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Frontera del Imperio y Minsk

Дата: 15.07.2020 11:54:23
Delhroh: Frontera del ImperioSe realizarán pruebas en tres versiones de este mapa. La versión anterior del mapa modificado no era apta debido al exceso de espacio abierto. 1) 59_asia_great_wall: esta versión del mapa mantiene el terreno montañoso en la zona norte pero incluye cobertura y un cruce entre la montaña y la carretera serpentina central.2) 59_asia_great_wall_3: esta versión del mapa presenta una zona norte completamente modificada. El terreno se ha rebajado al nivel general del valle, y se ha añadido terreno irregular y puntos de cobertura. 3) 59_asia_great_wall_4: la zona norte de esta versión del mapa no ha sufrido cambios (tal y como aparece en los servidores habituales). Solo la zona sur ha sufrido cambios. Minimapa mmap 123.jpg mmap_current_version.jpg minimap_version2.jpg minimap_version3.jpg minimap_version4.jpg La esquina inferior izquierda del mapa se ha convertido en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los carros pesados. Se ha retirado la linealidad de esta área. Se ha equilibrado el área de choque para los carros pesados en cuanto a la cobertura y el tiempo de acercamiento. La esquina inferior izquierda del mapa se ha convertido en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los carros pesados. Se ha retirado la linealidad de esta área. Estamos barajando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más espacio de maniobra (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los carros medios en la versión actual). Estamos barajando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más espacio de maniobra (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los carros medios en la versión actual). Estamos barajando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más espacio de maniobra (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los carros medios en la versión actual). La esquina inferior izquierda del mapa se ha convertido en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los carros pesados. Se ha retirado la linealidad de esta área. Se ha recortado la esquina en la 2.ª y 3.ª versión para permitir que el grupo inferior se acerque a la carretera central más rápidamente. Asimismo, se ha aplanado el terreno general. Se ha simplificado la cornisa para los cazacarros. Se ha simplificado la cornisa para los cazacarros. Se ha modificado el área central, se ha expandido la «puerta» a través de la pared y se ha aplanado el nivel del terreno del área para carros pesados. Esto originará un cruce. Hemos recortado la esquina para equilibrar el tiempo de acercamiento del equipo superior hacia el área de choque de los carros pesados. Estamos barajando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más espacio de maniobra (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los carros medios en la versión actual). 1_current_version.png 1_version2.png 1_version3.png 1_version4.png 2_current_version.png 2_version2.png 2_version3.png 2_version4.png 3_current_version.png 3_version2.png 3_version3.png 3_version4.png 4_current_version.png 4_version2.png 4_version3.png 4_version4.png 5_current_version.png 5_version2.png 5_version3.png 5_version4.png 6_current_version.png 6_version2.png 6_version3.png 6_version4.png 7_current_version.png 7_version2.png 7_version3.png 7_version4.png 8_current_version.png 8_version2.png 8_version3.png 8_version4.png 9_current_version.png 9_version2.png 9_version3.png 9_version4.png 10_current_version.png 10_version2.png 10_version3.png 10_version4.png 11_current_version.png 11_version2.png 11_version3.png 11_version4.png 12_current_version.png 12_version2.png 12_version3.png 12_version4.png 13_current_version.png 13_version2.png 13_version3.png 13_version4.png Minsk Estos cambios se basan en las ediciones realizadas durante pruebas previas. No obstante, ya que estas pruebas se llevaron a cabo hace bastante tiempo, los cambios se comparan con la versión original. Minimapa (antes/después) mmap_old.jpgmmap_new.jpgLos cambios principales y sus objetivos: 1. Se ha desplazado el borde del mapa y se han abierto los pasajes que llevan a los bloques de viviendas cercanos a la plaza. Objetivo: Proporcionar un área adecuada para los carros pesados y los combates a corta distancia. 2. Se ha drenado el río, se ha modificado el terraplén ligeramente y se han añadido cruces de vado (de un lateral a otro). Se ha retirado el follaje de los árboles (la configuración del mapa ha cambiado de verano a primavera u otoño). Objetivo: Permitir que los vehículos se desplacen entre carriles de forma más rápida y segura y simplificar la navegación por el mapa simultáneamente. 3. Se han añadido colinas junto a la avenida y se ha retirado la valla. Objetivo: Crear más posibilidades para los vehículos maniobrables en esta área y simplificar el apuntamiento y disparo a lo largo de la avenida. 4. Esta área presenta cambios significativos. Se ha añadido una zona de construcción subterránea, se ha cambiado el terreno, se ha desplazado el edificio del circo y se ha cerrado el pasaje que bordeaba el mapa. Objetivo: Desplazar el área de choque de los carros medios hacia el centro del mapa (apartar dicha área de los patios de la zona urbana izquierda) y establecer una conexión entre este carril y el resto del mapa (la avenida y las posiciones de los cazacarros en el parque). Cambios adicionales (menores) Se han desplazado algunos arbustos y árboles (para despejar la visión entre los principales puntos de interés) en algunos lugares del mapa.Se han añadido puntos de cobertura cerca de las bases (objetivo: simplificar las capturas de base ligeramente).Al desplazarse, el borde del mapa proporciona un pasaje adicional tras los edificios en la parte inferior del mapa. Se ha mantenido el pasaje abierto ya que, por lo general, su influencia es casi nula, aunque pueda tener otras aplicaciones en algunos casos.  old1.png new1.png  old2.png new2.png    old3.png new3.png   old4.png new4.png

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