attesa La zona centrale è stata rielaborata, il "varco" attraverso la muraglia è stato ingrandito e il livello del terreno nell'area per i carri pesanti è stato appiattito. Questo creerà un raccordo. Abbiamo tagliato l'angolo per bilanciare il tempo di approccio all'area per gli scontri tra carri pesanti della squadra in alto. Stiamo prendendo in considerazione diverse opzioni per la rielaborazione dell'angolo in alto a destra della mappa. Queste modifiche hanno lo scopo di creare spazio di manovra (dato che la linearità della zona nella versione attuale non si adatta allo stile di gioco dei carri medi).  1_current_version.png 1_version2.png 1_version3.png 1_version4.png 2_current_version.png 2_version2.png 2_version3.png 2_version4.png 3_current_version.png 3_version2.png 3_version3.png 3_version4.png 4_current_version.png 4_version2.png 4_version3.png 4_version4.png 5_current_version.png 5_version2.png 5_version3.png 5_version4.png 6_current_version.png 6_version2.png 6_version3.png 6_version4.png 7_current_version.png 7_version2.png 7_version3.png 7_version4.png 8_current_version.png 8_version2.png 8_version3.png 8_version4.png 9_current_version.png 9_version2.png 9_version3.png 9_version4.png 10_current_version.png 10_version2.png 10_version3.png 10_version4.png 11_current_version.png 11_version2.png 11_version3.png 11_version4.png 12_current_version.png 12_version2.png 12_version3.png 12_version4.png 13_current_version.png 13_version2.png 13_version3.png 13_version4.pngMinsk  Questi cambiamenti sono basati sulle modifiche verificate nel corso dei test precedenti. Tuttavia, dato che questi test risalgono a un po' di tempo fa, le modifiche sono messe a confronto con la versione attualmente disponibile nel gioco. Minimappa (prima/dopo)mmap_old.jpgmmap_new.jpgModifiche principali e i loro obiettivi: 1. Il confine della mappa è stato spostato e i passaggi verso i blocchi abitativi vicini alla piazza ora sono aperti. Obiettivo: fornire una zona ottimale per i veicoli pesantemente corazzati e per gli scontri ravvicinati. 2. Il fiume è stato prosciugato, l'argine rielaborato leggermente e abbiamo aggiunto dei guadi (da sponda a sponda). Il fogliame degli alberi è stato rimosso (l'ambientazione della mappa verrà modificata da estiva a primaverile o autunnale). Obiettivo: permettere ai veicoli di muoversi più rapidamente e in maniera sicura tra le strade, semplificando al contempo la navigazione della mappa. 3. Abbiamo aggiunto delle colline vicino al viale e rimosso la recinzione. Obiettivo: rendere questa zona più giocabile e interessante per i veicoli manovrabili, semplificando nel mentre le fasi di mira e sparo lungo il viale. 4. Quest'area è stata significativamente rielaborata: è stato aggiunto un cantiere della metropolitana, il terreno è stato modificato, l'edificio del circo è stato cambiato e il passaggio all'estremità vicino al confine della mappa è stato chiuso. Scopo: avvicinare l'area degli scontri per i carri medi al centro della mappa (allontanare l'area degli scontri dai cortili nell'area urbana a sinistra) fornendo nel mentre un collegamento tra questa strada e il resto della mappa (il viale e le posizioni dei cacciacarri nel parco). Cambiamenti aggiuntivi (minori) In alcune località della mappa, qualche cespuglio/albero è stato spostato (principalmente per liberare la visuale tra i principali punti di interesse).Abbiamo aggiunto zone di copertura ridotte vicino alle basi (scopo: rendere la cattura delle basi leggermente più semplice).Il confine della mappa modificato fornisce un passaggio addizionale tra gli edifici nella parte più in basso della mappa. Abbiamo lasciato aperto il passaggio perché, in generale, ha un'influenza insignificante, sebbene in alcuni casi sia possibile utilizzarlo per scopi diversi.  old1.png new1.png  old2.png new2.png    old3.png new3.png   old4.png new4.png

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