Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Дата: 30.10.2017 12:15:55
Цитата Как происходит захват точек? Для этого нужно уничтожить всех
защитников? или уничтожить всю наземку? Или соблюсти какой-то
баланс? И как на процесс захвата влияют самолёты врага в зоне
захвата?
Цитата Пример: я в одиночку на ЛИ прилетаю в укрепрайон. Там появляется 5 защитников. Уничтожив их я захвачу эту точку. Но если я прилетел туда, а там уже есть 1 красный враг, который сбил 2-3 защитника. Я сбиваю его, сбиваю оставшихся 2-3 защитников, захват не происходит. Что я должен сделать дальше для захвата?
Цитата 1) Почему бы не отключить воскрешение нейтральных защитников и наземок и не сделать присуждение территории по тем очкам, которые успели набить две команды к моменту, когда все нейтральное на базе закончится? 2) Защитники, вылетающие далеко за пределы точек это баг или фича? Их сбитие в захват точек идет или нет? Иными словами для начисления очков кто должен быть в пределах территории: игрок или цель или оба? 3) Почему бы не присуждать добивание объекта наземного тому, кто нанес ему более 70% урона, а не тому, кто добил последнее хп? 4) Захват завода его уничтожением выглядит странно, как и других точек. Почему бы не распределить все хп только среди бункеров с зенитками, а остальные объекты не взрывать?
Цитата поиграл на основе на штурме ИЛ-2(пока максимум такой) и мне показалось что штурмы в етом режиме почти УБИТЫ.
Цитата Вопрос 1, идут ли в копилку захвата защитники сбитые за пределом круга? Наблюдаю как они гонясь за бомбардировщиками прилетают на соседнюю точку и умирают там
Вопрос 2. Когда идет встречный бой, механика победы первым набрать пул очков или же там принцип "перетягивания каната" и я зарабатывая очки выбираю их из вражеских очков захвата?
Цитата Чтоб тема засорялась меньше надо было в игре сделать обучение, почему я должен информацию по режиму искать хз где на сайте(форуме)? Ведь игра изменилась полностью , вы собираетесь вводить обучение в клиент игры? в танках и неожиданно в игре конкуренте оно есть
BeAtDestruction: Как было описано выше, уничтожение наземных и воздушных
объектов на терртории приносит команде некоторое количество
Очков Захвата: Малые типовые наземные
объекты: 15 / 20 ОЗ Средние типовые
наземные объекты:20 / 30 / 50 ОЗ
Специальные наземные
объекты: 35 / 50 / 80 / 80 ОЗ
Самолёты защитников: 40 ОЗ Кроме того, уничтожение
самолёта вражеской команды в пределах территории
приносит 60 ОЗ (либо 40 ОЗ при обороне
территории). Обороной территории считается уничтожение
самолёта противника в пределах территории, принадлежащей
команде. При этом действуют следующие правила: Если самолёт
игрока находится за пределами территории и уничтожает
наземный объект / самолёт защитника / самолёт
противника, расположенный в пределах территории -
команда этого игрока получает соответствующее количество
Очков Захвата. Если самолёт игрока находится в
пределах территории и уничтожает самолёт
противника, расположенный за пределами территории -
команда этого игрока не
получает соответствующее количество Очков
Захвата. Если самолёт игрока по любой причине
уничтожается в пределах территории (сбит противником /
сбит самолётом защитника / сбит огнём орудия ПВО / разбился о
землю), противоположная
команда получает соответствующее количество Очков
Захвата. Если самолёт защитника по любой причине
уничтожается (сбит противником / сбит союзником / разбился),
противоположная
команда получает соответствующее количество Очков
Захвата.
Цитата Пример: я в одиночку на ЛИ прилетаю в укрепрайон. Там появляется 5 защитников. Уничтожив их я захвачу эту точку. Но если я прилетел туда, а там уже есть 1 красный враг, который сбил 2-3 защитника. Я сбиваю его, сбиваю оставшихся 2-3 защитников, захват не происходит. Что я должен сделать дальше для захвата?
BeAtDestruction: На ЛИ ничего. Специализация ЛИ - оборона, а не
захват. В большинстве случаев, ЛИ в одиночку территорию
не захватит.
Цитата 1) Почему бы не отключить воскрешение нейтральных защитников и наземок и не сделать присуждение территории по тем очкам, которые успели набить две команды к моменту, когда все нейтральное на базе закончится? 2) Защитники, вылетающие далеко за пределы точек это баг или фича? Их сбитие в захват точек идет или нет? Иными словами для начисления очков кто должен быть в пределах территории: игрок или цель или оба? 3) Почему бы не присуждать добивание объекта наземного тому, кто нанес ему более 70% урона, а не тому, кто добил последнее хп? 4) Захват завода его уничтожением выглядит странно, как и других точек. Почему бы не распределить все хп только среди бункеров с зенитками, а остальные объекты не взрывать?
BeAtDestruction:
1. Потому что тогда момент захвата территории будет зависеть не от усилий игрока, а от некоторого эмпирического количества объектов. Эта инфа сложно считывается, и принять тактически верное решение почти будет невозможно. Плюс это сильно снизит комфортность и баланс классового геймплея. 2. Защитники стараются держаться в пределах территории. Они могут вылетать за её пределы (это не купол с жёсткими пружинящими стенками), но стараются вернуться обратно. Защитники "закреплены" за территорией - их уничтожение в любом месте карты даёт ОЗ в захват соответствующей территории. 3. Потому что в текущей реализации подвесы МИ и ТИ могут хорошо сыграть. Например, вражеский штурм не добил центральное здание Завода (МИ никогда в жизни его не разрушит), и остался один сегмент недобитый. МИ/ТИ может среагировать, добрать этот объект и получить 80 ОЗ. Плюс это заставляет тех же штурмов правильно рассчитывать свои силы и подвес, а не пулять налево-направо. Это уже скилл и глубина при игре на таком классе. 4. Почему уничтожение объектов инфраструктуры противника выглядит странно? Я не согласен с этим утверждением.
1. Потому что тогда момент захвата территории будет зависеть не от усилий игрока, а от некоторого эмпирического количества объектов. Эта инфа сложно считывается, и принять тактически верное решение почти будет невозможно. Плюс это сильно снизит комфортность и баланс классового геймплея. 2. Защитники стараются держаться в пределах территории. Они могут вылетать за её пределы (это не купол с жёсткими пружинящими стенками), но стараются вернуться обратно. Защитники "закреплены" за территорией - их уничтожение в любом месте карты даёт ОЗ в захват соответствующей территории. 3. Потому что в текущей реализации подвесы МИ и ТИ могут хорошо сыграть. Например, вражеский штурм не добил центральное здание Завода (МИ никогда в жизни его не разрушит), и остался один сегмент недобитый. МИ/ТИ может среагировать, добрать этот объект и получить 80 ОЗ. Плюс это заставляет тех же штурмов правильно рассчитывать свои силы и подвес, а не пулять налево-направо. Это уже скилл и глубина при игре на таком классе. 4. Почему уничтожение объектов инфраструктуры противника выглядит странно? Я не согласен с этим утверждением.
Цитата поиграл на основе на штурме ИЛ-2(пока максимум такой) и мне показалось что штурмы в етом режиме почти УБИТЫ.
BeAtDestruction: Штурмы сейчас (в отличие от 1.9.) - наиболее ценный класс в
игре. Их влияние на конечный результат боя сложно
переоценить.
Цитата Вопрос 1, идут ли в копилку захвата защитники сбитые за пределом круга? Наблюдаю как они гонясь за бомбардировщиками прилетают на соседнюю точку и умирают там
Вопрос 2. Когда идет встречный бой, механика победы первым набрать пул очков или же там принцип "перетягивания каната" и я зарабатывая очки выбираю их из вражеских очков захвата?
BeAtDestruction: 1. Ответил выше. 2. Для
захвата нейтральной территории необходимо набрать,
например 140 Очков Захвата. Начальное состояние
захвата при этом будет: 280 Очков Захвата, распределённых
поровну между двумя
командами [ 140 / 140 ]. Уничтожение
игроком какого-либо объекта территории или самолёта противника
забирает у команды противника определённое количество Очков Захвата
и присваивает их команде игрока. Так одна команда может
противодействовать захвату комплекса другой командой (принцип
перетягивания каната). В данном примере захват произойдёт при
счёте [ 0 / 280 ]
или [ 280 / 0 ]
Цитата Чтоб тема засорялась меньше надо было в игре сделать обучение, почему я должен информацию по режиму искать хз где на сайте(форуме)? Ведь игра изменилась полностью , вы собираетесь вводить обучение в клиент игры? в танках и неожиданно в игре конкуренте оно есть
BeAtDestruction: Вводить обучение конечно собираемся. Но это не одна задача,
а комплекс решений. Прямо сейчас находится в работе.
Вопросы по игровому режиму "Завоевание"