Rééquilibrages Frontières de l'empire et Minsk
Дата: 15.07.2020 12:51:59
Actinid: Frontière de l'Empire Trois versions de cette carte
vont être soumises à des tests. La version précédente de la carte
retravaillée n'était pas applicable en raison de son espace ouvert
excessif. 1) 59_asia_great_wall : la version de
cette carte garde le terrain montagneux au nord mais apporte une
couverture et une jonction entre la montagne et la route sinueuse
centrale. 2) 59_asia_great_wall_3 : la version de cette carte
a une aire nord entièrement revue. Le terrain a été abaissé au
niveau général de la vallée tandis que du terrain irrégulier et des
zones de couverture ont été ajoutées. 3)
59_asia_great_wall_4 : la version de cette carte a une région nord
inchangée (telle qu'elle apparaît désormais sur les serveurs live).
Seule la région sud a subi des changements. Le
coin inférieur gauche de la carte a été transformé en une région
propice aux attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité
de la région a été retirée. La zone d'affrontement pour
les chars lourds a subi un rééquilibrage en termes de couverture et
de temps d'approche. Le coin inférieur gauche de la
carte a été transformé en une région propice aux attaques de chars
lourds sur les flancs. La linéarité de la région a été
retirée. Nous envisageons plusieurs options quant à la
modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces changements
ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la linéarité
de la région ne correspond pas au gameplay des chars moyens dans la
version actuelle). Nous envisageons plusieurs options quant à
la modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces
changements ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la
linéarité de la région ne correspond pas au gameplay des chars
moyens dans la version actuelle). Nous envisageons plusieurs
options quant à la modification du coin supérieur gauche de la
carte. Ces changements ont pour but de créer un espace de manœuvre
(puisque la linéarité de la région ne correspond pas au gameplay
des chars moyens dans la version actuelle). Le coin inférieur
gauche de la carte a été transformé en une région propice aux
attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité de la région
a été retirée. Dans les versions 2 et 3, le coin a été
coupé pour assurer une approche plus rapide vers la route centrale
en faveur de l'équipe située en bas. De plus, le terrain général a
été aplani. La corniche pour les chasseurs de chars a été
simplifiée et est désormais plus pratique. La région
centrale a été modifiée, la « barrière » à travers le mur a été
agrandie et le niveau du terrain dans la zone des chars lourds a
été aplani. Cela va créer une jonction. Nous avons
coupé le coin pour rééquilibrer le temps d'approche vers la zone de
combat des chars lourds de l'équipe située en haut.
Nous envisageons plusieurs options quant à la modification du coin
supérieur gauche de la carte. Ces changements ont pour but de créer
un espace de manœuvre (puisque la linéarité de la région ne
correspond pas au gameplay des chars moyens dans la version
actuelle).
Minsk Ces changements se basent sur des révisions
testées lors de tests précédents. Cependant, puisque ces tests ont
été effectués il y a un certain temps, les changements sont
similaires à la version sortie. Minicarte
(avant/après) Les principaux changements et leurs buts :
La limite de la carte a été déplacée et les passages vers
les blocs d'immeuble à côté de la place sont désormais
ouverts. But : offrir une région adaptée aux chars lourdement
blindés et aux combats rapprochés. La rivière a été
drainée, la digue a été légèrement retravaillée et des gués (d'une
rive à l'autre) ont été ajoutés. Trois feuillages ont été retirés
(la carte passera d'un environnement estival à un environnement
printanier ou automnal). But : permettre aux véhicules de se
déplacer entre les voies plus rapidement et sans encombre tout en
simplifiant la navigation sur la carte. Des collines
ont été ajoutées près de l'avenue et la barrière a été
supprimée. But : Rendre cette région plus
jouable/intéressante pour les véhicules maniables tout en
simplifiant la visée et le tir à travers l'avenue.
Cette zone a subi des changements significatifs : un site de
construction de métro a été ajouté, le terrain a été modifié, le
bâtiment du cirque a été déplacé et le passage près de la frontière
de la carte a été fermé. But : rapprocher la zone de combat
des chars moyens du centre de la carte (éloigner la zone de combat
des cours de la région urbaine de gauche) tout en offrant une
connexion entre cette voie et le reste de la carte (l'avenue et les
positions des chasseurs de chars dans le parc).
Changements additionnels (mineurs) Dans
certains endroits de la carte, des buissons/arbres ont été déplacés
(principalement pour dégager la vue entre les principaux points
d'intérêt). De petits zones de couverture ont été ajoutées à
proximité des bases (but : simplifier légèrement la capture de
base). La modification de la limite de la carte offre un
passage supplémentaire derrière les bâtiments dans la partie
inférieure de la carte. Le passage a été laissé ouvert car son
influence est généralement négligeable même si, dans certains cas,
il peut être utilisé à des fins différentes.
Rééquilibrages Frontières de l'empire et Minsk