Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #556315
Baibuganov (20 Июл 2012 - 16:59) писал: Будет ли владельцам видеокарт ATI серии X возможность тестировать игру?
(В данный момент тестирую игру на ноутбуке,но у ноутбука более слабые показатели)
ravenfox (20 Июл 2012 - 18:03) писал: Альтиметр поставьте в настройках радио если горы не замечаете...
Кстати, а будет ли реализовано изменение подъемной силы в перевернутом полете?
Ссылка на сообщение: #556315
Baibuganov (20 Июл 2012 - 16:59) писал: Будет ли владельцам видеокарт ATI серии X возможность тестировать игру?
(В данный момент тестирую игру на ноутбуке,но у ноутбука более слабые показатели)
JamesWhite: Серия X объединяет очень разные чипсеты, хоть и обозначенные одной
буквой. Информация о минимальных системных требованиях содержится
здесь
ravenfox (20 Июл 2012 - 18:03) писал: Альтиметр поставьте в настройках радио если горы не замечаете...
Кстати, а будет ли реализовано изменение подъемной силы в перевернутом полете?
JamesWhite: По вашему оно не реализовано? удается полетать без проблем вверх
колесами?
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #556300
Appatar (25 Июл 2012 - 10:31) писал: Когда будет реализована следующая вещь?
-Если перед началом боя свернуть игру, то когда бой начнётся, значок WOWP на панели задач засветится красным (так же как в WOT ).-
Ссылка на сообщение: #556300
Appatar (25 Июл 2012 - 10:31) писал: Когда будет реализована следующая вещь?
-Если перед началом боя свернуть игру, то когда бой начнётся, значок WOWP на панели задач засветится красным (так же как в WOT ).-
JamesWhite: При релизе- да
Тема: Братство Орла
Ссылка на сообщение: #556283
Ссылка на сообщение: #556283
Jluca: Странно, мне казалось я оставляла пост.
Всем привет.
Говорят в Игромании ключи были.
Всем привет.
Говорят в Игромании ключи были.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #556271
JKoka (23 Июл 2012 - 15:34) писал: Я этот вопрос уже задавал, правда не на форуме, но тогда изъяснится нормально не смог. По сему сделаю второй заход:
1. Планируется ли введения такого бота как ФАУ-1?
Я понимаю, что он не сможет отстреливаться, и по тому не будет столь интересным, как многократно вспоминавшийся в этой теме В-17, но и у него есть соя особенность же.
Да, да, это переворот ФАУ-1 с её дальнейшим падением при помощи воздействия на её крыло крылом самолёта. Пример (не ахти какого качества) вот.
Я, конечно, понимаю специфичность подобной прелести, но всё же, хоть я и не пробовал управление самолётом, но, по моему мнению, это будет довольно интересная "фича", которой будет под силу разнообразить игровой процесс.
Особым мастерством - это будет таким образом подбить/уничтожить вражеский самолёт при падении сего агрегата с последующей выдачей какой-то ачивки пилоту (по примеру "Камикадзе" в WoT) и зачисления ему нанесенного ей дамага. (Правда, за дамаг наземным целям придется штрафовать, иначе не логично будет - премировать за повреждение/уничтожение своей инфраструктуры.)
2. Увидим ли мы в игре "Bockscar" и "Enola Gay" с их специфическим грузом?
Точнее даже не так. Вопрос значительно иной.
Как я понимаю, в режиме "Эскорт" будут боты бомбардировщики. И так, предположим, что (рендомно или ещё как, но не каждый подобный бой) среди них будет появляется подобный агрегат, который, если не сбить, при выполнении его миссии, сбросит на обороняемый объект ядерную бомбу со всеми вытекающими. О нем можно игрокам сообщать в начале боя или нет, оставив им работу по обнаружению сих уникальных единиц (они же будут кастомизированы). Тогда получаем три случая:
2.1. И так, игроки не заметили сей агрегат и он свою работу выполнил. Тогда есть и возможность воспроизвести атомный взрыв с дальнейшим ослеплением пилотов, отказом электронных систем и повреждениями ударной волны?
Или же "Гейм Овер" - будет вариант по проще?
2.2. Игроки обнаружили самолет, но поздно. Один или пару игроков находятся в непосредственной близости, но бомба уже выпущена. Можно ли будет "стать героем", протаранив (если конечно получится) сей объект, с дальнейшим срабатыванием взрывателя? Таким образом, игрок жертвует своим самолётом, союзниками (или частью), но выполняет задачу (от высоты зависит) и уничтожает N-ное количество ботов-бомбардировщиков (всё от высоты зависит). В таком случае будет ли ему начислен "тим дамаг"? (От такого дамага и в бан спикировать можно.)
Будет ли в таком случае ещё какая ачивка (Хотя, да, "посмертно" для игрока в том бою - возникает картинка с одного американского фильма, где один и с персонажей в ковбойской шляпе верхом на боеголовке покидает бомбардировщик)? Хотя ладно, это дело настройки.
2.3. Обнаружили игроки такую опасность своевременно. Что дальше? Ведь если такой бомбардировщик сбить, но не уничтожить над городом, то всё равно проигрыш команды (самолёт упал и детонация). А если в воздухе взорвать, то, конечно, полягут многие боты, но и часть союзников так же.
Таким образом из подобной ситуации есть множество выходов. это так же может разнообразить геймплей (тут главное не перегнуть с частотой их появления в рандоме), но это, конечно, неоднозначный вариант изменений.
Таким образом (а вот и сам вопрос), увидим ли мы что-то подобное? 3. Будут ли боты высотных бомбардировщиков повреждать своих же (френдли файр) при сбрасывании бомб в плотном строю? (Это было бы исторично. Запоминающееся цветное фото с верхнего бомбардировщика не нашел)
3.1. Так же можно ли будет спровоцировать различными повреждениями их воздушное столкновение?
3.2. А при взрыве бомбардировщика в воздухе (в стою) его осколки будут повреждать остальную технику (другие бомбардировщики, возможно истребители) в некой зоне поражения?
4. При повреждении элементов управления самолёта, будет ли игрок (самолёт которого и получил такие повреждения) получать ограничения на управление? Или же подобные повреждения безусловно будут критическими и их последствием станет падение летающего аппарата?
5. Будет ли иметь геймплейное значение повреждение двигателя/бензобака с дальнейшей утечкой расходного материала (масло, топливо и т.д.)?
5.1. Если да, то какое (ухудшение лётных характеристик вплоть до падения/планирования до земли с попыткой поадить самолёт)? Или же всё будет зависеть от тяжести повреждений?
6. Увидим ли мы аналог такого расходного материала из WoT, как "Ремкомплект" и "Аптечка"?
6.1. Если увидим, то каким будет действие первого из них, а какие ограничения на действия второго (ведь в WoT крит всего экипажа = концу боя для такой машины)?
7. Будет ли "критоватся" непосредственно пилот? Какие будут степени такого состояния (степени крита, ранение, например, или кровотечение с таймером, или ещё что...) в зависимости от машины/скила пилота? Что в таком случае сможет сделать игрок?
8. Увидим ли мы реализацию концепции "непробития" при некоторых специфических скоростных условиях обоих игроков (того, кто стреляет и того, кто уходит от огня? Будет ли за это (за "рикошеты" и "непробития" от фюзеляжа) какая-то ачивка/медалька (вроде "Фанерной/Железной Стены/Фюзеляжа")?
Dmitriy961 (23 Июл 2012 - 16:10) писал: Будут ли реализованы разные типы зенитных пушек и зенитных машин? Например: машины с ракетным вооружением или пушечным.
Angry_slipper (23 Июл 2012 - 20:24) писал: Хотелось бы спросить про заметность самолета. Самолет летящий прямо у земли или самолет в облаках будет замечаться так же легко как и который летит в открытом небе, или же будет\уже есть разница в этом?
POMAH4O (23 Июл 2012 - 21:08) писал: Можно ли будет пожаловаться, добавить в друзья человека во время боя как в World Of Tanks??
mazakun (24 Июл 2012 - 00:29) писал: Здравствуйте дорогие разработчики!
Вопрос:
1)Бедет-ли возможность устанавливать определённую скорость самалёта?
2)Есть возможность разбить самалёт при посадке?если да то, он будет считаться уничтоженным в бою или просто не будет начисляться бонус опыт?
3)Какие привилегии будет иметь премиум самалёт?(если токовые будут)
4)Будет-ли возможность настройки 3 мониторов или более?
Пока все,как попаду на тест поспрашиваю снова.
Спасибо и удачи в развитии!
xRPGx (24 Июл 2012 - 10:16) писал: Будет ли в игре реализован форсаж (впрыск закиси азота, воды и прочих смесей в зависимости от типа двигателя) и (с учетом того что в игре не будет перегрева мотора и масла) как он будет реализован?
Включается с кнопки и через некоторое время автоматически отключается или как то иначе?
Panzerschlange (24 Июл 2012 - 11:14) писал: Можно ли будет "апгредйнуть" F4U Corsair до AU-1? То есть, пожертвовать маневренностью и скоростью на средних-больших высотах, ради лучшего бронирования, большой бомбовой и ракетной нагрузке и большей скорости на низких высотах?
VladiS_9687 (24 Июл 2012 - 21:28) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, собираетесь ли вы устроить что то вроде выставки в городе Минске или в другом любом городе Белоруссии? Очень хотелось бы сходить на такое мероприятие, уверен не мне одному.
Rooman31 (25 Июл 2012 - 02:23) писал: Вопрос, скорее всего, баян-бабаян, но не будет ли проблем с некой "дырой" в немецкой технике ? Точнее, не будет ли такой же ситуации как в танках, когда топ немец максимум 45года и приходится рисовать/достраивать вундервафли типа Е-50М, а одноклассник будет 50-65гг?
Ссылка на сообщение: #556271
JKoka (23 Июл 2012 - 15:34) писал: Я этот вопрос уже задавал, правда не на форуме, но тогда изъяснится нормально не смог. По сему сделаю второй заход:
1. Планируется ли введения такого бота как ФАУ-1?
Я понимаю, что он не сможет отстреливаться, и по тому не будет столь интересным, как многократно вспоминавшийся в этой теме В-17, но и у него есть соя особенность же.
Да, да, это переворот ФАУ-1 с её дальнейшим падением при помощи воздействия на её крыло крылом самолёта. Пример (не ахти какого качества) вот.
Я, конечно, понимаю специфичность подобной прелести, но всё же, хоть я и не пробовал управление самолётом, но, по моему мнению, это будет довольно интересная "фича", которой будет под силу разнообразить игровой процесс.
Особым мастерством - это будет таким образом подбить/уничтожить вражеский самолёт при падении сего агрегата с последующей выдачей какой-то ачивки пилоту (по примеру "Камикадзе" в WoT) и зачисления ему нанесенного ей дамага. (Правда, за дамаг наземным целям придется штрафовать, иначе не логично будет - премировать за повреждение/уничтожение своей инфраструктуры.)
2. Увидим ли мы в игре "Bockscar" и "Enola Gay" с их специфическим грузом?
Точнее даже не так. Вопрос значительно иной.
Как я понимаю, в режиме "Эскорт" будут боты бомбардировщики. И так, предположим, что (рендомно или ещё как, но не каждый подобный бой) среди них будет появляется подобный агрегат, который, если не сбить, при выполнении его миссии, сбросит на обороняемый объект ядерную бомбу со всеми вытекающими. О нем можно игрокам сообщать в начале боя или нет, оставив им работу по обнаружению сих уникальных единиц (они же будут кастомизированы). Тогда получаем три случая:
2.1. И так, игроки не заметили сей агрегат и он свою работу выполнил. Тогда есть и возможность воспроизвести атомный взрыв с дальнейшим ослеплением пилотов, отказом электронных систем и повреждениями ударной волны?
Или же "Гейм Овер" - будет вариант по проще?
2.2. Игроки обнаружили самолет, но поздно. Один или пару игроков находятся в непосредственной близости, но бомба уже выпущена. Можно ли будет "стать героем", протаранив (если конечно получится) сей объект, с дальнейшим срабатыванием взрывателя? Таким образом, игрок жертвует своим самолётом, союзниками (или частью), но выполняет задачу (от высоты зависит) и уничтожает N-ное количество ботов-бомбардировщиков (всё от высоты зависит). В таком случае будет ли ему начислен "тим дамаг"? (От такого дамага и в бан спикировать можно.)
Будет ли в таком случае ещё какая ачивка (Хотя, да, "посмертно" для игрока в том бою - возникает картинка с одного американского фильма, где один и с персонажей в ковбойской шляпе верхом на боеголовке покидает бомбардировщик)? Хотя ладно, это дело настройки.
2.3. Обнаружили игроки такую опасность своевременно. Что дальше? Ведь если такой бомбардировщик сбить, но не уничтожить над городом, то всё равно проигрыш команды (самолёт упал и детонация). А если в воздухе взорвать, то, конечно, полягут многие боты, но и часть союзников так же.
Таким образом из подобной ситуации есть множество выходов. это так же может разнообразить геймплей (тут главное не перегнуть с частотой их появления в рандоме), но это, конечно, неоднозначный вариант изменений.
Таким образом (а вот и сам вопрос), увидим ли мы что-то подобное? 3. Будут ли боты высотных бомбардировщиков повреждать своих же (френдли файр) при сбрасывании бомб в плотном строю? (Это было бы исторично. Запоминающееся цветное фото с верхнего бомбардировщика не нашел)
3.1. Так же можно ли будет спровоцировать различными повреждениями их воздушное столкновение?
3.2. А при взрыве бомбардировщика в воздухе (в стою) его осколки будут повреждать остальную технику (другие бомбардировщики, возможно истребители) в некой зоне поражения?
4. При повреждении элементов управления самолёта, будет ли игрок (самолёт которого и получил такие повреждения) получать ограничения на управление? Или же подобные повреждения безусловно будут критическими и их последствием станет падение летающего аппарата?
5. Будет ли иметь геймплейное значение повреждение двигателя/бензобака с дальнейшей утечкой расходного материала (масло, топливо и т.д.)?
5.1. Если да, то какое (ухудшение лётных характеристик вплоть до падения/планирования до земли с попыткой поадить самолёт)? Или же всё будет зависеть от тяжести повреждений?
6. Увидим ли мы аналог такого расходного материала из WoT, как "Ремкомплект" и "Аптечка"?
6.1. Если увидим, то каким будет действие первого из них, а какие ограничения на действия второго (ведь в WoT крит всего экипажа = концу боя для такой машины)?
7. Будет ли "критоватся" непосредственно пилот? Какие будут степени такого состояния (степени крита, ранение, например, или кровотечение с таймером, или ещё что...) в зависимости от машины/скила пилота? Что в таком случае сможет сделать игрок?
8. Увидим ли мы реализацию концепции "непробития" при некоторых специфических скоростных условиях обоих игроков (того, кто стреляет и того, кто уходит от огня? Будет ли за это (за "рикошеты" и "непробития" от фюзеляжа) какая-то ачивка/медалька (вроде "Фанерной/Железной Стены/Фюзеляжа")?
JamesWhite: 3. Будут ли боты высотных бомбардировщиков повреждать своих же
(френдли файр) при сбрасывании бомб в плотном строю? (Это было бы
исторично. Запоминающееся цветное фото с
верхнего бомбардировщика не нашел)
3.1. Так же можно ли будет спровоцировать различными повреждениями их воздушное столкновение?
3.2. А при взрыве бомбардировщика в воздухе (в стою) его осколки будут повреждать остальную технику (другие бомбардировщики, возможно истребители) в некой зоне поражения?
4. При повреждении элементов управления самолёта, будет ли игрок (самолёт которого и получил такие повреждения) получать ограничения на управление? Или же подобные повреждения безусловно будут критическими и их последствием станет падение летающего аппарата?
5. Будет ли иметь геймплейное значение повреждение двигателя/бензобака с дальнейшей утечкой расходного материала (масло, топливо и т.д.)?
5.1. Если да, то какое (ухудшение лётных характеристик вплоть до падения/планирования до земли с попыткой поадить самолёт)? Или же всё будет зависеть от тяжести повреждений?
6. Увидим ли мы аналог такого расходного материала из WoT, как "Ремкомплект" и "Аптечка"?
6.1. Если увидим, то каким будет действие первого из них, а какие ограничения на действия второго (ведь в WoT крит всего экипажа = концу боя для такой машины)?
7. Будет ли "критоватся" непосредственно пилот? Какие будут степени такого состояния (степени крита, ранение, например, или кровотечение с таймером, или ещё что...) в зависимости от машины/скила пилота? Что в таком случае сможет сделать игрок?
8. Увидим ли мы реализацию концепции "непробития" при некоторых специфических скоростных условиях обоих игроков (того, кто стреляет и того, кто уходит от огня? Будет ли за это (за "рикошеты" и "непробития" от фюзеляжа) какая-то ачивка/медалька (вроде "Фанерной/Железной Стены/Фюзеляжа")?
1. V -1 Игровой процесс не разнообразит. Никак, наоборот, сбитие ракеты таким специфическим способом, требует слишком много времени, которого в скоротечном воздушном бою просто нет. Это подходит для неспешного геймплея "битвы за Британию" с его полу часовыми периодами баражжирования в воздухе в ожидании противника.
2.Ядерное оружие в игре не планируется.
3.Да. Но наземные цели все же не будут так тесно перемешаны, чтобы случился этот самый friendly fire.
3.1. Да.
3.2. Вероятнее всего нет. Самолеты в нашей игре не аннигилируют в мелкие кусочки а падают на землю.
4.Управление самолетом будет затруднено, зависеть будет от тяжести повреждений. Например - при пробитии дыр в левой консоли, самолет будет крениться влево, крен надо будет парировать.
5.Это будет увеличивать вероятность пожара и/или вызывать пожар.
6. Да. Но возможно только на многоместных самолетах. Еще не решено окончательно.
7.Да, конечно. Пилот может быть ранен или находиться без сознания от ранения. Время выхода пилота из строя как раз и будет зависеть от доп оборудования, скилла пилота и т.д.
8.Увидим на бронированных машинах (привет Ил-2) Ачивки- возможно, но вряд ли.
3.1. Так же можно ли будет спровоцировать различными повреждениями их воздушное столкновение?
3.2. А при взрыве бомбардировщика в воздухе (в стою) его осколки будут повреждать остальную технику (другие бомбардировщики, возможно истребители) в некой зоне поражения?
4. При повреждении элементов управления самолёта, будет ли игрок (самолёт которого и получил такие повреждения) получать ограничения на управление? Или же подобные повреждения безусловно будут критическими и их последствием станет падение летающего аппарата?
5. Будет ли иметь геймплейное значение повреждение двигателя/бензобака с дальнейшей утечкой расходного материала (масло, топливо и т.д.)?
5.1. Если да, то какое (ухудшение лётных характеристик вплоть до падения/планирования до земли с попыткой поадить самолёт)? Или же всё будет зависеть от тяжести повреждений?
6. Увидим ли мы аналог такого расходного материала из WoT, как "Ремкомплект" и "Аптечка"?
6.1. Если увидим, то каким будет действие первого из них, а какие ограничения на действия второго (ведь в WoT крит всего экипажа = концу боя для такой машины)?
7. Будет ли "критоватся" непосредственно пилот? Какие будут степени такого состояния (степени крита, ранение, например, или кровотечение с таймером, или ещё что...) в зависимости от машины/скила пилота? Что в таком случае сможет сделать игрок?
8. Увидим ли мы реализацию концепции "непробития" при некоторых специфических скоростных условиях обоих игроков (того, кто стреляет и того, кто уходит от огня? Будет ли за это (за "рикошеты" и "непробития" от фюзеляжа) какая-то ачивка/медалька (вроде "Фанерной/Железной Стены/Фюзеляжа")?
1. V -1 Игровой процесс не разнообразит. Никак, наоборот, сбитие ракеты таким специфическим способом, требует слишком много времени, которого в скоротечном воздушном бою просто нет. Это подходит для неспешного геймплея "битвы за Британию" с его полу часовыми периодами баражжирования в воздухе в ожидании противника.
2.Ядерное оружие в игре не планируется.
3.Да. Но наземные цели все же не будут так тесно перемешаны, чтобы случился этот самый friendly fire.
3.1. Да.
3.2. Вероятнее всего нет. Самолеты в нашей игре не аннигилируют в мелкие кусочки а падают на землю.
4.Управление самолетом будет затруднено, зависеть будет от тяжести повреждений. Например - при пробитии дыр в левой консоли, самолет будет крениться влево, крен надо будет парировать.
5.Это будет увеличивать вероятность пожара и/или вызывать пожар.
6. Да. Но возможно только на многоместных самолетах. Еще не решено окончательно.
7.Да, конечно. Пилот может быть ранен или находиться без сознания от ранения. Время выхода пилота из строя как раз и будет зависеть от доп оборудования, скилла пилота и т.д.
8.Увидим на бронированных машинах (привет Ил-2) Ачивки- возможно, но вряд ли.
Dmitriy961 (23 Июл 2012 - 16:10) писал: Будут ли реализованы разные типы зенитных пушек и зенитных машин? Например: машины с ракетным вооружением или пушечным.
JamesWhite: Зенитные пулеметы, мало-, средне-, и крупнокалиберные не-, полу-, и
полностью автоматические орудия точно будут. Аэростаты заграждения
и ракетные установки - нет.
Angry_slipper (23 Июл 2012 - 20:24) писал: Хотелось бы спросить про заметность самолета. Самолет летящий прямо у земли или самолет в облаках будет замечаться так же легко как и который летит в открытом небе, или же будет\уже есть разница в этом?
JamesWhite: Видимость самолета за облаками и на фоне солнца будет значительно
уменьшена. Видимость самолета на фоне земли- будет зависеть от
рельефа местности и, возможно, от камуфляжа.
POMAH4O (23 Июл 2012 - 21:08) писал: Можно ли будет пожаловаться, добавить в друзья человека во время боя как в World Of Tanks??
JamesWhite: да
mazakun (24 Июл 2012 - 00:29) писал: Здравствуйте дорогие разработчики!
Вопрос:
1)Бедет-ли возможность устанавливать определённую скорость самалёта?
2)Есть возможность разбить самалёт при посадке?если да то, он будет считаться уничтоженным в бою или просто не будет начисляться бонус опыт?
3)Какие привилегии будет иметь премиум самалёт?(если токовые будут)
4)Будет-ли возможность настройки 3 мониторов или более?
Пока все,как попаду на тест поспрашиваю снова.
Спасибо и удачи в развитии!
JamesWhite: 1. Конечно. Но круиз контроля не будет. Играйте РУДом и РУСом.
2.Да. Будет начисляться дополнительная плата за ремонт. Самолет не будет считаться уничтоженным в бою а, как и в реальной жизни, будет учитываться как небоевая потеря.
3. Увеличенная доходность в кредитах и уменьшенная плата за ремонт, по сравнению с прокачиваемыым аналогом.
4. Уже есть. Тут вопрос скорее к видеокарте.
2.Да. Будет начисляться дополнительная плата за ремонт. Самолет не будет считаться уничтоженным в бою а, как и в реальной жизни, будет учитываться как небоевая потеря.
3. Увеличенная доходность в кредитах и уменьшенная плата за ремонт, по сравнению с прокачиваемыым аналогом.
4. Уже есть. Тут вопрос скорее к видеокарте.
xRPGx (24 Июл 2012 - 10:16) писал: Будет ли в игре реализован форсаж (впрыск закиси азота, воды и прочих смесей в зависимости от типа двигателя) и (с учетом того что в игре не будет перегрева мотора и масла) как он будет реализован?
Включается с кнопки и через некоторое время автоматически отключается или как то иначе?
JamesWhite: 1. Да, будет. Но только на тех самолетах, точне моторах,
на которых он исторически был.
2. В игре будет(есть) перегрев двигателя. Перегретый мотор ломается и производит меньше мощности.
3. Форсаж будет включаться с кнопки- при отжатии кнопки выключаться. Будет возможность навесить его на ось РУДа
2. В игре будет(есть) перегрев двигателя. Перегретый мотор ломается и производит меньше мощности.
3. Форсаж будет включаться с кнопки- при отжатии кнопки выключаться. Будет возможность навесить его на ось РУДа
Panzerschlange (24 Июл 2012 - 11:14) писал: Можно ли будет "апгредйнуть" F4U Corsair до AU-1? То есть, пожертвовать маневренностью и скоростью на средних-больших высотах, ради лучшего бронирования, большой бомбовой и ракетной нагрузке и большей скорости на низких высотах?
JamesWhite: Да
VladiS_9687 (24 Июл 2012 - 21:28) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, собираетесь ли вы устроить что то вроде выставки в городе Минске или в другом любом городе Белоруссии? Очень хотелось бы сходить на такое мероприятие, уверен не мне одному.
JamesWhite: В непосредственной перспективе нет. Следите за новостями на
официальном портале
Rooman31 (25 Июл 2012 - 02:23) писал: Вопрос, скорее всего, баян-бабаян, но не будет ли проблем с некой "дырой" в немецкой технике ? Точнее, не будет ли такой же ситуации как в танках, когда топ немец максимум 45года и приходится рисовать/достраивать вундервафли типа Е-50М, а одноклассник будет 50-65гг?
JamesWhite: Моделей самолетов гораздо больше чем моделей танков, причем у всех
наций без исключения. Крайний срок для нашей игры- начало 1950-х
годов, а самолеты первого поколения всех наций вполне сопоставимы с
самыми последними немецкими проектами, с той лишь разницей что были
реализованы в металле, а немецкие остались на бумаге. Для нашей
игры это проблем не создает.
Тема: Этот день в истории. 24 июля 1946
Ссылка на сообщение: #555348
Ссылка на сообщение: #555348
Catus_domesticus: 24 июля 1946 года состоялось первое успешное катапультирование в
Великобритании, а 24 июля 1947 года — в СССР.
Читать новость полностью.
Читать новость полностью.
Тема: Технические работы на форуме
Ссылка на сообщение: #554971
Ссылка на сообщение: #554971
Catus_domesticus: 24 июля с 17:00 (МСК) будет недоступен официальный форум World of
Warplanes в связи с техническими работами. Продолжительность работ
— около двух часов.
Тема: Коллекционеру на заметку
Ссылка на сообщение: #554434
TotesHetz (23 Июл 2012 - 20:07) писал: т.е. я смогу выбрать 109g-10 или 109К-4/R1 or R2, R4 ? ( в ваших подготовленных пресетах)
Ссылка на сообщение: #554434
TotesHetz (23 Июл 2012 - 20:07) писал: т.е. я смогу выбрать 109g-10 или 109К-4/R1 or R2, R4 ? ( в ваших подготовленных пресетах)
teatoad: "Густавов" там хватит и без К
Тема: Коллекционеру на заметку
Ссылка на сообщение: #554404
Ссылка на сообщение: #554404
teatoad: Давайте не будем уходить далеко от темы топика
Тема: Коллекционеру на заметку
Ссылка на сообщение: #554351
meatofbear (23 Июл 2012 - 19:34) писал: т.е. планируется отображать что-то вроде танкового "для такого-то движка требуется такой-то фюзеляж"?
Ссылка на сообщение: #554351
meatofbear (23 Июл 2012 - 19:34) писал: т.е. планируется отображать что-то вроде танкового "для такого-то движка требуется такой-то фюзеляж"?
teatoad: И это тоже. Там просто порой не так очевидно это
Тема: Коллекционеру на заметку
Ссылка на сообщение: #554303
Verfolger82 (23 Июл 2012 - 18:52) писал: можно ли будет ставить, к примеру, АШ-82ФН в "стоковую" конструкцию Ла-5?
Ссылка на сообщение: #554303
Verfolger82 (23 Июл 2012 - 18:52) писал: можно ли будет ставить, к примеру, АШ-82ФН в "стоковую" конструкцию Ла-5?
teatoad: Вот в этих деталях и скрыта проблема. У самолетиков, относительно
танков, куда больше связей между деталями. И часто эти связи
требуют смены одной детали, чтобы установить другую. Со временем
игроки станут разбираться в таких взаимодействиях модулей и смогут
формировать своих квазимод. Но на первых порах удобней пользоваться
заготовками.
Тема: Коллекционеру на заметку
Ссылка на сообщение: #554227
Reider256 (23 Июл 2012 - 18:45) писал: Нет, не свои надписи. Хотелось бы уже готовые, допущеные разработчиками "наклейки".
Ссылка на сообщение: #554227
Reider256 (23 Июл 2012 - 18:45) писал: Нет, не свои надписи. Хотелось бы уже готовые, допущеные разработчиками "наклейки".
teatoad: Это будет конечно. Точнее уже есть, но сейчас камуфляжи и картинки
накладываются рандомно. А будут под контролем игрока.
Тема: Коллекционеру на заметку
Ссылка на сообщение: #554223
G1azier (23 Июл 2012 - 18:41) писал: Отличноая идея. Я так понимаю это с корабликов перешло сюда, или наоборт?
А будут ли у крафтов опциональные модули не входящие ни в один из пресетов которые придётся целенаправлено прокачивать?
Ссылка на сообщение: #554223
G1azier (23 Июл 2012 - 18:41) писал: Отличноая идея. Я так понимаю это с корабликов перешло сюда, или наоборт?
А будут ли у крафтов опциональные модули не входящие ни в один из пресетов которые придётся целенаправлено прокачивать?
teatoad: Идея обкатывается в контексте всех наших игр, в том числе и
будущих. У корабликов другие проблемы и другой подход к пресетам.
Но общий смысл похож.
Опциональные модули скорее всего будут, но это будут модули, стоящие в стороне от магистрального пути развития самолета. Например бомбы на ЛИ.
Опциональные модули скорее всего будут, но это будут модули, стоящие в стороне от магистрального пути развития самолета. Например бомбы на ЛИ.
Тема: Коллекционеру на заметку
Ссылка на сообщение: #554207
UberEnot (23 Июл 2012 - 18:37) писал: Название модели будет меняться в зависимости от выбранного пресета?
Ссылка на сообщение: #554207
UberEnot (23 Июл 2012 - 18:37) писал: Название модели будет меняться в зависимости от выбранного пресета?
teatoad: Да. Отдельный вопрос - как показывать роль самолета, в зависимости
от установленных модулей. А то ведь будут некоторые истребители,
которые и в штурмовики записать не грех.
Тема: Коллекционеру на заметку
Ссылка на сообщение: #554200
UberEnot (23 Июл 2012 - 18:32) писал: Будет прокачка только через пресеты или можно будет и ручками сотворить какую нибудь квазимоду?
Ссылка на сообщение: #554200
UberEnot (23 Июл 2012 - 18:32) писал: Будет прокачка только через пресеты или можно будет и ручками сотворить какую нибудь квазимоду?
teatoad: В этом патче - вероятней всего только через. Вообще - квазимоды
будут доступны. Но на собственный страх и риск
Тема: Коллекционеру на заметку
Ссылка на сообщение: #554190
Ссылка на сообщение: #554190
teatoad: Немного приоткроем тайну ближайшего патча, сказав, что прокачка в
нем будет реализована через пресеты.
Что такое пресет? Это реалистичная комплектация самолета различными модулями.
Так, например, стоковый Ла-5 будет называться "Ла-5 тип 37" и состоять из:
- Конструкция Ла-5 (корпус самолета)
- Двигатель М-82А
- Синхронные пушки 2x20 мм ШВАК
- Реактивные снаряды 8x РС-82
А следующий Ла-5Ф тип 39 будет получаться из типа 37 путем смены Конструкции и Двигателя.
Или просто прокачкой пресета Ла-5Ф, при этом будет автоматически подсчитано сколько опыта и денег нужно для перехода на "новый самолет" (конструкция+двигатель).
Таким образом, по мере развития одного игрового "самолета" у игрока будет возможность переключаться между все большим набором пресетов, выбирая разные конфигурации и донастраивая их по желанию.
Смысл пресетов - дать игрокам понятное направление прокачки, основанное на исторических, реально существовавших сочетаниях модулей. Теперь вы не просто меняете пушку или двигатель, а можете выбрать конкретную модель, на которой летал скажем ваш любимый Ас. Пушку и двигатель, впрочем, тоже можно сменить в большинстве случаев.
А вот так выглядело бы дерево прокачки советских легких истребителей, вздумай мы считать каждый пресет за отдельный самолет.
Что такое пресет? Это реалистичная комплектация самолета различными модулями.
Так, например, стоковый Ла-5 будет называться "Ла-5 тип 37" и состоять из:
- Конструкция Ла-5 (корпус самолета)
- Двигатель М-82А
- Синхронные пушки 2x20 мм ШВАК
- Реактивные снаряды 8x РС-82
А следующий Ла-5Ф тип 39 будет получаться из типа 37 путем смены Конструкции и Двигателя.
Или просто прокачкой пресета Ла-5Ф, при этом будет автоматически подсчитано сколько опыта и денег нужно для перехода на "новый самолет" (конструкция+двигатель).
Таким образом, по мере развития одного игрового "самолета" у игрока будет возможность переключаться между все большим набором пресетов, выбирая разные конфигурации и донастраивая их по желанию.
Смысл пресетов - дать игрокам понятное направление прокачки, основанное на исторических, реально существовавших сочетаниях модулей. Теперь вы не просто меняете пушку или двигатель, а можете выбрать конкретную модель, на которой летал скажем ваш любимый Ас. Пушку и двигатель, впрочем, тоже можно сменить в большинстве случаев.
А вот так выглядело бы дерево прокачки советских легких истребителей, вздумай мы считать каждый пресет за отдельный самолет.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4.
Ссылка на сообщение: #553902
kusmich12 (23 Июл 2012 - 14:14) писал: Будет ли скорость самолетов в игре, как в реале?
Если будет, то как самолеты до 9 уровня догонять самолеты 10 уровня?(несчитая Ла-160)
Примерная хар/ка(скорость на высоте примерно 2000-3000 м):
ИЛ-40 - 955 км/ч. Догоняеют: Ла-15, F-86, Ла-160.
Ла-15 - 1020 км/ч. Догоняют: нет.
Ме.262 - 700-800 км/ч. Догоняют: ИЛ-40, Ла-15, F-86, Ла-160.
F-86 - 960 км/ч. Догоняют: Ла-15, Ла-160.
Вот.
P.S: некоторые самолеты не считал, потому, что инфу не нашел.
Ссылка на сообщение: #553902
kusmich12 (23 Июл 2012 - 14:14) писал: Будет ли скорость самолетов в игре, как в реале?
Если будет, то как самолеты до 9 уровня догонять самолеты 10 уровня?(несчитая Ла-160)
Примерная хар/ка(скорость на высоте примерно 2000-3000 м):
ИЛ-40 - 955 км/ч. Догоняеют: Ла-15, F-86, Ла-160.
Ла-15 - 1020 км/ч. Догоняют: нет.
Ме.262 - 700-800 км/ч. Догоняют: ИЛ-40, Ла-15, F-86, Ла-160.
F-86 - 960 км/ч. Догоняют: Ла-15, Ла-160.
Вот.
P.S: некоторые самолеты не считал, потому, что инфу не нашел.
Reytar1979: Скорость полета авиатехники и подвижность машин будут приближены к
реальности и сбалансированы так, что бы менее скоростные машины
имели шансы в схватке в более скоростными.
Тема: Этот день в истории. 23 июля 1941
Ссылка на сообщение: #553898
Ссылка на сообщение: #553898
Reytar1979: Спасибо, интересная статья.
Тема: Этот день в истории. 23 июля 1941
Ссылка на сообщение: #553854
Ссылка на сообщение: #553854
Catus_domesticus: 23 июля 1941 года перуанский летчик Хосе Киньонес Гонсалес совершил
огненный таран.
Читать новость полностью.
Читать новость полностью.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4.
Ссылка на сообщение: #553731
ZerstorerHemul (23 Июл 2012 - 13:25) писал: На Ил-2 (одноместном) будут 37мм пушки?
Ссылка на сообщение: #553731
ZerstorerHemul (23 Июл 2012 - 13:25) писал: На Ил-2 (одноместном) будут 37мм пушки?
Reytar1979: В одном из вариантов прокачки - вполне возможно, поскольку
одноместный Ил-2 с ШФК-37 действительно проходил фронтовые
испытания.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #553705
Aristov98 (22 Июл 2012 - 18:28) писал: у меня два вопроса:
1)в танках бой начинаеться сразу на карте нужно только нажать кнопку и танк поедет вперёд. а как будет начинаться бой в самолётах? будет он начинаться со взлётной полосы? или будет примерно таким же началом как в танках?
2)если я выиграю в постороннем(с других социальных игровых сайтов, в частонсти playgroud.ru) конкурсе ключ к доступу на ЗБТ, то где я могу осведомить разработчиков об этом, ведь заявка на ЗБТ была уже подана?
Ссылка на сообщение: #553705
Aristov98 (22 Июл 2012 - 18:28) писал: у меня два вопроса:
1)в танках бой начинаеться сразу на карте нужно только нажать кнопку и танк поедет вперёд. а как будет начинаться бой в самолётах? будет он начинаться со взлётной полосы? или будет примерно таким же началом как в танках?
2)если я выиграю в постороннем(с других социальных игровых сайтов, в частонсти playgroud.ru) конкурсе ключ к доступу на ЗБТ, то где я могу осведомить разработчиков об этом, ведь заявка на ЗБТ была уже подана?
JamesWhite: 1. Читайте FAQ/
2/ Уведомлять нас не нужно. Просто водите инвайт код в соответствующей строке на портале.
2/ Уведомлять нас не нужно. Просто водите инвайт код в соответствующей строке на портале.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #553699
NiKoLaY_SLODARZH (22 Июл 2012 - 10:43) писал: А почему бы не ввести взлёт/посадку? Сбитие аэростатов?Прикрытие бомбардировщиков? Уничтожение аэродромов и др. наземных целей? Переквартировка на другой аэродром одной команды с последующей атакой второй в любое время суток? Или одна команда атакует аэродром, а вторая тем временем находится именно там и должна взлететь под огнём и отразить атаку? Я не тестер, но горю желанием стать им и могу предложить ещё пару-тройку идей. Будет ли возможность спастись из горящего самолёта? Брать в ангаре доп. торпеды и баки с горючим? И, кстати, будет ли вероятность, что топливо закончится, масло протечёт из-за перебитого маслопровода или это слишком сложно?
V_O_L_K_88 (22 Июл 2012 - 13:13) писал: Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать, развивая тему джойстиков и мыши, а именно:
Возможно ли это?
в игре имеется возможность настройки клавиатуры и мыши, как то чувствительность и др,
хотелось бы иметь в настройках отдельную менюшку для настройки чувствительности и применительно к джойстикам.
Возможно было бы и установить в меню какую либо модель самолета отображающую реакцию на движение джойстика, чтобы не мучаться с настройками в самой игре.
Потому как купил джой и после мыши не разберусь как его настроить, а для широкого круга пользователей, это было бы удобно.
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #553699
NiKoLaY_SLODARZH (22 Июл 2012 - 10:43) писал: А почему бы не ввести взлёт/посадку? Сбитие аэростатов?Прикрытие бомбардировщиков? Уничтожение аэродромов и др. наземных целей? Переквартировка на другой аэродром одной команды с последующей атакой второй в любое время суток? Или одна команда атакует аэродром, а вторая тем временем находится именно там и должна взлететь под огнём и отразить атаку? Я не тестер, но горю желанием стать им и могу предложить ещё пару-тройку идей. Будет ли возможность спастись из горящего самолёта? Брать в ангаре доп. торпеды и баки с горючим? И, кстати, будет ли вероятность, что топливо закончится, масло протечёт из-за перебитого маслопровода или это слишком сложно?
JamesWhite: Уважаемый пользователь, Ваши предложения множество раз уже
высказывались и были отвечены. Однако, учитывая такой интерес и
креативность, я предлагаю вам возможность самостоятельно оценить
геймплей игры и описать свои предложения по его изменению более
предметно. Вы добавлены в игру, проверяйте почту.
V_O_L_K_88 (22 Июл 2012 - 13:13) писал: Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать, развивая тему джойстиков и мыши, а именно:
Возможно ли это?
в игре имеется возможность настройки клавиатуры и мыши, как то чувствительность и др,
хотелось бы иметь в настройках отдельную менюшку для настройки чувствительности и применительно к джойстикам.
Возможно было бы и установить в меню какую либо модель самолета отображающую реакцию на движение джойстика, чтобы не мучаться с настройками в самой игре.
Потому как купил джой и после мыши не разберусь как его настроить, а для широкого круга пользователей, это было бы удобно.
Спасибо!
JamesWhite: Все будет)
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #553684
Zurev (20 Июл 2012 - 20:23) писал: Вопрос
1 Будут ли реализованы команды F1,F4 .Текстовые в чате.На подобие WoT
F1- "Нужна подержка!"
F-2 -" Атакую противника!" ( варианты истребитель, штурмовик, бомбардировщик )
F-3 -"Уберите его с хвоста! ( старая из Ил-2 )
F-4 -" Атакую наземную цель"
F-5 -" Истребители!Где вы нужна помощь!"
Ну и как в танках указывать квадрат сбора. для совместных действий тех или иных типов самолетов.
Вопрос
2. Прокачка пилота? Так как он является одним персонажем Будет ли в нем реализовано как в WOTскилы?
2.1 Командирские.1)Лампочка- Вы на прицеле.2 Усиление маневрености (чтото в %от ТТХ)
2.2 Стрелок тут пока незнаю как будет с перегревом или боеприпасами.
2.3 Механик тут проще .1)Быстрое тушение машины 2)Уменьшение возможности возгорания 3)Укрепленое шасси при посадке.4) Уменьшение перегрева двигателя при форсаже.или его откат
2.4 Радист 1 Увеличение обнаружения в облаках 2)Дальность связи
2.5 Скилы для борт стрелка?1)точность
Будут ли эти скилы в WOWP?
3 Вопрос Будет ли изменяем маштаб карты ?
Заранее благодарен за ответы.
red_scorpion2 (20 Июл 2012 - 23:16) писал: 1. Какой максимальный калибр орудий будет реализован?
2. Посадка будет трудной или будет(ут) упрощение/подсказки?
3. За что отвечает второй пилот?
4. Сколько до релиза будет вайпов?
1mihaluch1 (21 Июл 2012 - 22:30) писал: простите если задавался этот вопрос зарание.
Рассматриваете ли вы вариант сделать вариант управления как в бателфилд2 мышкой и клавишами? будет ли? честно не могу привыкнуть до сих пор к управлению.
Ссылка на сообщение: #553684
Zurev (20 Июл 2012 - 20:23) писал: Вопрос
1 Будут ли реализованы команды F1,F4 .Текстовые в чате.На подобие WoT
F1- "Нужна подержка!"
F-2 -" Атакую противника!" ( варианты истребитель, штурмовик, бомбардировщик )
F-3 -"Уберите его с хвоста! ( старая из Ил-2 )
F-4 -" Атакую наземную цель"
F-5 -" Истребители!Где вы нужна помощь!"
Ну и как в танках указывать квадрат сбора. для совместных действий тех или иных типов самолетов.
Вопрос
2. Прокачка пилота? Так как он является одним персонажем Будет ли в нем реализовано как в WOTскилы?
2.1 Командирские.1)Лампочка- Вы на прицеле.2 Усиление маневрености (чтото в %от ТТХ)
2.2 Стрелок тут пока незнаю как будет с перегревом или боеприпасами.
2.3 Механик тут проще .1)Быстрое тушение машины 2)Уменьшение возможности возгорания 3)Укрепленое шасси при посадке.4) Уменьшение перегрева двигателя при форсаже.или его откат
2.4 Радист 1 Увеличение обнаружения в облаках 2)Дальность связи
2.5 Скилы для борт стрелка?1)точность
Будут ли эти скилы в WOWP?
3 Вопрос Будет ли изменяем маштаб карты ?
Заранее благодарен за ответы.
JamesWhite: 1. Да будут. Вполне возможно, ини будут вариативно текстовыми или
голосовыми.
2. Скиллы и перки реализованы будут. Сугубо связанные с авиацией.
3. Да, будет
2. Скиллы и перки реализованы будут. Сугубо связанные с авиацией.
3. Да, будет
red_scorpion2 (20 Июл 2012 - 23:16) писал: 1. Какой максимальный калибр орудий будет реализован?
2. Посадка будет трудной или будет(ут) упрощение/подсказки?
3. За что отвечает второй пилот?
4. Сколько до релиза будет вайпов?
JamesWhite: 1. Пока 57 мм. У наземных зениток будет где то до 105 мм
минимум.
2. Трудной, но необязательной
3. За управление самолетом и обзор. Если первый ранен, или без сознания- берет на себя управление
4. Как минимум два. После ЗБТ и после ОБТ
2. Трудной, но необязательной
3. За управление самолетом и обзор. Если первый ранен, или без сознания- берет на себя управление
4. Как минимум два. После ЗБТ и после ОБТ
1mihaluch1 (21 Июл 2012 - 22:30) писал: простите если задавался этот вопрос зарание.
Рассматриваете ли вы вариант сделать вариант управления как в бателфилд2 мышкой и клавишами? будет ли? честно не могу привыкнуть до сих пор к управлению.
JamesWhite: Мышкой и клавишами- все перенастраивается прямо ceйчас. Попробуйте
поработать с вкладкой Опции> управление. И задавайте такого рода
вопросы в закрытой ветке форума
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4.
Ссылка на сообщение: #553682
ADmiRal_26peg (23 Июл 2012 - 12:44) писал: Помогите, не могу скачать обновление игры Wowp с лоучера пишет "Предупреждение. Получены некоректные данные от сервиса обновлений. Подробная информация доступна в файле журнала." Я не чего не понял...
Ссылка на сообщение: #553682
ADmiRal_26peg (23 Июл 2012 - 12:44) писал: Помогите, не могу скачать обновление игры Wowp с лоучера пишет "Предупреждение. Получены некоректные данные от сервиса обновлений. Подробная информация доступна в файле журнала." Я не чего не понял...
Reytar1979: Уважаемый пользователь, обратите пожалуйста внимание вот на эту
ссылку: http://forum-ru.worl...b5%d0%bd%d0%be/
Думаю по ней вы получите ответ на ваш вопрос.
Думаю по ней вы получите ответ на ваш вопрос.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #553660
ZerstorerHemul (20 Июл 2012 - 13:36) писал:
Извините конечно, но никакой разницы между Mustang Mk.IA и американским P-51(F-6A) c 4 пушками вроде как нет, это один и тот же самолет. Под индексом завода производителя NA-91 (что за заказ NA-51?) их должны были поставить британцам, но часть из этих самолетов после Перл-Харбора реквизировали американцы.
http://www.joebaughe...ters/p51_2.html
http://www.joebaughe...ters/p51_3.html
Буду очень благодарен если вы поделитесь информацией о "заказе NA-51" и специальной версии пушечного Мустанга для американских ВВС.
P.S. На вашем рендере изображен пушечный Мустанг или нет?
Ivan_Shootin (20 Июл 2012 - 18:18) писал: Уважаемые разработчики
Я выиграл код на бетатест на сайте геймбомб (надеюсь знаете)
И вот куда мне этот ключ засунуть?
Ключ формата ****-****-****-****
Ссылка на сообщение: #553660
ZerstorerHemul (20 Июл 2012 - 13:36) писал:
Извините конечно, но никакой разницы между Mustang Mk.IA и американским P-51(F-6A) c 4 пушками вроде как нет, это один и тот же самолет. Под индексом завода производителя NA-91 (что за заказ NA-51?) их должны были поставить британцам, но часть из этих самолетов после Перл-Харбора реквизировали американцы.
http://www.joebaughe...ters/p51_2.html
http://www.joebaughe...ters/p51_3.html
Буду очень благодарен если вы поделитесь информацией о "заказе NA-51" и специальной версии пушечного Мустанга для американских ВВС.
P.S. На вашем рендере изображен пушечный Мустанг или нет?
JamesWhite: Заказ NA 91, опечатка у меня , вы правы
The 150 NA-91s were designated P-51 by the newly formed USAAF and were initially named Apache, although this was soon dropped, and the RAF name, Mustang, adopted instead. The USAAF did not like the mixed armament of the British Mustang Is and instead adopted an armament of four long-barrelled 20 mm (.79 in) Hispano Mk II cannon, and deleted the .50 cal engine cowling mounted weapons. The British designated this model as Mustang Mk IA. A number of aircraft from this lot were fitted out by the USAAF as F-6A photo-reconnaissance aircraft. The British would fit a number of Mustang Mk Is with similar equipment. (Wiki, source: Kinzey, Bert. P-51 Mustang in Detail & Scale: Part 1; Prototype through P-51C. Carrollton, Texas: Detail & Scale Inc., 1996. ISBN 1-888974-02-8, p.18)
На рендере- да, пушечный Мустанг. Пушки нарисовали по ошибке, каюсь недоглядел. Должны были быть пулеметы
The 150 NA-91s were designated P-51 by the newly formed USAAF and were initially named Apache, although this was soon dropped, and the RAF name, Mustang, adopted instead. The USAAF did not like the mixed armament of the British Mustang Is and instead adopted an armament of four long-barrelled 20 mm (.79 in) Hispano Mk II cannon, and deleted the .50 cal engine cowling mounted weapons. The British designated this model as Mustang Mk IA. A number of aircraft from this lot were fitted out by the USAAF as F-6A photo-reconnaissance aircraft. The British would fit a number of Mustang Mk Is with similar equipment. (Wiki, source: Kinzey, Bert. P-51 Mustang in Detail & Scale: Part 1; Prototype through P-51C. Carrollton, Texas: Detail & Scale Inc., 1996. ISBN 1-888974-02-8, p.18)
На рендере- да, пушечный Мустанг. Пушки нарисовали по ошибке, каюсь недоглядел. Должны были быть пулеметы
Ivan_Shootin (20 Июл 2012 - 18:18) писал: Уважаемые разработчики
Я выиграл код на бетатест на сайте геймбомб (надеюсь знаете)
И вот куда мне этот ключ засунуть?
Ключ формата ****-****-****-****
JamesWhite: Войдите на портал, пройдите по ссылке https://ru.worldofwa...es.com/cbt/new/ и
нажмите "есть инвайт код"
Тема: Симулятор или всё же аркада?
Ссылка на сообщение: #553193
MakePeace (22 Июл 2012 - 19:54) писал: Здравствуйте!
Для начала расскажу немного о себе - я люблю летать на всяких аппаратах. Люблю космосимы, люблю и такие штуки как ИЛ2, пытаюсь хоть что то сделать в таких вещах как батлфилд на лётной технике. Для таких игр у меня припасены джойстик а так же геймпад.
Так вот - я очень расстроился узнав о том что в данном проекте не будет таких вещей как перегрузки пилотов, сваливания, штопора, перегрева орудий и т.п - всего того, что в симуляторах уровня ИЛ2 отличало игру от аркады(ну ещё реалистичная модель повреждений, а так же "тонкое" управление самолётом(типа шага винта, право - читать тонны мануалов что бы у тебя на 2км не сгорел двигатель это уж через чур) которое я предпочитал отключать. Но эти эффекты являют собой тот минимум, который отличает аркаду от симулятора.
Так вот, в связи с чем предлагаю(дада, не тот раздел и всё такое) - ввести два режима управления самолётом, упрощённый и расширенный. В любом случае само поведение самолёта отрабатывается на клиенте.
Соответственно на упрощённой схеме управления :
1) При штопоре игрок теряет контроль над самолётом(о чём предупреждается, мол штопор все дела), но при этом на высоте выше минимума он 100% выравнивается параллельно земле(т.е управление берёт на себя автопилот). Данную характеристику отобразить в ттх самолёта.
2) При сваливании скорость и высота игрока постепенно падает, на минимальной высоте - включается "помощник" который выводит самолёт из сваливания и продолжает полёт параллельно земле.
3) При сильных перегрузках получаются "временные потолки" набора или уменьшения высоты - самолёт сам плавно выравнивается на пару секунд пока пилота не попустит.
И нужно очень хорошо отбалансить данные моменты, что бы они 100% не давали преимущества, но и что бы не давали нубам разбиться так и не увидев противника(и ещё была идея немного снизить ттх пилота на упрощённом режиме)
Ссылка на сообщение: #553193
MakePeace (22 Июл 2012 - 19:54) писал: Здравствуйте!
Для начала расскажу немного о себе - я люблю летать на всяких аппаратах. Люблю космосимы, люблю и такие штуки как ИЛ2, пытаюсь хоть что то сделать в таких вещах как батлфилд на лётной технике. Для таких игр у меня припасены джойстик а так же геймпад.
Так вот - я очень расстроился узнав о том что в данном проекте не будет таких вещей как перегрузки пилотов, сваливания, штопора, перегрева орудий и т.п - всего того, что в симуляторах уровня ИЛ2 отличало игру от аркады(ну ещё реалистичная модель повреждений, а так же "тонкое" управление самолётом(типа шага винта, право - читать тонны мануалов что бы у тебя на 2км не сгорел двигатель это уж через чур) которое я предпочитал отключать. Но эти эффекты являют собой тот минимум, который отличает аркаду от симулятора.
Так вот, в связи с чем предлагаю(дада, не тот раздел и всё такое) - ввести два режима управления самолётом, упрощённый и расширенный. В любом случае само поведение самолёта отрабатывается на клиенте.
Соответственно на упрощённой схеме управления :
1) При штопоре игрок теряет контроль над самолётом(о чём предупреждается, мол штопор все дела), но при этом на высоте выше минимума он 100% выравнивается параллельно земле(т.е управление берёт на себя автопилот). Данную характеристику отобразить в ттх самолёта.
2) При сваливании скорость и высота игрока постепенно падает, на минимальной высоте - включается "помощник" который выводит самолёт из сваливания и продолжает полёт параллельно земле.
3) При сильных перегрузках получаются "временные потолки" набора или уменьшения высоты - самолёт сам плавно выравнивается на пару секунд пока пилота не попустит.
И нужно очень хорошо отбалансить данные моменты, что бы они 100% не давали преимущества, но и что бы не давали нубам разбиться так и не увидев противника(и ещё была идея немного снизить ттх пилота на упрощённом режиме)
Reytar1979: 1. Штопора у нас нет и не планируется - выведение из штопора
слишком сложно для новичков, а вешать выполнение фигур высшего
пилотажа на кнопку принципиально не хотим, котому и от штопора
отказались.
2. Сваливание у нас реализовано и при совершении ошибок на малой высоте вполне можно разбиться, так же как и не разбиться, если есть запас высоты и возможность разменять ее на скорость - менять эту вводную пока не будем.
3. Перегрузки учитывать в перспективе планируем, но без банального затемнения экрана, потому данное предложение нашего интереса так же не вызвало.
В целом, по всему топику, позволю себе дать совет уважаемому топикстартеру: сперва прочтите пожалуйста темы с вопросами разработчикам от игроков и ответами на них разработчиков, и лишь после этого выдвигайте предложения. Ответ на каждый пунк вашего меморандума в "вопросах разработчикам" уже давался, потому будьте любезны уважать свое и наше время.
Ответ дан, тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
2. Сваливание у нас реализовано и при совершении ошибок на малой высоте вполне можно разбиться, так же как и не разбиться, если есть запас высоты и возможность разменять ее на скорость - менять эту вводную пока не будем.
3. Перегрузки учитывать в перспективе планируем, но без банального затемнения экрана, потому данное предложение нашего интереса так же не вызвало.
В целом, по всему топику, позволю себе дать совет уважаемому топикстартеру: сперва прочтите пожалуйста темы с вопросами разработчикам от игроков и ответами на них разработчиков, и лишь после этого выдвигайте предложения. Ответ на каждый пунк вашего меморандума в "вопросах разработчикам" уже давался, потому будьте любезны уважать свое и наше время.
Ответ дан, тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
Тема: В небе над Курском
Ссылка на сообщение: #552673
Ссылка на сообщение: #552673
Catus_domesticus: «В небе над Курском» — в цикле «Нормандия-Неман» рассказ об участии
французских летчиков в битве на Курской дуге.
7 мая 1943 года, аэродром базирования Муковнино, у города Полотняный Завод
Капитан Альбер Литольф, заместитель командира группы, майора Жана Тюляна, проводил последний инструктаж.
— Немцы, как мы знаем, готовят наступление под Курском. Наша задача — упредить их. Предстоят бомбардировки транспортных коммуникаций противника. Будем уничтожать основные аэродромы авиации противника, на которых разведкой установлено скопление самолетов. Цельтесь точнее и не опаздывайте с открытием огня. Не допускайте бесполезных заходов. Бейте как можно больше бошей, но избегайте вынужденных посадок. Вопросы?
— Насчет еды, — подал голос аспирант Ив Майэ. — Нельзя ли там передать, что этот птичий корм просто невыносим?
Вокруг засмеялись, но кое-кто оставался серьезным.
Майэ, как и многие другие «нормандцы», был аспирантом. Русские обращались к нему — «товарищ младший лейтенант».
В советской армии все пилоты имели офицерский статус, поэтому с самого начала было предложено — для соответствия статуса — присваивать «аспиранта» тем французам, кто офицерских званий изначально не получил.
В Красной Армии звания аспиранта не было. А во французской армии не было звания старшего лейтенанта. Поэтому аспиранта французской армии приравнивали к младшему лейтенанту Красной Армии, младшего лейтенанта французской армии — к лейтенанту Красной, и лейтенанта — к старшему лейтенанту. От капитана и выше сохранялось соответствие воинских званий Франции и СССР.
И все французы — от аспирантов до капитанов — дружно страдали от непривычной пищи.
Когда Майэ высказал старую претензию вслух, кругом зашумели. Советская Россия с самого начала оказалась для французов страной весьма экзотической (даже не ожидали): одни только морозы и сугробы чего стоили! А землянки? А жуткая весна — разливанное море непобедимой грязи! Да мало ли что еще... Однако ко многому присмотрелись и притерпелись.
Но вот гречневая каша поставила французских летчиков в тупик — сразу и навсегда. Они не могли взять в толк, как этим странным продуктом можно питаться — да еще месяцами!
— Вообще-то идет война, — напомнил майор Тюлян. Он встал и заговорил сам, вместо своего заместителя. — С продуктами тут не очень. И потом. Вы знаете, что у русских другой подход. Фронтовики получают лучшее довольствие, нежели тыловики. Без исключений. Рядовой, если он сражается, ест лучше, чем офицер в тылу. Это то, что мы видели.
— Так насчет каши, — не унимался Майэ. — Давайте напишем их начальству. Невозможно же.
На самом деле «начальство» знало про кашу и французов. Жалобы дошли до самого «всесоюзного старосты» — Михаила Ивановича Калинина, которого иностранцы называли «президентом СССР». Но и дедушка Калинин не проявил никакого сострадания. «Солдаты всегда бурчат», — сказал он безжалостно. И если не считать посылок, которые приходили крайне нерегулярно, французы продолжали питаться кошмарной русской едой.
Был, правда, отрадный перерыв, когда из Киргизии «для французских товарищей-антифашистов» прислали несколько ящиков мороженых куропаток. Поначалу случился настоящий взрыв восторга, но затем, приевшись, французы вновь принялись стенать.
— Ладно, хватит о ерунде. — Тюлян показал на карте. — Наша цель — немецкий аэродром в Спас-Деменске. Уничтожаем все. Самолеты, цистерны, личный состав. Атака проходит одновременно на десятках аэродромов противника. В общем... — Он замолчал, блеснул глазами.
Все было ясно без дальнейших объяснений. То, ради чего они с такими трудами добирались до России, началось.
Было известно, что немцам предписано относиться к летчикам «Нормандии» как к партизанам, то есть в плен их не брать — расстреливать на месте. Известно было и другое: в вишистской Франции многие из них были объявлены дезертирами, предателями, поставлены вне закона. Кое-кому — например, Литольфу, — был вынесен на родине смертный приговор.
Сейчас предстояло начать отрабатывать эти смертные приговоры.
— Все, вылетаем.
Одиннадцать «Яков» появились над аэродромом Спас-Деменск.
Сразу же открыли ураганный огонь зенитные орудия. А внизу так отчетливо видна была цель: «Мессершмитты», «Фокке-вульфы», «Юнкерсы» на стоянках.
— Делаем как на учениях!
Один за другим истребители «Нормандии» пикировали на немецкие самолеты с черными крестами на крыльях. Отчетливо было видно, как те загораются — один за другим, как люди бегут в траншеи и падают, скошенные пулеметными очередями, — маленькие фигурки на поле.
Аэродром был буквально распахан.
— Сбор на высоте три тысячи метров, — сквозь треск донесся в наушниках голос Тюляна.
Пять, шесть «Яков»... десять. Одиннадцатый — Ива Майэ — так и не появился: попал под огонь зенитки.
«Пропал без вести».
Еще одна потеря «Нормандии». Четвертая.
Но Майэ не погиб, как подумали его товарищи. Раненый в голову, он сумел посадить самолет. Произошло то, от чего предостерегал Литольф, когда говорил, что следует дотягивать до своей земли любой ценой.
В двадцати километрах от Спас-Деменска «Як» развалился, летчик, весь в крови, выбрался наружу... и скоро наткнулся на детей в лесу.
Это были самые обычные русские дети. Уже привыкшие к оккупации, к странной жизни во время войны, когда с неба может упасть незнакомый человек и заговорить с тобой на непонятном языке.
И дети сделали то, о чем их, как им казалось, просил летчик: привели немецкий патруль.
...Ив Майэ вернется к своим, в «Нормандию», уже после войны, после лагерей и побегов. Его встретят как выходца с того света. А в пятидесятые именно он будет командовать авиаполком «Нормандия — Неман». Но до этого оставалось еще — как до звезд.
15 июля 1943 года
В офицерской столовой сильно шумели.
После тяжелых боев, после страшных потерь в полк — словно с неба — прибыли пятеро новых летчиков. Подкрепление. Добирались, как и остальные, фантастическими путями, едва ли не проделав кругосветку: трое, например, прилетели с Мадагаскара.
Новички пытались рассказывать о своих приключениях, но Литольф перебил их:
— Все, что было у вас до сегодняшнего дня, — это цветочки. Настоящие ягодки впереди. Вы здесь на своей шкуре поймете: то, что происходит тут, даже близко не стоит к тому, что вам уже знакомо.
— Эх, — вздохнул Жан Тюлян, — когда-то еще удастся поесть марсельского супа из устриц и омаров.
— Или парижских бифштексов с жареным картофелем, — вставил парижанин Марсель Альбер.
Разговор плавно перешел на одну из любимых русских диковин — на водку. Многие уже освоили коронный русский трюк — выпить положенные «сто грамм» одним глотком. Тема была как будто увлекательная, но разговор велся через силу — все невероятно устали.
Глаза лихорадочно блестели от бессонницы, лица перечеркнули морщины. Почти постоянно летчики находились в воздухе. На отдых удавалось выкраивать буквально по несколько часов в сутки.
16 июля 1943 года, район села Красниково
— В небе что-то стало тесно, — заметил Альбер Литольф.
Жан Тюлян не ответил. Самолеты «Нормандии» столкнулись с плотной группой бомбардировщиков «Юнкерс-87» в сопровождении больших групп истребителей «Фокке-Вульф-190», эшелонированных по высоте.
Литольф и еще двое зашли со стороны солнца и атаковали бомбардировщики. Тюлян и Альбер прикрывали своих товарищей от немецких истребителей. Завязался бой с двумя немцами.
Воспользовавшись тем, что солнце ослепляет врага, Тюлян расстрелял его почти в упор. Вражеский самолет, дымясь, словно сырое полено, рухнул на землю, и Тюлян проводил его глазами.
В этот самый момент его атаковали еще четыре вражеских истребителя. Тюлян — отличный летчик, и ему удалось ускользнуть.
Полностью израсходовав боекомплект, с почти пустым баком, он вернулся на аэродром.
Французы вылетают вместе, возвращаются по одиночке. Русские с огромным трудом научат их другому — позднее. Но еще вернее будут учить их этому немцы...
Когда Тюлян сел, его поразили мрачные лица товарищей.
— Что?.. — отрывисто спросил Жан Тюлян.
Спросил — «что?», а подумал — «кто?»..
— Литольф...
Окруженный несколькими «Фокке-вульфами» и «Мессершмиттами», в багровом от пожаров небе под Смоленском он сбил в неравном бою двух немцев и врезался в землю на объятой пламенем машине.
А через день с боевого задания не вернулся и майор Тюлян. В последний раз видели, как самолет Тюляна врезался в группу «Фокке-вульфов». После этого Тюлян просто исчез. Никто в точности не знает, как он погиб.
С 13 по 17 июля «Нормандия» совершила одиннадцать боевых вылетов, в которых было сбито семнадцать вражеских самолетов. В этих боях погибли шесть французских летчиков.
Великая битва под Курском продолжалась.
7 мая 1943 года, аэродром базирования Муковнино, у города Полотняный Завод
Капитан Альбер Литольф, заместитель командира группы, майора Жана Тюляна, проводил последний инструктаж.
— Немцы, как мы знаем, готовят наступление под Курском. Наша задача — упредить их. Предстоят бомбардировки транспортных коммуникаций противника. Будем уничтожать основные аэродромы авиации противника, на которых разведкой установлено скопление самолетов. Цельтесь точнее и не опаздывайте с открытием огня. Не допускайте бесполезных заходов. Бейте как можно больше бошей, но избегайте вынужденных посадок. Вопросы?
— Насчет еды, — подал голос аспирант Ив Майэ. — Нельзя ли там передать, что этот птичий корм просто невыносим?
Вокруг засмеялись, но кое-кто оставался серьезным.
Майэ, как и многие другие «нормандцы», был аспирантом. Русские обращались к нему — «товарищ младший лейтенант».
В советской армии все пилоты имели офицерский статус, поэтому с самого начала было предложено — для соответствия статуса — присваивать «аспиранта» тем французам, кто офицерских званий изначально не получил.
В Красной Армии звания аспиранта не было. А во французской армии не было звания старшего лейтенанта. Поэтому аспиранта французской армии приравнивали к младшему лейтенанту Красной Армии, младшего лейтенанта французской армии — к лейтенанту Красной, и лейтенанта — к старшему лейтенанту. От капитана и выше сохранялось соответствие воинских званий Франции и СССР.
И все французы — от аспирантов до капитанов — дружно страдали от непривычной пищи.
Когда Майэ высказал старую претензию вслух, кругом зашумели. Советская Россия с самого начала оказалась для французов страной весьма экзотической (даже не ожидали): одни только морозы и сугробы чего стоили! А землянки? А жуткая весна — разливанное море непобедимой грязи! Да мало ли что еще... Однако ко многому присмотрелись и притерпелись.
Но вот гречневая каша поставила французских летчиков в тупик — сразу и навсегда. Они не могли взять в толк, как этим странным продуктом можно питаться — да еще месяцами!
— Вообще-то идет война, — напомнил майор Тюлян. Он встал и заговорил сам, вместо своего заместителя. — С продуктами тут не очень. И потом. Вы знаете, что у русских другой подход. Фронтовики получают лучшее довольствие, нежели тыловики. Без исключений. Рядовой, если он сражается, ест лучше, чем офицер в тылу. Это то, что мы видели.
— Так насчет каши, — не унимался Майэ. — Давайте напишем их начальству. Невозможно же.
На самом деле «начальство» знало про кашу и французов. Жалобы дошли до самого «всесоюзного старосты» — Михаила Ивановича Калинина, которого иностранцы называли «президентом СССР». Но и дедушка Калинин не проявил никакого сострадания. «Солдаты всегда бурчат», — сказал он безжалостно. И если не считать посылок, которые приходили крайне нерегулярно, французы продолжали питаться кошмарной русской едой.
Был, правда, отрадный перерыв, когда из Киргизии «для французских товарищей-антифашистов» прислали несколько ящиков мороженых куропаток. Поначалу случился настоящий взрыв восторга, но затем, приевшись, французы вновь принялись стенать.
— Ладно, хватит о ерунде. — Тюлян показал на карте. — Наша цель — немецкий аэродром в Спас-Деменске. Уничтожаем все. Самолеты, цистерны, личный состав. Атака проходит одновременно на десятках аэродромов противника. В общем... — Он замолчал, блеснул глазами.
Все было ясно без дальнейших объяснений. То, ради чего они с такими трудами добирались до России, началось.
Было известно, что немцам предписано относиться к летчикам «Нормандии» как к партизанам, то есть в плен их не брать — расстреливать на месте. Известно было и другое: в вишистской Франции многие из них были объявлены дезертирами, предателями, поставлены вне закона. Кое-кому — например, Литольфу, — был вынесен на родине смертный приговор.
Сейчас предстояло начать отрабатывать эти смертные приговоры.
— Все, вылетаем.
Одиннадцать «Яков» появились над аэродромом Спас-Деменск.
Сразу же открыли ураганный огонь зенитные орудия. А внизу так отчетливо видна была цель: «Мессершмитты», «Фокке-вульфы», «Юнкерсы» на стоянках.
— Делаем как на учениях!
Один за другим истребители «Нормандии» пикировали на немецкие самолеты с черными крестами на крыльях. Отчетливо было видно, как те загораются — один за другим, как люди бегут в траншеи и падают, скошенные пулеметными очередями, — маленькие фигурки на поле.
Аэродром был буквально распахан.
— Сбор на высоте три тысячи метров, — сквозь треск донесся в наушниках голос Тюляна.
Пять, шесть «Яков»... десять. Одиннадцатый — Ива Майэ — так и не появился: попал под огонь зенитки.
«Пропал без вести».
Еще одна потеря «Нормандии». Четвертая.
Но Майэ не погиб, как подумали его товарищи. Раненый в голову, он сумел посадить самолет. Произошло то, от чего предостерегал Литольф, когда говорил, что следует дотягивать до своей земли любой ценой.
В двадцати километрах от Спас-Деменска «Як» развалился, летчик, весь в крови, выбрался наружу... и скоро наткнулся на детей в лесу.
Это были самые обычные русские дети. Уже привыкшие к оккупации, к странной жизни во время войны, когда с неба может упасть незнакомый человек и заговорить с тобой на непонятном языке.
И дети сделали то, о чем их, как им казалось, просил летчик: привели немецкий патруль.
...Ив Майэ вернется к своим, в «Нормандию», уже после войны, после лагерей и побегов. Его встретят как выходца с того света. А в пятидесятые именно он будет командовать авиаполком «Нормандия — Неман». Но до этого оставалось еще — как до звезд.
15 июля 1943 года
В офицерской столовой сильно шумели.
После тяжелых боев, после страшных потерь в полк — словно с неба — прибыли пятеро новых летчиков. Подкрепление. Добирались, как и остальные, фантастическими путями, едва ли не проделав кругосветку: трое, например, прилетели с Мадагаскара.
Новички пытались рассказывать о своих приключениях, но Литольф перебил их:
— Все, что было у вас до сегодняшнего дня, — это цветочки. Настоящие ягодки впереди. Вы здесь на своей шкуре поймете: то, что происходит тут, даже близко не стоит к тому, что вам уже знакомо.
— Эх, — вздохнул Жан Тюлян, — когда-то еще удастся поесть марсельского супа из устриц и омаров.
— Или парижских бифштексов с жареным картофелем, — вставил парижанин Марсель Альбер.
Разговор плавно перешел на одну из любимых русских диковин — на водку. Многие уже освоили коронный русский трюк — выпить положенные «сто грамм» одним глотком. Тема была как будто увлекательная, но разговор велся через силу — все невероятно устали.
Глаза лихорадочно блестели от бессонницы, лица перечеркнули морщины. Почти постоянно летчики находились в воздухе. На отдых удавалось выкраивать буквально по несколько часов в сутки.
16 июля 1943 года, район села Красниково
— В небе что-то стало тесно, — заметил Альбер Литольф.
Жан Тюлян не ответил. Самолеты «Нормандии» столкнулись с плотной группой бомбардировщиков «Юнкерс-87» в сопровождении больших групп истребителей «Фокке-Вульф-190», эшелонированных по высоте.
Литольф и еще двое зашли со стороны солнца и атаковали бомбардировщики. Тюлян и Альбер прикрывали своих товарищей от немецких истребителей. Завязался бой с двумя немцами.
Воспользовавшись тем, что солнце ослепляет врага, Тюлян расстрелял его почти в упор. Вражеский самолет, дымясь, словно сырое полено, рухнул на землю, и Тюлян проводил его глазами.
В этот самый момент его атаковали еще четыре вражеских истребителя. Тюлян — отличный летчик, и ему удалось ускользнуть.
Полностью израсходовав боекомплект, с почти пустым баком, он вернулся на аэродром.
Французы вылетают вместе, возвращаются по одиночке. Русские с огромным трудом научат их другому — позднее. Но еще вернее будут учить их этому немцы...
Когда Тюлян сел, его поразили мрачные лица товарищей.
— Что?.. — отрывисто спросил Жан Тюлян.
Спросил — «что?», а подумал — «кто?»..
— Литольф...
Окруженный несколькими «Фокке-вульфами» и «Мессершмиттами», в багровом от пожаров небе под Смоленском он сбил в неравном бою двух немцев и врезался в землю на объятой пламенем машине.
А через день с боевого задания не вернулся и майор Тюлян. В последний раз видели, как самолет Тюляна врезался в группу «Фокке-вульфов». После этого Тюлян просто исчез. Никто в точности не знает, как он погиб.
С 13 по 17 июля «Нормандия» совершила одиннадцать боевых вылетов, в которых было сбито семнадцать вражеских самолетов. В этих боях погибли шесть французских летчиков.
Великая битва под Курском продолжалась.
Тема: Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #552623
vitas25 (22 Июл 2012 - 11:26) писал: Мда....ответил....а пофиг
Лиса привет))) что сидишь тайком?)
Ссылка на сообщение: #552623
vitas25 (22 Июл 2012 - 11:26) писал: Мда....ответил....а пофиг
Лиса привет))) что сидишь тайком?)
Jluca: думала не заметят)
Тема: Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #552350
Ссылка на сообщение: #552350
Jluca: ваш арт для меня как святая вода для нечести. *сбежала *
Тема: Обсуждение вопросов, связанных с Супертестом World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #551722
Poshnja (21 Июл 2012 - 13:46) писал: А сколько планируется набрать Супер-Тестеров?
Ссылка на сообщение: #551722
Poshnja (21 Июл 2012 - 13:46) писал: А сколько планируется набрать Супер-Тестеров?
Priolia: многА
Тема: Обсуждение вопросов, связанных с Супертестом World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #551535
Affrit (21 Июл 2012 - 10:18) писал: Какое количество времени, в сутки, супертестер должен уделять тестированию?
Ссылка на сообщение: #551535
Affrit (21 Июл 2012 - 10:18) писал: Какое количество времени, в сутки, супертестер должен уделять тестированию?
Priolia: От 2 часов и более. Можно не каждый день, но онлайн менее 2 часов
для Супертеста не подходит в принципе. Идеально 3-4 часа.
Тема: Закрытый бета-тест принимает новобранцев
Ссылка на сообщение: #551222
TankOnlineDS (20 Июл 2012 - 19:36) писал: А лисе обязательно писать? Просто я инвайт получил в середине дня, а ... Только всякие FAQпочитал.
Ссылка на сообщение: #551222
TankOnlineDS (20 Июл 2012 - 19:36) писал: А лисе обязательно писать? Просто я инвайт получил в середине дня, а ... Только всякие FAQпочитал.
Jluca: ДА! Мне писать обязательно!!!
Скарабей, спасибо!
Скарабей, спасибо!
Реклама | Adv