Frontera del Imperio y Minsk
Дата: 15.07.2020 11:54:23
Delhroh: Frontera del ImperioSe realizarán pruebas en tres versiones de este
mapa. La versión anterior del mapa modificado no era apta debido al
exceso de espacio abierto. 1) 59_asia_great_wall: esta versión del
mapa mantiene el terreno montañoso en la zona norte pero incluye
cobertura y un cruce entre la montaña y la carretera serpentina
central.2) 59_asia_great_wall_3: esta versión del mapa presenta una
zona norte completamente modificada. El terreno se ha rebajado al
nivel general del valle, y se ha añadido terreno irregular y puntos
de cobertura. 3) 59_asia_great_wall_4: la zona norte de esta
versión del mapa no ha sufrido cambios (tal y como aparece en los
servidores habituales). Solo la zona sur ha sufrido
cambios. Minimapa La esquina inferior izquierda del mapa se ha
convertido en un área pensada para ataques en los flancos por parte
de los carros pesados. Se ha retirado la linealidad de esta área.
Se ha equilibrado el área de choque para los carros pesados en
cuanto a la cobertura y el tiempo de acercamiento. La esquina
inferior izquierda del mapa se ha convertido en un área pensada
para ataques en los flancos por parte de los carros pesados. Se ha
retirado la linealidad de esta área. Estamos barajando varias
opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha
del mapa. Estos cambios están pensados para crear más espacio de
maniobra (ya que la linealidad de esta área no coincide con el
estilo de juego de los carros medios en la versión actual). Estamos
barajando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina
superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear
más espacio de maniobra (ya que la linealidad de esta área no
coincide con el estilo de juego de los carros medios en la versión
actual). Estamos barajando varias opciones en cuanto a la
modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios
están pensados para crear más espacio de maniobra (ya que la
linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los
carros medios en la versión actual). La esquina inferior izquierda
del mapa se ha convertido en un área pensada para ataques en los
flancos por parte de los carros pesados. Se ha retirado la
linealidad de esta área. Se ha recortado la esquina en la 2.ª y 3.ª
versión para permitir que el grupo inferior se acerque a la
carretera central más rápidamente. Asimismo, se ha aplanado el
terreno general. Se ha simplificado la cornisa para los cazacarros.
Se ha simplificado la cornisa para los cazacarros. Se ha modificado
el área central, se ha expandido la «puerta» a través de la pared y
se ha aplanado el nivel del terreno del área para carros pesados.
Esto originará un cruce. Hemos recortado la esquina para equilibrar
el tiempo de acercamiento del equipo superior hacia el área de
choque de los carros pesados. Estamos barajando varias opciones en
cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa.
Estos cambios están pensados para crear más espacio de maniobra (ya
que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego
de los carros medios en la versión actual). Minsk Estos cambios se basan en las
ediciones realizadas durante pruebas previas. No obstante, ya que
estas pruebas se llevaron a cabo hace bastante tiempo, los cambios
se comparan con la versión original. Minimapa
(antes/después) Los cambios principales y
sus objetivos: 1. Se ha desplazado el borde del mapa y se han
abierto los pasajes que llevan a los bloques de viviendas cercanos
a la plaza. Objetivo: Proporcionar un área adecuada para los
carros pesados y los combates a corta distancia. 2. Se ha
drenado el río, se ha modificado el terraplén ligeramente y se han
añadido cruces de vado (de un lateral a otro). Se ha retirado el
follaje de los árboles (la configuración del mapa ha cambiado de
verano a primavera u otoño). Objetivo: Permitir que los
vehículos se desplacen entre carriles de forma más rápida y segura
y simplificar la navegación por el mapa simultáneamente. 3. Se
han añadido colinas junto a la avenida y se ha retirado la
valla. Objetivo: Crear más posibilidades para los vehículos
maniobrables en esta área y simplificar el apuntamiento y disparo a
lo largo de la avenida. 4. Esta área presenta cambios
significativos. Se ha añadido una zona de construcción subterránea,
se ha cambiado el terreno, se ha desplazado el edificio del circo y
se ha cerrado el pasaje que bordeaba el mapa. Objetivo:
Desplazar el área de choque de los carros medios hacia el centro
del mapa (apartar dicha área de los patios de la zona urbana
izquierda) y establecer una conexión entre este carril y el resto
del mapa (la avenida y las posiciones de los cazacarros en el
parque). Cambios adicionales (menores) Se han desplazado
algunos arbustos y árboles (para despejar la visión entre los
principales puntos de interés) en algunos lugares del mapa.Se han
añadido puntos de cobertura cerca de las bases (objetivo:
simplificar las capturas de base ligeramente).Al desplazarse, el
borde del mapa proporciona un pasaje adicional tras los edificios
en la parte inferior del mapa. Se ha mantenido el pasaje abierto ya
que, por lo general, su influencia es casi nula, aunque pueda tener
otras aplicaciones en algunos casos.
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