Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ветка бомбардировщиков Германии
Ссылка на сообщение: #2659887
Cross_69 (30 Окт 2017 - 19:28) писал: P.S. Хотя отдельные ветки "средних" и "тяжёлых" бомберов можно было
бы собрать, было бы интереснее.
Ссылка на сообщение: #2659887

HighEnergyA: Так и будет. Но повторю, разделение на "средние" и "тяжелые" -
довольно условное. Да есть яркие представитель первой или второй
категории, но так же очень много машин можно найти где-то
посередине.
Тема: Ветка бомбардировщиков Германии
Ссылка на сообщение: #2659810
Cross_69 (30 Окт 2017 - 17:18) писал: В блоге, в статье про 2.0 ( тут ) говорилось, что "первой веткой станут
немецкие двухмоторные средние бомбардировщики". То есть, это
означает, что мы не увидим модификацию Arado 234 с 4-мя
двигателями? А так же (наверняка самую ожидаемый по
крайней мере мною) самолёт - Ju.287? У него
ведь тоже 4 двигателя и он к тому же уже тяжёлый....
Ссылка на сообщение: #2659810

HighEnergyA: Все эти классификации довольно условные, особенно "по количеству
двигателей". Главное что бы самолеты в пределах ветки выдерживали
определенный "характер", определяемый их ЛТХ. Для бомбардировщиков
это: показатели скорости, защищенности и бомбовой нагрузки. Так
Ju.287 является логичным развитием машин более классических
дизайнов, только уже в эре "реактивной авиации".
Тема: Штраф
Ссылка на сообщение: #2659607
999cthsq (30 Окт 2017 - 17:38) писал: Всем привет. Интересно, отменили штраф для штурмов и ударных за
стрельбу по самолетам? Относится ли управляемая стрельба Михалычем
тоже к штрафам? Кто знает, просветите. Заранее благодарен
Ссылка на сообщение: #2659607

Grenoli: Приветствую. 1. штрафа у штурмовиков при стрельбе по
самолетам нет. 2. нет его и у бортовых стрелков.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2659519
007Vergil (30 Окт 2017 - 13:48) писал: Чего в какой ещё работе? у вас релиз или тест? Ответьте на вопрос
если стока всего неготово: обучение, бомберы, боты, кривой
интерфейс не для танкистов и корабелов, это тест или релиз?
Ссылка на сообщение: #2659519

Priolia: Добавление того или иного функционала в живой онлайн проект
- нормальная практика. У нас не игра из коробки, изменений в
ней за время её существования еще будет масса. Никто и не
планировать впихнуть в 2.0 все что напридумано на несколько лет
вперед. Всему свое время.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2659509
borjzQue (30 Окт 2017 - 16:23) писал: Благодарю за ответ. А как насчёт привязки по нациям/классам?
Это окончательно осталось в 1.9 или "всё возможно"? 
Ссылка на сообщение: #2659509


Grenoli: Правила достижения победы в бою в сравнении с 1.9 изменились,
соответственно, изменился и набор ежедневных боевых задач. Они
будут плюс-минус такими же, как сейчас , но с определенными
правками (чтобы условия стали понятнее игроку). Привязки к классу и
нации техники есть и сейчас.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2659494
HoarFighter (30 окт 2017 - 15:11) писал: Почему боты на одной и той же карте, в одинаковой ситуации, в самом
начале боя, ведут себя по разному? Почему в одном бою они все летят
группой по середине, а в следующем, на той же карте, летят в разные
стороны?
Ссылка на сообщение: #2659494

BeAtDestruction: 1. Одинаковое поведение ботов неинтересно. Его легко
предугадать. 2. Поведение зависит от класса самолёта бота и,
косвенно, от состава команд. 3. Поведение ботов постоянно
дорабатывается. В скором времени они станут несколько умнее (будут
учитывать больше факторов при принятии тактических решений) - это
уже реализовано, сейчас на тесте.
Тема: Творческий конкурс без призов
Ссылка на сообщение: #2659492
epic_woodpecker (30 Окт 2017 - 15:55) писал: Салют бывшим и нынешним! Дятлы - чрезвычайно активные птицы,
поэтому не могу смотреть, как закисает форум. Объявляю конкурс на
самый зубодробительный ребус на самолётную тематику. Вот
простенький пример:
Думаю, этого вполне достаточно. В теме
приветствуется разбрасывание плюсов и угадывание. Сам приму участие
с твинка ) Для Греноли Сергей, раз уж не успел что-нибудь
подобное возглавить, присоединись к событию - выпиши
победителю 2500 сам знаешь чего (мечтательно - я бы клан "сбитые
лётчики" создал...). Если что не так - отредактирую, только
намекайте помягче.
Ссылка на сообщение: #2659492


Grenoli: Глеб, сейчас оживлять форум не нужно, он и так живет
своей жизнью.
Благодаря тебе в том
числе.

Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2659491
borjzQue (30 Окт 2017 - 16:20) писал: Эм... Хочу подобрать сет-ап наиболее оптимальных самолётов
для выполнения ЕБЗ для твинка на Эуропке. =) Не обязательно на
вики, можно и на основном ресурсе, но только так, чтобы найти можно
было.
Ссылка на сообщение: #2659491


Grenoli: Как будет финальный их список, а правки в будущем не исключены, я
передам ответственным и, надеюсь, все желающие смогут с ним
ознакомиться.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2659487
borjzQue (30 Окт 2017 - 15:56) писал: Может немного не по теме, но всё же... На вики-ВГ когда обновите
инфу? Особенно интересует раздел со списком ЕБЗ.
Будет ли привязка к
нации/классу техники и т.д.
http://wiki.wargamin...вые_задачи_WoWP
Ссылка на сообщение: #2659487


http://wiki.wargamin...вые_задачи_WoWP
Grenoli: Для чего нужен список дейликов на ресурсе, который, кстати,
задумывался как наполняемый волонтерами с помощью сотрудников
компании?
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2659469
Цитата 1 - чем обусловлено наступление "Грозового фронта" по времени, а не допустим %-тами шкалы превосходства? 2 - победу может принести АФКашный игрок - это фича режима или баг? Ситуация - после наступления "грозового фронта" наша команда уничтожает команду противника, кроме игрока АФК, но у них идет преимущество по захваченным секторам и наша команда не успевает их отбить или найти и уничтожить игрока АФК.
Ссылка на сообщение: #2659469
Цитата 1 - чем обусловлено наступление "Грозового фронта" по времени, а не допустим %-тами шкалы превосходства? 2 - победу может принести АФКашный игрок - это фича режима или баг? Ситуация - после наступления "грозового фронта" наша команда уничтожает команду противника, кроме игрока АФК, но у них идет преимущество по захваченным секторам и наша команда не успевает их отбить или найти и уничтожить игрока АФК.
BeAtDestruction: 1. Тем, что это правило легче запомнить игрокам - одно
однозначное. По этой же причине его легче контролировать и
балансить разработчику. По этой же причине легче учитывать этот
фактор в своих тактических решениях. 2. Победа за счёт
АФК-противника, это не очень спортивно. Само по себе наличие АФК -
самолёта, это уже большой плюс команде противника и большой
баттхёрт в команде союзника. Если команда не смогла уничтожить
АФК-самолёт противника, более того, проигрывает по Очкам Влияния -
заслуживает ли она победы? Но это риторические вопросы "на
подумать".
По факту, проработка связанных с АФК конкретных ситуаций сейчас в работе. То что есть сейчас - первая итерация со своими спорными моментами. По срокам ничего не могу сказать.
По факту, проработка связанных с АФК конкретных ситуаций сейчас в работе. То что есть сейчас - первая итерация со своими спорными моментами. По срокам ничего не могу сказать.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2659449
__FUGyPA__ (30 окт 2017 - 12:31) писал: при этом появляется разные типы и типички , которые сами в свою
очередь не играют
Ссылка на сообщение: #2659449

Priolia: У меня боев в 2.0 больше, чем у вас
Ответы есть, все кто задавали вопросы,
ответы получили. Те, кто не получил сразу, задали уточняющие
вопросы. А ваш пост о чем?


Тема: Замена голубых
Ссылка на сообщение: #2659443
HoarFighter (30 Окт 2017 - 15:26) писал: Очень жаль. Даже такой элементарный пустяк сделать не
можете, просто позор. В танках есть альтернативные цвета, вдруг не
знаете.
Ссылка на сообщение: #2659443

Grenoli: Спасибо за мнение. Топик закрыт. Кстати, поздравляю с
юбилейным сообщением на форуме. Жаль, что оно вышло таким.
Тема: Замена голубых
Ссылка на сообщение: #2659432
HoarFighter (30 Окт 2017 - 15:10) писал: Когда по срокам планируется ввод выбора цвета союзников? У меня
дефекты зрения и я плохо вижу голубые цвета и хорошо вижу
зелёные.
Ссылка на сообщение: #2659432

Grenoli: Насколько мне известно, нынешняя цветовая дифференциация
союзников и противников является окончательной. О чем уже
сообщалось игрокам.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2659422
borjzQue (29 Окт 2017 - 16:17) писал: Хотелось бы, чтобы в блоге разработчиков почаще выходили статьи. Но
я понимаю, что не всё всегда можно рассказать.
Вторая - мне, как старому ветерану квейка, хотелось бы увидеть максимально возможный функционал по настройке HUD'а: с включениями/выключениями; перемещениями; изменением цветов, размеров, шрифтов, и т.д., и т.п. Уж не знаю, знаком ли кто-то у вас с такой серией игр.
Fellow (29 Окт 2017 - 16:20) писал: По ходу не все понимают что можно сделать несколько вылетов за бой
и выходят после первого уничтожения.
Надо бы в обучение добавить миссию с наглядным
возрождением и не пускать в бой пока не пройдут.
007Vergil (29 Окт 2017 - 21:12) писал: Чтоб тема засорялась меньше надо было в игре сделать
обучение, почему я должен информацию по режиму искать хз где
на сайте(форуме)?
Ссылка на сообщение: #2659422

Вторая - мне, как старому ветерану квейка, хотелось бы увидеть максимально возможный функционал по настройке HUD'а: с включениями/выключениями; перемещениями; изменением цветов, размеров, шрифтов, и т.д., и т.п. Уж не знаю, знаком ли кто-то у вас с такой серией игр.
Priolia: Статьи в блоге еще будут выходить в ближайшее время . Вот
недавно вышла про ремонт в бою. Планируется еще ряд
статей, в частности по экономике, работе
зениток, стрельбе и флайт-модели, а также другие..


Priolia:

Priolia: Полноценная система обучения находится с работе сейчас. На данный
момент ориентируйтесь по уже доступным материалам по новому режиму,
коих много. Есть полноценное описание нового режима и изменений в
2.0 на портале Ну и будет здорово, если вы будете
обращать внимание, что это не общая тема для всех вопросов, а
инициатива ГД режима игры по ответу на вопросы именно по новому
режиму. Конечно на то, на что мы по своей инициативе сможем
сразу ответить сами, мы ответим. Мы понимаем, что вопросов у вас
всегда много, и мы постараемся ответить, по мере наличия свободного
времени. Остальные вопросы можно задавать в теме "Вопросы
разработчикам", где на них тогда будут централизирвоанно отвечать
КМ-ы, собирая информацию с команды разработки в обычном режиме.
Спасибо за понимание.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2659419
CandidM (30 Окт 2017 - 12:37) писал: Какова ценность борьбы с бомбардировщиками в "волнах"? За них дают
больше боевых очков? Я просто не могу понять, стоит ли вообще на
них отвлекаться
Уничтожение этих бомбардировщиков
засчитывается как "боевые очки защиты", если они сбиты вне зоны?
Цитата А почему нельзя сделать так что бы захват шел тупо по количеству сегментов?
Цитата Да, хотелось бы спросить.
Ссылка на сообщение: #2659419


BeAtDestruction: Ценность следующая: вы не даёте захватить территорию своей
команды. Очки Захвата за их сбитие не даются, экономически их
уничтожение вознаграждается. А главное - бомберы эти не уничтожат
объекты территории и не захватят её. Насколько важно, чтобы
конкретная территория не досталась противнику - это решать уже вам.
Цитата А почему нельзя сделать так что бы захват шел тупо по количеству сегментов?
BeAtDestruction: Написал же выше.
Цитата Да, хотелось бы спросить.
BeAtDestruction:
Спрашивайте.
Спрашивайте.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2659375
Цитата Как происходит захват точек? Для этого нужно уничтожить всех защитников? или уничтожить всю наземку? Или соблюсти какой-то баланс? И как на процесс захвата влияют самолёты врага в зоне захвата?
Цитата Пример: я в одиночку на ЛИ прилетаю в укрепрайон. Там появляется 5 защитников. Уничтожив их я захвачу эту точку. Но если я прилетел туда, а там уже есть 1 красный враг, который сбил 2-3 защитника. Я сбиваю его, сбиваю оставшихся 2-3 защитников, захват не происходит. Что я должен сделать дальше для захвата?
Цитата 1) Почему бы не отключить воскрешение нейтральных защитников и наземок и не сделать присуждение территории по тем очкам, которые успели набить две команды к моменту, когда все нейтральное на базе закончится? 2) Защитники, вылетающие далеко за пределы точек это баг или фича? Их сбитие в захват точек идет или нет? Иными словами для начисления очков кто должен быть в пределах территории: игрок или цель или оба? 3) Почему бы не присуждать добивание объекта наземного тому, кто нанес ему более 70% урона, а не тому, кто добил последнее хп? 4) Захват завода его уничтожением выглядит странно, как и других точек. Почему бы не распределить все хп только среди бункеров с зенитками, а остальные объекты не взрывать?
Цитата поиграл на основе на штурме ИЛ-2(пока максимум такой) и мне показалось что штурмы в етом режиме почти УБИТЫ.
Цитата Вопрос 1, идут ли в копилку захвата защитники сбитые за пределом круга? Наблюдаю как они гонясь за бомбардировщиками прилетают на соседнюю точку и умирают там
Вопрос 2. Когда идет встречный бой, механика победы первым набрать пул очков или же там принцип "перетягивания каната" и я зарабатывая очки выбираю их из вражеских очков захвата?
Цитата Чтоб тема засорялась меньше надо было в игре сделать обучение, почему я должен информацию по режиму искать хз где на сайте(форуме)? Ведь игра изменилась полностью , вы собираетесь вводить обучение в клиент игры? в танках и неожиданно в игре конкуренте оно есть
Ссылка на сообщение: #2659375
Цитата Как происходит захват точек? Для этого нужно уничтожить всех защитников? или уничтожить всю наземку? Или соблюсти какой-то баланс? И как на процесс захвата влияют самолёты врага в зоне захвата?
BeAtDestruction: Как было описано выше, уничтожение наземных и воздушных
объектов на терртории приносит команде некоторое количество
Очков Захвата: Малые типовые наземные
объекты: 15 / 20 ОЗ Средние типовые
наземные объекты:20 / 30 / 50 ОЗ
Специальные наземные
объекты: 35 / 50 / 80 / 80 ОЗ
Самолёты защитников: 40 ОЗ Кроме того, уничтожение
самолёта вражеской команды в пределах территории
приносит 60 ОЗ (либо 40 ОЗ при обороне
территории). Обороной территории считается уничтожение
самолёта противника в пределах территории, принадлежащей
команде. При этом действуют следующие правила: Если самолёт
игрока находится за пределами территории и уничтожает
наземный объект / самолёт защитника / самолёт
противника, расположенный в пределах территории -
команда этого игрока получает соответствующее количество
Очков Захвата. Если самолёт игрока находится в
пределах территории и уничтожает самолёт
противника, расположенный за пределами территории -
команда этого игрока не
получает соответствующее количество Очков
Захвата. Если самолёт игрока по любой причине
уничтожается в пределах территории (сбит противником /
сбит самолётом защитника / сбит огнём орудия ПВО / разбился о
землю), противоположная
команда получает соответствующее количество Очков
Захвата. Если самолёт защитника по любой причине
уничтожается (сбит противником / сбит союзником / разбился),
противоположная
команда получает соответствующее количество Очков
Захвата.
Цитата Пример: я в одиночку на ЛИ прилетаю в укрепрайон. Там появляется 5 защитников. Уничтожив их я захвачу эту точку. Но если я прилетел туда, а там уже есть 1 красный враг, который сбил 2-3 защитника. Я сбиваю его, сбиваю оставшихся 2-3 защитников, захват не происходит. Что я должен сделать дальше для захвата?
BeAtDestruction: На ЛИ ничего. Специализация ЛИ - оборона, а не
захват. В большинстве случаев, ЛИ в одиночку территорию
не захватит.
Цитата 1) Почему бы не отключить воскрешение нейтральных защитников и наземок и не сделать присуждение территории по тем очкам, которые успели набить две команды к моменту, когда все нейтральное на базе закончится? 2) Защитники, вылетающие далеко за пределы точек это баг или фича? Их сбитие в захват точек идет или нет? Иными словами для начисления очков кто должен быть в пределах территории: игрок или цель или оба? 3) Почему бы не присуждать добивание объекта наземного тому, кто нанес ему более 70% урона, а не тому, кто добил последнее хп? 4) Захват завода его уничтожением выглядит странно, как и других точек. Почему бы не распределить все хп только среди бункеров с зенитками, а остальные объекты не взрывать?
BeAtDestruction:
1. Потому что тогда момент захвата территории будет зависеть не от усилий игрока, а от некоторого эмпирического количества объектов. Эта инфа сложно считывается, и принять тактически верное решение почти будет невозможно. Плюс это сильно снизит комфортность и баланс классового геймплея. 2. Защитники стараются держаться в пределах территории. Они могут вылетать за её пределы (это не купол с жёсткими пружинящими стенками), но стараются вернуться обратно. Защитники "закреплены" за территорией - их уничтожение в любом месте карты даёт ОЗ в захват соответствующей территории. 3. Потому что в текущей реализации подвесы МИ и ТИ могут хорошо сыграть. Например, вражеский штурм не добил центральное здание Завода (МИ никогда в жизни его не разрушит), и остался один сегмент недобитый. МИ/ТИ может среагировать, добрать этот объект и получить 80 ОЗ. Плюс это заставляет тех же штурмов правильно рассчитывать свои силы и подвес, а не пулять налево-направо. Это уже скилл и глубина при игре на таком классе. 4. Почему уничтожение объектов инфраструктуры противника выглядит странно? Я не согласен с этим утверждением.
1. Потому что тогда момент захвата территории будет зависеть не от усилий игрока, а от некоторого эмпирического количества объектов. Эта инфа сложно считывается, и принять тактически верное решение почти будет невозможно. Плюс это сильно снизит комфортность и баланс классового геймплея. 2. Защитники стараются держаться в пределах территории. Они могут вылетать за её пределы (это не купол с жёсткими пружинящими стенками), но стараются вернуться обратно. Защитники "закреплены" за территорией - их уничтожение в любом месте карты даёт ОЗ в захват соответствующей территории. 3. Потому что в текущей реализации подвесы МИ и ТИ могут хорошо сыграть. Например, вражеский штурм не добил центральное здание Завода (МИ никогда в жизни его не разрушит), и остался один сегмент недобитый. МИ/ТИ может среагировать, добрать этот объект и получить 80 ОЗ. Плюс это заставляет тех же штурмов правильно рассчитывать свои силы и подвес, а не пулять налево-направо. Это уже скилл и глубина при игре на таком классе. 4. Почему уничтожение объектов инфраструктуры противника выглядит странно? Я не согласен с этим утверждением.
Цитата поиграл на основе на штурме ИЛ-2(пока максимум такой) и мне показалось что штурмы в етом режиме почти УБИТЫ.
BeAtDestruction: Штурмы сейчас (в отличие от 1.9.) - наиболее ценный класс в
игре. Их влияние на конечный результат боя сложно
переоценить.
Цитата Вопрос 1, идут ли в копилку захвата защитники сбитые за пределом круга? Наблюдаю как они гонясь за бомбардировщиками прилетают на соседнюю точку и умирают там
Вопрос 2. Когда идет встречный бой, механика победы первым набрать пул очков или же там принцип "перетягивания каната" и я зарабатывая очки выбираю их из вражеских очков захвата?
BeAtDestruction: 1. Ответил выше. 2. Для
захвата нейтральной территории необходимо набрать,
например 140 Очков Захвата. Начальное состояние
захвата при этом будет: 280 Очков Захвата, распределённых
поровну между двумя
командами [ 140 / 140 ]. Уничтожение
игроком какого-либо объекта территории или самолёта противника
забирает у команды противника определённое количество Очков Захвата
и присваивает их команде игрока. Так одна команда может
противодействовать захвату комплекса другой командой (принцип
перетягивания каната). В данном примере захват произойдёт при
счёте [ 0 / 280 ]
или [ 280 / 0 ]
Цитата Чтоб тема засорялась меньше надо было в игре сделать обучение, почему я должен информацию по режиму искать хз где на сайте(форуме)? Ведь игра изменилась полностью , вы собираетесь вводить обучение в клиент игры? в танках и неожиданно в игре конкуренте оно есть
BeAtDestruction: Вводить обучение конечно собираемся. Но это не одна задача,
а комплекс решений. Прямо сейчас находится в работе.
Тема: Дополнительный опыт на выходные
Ссылка на сообщение: #2659345
Ссылка на сообщение: #2659345
Lesley_Knife: Акция завершилась, закрываю тему.
Тема: внимательности тест
Ссылка на сообщение: #2659040
ButcherMax (29 Окт 2017 - 20:31) писал:
и
подсказка: уже был вайн по этому поводу.
Ссылка на сообщение: #2659040



BeAtDestruction: Зачем использовать карты, не подходящие для самолётов?
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658965
Цитата При наличии респауна как планируете бороться с ситуацией когда прилетают на вражеский респаун и всех там убивают?
Ссылка на сообщение: #2658965
Цитата При наличии респауна как планируете бороться с ситуацией когда прилетают на вражеский респаун и всех там убивают?
BeAtDestruction: Здесь лучшим решением проблемы мне видится внедрение нескольких
стартовых точек и возможность выбирать между ними.
Если такая проблема, конечно, будет существовать.
Если такая проблема, конечно, будет существовать.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658920
007Vergil (29 Окт 2017 - 14:54) писал: Спасибо за ответ про голубой интерфейс на голубом небе, спасибо что
этот проект не для танкистов и корабелов, я не про полоску хп а
когда начинает цифры отображаться это 500 метров, то есть в упор
это недопустимо в быстрых самолетах, медленные танки видят дальше
быстрых самолетов
Ссылка на сообщение: #2658920

Priolia: Все нормально читается.. Шрифт мне не нравится, а цвета
читаются нормально. Мне сложно понять ваш фидбэк, когда я наблюдаю
что у вас 0 боев. Вы с твинка играете?
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658908
Tefton27 (29 Окт 2017 - 14:16) писал: Лариса, у меня Core i3 7100, про него вопрос...
Ссылка на сообщение: #2658908

Priolia: Так я, видимо, не пойму в чем вопрос-то? Core i3 7100 в
границах системных требований. Почему он в минимальных, а не в
оптимальных? Потому, что системные требования к игре - это не
только требования к процессору.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658893
Tefton27 (29 Окт 2017 - 14:03) писал: Скажите, он соответствует рекомендуемым требованиям? Ведь мой проц
значительно дешевле i5, и всё нормально работает. Может стоит
снизиь требования для привлечения большего количества игроков?
CAMOKOT (29 Окт 2017 - 14:11) писал: Оффтоп,может все же ответите на мой вопрос? При наличии
респауна как планируете бороться с ситуацией когда прилетают на
вражеский респаун и всех там убивают?
Ссылка на сообщение: #2658893

Priolia: Системные требования к игре расположены тут. Они всем доступны. Процессоры Intel Core
i3-2xxx находятся в минимальных, которые мы готовы поддерживать.
Снижать ниже них мы не будем. Если он показывает хорошую
производительность не только на минимальных настройках, это
прекрасно. И никак не противоречит системным требованиям. Вы
вероятно путаете минимальную конфигурацию и минимальное качество
графики при автоопределении. Минимальная конфигурация обозначает
нижнюю границу конфигураций, которую игра поддерживает. А настройки
графики, которые выставляются при автоопределении игра подбирает
исходя из вашей индивидуальной конфигурации. Поэтому противоречий в
том, что процессор, который заявлен в минимальной конфигурации
демонстрирует приличную производительность я не вижу. 14:12
Добавлено спустя 1 минуту

Priolia: Вы сейчас пытаетесь делать выводы о том режиме,
которого сейчас еще нет, и которого вы пока не видели. По сути
рассуждаете о том, как мы планируем решать несуществующую пока
проблему. Тут могу ответить одно - когда будет проблема, будем
думать как её решать
Для геймплейного тестирования у нас есть
супертест, ребята вполне справляются со своими задачами.

Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658886
Tefton27 (29 Окт 2017 - 13:48) писал: Лариса, в требованиях игры, в рекомендуемых, у вас написано проц
i5, какой то древний, хотя нынешние те же i3, более
производительные чем пятерки пятилетней давности. Может стоит по
производителю и по частотам всё таки требования писать? У меня i3
7100 производительнее i5 2xxx, и кол-во ядер не имеет значения...
Tefton27 (29 окт 2017 - 13:48) писал: а пост то мой почему удалили? вроде же ничего не нарушал...
Ссылка на сообщение: #2658886

Priolia: Написано то, на чем должна игра показывать
приемлемую производительность. Комбинаций конфигураций, само
собой, огромное количество. Цель системных требований обозначить
границы конфигураций, на которых мы гарантируем, что игра
запустится, будет выдавать соответствующее кол-во fps (для
минимальных это 30, для оптимальных выше, само собой).
Дополнительно функции автоопределения графики отсекают или включают
дополнительно то или другое качество графики. Что касается кол-ва
ядер, то любое приложение поддерживающее многопоточность, не
использует больше определенного кол-ва ядер процессора, и как
правило, использует меньше ядер чем количество, которым располагает
процессор. На данный момент системные требования сформированы
так, чтобы дать пользователю понимание того, какие
конфигурации мы готовы поддерживать. Как минимум обозначить нижний
порог. Также стоит обратить внимание, что системные
требования это не только о процессоре.

Priolia: 1. Не обсуждаем действия модераторов
2. Не надо в теме, в которой
разработчик отвечает на вопросы устраивать обсуждения между
игроками, особенно которые провоцируют оффтоп дискуссии.

Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658876
007Vergil (29 Окт 2017 - 11:13) писал: А исправление убитого интерфейса? при котором союзники тимкилеры
(голубые) а не зеленые, дальность отображения полоски хп 500 метров
меньше чем в танках!!!!! у вас стрельба на километр ведется мож
дальше ау, а линейные бомберы у вас релиз а не тест
borjzQue (29 Окт 2017 - 11:54) писал: Я немного о другом. Когда наплыв онлайна идёт, то сервак начинает
лагать. ... Почему нельзя добавить такие функции в клиент, как
отключение дыма, вспышок, перделок-свистелок всяких?...
Ссылка на сообщение: #2658876

Priolia: Схема "голубой - красный" - стандартная схема для большинства
сессионный игр. То что она у WG была другой скорее странно, чем
нормально. Поэтому про "убитость "интерфейса в этом разрезе
претензии можно предъявить к половине онлайн сессионок
Дело привычки, на данный момент цветовая схема
отображения союзников, противников, нейтральных сил, звеньевых -
оптимальная. Отображение хр полоски самолета "включается" в
дефолтном интерфейсе в бою когда вы достигаете дистанции
эффективной стрельбы. Если она не появилась, стрелять по самолету
не эффективно. Но можете начинать и с 1км, кто ж вам запретит )
Также стоит учитывать, что эта дистанция не средняя для всех
калибров, установленных на самолете, а начинает отображаться тогда,
когда наступает дистанция эффективной стрельбы для самого
дальнобойного калибра. То есть, если у вас стоят пушки которые
могут наносить урон при стрельбе с 900 м. и пулеметы у которых ДЭС
450 м,, то полосках хр на противнике появится на 900
метрах.


Priolia: 1. Мы в курсе, но в данном случае это не производительность. Знаем,
чиним. 2. Потому, что мы хотим, чтобы работало нормально со всеми
"свистелками" и эффектами на наших заявленных конфигурациях. Для
нас это приоритетней, чем давать возможность отключать пол игры.
Эффекты многие влияют на геймплей, в частности на отклик о
событиях, которые происходят с самолетом игрока или противника.
Если их отключить, нужно "включить" другие события, которые будут
игроку сигнализировать о том, что с его самолетом, что происходит в
бою вокруг него. Поэтому нет, выключать не хотим, хотим
сделать так, чтобы эти события не нагружали те ПК, которые у нас
заявлены как "минимальные системные требования"
Тема: Blenheim Mk.IV(р) "Бомбы Сброшены"
Ссылка на сообщение: #2658757
komisionka (29 Окт 2017 - 08:09) писал: Потому что прем-аккаунт дает +37% к точности бомбометания.
Ссылка на сообщение: #2658757

Lesley_Knife: А где можно про это подробнее почитать, не дадите
ссылочку?
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658748
Ссылка на сообщение: #2658748
Priolia: Могу немного ответить по оптимизации. В ближайшем обновлении выйдет
функционал позволяющий оптимизировать загрузку статических текстур
в бою, что должно положительно сказаться на низкопроизводительных
ПК. Вопрос по серверам не совсем понятен. Последние проблемы на
сервере которые вы наблюдали, были связаны не с его
производительностью, а сетевыми проблемами в дата центре и с
некоторыми ошибками. Производительность серверов достаточная чтобы
вы могли комфортно играть. Что касается устранения ошибок, это
делается сразу, как только они возникают. Ну и еще раз - в
блоге если я все верно помню, было уже написано, что режим "для
догфайта" будет. Не точно такой как был на 1х. Слегка
модифицированный. Если я все верно помню, там будет
ограниченное число респавнов и нужно будет как можно скорее
исчерпать респавны команды противника и "убить всех". Опять же
скажу, различные дополнительные режимы делаются уже сейчас, задумок
много. Само собой дат выпуска этого всего мы вам сказать сейчас не
можем.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658405
master_adk (28 Окт 2017 - 20:55) писал: 1. Возможно ли четко формировать БЗ для конкретного игрока,
например, прикрывать, уничтожить ... ?
2. Возможно ли собирать команду игроков против команды ботов, если игроков онлайн недостаточно для полноценной игры?
Ссылка на сообщение: #2658405

2. Возможно ли собирать команду игроков против команды ботов, если игроков онлайн недостаточно для полноценной игры?
BeAtDestruction: 1. Да. Задачи каждого класса (кружочки такие) чётко
сформулированы и доступны по табу, а так же в постбоевой. Исходя из
эффективности выполнения классовых задач, рассчитывается классовая
эффективность (лычки). 2. Нет. У нас всё же PvP проект, и мы
прикладываем все усилия для поднятия его онлайна.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658334
FLY_SKYLINE_ (28 Окт 2017 - 19:20) писал: Представьте, если бы вашей студии дали команду внедрить еще один
режим , типо догфайт, накшталт режима 1.9. Что бы Вы изменили в
первую очередь по вашей части в том режиме? Что бы вы добавили
нового , чего не было в старой 1.9 ? Что бы убрали?
Цитата а можно ещё подробней про заполнение градусника? даны вводные : базы. у баз кол-во очков\промежуток времени. (вполне себе линейно!) а на выходе всегда разное кол-во очков в градуснике на момент завершения боя
Цитата 1. Оптимизация для калькуляторов будет?
2. Так же вопрос по серверам:
Ссылка на сообщение: #2658334

BeAtDestruction: Написал много всего, затем стёр. Извините. Я не могу
раскрывать подробности того, чем мы сейчас занимаемся.
Цитата а можно ещё подробней про заполнение градусника? даны вводные : базы. у баз кол-во очков\промежуток времени. (вполне себе линейно!) а на выходе всегда разное кол-во очков в градуснике на момент завершения боя
BeAtDestruction:
Во-первых, не всегда линейно. Есть ещё Заводы, которые генерируют скачкообразно (если вы их удержите). Во-вторых, решает время захвата и время удержания. Стандартная территория даёт 36 Очков Влияния в минуту (60сек/5сек * 3ОВ). Если я захвачу точку на второй минуте, а вы на третьей - к пятой минуте у меня будет (5-2)*36 = 108 Очков Влияния, у вас будет (5-3)*36 = 72 Очка Влияния.
А таких территорий не одна, а три/четыре/пять.
И, соотвественно, игра идёт до 400/600/800 Очков Влияния
Во-первых, не всегда линейно. Есть ещё Заводы, которые генерируют скачкообразно (если вы их удержите). Во-вторых, решает время захвата и время удержания. Стандартная территория даёт 36 Очков Влияния в минуту (60сек/5сек * 3ОВ). Если я захвачу точку на второй минуте, а вы на третьей - к пятой минуте у меня будет (5-2)*36 = 108 Очков Влияния, у вас будет (5-3)*36 = 72 Очка Влияния.
А таких территорий не одна, а три/четыре/пять.
И, соотвественно, игра идёт до 400/600/800 Очков Влияния
Цитата 1. Оптимизация для калькуляторов будет?
2. Так же вопрос по серверам:
BeAtDestruction: Я не могу комментировать техническую часть. Знаю, что такие
работы ведутся, и что они в высоком приоритете.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658276
ReadyScorp (28 Окт 2017 - 18:41) писал: Но в НР можно играть только на ЛИ и УС, или же просто УС -
как-то не очень соответствует утверждению что все классы
теперь имеют игровые цели (если их легко можно заменить другим
классом).
Цитата 1.Имеете ли вы ( может имели) какое-то отношение к игре Sniper: Chost Warrior и Sniper: Chost Warrior 2 ?
Ссылка на сообщение: #2658276

BeAtDestruction: Самое первое требование, которое выдвигалось к НР - все
классы должны быть одинаково полезны и эффективны (это не значит,
что исчезнут кактусы и имбы). Пока статистика говорит, что это
требование выполняется.
Выбор класса игроком - это выбор стиля игры в первую очередь.
Выбор класса игроком - это выбор стиля игры в первую очередь.
Цитата 1.Имеете ли вы ( может имели) какое-то отношение к игре Sniper: Chost Warrior и Sniper: Chost Warrior 2 ?
BeAtDestruction: Нет. Но если вам так интересна моя биография - я, среди
прочего, имею прямое отношение к серии игр "В тылу
врага".
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658252
ReadyScorp (28 Окт 2017 - 18:31) писал: У меня есть еще два вопроса: 1. Можете ли вы сказать почему из всех
возможных вариантов захат точек сделали через набор определенного
количества очков? 2. Насколько курс на избавление от игровых
условностей соответствет видению картины развития игры
геймдизайнерами?
Ссылка на сообщение: #2658252

BeAtDestruction: 1. Потому что именно этот вариант, в конечном итоге, даёт
игровые цели всем классам самолётов. 2. Чем меньше игровых
условностей, тем лучше. По факту разработки, кроме наличия игровых
условностей, приходится учитывать ещё вагон факторов. И иногда они
по важности перевешивают отсутствие условностей.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2658236
_grix_ (28 Окт 2017 - 00:54) писал:
Почему ничья? Какая должна быть минимальная
разница в очках, для победы?
Цитата 1. Принимали ли вы участие в разработке патчей с релиза до 1.9? 2. Сколько у вас боев в 1.9? Процент побед? Любимая техника? 3. Почему не рассматривается вариант со штрафами в серебре и опыте, если самолет был уничтожен? Т.е. если умер один раз то опыт/серебро х 0,9, два раза то х 0,7 и т.д. В текущем режиме нет никакой мотивации сохранить живучесть. В 1.9 параметр выжил в бою напрямую влиял на показатель скилла игрока. 4. Почему режим сконфигурирован вразрез с реальным показателем онлайна? Команды собираются на 2/3 из ботов. Боты настроены криво, игрок ими управлять не может, исход боя решает то, чьи боты оказались "удачливее".
Цитата Ещё хотелось бы узнать сколько даётся очков за уничтожение различных классов самолетов и объектов на точках, какие цели самые вкусные, доходные и какие не очень ))
Ссылка на сообщение: #2658236


BeAtDestruction: Дело не в разнице, а в том, какая команда первая наберёт
необходимое для победы количество очков.
Очки, в общем случае, начисляются каждые 5 секунд. Если команда владеет всеми точками, то в несколько раз быстрее.
В данном случае, значение в 400 Очков Влияния команды набрали одновременно.
Очки, в общем случае, начисляются каждые 5 секунд. Если команда владеет всеми точками, то в несколько раз быстрее.
В данном случае, значение в 400 Очков Влияния команды набрали одновременно.
Цитата 1. Принимали ли вы участие в разработке патчей с релиза до 1.9? 2. Сколько у вас боев в 1.9? Процент побед? Любимая техника? 3. Почему не рассматривается вариант со штрафами в серебре и опыте, если самолет был уничтожен? Т.е. если умер один раз то опыт/серебро х 0,9, два раза то х 0,7 и т.д. В текущем режиме нет никакой мотивации сохранить живучесть. В 1.9 параметр выжил в бою напрямую влиял на показатель скилла игрока. 4. Почему режим сконфигурирован вразрез с реальным показателем онлайна? Команды собираются на 2/3 из ботов. Боты настроены криво, игрок ими управлять не может, исход боя решает то, чьи боты оказались "удачливее".
BeAtDestruction: 1. Нет, не принимал. 2. Боёв около 1500 на этом аккаунте,
почти столько же на другом, и хренегознает какое на тестовых и
личных серверах (статы нет). Я не папака-нагибатор, а
среднестатистический игрок (Мэтти меня делает 9 раз из 10). Любимая
техника - Shooting Star. Японцы также нравятся. 3. Про экономику
игнор. 4. Режим сконфигурирован с учётом кучи факторов. В том
числе, онлайна.
Цитата Ещё хотелось бы узнать сколько даётся очков за уничтожение различных классов самолетов и объектов на точках, какие цели самые вкусные, доходные и какие не очень ))
BeAtDestruction: Я подготовил для вас подробный гайд по этому поводу. Выложу
его для всех желающих уже скоро (с выходом патча 2.0.1.).
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657642
Цитата чем ещё градусник заполняется кроме как обладание базами?
Цитата Мы хотим с вами познакомится. Будут ли какие-то интервью с вами?
Цитата С вашего позволения маленький тест :
Цитата Что вы будете делать, если например игрок летит на самолете над заводом и перед ним восстанавливается одна из труб. Это происходит настолько близко перед самолетом и неожиданно ,что пользователь в результате теряет технику и отправляется в ангар.
Ссылка на сообщение: #2657642
Цитата чем ещё градусник заполняется кроме как обладание базами?
BeAtDestruction: Ничем. Только влиянием территорий.
Цитата Мы хотим с вами познакомится. Будут ли какие-то интервью с вами?
BeAtDestruction:
Я бы с удовольствием пообщался лично и голосом. К сожалению, зависит не от меня. Да и времени пока в обрез.
Я бы с удовольствием пообщался лично и голосом. К сожалению, зависит не от меня. Да и времени пока в обрез.
Цитата С вашего позволения маленький тест :
BeAtDestruction: Это вы с вакансии геймдиза взяли? Лично мне за 12 лет работы в
геймдеве ближе последний вариант.
Хотя по факту хороший геймдиз сочетает в себе все пункты. Мне кажется, я хороший геймдиз.
Хотя по факту хороший геймдиз сочетает в себе все пункты. Мне кажется, я хороший геймдиз.
Цитата Что вы будете делать, если например игрок летит на самолете над заводом и перед ним восстанавливается одна из труб. Это происходит настолько близко перед самолетом и неожиданно ,что пользователь в результате теряет технику и отправляется в ангар.
BeAtDestruction: Будем делать постепенное восстановление крупных объектов.
Ладно, всем спасибо - пятница, вечер, а я ещё без напитков. Было лампово. Удачных выходных.
Ладно, всем спасибо - пятница, вечер, а я ещё без напитков. Было лампово. Удачных выходных.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657625
_grix_ (27 Окт 2017 - 21:23) писал: Уточните пожалуйста пункт "рядом нет врага". Это
когда нет красного самолетика в синей зоне защиты
территории? Был случай: летал над "ключиком" около 30 сек, а
ремонт не начинался. Может влияет скорость и высота полёта на
включение ремонта на базе?
Цитата Есть ли объективные причины?
Цитата Новый самолет боевой группы называется "резерв". Бесконечные резервы, естественно, фантастика.
Ссылка на сообщение: #2657625

BeAtDestruction: Нет противника в определённом радиусе от самолёта.
Также я знаю про существование редкого бага по этому поводу. Фикс зайдёт в первом же патче.
Также я знаю про существование редкого бага по этому поводу. Фикс зайдёт в первом же патче.
Цитата Есть ли объективные причины?
BeAtDestruction: Да, они описаны выше.
Цитата Новый самолет боевой группы называется "резерв". Бесконечные резервы, естественно, фантастика.
BeAtDestruction: Резервы обычно заканчиваются к седьмой минуте.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657612
Erpatr (27 Окт 2017 - 21:07) писал: у меня остался только один-единственный, последний вопрос:
планируется ли в будущем игровой режим, совместимый с игрой, в
котором точки захвата не сильно отличаются друг от друга, и в
котором нет таких игровых условностей, как респаун?
Цитата Вы можете позвать на форум ответственного за интерфейс? (так как именно это вызывает больше всего вопросов)
Ссылка на сообщение: #2657612

BeAtDestruction:
Сейчас мы экспериментируем с разными режимами. В частности, с ограничением респаунов.
Что касается приближения к реальности: то, что всем проще называть респауном - появление на поле боя нового самолёта основной боевой группы, который долетел в зону боя. Время ожидания - время подлёта этого самолёта к зоне боя. Грозовой фронт мешает пробиться остальным самолётам к зоне боя, поэтому получается эффект "респаун невозможен".
Сути это, конечно, не меняет, но вполне приближённое к реальности объяснение есть.
Сейчас мы экспериментируем с разными режимами. В частности, с ограничением респаунов.
Что касается приближения к реальности: то, что всем проще называть респауном - появление на поле боя нового самолёта основной боевой группы, который долетел в зону боя. Время ожидания - время подлёта этого самолёта к зоне боя. Грозовой фронт мешает пробиться остальным самолётам к зоне боя, поэтому получается эффект "респаун невозможен".
Сути это, конечно, не меняет, но вполне приближённое к реальности объяснение есть.
Цитата Вы можете позвать на форум ответственного за интерфейс? (так как именно это вызывает больше всего вопросов)
BeAtDestruction:
Вопросы по интерфейсу могут дойти до разработчика через КМов. Заставить разработчика отвечать на форуме я не могу.
Повторюсь: то, что сейчас происходит диалог с разработчиком - это личная инициатива разработчика. И исключительно по вопросам в его компетенции.
Вопросы по интерфейсу могут дойти до разработчика через КМов. Заставить разработчика отвечать на форуме я не могу.
Повторюсь: то, что сейчас происходит диалог с разработчиком - это личная инициатива разработчика. И исключительно по вопросам в его компетенции.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657597
ahtungALL (27 Окт 2017 - 20:56) писал: 1.Как по уровням распределяются карты при матчмейкинге. Для каких
уровней какие карты балансятся? Какие из них наиболее небольшие и
наоборот крупные по размерам и во сколько раз самая большая
превосходит самую небольшую? Если можно, с привидением градации от
маленьких к большим. Влияет ли кол-во территорий на размеры карт?
2. Влияет ли появление вражеского самолёта на невозможность
починки на Авиабазе? Существуют ли иные основания, кроме
разрушенного спец. объекта и нахождения вне его границ на
остутствие возможности починки
Ссылка на сообщение: #2657597

BeAtDestruction: 1. Таблица распределения карт и балансер - не та инфа,
которой я готов поделиться. Размеры вы можете сами оценить через
тренировочную комнату. Скорее размер карты влияет на количество
территорий, а не наоборот. 2. Влияет. Состояние "не в бою"
определяется несколькими факторами: Самолёт не получает повреждений
Рядом нет врага На самолёт не свелась зенитка Самолёт не ведёт
огонь
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657588
Kurt121 (27 Окт 2017 - 20:48) писал: 1.Возрождение в данном режиме это конечно очень хорошо. Особенно
спасает при вылетах из игры. Но, особенно перед грозовым фронтом
есть желание влететь в землю и "Обновить" самолёт, сняв криты и
пополнив хп таким образом. Чем собственно, многие и занимаются, и
не только перед грозовым фронтом. Планируется ли решить данную
проблему, например вводом ограничений на количество "Запасных
самолётов"? Или решить данную проблему другим способом, если есть в
планах и не секрет то расскажите каким. На данный момент нету даже
медалей за сохранение машины в бою. Ничего не удерживает от
"Обновления" самолёта. 2. Ракеты, звено бомберов, авиабазы и тд. А
планируется ли ввести ещё какие-нибудь интересные точки в будущем?
Например штаб из прошлого, который бы усиливал действие всех
зениток на карте.
Ссылка на сообщение: #2657588

BeAtDestruction: 1. Такая проблема действительно есть. К сожалению, все
варианты решения этой проблемы крайне неоднозначны. Будем пытаться
решать. 2. Конечно планируется. Это также является одним из
достоинств нового режима - можно относительно дёшево внедрять новые
игровые механики на существующем функционале территорий. По срокам
ничего не скажу.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657578
Buran_777 (27 Окт 2017 - 20:42) писал: Я так понял аэродромы дают только частичный ремонт самолета а
полного восстановления ХП не даётся ?
Ссылка на сообщение: #2657578

BeAtDestruction: Частичный ремонт производится в воздухе, если самолёт
находится не в бою. Скорость и величина такого ремонта зависит от
класса самолёта.
На Авиабазе (не Полевом аэродроме), есть специальный объект - "ключик". Если самолёт не в бою и в зоне действия этого объекта (и этот объект не уничтожен), производится полный ремонт, восстановление критов и лечение экипажа.
На Авиабазе (не Полевом аэродроме), есть специальный объект - "ключик". Если самолёт не в бою и в зоне действия этого объекта (и этот объект не уничтожен), производится полный ремонт, восстановление критов и лечение экипажа.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657571
sunny_wind (27 Окт 2017 - 20:35) писал: А кто у Вас прыгает на аватарке?Новая ЦА
(шутка) А по существу,когда(сроки)планируете
доделать игру?хотелось бы увидеть реальный реализ,а не введём
то-доделаем это.Думаю вопрос в Вашей компетенции
Ссылка на сообщение: #2657571


BeAtDestruction: Это как раз старая ЦА (шутка)
Реальный релиз вы можете увидеть, запустив приложение через WGC. Постоянные доработки и улучшения - естественный процесс поддержки любого free-to-play продукта. Они буду длиться, пока жив проект.
Реальный релиз вы можете увидеть, запустив приложение через WGC. Постоянные доработки и улучшения - естественный процесс поддержки любого free-to-play продукта. Они буду длиться, пока жив проект.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657563
Цитата Если вы с ним знакомы, передайте ему пожалуйста, что на 5 лвл баланса нет. Купленные за реал виражники перестали быть таковыми, ничего не приобретя в замен. В будущем я как минимум 7 раз отмерю прежде чем отнести вам деньги.
Ссылка на сообщение: #2657563
Цитата Если вы с ним знакомы, передайте ему пожалуйста, что на 5 лвл баланса нет. Купленные за реал виражники перестали быть таковыми, ничего не приобретя в замен. В будущем я как минимум 7 раз отмерю прежде чем отнести вам деньги.
BeAtDestruction: По моим сведениям, виражники сейчас гнут. Стоит посмотреть
крайний стрим Фуриоса.
Реклама | Adv