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Rééquilibrages Frontières de l'empire et Minsk

Дата: 15.07.2020 12:51:59
Actinid: Frontière de l'Empire    Trois versions de cette carte vont être soumises à des tests. La version précédente de la carte retravaillée n'était pas applicable en raison de son espace ouvert excessif.     1) 59_asia_great_wall : la version de cette carte garde le terrain montagneux au nord mais apporte une couverture et une jonction entre la montagne et la route sinueuse centrale.  2) 59_asia_great_wall_3 : la version de cette carte a une aire nord entièrement revue. Le terrain a été abaissé au niveau général de la vallée tandis que du terrain irrégulier et des zones de couverture ont été ajoutées.   3) 59_asia_great_wall_4 : la version de cette carte a une région nord inchangée (telle qu'elle apparaît désormais sur les serveurs live). Seule la région sud a subi des changements.    mmap_current_version.jpg minimap_version2.jpg minimap_version3.jpg minimap_version4.jpg     Le coin inférieur gauche de la carte a été transformé en une région propice aux attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité de la région a été retirée.   La zone d'affrontement pour les chars lourds a subi un rééquilibrage en termes de couverture et de temps d'approche.   Le coin inférieur gauche de la carte a été transformé en une région propice aux attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité de la région a été retirée.   Nous envisageons plusieurs options quant à la modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces changements ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la linéarité de la région ne correspond pas au gameplay des chars moyens dans la version actuelle).  Nous envisageons plusieurs options quant à la modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces changements ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la linéarité de la région ne correspond pas au gameplay des chars moyens dans la version actuelle).  Nous envisageons plusieurs options quant à la modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces changements ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la linéarité de la région ne correspond pas au gameplay des chars moyens dans la version actuelle).  Le coin inférieur gauche de la carte a été transformé en une région propice aux attaques de chars lourds sur les flancs. La linéarité de la région a été retirée.   Dans les versions 2 et 3, le coin a été coupé pour assurer une approche plus rapide vers la route centrale en faveur de l'équipe située en bas. De plus, le terrain général a été aplani.  La corniche pour les chasseurs de chars a été simplifiée et est désormais plus pratique.   La région centrale a été modifiée, la « barrière » à travers le mur a été agrandie et le niveau du terrain dans la zone des chars lourds a été aplani. Cela va créer une jonction.   Nous avons coupé le coin pour rééquilibrer le temps d'approche vers la zone de combat des chars lourds de l'équipe située en haut.   Nous envisageons plusieurs options quant à la modification du coin supérieur gauche de la carte. Ces changements ont pour but de créer un espace de manœuvre (puisque la linéarité de la région ne correspond pas au gameplay des chars moyens dans la version actuelle).      1_current_version.png  1_version2.png 1_version3.png 1_version4.png 2_current_version.png  2_version2.png 2_version3.png 2_version4.png 3_current_version.png  3_version2.png 3_version3.png 3_version4.png 4_current_version.png  4_version2.png 4_version3.png 4_version4.png 5_current_version.png  5_version2.png 5_version3.png 5_version4.png 6_current_version.png  6_version2.png 6_version3.png 6_version4.png 7_current_version.png  7_version2.png 7_version3.png 7_version4.png 8_current_version.png  8_version2.png 8_version3.png 8_version4.png 9_current_version.png  9_version2.png 9_version3.png 9_version4.png 10_current_version.png  10_version2.png 10_version3.png 10_version4.png 11_current_version.png  11_version2.png 11_version3.png 11_version4.png 12_current_version.png  12_version2.png 12_version3.png 12_version4.png 13_current_version.png  13_version2.png 13_version3.png 13_version4.png   Minsk  Ces changements se basent sur des révisions testées lors de tests précédents. Cependant, puisque ces tests ont été effectués il y a un certain temps, les changements sont similaires à la version sortie.    Minicarte (avant/après)    mmap_old.jpgmmap_new.jpg   Les principaux changements et leurs buts :    La limite de la carte a été déplacée et les passages vers les blocs d'immeuble à côté de la place sont désormais ouverts.  But : offrir une région adaptée aux chars lourdement blindés et aux combats rapprochés.    La rivière a été drainée, la digue a été légèrement retravaillée et des gués (d'une rive à l'autre) ont été ajoutés. Trois feuillages ont été retirés (la carte passera d'un environnement estival à un environnement printanier ou automnal).  But : permettre aux véhicules de se déplacer entre les voies plus rapidement et sans encombre tout en simplifiant la navigation sur la carte.    Des collines ont été ajoutées près de l'avenue et la barrière a été supprimée.  But : Rendre cette région plus jouable/intéressante pour les véhicules maniables tout en simplifiant la visée et le tir à travers l'avenue.    Cette zone a subi des changements significatifs : un site de construction de métro a été ajouté, le terrain a été modifié, le bâtiment du cirque a été déplacé et le passage près de la frontière de la carte a été fermé.  But : rapprocher la zone de combat des chars moyens du centre de la carte (éloigner la zone de combat des cours de la région urbaine de gauche) tout en offrant une connexion entre cette voie et le reste de la carte (l'avenue et les positions des chasseurs de chars dans le parc).          Changements additionnels (mineurs)    Dans certains endroits de la carte, des buissons/arbres ont été déplacés (principalement pour dégager la vue entre les principaux points d'intérêt).  De petits zones de couverture ont été ajoutées à proximité des bases (but : simplifier légèrement la capture de base).  La modification de la limite de la carte offre un passage supplémentaire derrière les bâtiments dans la partie inférieure de la carte. Le passage a été laissé ouvert car son influence est généralement négligeable même si, dans certains cas, il peut être utilisé à des fins différentes.    old1.png  new1.png  old2.png  new2.png    old3.png  new3.png   old4.png  new4.png

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